You are on page 1of 136

Biblia DPM Soldier

Taktyka od A Z
Zanim zaplanujesz wielk ofensyw aby pokonad wszystkie grupy AirSoftowe w Polsce, a potem w Europie, przeczytaj TO Autor: Mer Konwersja Lilith 2009-10-22

Spis treci
Wstp .........................................................................................................................................6 Kamufla osobisty........................................................................................................................7 Seidem Es................................................................................................................................7 Farbki maskujce .....................................................................................................................8 Porady i przykady maskowania ..............................................................................................10 Maskowanie snajperw..........................................................................................................12 Obserwacja terenu ....................................................................................................................13 W czasie patrolu ....................................................................................................................13 Na pozycji obserwacyjnej .......................................................................................................14 W czasie warty.......................................................................................................................15 Szkic okolicy ..........................................................................................................................17 Warta w terenie ........................................................................................................................19 Obowizki wartownika...........................................................................................................19 Przyjmowanie patrolu przez wartownika.................................................................................24 Co zabrad ze sob na wart ....................................................................................................25 Komunikacja..............................................................................................................................27 Sygnay rczne .......................................................................................................................27 Radio ....................................................................................................................................31 Alfabet...............................................................................................................................31 Zasady rozmowy ................................................................................................................32 Czego nie przekazywad przez radio (COIL) ............................................................................33 Hasa uywane w wiadomociach (PROWORDS) ...................................................................33 Wiadomod........................................................................................................................33 Raport nawizania kontaktu z wrogiem ...............................................................................34 Personal Role Radio............................................................................................................34 Goniec oraz inne konwencjonalne metody ..............................................................................35 Poruszanie si w terenie ............................................................................................................37 Czoganie bez karabinu...........................................................................................................37 Czoganie z karabinem............................................................................................................38 Poruszanie si w nocy ............................................................................................................39 Poruszanie si w czasie patrolu ...............................................................................................40 Pokonywanie przeszkd terenowych.......................................................................................41 Patrol........................................................................................................................................43
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

Przed patrolem......................................................................................................................43 Czym jest patrol .................................................................................................................43 Zadania patrolu..................................................................................................................43 Funkcje w patrolu...............................................................................................................44 Co zabrad na patrol.............................................................................................................46 Przed wymarszem ..............................................................................................................47 Formacje patrolowe wprowadzenie .....................................................................................48 Single file ...........................................................................................................................50 File ....................................................................................................................................51 Arrowhead.........................................................................................................................52 Extended Line ....................................................................................................................53 Diamond............................................................................................................................54 Ciekawostki........................................................................................................................56 Rodzaje patroli ......................................................................................................................56 Standing patrol...................................................................................................................56 Fighting patrol....................................................................................................................57 Recce patrol .......................................................................................................................58 Po powrocie ..........................................................................................................................59 Raport dla HQ ....................................................................................................................59 Odprawa onierzy..............................................................................................................60 Ogieo i manewr .........................................................................................................................60 Przygotowanie do walki..........................................................................................................61 Reakcja na ogieo przeciwnika .................................................................................................62 Lokalizacja przeciwnika ..........................................................................................................62 Wymiana ognia......................................................................................................................63 Atak na pozycj wroga ...........................................................................................................64 Reorganizacja patrolu ............................................................................................................65 Zasadzka ...................................................................................................................................66 Czym jest zasadzka.................................................................................................................66 Przygotowanie .......................................................................................................................66 Wykonanie ............................................................................................................................68 Dowodzenie ..............................................................................................................................70 Obowizki kadego onierza ..................................................................................................70 Dowdca druyny ogniowej....................................................................................................70
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith

Dowdca sekcji ......................................................................................................................71 Dowdca plutonu ..................................................................................................................71 Rozkazy polowe .....................................................................................................................72 Wprowadzenie ...................................................................................................................72 Teren.................................................................................................................................73 Sytuacja.............................................................................................................................74 Misja .................................................................................................................................75 Wykonanie.........................................................................................................................75 Sprzt i wsparcie ................................................................................................................76 Dowodzenie i komunikacja .................................................................................................76 Jak zapamitad rozkazy .......................................................................................................77 Jak omwid rozkazy ............................................................................................................77 Przeszukiwanie ..........................................................................................................................79 Jeocw wojennych .................................................................................................................79 Cia .......................................................................................................................................80 Pojazdw ..............................................................................................................................81 Cywilw ................................................................................................................................82 Niewola ....................................................................................................................................84 Jeocy wojenni ........................................................................................................................84 Bycie w niewoli ......................................................................................................................85 Konwencja Genewska ............................................................................................................86 Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w piguce..............................................................86 Baza w terenie...........................................................................................................................88 Czym jest baza.......................................................................................................................88 Zakadanie bazy .....................................................................................................................89 Bezpieczeostwo i obrona bazy ................................................................................................90 ycie w bazie czyli rutyna w terenie ............................................................................................92 Gotowanie ............................................................................................................................92 Spanie ...................................................................................................................................93 Higiena..................................................................................................................................94 Obowizki .............................................................................................................................96 Latryna..................................................................................................................................97 mieci ...................................................................................................................................97 Sprzt i ekwipunek onierza ......................................................................................................99
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

Mundur.................................................................................................................................99 Ekwipunek........................................................................................................................... 100 Kurtka pierwsza linia oporzdzenia..................................................................................... 102 Oporzdzenie druga linia oporzdzenia .............................................................................. 108 Plecak trzecia linia oporzdzenia ........................................................................................ 111 Pierwsza pomoc ...................................................................................................................... 114 Udzielanie pierwszej pomocy................................................................................................ 114 Zmory kadego onierza................................................................................................... 114 Osobista apteczka pierwszej pomocy .................................................................................... 115 MEDEVAC............................................................................................................................ 117 CASEVAC ............................................................................................................................. 117 Nawigacja w terenie ................................................................................................................ 118 Mapa .................................................................................................................................. 118 Busola................................................................................................................................. 119 Krokomierz.......................................................................................................................... 121 Marsz na azymut.................................................................................................................. 122 Survival ................................................................................................................................... 125 Okres letni........................................................................................................................... 125 Zestaw do przetrwania w pudeku ........................................................................................ 126 Zestaw do przetrwania na wisiorku ....................................................................................... 128 100 Taktycznych Tipsw & Trickw........................................................................................... 129

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith

Wstp
Dotyczy RamboSASParaCommando: Jeli chcesz byd SAS: daruj sobie, i tak nie bdziesz SAS. Moesz jednak przeczytad ciekawostki na temat taktyki stosowanej przez trooperw SAS w latach '80, ale nic wicej na ten temat. W Polsce to, co nazywamy taktyk, w Wielkiej Brytani nazywa si Fieldcraft i nie ogranicza si jedynie do samej taktyki, ale take sztuki przeycia, obsuga broni, wykonwanie rozkazw, umiejtnod spakowania plecaka i oporzdzenia itd. Aby mc rzucid si do ataku onierz musi najpier wiedzied jak samemu si nie zaatwid poprzez niedbalstwo i lenistwo. Zanim jest nauczony jak flankowad albo wykonad Recce Patrol, zaczyna si od najbardziej podstawowych zasad: jak si poruszad z i bez karabinu; jak si zamaskowad;jak pozostad niewykrytym; jak nawigowad; jak strzelad; jak dbad o siebie, karabin i kumpla obok itd. Dopiero potem przechodz do takich smaczkw jak komunikacja rczna, formacje patrolowe oraz obserwacja. Gdy opanuje to wszystko na zadowalajcym poziomie, jest uczony taktyki. Kady smarkacz podnieca si ogldajc Helikopter w ogniu albo Kompani Braci , super ekstra ataki, strzelanie, bieganie i rzucanie granatami. Mniej podniecajcy jest widok przemoknitego onierza biegncego abk pod gr, klncego w ywy kamieo, przysigajc e **** tego **** kaprala co to im kaza wykonad ten ***** atak, i e **** nienawidzi tych **** atakw, ktre ***** musi wykonywac 20 razy dziennie. Bycie w skrze tego onierza to ju adna frajda. Dotyczy nie-brytofilw: Prosz nie nadsyad mi emailw informujce mnie, e opisana tutaj taktyka nie zgadza si/jest zupenie inna/nie istnieje wedle taktyki albo armii XXXXX albo kraju XXXXX albo Royal Marines albo SASu itp. To jest podstawowa taktyka Armii Brytyjskiej na stronie o Armii Brytyjskiej, adnej innej. Dotyczy laikw i AirSoftowcw: Cytat: "Taktyka (gr. taktik ) - teoria i praktyka posugiwania si jednostkami wojskowymi dla osignicia zamierzonego celu. Taktyka jest najniszym poziomem sztuki wojennej. " Podstaw taktyki jest uczony kady rekrut oraz kadet w Wielkiej Brytani, bez wzgldu na to czy po ukonczeniu szkolenia onierz trafi za biurko i a kadet pjdzie na studia prawnicz. W tym dziale bdziesz mia okazj poznad jej podstawy taktyki Armii Brytyjskiej , ktre sprawdz si w klimacie Europejskim (czyli w Polsce te). Jeli masz yczenie poznad wszystkie tajniki taktyki, id do piechoty, tam ci naucz. Jeli ju suysz to: albo wiesz lepiej, albo spytaj swojego kaprala. Jeli jeste graczem AirSoft, poowa tutaj wymienionych informacji jest nieadekwatna do pola walki AirSoftu (gwnie ze wgldu na ograniczenia w "mocy i zasigu" replik i braku zaplecza, a nie gupoty przeciwnika po drugiej stronie) - jednak jest maksymalnie realna na rzecz MilSimw oraz rekonstrutkorw - nie bdzie tutaj mowy jak wezwad wsparcie z powietrza, artylerii albo snajperw, lub jak przeprowadzid ewaukacj Chinookiem albo jak wyglda walka z tumem. Dotyczy wszystkich: Zanim zaczniesz czytad dalej odpowiedz sobie szczerze: czy chcesz poznad prawdziw taktyk, czy tylko wygladad dobrze na zdjciach i n a filmikach z youtube? Rnica midzy hardcore a wygldanie superhiperlansersko jest tak dua, jak odlegod od Ziemii do Sooca. onierz przekracza rzek dla tego, e jest to dobre rozwizanie z taktycznego punktu widzenia, nie dla tego e fajnie wyglda na zdjciu/filmie.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

Kamufla osobisty
Kamufla osobisty podobnie jak w przyrodzie, jest niezbdny jeli chcesz przeyd na polu bitwy. Przeciwnik po drugiej stronie wypatruje po czym wybiera najatwiejszy cel do trafienia. Najatwiejszym celem jest onierz, ktry najbardziej zwraca uwag w otoczeniu. Nie wane, czy jest operujesz w lesie, terenie zabudowanym, w rodku nocy czy w mglistych grach Twoim najlepszym sposobem na przetrwaniem jest stanie si bardzo trudnym celem do zlokalizowania ( ergo do zabicia). Aby stad si trudnym celem, musisz przestrzegad Zasady siedem eS: shape, shine, shadow, sudden movement, surface, spacings oraz sound. Pamitaj: wrg nie pi! Najlepsz (i sprawdzon) metod doskonalenia umiejtnoci w sztuce kamuflau jest obs erwowanie zwierzt na onie natury. Kady dzieo dla nich to odpowiednik naszego survivalu: musz pozostad niewykrytym oraz dostrzec niebezpieczeostwo w por, aby przeyd. Zwierzta s w tym mistrzami, i powiniene uczyd si od nich: w koocu chodz (pywaj i lataj) po tej ziemi o setki tysicy lat duej ni my, ludzie.

Seidem Es
Przy kamuflowaniu oraz pozostawaniu niewykrytym pomaga tzw. Siede m eS (po ang. 7 s's). Oto one: Shape - ksztat. Ludzkie oko potrafi szybko rozpoznad ksztaty ludzkiego ciaa. Dlatego wanie nosi si bush haty aby zmienid znajomy dla czowieka ksztat gowy (lub okrgego hemu), oraz due, bufiaste kurtki wojskowe, a snajperzy s uczeni aby przyjmowad inne pozycje strzeleckie ni te zasadnicze. Unikaj horyzontw - nic tak nie odcina si na tle nieba, jak sylwetka onierza. Sound - dwiki. Ani krzaki, ani trawa ani las nie rozmawiaj przez telefon, nie chrupi chipsami ani nie szeleszcz torebk po mitwkach, podobnie nie wchodz na suche, trzaskajce patyki i nie bluni przy tym. Jakikolwiek dwik w kompletnej ciszy na pewno zdradzi Twoj obecnod. Sudden Movement - nagy ruch. Pamitaj - krzaki i trawa moje bujad si na wietrze, ale z pewnoci si nie trzsie wyjtkowo w jednym miejscu. Podobnie wrg nie da sie nabrad na to, e po lesie biega dwunony niedwied z karabinem... Shine - poysk. Nic tak nie zwraca uwagi, jak byszczcy przedmiot. Pamitaj - krzaki nie nosz zegarkw, pacyfek ani niemiertelnikw. Upewnij si, e masz je za wsze schowane pod mundurem. Shadow - cieo. Uywaj cieni aby pomc ci w ukryciu si. Pamitaj take, e jeli wieci sooce, twj wasny cieo moe zdradzid twoj obecnod (np. za rogiem budynku). Nie zapominaj o cieniach w noc y, szczeglnie w ksiycowe. Surface - powierzchnia i otoczenie. Nie oczekuj od swojego lenego kamuflau na mundurze wietnego maskowania na pustyni, ani jeszcze lepszego maskowania za pomoc trawy i rolinnoci w terenie zabudowanym.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith

Spacings - odlegoci. Staraj si (jako sekcja/pluton) nie utrzymad idealnych odlegoci mierzonych dokadnie przy linijce. Jeli uoysz si sekcj na OP w idealnych odlegociach moesz na siebie zwrcid uwag. W naturze rzadko kiedy le p okrge kamienie w idealnej odlegoci od siebie na potencjalnie idealnym stanowisku obserwacyjnym...

Farbki maskujce

Farbki maskujce - informacje oglne Face Paint Camouflage uywane przez Armi Brytyjsk to bardziej znane cam cream, jak najbardziej issue, produkt firmy BCB. Jak zapewniaj wszyscy instruktorzy, Cam Cream jest produkowany przez zakady kosmetyczne (!) i jest dobry dla naszej skry. Bardzo charakterystyczny zapa ch ma za zadanie odpdzad krwiopijne owady (i naprawd to dziaa; komary gryz nogi i tyek z podwjn si). Pomimo tych wspaniaych plusw Cam Cream jest oglnie znienawidzony przez wszystkich, bo nikt nie chce sobie brudzid twarzy, ap ek ani dotykad si do pudeka. Wszystkie nowsze pudeka maj 3 farbki w przegrdkach, dziki czemu si nie mieszaj (szczeglnie, gdy wysza temperatura zaczyna rozpuszczad farbki). Najczciej spotykane zestawy kolorw to: zielony, czarny i brzowy. Czasami pojawiaj si zestawy, gdzie wystpuj dwa odcienie zielonego plus brzowy - pudeka z takim zestawem kolorw s naturalnie wyrywane z rk i szybko gin. W pokrywce pudeka jest mae lustereczko, w ktrym moemy si przejrzed (w starszych cam creamach byy wklejane sreb rne folie - w tych nic nie byo widad). Jak uywad? Przy nakadaniu farbek na twarz oraz inne odsonite czci ciaa najlepiej nabierad jak najmniej czarnego, a wicej zielonego. Powd jest prosty: czarny i brzowy bardzo atwo si mieszaj, tworzc bardzo ciemny odcieo brzowego, ktry miesza si dalej z zielonym - i wyglda si tak, jakby upado si twarz prosto w boto. Brytyjczycy raczej nie maj zwyczaju malowad sobie na twarzach imponujcych/zmylnych malunkw maskujcych. Robi to szybko, krzywic si przy tym niemiosiernie jakby ich to bolao (cza sami jest to faktycznie nieprzyjemnie - gdy farbka jest zmroona, trudniej j rozprowadzad po twarzy).Swoje malunki nazywaj Tiger Stripes (tygrysie paski). W terenie, jeli nie nosisz czapki/szalika/rkawiczek pamitaj, aby umazad farbkami wierzch doni, szyj oraz uszy. Przy nakadaniu farbek nie omijajcie powiek (bardzo wane), ani ust oraz nosa! Ewentualne wady s nastpujce: w ciepe dni (lub przy noszeniu pudeka w kieszeni kurtki) farbki zaczynaj si rozpuszczad i przybierad konsystencj demu do kanapek; w chodniejsze dni trzeba mocno drapad palcami *niektrzy radz sobie w inny sposb nabieraj na palce ile si da, pluj na donie i dopiero wtedy rozprowadzaj po twarzy+. Gdy
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

naprawd jest zimno (temperatury poniej zera) - farbki trzeba skrobad lub rozgrzad temperatur wasnego ciaa. Jak zmyd? Sposb zmycia cam creamu moe byd kopotliwy - nie da si go po prostu wytrzed wierzchem doni, ani nie masz, co liczyd na to, e farbki spyn z Twojej twarzy wraz z potem. Tanim i prostym sposobem jest starcie farbek papierem toaletowym (bolesne, szczeglnie, gdy papier jest szorstki). Potem napenid umywalk ciep wod i dokadnie wymyd twarz wod z mydem. To powinno skutkowad teoretycznie - skra robi si mikka, otwieraj si pory, w ktrych zaciekle broni si ostatnie bastiony grudek farbki maskujcej. Praktyczniej lepiej jest myd twarz gbk do mycia ciaa i co chwil sprawdzad w lustrze czy osigno si efekt wymaganej do inspekcji czystoci. Najlepiej myd systematycznie: wymye czoo, to zacznij szorowad le wy policzek, potem prawy itd. W terenie, gdzie ciko o ciep wod, mydeko, pluszowy rcznik oraz gdzie noszenie z sob porcelanowej umywalki jest nieco kopotliwe - istnieje inny sposb. Baby Wipes (wilgotne chusteczki do "tyka" niemowlcia") sprawdzaj si idealnie. Chusteczki nadaj si take do higieny osobistej oraz mycia menaek i niezbdnika po skooczonym gotowaniu - o wiele lepsze, ni babranie si w zimnej wodzie. Co znajdziemy na pudeku cam cream'u? Jako e cam cream nie moe mied issue metki, posiada naklejk na wieczku pudeka. Oto informacje, ktre moesz tam znaled: NSN: CN 6850-99-891-6686 Face Paint Camouflage Non-irritant 3 Colours FOR EXTERNAL USE ONLY Contract Number: DC1aESL/0095 Batch Number: T9619/09/05-08 Date of Manufacture: Nov 2005 Date of Expiry: End of Feb 2011 BCB, CARDIFF, CF24 2QS, UK Ciekawostki:

Na brytyjskim ebayu mona atwo dostad Cam creamy, ale prawie nigdy nie uwiadczysz popularnego w Polsce konkurenta - CamTecha Cam Creamy BCB s podpisywane na aukcjach i w sklepach jako "issue" Cam Cream mona szukad w sklepach i na aukcjach take pod innymi hasami: face camouflage oraz face paint Pudeko cam cream wys tarcza na bardzo dugo, szczeglnie, jeli farbki uywa tylko jedna lub dwie osoby Cam cream jest bardzo tani - przy zamwieniu go do Polski wychodzi taniej, ni CamTech Jest to najlepsza i najbardziej legalna wersja kosmetyczki z lusterkiem dla pao w Armii Brytyjskiej

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

Konwertowane do PDF przez Lilith

Porady i przykady maskowania

1.

2.

3.

4.

5. 6. 7.

8. 9.

Pamitaj - MYL! Staraj si zawsze wybiegad mylami do przodu i byd o krok dalej, ni twj przeciwnik. Unikaj chowania si w odizolowanych miejscach, jeden krzak, budynek albo gaz na otwartym polu - wanie takie odosobnione miejsca wrg obserwuje najbardziej. Jeli zdradzisz swoj pozycj (a schowae si np. pod najwyszym drzewem lub w przerwie w ywopocie/murku), uatwiasz przeciwnikowi zadanie, poniewa atwiej bdzie mu podad Fire Control Order. Pamitaj te, e morale wroga graj wan rol. Jeli morale wroga s niskie, prawdopodobnie nie bdzie chciao mu si sprawdzad gstych chaszczy, przeskakiwad szerokich roww z wod, albo azid po bagnach - czyli idealne miejsce dla ciebie. Staraj si opuszczad swoje miejsce ukrycia pozostajc niezauwaonym. Powd? Jeli wrg zauway, e Twoim zamiowaniem jest ukrywanie si np. w strumieniach lub bagnach, nastpnym razem, gdy powrcisz na swoj pozycj, urwie ci stop w kostce. Wszelkie bagna/wygodne dojcia do strumienia bd si roid od puapek, woda zostanie zatruta, i jakby tego wszystkiego byo mao - wrg prawdopodobnie zacznie wysyad zwikszon ilod patroli w te okolice, zamiast marnowad energi na przeczesywanie miejsc, w ktrych ci nie ma. Pamitaj, aby patrzed przez lub obok swojej osony (np. gaz albo trawa). Nigdy nie wystawiaj gowy nad oson, chyba, e ju ci na niej nie zaley... Jeli strzelasz z budynku - nie stawaj bezporednio w oknie. Staraj si maskowad w miejscach, ktre kolorystyk s podobne do kamuflau twojego munduru. Przykadowo DPM niekoniecznie dobrze spisze si wrd mleczy lub na polu penym makw... Cam cream nie jest ani trujcy ani strasznie drogi - nakadaj go na wszelkie odsonite czci ciaa. Nie pomijaj: ust, szyi, uszu, wierzchu doni oraz czoa. Kadego ranka zmywaj cam cream i na go na nowo. Istniej ku temu dwa istotne powody. Po pierwsze: higiena (oraz komfort psychiczny). Po drugie: przez noc wikszod cam creamu wetrze si w piwr lub mundur, wic naley go naoyd ponownie rano.
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

10

10. Poruszaj si odpowiednio do terenu. Bieganie i skakanie na otwartym polu oraz pezanie na brzuchu przez ca szerokod lasu niekoniecznie s najlepszymi pomysami na "taktyczne" przemieszczanie si z punktu A do punktu B. 11. Unikaj jak ognia noszenia kolorowych, cywilnych ubrao - jeli musisz, upewnij si, e s pod mundurem i nigdy spod niego nie wystaj! 12. Jeli trafisz na wroga, ktry ma sokoli wzrok (albo jeszcze gorzej - lunetk na swoim karabinie snajperskim), moesz spodziewad si, e pierwszy dostanie kulk ten, kto ma najwicej naszywek na sobie, szczeglnie, jeli na naszywkach jest wyjtkowo duo dwiekw (oficerowie) lub paskw (podoficerowie). Miejsce na chwalenie si wszystkimi kwalifikacjami i swoimi wysokimi szarami jest w koszarach - i niech tak pozostanie. 13. Ludzkie oko momentalnie wychwytuje ruch, szczeglnie, jeli co porusza si bardzo szybko. Staraj si, wic wykonywad swoje ruchy moliwie powolnie. 14. Twoje oporzdzenie jest uszyte z materiau, ktry ma nadrukowany kamufla DPM. Nowe oporzdzenie rzuca si w oczy (jest zbyt czyste) - nie obawiaj si, e Twoje oporzdzenie troch zmoknie, obetrze si o drzewo albo wpadnie w boto. Stare oporzdzenia maj tendencj do knicia (przybieraj piaskowy kolor) - najlepszym sposobem jest wymycie szczotk (lub wypraniem w pralce) swojego oporzdzenia powinno przywoad nieco do ycia kolory kamuflau. 15. Innym sposobem lepszego "maskowania" swojego oporzdzenia jest doszywanie gumek, za ktre mona wtykad traw i gazki. Lub zamiast doszywad gumki, mona doszyd kawaki worka, siatki i innych materiaw - tak dugo, jak s ciemnych/zielonych barwach. 16. Pamitaj - nie waysz tyle, pirko, szczeglnie z 20 kg oporzdzenia na sobie! Twoje buty zostawiaj lady, informujce wroga, e tu bye. Nie znaczy to, e masz przeskakiwad wszelkie kaue i unikad jak ognia wieego botka itp. Nie bd po prostu zaskoczony, e nastpnym razem, gdy bdziesz wraca sam drog, wrg zastawi ma puapk, lub domyli si, jak stosujesz taktyk (tj. ilu wysyasz onierzy w swoim patrolu). 17. Dobrym pomysem jest noszenie przez wszystkich onierzy butw o identycznym bieniku. Dziki temu moesz poznad, czy lady pozostawione w bocie/ziemi nale do Twoich onierzy, czy do onierzy wroga.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

11

Konwertowane do PDF przez Lilith

Maskowanie snajperw
Jak doskonay jest snajper w kamuflowaniu si? Sam oceo: snajper musi szybko zamaskowad si, po czym oddad strza ze lepaka i pozostad niewykrytym. Zadaniem obserwatorw jest wykrycie jego pozycji, znajdujc si od 150 do 300 metrw od (nieznanej im) pozycji snajpera. Takich testw snajper przechodzi a, 3 (z czego oblad moe tylko raz). Za kadym kolejnym podejciem snajper otrzymuje coraz mniej czasu, kolejno: 7, 5 i 3 minuty. Czy ty te tak potrafisz?

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

12

Obserwacja terenu
Zbieranie informacji na temat wroga jest niezbdne, aby go dosownie przechtrzyd i uderzyd w jego najsabysz punkt. Np. obecnie w Afganistanie Talibowie polegaja na zaopatrzeniu w ywnod od ludnoci cywilnej; aby temu zaszkodzid Wojska Koalicyjne s bardz o przyjazne dla cywilw, pomagaj im i przy okazji zbieraj informacje na temat Talibw; gdzie podoyli IED, gdzie trzymaj broo itd. Chocia do zbierania szczegowych informacji na temat wroga s przeznaczeni gwnie onierze Recce Platoon, onierze wywiadu oraz snajperzy, kady onierz piechoty jest przeszkolony w rozpoznawaniu ksztatw swoich (oraz wrogich) pojazdw, samolotw oraz onierzy; a take w zbieraniu informacji na temat otoczenia (i np. zachowao tubylcw) poprzez obserwacj oraz rozmowy z tubylcami. Istniej trzy metody zbierania informacji poprzez: Obserwowania terenu w czasie patrolu oraz rozmawianie z tubylcami. Obserwowanie wroga oraz terenu na pozycji obserwacyjnej. Obserwowanie terenu w czasie warty.

W czasie patrolu
W czasie patrolu onierze obserwuj teren wok siebie aby na czas zauwayd wroga lub pozostawione lady jego obecnoci. Bardzo wane jest, aby nauczyli si dokadnego skanowania terenu w ok siebie, rozpoznawania przedmiotw, wypatrywania ladw itd. Dobr metod szkolenia onierzy jest nastpujca metoda: 1. Znaled ciek w lesie i wybrad odcinek 50 do 100 metrw. 2. Na tym odcinku 50-100 metrw, po obu stronach cieki rozoyd rne przedmioty. Bardzo wane jest, aby: a. przedmioty leay w rnej odlegoci od cieki b. byy umiejscowione na rny sposb (np. czciowo zakryte, lece na ziemi, wiszce na gazi, oparte o pieo itd.) c. aby przedmioty te byy zwizane z armi. Przedmiotami mog byd: kuchenka do gotowania, rkawiczka, skarpetka, but, magazynek, czapka, odznaka, saszetka z herbat, spodnie, sznurek obwizany wok drzewa, zepsuty kompas itd. Mog te byd przedmioty "cywilne" ale tylko takie, ktre s uywane w armii np. termosik. Przedmiotw powinno byd od 10 do 20 (ani wicej, ani mniej). 3. Patrol onierz ma za zadanie przejd tras 50 -100 metrw w jedn i w drug stron (aby podnied poziom trudnoci mog przejd tras tylko raz). Zasady obowizujce patrol to: a. Zakaz komunikacji gosowej midzy czonkami patrolu; mog jedynie uywad sygnaw rcznych. b. Patrol nie moe si zatrzymad na trasie . c. Patrol musi przestrzegad wszystkie zasady obowizujce w czasie patrolu: formacja, utrzymywanie odlegoci, tempo marszu, poruszanie si z broni itd.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

13

Konwertowane do PDF przez Lilith

4. Po przejciu odcinka patrol ma 2 minuty aby spisad na kartce wszystko, co zauwayli na trasie. Instruktor powinien ocenid nie tylko zdolnod obserwacji ale take umiejtnod patrolowania zgodnie z taktyk. onierze powinni doskonalid si w sztuce obserwacji poprzez praktyk w czasie dwiczeo oraz w czasie mini -praktyk (jak opisane powyej). Dopuszczalnym wynikiem jest przegapienie 2 przedmiotw na 10; chocia tak naprawd powinni otrzymad 10/10 poniewa przedmioty rozmieszczane s zazwyczaj takie, ktre dobrze znaj. Jest jeszcze kilka trikw, dziki ktrym instruktor moe podnied poziom trudnoci (innymi sowy dad w kod onierzom). Oto one: Jednym z przedmiotw na trasie mog byd mae, plastikowe onierzyki; najlepiej ustawione "w zasadzce" na przechodzcy patrol; nikt nie spodziewa si plastikowych onierzykw w lesie wic najczciej jest to pomijane poniewa ludzkie oko wyszukuje znanych ksztatw. Plastikowe onierzyki to odrobina zabawy oraz nauczka dla onierzy, e nie zawsze bda znajdywad rzeczy, ktre widzieli ju wczeniej. Mona powiesid kompas lornetk lub inny przedmiot na sznurku tu na pocztku trasy, dosownie metr po starcie. onierze zawsze myl e wszystko jest pochowane po rodku trasy, a nie na pocztku ani koocu. Liczba przedmiotw moe byd nieparzysta np. 11; potrafi to bardzo zmylid onierzy.

Na pozycji obserwacyjnej
PROCEDURA SALUTE W zbieraniu informacji na temat wroga bardzo pomocna jest procedura SALUTE (szczegy poniej). Pamitaj, e wszelkie informacje SALUTE s zapamitywane i nie s zapisywane na papierze a do momentu do powrotu do bazy. SIZE (Rozmiar jednostki wroga) - Ile jest (w przyblieniu) onierzy wroga? Wrg prawdopodobnie nie bdzie siedzia w ok ogniska jak harcerze, wic metoda "liczenia gw" moe okazad si bardzo trudna. Mona za to liczyd wychodzce i przychodzce patrole (oraz ich czstotliwod). Jeli wyszy np. 4 patrole po 5 ludzi w kadym, to znaczy, e w bazie wroga siedzi wicej, ni jeden pluton (30 ludzi). ACTIVITY (Dziaania wroga) - Czym si zajmuj? Wysyaj patrole, siedz w bazie, koncentruj duo wojska, chroni jakich strategicznych obiektw, buduj pozycje obronne, przygotowuj pole minowe, znosz rannych czy moe morduj cywilw? Kade z dziaao moe wiadczyd o czym innym np. znoszenie rannych oznacza, e wrg ponosi due straty z kolei wysyanie patroli moe wiadczyd o tym, e rozpoznaj teren i/lub zbieraj informacje. LOCATION (Pozycja wroga) - Gdzie si znajduje baza wroga? Czy s dobrze ufortyfikowani? Jaka byaby najlepsza metoda zniszczenia bazy wroga? UNIT (Rodzaj wojsk i/lub nazwa jednostki wroga) - Jaki rodzaj wojska masz przed sob? Np. obecnod Commando wiadczyd moe o ostrych zamiarach wroga w okolicy z kolei suby medyczne nie powinny zbudzad wikszego zainteresowania. Z kolei wojska
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

14

nieliniowe mog mied nisze morale i okazad si atwiejsze do poko nania (mniej agresywne). TIME (Czas) - Od jak dawna/jak dugo wrg siedzi w okolicy? Czy otrzymuj zaopatrzenie w sprzcie/amunicji/ywnoci oraz w ludziach? Jak czsto? Jakiej metody zaopatrzenia uywaj (drog czy powietrzem?). EQUIPMENT (Ekwipunek) - Jaki maj ekwipunek? Jak maj broo? Jaki maj mundur? Czy jest odpowiedni do pory roku oraz klimatu? Czy wedug munduru/ekwipunku mona rozpoznad kto jest kto? Czy czego im brakuje?

W czasie warty
Range Card czyli szkic okolicy Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, due drzewo, szopa, las, dom, ruiny, wiksze skupisko krzakw, zniszczony pojazd) powinny byd zaznaczone na range card (range card znajduj si na kadym pudeku racji ywnociowych). Oprcz naniesieni a konkretnych obiektw powinny byd wypisane przyblione odlegoci (mierzc od wartownika do obiektu). Przykadowo, powiniene wiedzied, e ta farma jest 200 metrw od waszej bazy lub e midzy twoj pozycj a tamtym laskiem s trzy skupiska krzakw. Range Card pozostaje cay czas w miejscu, gdzie siedzi warta. Dziki temu wrg nie moe wykorzystad faktu, e nowa warta nie zauway zmian w okolicy (np. pojawienie si dodatkowych drzew, dziura w murze, otwarte okno na farmie, nowy snop siana itd.). Szkice ok olicy s szykowane przez onierzy na warcie a take przez snajperw (ktry byli wysani na Recce Patrol w celu rozpoznania terenu i pozycji wroga). Wszelkie zmiany powinny byd naniesione na szkic oraz powinny byd przekazane dowdztwu. Przykadowo "nowymi snopami siania" mog si okazad zamaskowane pojazdy wroga; dziur w murze warto zabezpieczyd flara lub puapk wybuchow (jeli flara lub puapka zostanie uruchomiona bdzie na 100% wiadomo, ze wrg szuka sposobu dojcia do Twojej bazy).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

15

Konwertowane do PDF przez Lilith

Przykad doskonaej obserwacji z historii Wspaniaym przykadem spostrzegawczoci i doskonaej obserwacji terenu w czasie warty wykaza si jeden z onierzy w czasie II Wojny wiatowej, Shifty Powers. Kady, kto czyta Kompani Braci z pewnoci pamita rozdzia w ktrym onierz po zejciu z czujki zameldowa szefowi kompani, e "...pod Neville jest drzewo, ktrego tam nie byo wczoraj". Okazao si, e "drzewem, ktrego tam nie byo wczoraj" miao za zadanie wypenid przerw midzy drzewami, ktre zasaniay z pola widzenia ca bateri niemieckich dzia 88mm. Wszystko byo tak dobrze zamaskowane, e nawet przez dusz obserwacj za pomoc lornetki trudno byo odrnid lufy dzia od rosncych drzew wzdu drogi. Shifty Powers okaza si mied racj, wezwano artyleri i dziaa Niemcw wraz z artylerzystami zostay zniszczone ogniem haubic tylko dla tego, e "...Shifty goym okiem zauway w oddalonym ptora kilometra lesie drzewo, ktrego tam wczoraj nie byo" .

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

16

Szkic okolicy

RYS. 1 Pierwsz rzecz ktr nanosimy na kartk jest uksztatowanie terenu, jaki widzimy przed sob. Na powyszym obrazku s to dwie due gry.

RYS. 2 Nastpnie do szkicu terenu dodajemy due, widoczne obiekty takie jak: budynki, tory kolejowe, drogi, drzewa itd.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

17

Konwertowane do PDF przez Lilith

RYS. 3 Nanosisz pozycje wroga (okopy, stanowisko dzia artyleryjskich itp.) oraz punkty odniesienia (np. farma).

RYS. 4 Dodajesz skal (najlepiej w metrach) oraz zaznaczasz stanowi ska bojowe oraz pojazdy wroga. Godzina, data, miejsce z ktrego sektor by obserwowany oraz autor szkicu take mog byd podani na szkicu; ma to jednak stron dodatni oraz ujemn. Po odniesieniu szkicu do HQ mona bardzo atwo zanotowad tempo zmian oraz postpw u przeciwnika. W przypad ku wpadnicia do niewoli wrg bdzie "zachwycony" z takiej zdobyczy.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

18

Warta w terenie
Operacje przeprowadzane przez armi nie skupiaj si tylko na bieganiu od drzewa do drzewa z 10-kilogramowym plecakiem na plecach i celowania do wszystkiego przez swj super-wypasiony celownik optyczny. Czasami pluton potrzebuje odpoczd, lub przegrupowad si - wtedy wysya si wartownikw-czujki, ktrzy le ukryci przed baz i wypatruj wroga. To jest wanie warta *sentry+ w armijnym argonie znana bardziej, jako stag. Zadaniem warty jest powiadomid na czas o nadchodzcym wrogu. Na wart chodz wszyscy onierze z plutonu (z wyjtkiem HQ) - moe ona trwad od 30 minut a do 2 godzin. Zazwyczaj, na warcie jeste sam, lec na brzuchu i obserwujc wszystko, co jest przed tob. Jeli zauwaysz co podejrzanego - meldujesz dowdcy plutonu, a sam pluton bdzie w gotowoci bojowej do ewentualnego odparcia ataku lub "taktycznie si wycofa" (da nog). Jeli kto nadchodzi, to Twoja robota, aby rozpoznad, czy to swj, czy wrg. Pamitaj, e warta jest oczami i uszami caego plutonu. W tym artykule przeczytasz, co kady wartownik powinien mied z sob i jakie s jego obowizki.

Obowizki wartownika
1. OBOWIZKI WARTOWNIKA Jeli jeste na warcie, musisz w 100% byd pewien, gdzie jeste, jak dugo powiniene tam przebywad, kto ci zmieni, kto i kiedy wchodzi/wychodzi z bazy. Czyli, jeli masz powiedziane, e o 22 wyjdzie patrol i powrcid okoo 3 w nocy - wszystko jest w porzdku. Jeli jednak widzisz krccy si w ciemnociach patrol o 1 w nocy - to co jest nie tak. Pamitaj, jako wartownik musisz byd podejrzliwi wobec wszystkiego, co chod troch nie zgadza si z rozkazami/informacjami od dowdcy plutonu. Maa porada: jeli wiesz, e Twj zmiennik na wart przychodzi zmienid Ci o 20:00 - nie zwracaj uwagi na haas wytwarzany przez koleg za Twoimi plecami ktry pewnie przedziera si przez krzaki. Musisz si skupid na tym, co si dzieje przed Tob, nie co za Tob. 2. KOMUNIKACJA Jeli co wzbudza Twoje podejrzenie - powiniene natychmiast zameldowad o tym swojemu dowdcy. Oczywicie, nie moesz si odwrcid w kierunku bazy i zaczd woad "Sierancie...!". Najlepiej opracowad inne sposoby komunikacji z dowdc bazy. Po trzebne s minimum dwa; w przypadku, gdyby jedno zawiodo moesz polegad na drugim. a. Jednym z najpopularniejszych sposobw komunikacji jest radiostacja (w przypadku Brytyjczykw PRR). W tym przypadku upewnij si, e wiesz, na jakich kanaach moesz skontaktowad si z dowdc oraz jakie jest jego haso wywoawcze (samo Warta do szefa nie wystarczy). b. Drugim sposobem moe byd pooenie kabla telefonicznego i zamontowanie telefonu polowego (do tego potrzeba Lidek Radiotelegrafistek).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

19

Konwertowane do PDF przez Lilith

c. Innym sposobem jest przecignicie sznurka - od twojego posterunku do HQ swojej bazy, gdzie znajduje si dowdca. Jeli zauwaysz co podejrzanego - pocigasz za sznurek. Jest to najcichsza i najprostsza metoda komunikacji z twoim plutonem wcale nie potrzeba do tego technologii XXI wieku. 3. KTO TAM JESZCZE MOE BYD?

Upewnij si, e wiesz, gdzie s pozostali wartownicy. Nie chcesz chyba tracid czasu i energii na usilnej prbie rozpoznania sylwetki wasnej wysunitej warty na prawo i lewo od Twojej pozycji. Pamitaj, aby skupid si na obserwacji wasnego sektora nawet, jeli na lewo od ciebie jest przedstawienie. Pamitaj: wrg jest sprytny. Moe prbowad odwrcid uwag w sektorze po lewo aby przejd niezauwaony przez Twj sektor w czasie, gdy ty wlepiasz oczy przez lornetk w jaki cieo pod drzewem 500 metrw na lewo od Twojej pozycji. Musisz take wiedzied, czy jaki patrol bdzie wraca do bazy w czasie twojej warty. Powiniene take mied pojcie gdzie generalnie znajduje si wrg - bardziej na lewo, po prawo, czy z drugiej strony obozu?

4. NAJBLISZE OTOCZENIE Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, due drzewo, szopa, las, dom, ruiny, wiksze krzaki) powinny byd zaznaczone na Range Card razem z okrelonymi odlegociami. Przykadowo, powiniene wiedzied, e ta farma jest 200 metrw od waszej bazy lub e midzy twoj pozycj a tamtym laskiem s trzy skupiska krzakw. Gdy zauwaysz co podejrzanego, moesz dokadnie zameldowad dowdcy, gdzie pojawi si si wrg (dowdca ma tak sam Range Card, moe wezwad wsparcie modzierzy).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

20

5. MARTWA STREFA Dead ground czyli (martwa strefa) to inaczej kawaek ziemi, ktrej nie widzisz (np. co znajduje si po drugiej stronie wniesienia, budynku, murku itd.). Problem polega na tym, e nawet najlepszy wartownik nie widzi przez ciany, a wrg ma ten tupet wykorzystad ten fakt. Martwa strefa bdzie z pewnoci wykorzystana przez wroga, istnieje jednak kilka sposobw na popsucie mu dobrej zabawy. Mona np. zamontowad bomby-puapki lub flary ew. od czasu do czasu wysad jeden lub dwa pociski modzierzowe w prezencie. W przypadku flar oraz bomb pamitaj, e po kuli ziemskiej chodz take zwierzta i czasami przypadkiem aktywuj Twoje puapki - bd wic czuy i nie daj si oszukad. 6. STJ! KTO IDZIE? Pamitaj, e ty jako wartownik oraz wasny patrol dokadnie znacie procedury podejmowania powracajcego patrolu. Co poczd jeli wyglda na to, e nadchodzcy patrol ma zamiar zatrzymad si dopiero po rodku bazy ? Przede wszystkim - nie strzelaj do nich. Nie masz szans wyjcia z tego cao, a Twoja baza straci kontakt z Tob i nie bdzie wiedziaa, co si dzieje. Co musisz zrobid, to powiadomid szybko dowdc, aby ten mg ogosid alarm Stand to! czyli szybkie i ci che wyjcie na pozycje bojowe. Moesz byd pewien jak w banku, e elkaemici wietnie sobie poradz z nadchodzcym wrogim patrolem. Pamitaj jednak, e powracajcy, zmczony patrol ludzi moe nie dosyszed Twojego woania Stj! Kto idzie?. Powtrz woanie jeszcze jeden lub dwa razy. Gdy si zatrzymaj,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

21

Konwertowane do PDF przez Lilith

pamitaj, aby zawoad do pierwszej osoby na czele grupy, aby podaa odzew na haso. Po podaniu prawidowych hase caa grupa nie moe po prostu hop -siup wejd do bazy wpuszcza si po jednym, i kademu z nich przygldasz si, czy to swj, czy nie. Czy to swj, czy wrg, moesz rozpoznad atwo, jeli masz wprawne oko - z pewnoci rozpoznasz kanciaste PLCE, hem, kamufla czy brzydk elk oraz sposb jej noszenia. Pamitaj te, e moesz rozpoznad wroga po g osie - moe zdradzid si obcym jzykiem, sownictwem czy akcentem. Nie zapominaj, te e haso zmienia si, co 12 godzin! CIEKAWOSTKA Ju w czasie II Wojny wiatowej Niemieccy onierze doczali do amerykaoskich patroli (przewanie wykonywanych w nocy) i tak oto dostawali si za amerykaoskie linie. onierze w czasie patrolu podejrzewali e co jest nie tak ale zazwyczaj nie reagowali. Dopiero po powrocie do bazy Niemiec podnosi rce do gry i woa "Kamerade". 7. NIE ZASYPIAJ Wszystkie operacje wojskowe, nie wane jak na wielk skale s dla zwykego piechura okropnie dugie i nuce. Moe si zdarzyd, e przez p dnia bdziesz szed 25 kilometrw przez trudny, nieprzyjazny teren, obadowany gr sprztu. Po dotarciu do celu, gdy wydaje ci si e czas na zasuony odpoczynek, a wrg moe poczekad do jutra: zgadnij co? Okazuje si, e idziesz na wart. Ogromnymi minusami warty jest to, e prawdopodobnie bdziesz sam, bdzie cicho i spokojnie: nic, tylko zoyd gow do snu tylko na kilka sekund, ktre wykorzysta wrg. Pamitaj - na warcie jeste oczami i uszami plutonu - jeli ty zaniesz, wrg zabije nie tylko ciebie, ale wszystkich twoich kolegw w obozie. Jest kilka sposobw, ktre pomog ci odgonid sen na czas warty: a. Moesz pod klatk uoyd sobie kilka kamykw, lub leed w niewygodnej pozycji - na tyle, aby nie zapad w sen. b. Strach przed szefem plutonu take bywa pomocny: szef moe kontaktowad si z tob co jaki czas aby sprawdzid czy nie pisz. Chyba nie chcesz przegapid tego telefonu i mied pniej powane nieprzyjemnoci i wart midzy 1:30 a 3:30 w nocy? c. Czsto dowdcy daj dwch wartownikw do jednej wartowni - pilnuj siebie nawzajem, aby nie zasnli. 8. NAZYWAJ TO KAMUFLAEM Wrg zawsze podejrzewa, e twoja baza jest gdzie w pobliu bo jak inaczej mona wytumaczyd pojawiajce si puapki, dokadny ostrza artyleryjski i zasadzki? Wanie z tych czy innych powodw najdzie go ochota zoyd ci wizyt. Poniewa baza zaoona przez pluton jest stosunkowo bardzo maa (i zaoona gdzie w lesie), wrg najprawdopodobniej rozele zwiadowcw oraz snajperw na obserwacj. Co prawda nie moesz opucid posterunku, masz jednak szans doskonaej obserwacji okolicy. Jest bardzo prawdopodobne, e wrg wyle kogo, kto bdzie si stara podejd jak najbliej Twojej bazy, uywajc odpowiedniego kamuflau, upodobniajcego go do okolicy. Przyjrzyj si dokadnie swojej Range Card, mapie oraz zdjciom z satelity i sprawd, czy ten
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

22

krzak na pewno wczoraj tam sta. Pamitaj te, e krzaki nie nosz zegarkw, byszczcych w soneczny dzieo. W akcie desperacji wrg moe chcied odwrcid Twoj uwag i udawad, e zblia si 1000 metrw na lewo od Twojego posterunku. W czasie, gdy liczysz onierzy w zbliajcym si wrogim patrolu, zwiadowca/snajper podchodzi bez trudu Twoje pozycje na wprost ciebie. 9. NIE DAJ ODWRCID SWOJEJ UWAGI Wartownik przewanie siedzi w takiej odlegoci od bazy, aby pozostad w zasigu gosu. Oznacza to, e moe syszed dwiki dochodzce z bazy: rozmowy, gotowanie, czyszczenie broni, skadanie meldunkw itd. Wartownik musi byd zdyscyplinowany: jego zadaniem jest strzeenie bazy poprzez obserwowanie co si dzieje przed nim, a nie co za nim. Pamitaj te, e w okolicy yje nie tylko ta niska forma ycia Wrg, ale take toczy si ycie codzienne matki natury. O ile drzewa nie zmieniaj swoich pozycji, o tyle wszystkie zwierzaki s mniej lub bardziej mobilne. Oznacza to, e mog przypadkowo wejd na min, uruchomid flar, wejd na ga ktra pknie z wielkim trzaskiem, przemykad si od krzaczka do krzaczka, latad wysoko na niebie, kopad doy itd. Jeli w czasie warty widzisz szarego krlika kicajcego tu i tam, nie led go wzrokiem oblizujc si jak godny wilk. Pamitaj: masz przed sob cay sektor, ktry musi pozostad pod cis obserwacj. 10. KROPNIJ TEGO DRANIA! Twoim obowizkiem jest utrzymanie broni w moliwe najlepszej kondycji: tak, aby zawsze bya gotowa do akcji. Nawet na warcie karabin powinien byd cay czas przy sobie, nie dalej ni na wycignicie rki. Pamitaj te, e wrg take ma swoj komrk wywiadu; wrodzy onierze mog oczekiwad (w zasadzce) wyjcia patrolu bojowego z Twojej bazy. Jeli dojdzie do wymiany ogniowej, staraj si wesprzed swj patrol poprzez zapewnienie osony ogniowej. Bardzo te pomoe jeli nie strzelisz przypadkowo swoim onierzom w plecy... 11. TIPSY - CO ROBID A CZEGO UNIKAD

Bd maksymalnie skoncentrowany o poranku i zmierzchu. Wczesny ranek jest ulubion por dnia wroga, i moe on wanie wyruszad, aby zajd blisze pozycje do obserwowania lub nawet ataku na reszt dnia. Zmierzch jest najcisz por dnia dla wroga - moe on odkryd swoje sabe punkty. Musisz znad ciek, ktr wrcisz do swojej bazy. Musisz wiedzied, kiedy moesz otworzyd ogieo, oraz czy musisz zapewnid wsparcie ssiednim sektorom jeli zajdzie taka potrzeba. Nie ma nic gorszego, ni strzelad do wasnych ludzi. Musisz wiedzied, jakie jest ryzyko uycia broni chemicznej/biologicznej przez wroga. Jeli jest to prawdopodobne, pamitaj, aby zabrad z sob mask oraz strj NBC. Nie ignoruj niczego. Wrg naprawd moe siedzied za tym budynkiem nie dawad znaku ycia, a potem nagle zaatakowad. Nie rezygnuj z alarmowania obozu za kadym razem, gdy zauwaysz co podejrzanego - tylko dla tego, e boisz si swojego dowdcy.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

23

Konwertowane do PDF przez Lilith

Nie daj si rozproszyd swojej uwagi przez byle co. Gdy Robert Bruce by zainspirowany pajkiem tworzcym swoj sied - nie by z pewnoci na swojej warcie. Nie zasypiaj w czasie warty.

Przyjmowanie patrolu przez wartownika


Kiedy patrol (lub jeden onierz) wraca do bazy, musi zostad "podjty" przez wart. Gdy widzisz kogo zbliajcego si do Twojej pozycji:

Zawoaj HALT! (Stj!), po czym patrol powinien si zatrzymad *jeli tak nie zrobi zawoa jeszcze raz; czsto onierze s zmczeni i po prostu nie sysz, gdy kto woa do nich ciszonym gosem+. Jeli za drugim razem patrol dalej uparcie maszeruje w Twoj stron - otwrz ogieo *moe to byd wrg, prbujcy rnych sztuczek+. Zawoaj Advance one to be recognised! (Podejd, aby zosta rozpoznany!) - po czym powinien zaczd podchodzid do Ciebie jeden onierz. Jeli idzie podejrzanie szybko - zwrd mu uwag, aby zwolni *jeli nie zwolni, zwrd mu uwag jeszcze raz; jeli nie za skutkuje - zastrzel go+. Moesz te mu kazad rozoyd rce i otworzyd donie - dziki czemu widzisz, czy co ma w doniach *jeli idzie z granatem, jest to samobjca - zastrzel go+. Gdy znajduje si w odlegoci m/w 15 -20 metrw ka mu si znw zatrzymad mwic HALT! (Stj!) Przyjrzyj mu si dokadnie, czy nie wyglda podejrzanie albo nie zachowuje si podejrzanie; po czym wypowiedz pierwsz czd hasa: Charlie Uniform, na co on powinien odpowiedzied prawidow drug czd hasa (np. November Tango ). Jeli jednak nie zna hasa LUB jeli onierz nadal wyglda dla Ciebie podejrzanie, moesz zadad mu kilka pytao, na ktre odpowied bdzie potrafi tylko onierz z Twojeg o plutonu *np. moesz zapytad si o nazwisko szefa plutonu, albo motto waszej jednostki albo eby opisa szczegowo badge waszej jednostki - wrg nie zna takich detali+. Czasami wrg zdradza si swoim akcentem. Jeli onierz nie zna ani hasa ani odpowiedzi na Twoje pytania - zastrzel go. Po podaniu prawidowego hasa pozwl mu podejd do swojej pozycji mwic ADVANCE!. Gdy ju podejdzie, ka mu schowad si obok ciebie, pytasz go ilu ma onierzy w sekcji i kaesz mu pomc sobie w podejmowaniu reszty pat rolu. Od tego momentu podejmowanie reszty patrolu wyglda identycznie - pozwalasz zbliyd si jednemu na raz, w czasie gdy reszta czeka. Moesz za kadym razem woad haso, zadawad pytania, lub pytad si onierza obok siebie, czy rozpoznaje tego onierza. Jeli tak - pozwalasz mu podejd.

Caa sztuka podejmowania patrolu polega na mwieniu ciszonym gosem (tak, aby nie syszaa ci reszta patrolu) oraz na... zimnej krwi! Zawsze trzymaj si procedury. Pomyka wartownika moe kosztowad ycie caego plutonu oraz cel misji.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

24

Co zabra ze sob na wart


1. Hem oraz kamizelka balistyczna Warty s rozstawione w miejscach w ktrych wrg najprawdopodobniej bdzie prbowa si przedostad do bazy. Jeli przyjdzie, to nie bdzie strzela z pistoletw na wod - odpowiedni hem i kamizelka balistyczna moe zadecydowad, czy przeyjesz ten postrza czy te nie. 2. Oporzdzenie Potrzebujesz cay swj ekwipunek tak, jak na patrolu. W oporzdzeniu trzymasz magazynki, granaty, manierk z wod oraz swoje racje ywnociowe. W czasie luzowania z warty wszystkie swoje graty i mieci zabierasz w oporzdzeniu. 3. Karabin Jako wartownik jeste uszami i oczami swojego plutonu. W czasie warty (szczeglnie w pozycji siedzcej, na ziemi) nie musisz byd przez cay czas w pozycji gotowej do oddania strzau w przypadku gdy w sektorze przed Tob nic si nie dzieje (nie ma ludzi). W tym czasie moesz skanowad teren wzrokiem oraz lornetk (jeli posiadasz na czas warty). Jeli nie masz lornetki uyj swj SUSAT na karabinie. Pamitaj, aby karabin by nie dalej ni na odlegod wycignicie rki. 4. Sposb komunikacji Moe to byd PRR, moe to byd stary Clansman, moe to byd telefon polowy albo zwyky sznurek poczony z HQ - cokolwiek to jest, musisz mied jaki sposb komunikacji z HQ swojej bazy i musisz wiedzied, jak go obsugiwad, jakie s hasa, ostrzeenia itd. 5. Range Card lub szkic okolicy Niezbdny w czasie warty. Dziki niej moesz szybko wskazad pozycj w ktrej zauwaye wroga lub co podejrzanego. 6. Lornetka lub SUSAT lub NVG Jeli chcesz si przyjrzed czemu dokadniej, nie moesz po prostu wstad i podejd. Wytrzeszczanie ga jest mczce i bezowocowe. Jeli masz lornetk lub okular - uyj je. W ostatecznoci uyj SUSAT. W nocy nasze widzenie jest bardzo ograniczone, dlatego na nocne warty warto zabierad NVG (jeli pluton takie posiada). 7. Mapa oraz Kompas W przypadku gdy nie masz Range Card, lub masz martwe strefy przed sob - mapa oraz kompas mog si okazad bardzo pomocne, jeli chcesz podad dokadne namiary gdzie zauwaye wroga lub co podejrzanego. Pamitaj, aby nie nanosi swojej pozycji, innych wartowni albo bazy na map. 8. Polar i/lub GoreTex Nawet w ciepe dni, w cieniu moe ci si zrobid chodno. W nocy lub chodne dni, jeli nie zaoysz polaru, Twoja obecnod zostanie wy dana przez gone szczkanie zbami. Dodatkowo obniy si Twoja czujnod poniewa jedyne o czym bdziesz myla to ciepa herbatka i przytulny piworek za Twoimi plecami, a nie o tej ndznej kreaturze przed Tob, skradajc si do Twojej bazy. Jeli jest dodatkowo wietrznie - za na siebie GoreTex. Pamitaj! Na wart idziesz ju ubrany w polar i/lub GoreTex. Wartownia to nie przebieralnia. Jeli nie jeste pewien, jaka jest pogoda na warcie (w lesie moesz nie odczuwad lekkiego deszczu albo wiatru), spyta j ludzi wracajcych z warty. 9. Basha oraz (opcjonalnie) bungee Pogoda nie zawsze dopisuje, a po co moknd w czasie warty? Potrzebne s 2 bashe - jedna jako dach, druga jako podoga. Pamitaj, aby dach rozcignd nisko nad ziemi (aby jak najmniej rzucaa si w oczy). Basha osania nie tylko przed deszczem, ale take przed soocem i niechcianymi oczami z wrogiej obserwacji z powietrza. 10. Saperka oraz (opcjonalnie) worek na ziemi Moesz umocnid i lepiej zamaskowad swoj pozycj, oraz przygotowad prowizoryczne stanowisko strzeleckie. Saperk
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

25

Konwertowane do PDF przez Lilith

moesz take wykonad tzw. parapet (z ziemi), na ktrym uoysz wszystkie przedmioty uywane w czasie warty (np. range card, lornetka, karabin, mapa, telefon polowy itd.) 11. Racje ywnociowe oraz woda Czasami si zdarza, e idziesz na wart prosto po powrocie z patrolu - nie masz nawet chwili aby co zjed. W czasie warty moesz sobie chrupad panzer-ciastka, oszukana czekolad, cukierki SAS (oraz inne smakoyki ktre zabrae z sob) i popijad herbat z termosu (lub zagotowad na warcie, chocia nie jest to zalecane).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

26

Komunikacja
Komunikacja midzy ludmi jest bardzo wana w codziennym yciu. Na polu walki saba komunikacja (lub jej brak) midzy dowdc i jego onierzami moe doprowadzid do mierci i/lub niepowodzenia caej misji. Armia wykorzystuje kilka sposobw komunikacji: od tych najstarszych a po najbardziej zaawansowane technologicznie. Najbardziej niezawodn i zaawansowan technologicznie metod komunikacji jest oczywicie radio. Pomimo, e cay biznes zwizanym z nadajnikami, kadzeniem kabli, przekazywaniem wiadomoci, podsuchiwaniem wiadomoci i fasowaniu radia kademu onierzowi piechoty jest strasznie drogie. Komunikacja zapewniona w ten sposb okazaa si na tyle dobra, e Brytyjczycy zdecydowali si stworzyd regiment Lidek Radiotelegrafistek. Oczywicie osobiste radio ( Personal Role Radio) to drogi i skomplikowany biznes: przez to kady onierz jest uczony na poleganiu na dwch pozostaych metodach: sygnay rczne oraz goniec. Znaki rczne s najprostsz metod komunikacji niewerbalnej; nic nie kosztuj, atwo je zapamitad; przeciwnik ich nie usyszy, nie podsucha ani nie odczyta poprawnie (z powodu duej odlegoci i nieznajomoci znakw rcznych przeciwnika). Wysyanie gooca (oraz inne konwencjonalne metody) s starsze, ni Armia Brytyjska i dobrze znane w cywilu (szczeglnie w szkoach: Id do pani od polskiego i popro o sownik); z nimi take warto si zapoznad.

Sygnay rczne
Sygnay rczne s najcichszym sposobem komunikacji midzy czonkami patrolu. Poniewa znakw jest wiele, powinno si je dwiczyd gdy tylko mona i jest okazja do tego (nawet w koszarach), aby stay si czym naturalnym dla kadego onierza. Wielu onierzy uwaa, e Field Hand Signals powinny ju dawno pjd do lamusa, poniewa kady ma dzisiaj PR (Personal Radio) itd. Nie daj si oszukad. W AirSoftcie nie kady ma PR, ktre poza tym mog si zepsud tak jak GPS. Field Hand Signals si nie psuj i nie starzej, poza tym nie wymagaj uywania gosu (jak jest to w przypadku PR). Czasami w czasie patrolu onierze s tak przejci swoim zadaniem, e interesuje ich wszystko, co si dzieje w koo - ale nic, co si dzieje w jego wasnym patrolu. W kompletnej ciszy dowdca (lub Scout) nie moe zawoad "SMITH! OBUD SI DO JASNEJ CHOLERY !", bo bdzie go sychad na cae kilometry. S wic sposoby, aby zwrcid uwag wasnego onierza. Moe to byd: a. strzelenie palcami b. zapukanie w kolb karabinu (jak do drzwi) c. ciche gwizdnicie To powinno skutecznie zwrcid uwag przejtego swoj misj onierza, a jednoczenie nie powin no zdradzid obecnoci patrolu. Obrazki z tekstem, przedstawiajce Field Hand Signals :
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

27

Konwertowane do PDF przez Lilith

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

28

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

29

Konwertowane do PDF przez Lilith

Za uyczenie zdjd dzikuj Jackowi Sidiemu, dowdcy 45 RMC W -Coy (d).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

30

Radio
Najbardziej niezawodn i zaawansowan technologicznie metod komunikacji jest oczywicie radio. Pomimo, e cay biznes zwizanym z nadajnikami, kadzeniem kabli, przekazywaniem wiadomoci, podsuchiwaniem wiadomoci i fasowaniu radia kademu onierzowi piechoty jest strasznie drogi, komunikacja zapewniona w ten sposb okazaa si na tyle dobra, e Brytyjczycy zdecydowali si stworzyd regi ment Lidek Radiotelegrafistek. Obecnie kady onierz piechoty posiada osobiste radio PRR, dziki ktremu dowdca sekcji/plutonu nie musi osobicie biegad od onierza do onierza aby przekazywad mu rozkazy lub informacje. W przypadku CQB, gdzie onierze czsto trac si z oczu wci mog si komunikowad . Jak to w armii, onierz po prostu nie dostaje radia do rki bez uprzedniego szkolenia. W komunikacji za pomoc radia obowizuj cise zasady, nakazy i (najwaniejsze) zakazy odnonie porozumiewania si poprzez radio. W tym dziale dowiesz si wicej na ten temat.
Alfabet

Jeli sygna jest urywany, lub nie wyrany bdziesz zmuszony przeliterowad sowa lub nawet cae zdania. Armia Brytyjska uywa tzw. Phonetic Alphabet (alfabet fonetyczny), ktry jest uywany przez wszystkie kraje NATO. W nawiasach znajduje si wymowa fonetyczna poniektrych angielskich swek, ktre sprawiaj najwicej problemw w wymowie. Dodatkowo musisz uwzgldnid wystpowanie takich liter jak Q, V oraz X, ktre nie znajduj si w polskim alfabecie. A - Alpha (alfa) B - Bravo (brawo) C - Charlie (czarli) D - Delta (delta) E - Echo (eko) F - Foxtrot (fokstrot) G - Golf (golf) H - Hotel (hotel) I - India (india) J - Juliet (duliet) K - Kilo (kilo) L - Lima (lima) M - Mike (majk) N - November (nowember) O - Oscar (oskar) P - Papa (pa-pa) Q - Quebec (kibek) R - Romeo (romeo) S - Sierra (sierra) T - Tango (tango)
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

31

Konwertowane do PDF przez Lilith

U - Uniform (juniform) V - Victor (wiktor) W - Whiskey (yski) X - Xray (eksrej) Y - Yankee (janki) Z - Zulu (zulu)
Zasady rozmowy

Przekazujc wiadomod uywajc radia trzeba pamitad o: 1. Bezpieczeostwie - wrg moe podsuchiwad kade wypowiedziane przez Ciebie sowo 2. Krtko i zwile - nie piszesz ksiki poprzez radio, wic w swojej wiadomoci streszczaj si i do rzeczy 3. Dyscyplina - na fali nigdy nie powinna przekazywad wiadomod wicej, ni jedna osoba w tym samym czasie 4. Mw wyranie: nie krzycz a w szczeglnod nie szepcz (poniewa po drugiej stronie bdzie sychad tylko sz-sz-sz) 5. Zakoduj t czd wiadomoci, ktra moe okazad si przydatna przeciwnikowi (np. wsprzdne) 6. Odpowiadaj na wszystkie wezwania bez zwlekania 7. Nie przeprowadzaj prywatnych rozmw 8. Nie podawaj swojego imienia/nazwiska/jednostki 9. Nie przeklinaj ani nie trad nerww 10. Nie przesyaj informacji typu COIL 11. Nigdy nie mw "out", jeli wczeniej powiedziae "over". "Over" oznacza, e czekasz na odpowied z drugiej strony, a "out" oznacza, e kooczysz rozmow i NIE czekasz na odpowied z drugiej strony. To tak, jakby zadzwoni do kumpla, spyta go "Co u ciebie sychad?" i zaraz po tym odoy suchawk

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

32

Czego nie przekazywa przez radio (COIL)

Informacje typu COIL to wszystko, czego NIE powiniene przekazywad w wiadomociach:


COMBAT EFFECTIVENESS (ZDOLNOD BOJOWA) - ilu masz rannych, jaki sprzt masz zgubiony/uszkodzony/zniszczony itd. ORDERS OF BATTLE (STRUKTURA DOWODZENIA) - struktura dowodzenia, czstotliwod itd. INTENTIONS (ZAMIARY) - plany operacyjne, taktyka stosowana itd. LOCATIONS (LOKALIZACJA/POOENIE) - miejsca zbirek, formacje, tereny dziaao i operacji, wsprzdne HQ itd.

Hasa uywane w wiadomociach (PROWORDS)

Hasa, ktre musisz uywad w czasie przekazywania wiadomoci: I SPELL - To znaczy, e bdziesz co literowa. Przykad "I SPELL Tango Alpha November Kilo" (czyli przeliterowae sowo tank - czog). FIGURES - To znaczy, e bdziesz literowa numer. Przykad "FIGURES One Two Seven Zero Zero One" (przeliterowae wsprzdne: 127001) HELLO - Od tego zaczynasz kad swoj wiadomod (to tak, jak przez telefon mwisz "Halo") SEND - Dajesz do zrozumienia, e osoba po drugiej stronie moe przekazad swoj wiadomod MESSAGE - Chcesz, aby wiadomod zostaa przekazana na papierze OVER - Skooczye swoj wiadomod, ale czekasz na odpowied z drugiej strony OUT - Skooczye swoj wiadomod i NIE czekasz na odpowied z drugiej strony WAIT OUT - Przesae swoj wiadomod, pniej przelesz kolejn wiadomod na ten sam temat (zazwyczaj uywane w kontakcie z wrogiem) ROGER - Wiadomod odebrana (nie koniecznie zrozumiana! szczeglnie, jeli wiadomod jest zakodowana) WRONG - to, co zostao powiedziane jest nie poprawne
Wiadomo

Rozpoczcie rozmowy jest identyczne, jak rozpoczcie rozmowy przez telefon: "Czed Marek, mwi Janek". W armii bdzie to: Hello Alpha Two Zero this is Tango Three Zero. Na co A20 powinno odpowiedzied "Alpha Two Zero send over" - z tej odpowiedzi dowiedzielimy si, e A20 odpowiedziao na wezwanie, kade przesad wiadomod (send) i e czeka na odebranie wiadomoci (over). Po rozpoczciu rozmowy za kadym razem, (gdy si odezwiesz) musisz powiedzied swj Callsign przed przekazaniem wiadomoci np. Tango Three Zero (kady ma przypisany swj callsign, nie wymyla si go na biegu).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

33

Konwertowane do PDF przez Lilith

Raport nawizania kontaktu z wrogiem

Po nawizaniu kontaktu z wrogiem, patrol wysya wiadomod do HQ: HELLO ____ THIS IS ____ CONTACT CONTACT WAIT OUT Gdy sytuacja si ustabilizuje, patrol powinien jak najszybciej wysad dokadny raport do HQ, podaj takie informacje, jak: Kiedy (podajesz godzin, w ktrym nawizae kontakt z wrogiem) Gdzie (podajesz wsprzdne pozycji wroga - nie swojej!) Co to byo (podajesz informacje na temat wroga, czy bya to piechota czy pojazdy, ilu ich bylo itd.) Co robi (opis jego akcji, siy, taktyki itd.) Jak zareagowa (krtki opis tego, co zrobi wrg, jeli ci zauway; np. otworzy ogieo)
Personal Role Radio

Na dzisiejszym polu walki komunikacja jest rwnie istotna, jak amunicja i benzyna dla armii - bez dobrej komunikacji co moe szybko pjd nie po naszej myli. Dla tego Personal Role Radio (PRR) jest fasowany kademu onierzowi 8 -osobowej sekcji, aby dowdca mg
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

34

wydawad rozkazy swoim onierzom nawet, jeli nie ma z nimi kontaktu wzrokowego (np. w czasie CQB). Dane techniczne: Waga: 1.5 kg Bateria: PRR jest zasilany 2 standardowymi paluszkami AA (max. czas pracy to 20 godzin) Zasig: 500 metrw Ilod kanaw: 256 (16 dostpnych dla opera tora) Respirator: PRR jest kompatybilny z NBC Uruchamianie PRR: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sprawd, czy PRR jest WYCZONY Podcz headset (suchawk z mikrofonem) W baterie Sprawd, czy Channel Selector jest ustawiony na waciwym kanale Podcz anten Wcz PRR

Dziaanie i obsuga: 1. Sprawd czy kana jest aktywny (uywany) poprzez suchanie. Jeli nie ma adnego dwiku, kana jest wolny. 2. Nacinij guzik PTT (PRR), aby wysad wiadomod 3. Aby odebrad wiadomod nie naciskaj guzika PTT (PRR)

Goniec oraz inne konwencjonalne metody Inne konwencjonalne metody przekazywania sygnau lub wiadomoci to: 1. Messenger czyli runner czyli goniec. To jedna z najstarszych metod przekazywania wiadomoci: wysanie gooca na tyy, aby przekaza wiadomod (i najczciej). Goocy musieli byd w stanie poruszad si szybko, przez co najczciej nie nosili przy sobie broni, stajc si tym samym atwym celem. Widok pojedynczego, szybko biegncego onierza bez broni dziaa jak czerwona pachta na byka. Goocy byli zabijani (jeli nie byo moliwoci zapania gooca) lub apani i torturowani w celu wydobycia informacji. Bycie goocem najczciej oznaczao samodzielne przedostanie si przez pozycje wroga (np. Skrzetuski pod Zbaraem) co niekoniecznie dobrze si kooczyo (np. Podbipita pod Zbaraem). 2. Flara rne kolory mog przekazywad (wczeniej ustalone) sygnay/wiadomoci. Np. w czasie I oraz II Wojny wiatowej bya to najszybsza (i najlepsza) metoda stosowana przez onierzy na pierwszej linii frontu do wezwania wsparcia
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

35

Konwertowane do PDF przez Lilith

3.

4.

5. 6.

artyleryjskiego. W terenie zerwanie linki i uruchomienie flary (w nocy) w 99% wiadczy o obecnoci wroga (1% to szansa, e flara zostaa uruchomiona przez zwierz). Ognisko najtaoszy i najprostszy sposb oznaczenia miejsca zrzutu lub ldowania dla samolotw w nocy (II Wojna wiatowa). Rozpalanie ogniska w nocy to take wietny sposb cignicia na gow wrogiego ostrzau (nawet na tyach, daleko od linii frontu). Gobie pocztowe metoda stosowana w czasie I Wojny wiatowej do przesyania krtkich wiadomoci lub komunikatw (np. na filmie Zaginiony batalion po zoliwe zostao udokumentowane bestialstwo Niemcw w postaci strzelania do bezbronnych gobkw). Perypetie z uywaniem gobi do przekazania wiadomoci Londynowi przedstawiono take na 'Allo Allo (gdy te zostay przypadkowo zjedzone a wiadomod wpada w rce Gestapo). Warto wspomnied e w czasie II Wojny wiatowej a 32 gobie pocztowe otrzymay zwierzc wersj Victoria Cross (najwyszego odznaczenia) - Dickin Medal, za sub ludziom, dziki ktrej zostay ocalone ycia. Biaa flaga najlepszy sposb na przekazanie drugiej stronie wiadomoci Przestaocie na chwil strzelad, chcemy pogadad lub te Chcemy si poddad . Trbka i bbny rne melodie oznaczay rne wiadomoci (np. do broni, do ataku, odwrt); dwik werbli i bbnw byy zdecydowanie bardziej donony (oraz le dziaay na morale wroga), jednak trbka bya bardziej kompatybilna - mona wszdzie zabrad z sob..

7. 8. Sznurek szybki, prosty i cichy sposb komunikacji midzy onierzami. Moe byd uyty przez wartownika lub w czasie zasadzki. Szarpniecie sznurka przez wartownika lub dowdc moe oznaczad, e wrg si zblia. 9. Chorgwie jedyny sposb komunikowania (na polu bitwy w redniowieczu), e pozycja wci si broni i nie zostaa zajta przez wroga. Dzi miniaturowe wersje chorgiewek su np. do komunikacji obsugi naziemnej a pilotem samolotu lub migowca. 10. Gwizdek W czasie I Wojny wiatowej gwizdnicie gwizdka dawao znak do wyjcia z okopw i rozpoczcia ataku.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

36

Poruszanie si w terenie
Caa sztuka pozostania niewykrytym w czasie patrolu polega na sztuce nie tylko odpowiedniego kamuflau, ale take odpowiedniego poruszania si. Sztuka poruszania si w terenie to innymi sowy odpowiednie wykorzystanie osony jak oferuje teren, pogoda oraz pora dnia. Czsto cen pozostania niewykrycia trzeba zapacid wikszym wysikiem fizycznym; jednak na koniec dnia lepiej byd zmczonym onierzem, ni martwym onierzem. Pamitaj - myl! Wrg nie jest gupi, wrg czuwa. Idealn oson terenow jest taka, ktra nie tylko chroni przed niechcianym okiem ale take przed kulami wroga. Najczciej jednak jest tak, e jedyn dostpn form osony jest przed wrogiem jest tylko nisko rosncy ywopot albo wysoka trawa. Inne zasady poruszania si obowizuj w czasie nocy lub przy bardzo sabej widocznoci w cigu dnia (np. mga, duy deszcz lub nieyca).

Czoganie bez karabinu


Istniej 3 sposoby czogania/pezania w terenie bez karabinu: Monkey Run , Leopard Crawl oraz Roll. Opanowanie sztuki czogania si z karabinem jest pocztkowo trudne ze wzgldu na karabin; nie mona go cignd za sob na sznurku jak worek niczym Tomek Czereniak z Czterech Pancernych. Dlatego najlepiej zaczd od dwiczeo czogania/pezania bez karabinu.

Monkey Run Poruszasz si na kolanach oraz doniach zacinitych w pieci. Jest to bardzo szybki sposb poruszania si za niskimi osonami; jest take haaliwy (ze wzgldu na prdkod). Przez cay czas trzymaj gow oraz biodra nisko (pamitaj, e masz na sobie oporzdzenie, ktre take bdzie widad). Poniewa jest to dosyd szybki sposb poruszania si najlepiej do tego mied zaoone rkawiczki ew. nacignd rkawy kurtki aby osonid donie przed bolesnymi sk aleczeniami.

Leopard Crawl Poruszasz si za pomoc stp ("kopiesz" ziemi, odpychasz si do przodu) pomagajc sobie nieco okciami. Jest to powolny sposb poruszania si przy bardzo niskiej osonie (lub niemal jej
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

37

Konwertowane do PDF przez Lilith

kompletnym braku), za to w miar cichy. Poniewa nie masz z sob karabinu, Twoje rce pozostaj wolne; jeli na swojej drodze napotkasz du ga, gwd lub kawaek szka moesz to usund ze swojej drogi (pamitaj, za tob mog podad inni). UWAGA Na zaczonym obrazku widnieje onierz z karabinem SLR; zignoruj obecnod karabinu na obrazku.

Roll Turlanie si w lewo lub w prawo. Idealne do przemieszczenia si: szybkie i dosyd szybkie. Kadziesz si na plecach, rce trzymasz wzdu swojego ciaa po czym turlasz si. Naley uwaad, aby nie "przedawkowad" zabawy (turlanie si jest fajne); po turlaniu bardzo krci si w gowie, co owocuje w pudowaniu; uwaaj te aby nie wpad na swojego koleg lub drzewo lub kamieo.

Czoganie z karabinem
Istniej 3 sposoby czogania/pezania w terenie: Monkey Run , Leopard Crawl oraz Roll.

Monkey Run Poruszasz si na kolanach oraz doniach zacinitych w pieci. Jest to bardzo szybki sposb poruszania si za niskimi osonami; jest take haaliwy (ze wzgldu na prdkod). Przez cay czas trzymaj gow oraz biodra nisko (pamitaj, e masz na sobie oporzdzenie, ktre take bdzie widad). Pamitaj, e masz przy sobie karabin; trzymasz go za chwyt pistoletowy praw rk; karabin powinien byd przycinity do Twojej klatki, z luf wycelowan w gr (dziki czemu lufa si nie ubrudzi ziemi). Poniewa jest to dosyd szybki sposb poruszania si najlepiej do tego mied zaoone rkawiczki ew. nacignd rkawy kurtki aby osonid donie przed bolesnymi skaleczeniami.

Leopard Crawl Poruszasz si za pomoc stp ("kopiesz" ziemi, odpychasz si do przodu) pomag ajc sobie nieco okciami. Jest to powolny sposb poruszania si przy bardzo niskiej osonie (lub niemal jej
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

38

kompletnym braku), za to bardzo cichy. Karabin powinien byd pooony na splecionych przed tob ramionach. Prawa doo powinna powinna wspierad chwyt pistoletowy karabinu. UWAGA Na zaczonym obrazku widnieje onierz z karabinem SLR, w tekcie piszc "karabin" mowa o L85A2 - ze wzgldu na dwie rne konstrukcje karabinu oraz zawieszenia taktycznego, czoganie si z karabinem wyglda inaczej.

Roll Turlanie si w lewo lub w prawo. Idealne do przemieszczenia si: szybkie i dosyd szybkie. Kadziesz si na plecach, przykadasz karabin to klatki (tak, aby by rwnolegle do z twoim ciaem); prawa rka spoczywa na chwycie pistoletowym, lewa na chwycie przednim (lufa powinna znajdowad si na lewo od naszej gowy) po czym turlasz si. Naley uwaad, aby nie przedawkowad; po turlaniu bardzo krci si w gowie, co owocuje w pudowaniu; uwaaj te aby nie wpad na swojego koleg lub drzewo lub kamieo.

Poruszani e si w nocy
Istniej 3 sposoby poruszania si w terenie w nocy: Ghost Walk , Cat Walk oraz Kitten Crawl.

Ghost Walk Polega na podnoszeniu nogi do gry i wysuniciu do przodu w poszukiwaniu odpowiedniego miejsca do postawienia stopy na ziemi (jak przedstawione na obrazku). Przez cay czas poruszaj si na lekko ugitych kolanach. Jeli nie masz przy sobie karabinu (lub np. preferujesz mied go przewieszony przez plecy) wykorzystaj take donie np. do odsuwania gazi. O ile w nocy jest to najlepsza metoda na poruszanie si w kompletnych ciemnociach bez noktowizora, dwiczenia w cigu dnia wygldaj komicznie. Aby onierze nie oszukiwali w czasie dwiczeo, najlepiej zaoyd im opask na oczy i ustawid kilka przeszkd na drodze; ew. przeprowadzid dwiczenia w nocy.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

39

Konwertowane do PDF przez Lilith

Cat Walk Poruszasz si na kolanach i doniach. Przez cay czas posuwania si do przodu, jedn rk "skanujesz" wszystko, co znajduje si przed tob od poziomu ziemi a po twarz. Jeli co napotkasz doo, odsuwaj na bok; uwaaj take na gazie na poziomie twarzy. Gdy posuwasz si do przodu swoje kolano opieraj w miejscu, gdzie przed chwil opieraa si Twoja doo.

Kitten Crawl Jest to bardzo cichy sposb poruszania si, ale take niesamowicie powolny i mczcy. Lezc na brzuchu s prawdzasz doomi teren przed sob (gwnie w poszukiwaniu gazi). Jeli niczego niema, unosisz cae ciao na czubkach butw i przedramionach, po czym posuwasz si nieco do przodu. Czynnod szukania i posuwania si powtarzasz przez cay czas.

Poruszanie si w czasie patrolu


The Walk czyli poruszanie si w czasie patrolu wyglda jak nastpuje:

onierz rozglda si dookoa siebie, patrzy nie tylko na ziemi ale take w gr. Kolba karabinu spoczywa cay czas na prawym ramieniu; gdziekolwiek si nie spojrzysz, kieruj tam broo (jeli co zauwaysz moesz natychmiast otworzyd ogieo; nie marnujesz czasu na obracanie si). Jeli masz zamontowany SUSAT na karabinie, pamitaj, aby przykadad oko do okularu tylko wtedy, gdy chcesz si czemu przyjrzed; patrzc przez SUSAT widzisz tylko 10% terenu przed sob. Stawiaj ostronie stopy; nie chcesz zwichnd sobie kostki albo nadwyryd nogi przez zwyk nieuwag. Jeli chcesz co przekazad, uywaj syg naw rcznych. W utrzymaniu balansu pomaga nachylenie si do przodu oraz lekkie uginanie ng w kolanach.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

40

Pokonywanie przeszkd terenowych


W regulaminie walki Armii Brytyjskiej wszelkie "obiekty" jak rw, pot, mur, droga, strumieo kwalifikuj si jako "przeszkoda" (z wyjtkiem - jeli idziesz drog, nie traktujesz jej jako przeszkody - logiczne).Poniewa jest to przeszkoda, w czasie ktrej przekraczania wszyscy s bardzo wystawieni na ryzyko, przeszkod naley j "pokonad" w odpowiedni sposb. Najprostszym sposobem jest ominicie przeszkody (jeli to moliwe). Innym, trudniejszym sposobem jest bezpieczne pokonanie przeszkody. Te same zasady obowizuj przy pokonywaniu kadej przeszkody terenowej: 1. Patrol zblia si do przeszkody. Jeli nie jest w formac ji Single File, powinien przybrad t formacj; 2. Patrol zatrzymuje si w odlegoci ok. 5 -10 metrw od przeszkody: w zalenoci od widocznoci oraz osony (lub jej braku) w danym miejscu. Logicznie jeli to moliwe, przeszkod powinno si przekraczad w miejscu jak najlepiej osonitym; 3. Po zatrzymaniu si patrol przechodzi w form obrony zwan Herringbone ; Herringbone to Single File, z t rnic e onierze klcz/le na ziemi w bardzo maej odlegoci od siebie (w cm, nie w metrach) bardzo blisko siebie, rami w rami. Zamiast rozgldad si na lewo i prawo, onierze s zwrceni ciaem w konkretn stron: jeden w lew, drugi w praw, trzeci w lew... itd. onierz na wierzchoku formacji patrzy przed siebie, a onierz na koocu formacji patrzy do tyu. 4. Kiedy patrol jest ju "bezpieczny", naley sprawdzid gdzie i jak mona bezpiecznie pokonad przeszkod. Do tego zadania oddelegowuje si 2 onierzy; najlepiej Scouta oraz elkaemist. Scout ma za zadanie wyszukania cieki, elkaemista jest misem armatnim o s porej sile raenia. UWAGA Niektrzy dowdcy wol unikad zamieszania. W tym celu idzie 2 pierwszych onierzy z formacji: jest to Scout oraz IC. Zadaniem 2 oddelegowanych onierzy jest: a. Sprawdzenie, czy moliwe jest przekroczenie przeszkody w tym miejscu (przykadowo jeli jest to rzeka, moe si okazad zbyt gboka do przekroczenia, jeli nie posiada si liny oraz karabioczykw do przecignicia na drug stron, lub jeli rzeka jest gboka i jest zima). b. Wybranie najlepszego miejsca do przekroczenia: jeli jest to moliwe, powinno si wybrad takie miejsce, gdzie jest si najmniej wystawionym na potencjalny ogieo/wzrok wroga oraz w moliwe bezpieczne dla onierzy. c. Sprawdzenie, czy wybrane miejsce nie jest usiane wrogimi puapkami lub flarami (jeli s, powinny byd ominite lub zlikwidowane). d. Sprawdzenie co znajduje si po drugiej stronie przeszkody. e. Zabezpieczenie drugiej strony poprzez pozostawienie na miejscu elkaemisty. 5. Scout powraca do reszty patrolu i melduje dowdcy, e przeszkod mona przekroczyd. Wane jest, aby Scout powiedzia czy przeszkod mog przekroczyd wszyscy naraz (np. droga) czy gsiego jeden onierz na raz (gboki rw lub strumieo). 6. Patrol pokonuje przeszkod wedug zaleceo Scouta. Jeli przeszkoda jest wyjtkowo trudna np. wymaga przerzucenia plecaka albo podania rki - jest to robota Scouta.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

41

Konwertowane do PDF przez Lilith

7. Kady onierz, ktry pokona przeszkod docza do elkaemisty i reszty patrolu; zalenie od rodzaju tereny/pory dnia, onierze kad si w formacji Herringbone lub All-round Defence (obrona okrna). 8. Ostatnim onierzem, ktry pokonuje przeszkod jest zawsze elkaemista - to on do ostatniej chwili jest odpowiedzialny za oson patrolu "od tyu". 9. Gdy patrol pokona przeszkod, przed wyruszeniem IC lub 2IC powinien: a. Policzyd ludzi i sprawdzid, czy zgin jaki sprzt; b. Podad kierunek marszu Scoutowi.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

42

Patrol
Przed patrolem
Zanim zaczniemy od wykadu na temat formacji patrolowych, trzeba najpierw zapoznad si z wiedz na temat, CZYM jest patrol i JAKIE jest jego zadanie. Taktyka piechoty Armii Brytyjskiej ogranicza si do patroli to ju nie czasy wielkich bitew, strategii o szerokim rozmachu, skokw na spadochronach i gnanie czogiem przed siebie. Nie ma ju wojny pozycyjnej, przesuwajcych si z kad ofensyw frontw i ponownego siedzenia w okopach caymi miesicami. Dzi siedzi w bazie i wychodzisz na patrole, godziny za godzin, dnie za dniami, tygodnie za tygodniami i miesice za miesicami. Patrole to operowanie w terenie, gdzie jak najbardziej mona spodziewad si obecnoci wroga. Masz zagwarantowane jak w banku, e da Ci porzdnie znad w kod. Szczeglnie, gdy nie masz pojcia, co robid i amiesz podstawowe zasady. Zacznijmy od zasad, bez ktrych nie ma mowy o dalszym wykadzie na temat taktyki.
Czym jest patrol

Patrol to zazwyczaj jedna sekcja onierzy (czasami druyna) stosujca si do zasad taktyki oraz celw misji. Celem misji moe byd wszystko od pozostania niewidocznym dla wroga a po bycie jak najbardziej widocznym dla wroga oraz ludnoci cywilnej (patrz: Irak oraz Afganistan). Powd, dla ktrego wysya si patrol moe byd tylko jeden wrg jest w ssiedztwie. Aby nie dad si oszukad, naley regularnie wysyad trzy rne rodzaje patrolw: Standing Patrol, Fighting Patrol oraz Recce Patrol.

Zadania patrolu

Standing Patrol ma za zadanie kontrolowad teren midzy pozycjami Twoimi i wroga; podczas I Wojny wiatowej bardziej znany, jako ziemia niczyja (No man's land). Krtko mwic: zadanie tego patrolu polega na tym, aby wrg poczu Twoj obecnod i nie zacz panoszyd si tu przed Twoim nosem. Fighting Patrol jego zadanie jest bardzo proste id i zniszcz (ew. id i wprowad zamt w szeregach wroga, co generalnie sprowadza si do "id i zniszcz"; nawet, jeli wytniesz do nogi cay pluton, to wrg i tak ma do zaserwowania nastpne 3 plutony). Brytyjczycy s nastawieni na to pierwsze, a o zamcie mwi, gdy ich przeciwnik cudem uszed z yciem. Na temat ich taktyki zwanej id i zniszcz dowiesz si dalej (w dziale Rodzaje patrolw). Kady, kto lubi duo akcji, na pewno polubi Fighting Patrol, poniewa nie brakuje tam ani strzelania, ani adrenaliny (zabitych te nie :) ). Recce Patrol czyli zwiad. Zadaniem Recce Patrol moe byd obserwacja pozycji wroga, a take zbieranie informacji: ilu jest onierzy ma wrg, jakie maj uzbrojenie, jaki maj mundur, czy s pierwszoliniow jednostk, czy moe 50 letnimi rezerwistami, jakie s ich morale, jak s wyszkoleni, jakie maj dowiadczenia, czy s nowi, jak wyglda sprawa z zaopatrzeniem, ile maj rezerwy, jak si komunikuj, kiedy zmieniaj si warty, jakie maj wsparcie, czy maj silne i
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer Konwertowane do PDF przez Lilith

43

sabe punkty w obronie, ile karabinw maszynowych posiadaj, gdzie s ich pola minowe, zasieki itd - dosownie wszystko, nawet to, co i jak czsto jedz. Zadaniem Recce Patrol jest take dokadne rozpoznanie terenu i miejsca, w ktrym np. organizuje si zasadzki na wroga. Recce Patrol moe wydawad si najnudniejszym ze wszystkich moliwych, ale tak naprawd jest najbardziej wymagajcy nie ma tu miejsca dla Rambo, a tylko dla najlepszych onierzy, ktrzy nie zawal sprawy, ktrzy maj wietn pamid, wietnie si maskuj i dziaaj jak duchy.

Funkcje w patrolu

Oto dwie reguy, na ktrych wszystko si opiera. Jedna sekcja (section) skada si z omiu onierzy; dzieli si na dwie druyny ogniowe ( fire teams). Logicznie w kadej druynie ogniowej znajduje si czterech onierzy. Oczywicie, w sekcji mona mied mniej lub wicej onierzy, jednak pozostaomy przy regulaminie w ten sposb unikniemy pomyek w przyszoci oraz przy omawianiu taktyki. Trzeba take pamitad, e kady z onierzy jest przydzielony do konkretnej druyny ogniowej dziki temu ominie nas zbdne zamieszanie. Kada z dwch druyn ogniowych (fire teams) posiada swoj nazw Charlie Fire Team oraz Delta Fire Team. Te nazwy ni gdy si nie zmieniaj i nawet, jeli bdziesz mied trzysta sekcji do swojej dyspozycji moesz byd pewny, e jedna poowa bdzie si nazywad Charlie, a druga Delta. Funkcje Kady onierz w patrolu ma swoj przypisan funkcj. Funkcja ta nigdy si nie zm ienia, dopki IC patrolu nie zadecyduje inaczej. Jaka jest funkcja najlepsza? Chyba taka, dziki ktrej bdziesz mg pozostad na swojej dziace, popijajc chodne piwo. A tak serio - kady woli, co innego. Jedni wol byd pierwsi w bitwie (jak Scout) inni wol dawad porzdn dawk wsparcia (jak Gunner) a s jeszcze tacy, ktrzy wol si trzymad swojej torby z czerwonym krzyem i ratowad ycie kumpli. Co sam preferujesz przekonasz si tylko wtedy, gdy bdziesz mia okazj wykonad kilka(nacie) razy wszystkie funkcje. IC (skrt od In Command) czyli dowdca; regulaminowo podoficer w stopniu Corporal (starszy kapral wedug NATO). Najwaniejsza osoba w caym patrolu, mzg caej misji, w ktrej bierze udzia patrol onierzy. 2IC (skrt od Second In Command) zastpca dowdcy; regulaminowo podoficer w stopniu Lance Corporal (kapral wedug NATO). Rola 2IC jest bardzo wana w przypadku, gdy ginie IC (lub ponis takie rany, e nie jest ju w stanie dowodzid). Aby uniknd paniki i zamieszania wrd onierzy 2IC obejmuje dowodzenie i staje si IC. W czasie, gdy IC ma sie jak najlepiej, zadaniem 2IC jest robota typowo administracyjna - tyle, e w terenie. Dba o onierzy, zakleja rany, podnosi morale i sprawdza, ile maj amunicji, po czym zdaje raport IC. Scout Zwiadowca. Regulaminowo szeregowiec. Zawsze na czele; to on znajduje ciek, ktr podaj pozostali onierze patrolu i niestety to zawsze on wchodzi pierwszy na pola minowe, puapki lub "wykrywa" obecnod wroga. Informacj o wrogu przewanie
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

44

przekazuje w ten sposb, e po pierwszym strzale (oddanym przez przeciwnika) jest ju martwy, zanim jeszcze zdy upad na ziemi. Brytyjscy zwiadowcy maj swoje (nie)sawne powiedzonko First to go, first to die (Pierwszy do walki, pierwszy na mierd), co jest gorzk prawd. Rifleman Strzelec, regulaminowo szeregowy z karabinem. Popularne jest przydzielanie dodatkowych funkcji strzelcom szczeglnie w sytuacji, gdy sekcja liczy wicej ni omiu ludzi i gdy patrol dziaa w sile plutonu lub kompanii. Funkcje te mog byd rne od medykw, przez sygnalistw, a po goocw lub saperw. Gunner czyli elkaemista, zwany take LSW skrt od Light Support Weapon (lekka broo wsparcia). Regulaminowo szeregowy z elkaemem oraz zdolnociami strzeleckimi przewyszajcymi pozostaych strzelcw. Elkaemici s niezbdni w patrolu w przypadku kontaktu z wrogiem sekcja ma zdecydowanie wiksz si oraz zasig ognia.

Przydzia funkcji w druynach

Przydzia funkcji w druynach ogniowych nigdy si nie zmienia. Pamitaj - pierwszorzdnym zadaniem kadego onierza jest strzelanie; dopiero w drugiej kolejnoci jest medykiem, Lidk-radiotelegrafistk albo goocem. Jeli Twoja sekcja liczy wicej ni omi u onierzy przybywa Ci strzelcw. Jeli liczy sobie mniej ni omiu onierzy ubywa Ci strzelcw ubywa. Charlie Fire Team Scout Rifleman IC (w stopniu Corporal - Starszy Kapral) Gunner Delta Fire Team Rifleman 2IC (Lance Corporal - Kapral) Rifleman Gunner Inna bardzo wana sprawa, o ktrej naley pamitad aby uniknd sytuacji, gdzie: sekcja skada si z samych szeregowych. Naley tego unikad, poniewa w patrolu nie moe byd brak podoficera to on wie, jak dowodzid, na czym polega taktyka, jak wydawad rozkazy, jaki jest cel misji itd. Jeli jednak zdarzy si, e po prostu nie ma podoficera wrd onierzy na dowdc wybiera si najbardziej dowiadczonego szeregowca (najlepiej takiego, ktry szykuje si na promocj na NCO Non-Commissioned Officer - podoficer). sekcja skada si z prawie z samych podoficerw. Podoficerowie to nie zieloni rekruci,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

45

Konwertowane do PDF przez Lilith

tylko zdyscyplinowani onierze; trzeba jednak wzid pod uwag, e ich mniemanie o sobie samych jest wysze, ni mniemanie Krlowej Elbiety II o sobie. W przeszoci mogli dowodzid nawet caym plutonem lub byd na stanowisku sieranta kom panii. Przydzielenie im stanowiska zwykego strzelca moe okazad si dla nich prawdziw obelg. Nie chcesz, aby w sekcji nagle zaczo ci si robid od gorcych gw lub ludzi godnych wadzy. W takiej sytuacji dowdztwo powinien objd najstarszy stopniem ( bez wzgldu na dowiadczenie czy opini innych; jeli okae si sabym dowdc, otrzyma degradacj z rki pozostaych podoficerw). Aby ostudzid pozostae gowy, mona wyznaczyd 3IC oraz 4IC. Jest to szczeglnie uytecznie w przypadku, gdy gin IC oraz 2IC, gdzie normalnie sekcja zostaaby pozostawiona na ask losu. Poza tym pozycja 3IC oraz 4IC faje zajcie wszelkim zazdronikom i ewentualnej opozycji :) .

Co zabra na patrol

W armii nie trzeba si martwid o to, co na siebie zaoyd i co z sob zabrad. Jest regulamin i jest sierant, ktry powie Ci, co robid, a kapral upewni si dziesid razy, e faktycznie wykonujesz rozkazy. W AirSoft c, nie ma tak beztroskiego ycia; nie ma tego kogo, kto pomyli za nas i trzeba dbad o samego siebie. Pomocna jest wtedy gard dowiadczenia; gorzej, gdy go dopiero nabieramy. W tej czci artykuu postaram si rozwizad ten problem, przekazujc swoje dowiadczenie.

Pogoda i mundur czynnik ten ma bardzo duy wpyw na to, co mamy mied na sobie. Jeli jest lato ograniczamy si do assault boots (butw wojskowych), socks (skarpet), combat trousers (spodni), t-shirt (koszulki), Combat Jacket (kurtki) oraz hat (czapki). Dodatkowo, jeli wieci sooce, przed naoeniem cam cream (farbek maskujcych), warto dad rozkaz swojej sekcji, aby kady posmarowa si olejkiem do opalania. Unikajc poparzeo skry automatycznie zapobiegasz obnieniu si morale wrd onierzy. jeli jest zima zakadamy na siebie wicej tzw. many layers (na cebulk).Najlepsze s koszulki termoaktywne, fleece (polary) oraz oczywicie szaliki/arafatki, rkawiczki i ciepe czapki. Gdy wieje silny wiatr lub pada deszcz ubieramy na siebie MVP, czyli popularny wrd Brytyjczykw Gore -Tex. Dodatkowo w zim najlepszym sposobem na podniesienie morale jest co ciepego do picia (z termosu) lub do jedzenia, (jeli moliwe). Mile widziane s take wszelkie chemiczne wynalazki uywane przez alpinistw jak np. ogrzewacze doni. Misja i sprzt Twoje zadanie moe byd krtkie i trwad tylko 23 godziny lub byd bardz o dugie i trwad 68 godzin. Im duej jeste na patrolu, tym bardziej stajesz si godny, zmienia si pogoda (patrz poprzedni punkt), jeste spragniony i zmczony. Kady musi mied z sob wystarczajco duo wody (najlepiej sprawiaj si w tej roli camelbacki). Misje wymagaj wykonania rnych zadao oraz uycia rnego sprztu. Dla tego zabieraj z sob odpowiedni sprzt moe to byd zwyky kompas, mapa i zaostrzony z dwch stron owek lub radiostacj z zapasowymi bateriami, zestaw kodw, zestaw pierwszej pomocy dla caej sekcji, miny, latarka ktowa z wymiennymi filtrami, flary czy te sekator. Mundur i oporzdzenie pamitaj, e mundur Armii Brytyjskiej posiada duo gbokich kieszeni nie ignoruj tego faktu. Moesz w nich przenosid drobne
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

46

przedmioty ja k racing spoon (yk z niezbdnika), First Field Dressing (FFD opatrunek pierwszej pomocy), kompas, scyzoryk, notatnik oraz inne drobiazgi. Kieszenie boczne spodni s specjalnie zaprojektowane do noszenia w nich map a kieszenie w kurtce na zamek byskawiczny - na magazynki. Dla ciebie wystarczajce jednak bdzie, jeli map bdziesz nosid w mapniku, a magazynki w adownicy swojego oporzdzenia. Twoje oporzdzenie jest bardzo pojemne, ale pamitaj, aby nie przesadzid z tym luksusem i nie nosid mnstwa niepotrzebnych rzeczy. Kady przedmiot way; pod koniec drugiego dnia kady przedmiot way dwa razy tyle, co dnia pierwszego. No w swoim oporzdzeniu wycznie to, czego naprawd bdziesz potrzebowa w czasie patrolu, (czyli amunicj, wod i jedzenie). Jeli masz czas i szans przystosuj swoje oporzdzenie do rodzaju patrolu (np. dodaj lub ogranicz ilod adownic, jeli to konieczne).

Przed wymarszem

Przed wymarszem jako IC patrolu (czy te 2IC) musisz: 1. Policz swoich ludzi jeli twj patrol wyrusza na zwiad w nocy musisz wiedzied, ilu ludzi jest w twoim patrolu. Niektrzy potrafi gubid si w ciemnociach lub te zasypiad w czasie postojw. W przypadku, gdy jest to Fighting Patrol trzeba si liczyd z tym, e jeli stracisz ludzi, nie moesz sobie pozwolid na bieganie w okolicy w poszukiwaniu "zaginionego onierza" do biaego rana. Czasami te wrg decyduje si przyczyd do Twojego patrolu (zdarzao si to w czasie II Wojny wiatowej). 2. Upewnij si, e kady z onierzy ma przypisan funkcj w patrolu, do ktrej druyny ogniowej naley oraz wie, kim jest 2IC, (poniewa 2IC nie jest typowym przywdc, lecz matk na froncie, onierze czasami nie rozpoznaj tej funkcji). Musz take wiedzied, na czym polega ich misja oraz wszystko, co jest podawane w Order s (rozkazy polowe). 3. Sprawd, czy wszyscy onierze s odpowiednio umundurowani i uzbrojeni. Jeli jeste 2IC, Twoim zadaniem jest sprawdzenie manierki kadego onierza, (czy jest pena). Nigdy nie brakuje RamboSASCommando, ktrzy myl, e nie potrzebuj wody, a potem trzeba ich wied na sygnale do szpitala, bo padaj jak muchy na dehydratacj (odwodnienie organizmu). 4. Dopilnuj, aby kady z onierzy by dobrze zakamuflowany kada czd ciaa, ktra nie jest osonita przez mundur, powinna byd zamaskowa na cam cream (farbkami maskujcymi). Bywaj osobnicy, ktrzy nie cierpi farbek albo takich, ktrzy uwaaj, e nie bd wystarczajco sexy z odrobin farbki na swoim gadziutkim policzku. Moesz urozmaicid im sub i dla odmiany dad wybr albo, uyj bota to zamaskowania twarzy, albo uyj farbek. Nie pozwl nigdy Bladym Twarzom uczestniczyd w patrolu szczeglnie w nocy. Blade kropki maszerujce w taktycznej formacji wygldaj podejrzanie i wyjtkowo przycigaj uwag wroga. 5. Sprawd czy nikt z onierzy nie jest przypadkiem ubrany w co kolorowego szczeglnie wystrzegaj si jaskrawych barw jak ty, pomaraoczowy oraz czerwony. adnych odznak na beretach, wywalonych na wierzch niemiertelnikw czy pacyfek na kamizelkach i hemach. Nie ma mowy o biuterii typu piercienie,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

47

Konwertowane do PDF przez Lilith

sygnety, kolczyki. Wszystko naley zdjd lub zakleid plastrem w kolorze skry (i zamaskowad farbk). Naley take pamitad o zegarkach najlepiej chowad je pod rkawem. W terenie rzuca si w oczy przede wszystkim to, co nie przy pomina otoczenia. Krzak, ktry nosi zegarek reflektujcy w soocu jest podejrzanym numer jeden. 6. Jeli zdarzy si, e w patrolu masz niedowiadczonego onierza, powiniene go oddad pod opiek kogo dowiadczonego, kto go troch podszkoli. Funkcj, jak najbezpieczniej jest mu przydzielid (dla niego i patroli) to Rifleman (strzelec) w Delta Fire Team i rozkazad mu, aby mia oczy i uszy szeroko otwarte a jadaczk zamknit - w ten sposb czego si nauczy. 7. 7. W przypadku, gdy w terenie dziaaj wrodzy strzelcy wyborowi LUB gdy wrg prbuje wzid Twoich onierzy do niewoli, sprawd, czy wszelkie insygnia Twoich onierzy (pagony, naszywki itp.) nie znajduj si na wierzchu. Konwencja Genewska zezwala na podanie midzy innymi swojego stopnia, ale moecie byd pewni, e strzelec wyborowy maj wybr midzy szeregowym a sierantem, wybierze sieranta, szczeglnie, jeli ten chocia na chwil bynie mu podoficerskimi paskami na rkawie. Wikszod strzelcw wyborowych ma na celu odcicie mzgu od reszty dziaa, kupujc w ten sposb czas swoim wycofujcym si wojskom. Wrg nie jest gupi - jeli zauway, e po okolicy krc si Royal Marines albo Paras, czstotliwod ich patroli, agresja oraz ataki zdecydowanie nabior na si. Jeli zauwa tumy Lidek-radiotelegra fistek biegajcych z kablami i antenami we wszystkie strony, moesz byd pewien, e kada Twoja rozmowa bdzie podsuchiwana, kable bd przecinane, a u nich bdzie panowad kompletna cisza radiowa. Jeli cigniesz pojazdy opancerzone, wrg wycignie broo przeciwpancern. Pamitaj - czasami lepiej dla ciebie bdzie, jeli wrg nie wemie ci zbyt powanie.

Formacje patrolowe wprowadzenie


Wedug regulaminu walki Armii Brytyjskiej patrol musi poruszad si w taki sposb, aby dowdca (IC) mg go kontrolowad poprzez sygna rczny lub gosowy, a pozostali czonkowie patrolu mogli bez zwoki zareagowad na jego rozkazy. Ten cel nie moe byd osignity, jeli kady czonek patrolu chodzi jak mu si ywnie podoba, dlatego wanie potrzebne s formacje patrolowe. Dwie z nich wykorzystuje si w czasie Advance to Contact (nawizania kontaktu z wrogiem), natomiast trzy pozostae uywane s w czasie Patrol Movement (patrolu na drodze z punktu A do punktu B). Po co stosuje si formacje patrolowe? Aby dad jak najwiksza szans onierzom na ukooczenie misji (np. jeli jako IC zgubisz wszystkich w nocy, trudno wtedy bdzie ukooczyd misj, raczej mowa o szybk im zakooczeniu kariery w Armii), aby wykorzystad jak najlepiej teren oraz ochron, jak oferuje (jeli taka jest) oraz aby poruszad si niezauwaonym. Rodzaj formacji patrolowej zaley od piciu istotnych czynnikw, takich jak: a. Teren b. Widzialnod (zalenie od tego, czy jest dzieo czy noc) c. Kierunek, z ktrego oczekiwany jest ogieo wroga
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

48

d. Sposb, w jaki dowdca chce sprawowad kontrol nad patrolem e. Sia ognia z jak najmniejszym opnieniem Istnieje pid rnych formacji patrolowych. S to: 1. 2. 3. 4. 5. Single File (Pojedyncza kolumna) File (Kolumna) Arrowhead (Grot strzay) Extended Line (Horyzontalna linia) Diamond (Koo/Diament)

Na pewno znasz niektre formacje tylko pod innymi nazwami, takie jak cygaro, brick, szachownica itp. Jednak dla ujednolicenia stosuj si do regulaminowego nazewnictwa nie dla tego, e jest lepsze albo brzmi fajniej. Powd jest inny i zosta wyniesiony z dowiadczenia z II Wojny wiatowej w D -Day (6 czerwc a 1944 roku, we Francji). Kady z plutonw, kompani, batalionw i pukw razem wzitych miay przypisane zadanie do wykonania, jednak poprzez zaciek obron artyleryjsk Niemcw i dziki manewrowaniu pilotw Dakot niemal aden ze spadochroniarzy nie wyldowa w swoim DZ (strefie zrzutu). Mimo wszystko obcy sobie spadochroniarze z rnych batalionw a nawet dywizji szybko si zorganizowali i wykonali swoje misje. Dlaczego? Poniewa wszystko byli szkoleni wedug tego samego regulaminu. W AirSoftcie jest podobnie- ten tekst przeczytaj rni ludzie, z rnych grup, z rnych czci Polski, ktrzy wczeniej nigdy ze sob nie wsppracowali (a co dopiero szkolili), ale gdy doszo do spotkania okazywao si, e wszyscy wiedzieli, co robid poniewa wszyscy czytali ten sam tekst (tudzie regulamin).

RYS. 1 - LEGENDA (KTO JEST KTO) RYS. 1 Przedstawia legend, kto jest kto w czasie patrolu (wczeniej wspomniane funkcje). Bez wzgldu na to, ile osb liczy Twj patrol (dwch onierzy czy tysic) - funkcji jest tylko pid - Scout (zwiadowca), IC (dowdca patrolu), 2IC (zastpca dowdcy), Gunner (elkaemista) oraz Rifleman (strzelec). Wszelcy medycy, radiooperatorzy, tudzie goocy czy pathfinderzy wystpuj w legendzie, jako "strzelcy", poniewa najpierw s strzelcam i, dopiero medykami itd.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

49

Konwertowane do PDF przez Lilith

Single file

ZASTOSOWANIE: Uywana jest w taktycznym posuwaniu si byle do przodu. Jej prostota polega na tym, e mona poruszad si szybko do przodu bez marnowania czasu na przeczesywanie terenu itp. Formacja ta jest wykorzystywana najczciej przy bardzo sabej widocznoci, (np. gsta mga lub nieyca) oraz w nocy, poniewa ryzyko zgubienia osabionego lub nieuwanego onierza jest bardzo mae (na koocu formacji postaw swojego "zaufanego" onierza, ktry bdzie zamyka formacj i jednoczenie pilnowa, czy kto nie pozostaje w tyle). Czsto stosuje si j w drodze do/z zasadzki. ODLEGOCI: odlegod utrzymywana midzy onierzami za dnia wynosi od 57 m (nie dotyczy zwiadowcy). W nocy onierze powinni byd w odlegoci na wycignicie rki. SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie i od czasu do czasu oglda si, aby upewnid si, czy reszta patrolu wci jest za nim. Pozostali czonkowie dziel si na tych, ktrzy obserwuj lew stron i na tych, ktrzy obserwuj praw stron. Ostatnia osoba w formacji musi dodatkowo ogl dad si za siebie.

ZALETY: a. W przypadku ataku wroga z lewej lub prawej flanki na obu flankach posiadasz 100% si ognia b. Bardzo przydatna w czasie poruszania si w rowach, wzdu ywopotw oraz murw, ktre daj ci oson przed ogniem wroga (a przynajmniej przed jego czujnym okiem) c. Bardzo atwa do kontrolowania w czasie nocy (gdy atwo o zgubienie ludzi) d. Dobra komunikacja, poniewa kady czonek patrolu musi przekazad wiadomod do tyu (ma to jednak wad) e. Najbezpieczniejsza przy poruszaniu si w terenie, w ktrym s pozastawiane puapki WADY: a. W przypadku ataku wroga od frontu lub od tyu, posiadasz bardzo ma si ognia zaledwie 12% b. Przekazywanie sygnaw/wiadomoci do tyu lub do przodu jest bardzo powolne
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

50

c. Mao zdyscyplinowani lub zmczeni onierze patrz si na plecy onierza przed sob, zamiast obserwowad swj sektor

File

ZASTOSOWANIE: Formacja najczciej uywana do ataku przez Armi Brytyjsk. Poza tym t formacj mona uywad na drogach, w terenie zurbanizowanym oraz w terenie otwartym w cigu dnia i w nocy. Jest atwa do kontrolowania i daje w miar du si ognia na lew i praw stron (50%). Dodatkow zalet tej formacji jest to, e wszyscy onierze s blisko siebie, wic jeli kto zostanie ranny, ci idcy najbliej bd mogli udzielid mu natychmiastowej pomocy. ODLEGOCI: Odlegoci midzy onierzami wynosz od 68 m w ka dej kolumnie (nie po skosie). Nie dotyczy to oczywicie zwiadowcy. SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie. onierz po skosie za nim take patrzy przed siebie oraz na boczny sektor. Reszta patrolu dzieli si na dwie kolumny kolumna po lewej obserwuje lewy sektor, a kolumna po prawej prawy sektor. Erkaemista z tyu ma za zadanie ogldanie si za siebie.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

51

Konwertowane do PDF przez Lilith

ZALETY: a. Prosta w kontrolowaniu b. Dobra do poruszania si w nocy i po drogach c. W miar spora sia ognia na flankach (50%) WADY: a. wietny cel dla wroga b. Niewystarczajca sia ognia do przodu zaledwie 25%.

Arrowhead

ZASTOSOWANIE: Arrowhead jest to formacja w ksztacie grotu strzay std te nazwa. Formacja jest idealna do patrolowania otwartych przestrzeni w cigu dnia. Najwaniejsz zalet tej formacji jest to, e w razie ataku od frontu, kady onierz moe strzelad w tym samym czasie, bez ryzyka postrzelenia "swoich" (fani US Army/USMC znaj to jako
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

52

"Friendly fire", w Siach Zbrojnych Wielkiej Brytanii znane to jest jako "Blue on blue"). Jak widad, obaj gunnerzy znajduj si na wierzchokach skrzyde. Formacja jest w stanie odeprzed atak od frontu oraz z flanek. ODLEGOCI: Odlegoci midzy onierzami wynosz od 57 m na kadym skrzydle dotyczy to rwnie zwiadowcy. SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwuj sektor przed sob pod ktem 180 stopni. Erkaemici na obu wierzchokach maj szczeglnie obserwowad flank oraz tyy.

ZALETY: a. Najlepsza formacja do posuwania si do przodu w otwartym terenie b. Dobra komunikacja (Szybkie przekazywanie sygnaw rcznych) c. Formacja atwa do kontrolowania d. Dostateczna sia ogniowa na froncie i na flankach WADY: a. Przy utrzymywaniu duych odstpw midzy onierzami bywa trudna w kontrolowaniu, szczeglnie, jeli patrol porusza si np. w wysokiej trawie lub w bardzo podmokym terenie. b. Kopoty z szybkim i sprawnym odpowiadaniem na ogieo wroga z flanki. c. Formacja stanowi zbyt atwy (skupiony) cel dla wroga

Extended Line

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

53

Konwertowane do PDF przez Lilith

ZASTOSOWANIE:Extended Line to podstawowa formacja w patrolowaniu gwnie uywana w terenie zalesionym lub otwartym, gdzie spodziewamy si ataku wroga od frontu. Jeli przeciwnik zrobi zasadzk w lesie (nie w dungli), jest to najlepsza formacja, dziki ktrej mona prbowad rozgromid przeciwnika. ODLEGOCI: Odlegoci midzy onierzami wynosz od 46 m dotyczy to rwnie zwiadowcy. SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwuj sektor przed sob pod ktem 180 stopni. Erkaemici na obu wierzchokach maj szczeglnie obserwowad flank i ty.

ZALETY: a. Najlepsza formacja, z ktrej mona ruszyd do ataku (przed siebie) b. 100% sia ognia do przodu c. Idealna do przeczesywania lasu/pola WADY: a. Bardzo trudna do kontrolowania b. Saba sia ogniowa na flankach c. Powolna komunikacja (Scout musi przekazywad sygnay na dwie strony)

Diamond

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

54

ZASTOSOWANIE:Jest to formacja do patrolowania otwartych przestrzeni w nocy. Podczas poruszania si jest trudna do kontrolowania duo trudno ci sprawia tu utrzymanie ksztatu i odlegoci w czasie ruchu. Poruszanie si w tej formacji i krcenie gowami na wszystkie strony to tragedia pid krokw naprzd i formacja Diamon jest tylko wspomnieniem. Czonkowie druyny musz cay czas upewniad si, czy midzy nimi s odpowiednie odlegoci, a przez to nie skupiaj si na tym, co dzieje si na zewntrz formacji. Jedynym plusem tej formacji jest to, e w czasie postoju formacja automatycznie tworzy regulaminowy all-round defence (obron okrn - bardzo trudny orzech do zgryzienia przez wroga). ODLEGOCI: Odlegoci midzy onierzami wynosz od 57 m. SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwuj sektor dookoa siebie oprcz tego wewntrz formacji.

UWAGA! a. Formacja ta nie posiada zwiadowcy b. Pomimo, e Diamond nadal znajduje si w niektrych starszych regulaminach walki, wyszed on ju z uytku. Moe on mied tylko zastosowanie w ASG w czasie np. transportowania jeoca, rannego, cywila czy jakiego sprztu lub przedmiotu
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

55

Konwertowane do PDF przez Lilith

ZALETY: a. Osoba transportowana w rodku formacji jest bezpieczna b. Dobra w nocy w terenie otwartym (np. gdy uruchomi si flara, onierze robi padnij i s automatycznie w obronie okrnej) c. wietna, gdy patrol si zatrzyma ( -> obrona okrna) d. wietna obrona okrna w czasie patrolowania - patrol nie moe byd zaskoczony z adnej strony (teoretycznie) WADY: a. Bardzo trudna do kontrolowania b. Saba sia ognia we wszystkich kierunkach c. Nieefektywna na dzisiejszym polu walki

Ciekawostki

IC czasami preferuj pozostad jak najbliej swojego zwiadowcy (Scouta) aby mc wydawad mu bezporednio rozkazy bez koniecznoci uywania gooca, radia czy te wzywania do siebie/biegania do Scouta. S tacy dowdcy, ktrzy ceni swoje ycie bardziej, ni ycie Krlowej, czy narodu. Ryzyko mierci Scouta wynosi 99%, tak wic szansa, ze IC bdzie nastpnym w kolejce po kulk jest rwnie wysoka. Dowdcy wol nie ryzykowad swoim yciem w czasie patrolu i uywaj tzw. human shield (ludzkich tarczy - przydatne, jeli Twj patrol jest peny ludzi, ktrych nie znasz lub ktrych nie lubisz). Metoda polega na tym, aby midzy sob a Scoutem postawid Strzelca. Jeli kula przejdzie przez Scouta, to z pewnoci zatrzyma si na strzelcu. Smutne, ale prawdziwe. Inni za dbaj o swoich ludzi i wol mied dobry kontakt ze swoimi elkaemistami. W takim przypadku IC oddziela si od Scouta jednym strzelcem oraz zamienia miejsca gunnera tak, aby by obok niego. Cel jest prosty w czasie wymiany ogniem IC moe bezporednio rozkazywad erkaemicie gdzie strzelad i jaki rodzaj ognia prowadzid. Karabiny armii brytyjskiej s zaprojektowane tak, e mona z nich strzelad tylko z prawego ramienia; leworczny onierz brytyjski nie ma adnego wyboru w tej kwestii. Natomiast w gracze AirSoft ktrzy nie s skazani na SA80, dziki czemu dowdca moe wykorzystad ten fakt i postawid leworcznych prawe skrzydo formacji (z uwagi na to, e s w stanie szybciej podnied karabin i wycelowad, ni praworczni onierze).

Rodzaje patroli
Standing patrol

Standing Patrol skada si z minimum jednego NCO (podoficera) oraz 3 onierzy. Zadaniem Standing Patrol jest zbieranie informacji na temat wszelkich ruchw wroga oraz zapobieganie zbliania si go do wasnych pozycji. Patrol podchodzi do swojej pozycji starajc si pozostad niewykrytym i pozostaje w ukryciu tak dugo, a nie zostaje wycofany
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

56

lub wykryty przez wroga. Standing Patrol wymaga dobrej komunikacji z HQ/wsparciem, aby w razie potrzeby wezwad wsparcie artylerii lub modzierzy. W uzbrojenie patrolu powinno si znajdowad LSW oraz wyrzutni JAVALIN. Jeli Standing Patrol zauway, e wrg rozpocz powan ofensyw i nie bdzie sam w stanie powstrzymad wroga, jego zadaniem jest wezwanie wsparcia (aby spowolnid wroga) oraz poinformowanie HQ plutonu o zbliajcym si wrogu oraz jego sile (HQ wtedy moe zdecydowad, czy onierze powinni wyjd na pozycje bojowe lub wezwad wsparcie innych plutonw lub natychmiast si wycofad). Szczegowa lista zadao Standing Patrol: 1. Obserwacja oraz nasuchiwanie, czy nadchodzi wrg 2. Obserwacja martwego terenu midzy pozycjami swoimi a wroga 3. Obserwacja wasnych pl minowych oraz przeszkd terenowych (np. rzeki, strumienie) 4. Zapobieganie przedostania si wrogich patroli w poblie wasnych pozycji

Fighting patrol

Fighting Patrol czyli "id i zniszcz". Jest to najczciej wysyany patrol (jednak nie wczeniej, ni Recce dostarczy odpowiednie informacje), w ktrym nie brakuje strzelania, wybuchw oraz adrenaliny. Miejsce dla wszelkich Rambo, fanatykw oraz tych, ktrzy lubi patrzed jak obywa ludzi w szeregach wroga :) . Zadaniem patrolu jest osignicie celu ( aka wykonanie misji) polegajce na wszystkim od wprowadzeniu zamtu w szeregach wroga przez robienie zasadzek/akcji dywersyjnych a po zwykym likwidowaniu wrogich onierzy w wikszych lub mniejszych ilociach. W przeciwieostwie do dwch pozostaych patroli, Fighting Patrol skada si z duej iloci onierzy (minimum osiem), ma lepsz si ognia oraz moe wezwad wsparcie innych patroli. Szczegowa lista zadao Fightin g Patrol: 1. Ograniczanie wolnoci i utrudnianie ycia wrogu na ziemi niczyjej 2. Atakowanie wrogich patroli, ktre maj za zadanie ochron transportu 3. Atakowanie wrogich onierzy, ktrzy np. buduj mosty lub stanowiska obronne 4. Odwracanie uwagi wroga od swoich dziaao 5. Przeprowadzanie rajdw 6. apanie "jzykw" (wrogich onierzy) aby oddad ich na przesuchanie 7. Polowanie na czogi i pojazdy opancerzone 8. Robienie zasadzek 9. Zapewnianie ochrony innym patrolom/misjom 10. Eskortowanie medykw wynoszcych rannych onierzy na noszach

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

57

Konwertowane do PDF przez Lilith

Recce patrol

Recce Patrol jest bardzo maym patrolem, ktry skada si z dowdcy patrolu oraz od 3 do 5 onierzy. Ich zadanie polega na zbieraniu informacji metod obserwacji oraz na pozostaniu niewykrytym przez wroga. Zadaniem Recce Patrol jest: 1. Zbieranie informacji topograficznych terenu np. o drodze i jej kondycji (czy mog po nich jedzid pojazdy gsienicowe - mog to byd pojazdy Twoje lub te wroga!) 2. Zbieranie informacji na temat wrogich pl minowych oraz iloci wrogich pozycji obronnych 3. Lokalizacja wrogich karabinw maszynowych oraz tzw. "defensive fire area" (DF wrogie strefy ognia defensywnego) czyli gdzie wrg kieruje swj ogieo gdy myli, e co jest nie tak 4. Poznawanie wroga: jakie wydaje odgosy (np. odgos przeadowania broni), jakie ma nawyki, jakiego uywa ekwipunku, jak czsto i jakie wysya patrole 5. Czy sprawdza stan wasnych zasiekw i/lub pola minowego; jeli tak, to jak czsto i kiedy? PROCEDUA SALUTE - ma na celu pomc w zbieraniu informacji na temat wroga. OP (OBSERVATION POST) Czsto onierze Recce Patrol siedz na OP (Observation Post - punkt obserwacyjny) i wypatruj zbliajcego si wroga. onierze z Recce s specjalnie przeszkoleni w rozpoznawaniu ksztatw swoich oraz wrogich pojazdw, samolotw oraz onierzy, z jakiej jednostki pochodz itd. Jeli zauwa zbliajcego si wroga LUB poruszajcego si na drodze z punktu A do punktu B, mog wezwad wsparcie artylerii. Szczegowa lista zadao Recce Patrol: 1. Znajdywanie i rozpoznawanie drg do i z bazy dla innych patrolw (tzw. "cieki" powinny byd sprawdzone pod ktem np. puapek czy min, nie powinny byd te wystawione na widok wroga - oczywicie w miar moliwoci) 2. Rozpoznawanie wszelkich przeszkd na "ciekach" oraz ew. najlepszy sposb na pokonanie przeszkody (pamitaj - dla Brytyjczykw "przeszkod" moe byd wszystko - od zwykego strumienia przez pot/murek a po ciek i drog; wedug Brytyjczykw wszelkie przekraczanie przeszkd jest niebezpieczne dla patrolu i wystawione na wysokie niebezpieczeostwo ze strony wroga; jeli jak Recce Patrol moesz znaled inn drog, aby omind przeszkod - zrb to. Jeli nie mona omind przeszkody, znajd najlepsze miejsce to przekroczenia np. najlepiej osonite. Jeli moesz czciowo lub cakowicie usund przeszkod np. poprzez przecicie drutw ogrodzenia - zrb to.) 3. Poszukiwaniu i zaznaczaniu na mapie wszelkich charakterystycznych obiektw w okolicy - np. wiea kocioa albo antena. 4. Lokalizacja wrogich punktw obserwacyjnych oraz nasuchowych. 5. Teren lub obiekty dajce oson przed ogniem lub wzrokiem, szczeglnie jeli np. daj moliwod podejcia jak najbliej pozycji wroga lub jakiego strategicznego obiektu.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

58

6. Brad pod uwag czynniki pogodowe, ktre mog pomc lub zaszkodzid w misji innym patrolom (np. przemies zczanie si w otwartej przestrzeni pod obserwacj wroga w ksiycow noc nie jest najlepsz "porad" dla kolegw). 7. Szykowanie szkicw terenw z zaznaczonymi odlegociami i pozycjami wroga oraz tworzenie szczegowych modeli terenw wraz z podaniem dokad nych informacji. UWAGA! WANE! 1. Patrol polega gwnie na swoim wzroku, suchu oraz wzroku (np. w wolnym czasie w koszarach czonkowie Recce Patrol powinni zajmowad si studiowaniem i zapamitywaniem ksztatw wrogich pojazdw, samolotw, broni, stopni, nas zywek, ekwipunku oraz moliwie danych technicznych). 2. Recce Patrol powinien poruszad si cicho oraz unikad kontaktu z wrogiem - przez co nie musi zabierad z sob duo sprztu w oporzdzeniu. onierze powinni zabrad z sob gwnie wod i troch racji ywnociowych (na wypadek, gdyby zostali odcici od bazy poprzez zbyt du aktywnod wroga i musieliby przeczekad a wszystko ucichnie). 3. Przed wyruszeniem patrol powinien dokadnie zapoznad si z map, zdjciami terenu z powietrza (tzw. Air Photos) a take raportami poprzednich patroli. 4. Jeli patrol pierwszy zauway wroga, powinien unikad kontaktu. Kontakt z wrogiem powinien byd nawizany tylko w ostatecznoci (w samoobronie) i zerwany jak najszybciej. Jeli patrol zosta wykryty, jego misja jest skompromitowana a wrg zaalarmowany jego obecnoci. Patrol powinien natychmiast powrcid do bazy i zameldowad o kompromitacji.

Po powrocie
Raport dla HQ

Date (Data)___________ Destination of Patrol (Cel patrolu)_________________________ Aim (Cel zadania)___________________________________________________________ Maps (Mapy)_______________________________________________________________ Size and composition of Patrol (Rozmiar i skad patrolu) ____________________________ Time of Departure (Godzina wymarszu)_____ Time of Return (Godzina powrotu)_______ Routes Out and Back (Trasa z i do bazy) __________________________________________ Terrain (Teren) *Opis terenu: czy by suchy, podmoky, bagnisty, dungla, gsto zalesiony, wysoka trawa, kamienisty. Jak gbokie i szerokie s rowy, kanay, rzeki i strumienie. Szerokod, kondycja, wielkod, konstrukcja wszelkich mostkw i mostw i czy mog po nich przejedad pojazdy gsienicowe+ Enemy (Wrg) *Sia wroga, ilu ma mniej wicej onierzy, stan jego pozycji obronny ch, jaki posiada ekwipunek i uzbrojenie, jakie jest jego nastawienie i morale, jego dokadne pooenie, czy wysya patrole, jak czsto i jaki rodzaj. Musisz podad take czas w ktrym obserowae wroga oraz miejsce, w ktrym zauwaye ruch wroga+ Conditions of Patrol (Kondycja patrolu) *Musisz napisad o morale i nastawieniu swojego patrolu, wspomnied o rannych i zabitych+
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

59

Konwertowane do PDF przez Lilith

Conclusions and Recommendations (Podsumowanie i zalecenia) [Do jakiego wniosku dosze po obserwacji wroga, co mylisz e (nie)planuje, czy misja si powioda i jakie masz zalecenia odnonie taktyki oraz ekwipunku uywanego w czasie patrolu+. Date (Data)___________ Time (Godzina)________________ Signature of Patrol Commander (Podpis dowdcy patrolu)
Odprawa onierzy

Po powrocie do ba zy, nie zostawiasz swoich onierzy jak buty przy drzwiach, ktrymi zainteresujesz si ponownie dopiero wtedy, gdy znw bdziesz wychodzi z domu (z bazy). Mog si nieco zrelaksowad (pamitaj, aby sprawdzili i zabezpieczyli swoj broo, czyli tzw. NSP). Poniewa jako dowdca patrolu bdziesz musia zoyd pisemny raport do HQ, moesz usid z owkiem i notesem i wypytad swoich onierzy, czy zauwayli moe co, co sam przeoczye w czasie patrolu. Jest to te dobry sposb na to, aby upewnid si, e onierze nie obijali si zamiast wykonywad swoj robot (obserwowali swoje sektory). Po zakooczeniu zbierania informacji poinformuj swoich onierzy, kiedy i czy bdzie nastpny patrol, oraz eby co jedli, wyczycili karabin i zadbali o personal admin. onierze sami powinni wiedzied, co robid, jednak moe ci si trafid new boy (nowy) w sekcji, albo tacy, ktrzy myl, e ich to nie obowizuje, bo su w armii duej, ni krlowa Wiktori a siedziaa na tronie. Jeli ktry z onierzy popeni bd/nie wiedzia, co zrobid lub umylnie zaniedbywa wykonywanie swojej roli w czasie patrolu - baza jest najlepszym miejscem na zaatwienie si z takim onierzem. Najlepsz kar, ktra odnosi skutki i jest przestrog dla innych jest wlepienie mu dodatkowej godziny warty w nocy.

Ogie i manewr
Ogieo i manewr to "prosty" sposb na pokonanie wroga w razie wypadku jego napotkania w czasie patrolu. Zabawa w ogieo i manewr polega na przestrzeganiu 6 pro stych zasad. Oto one: 1. Przygotowanie do walki 2. Reakcja na ogieo przeciwnika 3. Lokalizacja pozycji przeciwnika 4. Wymiana ognia 5. Atak na pozycj wroga 6. Reorganizacja czyl i odzyskanie gotowoci bojowej Bywa e w ogniu walki naley nagid regulamin, jednak powysze 6 punktw oszczdza onierzy oraz ich dowdc przed popadniciem w stan dezorientacji i paniki

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

60

Przygotowanie do walki
Przed wyruszeniem na patrol dowdca, oraz zastpca dowdcy powinien si zajd nastpujcymi sprawami:

OCHRONA - System Buddy-Buddy; gdzie s rozstawione wasne warty, ktre bdzie si mijad w czasie opuszczania i powrotu do bazy. Jaka jest zapewniona osona z powietrza/snajperska i/lub wsparcie cikich karabinw maszynowych oraz artylerii itd. AMUNICJA - Ile przypada amunicji na strzelca oraz broo wsparcia? Jaki rodzaj amunicji? Jak wyglda sprawa z zaopatrzeniem w amunicj? Jakie s rezerwy: czy trzeba je zabrad z sob czy zostan dostarczone? UZBROJENIE - Broo musi byd wyczyszczona i naoliwiona przed patrolem ( bardzo wane w przypadku karabinw z serii SA80, ktre lubi si z tego powodu zacinad). Jak broo zabrad, ile broni wsparcia i jaka. Czy w ogle potrzeba broni o duej sile/dalekim zasiegu? OSOBISTE - Kamufla osobisty, dbanie o higien (jeli patrol bdzie trwa 24 godziny lub wicej), ile zabrad wody, czy bdzie moliwod narbania wody w czasie patrolu, czy zabrad racje ywnociowe i ile itp. SPRZT - Potwierdzenie co naley zabrad z sob na patrol: mundur, ekwipunek oraz sprzt. Rozkazy mog konkretnie nakazad co zabrad, czego nie i w jakiej iloci. Przykadowo recce patrol musi poruszad si szybko i cicho; dowdca moe rozkazad aby na czas marszu nie zakadad Gore -Texu oraz aby nie zabierad worka granatw. KOMUNIKACJA - Komunikacja niewerbalna oraz radiowa. W przypadku komunikacji niewebalnej, jeli idziemy np. na recce patrol warto aby patrol odwiey sobie niektre istotne sygnay rczne. Specjalnie na czas misji mona wprowadzid nowy znak lub sygna, ktry bdzie pomocny do sprawnego wykonania misji. W przypadku sprztu radiowego naley sprawdzid czy wszystko dziaa, czstotliwod, call signs, kody, hasa itp. SPRZT SPECJALISTYCZNY - Sprztem specjalistycznym jest wszystko, co normalnie onierz nie nosi przy sobie. Mog to byd np. noyce do przecinania zasiekw, sprzt do wspinaczki, wiata chemiczne do oznaczenia celw lub biaa tama minerska. Ostatnio w Afganistanie onierze zabieraj ze sob drabiny, aby dostad si do kiszlakw, poniewa w wejciach do kiszlakw Talibowie zastawiaj puapki. ROZKAZY POLOWE - Wszystkie detale odnonie misji s podane w rozkazach polowych ; rodzaj oraz cel misji zdeterminuje co i ile zabrad z sob na patrol. Wasne dowiadczenie z poprzednich pastrolw i podobnych misji take gra rol.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

61

Konwertowane do PDF przez Lilith

Reakcja na ogie przeciwnika


Po otwarciu ognia przez wroga podejmuje si tzw. "Immediate Action" - czyli natychmiastow akcj czyli: 1. RETURN FIRE - odpowiedz ogniem; oddaj 2 strzay w stron wroga; 2. TAKE COVER - kryj si; polega to na przebiegniciu 3 -5 metrw (najlepiej zygzakiem), padnij, kryj si, przeczogaj troch do przodu i obserwuj (szukaj wzrokiem dokadnej pozycji wroga); 3. RETURN APPROPRIATE FIRE - po zidentyfikowaniu pozycji wroga zacznij strzelad; strzelaj a do momentu, gdy dowdca patrolu rozkae inaczej. Procedura GRIT:

Group - grupa. Ktra grupa ma strzelad? Np. 2 Section, Charlie Fire Team! Range - odlegod/zasig. Jak daleko jest pozycja wroga? Pamitaj, e jeli wrg jest dalej, ni 300 metrw, strzay bd niecelne (Twoi onierze s szkoleni w strzelaniu do celu do 300 metrw). Jeli cel jest dalej, ni 600 metrw, strzelad mog ju tylko gunnerzy (zasig efektywny L85A2 to 550 metrw). Indication - lokalizacja/pooenie. Gdzie jest wrg? Podaj konkretne detale, np. pod najwyszym drzewem, na lewo od budynku z cegy, przerwa w murze itd. Pamitaj, aby nie dawad zbyt oglnych opisw np. nie ma sensu woad tylko "ywopot przed nami", bo ywopot moe si cigod na dziesitki, setki i cae kilometry, a gowa onierza to cel o szerokoci 20 cm. Type of fire - rodzaj ognia. Jaki rodzaj ognia chcesz, aby strzelali Twoi onierze?

Procedura CLAP:

Clear - Mw wyranie. Nikt nic nie zrozumie, jak bdziesz u gum, mamrota, szepta albo mwi do ziemi. Loud - Mw wystarczajco gono. Pamitaj, e rozkaz musz usyszed wszyscy w Twojej sekcji, a Twoja sekcja moe byd rozcignita nawet na 100 metrw. As and order - Staraj trzymad si procedur i nie mieszad kolejnoci. Nie chcesz pomylid, albo si omieszyd przed swoimi onierzami. P auses - Przerwy midzy kadym z punktw w procedurze GRIT. Przerwy s najlepsz okazj, aby zapad oddech na wykrzyczenie reszty rozkazw, oraz dajesz t dodatkow sekund, aby informacja dotara do onierzy i zostaa zrozumiana.

Lokalizacja przeciwnika
Zlokalizowanie pozycji wroga jest czsto bardzo trudne - nieudolnod w zlokalizowaniu pozycji wroga oznacza przegran oraz straty w ludziach i inicja tywie. Istniej 3 sposoby/przynty, dziki ktrym wrg zdradzi swoj pozycj:

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

62

a. OBSERVATION - obserwacja w poszukiwaniu dokadnej pozycji wroga; obserwuj teren uywajc SUSAT lub lornetk; wypatruj jakiegokolwiek ruchu lub dymu (ew. bysku, jeli jest to noc); b. FIRE - ka swoim gunnerom strzelad, w czasie gdy reszta sekcji kontynuuje obserwacje. Moesz podad dokadn koordynacj ogniow, uywajc systemu GRIT: a. Group - kto ma strzelad (strzelec wyborowy, sekcja, druyna ogniowa itd.) b. Range - na jak odlegod (50m, 100m, 200m itd.) c. Indication - gdzie strzelad (3/4 na prawo, na lewo itd.). Poniszy obrazek pomoe ci podad kierunek strzelania. d. Type of fire - jakim ogniem strzelad: rapid fire, ripple fire, watch and shoot

c. MOVEMENT - ka kilku swoim onierzom pobiec do przodu, w tym czasie reszta sekcji obserwuje; wrg moe byd akomy na wzgldnie proste do trafienia biegnce postacie, i sprbowad strzelid - tym samym zdradzajc swoj pozycj;

Wymiana ognia
"Wygrana" w gwnej mierze zaley od tego, czy ogieo jest kontrolowany przez dowdc. Wicej o wydawaniu komend dowiesz si dalej na tej stronie (Types of fire control order oraz Rodzaje ognia). Gdy tylko dowdca patrolu dowie si, gdzie jest dokadna pozycja wroga, musi on wydad odpowiednie rozkazy swojej sekcji, aby zneutralizowad lub "przycisnd" ogniem wroga na tyle, aby trzyma gow nisko i jak najmniej strzela. UWAGA! Gdy jedna druyna ogniowa rusza do ataku, druga pozostaje i nadal zapewnia im oson. Istotne w tym momencie jest aby 2IC patrolu przej kontrol i wydawa odpowiednie rozkazy odnonie rodzaju ognia - wane jest, aby onierze nie zuyli caej amunicji w 5 minut. Types of fire control order (rodzaje rozkazw rodzaju ognia):

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

63

Konwertowane do PDF przez Lilith

Full - Peny rozkaz. Nie pomijasz adnego z 4 punktw Prodecury GRIT, dajesz dokadne informacje kto ma strzelad, gdzie ma strzelad itd. Przykad: Charlie Fire Team! ... 300 hundred ... Half Way left under the big tree ... Rapid Fire! Brief - Krtki rozkaz, gdy nie ma czasu na dokadne przygldanie si, czekanie i zgadywanie. Nie ma te czasu na pauzy, wszystko krzyczy si jednym cigiem. Przykad: Sights down quarter left rapid fire Individual - Indywidualnie. Bardzo rzadko uywany rozkaz, dobry do przydzielania pojedynczym onierzom indywidualne cele. Szczeglnie, jeli jest poza zasigiem (np. wtedy mona kazad strzelad tylo gunnerom) lub gdy wrg jest w kilku miejscach i strzela nieskoordynowanie z reszt swojej sekcji, od czasu do czasu wychylajc si z okna, zza murka czy z krzakw. Przykad: Scout... 200 hundred... slightly left ... small wood ... enemy in that area... watch and shoot Delayed - Opnione. Rozkazy wydawany dopiero wtedy, gdy dowdca patrolu ma informacje na temat wroga. Mona podad informacje i pozycj wroga i kazad strzelad dopiero wtedy, gdy wrg si pojawi. Przykad: Section ... 300 hundred ...half right ... small bushes ... enemy in that area ... watch and shoot.

Rodzaje ognia:

Rapid Fire - rednio 1 strza co 2 sekundy (czyli ok. jednego 30 -nabojowego magazynka na minut). Zazwyczaj najczstszy rodzaj ognia, szczeglnie, gdy wrg zacz strzelad. Aby go uciszyd i przycisnd, wali si w niego ca moc. Deliberate Fire - rednio 1 strza co 6 sekund (czyli jeden magazynek 30 -nabojowy na 3 minuty) Watch and Shoot - Obserwuj i strzelaj. Szczeglnie przydatne, gdy wrg przesta strzelad, ale nie przeprowadzono jeszcze ataku na pozycj wroga lub nie ma si informacji, e wrg nie yje/uciek. Strza oddaje si wtedy, gdy wrg wychyli gow/poruszy si/odda strza.

Atak na pozycj wroga

Attack - ruszenie do atak. Jedna z druyn ogniowych patrolu podrywa si do ataku; w tym czasie druga zapewnia im oson ogniow. Druyn atakujc jest zazwyczaj Charlie Fire Team, a dowdc jest dowdca patrolu; Approach - podejcie pod pozycj wroga; istotne jest, aby poruszad si szybko i bezpiecznie (bdc w miar moliwoci osonitym, lub poz a widokiem wroga); idealnie powinno unikad si spacerku na polu paskim, jak st kuchenny; atakujcy maj wybr midzy atakiem z lewej lub prawej flanki; atak "frontalny" stosuje si tylko wtedy, gdy nie ma adnej osony; Assault - atak na wroga; w tym momencie istotne jest, aby druyna Delta daa jak najlepsz oson ogniow; Fight through - przebijanie si przez pozycje wroga; moe to byd zwyke zabicie i przebiegnicie przez pozycj strzeleck, moe to byd okop lub jego system; w czasie, gdy druyna Charlie rusza do przebijania si przez pozycje wroga, druyna Delta ostrzeliwuje nowe dalsze nastepne pozycje wroga;
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

64

Reorganizacja patrolu

PROTECTION - ochrona. Druyna atakujca (Charlie) ukada si w All -Round Defence (obrona okrna), onierze maj wyznaczane pola obserwacji, mona ew. wystawid wart; w tym czasie druyna, ktra dawaa ogieo osaniajcy (Delta) docza do Charlie - biegnie m/w t sam drog, ktr przebya druyna Charlie w czasie ataku AMMO - sprawdzanie magazynkw i amunicji; CASAULTY - jeli s jakie rany i obraenia naley opatrzyd przed wymarszem; jeli rany s cikie, naley wykonad CASEVAC wedug Rozkazw Polowych SEARCHERS - sprawdzania najbliszego otoczenia pod ktem puapek/min; sprawdzanie cia wroga (mapy itp.) SITUATION REPORT - zdanie sytuacji przez radio do HQ Plutonu/dowdcy plutonu; DIG IN/DEPLOY - przygotuj si do obrony (wrg moe zaatakowad) lub zacznij przygotowywad sekcj do szybkiego wymarszu ORDERS TO MOVE - wymarsz

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

65

Konwertowane do PDF przez Lilith

Zasadzka
Czym jest zasadzka
Ambush (czyli zasadzka) to inaczej atak z zaskoczenia majcy na celu zadanie przeciwnikowi nieodwracalnych, 100% strat w postaci cakowitemu wyeliminowaniu onier zy wroga w punkcie X w jak najkrtszym czasie oraz o zerowych stratach po wasnej stronie. Zasadzka moe byd przeprowadzona przez niemal kad komrk armii - od druyny ogniowej a po cay batalion - wszystko zaley od tego jak si dysponujemy oraz ilu onierz/pojazdw liczy sobie wrg. Zanim jednak p batalionu pobiegnie zrealizowad zabjczy atak z zaskoczenia, do zorganizowania zasadzki potrzebny jest doskonay wywiad: a. jaki wrogi rodzaj wojsk ma byd zniszczony (przykadowo strzelanie do kolumny zaopatrzeniowej to jak strzelanie do kaczek); b. ilu (w przyblieniu) wrogich onierzy wpadnie w zasadzk; c. ktr drog porusza si wrg; d. gdzie jest najlepsze miejsce do zrobienia zasadzki. Jeli informacje s dokadne i sprawdzone, zasadzka odniesie peny sukces - jeli nie, moe si okazad totaln porak. Celem kadej zasadzki jest . Na zasadzki jes t zabierana broo lekka: karabiny L85, LSW oraz Minimi. onierze biorcy udzia w zasadzce nie mog zabrad z sob np. modzierza albo wyrzutni JUVELIN, poniewa zaraz po po zabiciu wroga onierze bior nogi za pas i wiej, ile si w nogach, do ostatniego RV. W ostatnim RV onierze szybko si reorganizuj i bez adnych przygd po drodze pdem wracaj do bazy. onierze idcy na zasadzk nie powinni nawizywad adnego innego kontaktu z wrogiem, ani przed, ani po zasadzce. Ciaa polegych wrogich onierzy nie s sprawdzane w poszukiwaniu map lub dokumentw. Stao si tak odkd Brytyjczycy w bolesny sposb przekonali si, e naga strzelanina i natychmiastowa cisza przyciga uwag poowy armii stacjonujcej w okolicy.

Przygotowanie
Brytyjski regulamin walki identyfikuje 2 rodzaje zasadzek, a s to: 1. DELIBERATE AMBUSH - informacje dotyczce wroga oraz miejsca zasadzki s bardzo pewne, dokadne i szczegowe. Jest sporo czasu na to, aby si przygotowad do zasadzki. Zasadzka moe byd przygotowana na du skal. 2. IMMEDIATE lub SNAP AMBUSH - zasadzka jest organizowana bardzo szybko, w odpowiedzi na "gorce" informacje dosownie z przed chwili. Nie ma czasu na planowanie ani przygotowanie; wyrusza si natychmiast. Jeli informacje s dokadne i sprawdzone, zasadzka odniesie peny sukces - jeli nie s, wasne wojska mog odnied totaln porak. W przypadku Deliberate Ambush trzeba zadbad o nastpujce kwestie:

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

66

1. Doskonay wywiad zasadzk organizuje si tylko pod warunkiem, e zosta wykonany dobry zwiad oraz s bardzo wysokie szanse na to, e nawie si kontakt z wrogiem. W przypadku Snap Ambush polegad mona tylko na tym drugim. 2. Planowanie i przygotowanie Polega na wysaniu patrolu zwiadowczego (Recce patrol), ktry sprawdzid dokadnie miejsce i okolic, w ktrej ma si odbyd zasadzka. Recce patrol ma przede wszystkim poszukad dogodnego miejsca, w ktrym mogliby si ukryd onierze z zasadzki oraz skd mona byoby prowadzid dobry ogieo oraz obserwacj. Wane jest te, aby mona byo si jak najszybciej wycofad z miejsca zasadzki (najlepiej niezauwaonym). Z mojego wasnego dowiadczenia mog dodad, e Brytyjczycy lubi chowad si za rnego rodzaju waami ziemnymi - gdzie s bezpieczni, dominuj nad najblisz okolic i maj widok na wszystko. Nie s te wybredni i potrafi np. stad w lodowatej wodzie po ydki poniewa - ponownie ziemia/skarpa przy brzegu zapewni im schronienie przed kulami wroga (poza tym jest znikome prawdopodobieostwo e wrogi patrol bdzie si poruszad w lodowatej wodzie, zamiast po ziemi). Przygotowanie polega take na szybkim przedwiczeniu konkretnej zasadzki, gdzie kady onierz bdzie dokadnie wiedzia co si dzieje i co jest od niego wymagane. onierze powinni z sob zabrad gwnie amunicj oraz wod - nie zawracad sobie glowy dodatkowym ciarem w postaci plecakw: do i z miejsca zasadzki onierze musz poruszad sie szybko i cicho. 3. Ochrona Miejsce wybrane na zasadzk musi byd takie, aby nie zostad samemu zaskoczonym np. przez niespodziewany atak wrogiego patrol u ktry wanie przechodzi drog/ciek za plecami onierzy czekajcych w zasadzce. Recce Patrol nie moe byd skompromitowany w czasie lub po opuszczeniu miejsca w ktrym ma si odbyd zasadzka. Jeli Recce Patrol zostanie skompromitowany, onierze ktr zy przyjd na zasadzk mog sami stad si ofiarami zasadzki. Dodatkowo Recce Patrol, w przypadku kompromitacji, moe zostad zaatakowany przez wroga, na co patrol powinien byd przygotowany. 4. Kamufla osobisty Wymagany jest jak najlepszy kamufla osobisty - zarwno w cigu dnia oraz w nocy. Wane jest aby nie zostawiad po sobie mieci w miejscu zasadzki (szczeglnie, jeli onierze z zasadzki czekaj X godzin na pojawienie si wrogiego patrolu). 5. Kontrola Wszyscy uczestnicy zasadzki znad detale planu - dotyczy to take sygnaw rcznych oraz kodw/hase. 6. Dyscyplina Nawet najlepszy plan zasadzki zawiedzie, jeli nie jest zachowana dyscyplina. onierze nie mog wytwarzad zbdnego haasu; nie wolno palid ani rozmawiad o dupie Maryni w czasie caej akcji. Broo musi byd gotowa do akcji w kadej chwili (czyli zaadowana i przeadowana, ale zabezpieczona). Reakcja na sygnay rczne musi byd natychmiastowa. Na miejscu zasadzki onierze powinni leed/stad i czekad na pojawienie si wroga. Nie ma miejsca ani czasu na leenie na plecach i granie na melodyjki, albo granie w karty 2 metry za pozycjami bojowymi. Nie ma miejsca dla trigger-happy idiotw; ogieo moe byd otwarty tylko na umwiony sygna. 7. Sia ognia Zasadzka powinna mied moliwie maksymaln si ognia dostpn na czas zasadzki. 8. Bezpieczeostwo W czasie zasadzki midzy wasnymi onierzami a onierzami wroga musi byd minimalnie 50 metrw odlegoci (najlepiej wicej). Dziki temu wrg nie dorzuci granatem ani nie rzuci si z bagnetem na Twoje pozycje.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

67

Konwertowane do PDF przez Lilith

Stosunkowo maa odlegod gwarantuje mniej pudowania. Po zasadzce (czyli po zakooczeniu strzelania) broo musi byd zabezpieczona, aby nie byo takich sytuacji jak postrza w plecy przez wasnego onierza w czasie ewakuacji.

Wykonanie
Droga do i z miejs ca zasadzki powrotna powinna byd taka sama. Opcja "Idziemy drog A a wracamy drog B" jest sposobem stosowanym przez Siy Specjalne, poniewa wrodzy onierze s szczeglnie na nich cici. W tym czasie zwykli onierze oszczdzaj czas (nie musi byd wykona ny dodatkowy zwiad w celu odnalezienia drugiej drogi) oraz jest to bezpieczniejsze - droga jest ju znana i teoretycznie bezpieczna, bez adnych niemiych niespodzianek typu miny czy flary. Wykonanie zasadzki w punktach 1. Punktem startu zasadzki powinien byd port (baza). Jeli jest to Snap Ambush, naley pamitad aby powiadomid wart kiedy wyruszacie i wraca zasadzka. 2. Do i z miejsca zasadzki onierze id w formacji patrolowej: najczciej jest to File lub Single File (atwe do kontrolowania, mona poruszad si szybko naprzd, co jest wane). File jest uywana na drogach. 3. Zasadzka porusza si abimi skokami tzn. z jednego punktu do drugiego. Punkty te nazywane s "RV" (skrt od rendez vous czyli punkt zbirki) i maj swoje numery. a. RV s potrzebne na wypadek gdyby zasadzka zostaa rozbita, lub gdyby onierze si pogubili (lub stao si co innego, czego nie byo w planie). Jeli onierz si zgubi (np. w nocy) musi powrcid do ostatniego punktu i tam czekad na powrt zasadzki. b. Im wiksza odlegod od bazy do miejsca zasadzki tym wicej potrzeba punktw RV. c. RV powinny byd charakterystyczne dla onierza aby byo je atwo rozpoznad (np. maa polanka albo obok wraku pojazdu) lub powinny byd oznaczone (wiata chemiczne lub kawaki tamy minerskiej przywizanej do drzewa lub gazki). d. Po dojciu do RV patrol si zatrzymuje i przechodzi do Herringbone. onierzem szeptem przekazuj sobie numer RV, po czym onierze wyruszaj dalej. e. f. Akcja jest powtarzana a do dojcia do FRV 4. FRV (skrt od Final Rendez vous czyli ostatnie miejsce zbirki) to ostatnie RV. a. onierze zatrzymuj si i przyjmuj jedn z form obronnych (All -round Defence lub Herringbone) b. Zostaje wysany zwiad na miejsce zasadzki - czy nie ma puapek lub innych nieoczekiwanych niespodzianek c. W tym czasie onierze przygotowuj si psychicznie do zasadzki d. Zwiad wraca i melduje e jest wszystko ok.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

68

5. onierze opuszczaj FRV w ustalonej kolejnoci (przed wyruszeniem onierze byli przydzieleni do konkretnej grupy). 6. onierze s na pozycji, czekaj na sygna. 7. Na sygna otwieraj ogieo. 8. Na sygna zatrzymuj ogieo. 9. onierze wracaj do FRV w odwrotnej kolejnoci; grupa ktra wesza na pozycj ostatnia wyrusza pierwsza. 10. W FRV onierze s liczeni. Rozkaz do wymarszu. 11. onierze wracaj do bazy t sam drog, ktr wczeniej przyszli. Nie zatrzymuj si na adnym RV, jedynie przechodz przez nie/obok nich. Zanim zaczniesz strzelad Na miejscu zasadzki, onierze s w jednej z trzech grup. Grupy te to: Left Cut Off, Right Cut Off oraz Killing Group.

Killing Group Grup ktra ma otworzyd miercionony ogieo, zadajc decydujcy cios wrogim onierzom. W tej grupie znajduje si najwicej onierzy, w tym dowdca, elkaemici oraz erkaemici. . Left Cut Off grupa na lewym skrzydle Killing Group. S odpowiedzialni za "zamiatanie" uciekinierw oraz niedobitkw ktrzy uniknli ognia Killing Group. Strefa ognia pokrywa nieco stref ognia Killing Group. Right Cut Off grupa na prawym skrzydle Killing Group. S odpowiedzialni za "zamiatanie" uciekinierw oraz niedobitkw ktrzy uniknli ognia Killing Group. Strefa ognia pokrywa nieco stref ognia Killing Group.

onierze s rozmieszczeni tak aby znajdowad si jak najbliej siebie; ogieo jest wtedy skoncentrowany = wrg szybciej umiera. Dowdca zasadzki powinien przebywad z Kill ing Group aby dad sygna otworzenia i zatrzymania ognia oraz sygna wycofania si. Sygna do otwarcia ognia jest dawany wtedy, gdy najwiksza ilod wrogich onierzy znajdzie si na tzw. Killing Ground czyli na strefie ostrzeliwanej przez Killing Group.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

69

Konwertowane do PDF przez Lilith

Dowodzenie
Obowizki kadego onierza
Zwyky onierz musi wiedzied:

Dokd id - wsprzdne oraz ew. szczegy wystarczy wyjanid tylko Scoutowi (zwiadowcy), bo to on bdzie prawdopodobnie prowadzi i nawigowa przez ca misj; pozostaym onierzom wypada oglnie dad zarys tego, gdzie id; istotne, jeli Scout polegnie/zostanie ranny, a na jego miejsce da si innego onierza; Jak daleko jest ich cel - istotne; onierz musi wiedzied czy np. patrol bdzie trwad wicej, ni 6 godzin - jeli tak, wypada z sob zabrad wikszod racji ywnociowych i zestaw gotowania, (jeli bd warunki i okazja do gotowania); Jak si tam dostanie - czy przez ca drog z punktu A do punktu B bdzie szed na wasnych nogach (moe to byd od kilku do kilkunastu kilometrw a nawet wicej) czy ma zapewniony transport; jeli jest dostpny transport, onierz moe z sob zabrad np. wicej wody lub amunicji; Cel - jaki jest cel misji?; Teren, otoczenie i wrg; Wsparcie - na jakie wsparcie mog liczyd? (dziaa mocno na morale).

Dowdca druyny ogniowej


Po pierwszym awansie (z szeregowego na Lance Corporal) wieo upieczony modszy podoficer otrzymuje po raz pierwszy swoj posadk: jest odpowiedzialny za dowodzenie druyny ogniowej (3 onierzy) oraz jest oficjalnym zastpc dow dcy sekcji (czyli jest 2IC). Chocia brzmi to wspaniale, a droga wydaje si byd usiana awansami a po horyzont, Lance s znani jako Admin Bitch czyli dziwki od administracji. Jest tak poniewa jako 2IC zajmuje si ca administracyjn robota, na ktr nie ma czasu (lub ochoty) dowdca sekcji. W czasie gdy dowdca siedzi na 4 literach i zdaje patrol do HQ, planuje wymarsz lub sprawdza rozkazy, w tym czasie 2IC z potem na czole s kacze od onierza do onierza i sprawdza takie rzeczy jak:

czy onierz ma wod; czy onierz zna swoje sektory obserwacji; czy onierz jest ranny lub kontuzjowany; czy onierz ma amunicj; czy onierzy byby tak askaw zrobid may zwiad przez pozycj e; czy onierz zechciaby pjd na wart; czy onierz faktycznie poszed na wart; czy w bazie jest porzdek; czy onierz wie co robi...

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

70

Itd. Itp. Lista nie ma prawie kooca. Jedyn zalet bycia Admin Bitch to fakt, e samemu nie trzeba id na wart oraz e za X lat otrzyma awans na Corporal, zostanie IC i bdzie mia "wyfasowan" wasn dziwk od administracji.

Dowdca sekcji
Dowdc sekcji (inaczej znany te jako IC) jest podoficer w stopniu Corporal (odp. Starszego Kaprala WP wedug NATO). IC sekcji jest odpowiedzialny za 6 onierzy oraz jednego podoficera, ktry jest jednoczenie jego 2IC, znany te jako dziwka od administracji. Dowdca sekcji odpowiada bezporednio do dowdcy plutonu. Procedura CAKE Przydatna procedura dla wszystkich dowdcw, szczeglnie podoficerw o maym dowiadczeniu. Procedura pomaga trzymad porzdek w swojej grupie, sekcji lub plutonie, oraz zapobiec kompletnemu fiasco z powodu dowdcy bdcym fatalnym IC.

Concurrent activity - obecne zajcie. Upewnij si, e onierze zajmuj si tym, czym powinni: jeli np. poprawiaj pozycje obronne, chodz na wart lub zajmuj si "personal admin" - upewnij si, e faktycznie to robi, zamiast zajmowad si czym innym lub jeszcze gorzej - przeszkadzad innym. Jeli wyjtkowo onierze nie maj nic do roboty - daj im co do roboty. Nigdy nie zaszkodzi kilka dodatkowych patroli wok portu (bazy), wykopanie kibla, albo przygotowanie jedzenia dla kolegw na warcie. Anticipation at all levels - musisz byd "jasnowidzem" i z wyprzedzeniem przewidywad, co moe si wydarzyd, co moe byd potrzebne itd. Przykadowo jeli spodziewasz si ataku w nocy, upewnij si, e Twoi onierze maj wszystko spakowane; jeli idziecie na patrol upewnij si, e Twoi onierze s gotowi do wyjcia na patrol - nakarmieni, napojeni, broo wyczyszczona itd. Knowledge of the grouping system - wiedza o aocuchu dowodzenia, kogo dodano do Twojego patrolu, a kogo zabrano. Zdecydowanie unikaj czego takiego, jak chodzenie po wasnym porcie (bazie) i pytaniu "Kto tu dowodzi?" albo "Z jakiej sekcji jeste, synku?" czy te pytanie si "Gdzie jest Smith i Black", ktrzy zostali ranni dzieo wczeniej albo zadawanie natrtnych pytao Pathfinderowi typu "Czego tu chcesz i kim do diaba jeste?" take nie powie nic dobrego o tobie, jako dowdcy. Efficient drills - wprawa w rzemiole onierskim. Wydawaj dobrze rozkazy (i adnych gupich, tym bardziej cwaniakowatych), upewnij si, e onierze dbaj o siebie nawzajem i przestr

Dowdca plutonu
Rozpoznaje si 2 dowdcw plutonu: oficera (w roli dowdcy) oraz podoficera (w roli szefa).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

71

Konwertowane do PDF przez Lilith

DOWDCA Dowdca plutonu w stopniu podporucznika lub porucznika. Najprawdopodobniej prosto z Fabryki Oficerw z Sandhurst, ma 20+ lat. Po opuszczeniu linii produkcji, zostaje licznie opakowany w pagon z jednym pipem, po czym odesany do jednej z jednostek w ktrej brakuje wanie oficera. W danej jednostce mody oficer ma fasowany wasny pluton do dowodzenia: 1 sieranta, 3 Corporali, 3 Dziwki od administracji, 1 Lidk Radiotelegrafistk oraz ok. 20 onierzy. W terenie oficerw najczciej widuje si pod matczyn opiek swojego szefa plutonu (sieranta), ktry najczciej tumaczy oficerowi jak si dowodzi onierzami lub czyta map. Dodatkowo modzi oficerowie maj ostr odmian alergii na Corporalw (dowdcy sekcji) - dokadne przyczyny alergii nie s znane, jednak naukowcy podejrzewaj e jest wina zazdroci o to, e Corporal po podstawwce potrafi lepiej dowodzid i ma wicej pacone, ni On, Jego Najwysza witobliwod Oficer. SZEF Szef plutonu w stopniu sieranta lub starszego sieranta. Najczciej w wieku 30+ lat, maj wicej lat suby i medali ni wszyscy modzi oficerowie w batalionie razem wzici. Matkuj modym niedowiadczonym oficerom i naprawiaj wszelkie bdy i szkody, ktre mody dowdca plutonu zawsze wyrzdzi. Szefowie dziaaj na poziomie plutonu i s czci tzw. Platoon HQ. Ich oficjaln funkcj w plutonie (na papierze) jest bycie 2IC oficera, oraz bycie IC podczas nieobecnoci danego oficera.

Rozkazy polowe
Wprowadzenie

Prolog Kompania stoi na zbirce, objuczona oporzdzeniem plecakami, broni i zapasowymi magazynkami. Jeli przyjrzysz si bliej, to dostrzeesz, e kompania jest podzielona na 3 due grupy - czyli plutony. Dowdca kompani woa dowdcw plutonw na odpraw. Gdy tylko ostatni z nich znika za drzwiami, chory kompani spuszcza ze smyczy szefw plutonw (sierantw), ktrzy zaczynaj ujadad na kaprali, a kaprale ujadaj na swoich zastpcw. onierze przestpuj z nogi na nog, bo to ju p godziny mino odkd oficerowie poszli nad odpraw, psioczc na to, e w twarze zacina im lodowaty, styczniowy deszcz. W koocu dowdcy plutonw wychodz z odprawy, chowajc notesy, skadajc mapy i sprawdzajc kompasy, krc przy tym gowami i mrucz co pod nosem. Sprawdzaj swoich onierzy jeszcze kilka razy, po czym woaj swoich sierantw, wskazuj kilka miejsc na mapie, mrucz jakie numerki i daj w koocu sygna do wyruszenia. Pluton za plutonem robi w lewo zwrot i zaczyna patrolowad, w taktycznych odstpach. Sekcja I Plutonu I prowadzi, za ni ruszaj kolejne. onierze pocztkowo chwiej si dwigajc wielkie plecaki na sztywnych nogach, a w koocu wpadaj w dobrze im znan rutyn marszu. Ufaj swojemu d owdztwu, a ono wie, co robid. Jeli komu si wydaje, e reszta bajki (a szczeglnie zakooczenie) jest proste niczym hop siup i zrobione - to jest w wielkim bdzie. Zwrd uwag na fragment , gdzie (...) (...) dowdcy plutonw wychodz z odprawy, chowajc notesy, skadajc mapy i sprawdzajc kompasy, krc przy tym gowami i mrucz co pod nosem (...) W tym dziale w przystpny
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

72

sposb zostanie wytumaczone jak wyglda pisanie rozkazw polowych . Mowa tutaj o rozkazach polowych - czyli brytyjski przepis na to, jak wygrad wojn. Wprowadzenie W przedziale wojskowej taktyki nazywa si to po prostu "rozkazami polowymi". Ile razy na filmach przychodzi jaki bubek i mwi Przyszy rozkazy z gry i rzuca grub kopert na st, ktrej nikt nie way si tknd? Tak naprawd u Brytyjczykw jest cakiem podobnie; rozkazy s nieskooczenie dugie i przepenione detalami odnonie niemal wszystkiego *o czym si przekonasz, czytajc dalej+. No, moe z t rnic, e Brytyjczycy nie rzucaj rozkazw, tylko je odczytuj. Zazwyczaj rozkazy polowe dla plutonu zajmuj od 10 do 30 kartek A4 - dugod zaley w duej mierze od iloci informacji dostarczonych przez wywiad i rozpoznanie. Z rozkazw mona dowiedzied si niema l wszystko. Gdyby Brytyjczycy dostali rozkaz, aby odnaled i zlikwidowad Mojesza, z rozkazw polowych znaleliby informacje na temat, w jakim sklepie robi zakupy (jak czsto, o ktrej godzinie i jakie produkty kupuje), jakie ma ulubione programy telewizyj ne, do ktrej kieszeni wkada kluczyki do samochodu i o ktrej godzinie chodzi spad. Rozkazy uporzdkowane Kade rozkazy polowe omawiaj w najdrobniejszych detalach 6 sektorw. S to: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ground *Teren na ktrym si operuje+ Situation [Sytuacja na danym odcinku frontu] Mission [Misja do wykonania] Execution *Sposb na wykonanie misji+ Service & Support *Sprzt i wsparcie w czasie misji+ Command & Signal *Dowdztwo i sposb komunikacji+

Pewnie odniose ju wraenie, e rozkazy polowe przypominaj nieco z gry ustalone zasady gry na prowadzenie wojny lub co w tym stylu. Zasady gry omawiaj wszystko, nawet takie sytuacje, jak: co robid w przypadku sytuacji A, B, C lub nawet Z. Jakie to s sytuacje? Masz rannych - co robid? Masz jeocw - co robid? Twj cel jest zniszczony, zanim do niego dotare - co robid dalej? Twj cel jest nieosigalny - co robid? Stracie cznod radiow - co robid? Wrg wystrzeli flar - co robid? Zauwaye wroga - co robid? I tak dalej, i tak dalej. Dowdca plutonu musi to wszystko wiedzied, podobnie jego kaprale, dowodzcy sekcjami plutonu. Nie wymaga za to dalszego mylenia, poniewa wszystko masz na papierze. W myl Brytyjczykw, jeli podasz za tym, co mwi rozkazy, nie ma szans na pomyki czy wtopy.
Teren

Teren jaki jest teren, na ktrym bdziecie operowad? Powiniene uwzgldnid wszystko, co widad na mapie (lasy, rzeki, strumyki, rowy, murki, gry, bagna itd.) oraz podpytad patrol, ktry wykona rozpoznanie na pieszo (czy jest mokro, sucho, czy s jakie bagna lub nory/doki, w ktrych atwo skrcid kostk?). Informacje o terenie (oraz warunkach pogodowych) mog zdecydowad o SOP a take o
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

73

Konwertowane do PDF przez Lilith

transporcie np. w grach Szkocji (Highland) jedyn najlepsz metod transportu s nogi ze wzgldu na fatalne warunki pogodowe przez cay rok kalendarzowy. Warunki pogodowe - jaka bdzie pogoda w dniu operacji? Czy warunki pogodowe zmieniaj si szybko czy wolno? Czy bdzie padad deszcz czy nieg? Czy bdzie sooce, wiatr czy mga? S to bardzo istotne czynniki (patrz: Widocznod) . Kierunek wiatru moe okazad si pomocny w nawigacji. Jeli masz dostp do prognozy pogody - sprawd, jaka jest przewidywana rednia temperatura w okolicy. Widocznod - jaka jest widocznod? Widocznod zaley od pogody oraz pory dnia np. w soneczny dzieo widocznod bdzie optymalna (plus i minus - atwiej dostrzec wroga oraz cel jednoczenie wrg take atwiej dostrzee ciebie), jednak w deszczowe czy mgliste dni widocznod jest ograniczona, co utrudnia nawigacj. Czas - o ktrej wschodzi i zachodzi sooce - jest to szczeglnie wane, onierze musz wiedzied, o ktrej godzinie bdzie Stand-to (wyjcie na pozycje bojowe bazy w terenie). Jeli pogoda moe si zmienid - to, o ktrej porze dnia?

Sytuacja

Sytuacja panujca na odcinku frontu, w ktrym bdziemy operowad dzielimy na dwie istotne czci: Enemy Forces (wrg) oraz Friendly Forces (swoi). W rozkazach polowych najbardziej skupiamy si oczywicie na wrogu. Nie zapominaj jednak o swoich - nie chcesz wycid p plutonu ze swojej kompani tylko dla tego, e nie doczytae rozkazw! Omawiajc wroga i przyjaci, musimy wzid pod uwag takie sprawy jak:

ENEMY FORCES - czyli wrg. Gdzie stacjonuje, ilu ich jest (pluton, kompania, batalion, czy regiment, a moe snajperzy, zwiadowcy)?, jakie wysya patrole i jak czsto?(czy jest nastawiony na zadanie ci jak najwikszych strat czy te moe przeprowadza dokadny wywiad i rozpoznanie, czy dziaa gwnie w nocy, czy w cigu dnia?), jego intencje i cele, taktyka najczciej przez niego stosowana (np. oddaje kilka strzaw i znika), najgorsze przewidywania, (np. planuje zmasowany atak), jakiego uywa ekwipunku, mundurw i broni, (jeli np. nosi AK47 atwiej zidentyfikowad po ksztacie i odgosie strzelania, jeli nosi mundur DPM, oporzdzenie PLCE i strzela z SA80, wymagana jest niesamowita ostronod, aby nie pomylid swoich z wrogiem i na odwrt), czy posiada rezerwy? (jeli t ak, to w jakiej iloci?), z jakiej jednostki pochodzi? (jeli np. elitarna jednostka, mona spodziewad si bardziej zaciekych walk), jakie s ich morale? (jeli morale s wysokie, to raczej na twj widok nie podniesie rk do gry i nie podda si tak atwo ), jaki teren kontroluj itd. FRIENDLY FORCES - swoi. Czy w okolicy operuj przyjazne jednostki, (jeli w ogle?). Jeli tak, to ile ich jest i jakie s ich zadania? Jaki jest ich gwny cel, jakie maj wsparcie, czy moesz liczyd na ich wsparcie? itd.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

74

Misja

Jest to najkrtsza czd rozkazw. W bardzo krtkim, lecz treciwym zdaniu podajesz misj oraz cel misji. Przykad: Zniszczyd bunkier A lub Przejd i utrzymad kontrol w rejonie B.

Wykonanie

Najdusza czd rozkazw polowych. Jakie jest twoje zadanie, jak je wykonasz i kiedy? Execution zawiera take instrukcje mwice, co zrobid, gdy stanie si sytuacja A, B, C a nawet Z. Jest to jedna z najbardziej rozbudowanych czci rozkazw polowych, poniewa opisuje w detalach gwne cele misji oraz te poboczne (za "poboczne" moe traktowad cele misji innych sekcji/plutonw/kompani). Jest w niej zawarta rozpiska, jakie zadania maj poszczeglne sekcje/plutony, i cae kompanie razem wzite. Jeli celem misji Plutonu I jest np. atak na bunkier, rozpiska mwi dokadnie, ktra sekcja (plutonu I) co ma robid. Przykadowo: PLATOON 1 Section - ATTACK 2 Section - SUPPORT 3 Section - SUPPORT

Dziki temu jest wszystko jasne, kto ma atakowad, a kto ma dawad ogieo wspierajcy. Przypominasz sobie ten kawaek tekstu mwicy o tym, e rozkazy polowe to bardzo dugie i zoone zasady gry? Zamy, e nasz dzielny Pluton I wysa Sekcj I do ataku, ktra zostaa wycita do nogi w poowie drogi. Rozkazy polowe przewiduj i tak sytuacj. Zalenie od dowdztwa, celu i misji, Sekcja II moe zostad wysana do ataku (przejmujc zadanie Sekcji I), gdy tymczasem Sekcja III daje wsparcie ogniowe. Gdyby zdarzyo si, e Sekcja II take polega na polu chway - Sekcja III przejmuje niedokooczone zadanie dwch polegych sekcji. To nie wszystko. Moe przecie zdarzyd si, e cay Pluton I poleg, gdy tym czasem w okolicy jest Pluton II, ktry ju wykona swoje zadanie i nie ponis strat. Zalenie od rozkazw polowych/decyzji HQ/celu misji, Pluton II moe otrzymad rozkaz, aby wypenid zadanie Plutonu I. Pluton II bdzie dobrze wiedzia, na czym polegao zadanie Plutonu I poniewa otrzymali oni dokadne inf ormacje w rozkazach polowych. Inn bardzo wan czci Rozkazw Polowych jest Actions on, czyli co zrobid, gdy... W czasie wykonywania misji mog zdarzyd si najrniejsze rzeczy. Rozkazy polowe nie koniecznie przewiduj trzsienia ziemi, erupcje wulkanw czy poszukiwanie zagubionego spodka UFO latajcego po okolicy, jednak przewiduj wszystko to, co moe zdarzyd si na wojnie. Action on mog byd: zgubi si czonek patrolu, patrol zgubi si, patrol zosta
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

75

Konwertowane do PDF przez Lilith

zaatakowany, patrol zauway wroga, patrol wszed na pole minowe, patrol zosta owietlony (w nocy), patrol zosta wykryty przez wroga, patrol ma rannych, patrol straci dow dc, patrol ma jeocw wojennych, patrol spotka wroga w miejscu gdzie w ogle nie powinno go byd, patrol straci cznod radiow, patrol spotka cywilw i tak dalej i tak dalej.
Sprzt i wsparcie

Ten dzia take nie naley do najkrtszych, szczeglnie, jeli warunki terenowo/pogodowe s trudne. Dla miej odmiany ten dzia skupia si wycznie na wasnym sprzcie, wsparciu, transporcie i oglnie rzecz biorc: zaopatrzeniu i rezerwach. T czd rozkazw polowych dzielimy na 8 czci:

Support - wsparcie. Na jakie wsparcie moesz liczyd, czyli wszystko od wsparcia artylerii, przez wsparcie z powietrza a po wsparcie ssiedniego plutonu. Jako wsparcie mona zaliczad Pathfinderw oraz ludzi, ktrzy zgodzili si na wspprac (tj. cywilni Pathfinderzy). Dress - umundurowanie. Jakie umundurowanie bdzie potrzebne do operowania w danym terenie? Naley wymienid, jaki mundur maj mied na sobie (ew. jaki zabrad zapasowy). Jeli wilgotnod jest wysoka lub mog wystpid czste opady, naley kazad onierzom zabrad z sob zestawy przeciwdeszczowe oraz stup tuty. Weapons - broo. Jak broo zabrad Ammo - amunicja. Jak amunicj z sob zabrad (rodzaj, kaliber oraz ilod). Rations & Water - racje ywnociowe oraz woda. Trzeba uwzgldnid, czy racje ywnociowe bd potrzebne; jeli tak, to w jakich ilociach? Medical - "medyczna" strona wojny. Kto jest medykiem, i kto jest odpowiedzialny za noszenie torby medyka. POW - jeocy wojenni. W tym dziale powtarzasz to, co ju byo powiedziane w Execution -> Actions On Transport - rodki transportu. Na pocztku trzeba uwzgldnid, czy w ogle bdzie dostpny rodek transportu, jeli tak, to jaki, ile moe zabrad onierzy, gdzie moe dostarczyd onierzy, czy moe odebrad onierzy po ukooczeniu misji, czy jest przeznaczony do przewoenia rannych/amunicji/jeocw wojennych itd.

Dowodzenie i komunikacja

Ten dzia dzieli si na 4 czci:

Location of HQ - lokacja centrum dowodzenia. Domylnie dla dowdcy sekcji jest to HQ Plutonu (kady pluton posiada swoje HQ), z kolei dla dowdcy plutonu jest to ju HQ kompanii. Lokacja HQ jest istotna, poniewa tam zanosi si wszelkie raporty, oraz otrzymuje rozkazy - jako na HQ przystao. Radios/communication - na jakich czstotliwociach/kanale nadaje Twoje radio? Jak skontaktujesz si z HQ, swoj sekcj lub ssiednim plutonem, a nawet kompani? Czy w ogle masz radio? Jeli nie, kto jest goocem?
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

76

Codes - kody/szyfry. Do uywania tylko na falach radiowych, kade HQ ma przypisany numer, podobnie kada sekcja, pluton oraz kompania. Patrz te szkolenie na radiooperatora aby dowiedzied si wicej na temat brytyjskich zasad i netykiety w komunikacji radiowej. Password - hasa. Istotne przy opuszczaniu powracaniu do portu (czyli bazy). Haso skada si z dwch czonw i zmienia si co 12 godzin (w poudnie oraz o pnocy). Jeli nie znasz hasa, wasna warta sponsoruje ci wycieczk na tamten wiat.

Jak zapamita rozkazy

Na odpraw najlepiej zabrad swj notes, owek oraz swojego zastpc, ktry te moe si troch wysilid i zapamitad/zanotowad to, co ty nie zdoae. Najlepiej sprawdzonym sposobem (pomys pochodzi z cywila) jest nagranie na telefon komrkowy wszystko, co jest mwione na odprawie, a na koniec zrobienie zdjcia modelu . Oczywicie ten "cywilny" sposb jest dobry tylko wtedy, jeli ma si XX minut lub X godzin na przygotowanie si do wymarszu. W armii im wyej funkcj i stopniem, tym wicej mamy do zapamitania. Dowdca kompani musi wiedzied, jakie i gdzie wykonuj zadania jego 3 plutony. Dowdcy plutonw musz znad w szczegach rozkazy polowe, aby wiedzied, jak i co przydzielid poszczeglnej sekcji. Zazwyczaj odprawy s przeprowadzane dla caego plutonu (d -ca plutonu moe wtedy kazad stawid si sie wszystkim dowdcom sekcji i ich zastpcom). Jeli odprawa jest dla caej kompani, dowdca kompani moe przyprowadzid z sob szefw plutonu, goocw/radiooperatorw oraz szefa kompani. Im wicej ludzi wie, na czym polega zadanie i jak je wykonad - tym mniejsze zamieszanie. Ostatecznie, zwyky onierz w sekcji musi wiedzied minimum - wystarczajco duo, aby mia pojcie, o co chodzi w tym wszystkim chodzi i czego moe si spodziewad.

Jak omwi rozkazy

Najlepszym sposobem zobrazowania sytuacji oraz terenu s: 1. 2. 3. 4. modele terenu zdjcia satelitarne/z powietrza mapy szkice

Modele terenu s najlepszym sposobem na zobrazowanie obiektw, drogi do obiektw, rnych rodzajw terenu, pozycji wroga oraz oglnie w przedstawieniu misji. Tworzenie modelu terenu nie jest fizyk kwantow, wymaga jedynie odrobin pomysowoci, wyobrani i wykorzystania dostpnych zasobw. Model moe byd stworzony dosownie w niczego. Za podstaw sektora, w ktrym bdzie si operowad mona uyd rozoone na ziemi poncho lub kawaek czystej ziemi. Jeli chcemy przedstawid np. gry, way lub wzniesienia, moemy woyd rne przedmioty pod poncho (np. kamienie, mech, menak czy zwinite drugie poncho). Poncho jest o tyle dobre, e mona uyd kolorowych kred do zaznaczania drg, cieek, linii frontu czy te rzek, strumykw, murw, potw lub
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

77

Konwertowane do PDF przez Lilith

ywopotw. Minus jest taki, e jeli przedstawiamy na mapie wzniesienia, wszystko bdzie si z nich zsuwad. Najlepiej jest, wic uywad kawaka ziemi i wszystkiego, co si znajduje wok nas, aby przedstawiad rne rzeczy. Mech moe przedstawiad np. las, podobnie powbijane w ziemi patyki. Pudeko po zapakach moe przedstawiad budynek, a kamyki np. murek lub pojedyncze cele/obiekty. Wszystko zaley od pomysowoci i wyobrani. Po stworzeniu modelu moesz zawoad dowdcw na odpraw. Zanim zaczniesz omawiad model, musi pamitad o kilku istotnych rzeczach:

Bezpieczeostwo poniewa Twoja baza z Twoim modelem w HQ moe znajdowad si na linii frontu (lub bardzo blisko linii frontu) musisz liczyd si z tym, e zostaniesz zaatakowany. Aby zapobiec zdobyciu przez wroga informacji na temat co wy tutaj robicie i na co si szykowalicie, musisz wyznaczyd jedn osob odpowiedzialn za zniszczenie modelu w razie ataku wroga. Wyjanij - poniewa model terenu sam za ciebie nie wyjani, co dokadnie przedstawia, musisz pamitad, aby ty to zrobi. Unikaj wyjanienia wszystkich szczegw mapy zaraz na samym pocztku. Moesz zaczd od wskazania miejsca, w ktrym si znajdujecie na modelu oraz wskazaniu pnocy i dad chwilk zebranym, aby mogli sobie szybko wyobrazid, gdzie s. Wskanik - przy omawianiu celw i obiektw uywaj wskanika. Moe to byd zwyky patyk lub kij od szczotki. W kadym razie nie polegaj na owku, swoim palcu wskazujcym a tym bardziej na LSW tylko dla tego, e ma dug luf. Wskazuj omawiane obiekty w czasie odczytywania rozkazw polowych. Chocia model terenu nie posiada adnej skali, jako "skal" moesz uywad odlegoci od np. duego lasu do bunkra itd., aby onierze mogli mniej wicej sami wyobrazid sobie prawdziwa skal terenu. Nazwy - jeli obiekty/cele na mapie maj swoj nazw (lub nazwy maj swoj nazw na mapie) - wyrwij kawaek kartki z notatnika, zapisz nazw i po go na modelu, dziki czemu ten stanie si znacznie czytelniejszy. Staraj si te podawad wsprzdne obiektw/celw omawianych w rozkazach.

Do budowy modelu terenu moesz uywad take, tzw. Commander's Orders Model Kit (bardziej znany, jako Model Kit). Model Kit mona kupid w sklepach militarnych oraz na E-bayu. Mona take stworzyd wasny Model Kit, poniewa wszystko, co si w nim znajduje moesz znaled we wasnej szafce lub kupid za grosze w sklepach/marketach. W Model Kit'cie znajdziesz kolorowe kredy, sznurwki, sznurki (rne kolory), du strzak, (ktra wskazuje pnoc) a take za laminowane nazwy oraz kody, ktre powtarzaj si na kadym modelu - np. Enemy, Friendly Forces, HQ, RV (numery), FRV, Minefield itd. Model Kit oferuje bardziej profesjonalne i przejrzyste oznakowanie naszego modelu, jednak nie jest on niezbdny, poniewa ostatecznie starczy nam to, co znajdziemy wok siebie oraz kawaek kartki z notatnika. Map warto przechowywad w wodoszczelnym pokrowcu, ktry oferuje atwy dostp do mapy w kadej chwili (mapniki mona przewiesid przez rami, jak torb medyczn). Pokrowce te posiadaj oddzielne kieszonki (sloty) na pisaki oraz kompas - ale nie daj si omamid noszeniem
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

78

kolorowych mazakw - te zostaw w domu, albo w sztabie. Gdy mamy do czynienia z mapami, podstawow zasad jest to, aby pisad tylko i wycznie owkami. Dlatego te przyda si wam zapas dobrze naostrzonych owkw z gumkami na koocach. onierze jednostek frontowych zawsze nosz map zoon tak, aby widzied cay sektor, w ktrym si operuje. Special Forces po uyciu mapy skadaj j z powrotem tak, aby bya otwarta na zupenie innym kawaku terenu. W przypadku wpadniciu w rce wroga ten moe dad si nabrad na to, e cel SF znajdowa si daleko od miejsca, gdzie zostali schwytani.

Przeszukiwanie
Jecw wojennych
1. Co naley robid, czego nie wolno Naley dokadnie przeszukad jeoca; najpierw w poszukiwaniu broni na stpnie w sprawdzeniu i zapisaniu zawartoci jego kieszeni. onierzowi nie wolno zabierad, niszczyd lub przywaszczad sobie wasnod jeoca (np. zegarek, zapalniczka oraz inne przedmioty) poniewa jest to karalne w Armii Brytyjskiej. Wszystko, co zostao znalezione przy onierzy musi byd dokadnie udokumentowane. Bardzo wane jest, aby nie pomind: a. Dokumenty oraz przedmioty wszyte w podszewki, klapki itd. munduru jeoca. b. Informacje zapisane na doniach i ramionach jeoca. c. Informacje schowane w broni przeciwnika; najczciej jest to kolba karabinu (w przypadku karabinw z rodziny SA80 jest to chwyt pistoletowy). d. Informacje schowane w rannym onierzu. 2. Zanim rozpoczniesz przeszukiwanie Do przeszukiwania jeoca potrzeba dwch onierzy. Jeden przeszukuje, drugi ubezpiecza. I. onierz zajmujcy si ubezpieczaniem jest odpowiedzialny za bezpieczeostwo onierza ktry przeszukuje oraz za uniemoliwienie ucieczki jeocowi poprzez: a. Musi pozostad poza zasigiem rk jeoca. b. Znajduje si po prawej lub po lewej stronie onierza przeszukujcego. c. Ma dobry widok na jeoca. Broo onierza ubezpieczajcego musi byd wycelowana w jeoca, ale onierz nie powinien patrzed przez przyrzdy celownicze (w ten sposb nie ograniczy sobie widoku na to, co si dzieje). II. onierz przeszukujcy musi: a. Upewnid si, e jeniec odoy broo oraz e znajduje si od niej z daleka; dopiero wtedy przeszukujcy moe zbliyd si do jeoca. b. onierz przeszukujcy powinien pozostawid swoj broo (oraz bagnet) przy onierzu ubezpieczajcym. c. onierz przeszukujcy powinien nakazad jeocowi przyjd tak pozycj w ktrej przeszukujcy moe z atwoci przeszukad jeoca oraz obezwadnid go jeli ten zacznie si stawiad lub robid agresywny. Dozwolon metod jest nakazanie jeocowi pooenie si ziemi (twarz do ziemi), z rozoonymi nogami i ramionami.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

79

Konwertowane do PDF przez Lilith

W czasie przeszukiwania Przeszukiwanie naley wykonywad w nastpny sposb oraz kolejnoci: . Przeszukujcy powinien zdjd z onierza oporzdzenie oraz pozostay ekwipunek (np. hem czy kamizelk balistyczn) i odoyd na bok w celu przeszukania pniej. a. Nastpnie naley przeszukad mundur jeoca poprzez macanie i sprawdzanie zawartoci. Kady papierek w kieszeni powinien byd podniesiony i przechowany (moe zawierad informacje). b. Hem (lub te inne nakrycie gowy), wosy oraz buty powinny byd dokadnie sprawdzone w poszukiwaniu ukrytych informacji, broni lub narzdzi umoliwiajcych ucieczk. c. Gdy jeniec zosta przeszukany naley usadzid go na ziemi: nogi w rozkroku, rce zaoone za gow, okcie wysoko. W tym samym czasie przeszukujcy powinien zajd si oporzdzeniem oraz innym ekwipunkiem jeoca. d. Caa zawartod oporzdzenia jeoca powinna byd oznaczona numerkiem (takim samym , ktry otrzyma jeniec) co przypieszy pniej przesuchanie jeoca przez oficera wywiadu. Po zakooczeniu przeszukiwania . Jeoca naley przekazad szefowi plutonu wraz ze znalezionymi przy nim dokumentami oraz ekwipunkiem. a. Szef jest odpowiedzialny za zorganizowanie onierzy do pilnowania jeocw oraz ich ekwipunku/dokumentw/sprztu/itd. a take zorganizowania transportu w celu przekazania jeocw wyej (do dowdztwa kompani oraz batalionu). b. Jeniec powinien byd odizolowany od innych jeocw (jeli to moliwe) i uniemoliwione komunikowanie si z innymi oraz uniemoliwion obserwacj otoczenia. c. Jeniec moe zachowad przy sobie rzeczy osobiste oraz np. piwr, jedzenie itd. d. Jeniec moe byd wstpnie przesuchany przez szefa lub dowdc plutonu/kompani w celu pozyskania podstawowych informacji (i mi, nazwisko, stopieo, data urodzenia, numer subowy), nastpnie oddany w rce wywiadu.

Cia
1. Zanim przeszukiwanie ciaa moe byd rozpoczte, przeszukujcy musi si upewnid czy przeszukiwany jest faktycznie martwy. Jeli przed rozpoczciem sprawdzania nie ma 100% e ciao jest martwe, przeszukujcy powinien byd wspomagany przez onierza osaniajcego. Gdy zgon jest potwierdzony (brak pulsu), onierz osaniajcy moe byd odesany do innego zadania. 2. Przeszukujcy zbliajcy si do ciaa powinien stosowad si do jednej z dwch zasad. Ponisze zasady maj utrudnid atak dokonany przez onierza/cywila, ktry udawa martwego. a. Jeli ciao ley na brzuchu, przeszukujcy powinien podejd od strony stp.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

80

b. Jeli ciao ley na plecach, przeszukujcy powinien podejd od gowy. 3. Jeli teren w ktrym znaleziono ciao zosta przed chwil oczyszczony, jest bardzo mae prawdopodobieostwo e pod ciaem znajduje si puapka. Jeli ciao zostao znalezione w innych okolicznociach, przeszukujcy powinien liczyd si z tym e pod ciaem moe si znajdowad puapka. 4. Wszystkie rzeczy znalezione przy ciele powinny byd spisane po czym woone to plastikowej torby (najlepiej przezroczystej). Przeszukujcemu nie wolno sobie przywaszczad adnego przedmiotu jako pamitki itp.

Pojazdw

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

81

Konwertowane do PDF przez Lilith

Cywilw
Istniej dwie metody przeszukiwania cywilw: szybkie oraz szczegowe przeszukanie. SZYBKIE PRZESZUKANIE Jest przeprowadzane gdy szczegowe przeszukiwanie duej grupy ludzi jest niemoliwe do wykonania, poniewa zajmuje bardzo duo czasu. W tym przypadku przeszukujcy powinien przeszukiwad pojedyncze osoby z tumu, szczeglnie jeli wygldaj podejrzanie. 1. Przeszukiwanie jest przeprowadzane przez dwch onierzy: jeden przeszukuje, drugi zapewnia oson. 2. Przeszukiwany cywil powinien znajdowad si w pozycji umoliwiajcej atwe przeszukanie i poskromienie (w razie potrzeby), jednoczenie uniemoliwiajce atwej ucieczki. Przeszukiwany musi: i. znajdowad si w odlegoci od pozostaych cywilw; ii. postawiony twarz do ciany lub pojazdu; iii. oparty o cian, z nogami szeroko rozstawionymi; iv. jeli nie ma niczego, o co mona byoby oprzed przeszukiwanego, cywil musi stand z w rozkroku z rkami wysoko w powietrzu. 3. Cywil musi byd przeszukany od gw do stp. Przeszukujcy powinien sprawdzid take donie cywila, czy czego w nich nie ukrywa. 4. Przy przeszukiwaniu kooczyn uywaj obu doni. 5. Szczegowod przeszukiwania zaley od iloci dostpnego czasu na wykonanie przeszukania oraz stopnia podejrzenia wobec przeszukiwanego cywila. 6. Wszystkie rzeczy osobiste, torby, ubrania itd. powinny byd szczegowo przeszukane. SZCZEGOWE PRZESZUKANIE Szczegowe przeszukanie wymaga specjalnego pomieszczenia przeznaczonego do przeszukiwania oraz zespou zajmujcego si przeszukiwaniem (zesp skada si z dowdcy oraz min. 2 onierzy wykonujcych przeszukiwanie). Jeli przeszukiwana jest kobieta lub dzieci, w zespole musi si znaled kobieta lub specjalnie oddelegowany Oficer Medyczny. Procedura szczegowego przeszukiwania wyglda jak nastpuje: 1. Ustalenie danych osobowych na temat przeszukiwanego (imi, nazwisko, wiek, gdzie mieszka itd.). 2. Ustalenie ktre z przedmiotw przeszukiwanego nale do niego/jej. 3. Nakazanie oprnienia kieszeni, toreb, plecakw itd. Wszystkie rzeczy przeszukiwanego powinny byd spisane na licie. 4. Nakazanie rozebrania si. Dotyczy to take zdjcia zegarkw oraz wszelkiej biuterii. 5. Ciao bdzie dokadnie przeszukane, z szczegln uwag na wosy, uszy, jama ustn, sztuczne zby, odbyt oraz midzy palcami stp.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

82

6. W tym samym czasie dokadnie przeszukiwane jest ubranie, kieszenie, podszewki, szwy, pasy lub szelki podejrzanego. Szczegln uwag powinno si zwracad na wszelkie metki przy ubraniu, ktre mog dostarczyd wiele informacji wywiadowi oraz w pomc w przesuchiwaniu podejrzanego. 7. Dokadne sprawdzenie wszelkich przedmiotw znalezionych przy podejrzanym, takie jak: baga osobisty, laska do chodzenia, telefon, odtwarzacz m uzyki, aparat fotograficzny, kamera itd. Czego szukad przy cywilach 1. Kadego rodzaju broni, cznie z tymi wykonanymi rcznie w domu lub czci broni niesionych przez grup ludzi. 2. Amunicja kadego kalibru i rodzaju. 3. Materiay wybuchowe uywane w cywilu oraz w armii. 4. Wszystko, z czego mona zbudowad adunek wybuchowy: lont, tamy, detonatory oraz inne akcesoria. 5. Mae radia tranzystorowe, transmitery, przeczniki, baterie, kable, wtyczki itd. 6. Podejrzanie dua ilod takich przedmiotw jak baterie, kable, gwod zi, pustych butelek, cukru lub benzyny. 7. Chemikalia, nawz, trutka na chwasty, mka, srebrna farba itp. - wszystko, z czego mona skonstruowad bomb. 8. Ksiki, diagramy, wykresy oraz dokumenty ktre mog przydad si wywiadowi.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

83

Konwertowane do PDF przez Lilith

Niewola
Jecy wojenni
Rne operacje czsto prowadz do schwytania jeocw wojennych, ktrzy mog si okazad bardzo cennym rdem informacji dla wywiadu. Chocia teoretycznie jeniec wojenny jest bezbronny, zaniedbanie przeszukiwao czsto prowadzio do bezpowrotnego stracenia informacji, map, dokumentw itd. a take do mierci wasnych onierzy (oraz jeoca), poniewa ten drugi mia przy sobie ukryt broo i zdecydowa si dalej walczyd o swoje przetrwanie. Ciekawostk jest to, e wrodzy onierze chtniej poddadz si do niewoli je li wiedz, e bd dobrze traktowani (co mona byo zaobserwowad w czasie kampanii na zachodzie w latach 1944-45 oraz w czasie Wojny Falklandzkiej w 1982 roku). Logicznie rzecz biorc jeli przeciwnik wie e bdzie le traktowany w niewoli (lub nawet zamordowany) bdzie wola walczyd do mierci, ni si poddad (tak byo np. na froncie wschodnim w czasie II Wojny wiatowej). Gdy wrogi onierz wpadnie w niewol najprawdopodobniej bdzie si ba, bdzie w szoku a moe nawet ranny (rannych jeocom naley udzielid takiej samej pomocy, jak wasnym rannym). Traktowanie jeocw naley byd sprawiedliwie lecz nie koniecznie czue i delikatne; ma to na celu zapobieganiu podniesienia si ich morale, dziki czemu szansa, e uciekn z niewoli pozostaje maa. Skrpowanie rk, zaoenie opaski na oczy oraz zakaz komunikowania si z kimkolwiek powinien zdezorientowad jeoca na tyle, aby jego morale nie poszy w gr. Pamitaj e jeocw wojennych traktowad zgodnie z Konwencj Genewsk. W celu zaoszczdzenia sobie kopotw z zapewnieniem wyywienia i akomodacji najlepiej zezwolid jeocom zatrzymad przy sobie piwory, ywnod, wod itd. (tak dugo jak sami s w stanie to ponied; tak byo w przypadku Argentyoskich jeocw wojennych w 1982 roku). Zasady postpowania z jeocami

PRZESZUKAJ Po zapaniu/poddaniu si wrogiego onierza Twoje rce naley go natychmiast przeszukad (dwa razy). Pierwsze przeszukiwanie jest oglne i ma gwnie na celu ukrytej broni (np. granat lub bagnet) oraz wanych dokumentw (np. mapnik). Drugie przeszukiwanie jeoca odbywa si po powrocie do bazy; jest to bardzo dokadne przeszukiwanie. Drugie przeszukiwanie naley wykonad zgodnie z zasadami (o ktrych przeczytad dalej). SEGREGACJA Jeli masz wicej, ni jednego jeoca wojennego, naley ich posegregowad. Segregowad naley wedug stopni oraz pci jeocw a take wedug rodzaju wojsk oraz tych, ktrzy maj przy sobie dokumenty/mapy . Naley take zupenie oddzielid oficerw od szeregowych (obecnod oficera wrd jeocw moe podnied morale i zachcid do ucieczki z niewoli) a take rozpoznad silne charaktery wrd pozostaych onierzu w celu oddzielenia ich od pozostaych (z tego samego powodu dla ktrego naley oddzielad oficerw). KOMUNIKACJA & OBSERWACJA Po oglnym przeszukaniu oraz segregacji jeocy nie powinni mied okazji aby si z sob komunikowad. Mona to osignd za pomoc
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

84

wartownika, ktry by ich pilnowa lub/oraz zaoonych kajdanek na rce oraz opaski na oczy. Bardzo wane jest aby jeocy (od momentu wpadnicia do niewoli) nie mogli si z sob porozumiewad inaczej oficerowie wywiadu nie mog wydobyd niezbdnych informacji. Istotne jest take, aby jeocy nie mogli obserwowad Twoich wojsk, sprztu itd., w tym celu Brytyjczycy zakadaj jeocom na gow worek na piach (ktry nosz przy sobie) lub ka patrzed si w d. INFORMACJE Informacje mog byd wydobyte z jeocw za pomoc zadawania pytao. Jeli jeniec odmawia odpowiedzi lub wyglda na to, e podaje faszywe informacje mona je zweryfikowad za pomoc odpowiedzi od innych jeocw oraz opierajc si na dokumentach, naszywkach, broni oraz ekwipunku znalezionym przy onierzu. Przykadowo jeli w plecaku jeoca znaleziono bomby, miny i inne puapki a jeniec twierdzi e jest medykiem a jego zadaniem byo pos zukiwanie np. zestrzelonych pilotw to wiadomo, e podaje faszywe informacje i prbuje co ukryd. Traktowanie jeocw powinno byd sprawiedliwe (brak umylnego zncania si nad nimi fizycznie) ale nie powinno byd ani czue ani delikatne ani pene komfortw jest to bardzo wane zanim jeniec zostanie przesuchany. Dezorientacja, szok, zmczenie oraz niskie morale mog doprowadzid do o wiele atwiejszego pozyskania informacji od jeoca. Pamitaj: kadego mona zamad fizycznie, ale caa sztuka polega na zamaniu kogo psychicznie.

Dokadne przeszukiwanie jeoca wojennego Wszystko, co zostao znalezione przy jeocu powinno byd dokadnie udokumentowane (spisana lista przedmiotw, ilod itp.). Jeniec wojenny take powinien byd udokumentowany. Zgodnie z konwencj genewsk moe podad on informacje na temat samego siebie, mianowi cie: nazwisko, imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer subowy. Dalsze informacje na jego temat to gdzie i kiedy zosta schwytany oraz z jakiej jednostki pochodzi (wedug zidentyfikowanej naszywki lub rodzaju jego zadania wedug ekwipunku przy nim znalezionego). CIEKAWOSTKA Czytajc Bravo Two Zero bardzo ciekawymi anegdotami byy opinie i opisy zachowani Irakijczykw po tym jak autora wpad do niewoli. Po ich zachowaniu i nastawieniu do McNaba, sasman bardzo szybko wywnioskowa z kim ma do czynienia i jak bardzo jest zagroony. Przykadowo gdy otaczali go onierze, ktrzy cigle do niego co wrzeszczeli, strzelali w powietrze i kopali lub poszturchiwali, McNab wiedzia, e ma do czynienia ze zwykym odactwem, ktrzy nie bd go ani przesuchiwali ani torturowali (jedynie czego si obawia to e zostanie zastrzelony jak pies zanim zaczn go przesuchiwad). Sasman mia niemay ubaw, gdy dwch odakw zaczo bo pobienie przeszukiwad. Zachowywali si tak, jakby kady jeden przedmiot by sekretn, super miercionon broni; przykadowo zwykemu owkowi przygldali si tak, jakby mia zawierad paliwo do rakiety. Zabawa si skooczya, gdy zosta przekazany dalej w rce specw od przesuchiwania i torturowania .

Bycie w niewoli
Jeli trafie do niewoli, zgodnie z Konwencj Genewsk o Traktowaniu Jeocw Wojennych musisz mied zapewnione:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

85

Konwertowane do PDF przez Lilith

1. Odpowiednie schronienie, ywnod, ubranie oraz dostp do opieki lekarskiej; 2. Moliwod skontaktowania si z Midzynarodowym Czerwonym Krzyem oraz wasnym rzdem. W czasie przesuchania, zgodnie z Konwencj Genewsk jedyne informacje jakie musisz podad o sobie to tzw. Wielka Pitka: Nazwisko, Imiona, Stopieo, Dat Urodzenia oraz Numer Subowy. Bdc w niewoli musisz take dostosowad si do panujcych zasad oraz prawa. Dodatkowo wrg moe wysad jeoca do roboty; jeniec jest zobowizany wykonywad prac o ile nie jest o charakterze militarnym (np. praca w fabryce amunicji), niebezpieczna, upokarzajca lub szkodliwa dla zdrowia. Brytyjczycy nie s wielkimi fanami obnoszenia si naszywkami; wedug naszywek (ze stopniem, jednostk a take kwalifikacj) wrg moe z atwoci ocenid stopieo zagroenia (wedug wasnej skali) Twojej osoby dla swojej strony. Dla tego najlepiej w terenie nie nosid nic innego poza naszywk TRF, ktrych rozpoznanie kto jest kto i za co odpowiedzialny to duy orzech do rozgryzienia dla innych armii wiata (pamitaj: w polu, niezalenie od profesji i rodzaju wojsk, mundur i oporzdzenie onierza jest takie samo dla wszystkich; przechlapane maj ci co nosz hemy Para).

Konwencja Genewska
http://www.vilp.de/Plpdf/p204.pdf

Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w piguce


1. Biaa flaga Nie wolno udawad e si poddajesz w celu oszukania i zabicia wroga. 2. Bojwkarze Nie wolno atakowad cywilw ktrzy nie s wrogo nastawieni lub jeli nie bior udziau w akcjach skierowanych przeciwko Tobie. 3. Broo Nie wolno modyfikowad broni oraz amunicji w celu uzyskania wikszej siy raenia/zabijania (np. amunicja Dum-dum). 4. Czerwony krzy Nie wolno atakowad nikogo ani niczego oznaczonego czerwonym krzyem. Dotyczy to: medykw, lekarzy, szpitali, pojazdw oraz kapelanw. 5. Jeocy a. Nie wolno atakowad wrogich onierzy ktrzy chc si poddad lub tych przebywajcych w niewoli. b. Jeocy powinni byd traktowani jak ludzie, w cywilizowany sposb. c. Jeocy musz podad informacje jedynie na temat siebie. S to: nazwisko, imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer subowy. d. Naley zapewnid opiek medyczn rannym lub chorym jeocom. e. Mona przeszukad jeocw jedynie w celu znalezienia i zabrania broni (ostrej oraz biaej) oraz dokumentw, map itp. f. Jeocy mog zatrzymad przy sobie rzeczy osobiste. g. Pienidze oraz inne wartociowe przedmioty mog byd zabrane tylko wtedy, jeli bd przechowywane przez oficera aby nie zostay ukradzione/zgubione.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

86

h. Nie wolno torturowad ani zastraszad jeoca w celu uzyskania informacji. i. Jeocy mog mied nakazan prac, jednak nie wolno im dawad pracy wspomagajc wysiek wojenny. 6. Spadochroniarze Nie wolno strzelad do ludzi wyskakujcych z samolotu na spadochronie (np. piloci); wolno jednak strzelad do wrogich spadochroniarzy opadajcych na spadochronie. 7. Taktyka Nie wolno ukrywad si pod znakiem czerwonego krzya w celu oszukania i zaatakowania wroga znienacka. 8. Woda Nie wolno zatruwad wody. 9. Wrodzy cywile Trzeba traktowad po ludzku oraz chronid ich przed zagroeniem lub agresj. Nie wolno uywad jako ludzkich tarcz w odparciu wrogiego ataku lub innych wojskowych operacji. Nie wolno zabierad ich rzeczy. 10. Wrogi cel Kady kto bierze udzia w wojskowych operacjach jest celem do ktrego wolno strzelad. 11. Zabudowa cywilna Nie wolno umylnie niszczyd wiosek oraz miast. Budynek moe byd zniszczony jeli jest to konieczne jednak nie powinno si niszczyd wicej ni jest to niezbdne.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

87

Konwertowane do PDF przez Lilith

Baza w terenie
Czym jest baza
Port (po ang. harbour) to baza w terenie zakadana przez Brytyjczykw. Jeli zastanawiasz si, dlaczego "port" (harbour) a nie "baza" (camp lub ba se) wytumaczeniem moe byd to:

port moe wypuszczad i przyjmowad patrole taktycznego punktu widzenia najwaniejsze jest to, e Port potrafi si sam bronid moe stad sam na rodku pustyni i tak dugo, jak jest regularni e zaopatrywany - tak dugo bdzie sta i "pracowa" w porcie dokuje "flota" - czyli onierze w porcie jest HQ (dowdztwo) port trzyma cis kontrol nad tym, kto i o ktrej godzinie przychodzi/wychodzi z portu (niemile widziani gocie otrzymuj kulk) dla onierzy jest to najbezpieczniejsze miejsce w caej operacji, pomimo, e ryzyko (ataku) oraz zasady wci obowizuj

Port dziaa w kilka minut po jego zaoeniu a kooczy swoj "prac" na minut przed jego likwidacj. Port jest baz, ktra 'nigdy nie pi ' - najwikszy ruch jest w godzinach midzy wzejciem i zajciem sooca. Po zajciu sooca w porcie zaczyna si wyciszad - gwnie dla tego, e wyrusza wiele patroli. Najcichszym momentem s godziny midzy 1:30 a 5 rano; jedynymi osobami, ktre wtedy nie pi s wartownicy oraz czd HQ. Port jest doskonale broniony (na moliwoci plutonu piechoty), oraz niesamowicie mobilny - port mona zamknd i przenied w niespena minut, poniewa onierze s cay czas w gotowoci do wymarszu przez 24 godziny na dob. Z ksztatu port wyglda jak trjkt rwnoramienny.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

88

Zakadanie bazy

Port jest zakadany lesie - gdzie nie brakuje drzew, potrzebnych do rozoenia bashy. Nie moe to byd jednak mody lasek, przez ktry widad na wylot, co jest na jego drugim skraju. Nie moe to te byd las jak w Hurtgen -Wald, gdzie trzeba chodzid chykiem. Lasy w Polsce nadaj si cakiem dobrze, pamitaj tylko, aby utrzymad naprawd spory dystans od drg/polan, poniewa drzewa w polskich lasach nie rosn a tak gsto, jak w Wielkiej Brytanii (drzewa w UK s sadzone gsto, aby zatrzymyway porywiste wiatry, ktre zdmuchuj 20 tonowe tiry z autostrad). Port zakadany w lesie nie powinien byd zaoony na podmokym/bagnistym gruncie, ani taki, gdzie rosn np. paprocie albo jagody - utrudni to rozoenie legowisk, a po opuszczeniu miejsca - zostawi dokadny lad Twojej obecnoci, liczebnoci, zaopatrzenia oraz uzbrojenia (wrogowi bdzie tylko brakowao dokadnego azymutu do Twojego nastpnego portu) Granice portu (boki trjkta rwnoramiennego) mog byd zaznaczone zwykym, tanim, zielonym sznurkiem. Dziki temu legowiska onierzy (a jednoczenie pozycje obronne) bd idealnie rozoone. onierze pi na granicy portu (na bokach trjktach) - rozkadaj najpierw bash (dwch na jedn bash), pod to wkadaj karimaty i swoje bergany. Gdy przyjdzie pora spania - wycigaj piwr - i domek urzdzony! onierze pi gow do wroga. W razie ataku z zaskoczenia, dowdca portu woa Stand-to! Stand-to! (Na pozycje!), onierz wychodzi na 2-3 metry przed swoje legowisko - i ju jest na pozycji (domylnie wrg bdzie strzela w bashe).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

89

Konwertowane do PDF przez Lilith

W centrum portu znajduje si HQ (malutki port w porcie) - tam si zanosi wszelkie raporty i meldunki, tam si otrzymuje rozkazy i odprawy, tam jest model terenu (odpowiednik mapy w sztabie), tam pi i pracuje dowdca oraz jego Lidki radiotelegrafistki. Poniewa HQ jest maym portem w porcie - posiada swoje malutkie granice, ktrych nie moe przekroczyd zwyky onierz bez pozwolenia dowdcy. Za bezpieczeostwo portu odpowiadaj wartownicy oraz Standing Patrols w wysunitych punktach obserwacyjnych

Bezpieczestw o i obrona bazy

OBRONA: 1. Zaatakuje bok portu - do obrony bdziesz mia wtedy 10 luf (6 karabinw SA80 + 4 elkaemy LSW), zakadajc, e dziaasz w sile plutonu. 2. Zaatakuje wierzchoek - do obrony bdziesz mia wtedy kilkanacie luf (w tym ogieo dwch LSW z wierzchoka) ZAPEWNIENIE BEZPIECZEOSTWA: 1. Zaraz po zaoeniu portu s wysyane tzw. "clearance patrol" - czyli mae, dwuosobowe patrole zwiadowcze, ktre sprawdzaj, co si znajduje od kilku do
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

90

kilkudziesiciu metrw przed granicami portu. Kady z trzech bokw portu wysya dwa swoje clearance patrols, aby sprawdzid co si znajduje przed ich pozycj 2. Zadaniem Clearance Patrol nie jest odnalezienie i zastrzelenie wroga, (jeli przypadkowo natknie si - wrg jest zabijany, a port zostaje przenoszony w nowe miejsce). Celem patrolu szuka/sprawdza miejsc a, w ktrych wrg mgby si ukryd, z ktrej strony atwiej byoby mu podejd, a z ktrej trudniej, sprawdza te, czy nie przechodz jakie cieki niezaznaczone na mapie, czy s jakie martwe strefy itd. Po ok. 15 minutach patrole wracaj do portu i skadaj raport swoim dowdcom, oraz sugeruj najlepsze miejsce na postawienie wartownikw. 3. Warty powinny byd postawione w kilka chwil po powrocie Clearance Patrols i ustaleniu hase przez HQ. 4. Kilka godzin pniej (po powrocie Recce Patrols z patrolu) zostaj wysyane Standing Patrols, ktre siedz na wysunitych pozycjach obserwacyjnych (i odpieraj/informuj o nadejciu wroga).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

91

Konwertowane do PDF przez Lilith

ycie w bazie czyli rutyna w terenie


Gotowanie
Sprawa wyywienia w terenie Brytyjskie racje ywnociowe mona jed zarwno na ciepo i zimno oraz na sucho bez koniecznoci dodawania wody (chyba e jest to co w postaci proszku). Oznacza to, e teoretycznie onierz moe si obejd bez caego zestawu do gotowania. Praktycznie czowiek (w cywilu) potrzebuje zjed przynajmniej raz w tygodniu co ciepego. Z kolei onierz powinien jed co na ciepo/wypid co ciepego chocia raz dziennie (klimaty umiarkowane, wilgotne oraz zimne) - poniewa ogrzewa zmarznity organizm i podnosi bardzo morale onierza. Na zjedzenie ma si zazwyczaj 20 -30 minut. Ten czas powinien wystarczyd na przygotowanie gotowania, zagotowanie wody/podgrzania dania gwnego, zjedzenia, wyczyszczenia menaki, kubka, yki, uprztniecie po sobie oraz spakowanie racji i przyborw do gotowania. Gotowanie w terenie jest jedn z niewielu czynnoci w czasie ktrej onierz moe si nieco zrelaksowad i odpoczd; na czas gotowania najlepiej usid na ziemi lub na oporzdzeniu, a przed sob ustawid kuchenk (w zim lub w deszczowe dni warto trzymad kuchenk miedzy wycignitymi nogami). Pomimo, e gotowanie jest chwil na relaks, dyscyplina wci obowizuje. Dla tego w czasie gotowania onierz wci powinien mied przy sobie broo (nie dalej ni na wycignicie rki) oraz oporzdzenie (moe na nim siedzied lub oprzed si o nie). Poniewa jest to armia, a nie cywil, zaraz po zakooczeniu spoywania racji ywnociowych onierz powinien zaczd czycid swoje menaki, niezbdnik oraz kubek. Wszystko powinno byd spakowane i odoone na miejsce (do oporzdzenia lub plecaka). Jeli onierz wie, e za x godzin znw bdzie gotowa, powinien si do tego przygotowad np. woyd danie gwne do menaki, aby nastpnym razem od razu zabrad si za gotowanie. Jak i kiedy gotowad? Z powodu Hard routine obowizujcej w terenie, nie wolno gotowad w nocy. Jeli onierz jest bardzo godny, moe zjed racje na zimno oraz wypid gorc herbat z termosu (jeli wczeniej w cigu dnia przygotowa si na tak ewentualnod). Po powrocie z patrolu onierz powinien co przegryd np. ciastko lub kawaek czekolady, ale nie powinien si objadad - z penym brzuchem le si pi, poza tym dostarczy sobie energii ktra bdzie zmarnowana w czasie snu. Miej te na uwadze, e teren/okolica w ktrej gotujesz moe byd sucha przez co ryzyko poaru jest bardzo wysokie. Przed rozpaleniem pod kuchenk przygotuj kawaek ziemi przed sob (50x50cm) poprzez rozgarnicie wszelkich lici, mchu oraz ciki na bok. Do rozgarniania najlepiej nadaje si saperka. Jeli takiej nie posiadamy, moemy uyd kija. Jeli bol nas plecy, moemy uyd buty (Assaulty Boots nadaj si do tego idealnie). Jeli wieje (silny) wiatr naley wykopad may doek (gboki na kilka cm) ktry bdzie osania kuchenk przed wiatrem Pamitaj aby nie gotowad w wysokiej trawie (nawet, jeli jest zielona i mokra) - ciepo
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

92

najpierw osuszy wilgod z trawy, nastpnie j podpali. Jest to bardzo niebezpieczne szczeglnie jeli wieje wiatr i masz bardzo mao wody przy sobie do ugaszenia ognia. Co do gotowania 1. yka Pozostaa czd niezbdnika (widelec, n oraz otwieracz do puszek) mona zostawid w koszarach. Na to konto mona zabrad drug yk. 2. Kuchenka + paliwo Maa, lekka, porczna kuchenka polowa. 8 tabletek starcza na jeden dzieo gotowania; przy bardzo oszczdnym gotowaniu starczy na 1.5 dnia. Kada kuchenka posiada nakadk na kubek. Fasowane kubki s plastikowe, wic nakadk moesz wyrzucid albo sprzedad na allegro za 20 z z dopiskiem e jest uywane przez ParaSASCommando. 3. Menaka Brytyjska menaka jest w ksztacie prostokta o zaokrglonych ktach, skada si z dwch czci. Do gotowania potrzeba tylko jednej, wikszej czci menaki. 4. Manierka. 5. Kubek Plastikowy lub metalowy. Oba kubki posiadaj swoje unikalne zalety oraz wady. Plastikowy jest nie do zdarcia, nie przyjmuje smaku, poza tym jest bardziej koszerny poniewa jest fasowany. W metalowym mona gotowad, ale trzeba nauczyd si sztuczek jak pid z gorcego kubka, poza tym nie jest fasowany. 6. Racje Niemal caa powysza lista (z wyjtkiem manierki) jest bezuyteczna, jeli nie mamy racji. Racje s fasowane w pudekach, maj zapewnid onierzowi wyywienie na najblisze 24 godziny. 7. Chusteczki dziecice Idealne do czyszczenia doni przed jedzeniem oraz do wymycia kubka, menaki oraz yki po jedzeniu. Co trzymad w plecaku? W plecaku powinno si nosid dodatkow ywnod (czd racji ywnociowej), jedn czd menaki oraz zapas wody . Zapasowe racje ywnociowe onierze trzymaj w maej kieszonce (zapinana na zamek byskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeli si nie mieci, reszta lduje w komorze gwnej plecaka (ywnod najlepiej trzymad w woreczku). Jedn czd menaka najlepiej przechowywad w plecaku; drug trzymamy w oporzdzeniu; gdyby trzymad dwie czci naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo haasuj w czasie marszu. W jednej czci menaki mona spokojnie zagotowad wod i przygotowad danie. W woreczku z ywnoci warto trzymad kilka zapasowych tabletek (paliwo) do kuchenki lub butl jeli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma ycia, a onierz dugo bez wody nie podoa. Wod potrzebujesz aby utrzymad poziom pynw w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do higieny osobistej oraz do gotowania. Woda moe byd przenoszona w dowolnym pojemniku (byle by szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje si bukak z wod czyli camelbak, trzymany w plecaku.

Spanie
Do spania w terenie niezbdne s trzy nastpujce 3 rzeczy: karimata, piwr oraz basha (paatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo wany dla czowieka
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

93

Konwertowane do PDF przez Lilith

(praktycznie przesypiamy poow swojego ycia). W terenie onierz operuje przez dugie godzin (nawet do 18 godzin), w czasie ktrego ciao jest eksploatowane do granic moliwoci. Dla tego dla onierza wan rzecz jest sen (na wyczerpanie mona umrzed); czsto jest jedynie kilka godzin odpoczynku; daj swojemu ciau kad szans d o zregenerowania si. 1. Karimata jest uywana nie tylko jako porczny materac do spania w terenie, a take jako izolacj midzy twoim ciaem a ziemi (nie chcesz chyba dostad wilka?). 2. piwr to ciepy worek zapinany na zamek byskawiczny z otworem do oddych ania na twarz uytkownika. Nie wane, jaki kupisz, wane aby by may, lekki ale przy tym ciepy (odpowiednio do pory roku). Do spania w piworze ubieraj si cienko (podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo wane jest aby Twj zestaw taktycznej piamy by suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w uboconym kokonie?). Podobna rzecz tyczy si piwora; jeli w nim nie pisz, trzymaj go w worku kompresyjnym i wstad w torebk foliow, po czym ca szeleszczc paczk wrzud do plecaka (plecak trzymaj p od rozoon paatk). Pamitaj te aby do spania nie ubierad si bardzo ciepo; inaczej pierwsza rzecz ktra przydarzy ci si rano to szok termiczny. 3. Basha czyli paatka to Twj jedyny dach nad gow w terenie. No j zawsze i wszdzie, bez wzgldu na por roku czy pogod; zawsze rozkadaj nad gow (nisko nad ziemi; inaczej deszcz bdzie pada pod paatk). Jeli nie siedzisz pod paatk, paatka chroni Twj pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga oraz innych. Do rozoenia bashy potrzeba sznurka (moe byd para cord) lub te bungee z haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, e planujesz spad w kauy albo na dnie jeziora.

Higiena
Jedynym sposobem na przetrwanie dnia za dniem w polu (poza walk) jest dbanie o sameg o siebie: swoje zdrowie, ciao, potrzeby. Poniej w punktach jest wypisane o co dbad, jak i dlaczego: 1. STOPY Masz tylko jedn par ktrej nie mona wymied, gdy si zepsuj: musisz o nie dbad. Kilka uwag o ktrych warto pamitad: a. W cywilu moemy nosid wygodne, bezuyteczne buty poniewa najgorsz przeszkoda terenow jak napotkamy w drodze do sklepu to kaua ktr mona omind bez obawy wejcia na min lub ryzyka wpadnicia w zasadzk. W terenie, gdy jestemy tactical nie ma opcji omijania kauy; to samo tyczy si roww, nierwnego terenu, bagien, wysokiej trawy, niegu, piachu, krzakw itd. Dlatego pierwszym i najwaniejszym krokiem (w trosce o swoje stopy) jest wybranie odpowiednich butw (wicej na ten temat w punkcie 2: Buty). b. Zawsze zabieraj odpowiedni ilod skarpetek (zabierz tyle skarpetek, ile bdziesz dni w terenie + jedn zapasow). Jeli posiadasz oryginalny piwr Armii Brytyjskiej, moesz w nim suszyd mokre skarpetki w czasie snu
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

94

(trzymasz je w piworze, w stopach). Pamitaj te, aby zawsze zabrad z sob jedn par skarpetek przeznaczon do spania: najlepsze s te zwyke, z cywila. W czasie spania powiniene zapewnid swojemu ciau maximum komfortu czyli spad w suchym, ciepym ubraniu oraz piworze. c. Jeli w terenie, w ktrym operujesz jest dua wilgod Twoje buty na pewno zmokn. Wane jest, aby zaradzid temu jak tylko mona: sypanie stp talkiem (rano) oraz zakadanie suchych skarpet (przynajmniej rano) jest podstaw. d. Nie no skarpet wykonanych z sztucznych materiaw (n p. skarpety dla pikarzy): s zbyt cienkie i nie nadaj si do armii. W czasie wysiku, gdy Twoja stopa poci si przez 20 godzin w cigu dnia, materia strasznie mierdzi, a smrd nie znika nawet po wypraniu w pralce. Podobnie przy zmianie skarpet mona si udusid od wasnego smrodu z plastikowych skarpet. e. Jeli to tylko moliwe, nie przecinaj/przebijaj bbli/odciskw na stopie. Wszelkie odciski zostan wchonite przez ciao (w cigu kilku dni) a skra sama odpadnie. Jeli wiesz, e za dzieo lub dwa wracas z do domu, zaklej odcisk plastrem i za opatrunek. Pamitaj, aby na noc zdejmowad wszelkie plastry i opatrunki, jeli rana na stopie nie jest zbyt powana. Daj swoim stopom odetchnd chocia w nocy. 2. BUTY W trosce o swoje stopy powiniene zakupid odpowiednie buty . a. Najlepsze buty na klimat Europejski to buty skrzane. Skra najlepiej nadaje si na gorce dni, atwo o ni dbad i mona zabezpieczyd przed wilgoci. b. W lato no cienkie skarpety , w zim grube (lub 2-3 pary cienkich). c. Dbaj o swoje obuwie. Do konserwacji obuwia wystarczy pudeko pasty do butw (Kiwi najlepsza) oraz maa szczotka o sztywnym wosiu do oczyszczenia butw z zaschnitego bota i naoeniu nowej warstwy pasty. Nie musisz polerowad butw bdc ju w terenie. Po pierwsze wypolerowane buty byszcza si w soocu; po drugie warstwa pasty pozostawiona na bucie zawsze daje jak ochron przed wod. 3. CIAO Jeli planujesz nocowad w terenie, powiniene zabrad z sob may zestaw do higieny osobistej. Najlepszy czas na toalet osobist to oczywicie ranek (tak jak w cywilu). O higien powinno si szczeglnie zadbad w gorce dni; ludzki pot (oraz zapach) przyciga komary oraz inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze sodkim oddechem. Nie uywaj w polu zapachowego myda, szamponu albo dezodorantu; przycigniesz uwag nie tylko owadw, ale take wroga. Po zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij naoyd nowej warstwy farbki maskujcej na twarz oraz inne odsonicie czci ciaa. W zestawie powinno znajdowad si co nastpuje: a. Chusteczki dziecice: nadaj si idealnie do mycia doni, twarzy i reszty ciaa a take do czyszczenia zestawu do gotowania b. Szczoteczka i pasta do zbw: racje ywnociowe zostawiaj gruby nalot na zbach, plus sodki oddech przyciga owady. c. Do powyszych dwch punktw mona jeszcze dodad antyperspirant pod pachy (w kulce, nie w spray'u) d. Mczyni zabieraj dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go wosw.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

95

Konwertowane do PDF przez Lilith

e. Pudeeczko farbki maskujcej posiada lusterko; jest wystarczajco due aby mc si w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mczyni). f. Moesz te nosid may rczniczek oraz kawaek myda/pynu do mycia ciaa; to powinno wystarczyd do mycia ciaa (gwnie gowa, pachy, krocze oraz stopy). 4. LATRYNA Potrzeby fizjologiczne nie mog byd ignorowane, w bazie zawsze powinna byd zbudowana latryna.

Obowizki
Obowizki i zasady obowizujce w porcie widniej pod nazw "Routines in the Field" w regulaminie Armii Brytyjskiej. Dla samych onierzy jest to lepiej znane, jako "hard routine" - czyli cika/trudna rutyna. Oto ona:

Weapons and Ammo cleaned (czyszczenie broni) - czyszczenie broni - przed rozpoczciem lub po zakooczeniu patrolu. Broo powinna byd czyszczona kilka razy dziennie - raz dziennie "gruntowne" czyszczenie (z rozoeniem broni na czci), a przez pozosta czd dnia ograniczyd si do czyszczenia lufy wyciorem (w SA80 nie wymaga to rozoenia broni na czci). Personal hygiene - higiena osobista. Luksusem jest kpiel w rzece, jednak najczciej najbliszym rdem wody jest strumyk szeroki na dwa palce. onierz powinien si ogolid, myd donie, gow, pod pachami, krocze i stopy. Higiena osobista w Armii Brytyjskiej obejmuje te czyszczenie i polerowanie butw. onierz powinien zajd si take wszelkimi maymi zranieniami. Po skooczonym myciu powinien ponownie naoyd c am cream. Water Discipline (woda) - Manierki na wod powinny byd napeniane wod zdatn do picia. Po zakooczeniu gotowania niezbdnik oraz menaki powinny byd wymyte. Digging ("Okopywanie si") - w cigu dnia, (jeli nie masz nic innego do roboty, a jeste peen zapau) powiniene "ulepszad" okopy, stan swojego schronienia (bashy), latryny itd. - wszystko, co ulepszy poziom obrony. Clothing & Equipment (mundur i ekwipunek) - sprawd swj mundur i oporzdzenie. Wszelkie rozdarcia zaszyj, buty wyczyd, wszystko powinno byd spakowane w berganie z wyjtkiem rzeczy/sprztu, ktry wanie uywasz. ORDERS (rozkazy polowe) - zapoznaj si z rozkazami polowymi kadego dnia, przygotuj si do zapowiedzianych patroli oraz wart. W czasie midzy wartami, (jeli nie masz nic innego do zrobienia) odpoczywaj Stand-to (wyjcie na pozycje bojowe) - na p godziny przed witem i zmierzchem wszyscy onierze w porcie wychodz na swoje pozycje bojowe, poniewa o wicie/zmierzchu jest najwiksze prawdopodobieostwo ataku przez wroga. W czasie "Stand-to" onierz jest w peni umundurowany, wyekwipowany i uzbrojony, gotowy do walki. Stand- to trwa do p godziny, czasami godzin (jeli co jest nie tak, lub dowdca ma ze przeczucia). Stand-down (zejcie z pozycji bojowych) -onierze schodz ze swoich pozycji bojowych, port wysya ponownie clearing patrols, aby sprawdzid, czy wrg nie zastawi puapek albo nie ley za najbliszym krzakiem. Zwalnia si po jednym
Napisanie przez Mer

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

96

wartowniku z kadej wartowni. onierze gotuj niadanie i przestawiaj si n a "hard routine". No-light no-noise discipline - jedna z najciszych dyscyplin (tudzie zakazw i nakazw) - zakaz uywania wiata po zmroku, oraz nakaz mwienia ciszonym gosem w cigu dnia, a szeptania w nocy.

Latryna
W yciu cywilnym gdy mamy potrzeb fizjologiczn jestemy przyzwyczajeni do luksusu: jest komfortowy kibelek, papier toaletowy oraz prywatno. Gdy zaatwimy swoj spraw, pocigamy za sznurek albo naciskamy rczk. W terenie nie ma takiego luksusu, jednak naley pamita o kilku wanych rzeczach. Pomimo tego, e jestemy w terenie i mamy bardzo mao luksusw znanych w cywilu, dbanie o higien powinno by na porzdku dziennym. Zbudowanie latryny jest jedynym sposobem na uniknicie sytuacji, gdzie po 3 dniach teren wok bazy jest zaminowany ludzkimi ekskrementami. Jak zbudowa prost latryn: 1. Wykop d Ekskrementy wyeksponowane dla caej okolicy s podanym celem armii much (ktre przenosz zarazki). D powinien mied m/w wymiary 25x25x50 cm (jeli moesz, wykop gbszy d ni 50 cm). 2. Zbuduj siedzisko Pamitaj, e po jedzeniu racji ywnociowych przez 3 dni powoduje zatwardzenia w jelitach. Jeli 4 dnia onierze otrzymaj normalne jedzenie, wszyscy pobiegn do latryny, gdzie zaatwianie sprawy zajmie zdecydowanie duej. Siedzisko moe byd wykonane na dwa sposoby: a. Zbudowane z patykw (tak, jak przedstawione na obrazku obok). b. Zbudowane z kamieni (tylko tam, gdzie jest brak gazi a peno jest kamieni np. w grach Szkocji). 3. Zbuduj polow wersj dolnopuku Ziemia wykopana z dou powinna byd usypana obok latryny. Gdy onierz zaatwi swoj spraw, przykrywa ekskrementy warstw ziemi. Do tego najlepiej pozostawid jedn saperk obok grki ziemi. 4. Papier toaletowy Papier powinien byd trzymany w plastikowej torebce (aby papier nie zamk ani si nie ubrudzi). W roli papieru toaletowego mog byd uyte chusteczki higieniczne (w kadej racji ywnociowej znajduje si jedna paczka). 5. Prywatnod Pewna forma prywatnoci powinna byd zapewniona. Latryn powinno si zbudowad w ustronnym miejscu. Jeli takiego nie ma, powinno si rozoyd poncho (tak, jak pokazane na obrazku) lub zbudowad co z gazi, lici oraz innych dostpnych materiaw.

mieci
Dwie wane zasady odnonie mieci: 1. Nie zostawiaj mieci po sobie Powody:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

97

Konwertowane do PDF przez Lilith

a. mieci zostawione przez onierzy mog dostarczyd wiele informacji wrogowi: ile km dziennie robi twj oddzia, ilu jest onierze, jak czsto otrzymujecie dostawy, jakie s wasze morale, jaka jest wasza kondycja, dokd prawdopodobnie zmierzacie itd. b. Oprcz tego wrg moe wykorzystad puste puszki po jedzeniu do skonstruowania puapek, a torebki foliowe wykorzystad do przenoszenia wody. c. Nie zakopuj mieci, nie ukrywaj mieci. Dzikie zwierzta wykopi Twoje mieci. Jeli nie zrobi to zwierzta, to zrobi to Twj dowdca sekcji, ktry za kar bdzie prbowa ci udusid saszetk po herbacie, ktr znajdzie pod kamieniem. d. Nie zostawiaj za sob zuytych baterii, nie wyrzucaj ich do mietnika (na patrolu). Zuyte bateryjki przydaj si terrorystom do produkowania bomb; w poszukiwaniu baterii potrafi sprawdzad kosze. "Paluszki" AA s uywane w latarkach, NVG oraz radiach PRR. e. Na mieci zabieraj ze sob torb na mieci (czarn) lub torebk foliow z Tesco (nadaj si najlepiej, mona je zawizad) i tam trzymaj wszys tkie swoje mieci. Po skooczeniu gotowania, torebka ze mieciami trafia do bergana (mieci bardzo mao wa). 2. Nie pal mieci mieci z racji ywnociowej s plastikowe/foliowe i bardzo le si je pali, wytwarzaj dym i zostawiaj charakterystyczny zapach.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

98

Sprzt i ekwipunek onierza


Mundur
W tym dziale dowiesz si co zaoyd, co zabrad z sob w teren i dlaczego. NA SIEBIE 1. NAKRYCIE GOWY Obowizkowo. Na gorce, soneczne dni najlepszy jest bush hat lub boonie hat. W lato kapelusz nie tylko pomaga w maskowaniu (kapelusz doskonale rozbija ksztat gowy; lepiej ni hem) ale take chroni Twoj gow przed poraeniem sonecznym. Przez pozostae pory roku najlepszy jest bob hat, poniewa zatrzymuje ciepo, ktre normalnie ucieka Twoj gow (marnotrawstwo energii). Inne powody dla ktrego warto nosid bob hat to: jest tania, wygodna, mona w niej spad, jest taktyczna. 2. PODKOSZULEK Na jesieo t-shirt zamieo na koszulk termoaktywn. Na zim koszulk termoaktywn zakadaj do spania, w cigu dnia no Norgie Shirt. 3. KURTKA Dobra na kad por roku. W lato warto mied pod spodem tylko t -shirta (najlepiej uszyty z szybkoschncego materiau aka cool -max). Pod spd zakada si koszulk termoaktywn, na zim polar lub Norgie Shirt. W zimne dni cignij paski w pasie i u dou kurtki, zapnij wszystkie kieszenie i cignij mankiet. W lato zrb odwrotnie ni w zim, zapnij kurtk tylko na rzepy, podwio rkawy jeli chcesz. Jeli jest nieznonie ciepo (tak jak w dungli) zamieo kurtk na koszul. 4. SPODNIE Lightweight - jedne i te same na wszystkie pory roku i temperatury. Zawsze zakadaj czyste spodnie w teren, starcz ci na kilka(nacie) dni, szczeglnie jeli bdziesz otrzepywa boto (gdy wyschnie) i dasz im troch podeschnd przy kuchence polowej lub w czasie snu. Mokre spodnie DPM schn nawet w wilgotne, parne dni oraz w czasie lekkiego deszczu (pozostaj wilgotne, ale nie s przesiknite). 5. BUTY Assault Bootsy, na cay rok (na arktyczn zim najlepiej zaopatrzyd si w Pro Boots). W lato no par cienkich skarpet, w zim grub par skarpet zaoon na cienk par. Jeli Twoje buty przemokn, moesz je suszyd poprzez wkadanie chusteczek/papieru do butw lub zakadajc suche skarpety (ktre wcign wi lgod). Nie susz przy ogniu lub grzejniku, i nie prbuj ich suszyd metod "pochodz w kko to wyschn od temperatury ciaa" - bo wcale nie wyschn, zaatwisz sobie za to stopy. DO PLECAKA 1. SKARPETY Lekka piechota polega na swoich stopach. Nie moesz id - jeste bezuyteczny. Zmienianie skarpet raz dziennie jest niezbdnym minimum. W wilgotnych i zimnych klimatach, zmieniaj je 2. RKAWICZKI Na zimne dni oraz na wart. Najlepsze s skrzane, poniewa mona je uwodoodpornid (do pewnego stopnia) poprzez natuszczanie. Jeli wiesz, e rkawiczki na pewno przemokn, najlepiej sprawid sobie ze sztucznych materiaw (np. rkawiczki dla rowerzystw) - nawet jeli s mokre, to szybko schn i wci daj ciepo. W przypadku typowych bawenianych rkawiczek najlepszym sposo bem na
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

99

Konwertowane do PDF przez Lilith

suszenie rkawiczek jest pozostawienie ich na rkach i ogrzewanie wasn temperatur ciaa. Pamitaj, e rkawiczki prowadz do problemw w obsudze broni; zdejmuj je gdy obsugujesz karabin. 3. SZAL Najlepsze s tzw. arafatki. Jeli kto w Twojej rodzinie umie robid na drutach, kup brzowej wczki (nie moe gryd skry pod adnym pozorem) i popro aby uszy ci szalik. Brzowy pasuje do DPMa, wyglda cool (punkty do lansu) i nie ma takiego problemu z wizaniem jak z arafatk. Wczka jest te lejsza ni sama arafatka. 4. POLAR No przez cay rok przy sobie. Wojskowy lub cywilny - nie robi to adnej rnicy tak dugo jak nosisz go pod kurtk (gdzie go nie widad). Jeli kupujesz polar inny, ni issue zwrd uwag na konierz (lub jego brak), poniewa moe on przysporzyd sporo kopotw. W kurtkach w serii S95 oraz S2000, najlepsze s polary bez konierza (jest wygodniej, trzeba jednak nosid szal). W kurtce S2005 lepiej sprawia si polar z konierzem (nie trzeba nosid szala, jest wystarczajco ciepo w szyj). W lato bywaj chodne noce; przyda ci si na nocn wart. 5. GORETEX No przez cay rok przy sobie. Czasami jest ciepo (lub masz rozgrzane ciao od wysiku fizycznego) jednak pada lub mocno wieje (w Walii/Szkocji jest jedno i drugie na raz) - wtedy na t-shirt zakadasz Gore-Tex. W deszczowe dni Gore-Tex nacigasz na kurtk (jeli kurtka jest sucha) lub zakadasz pod kurtk (jeli kurtka jest mokra).

Pamitaj! Im mniej zabierzesz, tym mniej dwigasz. Im wicej masz na sobie, tym bardziej skrpowane s Twoje ruchy. Im mniej masz do zaoenia rano, tym szybciej jeste gotowy do wymarszu!

Ekwipunek

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

100

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

101

Konwertowane do PDF przez Lilith

Kurtka pierwsza linia oporzdzenia


Podobnie jak w innych dziedzinach, w wiecie DPM na przestrzeni wielu lat pojawio si wiele idei oraz opinii na temat tego, co powinno byd noszone w kurtce bojowej. Dzi moemy to nazwad Teori Zawartoci Kurtki. W czasie czytania moesz dojd do wniosku, e jedna teoria wyklucza drug; nie przejmuj si. Celem poniszego artykuu jest zapoznanie ci z pomysami co nosid w kurtce i wyjania po co to nosid. Kada z poniszych trzech teorii jest autorstwa innego mdrca; kady z nich doszed do podobnych wnioskw metod prb i bdw wyniesionych z wasnego dowiadczenia. W tym dziale masz jedyn i niepowtarzaln okazj zapoznad si z trzema teoriami zgromadzonymi w jednym miej scu i wspomaganymi obrazkami. Ciekawostka Kurtka bojowa ma przede wszystkim suyd jako wierzchnia czd munduru, chronica przed skaleczeniami i obtarciami ciaa. Jej drugim zadaniem jest przenoszenie przedmiotw osobistych i niezbdnych do operowania/przetrwania. Trzeci funkcj (bardzo czsto pomijan) jest moliwod uywania jej w roli worka/torby w warunkach, gdy onierz porzuci cay swj sprzt. Torb/worek robi si bardzo atwo: naley zdjd z s iebie kurtk i zapid j na zamek i rzepy. Nastpnie uywajc elastyczne gumki u dou kurtki zawizujesz jej koniec tak, aby nic nie wypado. W ten sposb otrzymujesz worek, z otworem na szyj sucy jako "otwr" worka. Jeli chcesz zrobid z worka torb, naley oba rkawy zawizad razem na supe - po czym przerzud przez rami - i torba gotowa. Warto dodad, i torba ta posiada (oprcz komory gwnej) a 6 kieszonek. W nowszych modelach kurtki (Soldier 2005) nasza torba otrzymaa dodatkowo "klap", zasaniajca otwr naszej torby. Teoria Duncana McLaina: "BRYTYJSKI LANS: MOJA KOZACKA KURTKA BOJOWA" (fragment)

Zastanawiasz si, z ktrej strony ona jest BOJOWA? Z kadej. Od czubka wysokiego konierza (tzw. storm collar) po koocwki elastycznego cigacza na samym dole. Nie, nie Kurtk nie rzucasz we wroga, liczc, e jej ciar go zabije. Ona ma suyd TOBIE. Tak, tobie. Faktem jest jednak, e gdy j wypenisz mniej lub bardziej potrzebnymi gratami, moe wayd nawet 5 kilogramw. To sporo, naprawd. Przez ponad piddziesit lat ewoluowaa
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

102

do takiej postaci, jak widzisz obecnie. Zmienia si jej krj, materia czy wzr kamuflau, jednak nie jej zastosowanie. W brytyjskiej armii kurtka to pierwsza linia wyposaenia - nonik twojego najpotrzebniejszego ekwipunku. Te due kieszenie zostay specjalnie tak zaprojektowane, aby mogy przenied jak najwicej rzeczy, ktre s ci niezbdne. Przynajmniej oficjalnie. Przyjrzyjmy si jej z bliska. O konierzu ju rozmawialimy. Ma dziurki do przyczepienia kaptura a gdy go wysoko postawisz, chroni dodatkowo od wiatru czy zimna. Taka jest jego rola. Na klacie masz szed duych kieszeni. Cztery s widoczne, dwie s schowane i masz do nich dostp przez pionowe zamki byskawiczne, zwane potocznie ekspresami. Zajmijmy si tymi grnymi. Jak ju wczeniej zauwaye, s przyszyte pod skosem, tak aby mia do nich lepszy dostp. Pewnie i tak wrzucisz do nich paczk fajek, zapalniczk i drobne na piwo ze sklepu za rogiem, jednak oficjalnie su do innego celu. 1. LEWA GRNA KIESZEO Twoja lewa grna kieszeo jest przeznaczona na ma apteczk polow. Krtko mwic, nie nosisz tam skrta tylko opatrunek osobisty, albo nawet dwa. Twj kumpel te, i reszta oddziau to samo. Dziki temu zawsze bdziesz wiedzia gdzie szukad bandau, gdy kto rozbije swj eb o jaki pustak, podczas CQB. Oprcz opatrunku osobistego (FFD - First Field Dressing) powiniene mied tam morfin, opask uciskow oraz malutk ksieczk o tym, jak nie zabid poszkodowanego podczas pierwszej pomocy przedmedycznej. Tyle, e w realiach ASG morfina i opaska nie s ci najpotrzebniejsze. No chyba, e koniecznie chcesz rozmawiad z drzewami albo stad si maym fioletowym krliczkiem lub row kaczuszk, to prosz bardzo - droga wolna. Osobicie polecam noszenie tam jeszcze kilku plastrw i rzeczy, ktre wg ciebie i dla ciebie s najwaniejsze (np. leki ktre zaywasz). 2. PRAWA GRNA KIESZEO W prawej grnej kieszeni nosisz may kompas. Moe byd SILVA uywa go twj ulubiony SAS, wic bdziesz koszerny a do blu. Jak otworzysz kieszeo, to zobaczysz tam trzy przelotki ze sznurka. Su do mocowania twojego kompasu oraz innych rzeczy na uwizi, tak, aby czuy si do ciebie bardzo przywizane. Wiadomo nic w przyrodzie nie ginie Ponadto w tam malutk latark (np. na diody LED) oraz notatnik i dugopis. 3. LEWA PIONOWA KIESZEO Teraz przejdmy to pionowych ekspresw. Lewa pionowa kieszeo, zwana potocznie kieszeni na map w sumie suy do przenoszenia apteczki. Ale tylko wwczas, gdy masz na sobie kamizelk balistyczn lub inne ustrojstwo, zdecydowanie utrudniajce dostp do lewej grnej kieszeni. Gdy azisz w samej kurtce, no tam map w wodoszczelnym pokrowcu lub np. wierszczyka, eby si nie nudzi, po tym, jak zostaniesz trafiony podczas gry. Oglnie obie te kies zenie s bardzo pojemne i mog pomiecid wicej ni by si chciao, jednak bez przesady. Gdy si im przyjrzysz od rodka, zauwaysz, e maj mae wewntrzne kieszonki na dugopisy i pisaki. To bardzo dobry patent, dziki ktremu nie musisz szukad dugopisu po caej kurtce, gdy chcesz zapisad numer telefonu jakie ostrej blondynki, ktra wanie dzi si po raz pierwszy z wami strzelaa. Ciekawym rozwizaniem jest wrzucanie tam pustych magazynkw. Dziki temu zaoszczdzisz czasu na chowanie ich z powrotem do adownic. 4. PRAWA PIONOWA KIESZEO W prawej pionowej kieszeni jak to pisaem przed chwil, rwnie moesz nosid puste magi lub tward pornografi, ale to ostatnie na swoje wasne ryzyko. Cokolwiek by tam nie pcha, pamitaj, e kada nawet ta najobszerniejsza
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

103

Konwertowane do PDF przez Lilith

kieszeo, ma swoj ograniczon adownod i nie mona jej przekroczyd. Po za tym, im wicej gratw po kieszeniach kurtki, tym mniejszy komfort z jej noszenia. Proste. Tak, jak ci to ju mwiem twoja kurtka moe wayd nawet pid kilo. To chyba duo, nie? 5. DOLNE KIESZENIE Teraz przejdmy do dolnych kieszeni. Moesz, a nawet powiniene nosid tam troszk sznurka (para cord), may scyzoryk, kawaek klasycznej srajtamy (w wodoszczelnym opakowaniu) oraz jakie jedzenie. Najlepiej niech to bd rzeczy, ktre si nie krusz i daj duo kalorii. Na przykad czekolada, ktr bdziesz mg poczstowad jakiego napalonego lachona z przeciwnej ekipy. No wiesz przez odek do serca, nie? Dodatkowo no ze sob kilka tanich zapalniczek i jednorazowych yeczek z przydronego baru mlecznego lub racji MRE. Dlaczego? Proste do ktrej kieszeni nie woysz swojego apska, znajdziesz yk lub zapalniczk. Po za tym zdecydowanie atwiej bdzie ci rozstad si z plastikow yeczk ni koszernym niezbdnikiem z e Baya, prawda? Teoria DPM-Soldier

Jeli jest to moliwe, dostp do Twojej kurtki powinien byd atwy (noszenie PLCE bardzo w tym pomaga). Twoja kurtka bdzie ci suyd jako pierwsza linia oporzdzenia (niektrzy nazywaj to zerow lini oporzdzenia). Brytyjskie kurtki bojowe s wygodne, mocne i pojemne (maj 6 duych kieszeni). W kurtce tej przenosisz rzeczy niezbdne do przetrwania i operowania w terenie. Chocia noszenie przedmiotw i ich rozmieszczenie po kieszeniach jest dowolne, poniszy tekst powinien ci pomc zdecydowad co z sob nosid, gdzie trzymad i dlaczego. Najwaniejsze jest aby jak najwczeniej "opracowad" wasny schemat tego co -igdzie nosisz; w bliskiej przyszoci zaowocuje to w oszczdnoci czasu oraz lepszej wydatnoci w terenie. 1. LEWA GRNA KIESZEO Zgodnie z brytyjskim zwyczajem lewa gra kieszeo to miejsce na ma, osobist apteczk pierwszej pomocy. Gdy jeste ranny, kady nawet nie znajomy ci onierz bdzie w stanie udzielid natychmiastowej pomocy poniewa wie, gdzie trzymasz swj opatrunek osobisty. W AirSoftcie, gdzie teoretycznie nie grozi ci wykrwawienie si na mierd na skutek miertelnego postrzau, moesz zamienid banda i morfin na plastry, tabletki przeciw blowe, oraz wazelin/pomadk do nawilania ust. Mae skaleczenia i
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

104

ranki to Twj gwny wrg - po co si mczyd? RamoSASCommando powinni wypisad swoje nazwisko oraz grup krwi na kieszeni (w miejscu, ktre jest widoczne po odpiciu kieszeni). Pamitaj aby zapid kieszeo na guzik. 2. PRAWA GRNA KIESZEO W tej kieszeni moesz trzymad notatnik oraz dugopis lub owek (koniecznie zaostrzony z dwch koocw). Nie wydawaj pienidzy na wodoodporne notatniki, poniewa w kontakcie z wod zamieniaj si w solidn, plastikow pytk. Notatnik oraz owek trzymaj w plastikowej torebce (nie musi byd w kamuflau). Niektrzy wol nosid notatnik w bocznej kieszeni spodni. Odradzam to RamboSASCommando ktrzy dla popisu lubi biegad w wodzie po kolana; plastikowa torebka moe tego nie wytrzymad. 3. POZOSTAE KIESZENIE Pozostae kieszenie powinny zawierad nastpujce rzeczy, ktre w razem w caoci tworz co w rodzaju podstawowego zestawu do przetrwania: Zapalniczka no przy sobie kilka zapalniczek na raz; s tanie, mona je dostad w kadym sklepie. Zapalniczki podpalaj paliwo do kuchenki o wiele atwiej i szybciej, ni zapaki sztormowe z racji ywnociowej. Jeli nie lubisz zapalniczek, moesz nosid przy sobie cay zapas zapaek sztormowych; pamitaj jednak e zuyta zapaka nie wskrzesi iskry tak jak zuyta zapalniczka. Moesz te nosid przy sobie krzesiwo; trzymaj je w zestawie do przetrwania. Scyzoryk lub te Narzdzie Wielofunkcyjne Trzymaj zawsze przy sobie i nikomu nie poyczaj (bo ci zgubi i co wtedy zrobisz?). Jeli jest to moliwe, zahacz o scyzoryk kko od kluczy i przez to przewlecz sznurek; najlepiej para cord dugod 75 cm. Sznurek przyczep do guzika kurtki lub szlufki spodni - dziki temu nigdy nie zgubisz scyzoryka nawet, jeli go wypucisz z rki lub wypadnie z kieszeni. Za pomoc scyzoryka nie upolujesz nawet muchy ale pomoe ci przy maych pracach w celu przetrwania. Pamitaj: potrzebujesz ma y scyzoryk (najlepiej narzdzie wielofunkcyjne) a nie super n do zabijania RamoSASCommando aby mc si pochwalid przed kumplami. yka z niezbdnika. Powiedzmy sobie szczerze, w terenie nie ma czasu ani okazji do jedzenia dwch dao i podwieczorka, do ktrego potrzeba nam yki do zupy i herbatki, widelca i noa. W terenie mona si obejd sam yk, tak wic najwaniejszy jest dobr odpowiedniej yki. yka moe byd metalowa lub plas tikowa; najwaniejsze aby nie rozpucia si w wrzcej wodzie ani nie wygia si gdy mocniej uderzysz o dno menaki. Powinna byd to yka normalnej wielkoci (jak do zupy) oraz wystarczajco gboka, aby nie musia wiosowad jak gupi przy jedzeniu p l itra zupy z racji ywnociowej. Chusteczki higieniczne Wydawaoby si mieszna sprawa, szczeglnie e wszystkie chusteczki higieniczne s w super-nie-taktycznym kolorze nieno biaym. Chusteczki nadaj si wietnie do rozpaki pod kuchenk; do "oczyszc zenia" nosa; do toalety osobistej (mycie twarzy, doni, stp); do czyszczenia/suszenia przyborw do gotowania oraz oczywicie do kibelka. Za kadym razem, gdy wyskakujesz co przeksid w McDonaldzie nie zapomnij zaopatrzyd si w darmowy zapas chusteczek wilgotnych; s pakowane w mae porczne saszetki, maj dug ywotnod i potrafi zdziaad cuda. Troch jedzenia Przede wszystkim nie zawracaj sobie gowy jedzeniem ktre jest zbyt kruchliwe (jak chipsy) lub te cikie (surowe ziemniaki, p winiaka itd.) albo co co wymaga podgrzania, przygotowania. Jedzenie, ktre nosisz w kurtce powinno byd atwe do spoycia w czasie marszu. Idealnie do tego nadaj si orzechy, cukierki SAS oraz ciastk a Panzer Waffel. Niektrzy nosz przy sobie take czekolad, jednak t najlepiej nosid tylko w
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

105

Konwertowane do PDF przez Lilith

chodne dni. Z braku laku mona nosid przy sobie saszetki z cukrem (zawsze daje energi) oraz gum do ucia (nie zasycha ci w ustach). Uwaaj, eby si nie zakrztusi i trzymaj si z daleka od arokw. Kompas Silva Kompas uywany przez Armi Brytyjsk. Kompas ten nie ma seksownych ksztatw, nie jest w maskujcych kolorach i nie dziaa w prni na statku komicznym, ale dziaa w terenie. Pomyl logicznie - jeli wycigasz map wielkoci 150x150 cm (wyjtkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w kamuflau), may nie taktyczny kompas Silvy nie bdzie odpowiadad za zdradzenie Twojej pozycji. Armijne kompasy pracuj w systemie tysicznym, na szczcie Silva produkuje kompasy dla kadetw - identyczne jak te dla armii z t rnica, e pracuj w stopniach. Kada silva posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do kieszeni (dziki temu nigdy nie zgubisz/nie upucisz kompasu). Nie wymieniaj sznurka na aden inny - po upuszczeniu na ziemi kompas staje si niewidoczny (przez to, e jest wykonan y z przezroczystego plastiku). Latarka Przedmiot ten jest fasowany, jednak praktycznie nie powinien byd uywany w terenie. W ciganiu dnia jest wystarczajco widno, aby odczytad map czy te notatki. W nocy natomiast panuje zaostrzone Hard Routine z kompletnym zakazem uywania sztucznego wiata (dotyczy to szczeglnie piechoty). Latarka rzuca zbyt duy snop wiata, widoczny z daleka (nawet, jeli uyjesz filtra); pomyl, rozarzon koocwk papierosa widad z bardzo daleka. Jeli naprawd potrzebujesz wiata w nocy, uyj wiata chemicznego l ub kup sobie mini latark (taka, ktr mona nosid przy kluczach do domu). Jest maa, tania, lekka, mona j nosid przy kurtce i rzuca wystarczajco duo wiata, aby odczytad notatki. WICEJ SZPEJU CZYLI CO JESZCZE? Co jeszcze onierze Brytyjscy nosz przy sobie i w swoim oporzdzeniu? Zawartod Twojej kurtki bdzie zaleaa od takich czynnikw jak: dowiadczenie, misja (i jak dugo bdzie trwaa) oraz rola w twojej druynie. Dowiadczenie nabywa si szybko na wszelkich dwiczeniach i operacjach. Przykadowo niektrym starcza tylko kilka plastrw i mina twardziela w apteczce pierwszej pomocy, inni z kolei wol nosid przy sobie zaawansowany zestaw ratowniczy z zapasem na p roku. Misja moe zmusid ci do zabrania wikszej iloci szpeju niezbdnego do wykonania misji np. noyce do drutu, wiato chemiczne, biaa tama minerska, zielony sznurek, ktomierz itd. Rola, ktr bdziesz odgrywa w swojej druynie take ma wiele do powiedzenia. Jeli jeste zwykym strzelcem, p raktycznie nie musisz zabrad nic dodatkowego (chyba, e dowdca rozkae inaczej). Elkaemista powinien zabrad kilka magazynkw wicej oraz zestaw do czyszczenia broni. Dowdca powinien mied zapas owkw i dugopisw, wystarczajc ilod czystych kartek w n otatniku, dziaajcy kompas, zapasowy kompas, map, mapnik itd. itd. Zastpca dowdcy czyli tzw. admin bitch musi myled za swoich onierzy i nosid zapasowe zapalniczki, dugopisy, kartki papieru, niezbdniki i wszystkie inne drobne przedmioty, ktre moe zapomnied onierz.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

106

Teoria Lena Cacutta czyli "SURVIVAL: SYSTEM SOLDIER 95" (fragment)

W Armii Brytyjskiej kurtka bojowa to nie tylko czd ubrania ale rwnie nonik wyposaenia i jej waga moe sigad nawet 5 kg. Twarde przedmioty powinno si owi nd w materia eby uniknd siniakw podczas padw czy czogania. W wewntrznych kieszeniach mona trzymad zapasowe/zuyte magazynki. Oto wykaz wyposaenia onierza piechoty. Wykaz wyposaenia dowdcy druyny (identyczny zestaw powinien posiadad zastpca dowdcy) zosta oznaczony gwiazdk (*): 1. notes /zeszyt poleceo, owki oraz dugopisy*; 2. kompas Silva * 3. zestaw do czyszczenia broni; 4. maa latarka z czerwonym filtrem; 5. zapasowe baterie do latarki i/lub noktowizora; 6. zapalniczka; 7. nakrycie gowy szalo kominiarka; 8. ktomierze (protractor-romer)*; 9. kilka naboi smugowych; 10. biaa tama minerska *; 11. narzdzia do wykonania tzw. stou plastycznego;*; 12. farbka maskujca ; 13. torebki foliowe do zakrycia ran w terenie skaonym chemicznie lub poparzeo skry; 14. zestaw survivalowy*; 15. rkawice; 16. mapa (w wodoszczelnym mapniku) *; 17. may zestaw pierwszej pomocy oraz bandae; 18. tabletki uzdatniajce wod; 19. scyzoryk lub narzdzie wielofunkcyjne; 20. linka paracord min. 20m (onierz) 50m (dowdca); 21. krokomierz;
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

107

Konwertowane do PDF przez Lilith

Oporzdzenie druga linia oporzdzenia


Twoje oporzdzenie powinno zawierad wycznie to, co potrzebujesz aby przetrwad podczas walki oraz w terenie przez najblisze 12 -24 godzin. Powiniene nosid z sob minimaln ilod szpeju. Piszc "minimum" mam na myli: amunicja, bagnet, saperka, wod, troch jedzenia oraz dodatkow warstw ubrania (aby nie zmk w deszczu lub nie zmarz na nocnej warcie). Inne przedmioty ktre nie s niezbdne to przetrwania trzymasz w swoim plecaczku (30 litrowy bdzie w sam raz, nic wikszego nie kupuj). Podstawowe oporzdzenie kadego piechociarza Armii Brytyjskiej jest przedstawione na obrazku poniej. Pod obrazkiem znajduje si lista oraz wyjanienia co i dlaczego powinno si znaled na pasie Twojego oporzdzenia. Pamitaj, e PLCE posiada moliwod dowolnego ustawienia adownic - dziki temu moesz je skonfigurowad pod nadchodzce zadanie (patrz te: regulamin). Unikaj wiecznego dokupowania kolejnych adownic; minimalny zestaw wystarczy. I tak daleko nie zajdziesz z rozszerzonym zestawem oporzdzenia, gwnie dla tego e dodatkowe miejsce wykorzystae na noszenie przy sobie 10 tysicy zbdnych pierd. Pamitaj te aby nie przyczepiad swojego opatrunku FFD do oporzdzenia; pierwsz rzecz ktr zdejmuje si z rannego to oporzdzenie (logicznie, po co z pola bitwy gocia o cznej wadze 105kg, skoro po cigniciu caego szpeju moe wayd 80kg?). Pamitaj, aby napisad swoje nazwisko na oporzdzeniu.

1. LEWA ADOWNICA AMUNICYJNA Miejsce na magazynki do Twojego karabinu. Magazynki trzymasz w lewej adownicy, poniewa karabiny z rodziny SA80 obsuguje si tylko lew rk (cznie z wymian magazynkw). Kada podwjna adownica amunicyjna jest w stanie pomieci 6 magazynkw STANAG. Jeli nie wyfasuj ci/nie posiadasz tyle magazynkw, miejsce w adownicach moesz wykorzystad w inny sposb. Mianowicie moesz trzymad tam buteleczk z oliw, wycior oraz kawaek flaneli do czyszczenia i naoliwienia karabinu w wolnej chwili.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

108

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Pamitaj e adownice amunicyjne powinny zawierad tylko i wycznie magazynki z amunicj; jak ci kapral dorwie ze batonikiem Marsa zamiast magazynka to dostaniesz za swoje. PRAWA ADOWNICA AMUNICYJNA Dodatkowe miejsce na magazynki oraz granaty. Czasami zdarza si, e zostajesz zgoszony na ochotnika do noszenia zapasowych magazynkw swojego kumpla, erkaemisty (LSW). Granaty nosisz wanie w tej adownicy poniewa nie istnieje istnieje specjalna adownica na granaty, poza tym wikszod ludzi jest praworczna (wyjmujesz granat praw rk). Reszta ludzi (ktrzy na co dzieo nie s piechociarzami) powinni wystrzegad si instruktorw z piechoty, ktrzy maj bardzo sceptyczne pogldy odnonie trzymania w adownicach amunicyjnych rzeczy, z ktrych nie da si wystrzelid z karabinu. POKROWIEC NA BAGNET Zamocowany zawsze i tylko za lew adownic amunicyjn. Nie na plecach, nie w plecaku, nie w domu na cianie albo w bebechach znienawidzonej teciowej. Bagnet jest Twoj broni, i musisz go mied przy sobie. POKROWIEC NA MANIERK Ten pokrowiec zawiera Twj jeden z najbardziej podstawowych zestaww do przetrwania - plastikowe naczynie z yciodajn wod. Tabletki do uzdatniania wody powinny znajdowad si w maej kieszonc e przyszytej od wewntrznej strony klapki adownicy. POKROWIEC NA SAPERK Jeli wrg strzela bez sensu we wszystko, co popadnie, saperka zapewni przetrwanie (zakadajc e nie bdziesz pierwszym "wszystkim" w ktre wyceluje wrg). Niektrzy onierze preferuj noszenie manierki w tym pokrowcu, a saperka trafia pokrowca na manierk (dziki czemu zyskuj miejsce na dodatkowe rzeczy). Tak przy okazji saperka jako narzdzie do kopania sprawuje si fatalnie, ale zawsze szybciej co tym wykopiesz, ni yk z niezbdnika. Pogadaj z ludmi, ktrzy byli pod prawdziwym ostrzaem, to wykopi okop za ciebie. ADOWNICA OGLNEGO UYTKU W tej adownicy przenosisz wszystkie inne rzeczy, ktre mog ci si przydad w czasie patrolu. S to zazwyczaj racje ywnociowe, farbki maskujce oraz kurtk GoreTex. Moesz te trzymad tam may osobisty zestaw pierwszej pomocy oraz guzikwk. HEM Hem nosid na gow. Gdy pot leje ci si z gowy tak, e mylisz o inst alacji samochodowych wycieraczek na twarzy, moesz cignd hem z gowy - plastikowa kulka nie przejdzie przez Twoj gow jak przez kartk papieru. Hem moesz przypid do oporzdzenia, najlepiej uywajc do tego karabioczyka. Upewnij si, e w razie pot rzeby moesz szybko zaoyd garnczek z powrotem na gow. Obojtnie jak to zrobisz, pamitaj e w czasie biegu (z hemem przyczepionym do oporzdzenia) zachodzi prawo fizyki w armii znane jako Efekt Czerwonego Kapturka; czyli bieganie tu i tam z hemem latajcym na pasku za nam powoduje, e wygldasz jak walt. TORBA NA MASK PRZECIWGAZOW Jak nazwa wskazuje: jest to torba na mask przeciwgazow i nic innego. Nie jest to super dua torba na szpej, ani zmutowany nadupnik (jak w amerykaoskiej ALICE) a ju tym bardziej torba na cukierki i inne sodkoci. Zawartod tej torby powinna byd dokadnie taka, jak jest to napisane w regulaminie walki z NBC JSP 410 Survive to Fight (aktualne wydanie).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

109

Konwertowane do PDF przez Lilith

Konfiguracja oporzdzenia (regulaminowo)

Istniej trzy moliwe konfiguracje oporzdzenia (i reszty ekwipunku). Graczy AirSoft najbardziej zainteresuje punkt pierwszy (jeli jest to niedzielna strzelanka) oraz punkt drugi (jeli jest to strzelanka + spanie w terenie). Konfiguracja moe dotyczyd niemal kadego oporzdzenia. Wszystko oznaczone gwiazdk (*) oznacza, e nie jest wymagane w AirSoft'cie. 1. ASSAULT ORDER (skonfigurowane do ataku oraz kilkugodzinnego patrolu bojowego) - Oporzdzenie powinno si skadad tylko z tych adownic, ktre wymagane s do przenoszenia: amunicji (magazynkw + granaty), manierki na wod, saperk*, hem* oraz strj NBC* (przenoszone w Side Pouchu, podczonym do szelek oporzdzenia) z mask przeciwgazow* (trzymana w haversacku). 2. COMBAT ORDER (skonfigurowane do przetrwania od 24 do 36 godzin w terenie) Wszystko to, co w Assault Order + adownice, w ktrych mona przenosid racje ywnociowe, kuchenk oraz paliwo do kuchenki. Dodatkowo musi byd zabrany plecak (od 30 do max. 45 litrw pojemnoci) w ktrym musisz schowad piwr, basha/poncho, ciepe ubrania + karimat. 3. MARCHING ORDER (skonfigurowane do przetrwania do 14 dni w terenie) - Wszystko co jest wypisane http://www.dpm-soldier.pl/fieldcraft/co_w_plecaku.html z wystarczajca iloci wszystkiego tego, czego potrzeba na przetrwanie do 14 dni.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

110

Plecak trzecia linia oporzdzenia

Ponisza lista jest przykadowym opisem przedmiotw, ktre zawsze powinien mied z sob onierz w terenie na min. 24 godziny. Ilod przedmiotw zabranych w berganie zaley gwnie od tego, jak dugo bdzie operowa w terenie, pory roku oraz klimatu. 1. OSOBISTA APTECZKA PIERWSZEJ POMOCY Powinna si miecid w niewielkim opakowaniu (najlepiej wodoszczelnym; cywilne wyroby nadaj si idealnie). Jej zawartod zaley od pory roku oraz klimatu. Na przykad w zim warto zabrad wazelin lub pomadk do nawilania ust ; w lato dodatkowo zabrad olejek do opalania (aby uniknd poparzenia skry) oraz talk do stp . Wielu onierzy nosi w swojej apteczce spory zapas plastrw, ronych ksztatw oraz wielkoci (np. aby zaklejad odciski na stopach). Dodatkowo onierze nosz w sob tabletki przeciwblowe (Paracetamol); wszelkie kontuzje, skaleczenia, obtarcia siniaki itd. potrafi bardzo dokuczad i obniad efektywnod w czasie patrolu. Gorszymi dolegliwociami typu zamana rka, stuczone ebra czy skrcona noga w kostce zajmie si twj plutonowy medyk, ktry ma do tego ratowniczy zestaw pierwszej pomocy. 2. PRZYBORY OSOBISTE S to: zestaw do higieny osobistej oraz zestaw do konserwacji obuwia. W zestawie do higieny osobistej powinno si znajdowad chusteczki dziecice (nadaj si idealnie do doni, twarzy i reszty ciaa a take do czyszczenia zestawu do gotowania) oraz szczoteczka i pasta do zbw (racje ywnociowe zostawiaj gruby nalot na zbach). To jest niezbdne minimum do ktrego mona jeszcze dodad antyperspirant pod pachy (w kulce, nie w spray'u), mczyni zabieraj dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go wosw. Nie zapominaj e pudeeczko farbki maskujcej posiada lusterko; jest wystarczajco due aby mc si w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mczyni). Najlepszy czas na
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

111

Konwertowane do PDF przez Lilith

toalet osobist to oczywicie ranek (tak jak w cywilu). O higien powinno si szczeglnie zadbad w gorce dni; ludzki pot (oraz zapach) przyciga komary oraz inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze sodkim oddechem. Nie uywaj w polu zapachowego myda, szamponu albo dezodorantu; przycigniesz uwag nie tylko owadw, ale take wroga. Po zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij naoyd nowej warstwy farbki maskujcej na twarz oraz inne odsonicie czci ciaa. Do konserwacji obuwia wystarczy pudeko pasty do butw (Kiwi najlepsza) oraz maa szczotka o sztywnym wosiu do oczyszczenia butw z zaschnitego bota i naoeniu nowej warstwy pasty. 3. YWNOD W plecaku powinno si nosid dodatkow ywnod (czd racji ywnociowej), jedn czd menaki oraz zapas wody . Zapasowe racje ywnociowe onierze trzymaj w maej kieszonce (zapinana na zamek byskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeli si nie mieci, reszta lduje w komorze gwnej plecaka (ywnod najlepiej trzymad w woreczku). Jedn czd menaka najlepiej przechowywad w plecaku; drug trzymamy w oporzdzeniu; gdyby trzymad dwie czci naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo haasuj w czasie marszu. W jednej czci menaki mona spokojnie zagotowad wod i przygotowad danie. W woreczku z ywnoci warto trzymad kilka zapasowych tabletek (paliwo) do kuchenki lub butl jeli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma ycia, a onierz dugo bez wody nie podoa. Wod potrzebujesz aby utrzymad poziom pynw w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do higieny osobistej oraz do gotowania. Woda moe byd przenoszona w dowolnym pojemniku (byle by szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje si bukak z wod czyli camelbak, trzymany w plecaku. 4. ZAPASOWE UBRANIE Numerem jeden s skarpetki: zabierz tyle, ile dni bdziesz operowa w terenie. Jeli masz za mao skarpet lub wszystkie zmoky staraj si zachowad chocia jedn such par skarpet (mog byd cywilne, po domu), w ktrych bdziesz spa w piworze. Dodatkowo zawsze zabieraj z sob polar oraz kurtk GoreTex. Polar przyda ci si w chodnie dni oraz w czasie nocnej warty (gdzie nawet w okresie letnim w nocy spada temperatura). W chodne dni warto zabrad z sob dodatkowo: par rkawiczek, szal/arafatk oraz czapk. Niektrzy onierze nosz z sob kompletny zapas munduru: spodnie, kurtka, podkoszulek + buty a nawet zapasowe sznurowada. Jest to stosowane w dungli; jeden zestaw jest noszony w cigu dnia (kompletnie przemoczony, nigdy nie schnie), drugi jest noszony tylko do spania (suchy, odrobina komfortu patrz: spanie w terenie). Wybr naley do ciebie, ale dowiadczenie szybko podpowie ci, e skarpety, polar i kurtka GoreTex to priorytet. 5. SPANIE W TERENIE Do spania w terenie niezbdne s trzy nastpujce rzeczy: karimata, piwr oraz basha (paatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo wany dla czowieka (praktycznie przesypiamy poow swojego ycia). W terenie onierz operuje przez dugie godzin (nawet do 18 godzin), w czasie ktrego ciao jest eksploatowane do granic moliwoci. Dla tego dla onierza wan rzecz jest sen (na wyczerpanie mona umrzed); czsto jest jedynie kilka godzin odpoczynku; daj swojemu ciau kad szans do zregenerowania si. Karimata jest uywana nie tylko jako porczny materac do spania w terenie, a take jako izolacj midzy twoim ciaem a ziemi (nie chcesz chyba dostad wilka?). piwr to ciepy worek zapinany na zamek byskawiczny z otworem do oddychania na tw arz
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

112

uytkownika. Nie wane, jaki kupisz, wane aby by may, lekki ale przy tym ciepy (odpowiednio do pory roku). Do spania w piworze ubieraj si cienko (podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo wane jest aby Twj zestaw taktycznej piamy by suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w uboconym kokonie?). Podobna rzecz tyczy si piwora; jeli w nim nie pisz, trzymaj go w worku kompresyjnym i wstad w torebk foliow, po czym ca szeleszczc paczk wrzud do plecaka (plecak trzymaj pod rozoon paatk). Pamitaj te aby do spania nie ubierad si bardzo ciepo; inaczej pierwsza rzecz ktra przydarzy ci si rano to szok termiczny. Basha czyli paatka to Twj jedyny dach nad gow w terenie. No j zawsze i wszdzie, bez wzgldu na por roku czy pogod; zawsze rozkadaj nad gow (nisko nad ziemi; inaczej deszcz bdzie pada pod paatk). Jeli nie siedzisz pod paatk, paatka chroni Twj pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawsk im okiem wroga oraz innych. Do rozoenia bashy potrzeba sznurka (moe byd para cord) lub te bungee z haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, e planujesz spad w kauy albo na dnie jeziora. 6. SAPERKA - Trzy czciowa saperka wojskowa przyda ci si do takich czynnoci jak: napenianie ziemi workw na piach; przygotowania pozycji obronnej; kopania dziury w ziemi aka wygdki oraz przygotowania miejsca do spania pod karimat. Powiedzmy sobie szczerze: wojskowa saperka nie nadaje si do niczego. Naley jednak pamitad, e saperk szybciej co stworzymy, ni yeczk z niezbdnika.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

113

Konwertowane do PDF przez Lilith

Pierwsza pomoc
Udzielanie pierwszej pomocy
Kady onierz w Armii Brytyjskiej przechodzi obowizkowo zaawansowany kurs udzielania Pierwszej Pomocy. Kursy w armii s wzbogacone o sytuacje typowe na polu walki czy w czasie dwiczeo, majce na celu nie tylko nauczyd onierza jak udzielid pomocy ale take jak dbad o wasne bezpieczeostwo i co robid gdy to onierz staje si ofiar potrzebujc pomocy medycznej. Wicej na temat rozpoznawania objaww,udzielaniu pierwszej pomocy oraz tzw. Czerwonej Taktyki znajdziesz na poniszych stronac h:

www.pierwszapomoc.net.pl www.wmasg.pl/forum www.specops.com.pl/forum www.ratownictwo.win.pl (patne)

Zmory kadego onierza W Armii Brytyjskiej nawietla si wiele problemw z niebezpiecznymi obraeniami (np. odwodnienie), ktre mona uniknd jeli przestrzega si proste zasady. Oto one: 1. Atak paniki Gboki kryzys emocjonalny moe spowodowad atak paniki. Polega on na nagym, gwatownym i sytuacyjnie niezwizanym narastaniu potnego strachu, dotyczcego pewnej, stresujcej dla osoby sytuacji. Moe to byd wyobraanie sobie konsekwencji nie wykonania jakiego zadania. 1 W armii wpadanie w panik jest traktowane jak osobista zdradza caego plutonu (jak nie samej Krlowej) i najczciej "leczone" poprzez policzkowanie. Jeli spanikowany onierz jest poza zasigiem rk szefa plutonu, onierz jest leczony strzaem w plecy przez swojego oficera - z wiecznym skutkiem na onierzu oraz reszcie plutonu. 2. Hipotermia (inaczej przechodzenie) Stan obnienia temperatury ciaa organizmu staocieplnego np. poprzez dugotrwae przebywanie w chodnym pomieszczeniu. 2 W armii przywizuj du uwag, aby onierzowi byo ciepo (ale nie za gorco). Do tego idealnym rozwizaniem jest system umundurowania wprowadzony w Soldier 95 (czyli ubieranie si na cebulk). Hipotermia pokazuje swoje zbki gdy temperatura ciaa spada poniej 35 stopni Celsjusza. Szczeglnie wysokie prawdopodobieostwo pojawienia si hipotermii u onierza jest w wietrzne dni. Wysoka wilgod/przemoczony mundur tylko dolewa oliwy do ognia. 3. Odwodnienie organizmu W cywilu wystpuje gdy organizm jest znacznie obciony (np. wysikiem fizycznym) podczas silnego upau traci du ilod pynu poprzez wzmoone pocenie.3 Najlepszym sposobem zapobiegajcym odwodnienie organizmu jest regularne dostarczanie odpowiedniej iloci pynw swojemu organizmowi (czyli wody). W armii wiele osb potrafi si odwodnid z powodu des zczu i/lub duej wilgoci oraz w chodne dni. Przy duym wysiku fizycznym (jakim moe byd marszobieg z plecakiem) ciao traci nawet do 0.5 litra pynw poprzez pot (nie musi wcale wiecid sooce i byd gorco). Dodatkowo w deszczowe dni, kiedy onierz przemoknici do suchej nitki, nie odczuwa on jak si poci. W obu przypadkach odnosi si zgubne wraenie e ciao wcale nie stracio pynw i e onierzowi nie chc sie pid. W terenie, bez wzgldu na pogod powinno si
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

114

przyjmowad pyny regularnie, nawet jeli nie czujesz pragnienia. (Jest to jeden z wielu obowizkw nalecych do modszych podoficerw - musi pilnowad, aby onierze przyjmowali wystarczajco duo wody.) 4. Poraenie soneczne (dawniej udar soneczny) Poraenie soneczne powoduje podranienie opon mzgowych i mzgu przez bezporednie dziaanie promieni nadfioletowych. Przyczyna poraenia sonecznego jest brak nakrycia gowy. 4 W armii (jeli na gowie nie masz hemu) ma si zawsze nakrycie gowy: w koszarach jest to beret; w terenie bush/boonie hat (lato) lub bob hat (wszystkie pory roku, z wyjtkiem upaw). 5. Przegrzanie (inaczej udar cieplny) Nagromadzenie si nadmiernej iloci ciepa w organizmie (szczeglnie w gorcym i wilgotnym klimacie) gdzie wydzielanie potu drastycznie spada, a co za tym idzie zmniejsza si oddawanie ciepa do otoczenia. 5 Jest to teoria dotyczca cywilw. W armii moe przydarzyd ci kademu waltowi, ktry ubierze si zbyt ciepo na czas wysiku fizycznego (np. marsz z plecakiem). 6. Szok termiczny Szok termiczny jest znany w kajakarstwie, gdzie moe byd szczeglnie niebezpieczny po przewrceniu si kajaka i wpadniciu do wody. Szok termiczny moe nastpid ju w wodzie o temperaturze 13 stopni Celsjusza, szczeglnie gdy organizm jest rozgrzany od sooca lub wysiku .6 W przypadku piechoty szok termiczny moe si przydarzyd kademu nierozwanemu onierzowi. Jeli do spania w piworze ubierzesz si (bardzo) ciepo, pierwsz rzecz ktra przydarzy ci si rano to szok termiczny. Dla tego spania w piworze ubieraj si cienko: podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka, oraz pij w odpowiednim do pory roku. Na jesieo/zim zakada si dodatkowo polar (lub ciep bluz).

Osobista apteczka pierwszej pomocy


Najlepsze apteczki s cywilne, w kolorze olepiajcej czerwieni z wielkim biaym krzyem i napisem "Apteczka Pierwszej Pomocy". Gdy szukasz swojej apteczki lub opatrujesz swoje wielkie bble, nie ma szansy aby przypadkiem przegapi ten jaskrawy kolor. Po zakupieniu najlepiej wywalid ca zawartod (zachowaj tylko plastry) i wypenij apteczk tym co przyda ci si najbardziej. Zwyka piechota (zwana dumnie Lekk Piechot: Light Infantry) obozujca w terenie posiada luksus niemal rwny zeru. Jedyny "luksus" to spanie w piworze i ciepy posiek 3 razy dziennie. Caa reszta jest istn mk poniewa onierze Armii Brytyjskiej (oraz oczywicie kadeci) s od pocztku przyzwyczajeni do 100% funkcjonalnoci przy ogromnym zmczeniu, wyczerpaniu, obraeniach i kontuzjach. Dlatego kady stara si zaagodzid swoje ble i cierpienia jak tylko moe. Mae rzeczy ciesz najwicej. Przykad zawartoci osobistej apteczki pierwszej pomocy, przygotowany specjalnie pod klimat i teren wschodniej Szkocji (gry) znajduje si poniej. S to 4 rzeczy gdy o ktre spyta onierz swojego medyka prdzej dostaniesz kopa prosto w twarz ni to, o co pyta. 1. PLASTRY Mae rany/bble/obtarcia to co, czego tak czy siak nie da si uniknd, a potrafi uprzykrzyd bardzo ycie i po prostu obniyd wy dajnod. Plastry powinny byd w najrniejszych ksztatach i rozmiarach, nigdy nie wiesz co ci si przydarzy. Szczeglnie uyteczne okazuj si mae, wodoodporne plastry, ktre idealnie nadaj
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

115

Konwertowane do PDF przez Lilith

si do zaklejania ranek na palcach doni. Plastry s na wag zota, nikt si nimi nie dzieli i trzeba uwaad na zodziejw. Pamitaj aby na noc zdejmowad wszystkie plastry, aby dad odetchnd swoim ranom. Plastry osaniaj twoje rany (do pewnego stopnia) przed zarazkami i oszczdzaj ci cierpienia, jednak nie lecz Twoi ch ran tak jak np. mad. 2. PARACETAMOL Tabletka poprawiajce samopoczucie, poniewa posiadaj magiczn zdolnod unieenia blu. Piszc "bl", mowa tutaj o bolcych stopach, palcach, kolanach, kostkach, stawach, plecach, gowie; generalnie wszystko, co moe nas zaboled, bdzie bolao po jakim czasie w terenie. Im duej w terenie, tym wikszy bl i wyczerpanie onierza. Odkd Brytyjczycy zaczli jed paracetamol jak tabletki i szkodzid wasnemu zdrowi, odtd na wydawanie tabletek przeciwblowych trzeba mied zezwolenie (dlatego kady onierz zaopatruje si na wasn rk). Paracetamol jest na wag zota, nikt si nimi nie dzieli i trzeba uwaad na zodziejw. 3. POMADKA DO UST lub WAZELINA - Militarny laik padby ze miechu na widok uzbrojonego po zby plutonu onierzy (z przedstawicielami obu pci), ktry w lusterkach sprawdzajcego czy dokadnie wysmarowa sobie usta. Wyschnite usta w czasie marszu z nudw najczciej si obgryza - na wargach pojawiaj si mae ranki, ktre daj o sobie znad gdy prbujemy si czegokolwiek napid lub zjed. Bardzo przykre uczucie, zniechca do jedzenia + jest to punkt extra do dugiej listy "Dlaczego chc umrzed" i dlaczego obnia wydajnod onierza. Najlepsze s pomadki bezsmakowe/bezzapachowe. Smarowanie ust pomadk o smaku /zapachu truskawek moe skooczyd si zjedzeniem wasnych ust przez onierza i/lub podsycaniem godu w czasie patrolu. 4. KREM Malutkie pudeeczko kremu, najlepiej Nivea. Doskonaa na wyschnit skr doni; co nie do uniknicia w Szkocji o kadej porze rok u - wikszod rkawiczek i tak przemaka, poza tym nie da si wykonad wszystkich czynnoci w rkawiczkach, w momencie w ktrym cigasz rkawiczki skra na doniach ju jest wyschnita. Krem jest take doskonay na poparzenia od chostajcego skr wiatru (take nie do uniknicia - jaka czd twarzy zawsze jest odsonita, a Brytyjczycy nie zasaniaj swoich twarzy bez bardzo dobrego powodu). UWAGA Powyej opisana zawartod osobistej apteczki pierwszej pomocy jest bardzo "osobista", wedug wasnych potrzeb. Zawartod apteczki powinna byd modyfikowana wedug pory roku, klimatu oraz terenu, w ktrym onierz bdzie operowa. Przykadowo gdyby onierz by wysany na zachd Szkocji, do powyszej listy musiaby koniecznie dodad mad na pogryzienia oraz preparat odstraszajcy owady. Powd jest prosty: na zachodzie s tzw. midges, mikroskopijne piranie na skrzydekach, aden RamoSASParaCommando nie jest w stanie znied ugryzieo). Do powaniejszych obraeo powinno si nosid przy sobie bandae FFD, morfin itd. (bojowy zestaw pierwszej pomocy). Powaniejszymi obraeniami zajmuje si specjalnie przeszkolony polowy konowa ( Combat Medic ); jeli urwie ci nog lepiej woaj polowego kapana aby ci wyspowiada i spisa za Ciebie testament. Jeli nie fikniesz w zastraszajco szybkim czasie, moe kto si nad tob zlituje i odele do cywilnego szpitala gdzie dostaniesz paracetamol i wypis do domu.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

116

MEDEVAC
MEDEVAC (skrt od medical evacuation) procedura ewakuowania rannego onierza z pola bitwy za zapleczem medycznym. Innymi sowy onierz jest ewakuowany pojazdem, helikopterem lub samolotem ktry jest do tego specjalnie przystosowany i przeznaczony, gdzie zabieraj ranneg o prosto do szpitala polowego. W przypadku, gdy MEDEVAC nie jest dostpny lub nie jest moliwy, ranni s ewakuowani metod CASEVAC.

CASEVAC
CASEVAC (skrt od casualty evacuation) procedura ewakuacji rannego onierza z pola bitwy bez uycia pojazdw medycznych. Ranny moe byd ewakuowany na noszach, samochodem lub helikopterem, jednak bez zaplecza 'medycznego'. Najczciej spotykan metod jest ewakuowanie rannego metod CASEVAC do miejsca, gdzie bezpiecznie moe si dostad (lub ju czeka) pojazd z zapleczem medycznym (np. karetka). CASEVAC jest uywany, gdy nie jest zapewniona ewakuacja MEDEVAC lub gdy MEDEVAC nie moe si dostad do rannego. Przykadowy sposb ewakua cji.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

117

Konwertowane do PDF przez Lilith

Nawigacja w terenie
Mapa
Czym jest mapa? Cytujc regulamin Armii Brytyjskiej, rozdzia o mapie i kompasie: Mapa przedstawia widok na kawaek powierzchni ziemi z lotu ptaka, naniesiony na papier. Papier ten jest podzielony siatk kartograficzn w skali 1:50 000 lub 1:25 000 i posiada naniesione nazwy i znaki kartograficzne. Mapa jest aktualna tylko w dniu, w ktrym zostaa wykonana. Kartografi w cywilu zajmuje si doskonaa Ordnance Survey Department of Her Majesty's Stationery Office - w skrcie OS. Mapy te s uywane przez cywilw, kadetw oraz armi (w tym take SAS). Kartografi specjalnie dla armii zajmuje si RLC - specjalnie z myl o piechocie przygotowuj oni mapy w skali 1:25 000, z naniesionymi wszystkimi szczegami terenowymi (cznie z maymi ciekami, rowkami i strumykami). RLC mapuje gwnie poligony w UK. Rodzaje map Poniej maa lista rodzajw map z jakimi mona si spotkad w yciu codziennym: 1. Fizyczne Mapa terenu, przedstawia lasy, rzeki, jeziora (zazwyczaj zaznaczane na niebiesko) oraz wzniesienia i zagbienia za pomoc uycia kolorw. 2. Przemysowe (inaczej ekonomiczne) Przedstawia rda zasobw naturalnych przyrody oraz miejsca wydobywania owych zasobw (jeli jest to duy przemys jak np. kopalnie). 3. Klimatyczne Przedstawia klimat w danym regionie kuli ziemskiej. Rne kolory przedstawiaj rne klimaty. Klimat jest ustalany na podstawie pomiarw temperatury, opadw oraz wiatru. 4. Mapy miasta Przedstawiaj ulice miasta, nazwy ulic, oraz waniejsze budynki (i ich nazwy) jak stacje metra, stacje kolejowe, muzea, biblioteki, pomniki itd. 5. Mapy samochodowe Przedstawiaj rne rodzaje drg (oraz ich numeracje), waniejsze ronda, skrzyowania, miejscowoci, tory kolejowe, lotniska oraz miejsca zainteresowania (parking, serwis itp.). 6. Polityczne Przedstawiaj paostwa, stolic, wiksze miasta oraz granic. 7. Satelitarne Zdjcia z satelity, zazwyczaj dokadniejsze ni mapy, wykonane kilka(dziesit) lat temu, pomagaj w nawigacji w terenie ze wspprac z map typograficzn i/lub GPSem. 8. Typograficzne Przedstawiaj kontury wzniesieo oraz zagbieo w terenie. Wiele ludzi ma problem z poprawnym odczytaniem tego typu map. Mapy typograficzne s uywane w armii. Oprcz kontur, mapy typograficzne przedstawiaj rda wody,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

118

rzeki, osady, drogi, cieki, pokrycie terenu oraz obiekty pomagajce w nawigacji (np. maszty komunikacyjne czy te supy energetyczne). Dbanie o map Brytyjczycy przykadaj du uwag jeli idzie o dbanie o mapy. Zasady dbania o map nie rni si od innych armii, jednak warto wypisad zasady uywania wedug nich: 1. Nie wolno pisad ani stawiad znakw dugopisem lub mazakiem. 2. Wolno jedynie pisad lub stawiad znaki owkiem. 3. Po zakooczeniu dwiczeo w terenie, wszelkie napisy i znaki naniesione na map musz byd starte gumk. 4. Mapy nie wolno brudzid. 5. Mapy nie wolno dziurawid, wyrywad z niej kawaki itd. 6. Mapa powinna byd odpowiednio skadana (w ksztat harmonii). 7. Mapa powinna byd przechowywana wodoszczelnej torebce lub w mapniku. 8. Mapy nie wolno uywad jako rozpaki do kuchenki lub jako ocieplenia pod kurtk (aby zatrzymad wiatr). 9. Obiekty/miejsca na mapie nie mog byd zaznaczane krzyykiem; mog byd jedynie zakrelone. Gdzie trzymad map? Boczna kieszeo spodni onierza nadaje si idealnie na trzymanie tam mapy (oraz notatni ka z owkiem). Zanim woysz tam map, w j w wodoszczeln torebk, najlepiej przeroczyst aby mg odczytad map bez koniecznoci wycigania je j z pokrowca za kadym razem. W Afganistanie wiele dowdcw nosi map w kieszeni na klatce Ospreya , w kt rej znajduje si pyta. Niektrzy kupuj tzw. Admin Pouch (przyczepiany na klatce Ospreya ) - i tam chowaj swoj map. W UK czasami s fasowane mapniki; bardzo fajny fant ale niepraktyczny. W terenie, gdy onierz ma na sobie oporzdzenie, karabin, bandol iera z granatami i 120-litrowego bergana na plecach, noszenie mapnika jest bardzo niepraktyczne, poniewa s tylko dwie opcje noszenia: 1. Na klacie: za kadym razem gdy otwierasz mapnik musisz luzowad pasek a gdy zamykasz mapnik, pasek musisz cignd. Przy wietrznej pogodzie mapnik bdzie dawa ci raz po raz policzki. Jeli w okolicy s wrodzy strzelcy wyborowi lub snajperzy, osoba z mapnikiem bdzie pierwsza do odstrzau. 3. "Na nogach" - mapnik dynda na poluzowanym pasku, obija si o nogi za kadym krokiem.

Busola

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

119

Konwertowane do PDF przez Lilith

Busola Silva jest uywany przez Armi Brytyjsk. Busola ta nie ma seksownych ksztatw, nie jest w maskujcych kolorach i nie dziaa w prni na statku komicznym - za to doskonale spisuje si w terenie. Fakt, e nie jest maskujcy (a na dodat ek jest na sznurku w kolorze krwistej czerwieni) nie czyni z Silvy zej busoli. Pomyl logicznie - jeli wycigasz map wielkoci 150x150 cm (wyjtkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w kamuflau), maa nie-maskujca busola Silvy nie bdzie odpowiedzialny za zdradzenie Twojej pozycji. Busola dla armii Armijne busole pracuj w systemie tysicznym (po ang. mils), dodatkowo "na wszelki wypadek" ma te system stopni (praca z t busol w systemie stopni idzie jak krew z nosa). Armia bazuje na systemie tysicznym poniewa jest on zdecydowanie bardziej dokadny ni stopnie. Armijne busole trudno dostad, poniewa s do cisego zarachowania wic pojawienie si ich na brytyjskim ebayu to prawdzia rzadkod i okazja. Na szczcie Silva produkuje take busole dla kadetw (model Silva Type 4/54) - kubek w kubek jak te dla armii z t rnica, e s w stopniach (po ang. degrees). Kada armijna Silva posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do kieszeni. Dzki niemu nigdy nie zgubisz swojej busoli. A jeli przypadkowo upucisz, busola staje si niewidoczna (poniewa jest wykonany z przezroczystego plastiku), czer wony sznurek pomoe ci j odnaled. Chioskie firmy typu Web -Tex oraz starsze modele busoli Silvy maj zielony sznurek; po upuszczeniu busoli (czy te odoeniu na chwilk na bok) nie sposb j odnaled. Nie bd te jednym z tych waltw z cywilw i nie no busoli na szyi (wejdziesz w krzaki /do lasu i udusisz si z wasnej winy).

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

120

Krokomierz
Krokomierz (po ang. Pace Counter) to bardzo prosty przyrzd pomocny pracy z map i chodzeniu na azymut. Krokomierz mona kupid lub wykonad samemu z kawaka para corda oraz 13 koralikw (najlepiej w taktycznych kolorach: czarny, brzowy lub zielony). Sposb uycia Na pocztek musisz wiedzied ile Twoich krokw mieci si w 100 metrach. rednia ilod krokw dla dorosego czowieka to 66. Pamitaj e z oporzdzeniem i cikim plecakiem stawia si troch mniejsze kroki, przez co Twoje liczenie moe byd niedokadne. Po przejciu 100 metrw przesuwa si jeden koralik (z duszego kooca); czynnod t powtarzasz co 100 metrw. Po przejciu 1000 metrw, przesuwa si jeden koralik z drugiego kooca (krtszego) i zaczyna si liczyd metry w setkach od nowa. Krokomierz - komu n aprawd potrzebny?
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

121

Konwertowane do PDF przez Lilith

Bez krokomierza mona si atwo obejd (np. poprzez zapamitywanie ile setek metrw i kilometrw si przeszo). Mimo tego, jeli wiadomo e chodzeniu na azymut trzeba bdzie dokadnie liczyd metry, krokomierz bardzo uatwi wykonanie zadania. Krokomierz wietnie si przydaje w nawigacji nocnej, gdzie (z powodu ciemnoci) nie mona dokadnie okrelid dystansu lub nawigowad za pomoc obiektw w otoczeniu. W nocy, jeli nie znasz drogi na pamid po omacku, jeste zdany na swj kompas, azymut oraz... krokomierz. Przydaje si take w cigu dnia, gdzie musisz trzymad si cile azymutu, a na Twojej drodze stana przeszkoda po ktrej nie moesz przejd (np. staw, budynek, bardzo gboki rw). Poniej znajduje si przykad tego, gdy potrzeba kro komierza w nawigacji nocnej przy marszu na azymut.

Marsz na azymut
Marszobieg na azymut jest w cywilu znany jako bieg na azymut, poniewa cywile nie musz biegad w grach z czogiem i poow magazynu na swoich plecach i 2 -tonow armat w

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

122

rkach. W Armii Brytyjskiej marszobieg na azymut to poczenie dwch w jedn o: tabbing oraz orienteering. Niezalenie od jednostki, zasady marszobiegu s identyczne: onierz wyposaony w map oraz kompas otrzymuje wsprzdne Punktu Kontrolnego (ang. Check Point), do ktrego musi dojd samemu. Jeli jest to moliwe, marszobieg odbywa si w grach Walii, Szkocji lub w Cumbrii (pnocny zachd Anglii, na granicy ze Szkocj). Jeli armia nie ma gr pod rk, marszobieg odbywa si na jakim poligonie z najgorszym mikroklimatem pod soocem, z pogod zmieniajc si co 5 sekund. Zasady marszobiegu s proste: kady onierz musi samodzielnie dos tad si od jednego punktu kontrolnego do drugiego (na czas). Nie wolno podad adnymi ciekami ani drogami (nie wolno te uatwiad sobie nawigacji za pomoc podania wzdu drogi). Poniewa wsprzdne s dokadne do 100 metrw, po dotarciu na miejsce onierz musi dodatkowo odnaled Punkt Kontrolny. Czasami jest to instruktor lecy w piworze (w zimne dni) czasami jest to drewniany supek wbity w ziemi. Odnalezienie Punktu Kontrolnego na powierzchni 10 000 mkw (100x100m) nie naley do prostych rzeczy. Po odnalezieniu Punktu Kontrolnego (jeli jest to instruktor) onierz musi wskazad na mapie gdzie si znajduj. Po podawaniu wsprzdnych nastpnego punktu kontrolnego musi wskazad na mapie gdzie to jest oraz w kierunek w ktrym ma zmierzad. Jeli Punk tem Kontrolnym jest drewniany supek, znajduj si na nim tylko numer punktu kontrolnego (wtedy onierz wie czy dotar do odpowiedniego punktu) oraz wsprzdne nastpnego Punktu Kontrolnego.

Marszobieg na azymut - wietna zabawa? Tabbing na azymut jest trudny z nastpujcych powodw:

onierz musi biec z wojskowych butach Assault Bootsach (nie swoich, prywatnie zagubionych). Poniewa Assaulty s podbite tward skra od rodka, stopa atwo si obciera, co jest bardzo bolesne (szczeglnie w czasie biegu). Marszobieg jest robiony bez wzgldu na pogod i por dnia. Im gorsza pogoda i warunki pogodowe, tym bardziej zadowoleni s instruktorzy. onierz nie wie ile Punktw Kontrolnych ma przed sob, ani jak dystans (cznie) pokryje. Moe to byd wszystko midzy 10 a 50 km. Wymaga do wysokiej samodyscypliny oraz zaparcia. Musi si zmiecid w czasie. Oznacza to e w drodze z jednego punktu do drugiego nie ma czasu na zatrzymywanie si, nawet po to aby sprawdzid map (map sprawdza si w bieg u). Wymaga doskonaych umiejtnoci pracy z map, chodzeniu na azymut, mierzeniu odlegoci (aby wiedzied jak rozoyd siy oraz ile m/w czasu powinno zajd dotarcie do nastpnego punktu) oraz orientacji w terenie. Doskonaa sprawnod fizyczna oraz odpornod na bl - zalenie od jednostki, onierz zawsze biegnie przynajmniej z plecakiem, najczciej jednak z penym ekwipunkiem bojowym + karabin, ktry musi nied sam. Nie wolno poruszad si po adnych ciekach ani drogach.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

123

Konwertowane do PDF przez Lilith

Sowniczek Bearing - azymut. Orienteering - nawigacja w terenie. W armii onierze s uczeni nawigacji za pomoc gwiazd, kompasu, mapy, szkicu oraz zdjd satelitarnych. Tabbing - (skrt od Tactical Advance Battle ) czyli marszobieg, najczciej z plecakiem lub powaym obcieniem na sobie (15 kg + karabin + hem + kamizelka balistyczna + woda). Tabbing to okrelenie znane dobrze w Armii jak i w SASie. Yomping - odpowiednik Armijnego Tabbing, znane w Royal Marines.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

124

Survival
Okres letni
1. Bieganie boso w shortach i z go klat wyglda efektownie tylko w wyobrani waltw. Spjrz na zdjcia z Arabami i w co s ubrani: oprcz AK i lasek dynamitu (to nie pomaga ci si ochodzid, raczej rozerwad) nosz lune, przewiewne szaty osaniajce cae ciao oraz turbany. Ich ciao jest osonite przed szkodliwymi promieniami sooca pomimo, e od setek lat mieszkaj w tym samym klimacie. Bierz z nich przykad. 2. Najlepszym sposobem na przetrwanie upalnego dnia jest unikanie poruszania si w jego najgortszych godzinach, i poruszanie si np. wczenie rano, pod wieczr oraz w nocy. W armii jest to niemoliwe, wic jedynie, co mona zrobid to np. zmoczyd koszulk oraz kapelusz w wodzie; parujca woda bdzie pomoe ci si troch ochodzid. 3. No jasne, moliwie kolorowe ubrania. Zdecydowanie unikaj noszenia ciemnych ubrao (np. czarnych spodni albo czarnych t-shirtw). Noszenie nowiutkiej czci umundurowania z Soldier 2005 te nie jest najlepszym pomysem - DPM z tej serii jest bardzo ciemny. Oczywicie czerwony albo jaskrawo ty podkoszulek nie pomog ci w maskowaniu, jednak kupienie koszulki w jasnym tanie lub piaskowym odcieniu jest najlepszym posuniciem. 4. Wybierz odpowiednie obuwie. Buty pustynne z pewnoci s wygodniejsze, jednak w klimacie umiarkowanym (Europa) w gorce dni lepiej sprawuj s i zwyke skrzane buty wojskowe. 5. Odpowiednie ubranie: a. Bush Hat - czyli czapka na gow. Najlepiej nadaje si do tego Bush Hat lub te Boonie Hat. Kapelusze z rondem powinny byd wykonane z lekkiego, przewiewnego materiau (idealnie kapelusz powinien mied wywietrzniki w denku). Rondo kapelusza bdzie osaniad Twoje oczy przed ostrym soocem (dziki czemu nie jeste skazany na noszenie ciemnych szkie) oraz osaniad Twj kark przed poparzeniami. b. T-shirt - czyli podkoszulek. Baweniane podkoszulki nie nadaj si na wysiek fizyczny w wysokich temperaturach. Bawena szybko wchania pot z ciaa, jednak nie oddycha (nie schnie). Naj lepiej nadaj si podkoszulki uszyte z materiau cool - max (oddychaj, szybko schn). c. UBACS - czyli koszula do noszenia pod kamizelk balistyczn. Zaprojektowana do noszenia w Afganistanie pod Ospreyem, jednak wystpuje take w kamuflau DPM i jest bardzo popularna wrd rekonstruktorw oraz AirSoftowcw. W skrcie UBACS jest koszul wykonan z cool -maxu o rkawach kurtki bojowej. d. Sun Cream - czyli olejek do opalania. Bardzo wane, jeli nie chcesz dostad bolesnych poparzeo skry na twarzy, karku i przedra mionach. Jeli nocujesz w terenie, nie zapominaj o higienie osobistej, ktra jest o wiele bardziej wana ni np. w zimnym klimacie! Pamitaj, aby kadego ranka wymyd stopy, krocze oraz pachy (i moliwie gow). Staraj si take zmyd olejek do opalania zani m nasmarujesz si na nowo.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

125

Konwertowane do PDF przez Lilith

Zestaw do przetrwania w pudeku

Survival Kit - zestaw przetrwania Survival Kit czyli zestaw przetrwania nada si wietnie czonkom SF oraz cywilom ktrzy lubi robid sobie wycieczki w miejsca, gdzie do najbliszej budki tele fonicznej jest 1000km i ktrzy nie maj bladego pojcia jak rozoyd namiot; co dopiero przetrwad w dziczy. W armii najlepszym sposobem na przetrwanie jest wykonywanie rozkazw. Jeli zgubisz drog do celu za tob jest p tuzina ludzi gotowych ci pomc. Bardzo pomocne moe okazad si umylne nie oddzielanie od wasnego oddziau. Do momentu wydostania si z armii, survival kitem kadego onierza jest to, co nastpuje: banda (jeli zostaniesz ranny, zaataj ci Twoim bandaem; jeli go nie masz wykrwawisz si na mierd), scyzoryk/multi tool oraz yka z niezbdnika (+ 40 zapasowych ekstra) i ok. 100 tysicy tanich zapalniczek. Gdzie trzymad? Survival Kit powinien byd noszony w pierwszej lini oporzdzenia (czyli Twojej kurtce bojowej) w przypadku, gdy zgubisz lub bdziesz zmuszony porzucid nie tylko swoje oporzdzenie, ale take plecak. W swojej pierwszej lini oporzdzenia powiniene mied z sob takie podstawowe rzeczy jak chocia

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

126

Zawartod Zawartod Survival Kitu rni si od producenta oraz wasnych preferencji opierajcych si na wasnym dowiadczeniu (lub jego braku). 1. yka - wraz z zestawem do owienia ryb (haczyki i przynty) mona stworzyd ma wdk albo skomplikowan wersj sieci rybackiej penej haczykw; tak czy siak owienie ryb jest jednym z najlepszych sposobw na zdobycie poywienia; 2. Tampon - niemal wieczny zapas waty, idealnej na rozpak; 3. Pia drutowa - w swoim idniaoskim uku uyj pi drutow zamiast szpagatu; otrzymasz w ten sposb prowizoryczn pi do cicia gazi; 4. Zestaw do owienia ryb - haczyki i przynty; 5. Gumka recepturka - poyteczna do trzymania/zamykania/zabezpieczania przedmiot w; 6. Para Cord - ekstremalnie mocny lecz lekki i tani sznurek; 1000 sposobw zastosowao; 7. Wata - atwe do podpalenia, szczeglnie gdy dodasz wazelin;
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

127

Konwertowane do PDF przez Lilith

8. Haczyk/nap do zaczepienia o bash - idealny do przewizania para cordu; 9. wieczka - atwa do zapalenia oraz wietne rdo wiata w nocy; 10. Krzesiwo - potrzebujesz iskr aby rozpalid ogieo; w zuyte zapalniczki take daj iskry wic nie wyrzucaj ich (najlepiej jednak no te 100 ty. zapasowych zapalniczek przy sobie - s tanie i lekkie); 11. Mini kompas - lepszy taki ni aden; 12. Tabletki uzdatniajce wod; 13. Hexy block - kostka paliwa do kuchenki do gotowania; jej starte kawaki idealnie nadaj si do rozpalenia ognia; 14. Prezerwatywa nadaje si do przenoszenia wody oraz do nakrywania rany lub oparzenia; 15. (Nieprzedstawione na zdjciu) niektre zestawy posiadaj ma instrukcj survivalow - jak przetrwad za pomoc zawartoci Survival Kitu 16. (Nieprzedstawione na zdjciu; opcjonalnie) lusterko, najlepiej te odzyskane z pudeeczka po zuytym cam creamie; idealne do sygnalizowania o swojej obecnoci; 17. (Nieprzedstawione na zdjciu) zdrowy rozsdek oraz wiedza na temat przetrwania.

Zestaw do przetrwania na wisiorku


http://www.dpm-soldier.pl/download/survival_necklace.pdf

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

128

100 Taktycznych Tipsw & Trickw


1. Stwrz wasny Commander's Orders Model Kit - twj model przedstawiajcy teren bdzie wygldad profesjonalniej; dziki temu bdzie go mona o wiele atwiej odczytad i zapamitad. Model Kit mieci si w pudeeczku wielkoci podobnej do Survival Kit'u, ktry jest lekki i mona nosid w kieszeni kurtki. 2.Warto pomyled o kuchence gazowej. S tanie, praktyczne i nie musisz martwid si o czyszczenie menaek po kadym gotowaniu (w przeciwieostwie do kuchenek Hexy). 3. Nie pakuj poowy swojego dobytku do bergana. Zbyt wielu ludzi zabiera z sob mnstwo niepotrzebnych rzeczy, ktre nie dod, e zabieraj cenne miejsce w plecaku to w dodatku duo wa. 4. Warto nosid z sob ma latark ktow z czerwonym filtrem (najlepiej, aby bya wojskowa - te s niezniszczalne i wodoszczelne). Pamitaj jednak, e latarki powinny byd uywane tylko w ostatecznoci! 5. W swoje ciepe i przeciwdeszczowe ubrania tak, aby mg w kadej chwili wycig nd je w kilka sekund ze swojego plecaka. 6. Upewnij si, e czycisz swoje buty (po powrocie do bazy) i e nakadasz na nie regularnie past do butw. 7. Trzymaj wszystkie przedmioty w plastikowych torebkach. 8. Jeli masz cenne/niezbdne przedmioty, ktrych nie chcesz zgubid - przyczep je do kieszeni kurtki (guzik) lub szlufki spodni. Takimi przedmiotami mog byd kompas, scyzoryk lub yka. 9. Zap za noyce, ig i nitk i skrd rondo swojego bush hata. Issue bush haty maj olbrzymie rondo, ktre ogranicza ci widzenie oraz utrudnia syszenie. 10. Arafatki nie tylko daj ciepo w szyj, ale take pomagaj ci lepiej si zamaskowad. Podobnie jest z rkawiczkami, lecz miej si na bacznoci i nie przeszkadzaj z ich gruboci! 11. Zawsze zabieraj z sob opakowanie Baby Wipes (chusteczki dla niemowlt). Kosztuj par groszy ale s niezastpione w terenie - nadaj si zarwno do higieny osobistej jak i czyszczenia menaek/kubka/niezbdnika. Upewnij si, e kupujesz te bezsmakowe/bez zapachowe. 12. Arafatka moe przydad si przy udzielaniu pierwszej pomocy - po zoeniu wp na poprzek tworzy trjktny banda, ktry mona uyd do zamanej/zwichnitej rki. 13. Warto nosid z sob dwie manierki na wod, jedn do picia drug do gotowania. 14. Bez rnicy, jak bardzo fantastycznie jeste zamaskowany - pamitaj, e wszystkie dwiki i odgosy mog zdradzid twoj pozycj! 15. Po zaoeniu bazy nie rozpakowuj si - to nie hotel i nie wakacje. Wypakowad powiniene tylko niezbdne minimum - rozoyd bash i karimat. W kadej chwili moe
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

129

Konwertowane do PDF przez Lilith

przyjd natychmiastowy rozkaz do wymarszu, na co musisz byd przygotowanym. Im mniej do spakowania - tym szybciej moesz wymaszerowad. 16. Jeli jeste hardcore SAS i chcesz spad w butach (co powiniene robid, ze wzgldu na nocne warty ora z moliwod bycia zaatakowanym w nocy przez wroga) - nie musisz rezygnowad ze spania w piworze. Po prostu za czarny worek od mieci na swoje buty, i wejd do piwora. W ten sposb bdziesz mia w miar ciep noc i czysty piwr. 17. Jako poduszk pod gow moesz uywad swoje oporzdzenie, zwiniety polar lub kurtk. 18. Nie musisz spad z karabinem przycinitym do swojego ciaa, albo spad z nim w jednym piworze. Na czas spania moesz pooyd karabin midzy sob a kumplem obok. Nie wierz w historyjki o wrogu prbujcym ukrad broo picym onierzom. Wrg jest w duej mierze zainteresowany wartownikami. 19. Na nocnej warcie zatrzymuj kadego zbliajcego si do Ciebie onierza czy to cywila. Wrg moe prbowad rnych sztuczek mamicych sennych oni erzy. Zatrzymuj nawet tych, ktrzy witaj si z Tob po imieniu (wrg mg podsuchad waszych rozmw) i takich, ktrzy id z karabinem przewieszonym przez rami (mog udawad onierzy wracajcych z kibelka). 20. Pamitaj o swoim karabinie i nigdy nie oddalaj si od niego dalej ni na wycignicie rki. 21. Trzymaj wszystkie kieszenie, pouche i klapy plecaka zamknite. Chyba, e lubisz gubid rzeczy i sponsorowad tymczasowe miejsce zamieszkania wszelkiemu robactwu i maym zwierztom w okolicy. 22. Spraw sobie dobry zegarek z opcj podwietlania tarczy - niezastpiony na nocnych patrolach i wartach! 23. Nie obno si ze swoimi stopniami ani innymi insygniami. Jedyn osob, ktra moe byd atwa do zidentyfikowania przez wroga to radiooperator (ze wzgldu na dug anten, wystajc z urzdzenia. 24. Zaatw sobie jeden worek na piasek. Zroluj go i przymocuj z tyu oporzdzenia nad Utility Pouches. Worek taki ma wiele zastosowao zastosowao: od gromadzenia w nim mieci, przez zakadania na gow jeocom a po... uywaniu go do piasku. 25. Pamitaj, aby na wart zawsze zabierad z sob nie tylko karabin, ale take oporzdzenie - to nie obz harcerski! 26. Jeli nosisz przy sobie wojskowy opatrunek FFD - przyczep go do oporzdzenia uywajc tamy maskujcej (tej uywanej do malowania mieszkao), zamiast tamy izolacyjnej trzyma si rwnie mocno, gdy trzeba uyd FFD atwo oderwad. 27. Zwio i zaklej tam izolacyjn wszelkie dugie troki przy oporzdzeniu i plecaku wygldasz profesjonalniej i nic ci nie dynda przez cay pobyt w terenie.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

130

28. Pamitaj - nigdy nie opieraj swojego karabinu o cian lub co innego. Jeli go nie uywasz, po pasko na ziemi/pododze! 29. Dbaj o swoich onierzy i upewnij si, e s najedzeni i napojeni oraz jakie jest ich morale. Przekazywanie swojego dowiadczenia, rozmowy oraz troch humoru czyni cuda. 30. Zabieraj z sob mae pojemni czki z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do brytyjskich racji ywnociowych zdziaasz cuda. Zwaszcza, gdy masz ju dod powtarzajcego si menu. 31. Bd w dobrych stosunkach z dowdc plutonu/sekcji. Dziki temu moesz dostad wart jako pierwszy lub ostatni, co oznacza e moesz sobie pospad wicej! 32. Rozmawiaj ze wszystkimi, pytaj si jeli czego nie wiesz. Lepiej przyznad, e si nie wie tego czy owego ni nawalid w wanej chwili. 33. Uywaj procedury CAKE do wszystkiego, czego tylko mona. Dziki temu dziaasz sprawnie i bezproblemowo. 34. Ciepy napj (herbata, gorca czekolada) podbudowuje morale w zimne dni szybciej, ni wycieczka do McDonalda - pamitaj o tym! 35. Jeli nosisz karabin na pasku - pamitaj, aby pasek nosid na oporzdzeni u ale pod plecakiem. W przypadku nagego "padnij!" cigasz szybko i bezproblemowo plecak. Gdyby nosi pasek na plecaku - najpierw musiaby zdjd karabin, potem plecak, dopiero potem zaoyd pasek karabinu i wreszcie zrobid padnij - a do tego czasu bdziesz ju dawno martwy. 36. Nigdy nie mw swojemu szefowi plutonu, e nie masz nic do roboty i e jeste znudzony! Jeli faktycznie nie masz co robid, po si i odpocznij, a nawet sprbuj si zdrzemnd. Moesz obudzid si nieco zmarznity lub zesztywniay - ale przynajmniej wypoczty. 37. Jeli masz tylko okazj - sprbuj si zdrzemnd albo przynajmniej poleed. W Armii Brytyjskiej zrywasz si tu przed witem, a kadziesz si spad do pnocy + nie moesz zapomnied o wartach w nocy! Jeli przepisz 5 godzin moesz uwaad si za szczciarza dlatego staraj si spad w cigu dnia. 38. Zabieraj swoje wasne, wczeniej zakupione racje ywnociowe - np. mog to byd zupki chioskie, gorcy kubek, orzeszki albo nawet herbata w torebkach - dziaa na morale, i daje troch ekstra energii. 39. Kup sobie tani telefon i wysyaj SMSy do kumpli i rodziny (szczeglnie, jeli nie moesz spad) - dziaa dobrze na morale. 40. Jeli jeste dowdc sekcji, zawsze no z sob zapasowy niezbdnik. Masz pewne jak w banku, e ktry z twoich onierzy zapomnia swj. 41. Zawsze miej manierki pene wody i pij jej duo - odwodnienie jest rwnie miertelnym zagroeniem dla onierza, co wrg we wasnej osobie.30. Zabieraj z sob mae pojemniczki

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

131

Konwertowane do PDF przez Lilith

z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do brytyjskich racji ywnociowych zdziaasz cuda. Zwaszcza, gdy masz ju dod powtarzajcego si menu. 42. Nigdy nie sied na goej ziemi. W terenie przekonasz si, e niesamowicie wygodnym siedziskiem moe byd twj plecak, oporzdzenie a take zrolowan a karimata. 43. Skarpety - zabieraj z sob wystarczajco duo skarpet. Trzymaj w berganie zarwno cienkie jak i grube skarpety (bez wzgldu na por roku). Jeli Twoje buty s mokre, za wie par skarpet. Jeli Twoje stopy s obolae - za grub par skarpet na cienk par skarpet - powinno zagodzid bl. 44. Trzymaj wszystko pod swoj rozoon basha - w tym swj plecak, oporzdzenie, karabin i samego siebie. W zimne dni daje to dodatkowe ciepo. 45. Pamitaj - czerwone wiato z latarki jest trudniej zauwayd w ciemnociach - jednak uywanie czerwonego filtra ma swoj wad: wrcz niemoliwie jest odczytanie kontur i rzek na mapie. 46. Jeli nie gotujesz, twoja menaka moe okazad si wietnym "pudekiem" na przechowywanie drobnych przedmiotw. Upewnij si, e nigdy nie nosisz pustych menaek w oporzdzeniu (marnotrawienie miejsca!) szczeglnie nie no nic co by stukao, pukao i wydawao dwiki w kontakcie z twoj menak. Chyba nie ma ju nic gorszego, ni pluton w czasie patrolu z brzczcymi menakami na kadym kroku... 47. Miej oczy szeroko otwarte. Wrg te czowiek i gubi/zostawia za sob rne przedmioty, ktre zdradzaj fakt, e tutaj by (po stanie przedmiotw moesz m/w odgadnd, jak dawno temu przebywa tutaj wrg). Poza tym - czsto moesz znaled cakiem przydatne przedmioty, ktre moesz dodad do swojej kolekcji... 48. Zawsze trzymaj jedn par suchych skarpet - zakadaj je tylko na czas spania. Dziaa wietnie na morale. Rano zdejmij suche skarpety i za brudne. 49. Nie podno niczego, czego nie rozpoznajesz/nie potrafisz zidentyfikowad, a jeste pewny, e jest pozostawione przez wroga. Owek czy skarpeta nie s naszpikowane paliwem do rakiety, jednak podnoszenie mapy/dokumentw jest ju ryzykowne i moe si skooczyd, jak na Plutonie. 50. Zwierzta hodowlane - ciekawostka odnonie i zachowania. Krowy zazwyczaj s ciekawskie i podchodz do "tego czego" aby przyjrzed si temu bliej. Z kolei owce uciekaj od "tego czego". "Tym czym" moe byd wrg - nie ignoruj zachowao zwierzt hodowlanych! 51. Jeli widzisz krowy pasce si na ce - to znaczy, ze pole nie jest zaminowane. 52. Buddy Buddy System czyli miej kumpla na polu walki. Uatwia ci ycie i podnosi morale, nawet, jeli idzie tylko o wart, rozkadanie bashy, czyszczenie broni czy gotowanie i wymienianie si racjami ywnociowymi. 53. Nie zabieraj z sob caego niezbdnika. Wszystko, co potrzebujesz to yka.

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

132

54. Nigdy nie bd pody dla swoich onierzy i nie posuwaj si do sadystycznych akcji np. wylewanie gorcej herbaty na ziemi na oczach godnych, przemoknitych i zmarznitych onierzy - poniewa kady z nich zemci si na swj sposb. Zemst moe byd wszystko od zastrzelenia sadysty przez wartownika a po "zaatwienie potrzeb fizjologicznych" w jego plecaku. 55. Jeli naprawd nie masz nic do roboty, i nie chce ci si spad - zrb sobie "check-up" wyczyd swoje buty, zajmij si wszelkimi dolegliwociami, wyczyd karabin, zrb porzdek w swoim oporzdzeniu, uzupeni wszystko, czego brakuje itd. itd. 56. Ciepo wytwarzane przez Twoje ciao w czasie snu jest generalnie marnowane. Jeli masz issue piwr armii brytyjskiej moesz wykorzystad swoje ciepo i np. wysuszyd lub podsuszyd mokre skarpety (trzymaj je w nogach, wewntrz piwora). 57. Ucz si na bdach - jeli masz okazj porozmawiad ze swoim wrogiem (np. po zakooczeniu MilSimu) spytaj si go, jakie wedug niego popenie bdy, co ci zdradzio, co uatwio mu trafienie ci itd. Nastpnym razem staraj si nie powtrzyd tego samego bdu. 58. Racje ywnociowe, menaki, kuchenka hexi - to wszystko way i zajmuje miejsca. Na patrolu i tak s mae szanse na to, e co przegryziesz (najwyej ciastko albo batonik) a ju zapomnij o tym, e co ugotujesz. Najlepiej wszystko zostawiad w bazie. Jeli jednak jeste SASRamboParaRMC - moesz wszystko nosid w Side Pouchu, przyczepionym do PLCE. 59. To, e w Twojej sekcji znajduje si jedna (lub wicej) kobieta -onierz nie znaczy, e masz si zachowywad jak skrzyowanie Macho-Rambo-SAS, a ju tym bardziej nie powiniene marudzid na to, e dostaa lepsze/powaniejsze zadanie, ni Ty. Kobiety maj swoje wady i zalety na polu walki, podobnie jak mczyni. Unikaj sytuacji, w ktrych mwisz "Nie chc, aby ONA dowodzia" poniewa w odpowiedzi usyszysz "A kopa w mord chcesz?". Nie chcesz mied wrogw we wasnym plutonie? 60. Nigdy nie zdejmuj swojego oporzdzenia. Wyjtkiem od reguy jest spanie; ale i wtedy upewnij si, e jest ono od ciebie nie dalej, ni na wycignicie rki! Jeli przyapi cie na chodzeniu bez oporzdzenia, bd ci biegiem kazali zaoyd, wrcid, i bdziesz musia zrobid par tysicy pompek, aby nastpnym razem nie zapomnia. 61. Polecam na bardzo zimne dni kurtk Softie - super ciepa i super lekka: sprawdzona w praktyce. Zainwestuj w ni kilka groszy a pniej przekonasz si, e byo warto. 62. Porady i tipsy odnonie maskowania znajdziesz na mojej stronie. 63. Dobrym, sprawdzonym sposobem na zapobieganie brzczenia przez menak jest woenie jej w star, nieuywan skarpetk. Powinno zadziaad. 64. Nie kad si spad o zmierzchu - to wanie o tej porze dnia wrg atakuje (szczeglnie Francuzi). 65. Spraw sobie ma latareczk, ktr w cywilu przyczepia si do pku z kluczami. Tzw. "Key-ring Torch" mona z atwoci przyczepid do zamka byskawicznego kurtki - w razie potrzeby masz zawsze pod rk rdo wiata. Lepsze to ni nic. Poza tym s tanie i lekkie (w przeciwieostwie do latarek).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer

133

Konwertowane do PDF przez Lilith

66. Nie uywaj bashy jako "dywaniku" na ktrym pisz i trzymasz swoje rzeczy, aby si nie zabrudziy. Chyba, e rano chcesz przeyd t niesamowit przygod pywania w piworze. Innymi sowy: Twj "dywanik" zbierze kad kropl wody w cigu dnia i nocy (szczeglnie jeli wilgotnod jest bardzo wysoka). 67. Nakolanniki mog okazad si dobr inwestycj. W terenie tak naprawd potrzebny ci jest jeden (na prawe kolano, jako e o lew nog wspierasz lew rk podtrzymujc karabin; biorc pod uwag e z SA80 mona strzelad tylko z prawego ramienia). Jeli jeste bardzo delikatnej budowy ciaa, spraw sobie nie tylko nakolanniki ale take naokietniki . 68. Pamitaj, e Twoje oporzdzenie (PLCE, Vest, czy te Chest Rig) w ilu procentach daje ciepo. W zimne dni najlepiej wszystko mied na sobie, z kolei w ciepe dni najlepiej przerzucid si na PLCE, poniewa Assault Vesty grzej tak, jakby si zawin w kocyk przy ognisku z kubkiem gorcej herbaty. 69. Upewnij si, e na wszystkich twoich rzeczach jest napisane nazwisko lub chocia Twoje inicjay. W twoim plutonie zawsze znajd si "kolesie", ktrzy bd prboway podmienid swj zdezelowany sprzt na Twj w lepszej kondycji. 70. Poniewa twj bergan jest identyczny jak reszta innych berganw - upewnij si, e w jaki sposb (znany tylko tobie) poznasz, e to twj plecak. Np. kawaek kolorowej tamy przyczepiony do szelki itd. Moliwoci jest wiele. 71. Swoje racje ywnociowe najlepiej spoywad na ciepo (dziaa na morale, rozgrzewa w zimne dni). Jednak jeli jeste naprawd godny, a nie ma miejsca ani czasu na rozkadanie si z gotowaniem - moesz je spokojnie spoyd na zimno. 72. Bagnet - zawsze przy oporzdzeniu. Nie ma sensu zostawiad go w plecaku, ktry ley w bazie. 73. Nie marnuj racji ywnociowych - nie chcesz jed, nie znaczy, e wszystko musi lecied do kosza. W koszarach zawsze znajdziesz kupcw na racje ywnociowe. 74. Jeli jeste fanem metalowych (nie plastikowych) kubkw - jest jeden tip dla ciebie. Naklej plaster lub tam izolacyjn na brzeg kubka, aby nie parzyd sobie ust. 75. Zawsze suchaj, co maj do powiedzenia bardziej dowiadczeni od ciebie. Nigdy nie wiesz, czego poytecznego moesz si nauczyd. 76. Zamiast polegad na zapakach sztormowych, moesz polegad na zwykej zapalniczce. Je li nie palisz - mimo wszystko warto zabrad z sob kilka zapalniczek. Palacze namitnie gubi/trac swoje zapalniczki. Za zwyk zapalniczk kosztujc par groszy w sklepie moesz wymienid si na cakiem nieze smakoyki z ich racji ywnociowej. Warto o t ym pamitad! 77. NIGDY, przenigdy nie spniaj si na wart! Chyba, e naprawd zaley ci, aby onierz, ktrego powiniene byd zmiennikiem, naszcza ci na gow lub nasra do plecaka... 78. Nigdy nie marud do drugiego onierza, e jeste padnity po 3 -godzinnej warcie, szczeglnie, gdy tym onierzem jest kto, kto wrci z 6 -godzinnego patrolu...
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith Napisanie przez Mer

134

79. Poncho holenderskie (KL) w DPMie jest o wiele lepsze, ni poncho brytyjskie (w kolorze oliwkowym): zaczynajc od samego maskowania a po wag i miejsce zajmowane przez samo poncho. Warto pamitad! 80. Jeli nabierasz wody z niepewnego rda - uyj tabletk uzdatniajce wod. Woda nabiera okropnego smaku, ale przynajmniej ci nie zabije. Pamitaj, aby dad co najmniej 30 minut na zadziaanie tabletkom. 81. Jeli twoje oporzdzenie lata na wszystkie strony, a adownice s przymocowane byle jak - to postaraj si cisnd je na pasie, i przepasad gumk elastyczn - proste i skuteczne! 82. Warto sprawid sobie drug par butw. Pierwsza para butw na inspekcj (najlepiej Assault Bootsy z perfekcyjnie wypolerowanymi czubami na lustro), a drug do chodzenia po koszarach (mog byd nawet chioskie podrbki - nie ma to jak wygoda). 83. Dobrze zastanw si, co zabierasz z sob w teren. Bergen na 36 godzin to "za duo", z kolei Patrol Pack na 2 tygodnie do zdecydowanie za mao. Tak czy siak - nie udawaj RamboSASParaCommando. 84. Nie daj si nabrad na hardcorowy survival i inne chamy i kicze. Survival ma miejsce, gdzie naprawd jeste odcity od cywilizacji/pomocy ze strony czowieka. Zupenie nie sugeruj si, e powiniene przedwiczyd survival np. przeyd cay dzieo na je dnej manierce wody. Chyba, e naprawd chcesz wyldowad w szpitalu w stylu RamboSASParaCommando, ktry zapomnia, e jest tylko czowiekiem. Podstawow sztuk przetrwania jest dbanie o siebie w terenie i uywanie wyfasowanego szpeju: nie god si, nie pij z kauy ani nie pij na goej ziemi. 85. Pamitaj - jako 2IC sekcji jeste tzw. "Admin Bitch" (czyli dziwk od administracji) - nie dowodzisz, ale rozporzdzasz. Upewnij si, e onierze Twojego dowdcy s najedzeni, napojeni, (jeli jest taka potrzeba) zabandaowani i maj wystarczajco amunicji - na tym polega twoja rola jako 2IC. Upewnij si, e nikogo nie brakuje z Twoich onierzy - jeli tak, to TY powiniene wiedzied, kogo brakuje. 86. Gdy pisz w terenie w swoim piworze - powinno ci byd w miar ciepo. Jeli ci jest za gorco - zdejmij polar/bluz (i co tam jeszcze dodatkowego masz na sobie). W nocy w piworze powinno ci byd w sam raz, a nawet troszk za chodno. Dziki temu rano, gdy wyjdziesz ze piwora nie zaatwi ci tzw. termic shock (szok t ermiczny) - rwnie niebezpieczny, co wrg. 87. Szanuj swojego dowdc. Nigdy nie podchod do niego jako "stary dziad myli, e wie lepiej". W zdecydowanej wikszoci "stare dziady" wiedz lepiej. 88. Jeli masz naprawd pojemny plecak, niesamowit sprawno d fizyczn i tskni ci si za komfortem z cywila - moesz nosid zapasowy mundur kompletny od A do Z (cznie z zapasowymi butami i kurtk). Jeli wpadniesz do zbiornika wody o wilgotnoci 100% lub zmokniesz - zawsze masz ten komfort, e moesz si przebrad w suche ciuchy. 89. Map powiniene nosid w mapniku (idealnie wodoszczelnym). Jeli takiego nie posiadasz, spraw sobie wodoszczeln, przezroczyst foli w ktr zapakujesz map. Map

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/

Napisane przez Mer

135

Konwertowane do PDF przez Lilith

powiniene nosid w tzw. Map Pocket - czyli kieszeni udowej swoich spodni . Po to w koocu zostaa zaprojektowana! 90. Nigdy nie biegaj z go gow po poligonie. Jeli naprawd nie masz czego zaoyd, uyj swj beret (wczeniej wyjmij badge oraz hackle) lub uyj siatki maskujcej/arafatki. 91. Nigdy nie no czapki z daszkiem w terenie! Skutecznie ogranicza widocznod - co, czego chcesz uniknd za wszelk cen! 92. Pamitaj - hipotermia jest rwnie niebezpieczna, i moe skooczyd si ldowaniem w szpitalu! 93. Spraw sobie prawidowy polar wojskowy - szczeglnie te z serii Soldier 2005 s milutkie i cieplutkie. Nie polegaj na NATO Jumper, ktre wstpi si do rozmiaru figurki Action Mana ju przy pierwszym praniu... 94. Wielu onierzom wydaje si, e ma wicej energii, ni faktycznie jej posiada. Myl, e mog przegadad ca noc bez odrobiny snu. Nie daj si na to nabrad - ludzie autentycznie umieraj z wyczerpania (szczeglnie, gdy NIE pi i gdy bior jakie prochy)! Nie udawaj Rambo, zaufaj swoim wartownikom i zdrzemnij si troch. Drzemka, a tym bardziej sen potrafi naprawd pomc Ci przetrwad poligon a szczeglnie podnied morale! 95. Jeli jeste na nocnej warcie i ty i twj kumpel naprawd nie moe ju wytrzymad podzielcie si robot. Jeden przez p godziny moe wypatrywad a drugi nasuchiwad. Za nastpne p godziny moecie si zamienid rolami. 96. Wartownicy - miej si na bacznoci! Nawet, jeli to s Twoi najlepsi kumple z dzieciostwa, w czasie warty s to prawdziwie skurczybyki. Jeli co sknocisz, lub jeli co im si nie spodoba - zastrzel ci (za co medalu od Krlowej nie dostaniesz). Wedug wartownika lepiej strzelid, ni ryzykowad. Nigdy im nie pyskuj, rb co ka i trzymaj si zasad Podejmowania Patrolu. Pamitaj te, e wartownicy przewanie s zmczeni, znudzeni i tylko czekaj na swoje 5 minut. Atrakcj dla nich jest zastrzelenie natrtnego gocia, powracajcego z patrolu. Nawet, jeli syszysz tylko JEDEN gos wartownika, moesz byd pewien, e s wycelowane w ciebie a 4 lufy, a za wartownikami stoi poowa plutonu gotowa podziurawid ci na wzr sita. 97. Polegaj tylko na oporzdzeniu i sprzcie issue, ewentualnie na produktach renomowanych firm. Nigdy nie kupuj Web-Texa, Vipera ani adnych innych chioskich podrbek. 98. Dbaj o higien osobist - myj twarz, donie, stopy, pachy, gow oraz krocze kadego dnia. Nieprzyjemny smrodek ponoszony wiatrem take moe zdradzid z daleka Twoj pozycj. Szczeglnie, gdy cay pluton unika myda w terenie... 99. Pamitaj, e Twj pot oraz sodki zapach z ust dziaa jak magnes na komary oraz inne owady w gorce dni - dbaj o swoj higien osobist (patrz punkt 98) oraz pamietaj, aby nie uywad zapachowych myde i szamponw - to take przyciga uwag owadw! 100. Najwaniejsze - uwaaj na siebie i baw si dobrze w terenie i na operacjach!

Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Konwertowane do PDF przez Lilith

Napisanie przez Mer

136

You might also like