You are on page 1of 37

STRUKTUR DATA

Komting: ADITYA 08785523198 (E), SIGIT 085645119007


:: Fetty Tri Anggraeny ::

Tentang Mata Kuliah ini


ISI3002 Struktur Data 3 SKS: 3 x 50 menit = 2 jam 30 menit Prasyarat: tidak ada Nilai kelulusan: C Materi kuliah: http://elearning.upnjatim.ac.id Struktur Data

Tujuan Mata Kuliah


Mahasiswa dapat menjelaskan: 1. Struktur data komputer dan pengaruhnya terhadap program 2. Algoritma dan struktur data fundamental 3. Pemilihan penggunaan struktur data dan algoritma yang tepat untuk menyelesaikan masalah standar 4. Implementasi algoritma dan struktur data yang berorientasi objek

Referensi
[1] Bruno R. Preiss, B.A.Sc., M.A.Sc. Ph.D., P.Eng., Data Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in Ruby, 2004. [Online] http://www.brpreiss.com/books/opus 8/index.html [2] Dave Thomas, Chad Fowler, Andy Hunt, Programming Ruby: The Pragmatic Programmers Guide (2nd edition), 2004. [3] David Flanagan, Yukihiro Matsumoto, The Ruby Programming Language, OReilly, 2008

!!! No [2] dan [3] tersedia di elearning dalam bentuk e-book

KONTRAK KULIAH
Toleransi keterlambatan 30 menit berlaku bagi dosen dan mahasiswa Pakaian SOPAN, berkerah, bebas rapi dan bersepatu. Tugas dikumpulkan sesuai deadline masing-masing tugas. Keterlambatan pengumpulan : minus 10% dari nilai (per hari keterlambatan) NILAI :
NTS terdiri dari: Absensi Tugas UTS NAS terdiri dari: Absensi Tugas Final Project UAS : 10% : 40% : 50% : : : : 10% 30% 30% 30%

MATERI KULIAH
Review materi AlPro Sorting Searching Linked List Stack Queue Graph dan Tree

Minggu ke-

Satuan Acara Perkuliahan


Topik Pokok Bahasan

Pendahuluan : Kontrak Perkuliahan Pengenalan algoritma dan struktur data: Review konsep variable, Tipe data, dan pengendali program, fungsi & prosedur, array Pengenalan konsep struktur data dan tipe data abstrak Pengenalan konsep pemrograman object oriented Single Linked List : Linked List sebagai array yang dinamis Struktur data Linked List Operasi Insert new Node Operasi Search Node Operasi Delete Node Implementasi Single Linked List dalam Ruby: Elemen List Class LinkedList Methods (initialize, purge, first, last, prepend, append, clone, extract, insertAfter, insertBefore) Stack: Definisi Stack Contoh implementasi stack Struktur data stack Operasi Push() dan Pop() Studi kasus: cek kurung, palindrome, evaluasi infix

Satuan Acara Perkuliahan


Minggu keTopik Pokok Bahasan Queue: Definisi Queue Contoh implementasi queue Struktur data queue Operasi Insert() dan Remove() Studi kasus: parkir mobil, proses CPU Implementasi Stack dan Queue dengan array di Ruby Implementasi Stack dan Queue dengan linked list di Ruby Tree: Definisi Tree N-ary tree Binary Tree Tree traversal: Depth First Traversal (In order, Pre order, Post order), Breadth First Traversal Contoh implementasi tree dalam Ruby Contoh implementasi tree dalam Ruby

5 6

7 8

UTS
Searching : Sequential search Binary Search Search Trees: Binary Search Tree AVL Search Tree

Satuan Acara Perkuliahan


Minggu keTopik Pokok Bahasan Sorting: Bubble sort Selection sort Insertion sort Quick sort, Merge sort, shell sort (dipelajari secara mandiri) Contoh implementasi sorting dan searching dalam Ruby Graph: Definisi Graph Contoh implementasi graph Struktur data graph Graph Traversing: Depth First, Breadth First Shortest Path and Minimum Spanning Trees Demo final project

10

11 12

13 14

UAS

What is programming?
PROGRAM = ALGORITMA + STRUKTUR DATA ALGORITMA :
SEQUENTIAL BRANCHING LOOPING/ REKURSI

STRUKTUR DATA :
ARRAY LINKED LIST

ADT : STACK, QUEUE, GRAPH, TREE, DLL

Review Materi AlPro


Variabel dan tipe data Kontrol Alur Fungsi/Method Array

Variabel dan tipe data Ruby


Numeric class
Integer
Fixnum Bignum

Float Complex (standard library) BigDecimal (standard library) Rational (standard library) Contoh operasi aritmetika pada number:
x=5/2 y=5.0/2 z=5/2.0 x=5%2

Variabel dan tipe data Ruby


String class
Single-quoted string literals:
S=Ini string sederhana dalam Ruby

Double-quoted string literals:


Lebih fleksibel S="360 degrees=#{2*Math::PI} radians output: S="360 degrees=6.283185307179586 radians

String.new membuat tipe data string baru dan kosong (empty string) Append operator (<<): greeting=Hello greeting<< <<World puts greeting

Variabel dan tipe data Ruby


Concat operator (+): planet=Earth Hello+ +planet Array class Array di Ruby tidak memiliki tipe dan resizable Contoh:
[1, 2, 3] [[1,2],[3,4],[5]] empty=Array.new zeros=Array.new(4,0) count=Array.new(3) {|i| i+1}

More on Array in resource [3] chapter 9.5.2

Variabel dan tipe data Ruby


Object class
Ruby adalah bahasa pemrograman berorientasi objek all values are objects Semua objek diturunkan dari class Object. Untuk mengetahui class dari object, gunakan perintah .class
Contoh: o=test o.class #returns an object with String class

CONTROL STRUCTURES
SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial. BRANCHING/ PERCABANGAN Penyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE) untuk menentukan statemen selanjutnya LOOPING/ PERULANGAN Mengulangi proses selama syarat/ kondisi tertentu masih terpenuhi

Sequential/Urutan
Entry Action 1

Action 2

Action 3

Exit

Branching
Entry Condition 1 TRUE FALSE

Action 1 Condition 2 TRUE Action 2 FALSE

Action 3

Exit

IF - ELSE
Biasa digunakan untuk seleksi nilai/ data Kondisi jamak ((kondisi_1) &&/ || (kondisi_2)) if (kondisi=TRUE) jalankan_statement_ini if (kondisi=TRUE) statement_1 else statement_2 // if kondisi=FALSE if (kondisi=TRUE) statement_1 else if (kondisi=TRUE) statement_2 else statement_3 // if kondisi=FALSE if (kondisi=TRUE) if (kondisi=TRUE) nested_statement

If - else
If syntax
if var == 10 print Variable is 10 end

If Else Syntax
if var == 10 print Variable is 10 else print Variable is something else end

If Else If Syntax
Heres the key difference between Ruby and most other languages. Note that else if is actually spelled elsif without the e. if var == 10 print Variable is 10 elsif var == 20 print Variable is 20 else print Variable is something else end

SWITCH - CASE
Biasa digunakan untuk membuat menu dalam program switch (variabel_pilihan) { case nilai_1 : statemen_1; break; case nilai_2 : statemen_2; break; case nilai_3 : statemen_3; break; default: statemen_default; }

Bisa berbentuk nested/ bersarang

Switch case
Switch Case syntax [variable = ] case when bool_condition statements when bool_condition statements else # the else clause is optional\ statements end

Looping

Entry

Action 1

Action 2 Looping 1 Y Y if 1 T if 2

Looping 2
T Action 3 Exit

Looping dengan while


x=10 #initialize a loop counter variable while x>= 0 do #Loop while x is greater than/equal to 0 puts x #Print out the value of x x=x-1 #Subtract 1 from x end #The loop ends here

Looping dengan until


#Count back up to 10 x=0 until x>10 do puts x x=x+1 end

Looping dengan for in


array=[1,2,3,4,5] for element in array puts element end

Function or Method
Sekelompok blok kode yang memiliki parameter dan berasosiasi dengan 1 atau lebih objek Contoh method:
# Define a method named 'factorial' with a single # parameter 'n' def factorial(n) if n < 1 # Test the argument value for validity raise "argument must be > 0" elsif n == 1 # If the argument is 1 1 # then the value of the method invocation is 1 else # Otherwise, the factorial of n is n times n * factorial(n-1) # the factorial of n-1 end end

Method with return value


def factorial(n) raise "bad argument" if n < 1 return 1 if n == 1 n * factorial(n-1) end

Method with more than 1 return values


#Convert the Cartesian point (x,y) to #polar (magnitude, angle) coordinates def polar(x,y) return Math.hypot(y,x), Math.atan2(y,x) end

Contoh lain:
# Convert polar coordinates to Cartesian coordinates def cartesian(magnitude, angle) [magnitude*Math.cos(angle), magnitude*Math.sin(angle)] end

Cara pemanggilan method:


distance,theta=polar(x,y) x,y=cartesian(distance,theta)

Tipe Data Abstrak (Abstract Data Type ADT)


ADT adalah model formal dari struktur data yang menspesifikasikan:
Tipe data yang disimpan Operasi yang dapat dilakukan Tipe parameter dari operasi tersebut

ADT menspesifikasikan operasi apa yang dapat dilakukan, bukan bagaimana melakukan operasi tersebut

ADT
Objek pada Ruby adalah sebuah abstraksi. Tingkat abstraksi meliputi: atribut (nama, alamat, nilai, masa hidup, cakupan, tipe, dan ukuran) Contoh ADT: Fixnum Jika kita membuat objek, x, bertipe Fixnum, kita tahu bahwa x dapat merepresentasikan integer dalam range [-231, 231-1] dan kita dapat melakukan operasi penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian Kita tidak perlu tahu bagaimana cara yang dilakukan Fixnum untuk melakukan operasi tersebut, hanya perlu tahu operasi apa yg ada pada Fixnum

Cakupan ADT
Struktur linier:
Stack Queue Deque List

Hash-table Set String Graph

Tree Heap Priority Queue

Hirarki class di Ruby


Larger Image

Hirarki class
Dua jenis class dalam Ruby: Abstract dan Concrete Abstract class: Class yg mendefinisikan sebagian dari implementasinya Kita tidak dapat membuat objek dari abstract class Digunakan sebagai base class darimana sebuah class diturunkan Class turunan meng-override abstract methods Concrete Class: Kita dapat membuat objek dari concrete class dengan .new method

Contoh abstract class


class Animal def initialize end def move end end class Cheetah < Animal def initialize @type = :Cheetah end def move "Running!" end end puts Cheetah.new.move # => "Running!"

Contoh concrete class


class Die def roll 1+rand(6); end # akhir method roll end # akhir class Die dice=Die.new; puts dice.roll ]

Next Week
Struktur data linked list dan implementasinya dalam Ruby

TERIMA KASIH

You might also like