Professional Documents
Culture Documents
آموزش اتوکد
آموزش اتوکد
داﻧﺸﮑﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ
ﮔﺮوه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﺻﻨﺎﯾﻊ
1
(2-3ﺟﺎﺑﺠﺎ ﮐﺮدن و ﮐﭙﯽ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )20 ........................................ (Move & Copy
(3-3دﺳﺘﻮر آﻓﺴﺖ )20 ..........................................................................(Offset
(4-3دﺳﺘﻮر آﯾﻨﻪ )21 ........................................................................... (Mirror
(5-3دﺳﺘﻮر آراﯾﻪ )21 ............................................................................ (Array
(6-3دوران )21 .................................................................................. (Rotate
(7-3ﺑﺰرگ و ﮐﻮﭼﮏ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )22 ......................................................... (Scale
(8-3ﭘﺦ زدن و ﮔﺮد ﮐﺮدن ﮔﻮﺷﻪﻫﺎ )22 ....................................... (Chamfer & Fillet
(9-3ﻗﻄﻊ ﮐﺮدن و اداﻣﻪ دادن اﺷﯿﺎء )22 ......................................... (Trim & Extend
(10-3ﺑﺮﯾﺪن و ﭘﯿﻮﻧﺪ دادن ﺷﺊ )23 ................................................. (Break & Join
(11-3اﺗﺴﺎع )23 ................................................................................ (Stretch
(12-3ﻣﺠﺰا ﮐﺮدن )ﻣﻨﻔﺠﺮ ﮐﺮدن( اﺷﯿﺎء )23 .............................................. (Explode
ﻓﺼﻞ (4ﺧﻄﻮط ،ﻻﯾﻪﻫﺎ و اﻧﺪازهﮔﺬاری 25 ..............................................................
(1-4اﻧﻮاع ﺧﻄﻮط و ﺑﺎرﮔﺬاری آﻧﻬﺎ 25 ....................................................................
(2-4ﻻﯾﻪﻫﺎ و ﮐﺎرﺑﺮد آﻧﻬﺎ 25 ..............................................................................
(3-4اﻧﺪازهﮔﺬاری )26 ................................................................ (Dimensioning
(4-4اﻧﺪازهﻫﺎی اﻓﻘﯽ ،ﻋﻤﻮدی و ﻣﻮرب 26 ...............................................................
(5-4اﻧﺪازهﮔﺬاری ﺷﻌﺎع و ﻗﻄﺮ 27 ........................................................................
(6-4اﻧﺪازهﮔﺬاری ﮐﻤﺎن و زاوﯾﻪ 27 .......................................................................
(7-4اﻣﮑﺎﻧﺎت دﯾﮕﺮ اﻧﺪازهﮔﺬاری 27 .......................................................................
(8-4ﻋﻼﺋﻢ ﻧﻘﺸﻪ 28 ........................................................................................
ﻓﺼﻞ (5آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺳﻪﺑﻌﺪی30 ..............................................................
(1-5ﻧﻤﺎﻫﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی )30 ................................................................ (3D Views
(2-5ﺗﻨﻈﯿﻢ زاوﯾﮥ دﯾﺪ )31 ............................................................... (View Point
(3-5ﮐﺎر ﺑﺎ ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎی ﺿﺨﺎﻣﺖ و ارﺗﻔﺎع31 ..........................................................
(4-5اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم اﺻﻠﯽ31 ................................................................................
(5-5ﮐﺎر ﺑﺎ ﺳﯿﺴﺘﻤﻬﺎی ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ )Ucsﻫﺎ(32 ...................................................
(6-5اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم ﺑﺎ ﮐﺸﺶ و دوران ﺳﻄﺢ )32 ............................ (Extrude & Revolve
(7-5ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﺻﻼح ﺳﻪﺑﻌﺪی 34 .......................................................................
2
(8-5ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ و اﺷﺘﺮاک اﺣﺠﺎم 35 ................................................................
(9-5ﺑﺮش اﺣﺠﺎم 35 .......................................................................................
(10-5ﮐﺎر ﺑﺎ درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ )36 ....................................................... (View Ports
(11-5ﺗﻬﯿﮥ ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ از ﻣﺪل 36 ..................................................................
(12-5ﺟﻠﻮهﻫﺎی ﺑﺼﺮی 37 ................................................................................
3
ﻓﺼﻞ (1ﮐﻠﯿﺎت
در ﺻﻮرت اﻧﺘﺨﺎب ، Acad Standardﻣﺤﯿﻂ ﮐﺎر در ﻧﺮماﻓﺰار AutoCADﺷﺒﯿﻪ ﺷـﮑﻞ زﯾـﺮ ﺧﻮاﻫـﺪ
ﺑﻮد ﮐﻪ اﺟﺰاء آن ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ:
ﻣﺤﯿﻂ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ
اﺷﺎره ﮔﺮ ﻣﻮس
ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن
دﮐﻤﻪ ﻫﺎی وﺿﻌﯿﺖ
ﻧﻮار ﻣﺨﺘﺼﺎت
ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ اﺗﻮﮐﺪ ﺟﻬﺖ اﯾﺠﺎد اﺷﯿﺎء دوﺑﻌﺪی ﯾﺎ ﺳﻪﺑﻌﺪی ،ﺗﻮﺳﻂ اﺷﺎرهﮔﺮ ﻣـﻮس و وارد ﮐـﺮدن
4
دادهﻫﺎی ﻋﺪدی ﯾﺎ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﺻﻔﺤﮥ ﮐﻠﯿﺪ ﻃﺮاﺣﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ.
(2-1اﺷﯿﺎء در اﺗﻮﮐﺪ
ﻫﺮ ﺟﺰء از ﻧﻘﺸﮥ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ اﺗﻮﮐﺪ ،ﮐﻪ دارای ﻫﻮﯾﺖ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ ،ﺑـﻪ ﻋﻨـﻮان ﯾـﮏ ﺷـﺊ
) (Objectﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻪ ﻫﺮ ﺷﺊ ﯾﮏ ﺳﺮی ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎ ،اﺧﺘﺼﺎص داده ﻣـﯽﺷـﻮد ﮐـﻪ ﺑـﺮای آن ﺷـﺊ
ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﯾﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺖ .ﻣﻌﻤﻮﻻً ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﺻﻠﯽ اﺗﻮﮐﺪ ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﺷﺊ ﯾﺎ اﺻﻼح ﯾﮏ ﺷﺊ ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ.
در زﯾﺮ ﺗﻌﺪادی ﺷﺊ اﺗﻮﮐﺪ ﺷﺎﻣﻞ )ﺧﻂ ،داﯾﺮه ،ﮐﻤﺎن ،ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ،ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ،ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ،ﺑﯿﻀﯽ ،ﻣﺘﻦ،
ﻫﺎﺷﻮر و اﻧﺪازه( ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﻣﻮس روی ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ ،آن ﺷﺊ ﺧﺎص ﻣﻮرد اﻧﺘﺨﺎب و ﯾـﺎ
دﺳﺘﻮرات ﺑﻌﺪی ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد.
اﯾﻦ اﺷﯿﺎء را ﻣﯽﺗﻮان ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ،ﻣﻨﻮﻫﺎ ﯾﺎ ﻣﯿﻠﮥ اﺑـﺰار Drawاﯾﺠـﺎد ﻧﻤـﻮد ،ﮐـﻪ ﻧﺤـﻮۀ اﻧﺠـﺎم
دﺳﺘﻮرات در ﻓﺼﻞ ﺑﻌﺪی ذﮐﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ.
5
y ، xو zاﺳﺖ ،در ﻧﻮار ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ در ﻫﺮ ﻟﺤﻈﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﻣﮑﺎن اﺷﺎرهﮔﺮ را داﻧﺴﺖ.
از آﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات اﺗﻮﮐﺪ ،ﺷﺎﻣﻞ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎط اﺳﺖ ،اﺑﺘﺪا روﺷﻬﺎی ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄـﻪ ﺗﻮﺳـﻂ
ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﯿﺎن ﻣﯽﺷﻮد.
ﺳﺎدهﺗﺮﯾﻦ روش ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ،ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮدن روی ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ .ﻫﻨﮕـﺎﻣﯽ ﮐـﻪ ﺑـﺎ ﺳـﺆال
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ از ﻃﺮف اﺗﻮﮐﺪ روﺑﺮو ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ ،ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻧﻘﻄﻪای را روی ﺻﻔﺤﻪ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﻢ .ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺑﻌﺪ
از اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ، Lineﺑﺎ ﭘﯿﻐﺎم From Pointروﺑﺮو ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ ،ﮐﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﺷﺮوع را درﺧﻮاﺳﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ.
ﻣﯽﺗﻮان ﻧﻘﻄﮥ ﺷﺮوع ﺧﻂ را ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﺮد .ﻣﻌﻤﻮﻻً اﯾﻦ روش ﺑﺮای ﺷـﺮوع رﺳـﻢ ﯾـﮏ Object
ﺑﺮای دﻗﯿﻖﺗﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﺮدن ﻧﻘﻄﻪ ،ﻣﯽﺗﻮان ﺳﻪ ﻋﺪد ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﻬـﺎﻧﯽ )ﻣﺨﺘـﺼﺎت ﻣﻄﻠـﻖ(
آن ﻧﻘﻄﻪ را ،در ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ﺗﺎﯾﭗ ﮐﺮد .ﺳﻪ ﻋﺪد ﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎﻣﺎ از ﻫﻢ ﺟﺪا ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .اﮔﺮ ﻋﺪد ﺳﻮم ﺗﺎﯾـﭗ ﻧـﺸﻮد،
اﺗﻮﮐﺪ آن را در ﺻﻔﺤﮥ اﻓﻘﯽ ) (xyدر ﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮد.
Line
↵ From point : 20,10
اﮔﺮ ﺑﯿﻦ اﻋﺪاد ﮐﺎراﮐﺘﺮ » < « ﺗﺎﯾﭗ ﺷﻮد ،ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻗﻄﺒﯽ ) (r,θدرﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﺷﻮد:
Line
↵ From point : 30<45
6
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻧﺴﺒﯽ
اﻏﻠﺐ آﺳﺎﻧﺘﺮ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﻫﺮ ﺷﺊ اﺑﺘﺪا ﯾﮏ ﻧﻘﻄﮥ دﻟﺨـﻮاه ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﺷـﻮد و ﺳـﭙﺲ ﻣﺨﺘـﺼﺎت
ﻧﻘﻄﮥ ﺑﻌﺪی ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ آن داده ﺷﻮد .ﺑﺮای اﯾﻦ ﮐﺎر ﻣﯽﺗﻮان اﺑﺘﺪا ﮐﺎراﮐﺘﺮ » @ « را ﺗﺎﯾﭗ و ﺳـﭙﺲ ﻣﺨﺘـﺼﺎت
ﻧﻘﻄﮥ ﺟﺪﯾﺪ را ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ وارد ﻧﻤﻮد:
Line
↵ From point : 20,10
↵ To point : @ 30,15
ﺑﺮای آﺳﺎﻧﺘﺮ ﺷﺪن ﺣﺮﮐﺖ در ﺟﻬﺎت اﻓﻘﯽ و ﻋﻤـﻮدی ،ﻣـﯽﺗـﻮان دﮐﻤـﮥ Orthoدر ﻧـﻮار وﺿـﻌﯿﺖ را
روﺷﻦ ﻧﻤﻮد .ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ دﮐﻤﻪ Orthoروﺷﻦ اﺳﺖ ،ﻣﻮس ﻓﻘﻂ در ﺟﻬﺎت ﻗﺎﺋﻢ )اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی( ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ
ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ ﺣﺮﮐﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ؛ ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﺮای رﺳﻢ ﺧﻄﻮط اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی ﻣﯽﺗﻮان ﺗﻨﻬﺎ ﯾﮏ ﻋﺪد را وارد ﻧﻤـﻮد.
ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ روﺷﻦ ﺑﻮدن دﮐﻤﻪ Polarﻧﯿﺰ ﺳﺒﺐ ﺣﺮﮐﺖ در ﺟﻬﺖ زواﯾﺎی ﻣﻌﺮوف ﻣﯽﺷﻮد.
ﺗﻤﺮﯾﻦ :ﯾﮏ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﺑﺎ اﺑﻌﺎد 40و 30را ﺑﺎ روﺷﻦ ﺑﻮدن دﮐﻤﻪ Orthoرﺳﻢ ﮐﻨﯿﺪ.
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎﻃﯽ ﮐﻪ دارای ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ ﺧﺎﺻﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ،ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﻧﻘﻄﻪﻫﺎی دﻗﯿﻖ ﺑـﺴﯿﺎر ﻣﻬـﻢ اﺳـﺖ.
ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﮥ اﻧﺘﻬﺎی ﺧﻂ ،ﻧﻘﻄﮥ ﺗﻘﺎﻃﻊ دو ﺧﻂ ،ﻣﺮﮐﺰ داﯾﺮه و ...ﮐﺎرﺑﺮد ﺑﺴﯿﺎری در رﺳـﻢ دارد.
اﺳﺘﻔﺎده از ﻗﺎﺑﻠﯿﺘﻬﺎی Object Snapﺑﺎﻋﺚ ﻣﯽﺷـﻮد ﺗﻌﯿـﯿﻦ اﯾـﻦ ﮔﻮﻧـﻪ ﻧﻘـﺎط ﺑـﺎ دﻗـﺖ و ﺳـﺮﻋﺖ زﯾـﺎدی
اﻧﺠﺎم ﺷﻮﻧﺪ.
روش ﮐﺎر ﺑﺎ Object Snapﺑﻪ اﯾﻦ ﺷﮑﻞ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ درﺧﻮاﺳـﺖ ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻧﻘﻄـﻪ از اﺗﻮﮐـﺪ
7
ﻣﻮاﺟﻪ ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ ،دﮐﻤﻪ Shiftرا ﻧﮕﺎه داﺷﺘﻪ ،ﺳﭙﺲ دﮐﻤﻪ راﺳـﺖ ﻣـﻮس را ﮐﻠﯿـﮏ ﻣـﯽﮐﻨـﯿﻢ .ﯾـﮏ ﻣﻨـﻮی
pop-upﺑﻪ ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﺑﺎز ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻧﻮع ﻧﻘﻄﮥ ﺧﺎص را ﺑﺮای Snapاﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ.
ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ اﻣﮑﺎﻧﺎت Object Snapﺷﺎﻣﻞ ﻣﻮارد زﯾﺮ اﺳﺖ .ﺑﻌﺪ از اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻮع ﻧﻘﻄﻪ اﺷﺎرهﮔـﺮ ﻣـﻮس را
روی اﺷﯿﺎء ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﺑﺮده و ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﻧﺰدﯾﮏ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ .ﺑﺎ ﻇﺎﻫﺮ ﺷﺪن ﻋﻼﻣﺖ ﻣﺮﺑﻮط ﺑـﻪ آن ،ﭘـﺲ از
ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ.
ﻧﻘﻄﻪ اﻧﺘﻬﺎ
ﻧﻘﻄﻪ وﺳﻂ
ﺗﻘﺎﻃﻊ
ﺗﻘﺎﻃﻊ ﻇﺎﻫﺮی
اﻣﺘﺪاد
رﺑﻊ داﯾﺮه
ﻣﻤﺎس
ﻋﻤﻮد
ﻣﻮازی
...
...
...
ﺑﺎ راﺳﺖ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮدن روی دﮐﻤﮥ Object Snapو ﺳﭙﺲ Settingsﻣﯽﺗﻮان اﻧﻮاع ﺧﺎص ﻧﻘﻄـﻪ ﮐـﻪ
اﺳﺘﻔﺎدۀ زﯾﺎدی در ﻧﻘﺸﻪ دارﻧﺪ را روﺷﻦ ﻧﻤﻮد و در ﺣﺎﻟﺖ اﺗﻮﻣﺎﺗﯿﮏ ﻗـﺮار داد .از اﯾـﻦ ﭘـﺲ دﯾﮕـﺮ ﻻزم ﺑـﻪ
Shift + Right Clickﺑﺮای اﻧﺘﺨﺎب Osnapﻧﻤﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻣﻨﻮی Obj snap settingsدر زﯾﺮ ﻧـﺸﺎن داده ﺷـﺪه
اﺳﺖ:
8
(4-1اﻧﺘﺨﺎب ) (Selectﮐﺮدن اﺷﯿﺎء
ﺑﻌﺪ از اﺟﺮای ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات اﺗﻮﮐﺪ ،ﻧﺮماﻓﺰار از ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﯽﺧﻮاﻫﺪ ﮐﻪ اﺷﯿﺎء ﻣﻮرد ﻧﯿـﺎز را اﻧﺘﺨـﺎب
ﮐﻨﺪ .اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﺑﻪ ﺳﻪ روش ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ:
• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ روزﻧﻪ ) : (Appertureﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺎ دﺳﺘﻮر Select Objectsروﺑـﺮو ﻣـﯽﺷـﻮد،
ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﻣﻮس از ﺣﺎﻟﺖ ﺻﻠﯿﺐ ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﻣﺮﺑـﻊ ﮐﻮﭼـﮏ ﺗﻐﯿﯿـﺮ ﺷـﮑﻞ ﻣـﯽدﻫـﺪ ﮐـﻪ ﺑـﻪ آن روزﻧـﻪ
ﻣﯽﮔﻮﯾﻨﺪ .در اﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﻧﺸﺎﻧﻪﮔﺮ ﻣﻮس آﻣﺎدۀ اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء اﺳﺖ؛ ﺑﺪﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﮐﻠﯿـﮏ
ﻣﻮس روی ﻫﺮ ﺷﺊ ،آن ﺷﺊ اﻧﺘﺨﺎب ،و ﺑﻪ اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﻗﺒﻠﯽ ﻣﻠﺤﻖ ﻣﯽﺷﻮد.
• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ ﭘﻨﺠﺮه ) (Crossingﺑﺎز ﺷﻮﻧﺪه ﺑﻪ راﺳﺖ :وﻗﺘﯽ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ ﭼﻨﺪ ﺷﺊ را ﺑﺎ ﻫـﻢ اﻧﺘﺨـﺎب
ﮐﻨﯿﻢ ،ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﻣﻮس ﺑﻪ ﺷﮑﻞ روزﻧﻪ درآﻣﺪه ﺑﺎ ﮐﻠﯿـﮏ دو ﻧﻘﻄـﻪ ﯾـﮏ ﭘﻨﺠـﺮه
اﻧﺘﺨﺎب را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﯿﻢ .اﮔﺮ ﭘﻨﺠﺮه از ﭼﭗ ﺑﻪ راﺳﺖ ﺑﺎز ﺷﻮد ،اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﺗﻤﺎم آﻧﻬـﺎ در ﭘﻨﺠـﺮه ﻗـﺮار
داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ و اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﮐﺎﻣﻼً داﺧﻞ آن ﻗﺮار ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﯽﺷﻮﻧﺪ.
9
√
√
• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ ﭘﻨﺠﺮه ﺑﺎز ﺷﻮﻧﺪه ﺑﻪ ﭼﭗ :اﮔﺮ ﭘﻨﺠﺮۀ اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ،از راﺳﺖ ﺑﻪ ﭼـﭗ ﺑـﺎز ﺷـﻮد ) ،در
اﯾﻦ ﺻﻮرت ﺧﻄﻮط ﮐﺎدر ﭘﻨﺠﺮه ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺧﻂﭼﯿﻦ ﻧﺸﺎن داده ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ (.ﻫﺮ ﺷﺊ ﮐﻪ ﻗـﺴﻤﺘﯽ از آن
ﻫﻢ در ﭘﻨﺠﺮه ﻗﺮار داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد.
√ √
√ √
√
10
ﺑﺎﻻی ﺻﻔﺤﻪ اﻧﺠﺎم ﮔﯿﺮد؛ ﮐﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ آﻧﻬﺎ در ﻣﻨﻮﻫﺎی Drawو Modifyﻗﺮار دارﻧﺪ.
• ﻓﺮﻣﺎن دادن از ﻃﺮﯾﻖ ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار :ﺑﺎز ﻫﻢ ﺑﺮای راﺣﺖﺗﺮ ﺷـﺪن اﺟـﺮای دﺳـﺘﻮرات ﻣـﯽﺗـﻮان
آﯾﮑﻮﻧﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ را از ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار ) (Toolbarsﮐـﻪ در ﻃـﺮﻓﯿﻦ ﺻـﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑـﯽ ﻗـﺮار دارﻧـﺪ،
ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻤﻮد .ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار Drawو Modifyﻣﻌﻤﻮﻻً ﺑﻪ ﺻﻮرت Defaultروی ﺻﻔﺤﻪ ﻗـﺮار دارﻧـﺪ.
ﺑﺮای اﺿﺎﻓﻪ ﮐﺮدن ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار دﯾﮕﺮ ﻣﯽﺗﻮان روی ﯾﮑﯽ از اﯾﻦ دو ﻣﯿﻠﻪ »ﮐﻠﯿﮏ راﺳﺖ« ﻧﻤـﻮد و از
ﭘﻨﺠﺮۀ ﺑﺎز ﺷﺪه ،ﻣﯿﻠﻪ اﺑﺰار ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را اﺿﺎﻓﻪ ﮐﺮد.
ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﻓﺸﺎر ﮐﻠﯿﺪ Enterﯾﺎ ، Spaceآﺧﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮر داده ﺷﺪه ﺑﻪ اﺗﻮﮐﺪ ،ﻣﺠﺪدا اﺟﺮا ﻣـﯽﺷـﻮد ﯾـﺎ وارد
ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪی دﺳﺘﻮر ﻓﻌﻠﯽ ﻣﯽﺷﻮد.
ﮐﻠﯿﮏ دﮐﻤﮥ راﺳﺖ ﻣﻮس ،ﮐﺎر ﮐﻠﯿﺪ Enterﯾﺎ Spaceرا اﻧﺠﺎم ﻣﯽدﻫﺪ.
ﺑﺎ اﺟﺮای ﻫﺮ دﺳﺘﻮر اﺗﻮﮐﺪ ،ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن ،در ﺧﻂ ﺑﻌﺪی ﺧـﻂ ﻓﺮﻣـﺎن ﻧﻮﺷـﺘﻪ ﻣـﯽﺷـﻮﻧﺪ.
ﻣﻘﺎدﯾﺮ داﺧﻞ > < ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﭘﯿﺶﻓﺮض ﺑﻮده و ﺑﺮای اﻧﺘﻘﺎل ﺑﻪ ﮔﺰﯾﻨﮥ دﻟﺨـﻮاه ﻣـﯽﺗـﻮان ﺣﺮﻓـﯽ از آن ﮐـﻪ ﺑـﻪ
ﺻﻮرت »ﺣﺮف ﺑﺰرگ« ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ را ﺗﺎﯾﭗ ﻧﻤﻮد.
11
ﻓﺼﻞ (2دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ اﺷﯿﺎء
ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ اﮐﺜﺮ دﺳﺘﻮرات ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﯾﺠﺎد ﯾﺎ رﺳﻢ اﺷﯿﺎء ،روی ﻣﯿﻠﮥ اﺑـﺰار Drawﻣﻮﺟـﻮد ﻫـﺴﺘﻨﺪ .در
ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﯾﻦ ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ.
ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ )(Rectangle
ﮐﻤﺎن )(arc
ﻣﻨﺤﻨﯽ )(spline
ﺑﯿﻀﯽ )(ellipse
ﻫﺎﺷﻮر )(hatch
ﺳﺎﯾﻪ روﺷﻦ )(gradient
ﻧﺎﺣﯿﻪ )(region
ﺟﺪول )(table
12
(1-2ﺧﻂ )(Line
ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﭘﯿﻐﺎم From Point:در ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎ ﯾﮑـﯽ از روﺷـﻬﺎی
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ،ﻧﻘﻄﻪای را ﻣﻌﯿﻦ ﻧﻤﻮد .ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ،ﭘﯿﻐﺎم Next Point:ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد و ﻧﻘﻄﮥ ﺑﻌﺪی
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ،ﯾﮏ ﭘﺎرهﺧﻂ ) (Segmentﺑﯿﻦ دو ﻧﻘﻄﻪ اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد.
ﺑﺮای ﺧﺮوج از دﺳﺘﻮر Lineﻣﯽﺗﻮان ﮐﻠﯿﺪ Enterﯾﺎ Scapeرا ﻓﺸﺎر داد.
ﺑﺮای ﺑﺴﺘﻪ ﺷﺪن ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ )رﺳﻢ آﺧﺮﯾﻦ ﺧﻂ ﺗﺎ ﻧﻘﻄﮥ اول( ﻣـﯽﺗـﻮان ﺣـﺮف » « Cرا در ﻣﻘﺎﺑـﻞ ﭘﯿﻐـﺎم
Next Pointﺗﺎﯾﭗ ﻧﻤﻮد.
Command: Line
↵ )From point : (P1
↵ )Next point : (P2
↵ )Next point : (P3
↵ )Next point : (P4
↵ Next point : C
(2-2ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ )(Polyline
اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﻣﺸﺎﺑﻪ دﺳﺘﻮر ﺧﻂ اﺳﺖ .ﺗﻔﺎوت ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﺎ ﺧﻂ اﯾـﻦ اﺳـﺖ ﮐـﻪ دﺳـﺘﻮر
رﺳﻢ ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﺑﯿﺸﺘﺮی در اﺧﺘﯿﺎر ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺮای رﺳﻢ ﻗﺮار ﻣـﯽدﻫـﺪ .از ﻗﺒﯿـﻞ ،رﺳـﻢ ﻗـﺴﻤﺘﻬﺎﯾﯽ از
ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮐﻤﺎن ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺿﺨﺎﻣﺖ اﺑﺘﺪای ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺿﺨﺎﻣﺖ اﻧﺘﻬﺎی ﭘﺎرهﺧﻂ و . ...
Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
↵ )Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (P1
↵ )Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (P2
ﺑﺮای ورود ﺑﻪ ﻫﺮ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺎﯾﺪ ﺣﺮف ﺑﺰرگ ﺗﺎﯾﭗ ﺷﺪه آن را وارد ﻧﻤﻮد.
ﻣﺜﺎل :رﺳﻢ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﺎ دﺳﺘﻮر Polyline
13
ﺗﻤﺮﯾﻦ :ﺷﮑﻞ زﯾﺮ را ﺑﺎ دﺳﺘﻮر ﺧﻂ ﯾﺎ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ اﯾﺠﺎد ﮐﻨﯿﺪ.
ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ،ﯾﮏ ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﻣﻨﺘﻈﻢ ،از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ،اﺑﺘﺪا ﺗﻌﺪاد
اﺿﻼع ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد .ﺳﭙﺲ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع داﯾﺮۀ ﻣﺤﯿﻄﯽ ﯾﺎ ﻣﺤـﺎﻃﯽ ﭼﻨﺪﺿـﻠﻌﯽ و ﺑﻌـﺪ از آن زاوﯾـﮥ دوران
ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد .اﮔﺮ ﯾﮏ ﺿﻠﻊ از ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﯽ را ﺑﺪﻫﯿﻢ از ﮔﺰﯾﻨﻪ Edgeاﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ.
Command: _polygon
Enter number of sides <4>: 5
↵ )Specify center of polygon or [Edge]: (P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed
↵about circle] <I>:
Specify radius of circle: 20
(4-2ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ )(Rectangle
ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ،دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻗﻄﺮ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﺑﻪ اﺗﻮﮐﺪ داده ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ.
Command: _rectang
Specify first corner point or
↵ )[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (P1
Specify other corner point or
↵ )[Area/Dimensions/Rotation]: (P2
(5-2ﮐﻤﺎن )(Arc
ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ،ﯾﮏ ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑـﺮای رﺳـﻢ ،روﺷـﻬﺎی ﻣﺘﻌـﺪدی ﺷـﺎﻣﻞ
ﺳﻪﻧﻘﻄﻪ ،اﺑﺘﺪا ،اﻧﺘﻬﺎ و ﻣﺮﮐﺰ ،اﺑﺘﺪا ،اﻧﺘﻬﺎ و ﺷﻌﺎع ،اﺑﺘﺪا ،ﻣﺮﮐﺰ و وﺗﺮ و ...وﺟﻮد دارد .ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ
14
.ﻧﻘﺎط ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه در ﺟﻬﺖ ﻣﺜﻠﺜﺎﺗﯽ رﺳﻢ ﻣﯽﺷﻮد
Command: _arc
Specify start point of arc or [Center]: (P1) ↵
Specify second point of arc or [Center/End]: (P2) ↵
Specify end point of arc: (P3) ↵
(Circle) ( داﯾﺮه6-2
ﻣﻤﺎس ﺑـﺮ، ﻣﺮﮐﺰ و ﻗﻄﺮ، ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع، دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻗﻄﺮ،رﺳﻢ داﯾﺮه ﺑﺎ دادن ﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﯿﻂ
. ﺑﻪ ﻃﻮر ﭘﯿﺶﻓﺮض رﺳﻢ داﯾﺮه ﺑﺎ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع اﻧﺠﺎم ﻣﯽﮔﯿﺮد. اﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳﺖ... دو ﺷﺊ و ﺷﻌﺎع و
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
Radius)]: (P1) ↵
Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>:20↵
ﺑﺎﯾﺪ ﻧﻘﺎﻃﯽ را ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻣﻨﺤﻨﯽ از آﻧﻬـﺎ ﻋﺒـﻮر ﮐﻨـﺪ را ﺗﻌﯿـﯿﻦ،ﺑﻌﺪ از وارد ﮐﺮدن دﺳﺘﻮر ﻣﻨﺤﻨﯽ
ﯾﺎ راﺳﺖ ﻣﻮس ﻓﺸﺮده ﻣﯽﺷﻮد و ﺳﭙﺲ ﺟﻬﺘﻬﺎی ﻣﻤـﺎس ﺑـﺮEnter ﮐﻠﯿﺪ، ﺑﻌﺪ از ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪن ﻧﻘﺎط.ﻧﻤﻮد
.ﻣﻨﺤﻨﯽ در اﺑﺘﺪا و اﻧﺘﻬﺎی آن ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد
Command: _spline
Specify first point or [Object]: (P1) ↵
Specify next point: <Ortho off>(P2) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:(P3) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:(P4) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P5) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P6) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P7) ↵
Specify start tangent: (P8) ↵
Specify end tangent: (P9) ↵
15
(8-2ﺑﯿﻀﯽ )(Ellipse
ﺑﯿﻀﯽ ﺑﺎ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﺮدن ﻧﻘﺎط روی ﻗﻄﺮﻫﺎی ﺑﺰرگ و ﮐﻮﭼـﮏ ﺑﯿـﻀﯽ رﺳـﻢ ﻣـﯽﺷـﻮد .ﮔﺰﯾﻨـﻪﻫـﺎی
دﯾﮕﺮی ﻧﯿﺰ ﺑﺮای رﺳﻢ ﺑﯿﻀﯽ وﺟﻮد دارد.
اﮔﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪای از اﺷﯿﺎء ﮐﻪ ﺷﮑﻠﯽ را ﺗﺸﮑﯿﻞ ﻣﯽدﻫﻨﺪ ،ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﮑﺮر ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﺑﺎﺷﻨﺪ ،ﻣـﯽﺗـﻮان
آﻧﻬﺎ را ﺗﺤﺖ ﻧﺎﻣﯽ ذﺧﯿﺮه ﻧﻤﻮد ﺗﺎ از دوﺑﺎره ﮐﺸﯿﺪن آﻧﻬﺎ ﺟﻠﻮﮔﯿﺮی ﺷـﻮد .ﺑـﺎ اﺟـﺮای دﺳـﺘﻮر Make Block
ﻣﯽﺗﻮان اﯾﻦ ﮐﺎر را اﻧﺠﺎم داد .ﭘﺲ از دادن دﺳﺘﻮر ،اﺷﯿﺎء ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷـﻮﻧﺪ و ﺳـﭙﺲ ﻧـﺎﻣﯽ ﺑـﺮای
ﺑﻠﻮک ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد.
ﺑﺮای درج ﺑﻠﻮک ،دﺳﺘﻮر Insert Blockرا اﺟﺮا ﻣﯽﺷﻮد ،ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﺎ وارد ﮐﺮدن ﻧﺎم ﺑﻠـﻮک،
ﺑﻠﻮک ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز در ﻧﻘﻄﮥ ﻣﺸﺨﺺﺷﺪه ﺑﺎ ﻣﻘﯿﺎس ،دوران و اﻧﺪازۀ دﻟﺨﻮاه درج ﻣﯽﺷﻮد .ﮐﻞ ﺑﻠﻮک ،ﯾـﮏ ﺷـﺊ
در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد.
Command: _block
Specify insertion base point:
Select objects:
Command: _insert
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:
(10-2ﻧﻘﻄﻪ )(Point
ﺑﺮای رﺳﻢ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ ﮔﻮﻧﻪﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ در ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد.
16
(11-2ﻫﺎﺷﻮر زدن )(Hatch
ﺑﺎ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﻣﯽﺗﻮان ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺑﯿﻦ ﭼﻨﺪ ﺷﺊ را ﻫﺎﺷﻮر زد .ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺑﺘـﺪا ﺑﺎﯾـﺪ
ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﻮد .داﺧﻞ ﭘﻨﺠﺮۀ ﺑﺎز ﺷﺪۀ Hatchدو روش ﺑﺮای اﯾﻦ ﮐﺎر وﺟﻮد دارد .در روش
Pick Pointﻧﻘﻄﻪای داﺧﻞ ﻧﺎﺣﯿﻪ ﮐﻠﯿﮏ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ در اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻮﭼﮑﺘﺮﯾﻦ ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﺤﺎط ﺷـﺪه اﻃـﺮاف
آن ﻧﻘﻄﻪﻫﺎ ﻫﺎﺷﻮر زده ﻣﯽﺷﻮد .در روش ، Select Objectsﺧﻄﻮط ﭘﯿﺮاﻣﻮن ﻧﺎﺣﯿﻪ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .ﺷﮑﻞ
ﻫﺎﺷﻮر ) ،(Styleﺟﻬﺖ آن ) (Angleو ﺗﺮاﮐﻢ ﻫﺎﺷﻮر ) (Hatch Scaleدرون ﭘﻨﺠﺮۀ ﻫﺎﺷﻮر ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻨﻈﯿﻢ اﺳـﺖ.
ﮐﻞ ﻫﺎﺷﻮر ﯾﮏ ﺷﺊ ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد.
Command: _bhatch
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:
ﮐﻠﯿﮥ اﺷﯿﺎء ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه ﺗﺎ ﮐﻨﻮن ،ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺠﻤﻮﻋﻪای از ﺧﻄﻮط و ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﯾـﮏ ﺳـﻄﺢ
دو ﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﯽﮐﻨﻨﺪ .ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿﻪ )ﯾﮏ ﺳـﻄﺢ دوﺑﻌـﺪی( ﻣﯿـﺎن اﺷـﯿﺎء رﺳـﻢﺷـﺪه ﺑﺎﯾـﺪ از
دﺳﺘﻮر Regionاﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮد .ﺑﺎ اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ﭘﯿﻐﺎم اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد .اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﺷـﺪه ﺑﺎﯾـﺪ
ﺧﻄﻮط ﯾﺎ ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎی ﺑﺴﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﺗﺎ ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﻧﺎﺣﯿﻪ اﯾﺠﺎد ﺷﻮد .ﮐﺎرﺑﺮد ﻧﺎﺣﯿﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮ در اﯾﺠﺎد اﺟـﺴﺎم ﺗـﻮﭘﺮ
ﺳﻪ ﺑﻌﺪی ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی ﺑﻌﺪی ﺧﻮاﻫﻨﺪ آﻣﺪ.
ﭘﺲ از اﯾﺠﺎد ﻧﺎﺣﯿﻪ ،ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎی ﻣﺮز ﻧﺎﺣﯿﻪ ﻧﺎﭘﺪﯾﺪ ﺷﺪه و ﻓﻘـﻂ ﯾـﮏ ﺷـﺊ دوﺑﻌـﺪی )ﺳـﻄﺢ( ﺑـﺎﻗﯽ
ﺧﻮاﻫﺪ ﻣﺎﻧﺪ .ﻧﺎﺣﯿﻪﻫﺎی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ،ﻗﺎﺑﻞ ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ از ﻫﻢ ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺑﻮد.
ﺑﺮای ﻧﻮﺷﺘﻦ ﻣﺘﻦ روی ﻧﻘﺸﻪ از دﺳﺘﻮر Multiline Textاﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻌﺪ از اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ،ﯾﮏ
ﺟﻌﺒﮥ Textﺑﺎ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﺮدن ﻧﻘﺎط ﻗﻄﺮ ﭘﻨﺠﺮۀ Textﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ،ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﺷﻮد و ﺑﻌـﺪ ﻣﺤـﯿﻂ Editor
اﺗﻮﮐﺪ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد .ﻓﺮﻣﺖ Textو اﺳﺘﯿﻠﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن از ﻣﻨﻮی Formatﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ.
17
ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ :ﻓﺼﻞ ) – (2رﺳﻤﻬﺎی زﯾﺮ را اﻧﺠﺎم دﻫﯿﺪ.
18
ﻓﺼﻞ (3دﺳﺘﻮرات اﺻﻼح اﺷﯿﺎء
ﺑﻌﺪ از اﯾﺠﺎد اﺷﯿﺎء در اﺗﻮﮐﺪ ،ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ ﻧﻘﺸﻪ ﺷﺎﻣﻞ اﺻﻼح ،وﯾﺮاﯾﺶ و ﺑـﻪ ﻃـﻮر ﮐﻠـﯽ
اﺟﺮای ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﺮ روی اﺷﯿﺎء رﺳﻢﺷﺪه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار Modifyﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻣﻬﻤﺘـﺮﯾﻦ دﺳـﺘﻮرات اﺻـﻼح
اﺳﺖ ،در زﯾﺮ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﺷﺪه اﺳﺖ.
ﺑﺎ اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ، Eraseﭘﯿﻐﺎم اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﻇﺎﻫﺮ ﻣـﯽﺷـﻮد ﮐـﻪ ﺑﻌـﺪ از اﻧﺘﺨـﺎب و ، Enterاﺷـﯿﺎء
19
اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه ﭘﺎک ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .ﻓﺸﺎر دﮐﻤﮥ Deleteﻧﯿﺰ ﺑﺎﻋﺚ ﭘﺎک ﺷﺪن اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮔﺮدد.
در ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات ﻣﯽﺗﻮان اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء را ﻗﺒﻞ از اﺟﺮای ﻓﺮﻣﺎن ،اﻧﺠﺎم داد.
ﭼﮕﻮﻧﮕﯽ اﻧﺘﺨﺎب و ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎط ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻧﻘﻄﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ و ﺣﺮﮐـﺖ در ﺟﻬﺘﻬـﺎی
اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی ،ﻗﺒﻼً ﻣﻮرد ﺑﺤﺚ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ.
اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺷﯿﺎء را ﺑﻪ ﻣﻮازات ﺧﻮد ﮐﭙﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳـﺘﻮر اﺑﺘـﺪا ﻓﺎﺻـﻠﮥ Offsetﺳـﺆال
ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻌﺪ از ﺗﻌﯿﯿﻦ آن ،اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺊ و اﻧﺘﺨﺎب ﻃﺮف ﮐﭙﯽ ﺷﺪن آن ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺘﻮاﻟﯽ ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد.
Offset:
↵ Specify offset distancet: 20
↵ )Select object to offset: (Select L
↵ )Select side to offset: (P1
20
دﺳﺘﻮر Offsetروی ﺧﻂ ،ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ،ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ،داﯾﺮه ،ﺑﯿﻀﯽ ،ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ و ...ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ.
اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ،ﯾﮏ ﮐﭙﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺑﺮﮔﺮدان آﯾﻨﻪای از اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه ،اﯾﺠﺎد ﻣـﯽﮐﻨـﺪ .ﻧﺤـﻮۀ اﻧﺠـﺎم
دﺳﺘﻮر ﺑﻪ اﯾﻦ ﻧﺤﻮ اﺳﺖ :اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ،اﻧﺘﺨﺎب دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﻮر آﯾﻨﻪ.
Mirror:
↵ )Select object: (Select
↵ )Specify first point of mirror line: (P1
↵ )Specify second point of mirror line: (P2
↵ Delete objects Yes <No>:
اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﺗﻌﺪادی از اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺟﺪول ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ﯾـﺎ ﻗﻄﺒـﯽ )داﯾـﺮهای( ﮐﭙـﯽ
ﻣﯽﮐﻨﺪ .روﻧﺪ دﺳﺘﻮر :اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ،ﺗﻌﯿﯿﻦ آراﯾﮥ ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ﯾﺎ ﻗﻄﺒﯽ،
ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ← ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﺮﻫﺎ ،ﺗﻌﺪاد ﺳﺘﻮﻧﻬﺎ ،ﻓﺎﺻﻠﮥ ﺑﯿﻦ ﺳﻄﺮﻫﺎ ،ﻓﺎﺻﻠﮥ ﺑﯿﻦ ﺳﺘﻮﻧﻬﺎ.
ﻗﻄﺒﯽ ← ﻣﺮﮐﺰ آراﯾﻪﻫﺎ ،ﺗﻌﺪاد اﺷﯿﺎء ،زاوﯾﮥ ﻃﯽ ﺷﺪه ،دوران ﯾﺎ ﻋﺪم دوران اﺷﯿﺎء.
Array:
↵ Rectangular Or Polar <R/P>:
(6-3دوران )(Rotate
ﺑﺮای دوران اﺷﯿﺎء از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد .روﻧﺪ دﺳﺘﻮر :اﻧﺘﺨﺎب اﺷـﯿﺎء ،ﻧﻘﻄـﮥ ﻣﺮﮐـﺰ دوران،
زاوﯾﮥ دوران
Rotate:
↵ )Select object: (Select
↵ )Base points of rotation: (P1
21
↵ Angle of rotation: 30
روﻧﺪ دﺳﺘﻮر :اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﺒﻨﺎی ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻘﯿﺎس ،ﻓﺎﮐﺘﻮر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﺎﯾﺰ.
Scale:
↵ )Select object: (Select
↵ )Base point: (P1
↵ Scale factor: 2
در دو دﺳﺘﻮر Rotateو Scaleاﮔﺮ از ﮔﺰﯾﻨﻪ Copyاﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد ،اﺷﯿﺎء ﻗﺒﻠﯽ ﭘﺎک ﻧﻤﯽﺷﻮﻧﺪ .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ اﮔـﺮ
از ﮔﺰﯾﻨﻪ Referenceاﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد ،اﺷﯿﺎء ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺧﻂ ﻣﺮﺟﻊ دوران دادهﺷﺪه ﯾﺎ scaleﻣﯽﺷﻮﻧﺪ.
ﮔﻮﺷﻪﻫﺎی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه در ﺗﻘﺎﻃﻊ ﺧﻄﻮط ﯾﺎ ﮐﻤﺎﻧﻬﺎ ﺗﻮﺳـﻂ دﺳـﺘﻮر Chamferﭘـﺦ زده ﻣـﯽﺷـﻮﻧﺪ ﯾـﺎ
ﺗﻮﺳﻂ Filletﮔﺮد ﻣﯽﺷﻮد .در دﺳﺘﻮر Chamferدو ﻣﻘﺪار ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻓﺎﺻﻠﮥ ﭘﺦ از ﮔﻮﺷﮥ ﻓﻌﻠـﯽ و در دﺳـﺘﻮر
ﻓﯿﻠﺖ ،ﺷﻌﺎع ﻓﯿﻠﺖ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻨﻈﯿﻢ اﺳﺖ .ﭘﺲ از اﯾﻦ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ،دو ﺷﺊ ﻣﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد ﮐﻪ ﺑﺎ
ﻫﺮ ﺑﺎر اﻧﺘﺨﺎب زوج ﻣﺘﻘﺎﻃﻊ ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﭘﺦ ﯾﺎ ﻓﯿﻠﺖ ﺑﻪ وﺟﻮد ﻣﯽآﯾﺪ.
از ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮرات وﯾﺮاﯾﺶ اﺷﯿﺎء اﯾﻦ دو دﺳﺘﻮر ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ .دﺳﺘﻮر :Trimﯾﮏ ﺷﺊ را از ﻣﺮز ﯾـﮏ
ﺷﺊ دﯾﮕﺮ ﻗﻄﻊ ﻣﯽﮐﻨﺪ .دﺳﺘﻮر :Extendﯾﮏ ﺷﺊ را ﺗﺎ ﻣﺮز ﯾﮏ ﺷﺊ دﯾﮕﺮ اداﻣﻪ ﻣﯽدﻫﺪ.
Trim:
)ﻟﺒﻪﻫﺎی ﺑﺮﻧﺪه را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( Select Cutting Edges:
)اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻗﻄﻊ ﺷﻮﻧﺪ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( Select object to trim:
22
ﻃﺮﻓﯽ ﮐﻪ ﻫﻨﮕﺎم اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻠﯿﮏ ﻣﯽﺷﻮد ﻗﻄﻊ ﻣﯽﺷﻮد.
Extend:
)ﻟﺒﻪﻫﺎی ﻣﺮزی را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﯿﺪ( Select Boundary Edges:
)اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻗﻄﻊ ﺷﻮﻧﺪ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( Select objects to extend:
(11-3اﺗﺴﺎع )(Stretch
اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﺑﺮای ﮔﺴﺘﺮش اﺷﯿﺎء ﺗﺎ ﺣﺪی ﮐﻪ ﺗﻮﺳﻂ ﻣﻮس ﯾﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻋﺪد ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﺷﻮد ﺑﻪ ﮐـﺎر
ﻣﯽرود و روی اﺷﯿﺎء ﻣﺮﮐﺐ ﻧﯿﺰ ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ.
ﺑﻌﻀﯽ از اﺷﯿﺎء ﮐﻪ ﺗﺸﮑﯿﻞﺷﺪه از اﺷﯿﺎء ﺟﺰﺋﯽ ﺧﻮد ﻫﺴﺘﻨﺪ ﺗﻮﺳﻂ اﺗﻮﮐﺪ ،ﯾﮏ ﺷـﺊ در ﻧﻈـﺮ ﮔﺮﻓﺘـﻪ
ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .ﻣﺎﻧﻨﺪ :ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ،ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ،ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ،ﻫﺎﺷﻮر ،ﺑﻠﻮک و . ...ﺑـﺮای ﺗﺒـﺪﯾﻞ اﯾـﻦ اﺷـﯿﺎء ﺑـﻪ اﺷـﯿﺎء
ﺗﺸﮑﯿﻞ دﻫﻨﺪۀ ﺧﻮد ،از دﺳﺘﻮر Explodeاﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد.
23
ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ :ﻓﺼﻞ ) – (3رﺳﻤﻬﺎی زﯾﺮ را اﻧﺠﺎم دﻫﯿﺪ.
24
ﻓﺼﻞ (4ﺧﻄﻮط ،ﻻﯾﻪﻫﺎ و اﻧﺪازهﮔﺬاری
25
آﻧﻬﺎ را ﺑﺮ روی ﻫﻢ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻧﻤﻮد .ﻣﺜﻼً ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺮای ﻫﺮ ﮔﺮوه از اﺷﯿﺎﺋﯽ را ﮐﻪ دارای ﺧﻮاص ﻣـﺸﺘﺮک ﻣﺎﻧﻨـﺪ
رﻧﮓ ،ﻧﻮع ﺧﻂ ،ﺿﺨﺎﻣﺖ ﺧﻂ و ...ﻫﺴﺘﻨﺪ ،در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﻮد.
ﻣﺜﻼً در ﻧﻘﺸﻪﻫﺎی ﺳﺎﺧﺘﻤﺎﻧﯽ ﻣﯽﺗﻮان ،ﻧﻘﺸﮥ ﭘﻼن اﺻـﻠﯽ ﺳـﺎﺧﺘﻤﺎن را در ﯾـﮏ ﻻﯾـﻪ و ﻧﻘـﺸﻪﻫـﺎی
ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺗﺄﺳﯿﺴﺎت ﺑﺮﻗﯽ و ﻣﮑﺎﻧﯿﮑﯽ و ...را ﻫﺮ ﯾﮏ در ﻻﯾﻪای ﻣﺠﺰا ﻗـﺮار داد .ﯾـﺎ در ﻣـﻮرد ﻧﻘـﺸﮥ ﻗﻄﻌـﺎت
ﺻﻨﻌﺘﯽ ﻣﯽﺗﻮان ،ﺧﻄﻮط اﺻﻠﯽ را در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ،ﻋﻼﺋﻢ و ﻧﺸﺎﻧﻪﻫﺎ را در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ،ﺧﻄﻮط ﻧﺪﯾﺪ را در ﯾﮏ ﻻﯾـﻪ
و اﻧﺪازهﮔﺬارﯾﻬﺎ را در ﯾﮏ ﻻﯾﮥ دﯾﮕﺮ اﻧﺠﺎم داد.
ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﯿﺎز ﻣﯽﺗﻮان ﻫﺮ ﯾﮏ از ﻻﯾﻪﻫﺎ را ﻓﻌﺎل ،ﻏﯿﺮ ﻓﻌﺎل ،ﺧﺎﻣﻮش ،روﺷﻦ و ﯾﺎ ﻗﻔﻞ ﻧﻤﻮد.
ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻻﯾﻪﻫﺎ از ﻣﻨﻮ ﯾﺎ آﯾﮑﻮن Layer Managerاﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳﺖ .ﻫﺮ زﻣﺎن ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻻﯾـﮥ
ﻓﻌﻠﯽ ﻓﻌﺎل ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ.
(3-4اﻧﺪازهﮔﺬاری )(Dimensioning
ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﻧﺪازهﮔﺬاری در ﻣﻨﻮی Dimensionﯾﺎ از ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﻗﺎﺑﻞ دﺳﺘﺮﺳﯽ ﻣـﯽﺑﺎﺷـﻨﺪ .ﺑـﺎ
ﮐﻠﯿﮏ ﺑﺮ روی ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ ،اﺗﻮﮐﺪ ﻣﻨﺘﻈﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻮﺿـﻮع اﻧـﺪازهﮔـﺬاری ﻣـﯽﻣﺎﻧـﺪ و ﭘـﺲ از اﻧﺘﺨـﺎب آن،
ﻣﻮﺿﻮع اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﺷﺪه و ﺑﺮ ﻃﺒﻖ واﺣﺪﻫﺎی رﺳﻢﺷﺪه ،اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻣﯽﺷﻮد .ﻫـﺮ ﺷـﺊ ﺗﻮﻟﯿﺪﺷـﺪه ﺗﻮﺳـﻂ
دﺳﺘﻮر اﻧﺪازهﮔﺬاری ﯾﮏ ﺷﺊ ﻣﺠﺰا ﺗﻠﻘﯽ ﻣﯽﺷﻮد و ﺷﺎﻣﻞ ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی زﯾﺮ اﺳﺖ:
اﮔﺮ اﻧﺪازۀ ﻓﻠﺸﻬﺎ ﯾﺎ ﺷﻤﺎرۀ اﻧﺪازه ،ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ اﺑﻌﺎد ﻧﻘﺸﻪ ،ﮐﻮﭼﮏ ﯾﺎ ﺑﺰرگ ﺑﻮد ﻣﯽﺗـﻮان ﺗﻮﺳـﻂ ﻣﻨـﻮی
، Dimension Styleﺗﻤﺎم اﻧﺪازهﻫﺎ ،ﺳﺒﮏ اﻧﺪازهﮔﺬاری ،ﻓﻮﻧﺖ و ﺳﺎﯾﺰ ﻣﺘﻦ را ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﻤﻮد.
26
اﮔﺮ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ ﻣﺘﻦ دﯾﮕﺮی ﻏﯿﺮ از ﻋﺪد اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﺷﺪه در اﻧﺪازه ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷـﻮد ،ﺑﺎﯾـﺪ ﮔﺰﯾﻨـﮥ Textرا
ﻗﺒﻞ از ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻬﺎﯾﯽ ﻣﺤﻞ ﺧﻂ اﻧﺪازه ،اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮده و ﻣﺘﻦ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺧﻮد را وارد ﮐﻨﯿﻢ.
27
در اﻣﺘﺪاد اﻧﺪازۀ ﻗﺒﻠﯽ ، Continueاﻧﺪازهﮔﺬاری ﺑﺮ اﺳﺎس ﺧﻂ ﻣﺒﻨﺎ ، Base Lineاﻧﺪازهﮔـﺬاری ﺑـﺎ ﺧﻄـﻮط
راﻫﻨﻤﺎی ﻣﺎﯾﻞ Obliqueو ...وﺟﻮد دارﻧﺪ.
(8-4ﻋﻼﺋﻢ ﻧﻘﺸﻪ
در ﻗﺴﻤﺖ اﻧﺪازهﮔﺬاری ،اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻋﻼﻣﺖﮔﺬاری ﻧﻘﺸﻪ ﻣﺎﻧﻨـﺪ اﯾﺠـﺎد ﻋﻼﻣـﺖ ﻣﺮﮐـﺰ ، Center Mark
ﺧﻂ راﻫﻨﻤﺎ )ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻗﻄﻌﺎت( ، Leaderﻋﻼﺋﻢ ﺗﻮﻟﺮاﻧﺲ و ...ﻧﯿﺰ وﺟﻮد دارﻧﺪ.
28
ﺗﻤﺮﯾﻦ – ﻓﺼﻞ ) : (4ﺑﺮای ﻗﻄﻌﮥ ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه ،ﻧﻤﺎی ﺑـﺎﻻ در ﺣﺎﻟـﺖ ﻣﻌﻤـﻮﻟﯽ و ﻧﻤـﺎی ﺟﻠـﻮ در
ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺮشﺧﻮرده را رﺳﻢ و اﻧﺪازهﮔﺬاری ﮐﻨﯿﺪ .ﺧﻄﻮط اﺻﻠﯽ ،ﮐﻤﮑـﯽ و اﻧـﺪازه ﮔـﺬاریﻫـﺎ را در ﻻﯾـﻪﻫـﺎی
ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻗﺮار دﻫﯿﺪ.
29
ﻓﺼﻞ (5آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺳﻪﺑﻌﺪی
ﺑﺮای ﮐﺎر ﺑﺎ ﻣﺪﻟﻬﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی اﺑﺘﺪا ﻧﯿﺎز اﺳﺖ ﮐﻪ ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ را از ﺣﺎﻟﺖ دوﺑﻌﺪی ﺧـﺎرج ﻧﻤـﻮده و
ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻧﻤﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی درآورﯾﻢ .ﮐﻠﯿﮥ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎﺗﯽ ﮐﻪ ﺗﺎ ﮐﻨﻮن اﻧﺠﺎم اﻧﺠـﺎم ﻣـﯽﺷـﺪ ،در ﺻـﻔﺤﮥ اﻓﻘـﯽ xy
اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ آﯾﮑﻮن ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن در ﮔﻮﺷﮥ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ ،وﺟﻮد داﺷﺖ.
از اﯾﻦ ﻧﻤﺎ ﺑﻪ ﮐﻠﯿﮥ اﺷﯿﺎء از ﺑﺎﻻ ﻧﮕﺎه ﻣﯽﺷﺪ .ﻣﯽﺗﻮان از ﻣﻨـﻮی Viewﮔﺰﯾﻨـﮥ 3D Viewsرا اﻧﺘﺨـﺎب
ﻧﻤﻮد ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻗﺎﺋﻢ )ﺟﻠـﻮ ،ﺑـﺎﻻ ،ﭼـﭗ ،راﺳـﺖ و (...و ﻧﻤﺎﻫـﺎی اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾـﮏ ) SW Isometricو (...
ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﯾﮑﯽ از ﻧﻤﺎﻫﺎی اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾﮏ ،ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﺳﻪﺑﻌﺪی در ﻣﯽآﯾﺪ.
30
(2-5ﺗﻨﻈﯿﻢ زاوﯾﮥ دﯾﺪ )(View Point
اﮔﺮ ﺑﻪ ﯾﮏ زاوﯾﮥ دﯾﺪ دﻟﺨﻮاه ﻧﯿﺎز داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﻢ ﮐﻪ ﺑـﺎ زاوﯾـﻪﻫـﺎی دﯾـﺪ اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾـﮏ ﻣﺘﻔـﺎوت ﺑﺎﺷـﺪ،
ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﺗﻮﺳﻂ ﮔﺰﯾﻨﮥ Set View Pointاز ﻣﻨـﻮی Viewزاوﯾـﮥ دﯾـﺪ ﺟﺪﯾـﺪی را اﻧﺘﺨـﺎب ﮐﻨـﯿﻢ .ﺑﻌـﺪ از
اﻧﺘﺨﺎب اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﻪ ﻣﻘﺎدﯾﺮ دو زاوﯾﻪ )ﯾﮏ زاوﯾﻪ از ﻣﺤﻮر xﻫﺎ و ﯾﮏ زاوﯾﻪ از ﺻﻔﺤﮥ (xyزاوﯾـﮥ دﯾـﺪ ﻧـﺎﻇﺮ را
ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻣﺪل ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﮐﻨﺪ.
31
(5-5ﮐﺎر ﺑﺎ ﺳﯿﺴﺘﻤﻬﺎی ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ )Ucsﻫﺎ(
از آﻧﺠﺎ ﮐﻪ اﯾﺠﺎد ﻫﺮ ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت اوﻟﯿﻪ در ﻣﺤﯿﻂ دوﺑﻌﺪی دارد ،در ﺧﻼل اﯾﺠـﺎد
ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ اﯾﺠﺎد اﺷﮑﺎل در ﻣﺨﺘﺼﺎﺗﻬﺎی ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ.
در ﺣﺎﻟﺖ ﻣﻌﻤﻮﻟﯽ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻣﻄﻠﻖ )ﺟﻬﺎﻧﯽ( ) 1(WCSاﻧﺠﺎم ﻣـﯽﮔﯿـﺮد.
ﺑﺮای اﯾﻨﮑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت در دﺳﺘﮕﺎه ﮐﺎرﺑﺮ اﻧﺠﺎم ﺷﻮﻧﺪ ،ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺎﯾـﺪ ﺳﯿـﺴﺘﻢ ﻣﺨﺘـﺼﺎت ﺟﺪﯾـﺪ ﺧـﻮد را ﮐـﻪ ﺑـﺎ
2UCSﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد ،در ﻣﺤﯿﻂ اﺗﻮﮐﺪ اﯾﺠﺎد ﮐﻨﺪ.
اﯾﺠﺎد ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ ،ﺗﻮﺳﻂ ﮔﺰﯾﻨﮥ UCSاز ﻣﻨﻮی Toolsﯾﺎ از ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ اﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳـﺖ.
ﻧﺤﻮۀ اﻧﺠﺎم اﯾﻦ ﮐﺎر ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ ﮐﻪ اﺑﺘﺪا ﻣﺒﺪأ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﺪﯾﺪ ﻣﺸﻨﺨﺺ ﺷﺪه و ﺟﻬﺖ ﻣﺤﻮرﻫﺎی آن
ﺑﻪ ﺻﻮرت دوران دادن ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻗﺒﻠـﯽ ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻣـﯽﺷـﻮد .ﻫﻤﭽﻨـﯿﻦ اﻣﮑـﺎن دارد ﮐـﻪ ﺳﯿـﺴﺘﻤﻬﺎی
ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﺪﯾﺪ را ﺑﺎ ﻧﺎم ذﺧﯿﺮه ﻧﻤﻮد و در ﺻﻮرت ﻧﯿﺎز ،ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ را ﻓﻌﺎل ﮐـﺮد .ﮔﺰﯾﻨـﮥ ، Originﻣﺒـﺪأ
ﻣﺨﺘﺼﺎت را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮده و Rotate About Axisدوران دﺳﺘﮕﺎه ﻓﻌﻠﯽ ﺣﻮل ﻣﺤﻮر را ﺑﺮای اﯾﺠـﺎد دﺳـﺘﮕﺎه
ﺟﺪﯾﺪ ،ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﯾﺎ ﺑﻌﺪ از ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﺒﺪا ﻣﺨﺘﺼﺎت ﯾﮏ ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤـﻮر xﺟﺪﯾـﺪ وﯾـﮏ ﻧﻘﻄـﻪ روی
ﺻﻔﺤﻪ xyﺟﺪﯾﺪ ﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﯽﺗﻮان UCSرا ﺑﺮ اﺳﺎس ﻫﺮ ﯾﮏ از ﻧﻤﺎﻫـﺎ ﺗﻌﯿـﯿﻦ
ﻧﻤﻮد.
ﭘﺲ از ﻓﻌﺎل ﮐﺮدن ﻫﺮ دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺗﻤﺎم دﺳﺘﻮرات ﺗﺮﺳﯿﻤﯽ و وﯾﺮاﯾﺸﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ آن دﺳـﺘﮕﺎه
اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد.
ﻫﻤﺎﻧﮕﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﻣﯽداﻧﯿﻢ ،از ﮐﺸﺶ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ دوﺑﻌﺪی در اﻣﺘﺪاد ﯾﮏ ﻣﺤـﻮر ،ﯾـﺎ از دوران ﯾـﮏ ﺳـﻄﺢ
1
World Coordinate System
2
User Coordinate System
32
دوﺑﻌﺪی ﺣﻮل ﯾﮏ ﻣﺤﻮر ،ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی ﭘﺪﯾﺪ ﻣﯽآﯾﺪ .اﺗﻮﮐﺪ اﻣﮑﺎن اﯾﺠﺎد ﻣﺪﻟﻬﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی را ﺑـﺎ اﯾـﻦ
دو روش ،ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از دو دﺳﺘﻮر Extrudeو Revolveﻓﺮاﻫﻢ آورده اﺳﺖ ﮐـﻪ از ﭘﺮﮐـﺎرﺑﺮدﺗﺮﯾﻦ دﺳـﺘﻮرات
اﯾﺠﺎد ﻣﺪل ﺟﺎﻣﺪ ﺑﻪ ﺷﻤﺎر ﻣﯽروﻧﺪ.
ﻗﺒﻞ از اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮرﻫﺎ ،ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ دوﺑﻌﺪی ﯾﺎ ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿـﻪ ) (Regionﻣـﯽﺑﺎﺷـﺪ .ﻧﺤـﻮۀ
اﯾﺠﺎد ﻧﺎﺣﯿﻪ در ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی ﻗﺒﻠﯽ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ .ﺑﺎﯾﺪ ﯾﮏ ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺴﺘﻪ ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻄـﻮط ،ﮐﻤﺎﻧﻬـﺎ ﯾـﺎ دواﯾـﺮ ﻣﻮﺟـﻮد
ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از آﻧﻬﺎ ،ﺑﺘﻮان ﻧﺎﺣﯿﮥ دوﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد.
ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از داﯾﺮه ،ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای و ﺧﻄﻮط اﯾﺠﺎد ﻣـﯽﺷـﻮد ،ﺑـﺎ دﺳـﺘﻮر
Regionﺑﻪ دو ﻧﺎﺣﯿﮥ دوﺑﻌﺪی ﺗﺒﺪﯾﻞ ﻣﯽﺷﻮد.
ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از دﺳﺘﻮر ﺗﻔﺮﯾﻖ ) (Subtractاز ﻣﻨـﻮی Modify/Solid editingﻣـﯽﺗـﻮان ﻧﺎﺣﯿـﮥ 2را از
ﻧﺎﺣﯿﮥ 1ﺗﻔﺮﯾﻖ ﻧﻤﻮد ﺗﺎ ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿﻪ ﺑﺎ ﻗﺴﻤﺖ ﺗﻮﺧﺎﻟﯽ ﭘﺪﯾﺪ آﯾﺪ.
اﮐﻨﻮن ﻣﯽﺗﻮان دﺳﺘﻮر Extrudeرا از ﻣﻨﻮی Draw/Solid Modelingاﺟـﺮا ﻧﻤـﻮد .ﺑـﺎ اﺟـﺮای اﯾـﻦ
33
دﺳﺘﻮر اﺑﺘﺪا ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد ،ﺳﭙﺲ ارﺗﻔﺎع ﮐﺸﺶ ) (Extrusionو ﺑﻌﺪ زاوﯾـﮥ ﺑﺎرﯾـﮏﺷـﺪﮔﯽ
) (Taperﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد .ﭘﺲ از ﺗﻌﯿﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی از ﻧﺎﺣﯿـﮥ ﻣـﻮرد اﻧﺘﺨـﺎب اﯾﺠـﺎد
ﻣﯽﺷﻮد.
Extrude:
↵ )Select objects to extrude: (Select
↵ Height of extrusion: 20
↵ Taper angle <0>:
ﺑﺮای اﺟﺮای دﺳﺘﻮر Revolveﻧﯿﺰ ﻣﯽﺗﻮان اﺑﺘﺪا ﻧﺎﺣﯿﮥ دو ﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد و ﭘﺲ از اﻧﺘﺨـﺎب آن،
دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﻮر دوران و ﺑﻌﺪ زاوﯾﮥ ﻃﯽ ﺷﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮد ﺗﺎ ﺷﺊ ﺳﻪﺑﻌﺪی دوراﻧﯽ اﯾﺠﺎد ﺷﻮد.
34
(8-5ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ و اﺷﺘﺮاک اﺣﺠﺎم
ﭘﺲ از اﯾﺠﺎد اﺟﺴﺎم ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ دﺳﺘﻮرات زﯾﺮ روی آﻧﻬﺎ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻧﺠﺎم داد:
: Unionدو ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی را ﺑﺎ ﻫﻢ ﯾﮑﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ.
: Subtractدو ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی را از ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی دﯾﮕﺮ ﮐﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ.
: Intersectﻗﺴﻤﺖ ﻣﺸﺘﺮک دو ﺟﺴﻢ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی را ﻧﮕﺎه ﻣﯽدارد و ﺑﻘﯿﻪ را ﺣﺬف ﻣﯽﮐﻨﺪ.
(9-5ﺑﺮش اﺣﺠﺎم
اﺟﺴﺎم ﺳﻪﺑﻌﺪی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﯾﮏ ﺻـﻔﺤﻪ ﺑـﺮش داد .اﯾـﻦ ﮐـﺎر ﺑـﺎ دﺳـﺘﻮر Sliceاﻧﺠـﺎم
ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ،ﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ روی ﺻﻔﺤﮥ ﺑﺮش ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد .اﯾﻦ دﺳـﺘﻮر ﺟـﺴﻢ را ﺑـﻪ دو ﻗـﺴﻤﺖ
ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻫﺮ ﻗﺴﻤﺖ را ﻣﯽﺗﻮان ﺟﺎﺑﺠﺎ ﯾﺎ ﺣﺬف ﻧﻤﻮد.
Slice:
↵ )Select objects: (Select
35
↵ )Specify first point on the plane: (P1
↵ )Specify second point on the plane: (P2
↵ )Specify third point on the plane: (P3
ﺑﺮای اﯾﻨﮑﻪ ﺑﺘﻮان در ﯾﮏ ﻧﻘﺸﻪ واﺣﺪ ،ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻔـﯽ از ﻣـﺪل ﺳـﻪﺑﻌـﺪی اﯾﺠﺎدﺷـﺪه را ،ﺑـﻪ ﻃـﻮر
ﻫﻤﺰﻣﺎن ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻧﻤﻮد ،ﻣﯽﺗﻮان درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ ﻣﺨﺘﻠﻔﯽ را روی ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ اﯾﺠـﺎد ﮐـﺮد .اﯾـﻦ ﮐـﺎر ﺑـﻪ
وﺳﯿﻠﮥ ﮔﺰﯾﻨﮥ View Portsاز ﻣﻨﻮی Viewاﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد.
ﻫﺮ درﯾﭽﮥ دﯾﺪ ،در واﻗﻊ ﭘﻨﺠﺮهای اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان از آن ﺑﻪ ﻣﺪل ﻧﮕﺎه ﮐﺮد و ﺗﻤﺎم دﺳﺘﻮرات Zoom
و Viewدر ﻫﺮ درﯾﭽﻪ ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺠﺰا ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﻣﯽﺗﻮان ﻫﺮ ﻧﻤﺎ ﺑﺎ زاوﯾﮥ دﯾﺪ ﺧﺎص را در ﯾـﮏ
درﯾﭽﮥ دﯾﺪ ﺑﻪ وﺟﻮد آورد و در ﻓﻀﺎی ﮐﺎﻏﺬ ) (Paper Spaceﭼﺎپ ﻧﻤﻮد.
36
(12-5ﺟﻠﻮهﻫﺎی ﺑﺼﺮی
ﺟﻬﺖ ﻣﺸﺎﻫﺪۀ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻃﺒﯿﻌﯽﺗﺮ ،ﻣﯽﺗﻮان از دﺳـﺘﻮرات ﻣﻮﺟـﻮد در ﻣﻨـﻮی View
اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد.
دﺳﺘﻮر : Hideﺧﻄﻮط را ﺣﺬف ﻣﯽﮐﻨﺪ.
دﺳﺘﻮر : Shadeﺟﺴﻢ را ﺑﺎ روﺷﻬﺎی ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه ﺳﺎﯾﻪ ﻣﯽزﻧﺪ.
دﺳﺘﻮر : Renderﺟﺴﻢ را ﺑﺎ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺟﻨﺲ ﺷﺊ ،رﻧﮓ ،ﻧﻮر ﺗﺎﺑﯿﺪهﺷﺪه ،ﺑـﻪ ﺻـﻮرت
ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ .دﺳﺘﻮر ، Regenدوﺑﺎره ﺟﺴﻢ را ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ اوﻟﯿﮥ ) (Wire Frameﺑﺮﻣﯽﮔﺮداﻧﺪ.
37
ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ – ﻓﺼﻞ ) :(5اﺟﺴﺎم زﯾﺮ را ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﮐﻨﯿﺪ.
38