You are on page 1of 40

‫داﻧﺸﮕﺎه ﻗﻢ‬

‫داﻧﺸﮑﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ‬
‫ﮔﺮوه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﺻﻨﺎﯾﻊ‬

‫ﺟﺰوه آﻣﻮزش و ﺗﻤﺮﯾﻦ ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺸﯽ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ‬

‫آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻧﺮم اﻓﺰار ‪AutoCAD‬‬

‫ﻣﺤﻤﺪ رﺳﻮل ﻧﺠﻔﯽ‬


‫ﻓﻬﺮﺳﺖ‪:‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (1‬ﮐﻠﯿﺎت ‪4 ...............................................................................................‬‬
‫‪ (1-1‬ﻣﺤﯿﻂ ﮐﺎر در ‪4 ........................................................................ AutoCAD‬‬
‫‪ (2-1‬اﺷﯿﺎء در اﺗﻮﮐﺪ ‪5 ......................................................................................‬‬
‫‪ (3-1‬دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت‪ ،‬ﻧﺤﻮۀ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ‪5 ............................................................‬‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﮐﻠﯿﮏ ﻣﻮس‪6 ...............................................................‬‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﻬﺎﻧﯽ ‪6 .........................................................‬‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻧﺴﺒﯽ ‪7 ..........................................................‬‬
‫اﺳﺘﻔﺎده از دﮐﻤﮥ وﺿﻌﯿﺖ ‪ Ortho‬و ‪7 ......................................................... Polar‬‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ روش ﭘﺮش اﺷﯿﺎء )‪7 ................................................. (Object Snap‬‬
‫‪ (4-1‬اﻧﺘﺨﺎب )‪ (Select‬ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء ‪9 ....................................................................‬‬
‫‪ (5-1‬وارد ﮐﺮدن دﺳﺘﻮرات ‪10 .............................................................. AutoCAD‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (2‬دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ اﺷﯿﺎء ‪12 .........................................................................‬‬
‫‪ (1-2‬ﺧﻂ )‪13 ....................................................................................... (Line‬‬
‫‪ (2-2‬ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ )‪13 ........................................................................... (Polyline‬‬
‫‪ (3-2‬ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﻣﻨﺘﻈﻢ )‪14 ................................................................. (Polygon‬‬
‫‪ (4-2‬ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ )‪14 .......................................................................... (Rectangle‬‬
‫‪ (5-2‬ﮐﻤﺎن )‪14 ...................................................................................... (Arc‬‬
‫‪ (6-2‬داﯾﺮه )‪15 .................................................................................... (Circle‬‬
‫‪ (7-2‬ﻣﻨﺤﻨﯽ )‪15 ....................................................................... (Spline Curve‬‬
‫‪ (8-2‬ﺑﯿﻀﯽ )‪16 .................................................................................. (Ellipse‬‬
‫‪ (9-2‬اﯾﺠﺎد و درج ﺑﻠﻮﮐﻬﺎی اﺷﯿﺎء )‪16 ........................................................ (Blocks‬‬
‫‪ (10-2‬ﻧﻘﻄﻪ )‪16 ................................................................................... (Point‬‬
‫‪ (11-2‬ﻫﺎﺷﻮر زدن )‪17 ...........................................................................(Hatch‬‬
‫‪ (12-2‬ﺳﺎﺧﺘﻦ ﻧﺎﺣﯿﻪ )‪17 ...................................................................... (Region‬‬
‫‪ (13-2‬ﻧﻮﺷﺘﻦ ﻣﺘﻦ )‪17 ............................................................................ (Text‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (3‬دﺳﺘﻮرات اﺻﻼح اﺷﯿﺎء ‪19 ......................................................................‬‬
‫‪ (1-3‬ﭘﺎک ﮐﺮدن )‪19 .............................................................................. (Erase‬‬

‫‪1‬‬
‫‪ (2-3‬ﺟﺎﺑﺠﺎ ﮐﺮدن و ﮐﭙﯽ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )‪20 ........................................ (Move & Copy‬‬
‫‪ (3-3‬دﺳﺘﻮر آﻓﺴﺖ )‪20 ..........................................................................(Offset‬‬
‫‪ (4-3‬دﺳﺘﻮر آﯾﻨﻪ )‪21 ........................................................................... (Mirror‬‬
‫‪ (5-3‬دﺳﺘﻮر آراﯾﻪ )‪21 ............................................................................ (Array‬‬
‫‪ (6-3‬دوران )‪21 .................................................................................. (Rotate‬‬
‫‪ (7-3‬ﺑﺰرگ و ﮐﻮﭼﮏ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )‪22 ......................................................... (Scale‬‬
‫‪ (8-3‬ﭘﺦ زدن و ﮔﺮد ﮐﺮدن ﮔﻮﺷﻪﻫﺎ )‪22 ....................................... (Chamfer & Fillet‬‬
‫‪ (9-3‬ﻗﻄﻊ ﮐﺮدن و اداﻣﻪ دادن اﺷﯿﺎء )‪22 ......................................... (Trim & Extend‬‬
‫‪ (10-3‬ﺑﺮﯾﺪن و ﭘﯿﻮﻧﺪ دادن ﺷﺊ )‪23 ................................................. (Break & Join‬‬
‫‪ (11-3‬اﺗﺴﺎع )‪23 ................................................................................ (Stretch‬‬
‫‪ (12-3‬ﻣﺠﺰا ﮐﺮدن )ﻣﻨﻔﺠﺮ ﮐﺮدن( اﺷﯿﺎء )‪23 .............................................. (Explode‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (4‬ﺧﻄﻮط‪ ،‬ﻻﯾﻪﻫﺎ و اﻧﺪازهﮔﺬاری ‪25 ..............................................................‬‬
‫‪ (1-4‬اﻧﻮاع ﺧﻄﻮط و ﺑﺎرﮔﺬاری آﻧﻬﺎ ‪25 ....................................................................‬‬
‫‪ (2-4‬ﻻﯾﻪﻫﺎ و ﮐﺎرﺑﺮد آﻧﻬﺎ ‪25 ..............................................................................‬‬
‫‪ (3-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری )‪26 ................................................................ (Dimensioning‬‬
‫‪ (4-4‬اﻧﺪازهﻫﺎی اﻓﻘﯽ‪ ،‬ﻋﻤﻮدی و ﻣﻮرب ‪26 ...............................................................‬‬
‫‪ (5-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﺷﻌﺎع و ﻗﻄﺮ ‪27 ........................................................................‬‬
‫‪ (6-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﮐﻤﺎن و زاوﯾﻪ ‪27 .......................................................................‬‬
‫‪ (7-4‬اﻣﮑﺎﻧﺎت دﯾﮕﺮ اﻧﺪازهﮔﺬاری ‪27 .......................................................................‬‬
‫‪ (8-4‬ﻋﻼﺋﻢ ﻧﻘﺸﻪ ‪28 ........................................................................................‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (5‬آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺳﻪﺑﻌﺪی‪30 ..............................................................‬‬
‫‪ (1-5‬ﻧﻤﺎﻫﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی )‪30 ................................................................ (3D Views‬‬
‫‪ (2-5‬ﺗﻨﻈﯿﻢ زاوﯾﮥ دﯾﺪ )‪31 ............................................................... (View Point‬‬
‫‪ (3-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎی ﺿﺨﺎﻣﺖ و ارﺗﻔﺎع‪31 ..........................................................‬‬
‫‪ (4-5‬اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم اﺻﻠﯽ‪31 ................................................................................‬‬
‫‪ (5-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ ﺳﯿﺴﺘﻤﻬﺎی ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ )‪Ucs‬ﻫﺎ(‪32 ...................................................‬‬
‫‪ (6-5‬اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم ﺑﺎ ﮐﺸﺶ و دوران ﺳﻄﺢ )‪32 ............................ (Extrude & Revolve‬‬
‫‪ (7-5‬ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﺻﻼح ﺳﻪﺑﻌﺪی ‪34 .......................................................................‬‬

‫‪2‬‬
‫‪ (8-5‬ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ و اﺷﺘﺮاک اﺣﺠﺎم ‪35 ................................................................‬‬
‫‪ (9-5‬ﺑﺮش اﺣﺠﺎم ‪35 .......................................................................................‬‬
‫‪ (10-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ )‪36 ....................................................... (View Ports‬‬
‫‪ (11-5‬ﺗﻬﯿﮥ ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ از ﻣﺪل ‪36 ..................................................................‬‬
‫‪ (12-5‬ﺟﻠﻮهﻫﺎی ﺑﺼﺮی ‪37 ................................................................................‬‬

‫‪3‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (1‬ﮐﻠﯿﺎت‬

‫‪ (1-1‬ﻣﺤﯿﻂ ﮐﺎر در ‪AutoCAD‬‬

‫در ﺻﻮرت اﻧﺘﺨﺎب ‪ ، Acad Standard‬ﻣﺤﯿﻂ ﮐﺎر در ﻧﺮماﻓﺰار ‪ AutoCAD‬ﺷﺒﯿﻪ ﺷـﮑﻞ زﯾـﺮ ﺧﻮاﻫـﺪ‬
‫ﺑﻮد ﮐﻪ اﺟﺰاء آن ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ‪:‬‬

‫ﻣﻨﻮﻫﺎ‬ ‫ﻣﯿﻠﻪ ﻫﺎی اﺑﺰار‬


‫ﮐﻨﺘﺮل ﻧﻮع ﺧﻂ‬
‫اﺳﺘﺎﻧﺪارد‬ ‫ﮐﻨﺘﺮل ﻻﯾﻪ ﻫﺎ‬ ‫ﮐﻨﺘﺮل رﻧﮓ‬

‫ﻣﯿﻠﻪ ﻫﺎی اﺑﺰار‬


‫اﺗﻮﮐﺪ‬

‫ﻣﺤﯿﻂ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ‬
‫اﺷﺎره ﮔﺮ ﻣﻮس‬

‫ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن‬
‫دﮐﻤﻪ ﻫﺎی وﺿﻌﯿﺖ‬
‫ﻧﻮار ﻣﺨﺘﺼﺎت‬

‫ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ اﺗﻮﮐﺪ ﺟﻬﺖ اﯾﺠﺎد اﺷﯿﺎء دوﺑﻌﺪی ﯾﺎ ﺳﻪﺑﻌﺪی‪ ،‬ﺗﻮﺳﻂ اﺷﺎرهﮔﺮ ﻣـﻮس و وارد ﮐـﺮدن‬

‫‪4‬‬
‫دادهﻫﺎی ﻋﺪدی ﯾﺎ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﺻﻔﺤﮥ ﮐﻠﯿﺪ ﻃﺮاﺣﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ‪.‬‬

‫‪ (2-1‬اﺷﯿﺎء در اﺗﻮﮐﺪ‬
‫ﻫﺮ ﺟﺰء از ﻧﻘﺸﮥ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﮐﻪ دارای ﻫﻮﯾﺖ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ‪ ،‬ﺑـﻪ ﻋﻨـﻮان ﯾـﮏ ﺷـﺊ‬
‫)‪ (Object‬ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﻪ ﻫﺮ ﺷﺊ ﯾﮏ ﺳﺮی ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎ‪ ،‬اﺧﺘﺼﺎص داده ﻣـﯽﺷـﻮد ﮐـﻪ ﺑـﺮای آن ﺷـﺊ‬
‫ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﯾﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺖ‪ .‬ﻣﻌﻤﻮﻻً ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﺻﻠﯽ اﺗﻮﮐﺪ ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﺷﺊ ﯾﺎ اﺻﻼح ﯾﮏ ﺷﺊ ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ‪.‬‬
‫در زﯾﺮ ﺗﻌﺪادی ﺷﺊ اﺗﻮﮐﺪ ﺷﺎﻣﻞ )ﺧﻂ‪ ،‬داﯾﺮه‪ ،‬ﮐﻤﺎن‪ ،‬ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ‪ ،‬ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ‪ ،‬ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ‪ ،‬ﺑﯿﻀﯽ‪ ،‬ﻣﺘﻦ‪،‬‬
‫ﻫﺎﺷﻮر و اﻧﺪازه( ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ‪ .‬ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﻣﻮس روی ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ‪ ،‬آن ﺷﺊ ﺧﺎص ﻣﻮرد اﻧﺘﺨﺎب و ﯾـﺎ‬
‫دﺳﺘﻮرات ﺑﻌﺪی ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد‪.‬‬

‫اﯾﻦ اﺷﯿﺎء را ﻣﯽﺗﻮان ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن‪ ،‬ﻣﻨﻮﻫﺎ ﯾﺎ ﻣﯿﻠﮥ اﺑـﺰار ‪ Draw‬اﯾﺠـﺎد ﻧﻤـﻮد‪ ،‬ﮐـﻪ ﻧﺤـﻮۀ اﻧﺠـﺎم‬
‫دﺳﺘﻮرات در ﻓﺼﻞ ﺑﻌﺪی ذﮐﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ‪.‬‬

‫‪ (3-1‬دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت‪ ،‬ﻧﺤﻮۀ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ‬


‫در ﮔﻮﺷﮥ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﺗﺼﻮﯾﺮ ﯾﮏ دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘـﺼﺎت وﺟـﻮد دارد‪ .‬اﯾـﻦ‬
‫دﺳﺘﮕﺎه‪ ،‬دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﻬﺎﻧﯽ اﺗﻮﮐﺪ )‪ (WCS‬ﻧﺎم دارد ﮐﻪ ﮐﻠﯿﮥ اﻧﺪازهﮔﯿـﺮیﻫـﺎی ﻧﻘـﺸﻪ ﻧـﺴﺒﺖ ﺑـﻪ آن‬
‫اﻧﺠﺎم ﻣﯽﮔﯿﺮد‪ .‬ﺻﻔﺤﮥ ‪ xy‬ﺻﻔﺤﮥ اﺻﻠﯽ ﺷﻤﺮده ﻣﯽﺷﻮد و ﻣﺤﻮر ‪ z‬ﻧﯿﺰ ﻋﻤﻮد ﺑﺮ اﯾﻦ ﺻﻔﺤﻪ واﻗﻊ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑـﺎ‬
‫ﻗﺮار دادن اﺷﺎرهﮔﺮ ﻣﻮس روی ﻫﺮ ﻧﻘﻄﻪ از ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ‪ ،‬ﻣﺨﺘﺼﺎت آن ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﺳﻪ ﻋﺪد ﺑـﺮای ﻣﺨﺘـﺼﻪ‬

‫‪5‬‬
‫‪ y ، x‬و ‪ z‬اﺳﺖ‪ ،‬در ﻧﻮار ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ در ﻫﺮ ﻟﺤﻈﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﻣﮑﺎن اﺷﺎرهﮔﺮ را داﻧﺴﺖ‪.‬‬
‫از آﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﺷﺎﻣﻞ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎط اﺳﺖ‪ ،‬اﺑﺘﺪا روﺷﻬﺎی ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄـﻪ ﺗﻮﺳـﻂ‬
‫ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﯿﺎن ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﮐﻠﯿﮏ ﻣﻮس‬

‫ﺳﺎدهﺗﺮﯾﻦ روش ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ‪ ،‬ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮدن روی ﺻﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ‪ .‬ﻫﻨﮕـﺎﻣﯽ ﮐـﻪ ﺑـﺎ ﺳـﺆال‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ از ﻃﺮف اﺗﻮﮐﺪ روﺑﺮو ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻧﻘﻄﻪای را روی ﺻﻔﺤﻪ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﻢ‪ .‬ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺑﻌﺪ‬
‫از اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ‪ ، Line‬ﺑﺎ ﭘﯿﻐﺎم ‪ From Point‬روﺑﺮو ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ‪ ،‬ﮐﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﺷﺮوع را درﺧﻮاﺳﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬
‫ﻣﯽﺗﻮان ﻧﻘﻄﮥ ﺷﺮوع ﺧﻂ را ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﺮد‪ .‬ﻣﻌﻤﻮﻻً اﯾﻦ روش ﺑﺮای ﺷـﺮوع رﺳـﻢ ﯾـﮏ ‪Object‬‬

‫ﺑﻪ ﮐﺎر ﻣﯽرود‪.‬‬

‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﻬﺎﻧﯽ‬

‫ﺑﺮای دﻗﯿﻖﺗﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﺮدن ﻧﻘﻄﻪ‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮان ﺳﻪ ﻋﺪد ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﻬـﺎﻧﯽ )ﻣﺨﺘـﺼﺎت ﻣﻄﻠـﻖ(‬
‫آن ﻧﻘﻄﻪ را‪ ،‬در ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ﺗﺎﯾﭗ ﮐﺮد‪ .‬ﺳﻪ ﻋﺪد ﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎﻣﺎ از ﻫﻢ ﺟﺪا ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ .‬اﮔﺮ ﻋﺪد ﺳﻮم ﺗﺎﯾـﭗ ﻧـﺸﻮد‪،‬‬
‫اﺗﻮﮐﺪ آن را در ﺻﻔﺤﮥ اﻓﻘﯽ )‪ (xy‬در ﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮد‪.‬‬
‫‪Line‬‬
‫↵ ‪From point : 20,10‬‬

‫اﮔﺮ ﺑﯿﻦ اﻋﺪاد ﮐﺎراﮐﺘﺮ » < « ﺗﺎﯾﭗ ﺷﻮد‪ ،‬ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻗﻄﺒﯽ )‪ (r,θ‬درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﺷﻮد‪:‬‬
‫‪Line‬‬
‫↵ ‪From point : 30<45‬‬

‫ﺗﻤﺮﯾﻦ‪ :‬ﯾﮏ ﺧﻂ از ﻧﻘﻄﮥ )‪ (30,50‬ﺗﺎ ﻧﻘﻄﮥ )‪ (70,100‬رﺳﻢ ﮐﻨﯿﺪ‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻧﺴﺒﯽ‬

‫اﻏﻠﺐ آﺳﺎﻧﺘﺮ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﻫﺮ ﺷﺊ اﺑﺘﺪا ﯾﮏ ﻧﻘﻄﮥ دﻟﺨـﻮاه ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﺷـﻮد و ﺳـﭙﺲ ﻣﺨﺘـﺼﺎت‬
‫ﻧﻘﻄﮥ ﺑﻌﺪی ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ آن داده ﺷﻮد‪ .‬ﺑﺮای اﯾﻦ ﮐﺎر ﻣﯽﺗﻮان اﺑﺘﺪا ﮐﺎراﮐﺘﺮ » @ « را ﺗﺎﯾﭗ و ﺳـﭙﺲ ﻣﺨﺘـﺼﺎت‬
‫ﻧﻘﻄﮥ ﺟﺪﯾﺪ را ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ وارد ﻧﻤﻮد‪:‬‬
‫‪Line‬‬
‫↵ ‪From point : 20,10‬‬
‫↵ ‪To point : @ 30,15‬‬

‫ﯾﺎ در ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻗﻄﺒﯽ‪:‬‬


‫‪Line‬‬
‫↵ ‪From point : 20,10‬‬
‫↵ ‪To point : @ 20<30‬‬

‫ﺗﻤﺮﯾﻦ‪ :‬ﯾﮏ ﺧﻂ ﺑﺎ ﻃﻮل ‪ 50‬و ﺷﯿﺐ ‪ 25°‬اﯾﺠﺎد ﮐﻨﯿﺪ‪.‬‬

‫اﺳﺘﻔﺎده از دﮐﻤﮥ وﺿﻌﯿﺖ ‪ Ortho‬و ‪Polar‬‬

‫ﺑﺮای آﺳﺎﻧﺘﺮ ﺷﺪن ﺣﺮﮐﺖ در ﺟﻬﺎت اﻓﻘﯽ و ﻋﻤـﻮدی‪ ،‬ﻣـﯽﺗـﻮان دﮐﻤـﮥ ‪ Ortho‬در ﻧـﻮار وﺿـﻌﯿﺖ را‬
‫روﺷﻦ ﻧﻤﻮد‪ .‬ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ دﮐﻤﻪ ‪ Ortho‬روﺷﻦ اﺳﺖ‪ ،‬ﻣﻮس ﻓﻘﻂ در ﺟﻬﺎت ﻗﺎﺋﻢ )اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی( ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ‬
‫ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ ﺣﺮﮐﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ؛ ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﺮای رﺳﻢ ﺧﻄﻮط اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی ﻣﯽﺗﻮان ﺗﻨﻬﺎ ﯾﮏ ﻋﺪد را وارد ﻧﻤـﻮد‪.‬‬
‫ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ روﺷﻦ ﺑﻮدن دﮐﻤﻪ ‪ Polar‬ﻧﯿﺰ ﺳﺒﺐ ﺣﺮﮐﺖ در ﺟﻬﺖ زواﯾﺎی ﻣﻌﺮوف ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻦ‪ :‬ﯾﮏ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﺑﺎ اﺑﻌﺎد ‪ 40‬و ‪ 30‬را ﺑﺎ روﺷﻦ ﺑﻮدن دﮐﻤﻪ ‪ Ortho‬رﺳﻢ ﮐﻨﯿﺪ‪.‬‬

‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ روش ﭘﺮش اﺷﯿﺎء )‪(Object Snap‬‬

‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎﻃﯽ ﮐﻪ دارای ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ ﺧﺎﺻﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ‪ ،‬ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﻧﻘﻄﻪﻫﺎی دﻗﯿﻖ ﺑـﺴﯿﺎر ﻣﻬـﻢ اﺳـﺖ‪.‬‬
‫ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﮥ اﻧﺘﻬﺎی ﺧﻂ‪ ،‬ﻧﻘﻄﮥ ﺗﻘﺎﻃﻊ دو ﺧﻂ‪ ،‬ﻣﺮﮐﺰ داﯾﺮه و ‪ ...‬ﮐﺎرﺑﺮد ﺑﺴﯿﺎری در رﺳـﻢ دارد‪.‬‬
‫اﺳﺘﻔﺎده از ﻗﺎﺑﻠﯿﺘﻬﺎی ‪ Object Snap‬ﺑﺎﻋﺚ ﻣﯽﺷـﻮد ﺗﻌﯿـﯿﻦ اﯾـﻦ ﮔﻮﻧـﻪ ﻧﻘـﺎط ﺑـﺎ دﻗـﺖ و ﺳـﺮﻋﺖ زﯾـﺎدی‬
‫اﻧﺠﺎم ﺷﻮﻧﺪ‪.‬‬
‫روش ﮐﺎر ﺑﺎ ‪ Object Snap‬ﺑﻪ اﯾﻦ ﺷﮑﻞ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ درﺧﻮاﺳـﺖ ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻧﻘﻄـﻪ از اﺗﻮﮐـﺪ‬

‫‪7‬‬
‫ﻣﻮاﺟﻪ ﻣﯽﺷﻮﯾﻢ‪ ،‬دﮐﻤﻪ ‪ Shift‬را ﻧﮕﺎه داﺷﺘﻪ‪ ،‬ﺳﭙﺲ دﮐﻤﻪ راﺳـﺖ ﻣـﻮس را ﮐﻠﯿـﮏ ﻣـﯽﮐﻨـﯿﻢ‪ .‬ﯾـﮏ ﻣﻨـﻮی‬
‫‪ pop-up‬ﺑﻪ ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﺑﺎز ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻧﻮع ﻧﻘﻄﮥ ﺧﺎص را ﺑﺮای ‪ Snap‬اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ‪.‬‬
‫ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ اﻣﮑﺎﻧﺎت ‪ Object Snap‬ﺷﺎﻣﻞ ﻣﻮارد زﯾﺮ اﺳﺖ‪ .‬ﺑﻌﺪ از اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻮع ﻧﻘﻄﻪ اﺷﺎرهﮔـﺮ ﻣـﻮس را‬
‫روی اﺷﯿﺎء ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﺑﺮده و ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﻧﺰدﯾﮏ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ‪ .‬ﺑﺎ ﻇﺎﻫﺮ ﺷﺪن ﻋﻼﻣﺖ ﻣﺮﺑﻮط ﺑـﻪ آن‪ ،‬ﭘـﺲ از‬
‫ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ‪.‬‬

‫ﻧﻘﻄﻪ اﻧﺘﻬﺎ‬
‫ﻧﻘﻄﻪ وﺳﻂ‬
‫ﺗﻘﺎﻃﻊ‬

‫ﺗﻘﺎﻃﻊ ﻇﺎﻫﺮی‬

‫اﻣﺘﺪاد‬

‫ﻣﺮﮐﺰ داﯾﺮه ﯾﺎ ﮐﻤﺎن‬

‫رﺑﻊ داﯾﺮه‬

‫ﻣﻤﺎس‬

‫ﻋﻤﻮد‬

‫ﻣﻮازی‬
‫‪...‬‬
‫‪...‬‬
‫‪...‬‬

‫ﺑﺎ راﺳﺖ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮدن روی دﮐﻤﮥ ‪ Object Snap‬و ﺳﭙﺲ ‪ Settings‬ﻣﯽﺗﻮان اﻧﻮاع ﺧﺎص ﻧﻘﻄـﻪ ﮐـﻪ‬
‫اﺳﺘﻔﺎدۀ زﯾﺎدی در ﻧﻘﺸﻪ دارﻧﺪ را روﺷﻦ ﻧﻤﻮد و در ﺣﺎﻟﺖ اﺗﻮﻣﺎﺗﯿﮏ ﻗـﺮار داد‪ .‬از اﯾـﻦ ﭘـﺲ دﯾﮕـﺮ ﻻزم ﺑـﻪ‬
‫‪ Shift + Right Click‬ﺑﺮای اﻧﺘﺨﺎب ‪ Osnap‬ﻧﻤﯽﺑﺎﺷﺪ‪ .‬ﻣﻨﻮی ‪ Obj snap settings‬در زﯾﺮ ﻧـﺸﺎن داده ﺷـﺪه‬
‫اﺳﺖ‪:‬‬

‫‪8‬‬
‫‪ (4-1‬اﻧﺘﺨﺎب )‪ (Select‬ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء‬
‫ﺑﻌﺪ از اﺟﺮای ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﻧﺮماﻓﺰار از ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﯽﺧﻮاﻫﺪ ﮐﻪ اﺷﯿﺎء ﻣﻮرد ﻧﯿـﺎز را اﻧﺘﺨـﺎب‬
‫ﮐﻨﺪ‪ .‬اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﺑﻪ ﺳﻪ روش ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ‪:‬‬
‫• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ روزﻧﻪ )‪ : (Apperture‬ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺎ دﺳﺘﻮر ‪ Select Objects‬روﺑـﺮو ﻣـﯽﺷـﻮد‪،‬‬
‫ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﻣﻮس از ﺣﺎﻟﺖ ﺻﻠﯿﺐ ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﻣﺮﺑـﻊ ﮐﻮﭼـﮏ ﺗﻐﯿﯿـﺮ ﺷـﮑﻞ ﻣـﯽدﻫـﺪ ﮐـﻪ ﺑـﻪ آن روزﻧـﻪ‬
‫ﻣﯽﮔﻮﯾﻨﺪ‪ .‬در اﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﻧﺸﺎﻧﻪﮔﺮ ﻣﻮس آﻣﺎدۀ اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء اﺳﺖ؛ ﺑﺪﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﮐﻠﯿـﮏ‬
‫ﻣﻮس روی ﻫﺮ ﺷﺊ‪ ،‬آن ﺷﺊ اﻧﺘﺨﺎب‪ ،‬و ﺑﻪ اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﻗﺒﻠﯽ ﻣﻠﺤﻖ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ ﭘﻨﺠﺮه )‪ (Crossing‬ﺑﺎز ﺷﻮﻧﺪه ﺑﻪ راﺳﺖ‪ :‬وﻗﺘﯽ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ ﭼﻨﺪ ﺷﺊ را ﺑﺎ ﻫـﻢ اﻧﺘﺨـﺎب‬
‫ﮐﻨﯿﻢ‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﻧﺸﺎﻧﮕﺮ ﻣﻮس ﺑﻪ ﺷﮑﻞ روزﻧﻪ درآﻣﺪه ﺑﺎ ﮐﻠﯿـﮏ دو ﻧﻘﻄـﻪ ﯾـﮏ ﭘﻨﺠـﺮه‬
‫اﻧﺘﺨﺎب را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﯿﻢ‪ .‬اﮔﺮ ﭘﻨﺠﺮه از ﭼﭗ ﺑﻪ راﺳﺖ ﺑﺎز ﺷﻮد‪ ،‬اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﺗﻤﺎم آﻧﻬـﺎ در ﭘﻨﺠـﺮه ﻗـﺮار‬
‫داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ و اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﮐﺎﻣﻼً داﺧﻞ آن ﻗﺮار ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﯽﺷﻮﻧﺪ‪.‬‬

‫‪9‬‬
‫√‬

‫√‬

‫• اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎ ﭘﻨﺠﺮه ﺑﺎز ﺷﻮﻧﺪه ﺑﻪ ﭼﭗ‪ :‬اﮔﺮ ﭘﻨﺠﺮۀ اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء‪ ،‬از راﺳﺖ ﺑﻪ ﭼـﭗ ﺑـﺎز ﺷـﻮد‪ ) ،‬در‬
‫اﯾﻦ ﺻﻮرت ﺧﻄﻮط ﮐﺎدر ﭘﻨﺠﺮه ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺧﻂﭼﯿﻦ ﻧﺸﺎن داده ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ (.‬ﻫﺮ ﺷﺊ ﮐﻪ ﻗـﺴﻤﺘﯽ از آن‬
‫ﻫﻢ در ﭘﻨﺠﺮه ﻗﺮار داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫√‬ ‫√‬

‫√‬ ‫√‬

‫√‬

‫‪ (5-1‬وارد ﮐﺮدن دﺳﺘﻮرات ‪AutoCAD‬‬

‫ﺳﻪ روش ﺑﺮای ﻓﺮﻣﺎن دادن ﺑﻪ ﻧﺮماﻓﺰار وﺟﻮد دارد‪:‬‬


‫• ﺗﺎﯾﭗ دﺳﺘﻮرات در ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن‪ :‬ﺑﺨﺶ زﯾﺎدی از ارﺗﺒﺎط ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺎ ﻧﺮماﻓـﺰار از ﻃﺮﯾـﻖ ﺧـﻂ ﻓﺮﻣـﺎن‬
‫‪) Command Line‬ﯾﺎ ‪ (Taskbar‬ﺻﻮرت ﻣﯽﭘﺬﯾﺮد‪ .‬ﭘﯿﻐﺎﻣﻬﺎی اﺗﻮﮐﺪ ﺑﻪ ﮐﺎرﺑﺮ در اﯾﻦ ﻗـﺴﻤﺖ دﯾـﺪه‬
‫ﺷﺪه و دﺳﺘﻮرات و ﻣﻘﺎدﯾﺮ ورودی از اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ وارد ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪.‬‬
‫• اﻧﺘﺨﺎب دﺳﺘﻮرات از ﻣﻨﻮﻫﺎ‪ :‬ﻓﺮﻣﺎن دادن از ﻃﺮﯾﻖ ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ ﮐـﺎرﺑﺮ ﺗﻤـﺎم‬
‫دﺳﺘﻮرات را از ﻗﺒﻞ ﺑﺪاﻧﺪ‪ .‬اﻣﺎ روش راﺣﺖﺗﺮ اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ دﺳﺘﻮرات ﺑﺎ اﻧﺘﺨـﺎب ﻓﺮﻣﺎﻧﻬـﺎ از ﻣﻨﻮﻫـﺎی‬

‫‪10‬‬
‫ﺑﺎﻻی ﺻﻔﺤﻪ اﻧﺠﺎم ﮔﯿﺮد؛ ﮐﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ آﻧﻬﺎ در ﻣﻨﻮﻫﺎی ‪ Draw‬و ‪ Modify‬ﻗﺮار دارﻧﺪ‪.‬‬
‫• ﻓﺮﻣﺎن دادن از ﻃﺮﯾﻖ ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار‪ :‬ﺑﺎز ﻫﻢ ﺑﺮای راﺣﺖﺗﺮ ﺷـﺪن اﺟـﺮای دﺳـﺘﻮرات ﻣـﯽﺗـﻮان‬
‫آﯾﮑﻮﻧﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ را از ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار )‪ (Toolbars‬ﮐـﻪ در ﻃـﺮﻓﯿﻦ ﺻـﻔﺤﮥ ﮔﺮاﻓﯿﮑـﯽ ﻗـﺮار دارﻧـﺪ‪،‬‬
‫ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻤﻮد‪ .‬ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار ‪ Draw‬و ‪ Modify‬ﻣﻌﻤﻮﻻً ﺑﻪ ﺻﻮرت ‪ Default‬روی ﺻﻔﺤﻪ ﻗـﺮار دارﻧـﺪ‪.‬‬
‫ﺑﺮای اﺿﺎﻓﻪ ﮐﺮدن ﻣﯿﻠﻪﻫﺎی اﺑﺰار دﯾﮕﺮ ﻣﯽﺗﻮان روی ﯾﮑﯽ از اﯾﻦ دو ﻣﯿﻠﻪ »ﮐﻠﯿﮏ راﺳﺖ« ﻧﻤـﻮد و از‬
‫ﭘﻨﺠﺮۀ ﺑﺎز ﺷﺪه‪ ،‬ﻣﯿﻠﻪ اﺑﺰار ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را اﺿﺎﻓﻪ ﮐﺮد‪.‬‬
‫” ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﻓﺸﺎر ﮐﻠﯿﺪ ‪ Enter‬ﯾﺎ ‪ ، Space‬آﺧﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮر داده ﺷﺪه ﺑﻪ اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﻣﺠﺪدا اﺟﺮا ﻣـﯽﺷـﻮد ﯾـﺎ وارد‬
‫ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪی دﺳﺘﻮر ﻓﻌﻠﯽ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫” ﮐﻠﯿﮏ دﮐﻤﮥ راﺳﺖ ﻣﻮس‪ ،‬ﮐﺎر ﮐﻠﯿﺪ ‪ Enter‬ﯾﺎ ‪ Space‬را اﻧﺠﺎم ﻣﯽدﻫﺪ‪.‬‬
‫ﺑﺎ اﺟﺮای ﻫﺮ دﺳﺘﻮر اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن‪ ،‬در ﺧﻂ ﺑﻌﺪی ﺧـﻂ ﻓﺮﻣـﺎن ﻧﻮﺷـﺘﻪ ﻣـﯽﺷـﻮﻧﺪ‪.‬‬
‫ﻣﻘﺎدﯾﺮ داﺧﻞ > < ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﭘﯿﺶﻓﺮض ﺑﻮده و ﺑﺮای اﻧﺘﻘﺎل ﺑﻪ ﮔﺰﯾﻨﮥ دﻟﺨـﻮاه ﻣـﯽﺗـﻮان ﺣﺮﻓـﯽ از آن ﮐـﻪ ﺑـﻪ‬
‫ﺻﻮرت »ﺣﺮف ﺑﺰرگ« ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ را ﺗﺎﯾﭗ ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫‪11‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (2‬دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ اﺷﯿﺎء‬
‫ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ اﮐﺜﺮ دﺳﺘﻮرات ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﯾﺠﺎد ﯾﺎ رﺳﻢ اﺷﯿﺎء‪ ،‬روی ﻣﯿﻠﮥ اﺑـﺰار ‪ Draw‬ﻣﻮﺟـﻮد ﻫـﺴﺘﻨﺪ‪ .‬در‬
‫ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﯾﻦ ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ‪.‬‬

‫ﺧﻂ راﻫﻨﻤﺎ )‪(construction line‬‬ ‫ﺧﻂ )‪(line‬‬

‫ﭼﻨﺪ ﺧﻄﯽ )‪(polyline‬‬


‫ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﯽ )‪(polygon‬‬

‫ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ )‪(Rectangle‬‬
‫ﮐﻤﺎن )‪(arc‬‬

‫ﮐﻤﺎﻧﻬﺎی اﺑﺮی ﺗﺼﺤﯿﺢ)‪(revision cloud‬‬ ‫داﯾﺮه )‪(circle‬‬

‫ﻣﻨﺤﻨﯽ )‪(spline‬‬
‫ﺑﯿﻀﯽ )‪(ellipse‬‬

‫ﮐﻤﺎن ﺑﯿﻀﻮی )‪(ellipse arc‬‬


‫اﯾﺠﺎد ﺑﻼک )‪(make block‬‬

‫ﻧﻘﻄﻪ )‪(point‬‬ ‫درج ﺑﻼک )‪(insert block‬‬

‫ﻫﺎﺷﻮر )‪(hatch‬‬
‫ﺳﺎﯾﻪ روﺷﻦ )‪(gradient‬‬

‫ﻧﺎﺣﯿﻪ )‪(region‬‬
‫ﺟﺪول )‪(table‬‬

‫ﻣﺘﻦ )‪(multiline text‬‬

‫اﮐﻨﻮن ﺑﻪ ﺷﺮح ﻣﺨﺘﺼﺮ دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ ﻣﯽﭘﺮدازﯾﻢ‪:‬‬

‫‪12‬‬
‫‪ (1-2‬ﺧﻂ )‪(Line‬‬

‫ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﭘﯿﻐﺎم ‪ From Point:‬در ﺧﻂ ﻓﺮﻣﺎن ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎ ﯾﮑـﯽ از روﺷـﻬﺎی‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ‪ ،‬ﻧﻘﻄﻪای را ﻣﻌﯿﻦ ﻧﻤﻮد‪ .‬ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﻪ‪ ،‬ﭘﯿﻐﺎم ‪ Next Point:‬ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد و ﻧﻘﻄﮥ ﺑﻌﺪی‬
‫ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﺎ ﻫﺮ ﺑﺎر اﺟﺮای دﺳﺘﻮر‪ ،‬ﯾﮏ ﭘﺎرهﺧﻂ )‪ (Segment‬ﺑﯿﻦ دو ﻧﻘﻄﻪ اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫” ﺑﺮای ﺧﺮوج از دﺳﺘﻮر ‪ Line‬ﻣﯽﺗﻮان ﮐﻠﯿﺪ ‪ Enter‬ﯾﺎ ‪ Scape‬را ﻓﺸﺎر داد‪.‬‬
‫” ﺑﺮای ﺑﺴﺘﻪ ﺷﺪن ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ )رﺳﻢ آﺧﺮﯾﻦ ﺧﻂ ﺗﺎ ﻧﻘﻄﮥ اول( ﻣـﯽﺗـﻮان ﺣـﺮف » ‪ « C‬را در ﻣﻘﺎﺑـﻞ ﭘﯿﻐـﺎم‬
‫‪ Next Point‬ﺗﺎﯾﭗ ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫‪Command: Line‬‬
‫↵ )‪From point : (P1‬‬
‫↵ )‪Next point : (P2‬‬
‫↵ )‪Next point : (P3‬‬
‫↵ )‪Next point : (P4‬‬
‫↵ ‪Next point : C‬‬

‫ﺑﻌﺪ از رﺳﻢ ﺧﻄﻮط‪ ،‬ﻫﺮ ﭘﺎرهﺧﻂ ﯾﮏ ﺷﺊ ﻣﺠﺰا در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪ (2-2‬ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ )‪(Polyline‬‬

‫اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﻣﺸﺎﺑﻪ دﺳﺘﻮر ﺧﻂ اﺳﺖ‪ .‬ﺗﻔﺎوت ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﺎ ﺧﻂ اﯾـﻦ اﺳـﺖ ﮐـﻪ دﺳـﺘﻮر‬
‫رﺳﻢ ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﺑﯿﺸﺘﺮی در اﺧﺘﯿﺎر ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺮای رﺳﻢ ﻗﺮار ﻣـﯽدﻫـﺪ‪ .‬از ﻗﺒﯿـﻞ‪ ،‬رﺳـﻢ ﻗـﺴﻤﺘﻬﺎﯾﯽ از‬
‫ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮐﻤﺎن‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺿﺨﺎﻣﺖ اﺑﺘﺪای ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺿﺨﺎﻣﺖ اﻧﺘﻬﺎی ﭘﺎرهﺧﻂ و ‪. ...‬‬
‫‪Command: _pline‬‬
‫‪Specify start point:‬‬
‫‪Current line-width is 0.0000‬‬
‫↵ )‪Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (P1‬‬
‫↵ )‪Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (P2‬‬
‫ﺑﺮای ورود ﺑﻪ ﻫﺮ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺎﯾﺪ ﺣﺮف ﺑﺰرگ ﺗﺎﯾﭗ ﺷﺪه آن را وارد ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫ﻣﺜﺎل‪ :‬رﺳﻢ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﺎ دﺳﺘﻮر ‪Polyline‬‬

‫ﺑﻌﺪ از رﺳﻢ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ‪ ،‬ﮐﻞ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﺷﺊ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪13‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻦ‪ :‬ﺷﮑﻞ زﯾﺮ را ﺑﺎ دﺳﺘﻮر ﺧﻂ ﯾﺎ ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ اﯾﺠﺎد ﮐﻨﯿﺪ‪.‬‬

‫‪ (3-2‬ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﻣﻨﺘﻈﻢ )‪(Polygon‬‬

‫ﺑﺮای اﯾﺠﺎد‪ ،‬ﯾﮏ ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﻣﻨﺘﻈﻢ‪ ،‬از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر‪ ،‬اﺑﺘﺪا ﺗﻌﺪاد‬
‫اﺿﻼع ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺳﭙﺲ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع داﯾﺮۀ ﻣﺤﯿﻄﯽ ﯾﺎ ﻣﺤـﺎﻃﯽ ﭼﻨﺪﺿـﻠﻌﯽ و ﺑﻌـﺪ از آن زاوﯾـﮥ دوران‬
‫ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬اﮔﺮ ﯾﮏ ﺿﻠﻊ از ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﯽ را ﺑﺪﻫﯿﻢ از ﮔﺰﯾﻨﻪ ‪ Edge‬اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ‪.‬‬
‫‪Command: _polygon‬‬
‫‪Enter number of sides <4>: 5‬‬
‫↵ )‪Specify center of polygon or [Edge]: (P1‬‬
‫‪Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed‬‬
‫↵‪about circle] <I>:‬‬
‫‪Specify radius of circle: 20‬‬

‫‪ (4-2‬ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ )‪(Rectangle‬‬

‫ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر‪ ،‬دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻗﻄﺮ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﺑﻪ اﺗﻮﮐﺪ داده ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪.‬‬
‫‪Command: _rectang‬‬
‫‪Specify first corner point or‬‬
‫↵ )‪[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (P1‬‬
‫‪Specify other corner point or‬‬
‫↵ )‪[Area/Dimensions/Rotation]: (P2‬‬

‫‪ (5-2‬ﮐﻤﺎن )‪(Arc‬‬

‫ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر‪ ،‬ﯾﮏ ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑـﺮای رﺳـﻢ‪ ،‬روﺷـﻬﺎی ﻣﺘﻌـﺪدی ﺷـﺎﻣﻞ‬
‫ﺳﻪﻧﻘﻄﻪ‪ ،‬اﺑﺘﺪا‪ ،‬اﻧﺘﻬﺎ و ﻣﺮﮐﺰ‪ ،‬اﺑﺘﺪا‪ ،‬اﻧﺘﻬﺎ و ﺷﻌﺎع‪ ،‬اﺑﺘﺪا‪ ،‬ﻣﺮﮐﺰ و وﺗﺮ و ‪ ...‬وﺟﻮد دارد‪ .‬ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ‬

‫‪14‬‬
.‫ﻧﻘﺎط ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه در ﺟﻬﺖ ﻣﺜﻠﺜﺎﺗﯽ رﺳﻢ ﻣﯽﺷﻮد‬
Command: _arc
Specify start point of arc or [Center]: (P1) ↵
Specify second point of arc or [Center/End]: (P2) ↵
Specify end point of arc: (P3) ↵

(Circle) ‫( داﯾﺮه‬6-2

‫ ﻣﻤﺎس ﺑـﺮ‬،‫ ﻣﺮﮐﺰ و ﻗﻄﺮ‬،‫ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع‬،‫ دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻗﻄﺮ‬،‫رﺳﻢ داﯾﺮه ﺑﺎ دادن ﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﯿﻂ‬
.‫ ﺑﻪ ﻃﻮر ﭘﯿﺶﻓﺮض رﺳﻢ داﯾﺮه ﺑﺎ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع اﻧﺠﺎم ﻣﯽﮔﯿﺮد‬.‫ اﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳﺖ‬... ‫دو ﺷﺊ و ﺷﻌﺎع و‬
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
Radius)]: (P1) ↵
Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>:20↵

(Spline Curve) ‫( ﻣﻨﺤﻨﯽ‬7-2

‫ ﺑﺎﯾﺪ ﻧﻘﺎﻃﯽ را ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻣﻨﺤﻨﯽ از آﻧﻬـﺎ ﻋﺒـﻮر ﮐﻨـﺪ را ﺗﻌﯿـﯿﻦ‬،‫ﺑﻌﺪ از وارد ﮐﺮدن دﺳﺘﻮر ﻣﻨﺤﻨﯽ‬
‫ ﯾﺎ راﺳﺖ ﻣﻮس ﻓﺸﺮده ﻣﯽﺷﻮد و ﺳﭙﺲ ﺟﻬﺘﻬﺎی ﻣﻤـﺎس ﺑـﺮ‬Enter ‫ ﮐﻠﯿﺪ‬،‫ ﺑﻌﺪ از ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪن ﻧﻘﺎط‬.‫ﻧﻤﻮد‬
.‫ﻣﻨﺤﻨﯽ در اﺑﺘﺪا و اﻧﺘﻬﺎی آن ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد‬
Command: _spline
Specify first point or [Object]: (P1) ↵
Specify next point: <Ortho off>(P2) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:(P3) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:(P4) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P5) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P6) ↵
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>:(P7) ↵
Specify start tangent: (P8) ↵
Specify end tangent: (P9) ↵

15
‫‪ (8-2‬ﺑﯿﻀﯽ )‪(Ellipse‬‬

‫ﺑﯿﻀﯽ ﺑﺎ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﺮدن ﻧﻘﺎط روی ﻗﻄﺮﻫﺎی ﺑﺰرگ و ﮐﻮﭼـﮏ ﺑﯿـﻀﯽ رﺳـﻢ ﻣـﯽﺷـﻮد‪ .‬ﮔﺰﯾﻨـﻪﻫـﺎی‬
‫دﯾﮕﺮی ﻧﯿﺰ ﺑﺮای رﺳﻢ ﺑﯿﻀﯽ وﺟﻮد دارد‪.‬‬

‫‪ (9-2‬اﯾﺠﺎد و درج ﺑﻠﻮﮐﻬﺎی اﺷﯿﺎء )‪(Blocks‬‬

‫اﮔﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪای از اﺷﯿﺎء ﮐﻪ ﺷﮑﻠﯽ را ﺗﺸﮑﯿﻞ ﻣﯽدﻫﻨﺪ‪ ،‬ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﮑﺮر ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﺑﺎﺷﻨﺪ‪ ،‬ﻣـﯽﺗـﻮان‬
‫آﻧﻬﺎ را ﺗﺤﺖ ﻧﺎﻣﯽ ذﺧﯿﺮه ﻧﻤﻮد ﺗﺎ از دوﺑﺎره ﮐﺸﯿﺪن آﻧﻬﺎ ﺟﻠﻮﮔﯿﺮی ﺷـﻮد‪ .‬ﺑـﺎ اﺟـﺮای دﺳـﺘﻮر ‪Make Block‬‬

‫ﻣﯽﺗﻮان اﯾﻦ ﮐﺎر را اﻧﺠﺎم داد‪ .‬ﭘﺲ از دادن دﺳﺘﻮر‪ ،‬اﺷﯿﺎء ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷـﻮﻧﺪ و ﺳـﭙﺲ ﻧـﺎﻣﯽ ﺑـﺮای‬
‫ﺑﻠﻮک ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫ﺑﺮای درج ﺑﻠﻮک‪ ،‬دﺳﺘﻮر ‪ Insert Block‬را اﺟﺮا ﻣﯽﺷﻮد‪ ،‬ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﺎ وارد ﮐﺮدن ﻧﺎم ﺑﻠـﻮک‪،‬‬
‫ﺑﻠﻮک ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز در ﻧﻘﻄﮥ ﻣﺸﺨﺺﺷﺪه ﺑﺎ ﻣﻘﯿﺎس‪ ،‬دوران و اﻧﺪازۀ دﻟﺨﻮاه درج ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﮐﻞ ﺑﻠﻮک‪ ،‬ﯾـﮏ ﺷـﺊ‬
‫در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Command: _block‬‬
‫‪Specify insertion base point:‬‬
‫‪Select objects:‬‬

‫‪Command: _insert‬‬
‫‪Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:‬‬

‫‪ (10-2‬ﻧﻘﻄﻪ )‪(Point‬‬

‫ﺑﺮای رﺳﻢ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎ ﮔﻮﻧﻪﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ در ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪16‬‬
‫‪ (11-2‬ﻫﺎﺷﻮر زدن )‪(Hatch‬‬

‫ﺑﺎ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﻣﯽﺗﻮان ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺑﯿﻦ ﭼﻨﺪ ﺷﺊ را ﻫﺎﺷﻮر زد‪ .‬ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺑﺘـﺪا ﺑﺎﯾـﺪ‬
‫ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﻮد‪ .‬داﺧﻞ ﭘﻨﺠﺮۀ ﺑﺎز ﺷﺪۀ ‪ Hatch‬دو روش ﺑﺮای اﯾﻦ ﮐﺎر وﺟﻮد دارد‪ .‬در روش‬
‫‪ Pick Point‬ﻧﻘﻄﻪای داﺧﻞ ﻧﺎﺣﯿﻪ ﮐﻠﯿﮏ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ در اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻮﭼﮑﺘﺮﯾﻦ ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﺤﺎط ﺷـﺪه اﻃـﺮاف‬
‫آن ﻧﻘﻄﻪﻫﺎ ﻫﺎﺷﻮر زده ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬در روش ‪ ، Select Objects‬ﺧﻄﻮط ﭘﯿﺮاﻣﻮن ﻧﺎﺣﯿﻪ‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ .‬ﺷﮑﻞ‬
‫ﻫﺎﺷﻮر )‪ ،(Style‬ﺟﻬﺖ آن )‪ (Angle‬و ﺗﺮاﮐﻢ ﻫﺎﺷﻮر )‪ (Hatch Scale‬درون ﭘﻨﺠﺮۀ ﻫﺎﺷﻮر ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻨﻈﯿﻢ اﺳـﺖ‪.‬‬
‫ﮐﻞ ﻫﺎﺷﻮر ﯾﮏ ﺷﺊ ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Command: _bhatch‬‬
‫‪Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:‬‬

‫‪ (12-2‬ﺳﺎﺧﺘﻦ ﻧﺎﺣﯿﻪ )‪(Region‬‬

‫ﮐﻠﯿﮥ اﺷﯿﺎء ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه ﺗﺎ ﮐﻨﻮن‪ ،‬ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺠﻤﻮﻋﻪای از ﺧﻄﻮط و ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﯾـﮏ ﺳـﻄﺢ‬
‫دو ﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﯽﮐﻨﻨﺪ‪ .‬ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿﻪ )ﯾﮏ ﺳـﻄﺢ دوﺑﻌـﺪی( ﻣﯿـﺎن اﺷـﯿﺎء رﺳـﻢﺷـﺪه ﺑﺎﯾـﺪ از‬
‫دﺳﺘﻮر ‪ Region‬اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮد‪ .‬ﺑﺎ اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ﭘﯿﻐﺎم اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﺷـﺪه ﺑﺎﯾـﺪ‬
‫ﺧﻄﻮط ﯾﺎ ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎی ﺑﺴﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﺗﺎ ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﻧﺎﺣﯿﻪ اﯾﺠﺎد ﺷﻮد‪ .‬ﮐﺎرﺑﺮد ﻧﺎﺣﯿﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮ در اﯾﺠﺎد اﺟـﺴﺎم ﺗـﻮﭘﺮ‬
‫ﺳﻪ ﺑﻌﺪی ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی ﺑﻌﺪی ﺧﻮاﻫﻨﺪ آﻣﺪ‪.‬‬
‫ﭘﺲ از اﯾﺠﺎد ﻧﺎﺣﯿﻪ‪ ،‬ﻣﻨﺤﻨﯽﻫﺎی ﻣﺮز ﻧﺎﺣﯿﻪ ﻧﺎﭘﺪﯾﺪ ﺷﺪه و ﻓﻘـﻂ ﯾـﮏ ﺷـﺊ دوﺑﻌـﺪی )ﺳـﻄﺢ( ﺑـﺎﻗﯽ‬
‫ﺧﻮاﻫﺪ ﻣﺎﻧﺪ‪ .‬ﻧﺎﺣﯿﻪﻫﺎی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه‪ ،‬ﻗﺎﺑﻞ ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ از ﻫﻢ ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺑﻮد‪.‬‬

‫‪ (13-2‬ﻧﻮﺷﺘﻦ ﻣﺘﻦ )‪(Text‬‬

‫ﺑﺮای ﻧﻮﺷﺘﻦ ﻣﺘﻦ روی ﻧﻘﺸﻪ از دﺳﺘﻮر ‪ Multiline Text‬اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﻌﺪ از اﺟﺮای دﺳﺘﻮر‪ ،‬ﯾﮏ‬
‫ﺟﻌﺒﮥ ‪ Text‬ﺑﺎ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﺮدن ﻧﻘﺎط ﻗﻄﺮ ﭘﻨﺠﺮۀ ‪ Text‬ﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ‪ ،‬ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﺷﻮد و ﺑﻌـﺪ ﻣﺤـﯿﻂ ‪Editor‬‬

‫اﺗﻮﮐﺪ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﻓﺮﻣﺖ ‪ Text‬و اﺳﺘﯿﻠﻬﺎی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن از ﻣﻨﻮی ‪ Format‬ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ‪ :‬ﻓﺼﻞ )‪ – (2‬رﺳﻤﻬﺎی زﯾﺮ را اﻧﺠﺎم دﻫﯿﺪ‪.‬‬

‫‪18‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (3‬دﺳﺘﻮرات اﺻﻼح اﺷﯿﺎء‬
‫ﺑﻌﺪ از اﯾﺠﺎد اﺷﯿﺎء در اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮرات رﺳﻢ ﻧﻘﺸﻪ ﺷﺎﻣﻞ اﺻﻼح‪ ،‬وﯾﺮاﯾﺶ و ﺑـﻪ ﻃـﻮر ﮐﻠـﯽ‬
‫اﺟﺮای ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﺮ روی اﺷﯿﺎء رﺳﻢﺷﺪه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪ .‬ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ‪ Modify‬ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻣﻬﻤﺘـﺮﯾﻦ دﺳـﺘﻮرات اﺻـﻼح‬
‫اﺳﺖ‪ ،‬در زﯾﺮ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﺷﺪه اﺳﺖ‪.‬‬

‫ﭘﺎک ﮐﺮدن )‪(Erase‬‬


‫ﮐﭙﯽ )‪(Copy‬‬
‫آﯾﻨﻪ )‪(Mirror‬‬
‫آﻓﺴﺖ )‪(Offset‬‬
‫آراﯾﻪ )‪(Array‬‬
‫ﺟﺎﺑﺠﺎﯾﯽ )‪(Move‬‬
‫دوران )‪(Rotate‬‬
‫ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﺎﯾﺰ )‪(Scale‬‬
‫اﺗﺴﺎع )‪(Stretch‬‬
‫ﻗﻄﻊ ﮐﺮدن )‪(Trim‬‬

‫ﺑﺮﯾﺪن )‪(Break‬‬ ‫اﻣﺘﺪاد دادن )‪(Extend‬‬

‫ﭘﯿﻮﻧﺪ دادن )‪(Join‬‬


‫ﭘﺦ زدن )‪(Chamfer‬‬

‫ﮔﺮد ﮐﺮدن )‪(Fillet‬‬


‫اﻧﻔﺠﺎر )‪(Explode‬‬

‫اﮐﻨﻮن ﺑﻪ ﺷﺮح ﻣﺨﺘﺼﺮ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎ ﻣﯽﭘﺮدازﯾﻢ‪:‬‬

‫‪ (1-3‬ﭘﺎک ﮐﺮدن )‪(Erase‬‬

‫ﺑﺎ اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ‪ ، Erase‬ﭘﯿﻐﺎم اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ﻇﺎﻫﺮ ﻣـﯽﺷـﻮد ﮐـﻪ ﺑﻌـﺪ از اﻧﺘﺨـﺎب و ‪ ، Enter‬اﺷـﯿﺎء‬

‫‪19‬‬
‫اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه ﭘﺎک ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ .‬ﻓﺸﺎر دﮐﻤﮥ ‪ Delete‬ﻧﯿﺰ ﺑﺎﻋﺚ ﭘﺎک ﺷﺪن اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮔﺮدد‪.‬‬
‫” در ﺑﺴﯿﺎری از دﺳﺘﻮرات ﻣﯽﺗﻮان اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء را ﻗﺒﻞ از اﺟﺮای ﻓﺮﻣﺎن‪ ،‬اﻧﺠﺎم داد‪.‬‬

‫‪ (2-3‬ﺟﺎﺑﺠﺎ ﮐﺮدن و ﮐﭙﯽ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )‪(Move & Copy‬‬

‫اﯾــﻦ دو دﺳــﺘﻮر از ﭘﺮﮐــﺎرﺑﺮدﺗﺮﯾﻦ دﺳــﺘﻮرات در ﺣــﯿﻦ رﺳــﻢ ﻣــﯽﺑﺎﺷــﻨﺪ‪ .‬دﺳــﺘﻮر ‪ ، Move‬اﺷــﯿﺎء‬


‫اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه را ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﯽﮐﻨﺪ و دﺳﺘﻮر ‪ ، Copy‬ﯾﮏ ﻧﻤﻮﻧﮥ دﯾﮕﺮ از آﻧﻬﺎ را در ﻣﺤﻞ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﮐﭙﯽ ﻣـﯽﮐﻨـﺪ‪.‬‬
‫ﻧﺤﻮۀ اﺟﺮای اﯾﻦ دو دﺳﺘﻮر ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻫﻢ اﺳﺖ‪ .‬ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﻌﺪ از اﺟﺮای دﺳـﺘﻮر‪ ،‬ﭘﯿﻐـﺎم اﻧﺘﺨـﺎب اﺷـﯿﺎء‬
‫ﻇﺎﻫﺮ ﻣﯽﺷﻮد و ﭘﺲ از اﺗﻤﺎم اﻧﺘﺨﺎب‪ ،‬ﯾﮏ ﺑﺮدار اﻧﺘﻘﺎل ﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد‪ .‬اﯾﻦ ﺑﺮدار اﻧﺘﻘـﺎل ﻣـﺸﺨﺺ‬
‫ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺟﺎﺑﺠﺎﯾﯽ ﯾﺎ ﮐﭙﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻣﺤﻞ ﻗﺒﻠﯽ ﭼﮕﻮﻧﻪ اﺳـﺖ‪ .‬ﺑـﺮدار ﺗﻮﺳـﻂ اﻧﺘﺨـﺎب دو ﻧﻘﻄـﻪ ﻣـﺸﺨﺺ‬
‫ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Move (Or Copy):‬‬
‫↵ )‪Select objects: (Select‬‬
‫↵ )‪Specify first point of displacement: (P1‬‬
‫↵ )‪Specify end point of displacement: (P2‬‬

‫ﭼﮕﻮﻧﮕﯽ اﻧﺘﺨﺎب و ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﺎط‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻧﻘﻄﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻧﻘﻄﮥ ﻗﺒﻠﯽ و ﺣﺮﮐـﺖ در ﺟﻬﺘﻬـﺎی‬
‫اﻓﻘﯽ و ﻋﻤﻮدی‪ ،‬ﻗﺒﻼً ﻣﻮرد ﺑﺤﺚ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ‪.‬‬

‫‪ (3-3‬دﺳﺘﻮر آﻓﺴﺖ )‪(Offset‬‬

‫اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺷﯿﺎء را ﺑﻪ ﻣﻮازات ﺧﻮد ﮐﭙﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬ﺑﺎ اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳـﺘﻮر اﺑﺘـﺪا ﻓﺎﺻـﻠﮥ ‪ Offset‬ﺳـﺆال‬
‫ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﺑﻌﺪ از ﺗﻌﯿﯿﻦ آن‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺊ و اﻧﺘﺨﺎب ﻃﺮف ﮐﭙﯽ ﺷﺪن آن ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺘﻮاﻟﯽ ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Offset:‬‬
‫↵ ‪Specify offset distancet: 20‬‬
‫↵ )‪Select object to offset: (Select L‬‬
‫↵ )‪Select side to offset: (P1‬‬

‫‪20‬‬
‫دﺳﺘﻮر ‪ Offset‬روی ﺧﻂ‪ ،‬ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ‪ ،‬ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ‪ ،‬داﯾﺮه‪ ،‬ﺑﯿﻀﯽ‪ ،‬ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ و ‪ ...‬ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬

‫‪ (4-3‬دﺳﺘﻮر آﯾﻨﻪ )‪(Mirror‬‬

‫اﯾﻦ دﺳﺘﻮر‪ ،‬ﯾﮏ ﮐﭙﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺑﺮﮔﺮدان آﯾﻨﻪای از اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه‪ ،‬اﯾﺠﺎد ﻣـﯽﮐﻨـﺪ‪ .‬ﻧﺤـﻮۀ اﻧﺠـﺎم‬
‫دﺳﺘﻮر ﺑﻪ اﯾﻦ ﻧﺤﻮ اﺳﺖ‪ :‬اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﻮر آﯾﻨﻪ‪.‬‬
‫‪Mirror:‬‬
‫↵ )‪Select object: (Select‬‬
‫↵ )‪Specify first point of mirror line: (P1‬‬
‫↵ )‪Specify second point of mirror line: (P2‬‬
‫↵ ‪Delete objects Yes <No>:‬‬

‫‪ (5-3‬دﺳﺘﻮر آراﯾﻪ )‪(Array‬‬

‫اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﺗﻌﺪادی از اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺟﺪول ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ﯾـﺎ ﻗﻄﺒـﯽ )داﯾـﺮهای( ﮐﭙـﯽ‬
‫ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬روﻧﺪ دﺳﺘﻮر‪ :‬اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء ‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ آراﯾﮥ ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ﯾﺎ ﻗﻄﺒﯽ‪،‬‬
‫ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﯽ ← ﺗﻌﺪاد ﺳﻄﺮﻫﺎ‪ ،‬ﺗﻌﺪاد ﺳﺘﻮﻧﻬﺎ‪ ،‬ﻓﺎﺻﻠﮥ ﺑﯿﻦ ﺳﻄﺮﻫﺎ‪ ،‬ﻓﺎﺻﻠﮥ ﺑﯿﻦ ﺳﺘﻮﻧﻬﺎ‪.‬‬
‫ﻗﻄﺒﯽ ← ﻣﺮﮐﺰ آراﯾﻪﻫﺎ‪ ،‬ﺗﻌﺪاد اﺷﯿﺎء‪ ،‬زاوﯾﮥ ﻃﯽ ﺷﺪه‪ ،‬دوران ﯾﺎ ﻋﺪم دوران اﺷﯿﺎء‪.‬‬
‫‪Array:‬‬
‫↵ ‪Rectangular Or Polar <R/P>:‬‬

‫‪Number of rows:‬‬ ‫‪Center of array:‬‬


‫‪Number of columns:‬‬ ‫‪Number of items:‬‬
‫‪Distance between rows:‬‬ ‫‪Angle to fill:‬‬
‫‪Distance between columns:‬‬ ‫‪Rotate objects (Yes/No):‬‬

‫‪ (6-3‬دوران )‪(Rotate‬‬

‫ﺑﺮای دوران اﺷﯿﺎء از اﯾﻦ دﺳﺘﻮر اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬روﻧﺪ دﺳﺘﻮر‪ :‬اﻧﺘﺨﺎب اﺷـﯿﺎء ‪ ،‬ﻧﻘﻄـﮥ ﻣﺮﮐـﺰ دوران‪،‬‬
‫زاوﯾﮥ دوران‬
‫‪Rotate:‬‬
‫↵ )‪Select object: (Select‬‬
‫↵ )‪Base points of rotation: (P1‬‬

‫‪21‬‬
‫↵ ‪Angle of rotation: 30‬‬

‫‪ (7-3‬ﺑﺰرگ و ﮐﻮﭼﮏ ﮐﺮدن اﺷﯿﺎء )‪(Scale‬‬

‫روﻧﺪ دﺳﺘﻮر‪ :‬اﻧﺘﺨﺎب اﺷﯿﺎء‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻘﻄﮥ ﻣﺒﻨﺎی ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻘﯿﺎس‪ ،‬ﻓﺎﮐﺘﻮر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﺎﯾﺰ‪.‬‬
‫‪Scale:‬‬
‫↵ )‪Select object: (Select‬‬
‫↵ )‪Base point: (P1‬‬
‫↵ ‪Scale factor: 2‬‬

‫در دو دﺳﺘﻮر ‪ Rotate‬و ‪ Scale‬اﮔﺮ از ﮔﺰﯾﻨﻪ ‪ Copy‬اﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد‪ ،‬اﺷﯿﺎء ﻗﺒﻠﯽ ﭘﺎک ﻧﻤﯽﺷﻮﻧﺪ‪ .‬ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ اﮔـﺮ‬
‫از ﮔﺰﯾﻨﻪ ‪ Reference‬اﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد‪ ،‬اﺷﯿﺎء ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺧﻂ ﻣﺮﺟﻊ دوران دادهﺷﺪه ﯾﺎ ‪ scale‬ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪.‬‬

‫‪ (8-3‬ﭘﺦ زدن و ﮔﺮد ﮐﺮدن ﮔﻮﺷﻪﻫﺎ )‪(Chamfer & Fillet‬‬

‫ﮔﻮﺷﻪﻫﺎی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه در ﺗﻘﺎﻃﻊ ﺧﻄﻮط ﯾﺎ ﮐﻤﺎﻧﻬﺎ ﺗﻮﺳـﻂ دﺳـﺘﻮر ‪ Chamfer‬ﭘـﺦ زده ﻣـﯽﺷـﻮﻧﺪ ﯾـﺎ‬
‫ﺗﻮﺳﻂ ‪ Fillet‬ﮔﺮد ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬در دﺳﺘﻮر ‪ Chamfer‬دو ﻣﻘﺪار ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻓﺎﺻﻠﮥ ﭘﺦ از ﮔﻮﺷﮥ ﻓﻌﻠـﯽ و در دﺳـﺘﻮر‬
‫ﻓﯿﻠﺖ ‪ ،‬ﺷﻌﺎع ﻓﯿﻠﺖ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻨﻈﯿﻢ اﺳﺖ‪ .‬ﭘﺲ از اﯾﻦ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت‪ ،‬دو ﺷﺊ ﻣﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد ﮐﻪ ﺑﺎ‬
‫ﻫﺮ ﺑﺎر اﻧﺘﺨﺎب زوج ﻣﺘﻘﺎﻃﻊ ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﭘﺦ ﯾﺎ ﻓﯿﻠﺖ ﺑﻪ وﺟﻮد ﻣﯽآﯾﺪ‪.‬‬

‫‪ (9-3‬ﻗﻄﻊ ﮐﺮدن و اداﻣﻪ دادن اﺷﯿﺎء )‪(Trim & Extend‬‬

‫از ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ دﺳﺘﻮرات وﯾﺮاﯾﺶ اﺷﯿﺎء اﯾﻦ دو دﺳﺘﻮر ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ‪ .‬دﺳﺘﻮر ‪ :Trim‬ﯾﮏ ﺷﺊ را از ﻣﺮز ﯾـﮏ‬
‫ﺷﺊ دﯾﮕﺮ ﻗﻄﻊ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬دﺳﺘﻮر ‪ :Extend‬ﯾﮏ ﺷﺊ را ﺗﺎ ﻣﺮز ﯾﮏ ﺷﺊ دﯾﮕﺮ اداﻣﻪ ﻣﯽدﻫﺪ‪.‬‬
‫‪Trim:‬‬
‫)ﻟﺒﻪﻫﺎی ﺑﺮﻧﺪه را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( ‪Select Cutting Edges:‬‬

‫)اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻗﻄﻊ ﺷﻮﻧﺪ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( ‪Select object to trim:‬‬

‫‪22‬‬
‫ﻃﺮﻓﯽ ﮐﻪ ﻫﻨﮕﺎم اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻠﯿﮏ ﻣﯽﺷﻮد ﻗﻄﻊ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Extend:‬‬
‫)ﻟﺒﻪﻫﺎی ﻣﺮزی را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﯿﺪ( ‪Select Boundary Edges:‬‬

‫)اﺷﯿﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﻗﺮار اﺳﺖ ﻗﻄﻊ ﺷﻮﻧﺪ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ( ‪Select objects to extend:‬‬

‫آن ﻃﺮﻓﯽ از ﺟﺴﻢ ﮐﻪ ﮐﻠﯿﮏ ﻣﯽﺷﻮد‪ ،‬اﻣﺘﺪاد ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ‪.‬‬

‫‪ (10-3‬ﺑﺮﯾﺪن و ﭘﯿﻮﻧﺪ دادن ﺷﺊ )‪(Break & Join‬‬

‫دﺳﺘﻮر ‪ ، Break‬ﯾﮏ ﺷﺊ را از ﻧﻘﻄﮥ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪه ﻣﯽﺑﺮد‪.‬‬


‫دﺳﺘﻮر ‪ ، Join‬ﯾﮏ ﺷﺊ ﺑﺮﯾﺪه ﺷﺪه را در ﻧﻘﻄﮥ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺑﻪ ﻫﻢ ﭘﯿﻮﻧﺪ ﻣﯽدﻫﺪ‪.‬‬

‫‪ (11-3‬اﺗﺴﺎع )‪(Stretch‬‬

‫اﯾﻦ دﺳﺘﻮر ﺑﺮای ﮔﺴﺘﺮش اﺷﯿﺎء ﺗﺎ ﺣﺪی ﮐﻪ ﺗﻮﺳﻂ ﻣﻮس ﯾﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻋﺪد ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﺷﻮد ﺑﻪ ﮐـﺎر‬
‫ﻣﯽرود و روی اﺷﯿﺎء ﻣﺮﮐﺐ ﻧﯿﺰ ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬

‫‪ (12-3‬ﻣﺠﺰا ﮐﺮدن )ﻣﻨﻔﺠﺮ ﮐﺮدن( اﺷﯿﺎء )‪(Explode‬‬

‫ﺑﻌﻀﯽ از اﺷﯿﺎء ﮐﻪ ﺗﺸﮑﯿﻞﺷﺪه از اﺷﯿﺎء ﺟﺰﺋﯽ ﺧﻮد ﻫﺴﺘﻨﺪ ﺗﻮﺳﻂ اﺗﻮﮐﺪ‪ ،‬ﯾﮏ ﺷـﺊ در ﻧﻈـﺮ ﮔﺮﻓﺘـﻪ‬
‫ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ .‬ﻣﺎﻧﻨﺪ‪ :‬ﭼﻨﺪﺧﻄﯽ‪ ،‬ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ‪ ،‬ﭼﻨﺪﺿﻠﻌﯽ‪ ،‬ﻫﺎﺷﻮر‪ ،‬ﺑﻠﻮک و ‪ . ...‬ﺑـﺮای ﺗﺒـﺪﯾﻞ اﯾـﻦ اﺷـﯿﺎء ﺑـﻪ اﺷـﯿﺎء‬
‫ﺗﺸﮑﯿﻞ دﻫﻨﺪۀ ﺧﻮد‪ ،‬از دﺳﺘﻮر ‪ Explode‬اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪23‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ‪ :‬ﻓﺼﻞ )‪ – (3‬رﺳﻤﻬﺎی زﯾﺮ را اﻧﺠﺎم دﻫﯿﺪ‪.‬‬

‫‪24‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (4‬ﺧﻄﻮط‪ ،‬ﻻﯾﻪﻫﺎ و اﻧﺪازهﮔﺬاری‬

‫‪ (1-4‬اﻧﻮاع ﺧﻄﻮط و ﺑﺎرﮔﺬاری آﻧﻬﺎ‬


‫ﻧﻮع ﻫﺮ ﺷﺊ رﺳﻢﺷﺪه در اﺗﻮﮐﺪ را ﻣـﯽﺗـﻮان ﺑـﺎ ﺧـﺼﻮﺻﯿﺖ ‪ Linetype‬آن ﺗﻌﯿـﯿﻦ و ﯾـﺎ ﺗﻐﯿﯿـﺮ داد‪.‬‬
‫ﻣﻌﺮوﻓﺘﺮﯾﻦ اﻧﻮاع ﺧﻄﻮط در ﻧﻘﺸﻪﮐﺸﯽ ﻋﺒﺎرﺗﻨﺪ از‪:‬‬
‫‪Continuous‬‬ ‫)‪(Visible‬‬
‫‪Dashed‬‬ ‫)‪(Hidden‬‬
‫‪Dash-Dot‬‬ ‫)‪(Center‬‬
‫و ﺑﺴﯿﺎری اﻧﻮاع دﯾﮕﺮ‪ .‬اﮔﺮ اﯾﻦ اﻧﻮاع در ﻗﺴﻤﺖ ﮐﻨﺘﺮل ‪ Linetype‬ﺑﺎرﮔﺬاری ﻧﺸﺪه ﺑﺎﺷﻨﺪ‪ ،‬ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﺑﺮ‬
‫روی ‪ Other ، Option‬ﯾــﺎ ﺑــﻪ ﮐﻤــﮏ ﻣﻨــﻮی ‪ Linetype‬از ﻗــﺴﻤﺖ ‪ Format‬ﻣــﯽﺗــﻮان ﺧﻄــﻮط دﻟﺨــﻮاه را‬
‫ﺑﺎرﮔﺬاری ﮐﺮد‪.‬‬
‫ﺑﻌﺪ از اﯾﻨﮑﻪ ﻧﻮع ﺧﻂ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ در ﻗـﺴﻤﺖ ﮐﻨﺘـﺮل ‪ Linetype‬اﻧﺘﺨـﺎب ﺷـﺪ‪ ،‬از آن ﺑـﻪ ﺑﻌـﺪ اﺷـﯿﺎء‬
‫رﺳﻢﺷﺪه ﺑﺎ ﻧﻮع ﺧﻂ ﺟﺪﯾﺪ رﺳﻢ ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺷﺪ‪ .‬ﺑﻨﺎﺑﺮ ﻣﻘﯿﺎس ﻧﻘﺸﮥ ﮐﺸﯿﺪه ﺷﺪه‪ ،‬ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﺗﻘﺴﯿﻢﺑﻨـﺪﯾﻬﺎی‬
‫ﺧﻄﻮط‪ ،‬ﺑﺴﯿﺎر رﯾﺰ ﯾﺎ ﺑﺴﯿﺎر ﺑﺰرگ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﮐﻪ در اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﺧـﺼﻮﺻﯿﺖ ‪ ،Linetype Scale‬اﻧـﺪازۀ‬
‫آﻧﻬﺎ را ﺑﻪ ﻣﻘﺪار دﻟﺨﻮاه ﺗﻐﯿﯿﺮ داد‪.‬‬
‫ﻫﻤﺠﻨﯿﻦ ﺿﺨﺎﻣﺖ ﺧﻄﻮط رﺳﻢﺷﺪه ﻧﯿﺰ ﺟﻬﺖ ﭼﺎپ ﯾﺎ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺑﺎ ﺗﻨﻈﯿﻢ ‪ LineWeight‬ﻗﺎﺑـﻞ ﺗﻌﯿـﯿﻦ‬
‫ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ‪.‬‬

‫‪ (2-4‬ﻻﯾﻪﻫﺎ و ﮐﺎرﺑﺮد آﻧﻬﺎ‬


‫در اﺗﻮﮐﺪ اﻣﮑﺎن رﺳﻢ ﻫﺮ ﻗﺴﻤﺖ ﻧﻘﺸﻪ روی ﯾﮏ ﻻﯾﻪ )‪ (Layer‬ﻣﺘﻔﺎوت وﺟﻮد دارد‪ .‬ﺑـﻪ اﯾـﻦ ﺻـﻮرت‬
‫ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﻫﺮ ﮔﺮوه از اﺷﯿﺎء رﺳﻢﺷﺪه را در ﯾﮏ ﻻﯾﮥ ﻣﺘﻔﺎوت رﺳﻢ ﮐﺮد و ﺑﻌﺪ ﺗﻤﺎم ﻻﯾـﻪﻫـﺎ ﯾـﺎ ﺗﻌـﺪادی از‬

‫‪25‬‬
‫آﻧﻬﺎ را ﺑﺮ روی ﻫﻢ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻧﻤﻮد‪ .‬ﻣﺜﻼً ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺮای ﻫﺮ ﮔﺮوه از اﺷﯿﺎﺋﯽ را ﮐﻪ دارای ﺧﻮاص ﻣـﺸﺘﺮک ﻣﺎﻧﻨـﺪ‬
‫رﻧﮓ‪ ،‬ﻧﻮع ﺧﻂ‪ ،‬ﺿﺨﺎﻣﺖ ﺧﻂ و ‪ ...‬ﻫﺴﺘﻨﺪ‪ ،‬در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫ﻣﺜﻼً در ﻧﻘﺸﻪﻫﺎی ﺳﺎﺧﺘﻤﺎﻧﯽ ﻣﯽﺗﻮان‪ ،‬ﻧﻘﺸﮥ ﭘﻼن اﺻـﻠﯽ ﺳـﺎﺧﺘﻤﺎن را در ﯾـﮏ ﻻﯾـﻪ و ﻧﻘـﺸﻪﻫـﺎی‬
‫ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺗﺄﺳﯿﺴﺎت ﺑﺮﻗﯽ و ﻣﮑﺎﻧﯿﮑﯽ و ‪ ...‬را ﻫﺮ ﯾﮏ در ﻻﯾﻪای ﻣﺠﺰا ﻗـﺮار داد‪ .‬ﯾـﺎ در ﻣـﻮرد ﻧﻘـﺸﮥ ﻗﻄﻌـﺎت‬
‫ﺻﻨﻌﺘﯽ ﻣﯽﺗﻮان‪ ،‬ﺧﻄﻮط اﺻﻠﯽ را در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ‪ ،‬ﻋﻼﺋﻢ و ﻧﺸﺎﻧﻪﻫﺎ را در ﯾﮏ ﻻﯾﻪ‪ ،‬ﺧﻄﻮط ﻧﺪﯾﺪ را در ﯾﮏ ﻻﯾـﻪ‬
‫و اﻧﺪازهﮔﺬارﯾﻬﺎ را در ﯾﮏ ﻻﯾﮥ دﯾﮕﺮ اﻧﺠﺎم داد‪.‬‬
‫ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﯿﺎز ﻣﯽﺗﻮان ﻫﺮ ﯾﮏ از ﻻﯾﻪﻫﺎ را ﻓﻌﺎل‪ ،‬ﻏﯿﺮ ﻓﻌﺎل‪ ،‬ﺧﺎﻣﻮش‪ ،‬روﺷﻦ و ﯾﺎ ﻗﻔﻞ ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻻﯾﻪﻫﺎ از ﻣﻨﻮ ﯾﺎ آﯾﮑﻮن ‪ Layer Manager‬اﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳﺖ‪ .‬ﻫﺮ زﻣﺎن ﯾﮏ ﻻﯾﻪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻻﯾـﮥ‬
‫ﻓﻌﻠﯽ ﻓﻌﺎل ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪.‬‬

‫‪ (3-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری )‪(Dimensioning‬‬

‫ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﻧﺪازهﮔﺬاری در ﻣﻨﻮی ‪ Dimension‬ﯾﺎ از ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﻗﺎﺑﻞ دﺳﺘﺮﺳﯽ ﻣـﯽﺑﺎﺷـﻨﺪ‪ .‬ﺑـﺎ‬
‫ﮐﻠﯿﮏ ﺑﺮ روی ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ‪ ،‬اﺗﻮﮐﺪ ﻣﻨﺘﻈﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻮﺿـﻮع اﻧـﺪازهﮔـﺬاری ﻣـﯽﻣﺎﻧـﺪ و ﭘـﺲ از اﻧﺘﺨـﺎب آن‪،‬‬
‫ﻣﻮﺿﻮع اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﺷﺪه و ﺑﺮ ﻃﺒﻖ واﺣﺪﻫﺎی رﺳﻢﺷﺪه‪ ،‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﻫـﺮ ﺷـﺊ ﺗﻮﻟﯿﺪﺷـﺪه ﺗﻮﺳـﻂ‬
‫دﺳﺘﻮر اﻧﺪازهﮔﺬاری ﯾﮏ ﺷﺊ ﻣﺠﺰا ﺗﻠﻘﯽ ﻣﯽﺷﻮد و ﺷﺎﻣﻞ ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی زﯾﺮ اﺳﺖ‪:‬‬

‫اﮔﺮ اﻧﺪازۀ ﻓﻠﺸﻬﺎ ﯾﺎ ﺷﻤﺎرۀ اﻧﺪازه‪ ،‬ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ اﺑﻌﺎد ﻧﻘﺸﻪ‪ ،‬ﮐﻮﭼﮏ ﯾﺎ ﺑﺰرگ ﺑﻮد ﻣﯽﺗـﻮان ﺗﻮﺳـﻂ ﻣﻨـﻮی‬
‫‪ ، Dimension Style‬ﺗﻤﺎم اﻧﺪازهﻫﺎ‪ ،‬ﺳﺒﮏ اﻧﺪازهﮔﺬاری‪ ،‬ﻓﻮﻧﺖ و ﺳﺎﯾﺰ ﻣﺘﻦ را ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫‪ (4-4‬اﻧﺪازهﻫﺎی اﻓﻘﯽ‪ ،‬ﻋﻤﻮدی و ﻣﻮرب‬


‫اوﻟﯿﻦ ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎ در ﻣﻨﻮی ‪ ، Dimension‬ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﻧـﺪازهﮔـﺬاری ﺑـﯿﻦ دو ﻧﻘﻄـﻪ ﺑـﻪ ﺻـﻮرت اﻓﻘـﯽ‪،‬‬
‫ﻋﻤﻮدی ﯾﺎ ﻣﻮرب ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪.‬‬
‫ﮔﺰﯾﻨﮥ ‪ ، Linear‬ﻓﺎﺻﻠﮥ اﻓﻘﯽ ﯾﺎ ﻋﻤـﻮدی ﺑـﯿﻦ دو ﻧﻘﻄـﮥ اﻧﺘﺨـﺎبﺷـﺪه را ﺑـﺮ اﺳـﺎس ﺣﺮﮐـﺖ ﻣـﻮس‬
‫اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬ﮔﺰﯾﻨﮥ ‪ ، Aligned‬ﻓﺎﺻﻠﮥ ﻣﻮرب ﺑﯿﻦ دو ﻧﻘﻄﻪ را اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬

‫‪26‬‬
‫اﮔﺮ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ ﻣﺘﻦ دﯾﮕﺮی ﻏﯿﺮ از ﻋﺪد اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﺷﺪه در اﻧﺪازه ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷـﻮد‪ ،‬ﺑﺎﯾـﺪ ﮔﺰﯾﻨـﮥ ‪ Text‬را‬
‫ﻗﺒﻞ از ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻬﺎﯾﯽ ﻣﺤﻞ ﺧﻂ اﻧﺪازه‪ ،‬اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮده و ﻣﺘﻦ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺧﻮد را وارد ﮐﻨﯿﻢ‪.‬‬

‫‪ (5-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﺷﻌﺎع و ﻗﻄﺮ‬


‫ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی ﺑﻌﺪی ‪ Radius ، Dimension‬و ‪ Diameter‬ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب آﻧﻬﺎ ﻣﯽﺗﻮان ﺷـﻌﺎع ﯾـﺎ‬
‫ﻗﻄﺮ داﯾﺮه و ﯾﺎ ﮐﻤﺎن را اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻧﻤﻮد‪ .‬ﭘﺲ از اﻧﺘﺨﺎب اﯾﻦ دﺳﺘﻮرﻫﺎ ﮐﻤﺎن ﯾﺎ داﯾـﺮۀ ﻣـﻮرد اﻧـﺪازهﮔـﺬاری‬
‫ﺳﺆال ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﺷﺪ‪.‬‬

‫‪ (6-4‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﮐﻤﺎن و زاوﯾﻪ‬


‫ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی ‪ Arc‬و ‪ ، Angular‬ﮐﻤﺎن ﯾﺎ دو ﺿﻠﻊ زاوﯾﮥ ﻣـﻮرد اﻧـﺪازهﮔـﺬاری ﺗﻮﺳـﻂ اﺗﻮﮐـﺪ‬
‫ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب آﻧﻬﺎ‪ ،‬زاوﯾﮥ اﻧﺪازهﮔﯿﺮی ﺷﺪه ﺑﺮ ﺣﺴﺐ درﺟﻪ‪ ،‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ‪.‬‬

‫‪ (7-4‬اﻣﮑﺎﻧﺎت دﯾﮕﺮ اﻧﺪازهﮔﺬاری‬


‫در ﻣﻨﻮی ‪ Dimension‬ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی دﯾﮕﺮی ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﻣﮑﺎﻧﺎت دﯾﮕﺮ اﻧﺪازهﮔﺬاری ﻣﺎﻧﻨﺪ اﻧـﺪازهﮔـﺬاری‬

‫‪27‬‬
‫در اﻣﺘﺪاد اﻧﺪازۀ ﻗﺒﻠﯽ ‪ ، Continue‬اﻧﺪازهﮔﺬاری ﺑﺮ اﺳﺎس ﺧﻂ ﻣﺒﻨﺎ ‪ ، Base Line‬اﻧﺪازهﮔـﺬاری ﺑـﺎ ﺧﻄـﻮط‬
‫راﻫﻨﻤﺎی ﻣﺎﯾﻞ ‪ Oblique‬و ‪ ...‬وﺟﻮد دارﻧﺪ‪.‬‬

‫‪ (8-4‬ﻋﻼﺋﻢ ﻧﻘﺸﻪ‬
‫در ﻗﺴﻤﺖ اﻧﺪازهﮔﺬاری‪ ،‬اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻋﻼﻣﺖﮔﺬاری ﻧﻘﺸﻪ ﻣﺎﻧﻨـﺪ اﯾﺠـﺎد ﻋﻼﻣـﺖ ﻣﺮﮐـﺰ ‪، Center Mark‬‬
‫ﺧﻂ راﻫﻨﻤﺎ )ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻗﻄﻌﺎت( ‪ ، Leader‬ﻋﻼﺋﻢ ﺗﻮﻟﺮاﻧﺲ و ‪ ...‬ﻧﯿﺰ وﺟﻮد دارﻧﺪ‪.‬‬

‫‪28‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻦ – ﻓﺼﻞ )‪ : (4‬ﺑﺮای ﻗﻄﻌﮥ ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه‪ ،‬ﻧﻤﺎی ﺑـﺎﻻ در ﺣﺎﻟـﺖ ﻣﻌﻤـﻮﻟﯽ و ﻧﻤـﺎی ﺟﻠـﻮ در‬
‫ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺮشﺧﻮرده را رﺳﻢ و اﻧﺪازهﮔﺬاری ﮐﻨﯿﺪ‪ .‬ﺧﻄﻮط اﺻﻠﯽ‪ ،‬ﮐﻤﮑـﯽ و اﻧـﺪازه ﮔـﺬاریﻫـﺎ را در ﻻﯾـﻪﻫـﺎی‬
‫ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻗﺮار دﻫﯿﺪ‪.‬‬

‫‪29‬‬
‫ﻓﺼﻞ ‪ (5‬آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺳﻪﺑﻌﺪی‬

‫‪ (1-5‬ﻧﻤﺎﻫﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی )‪(3D Views‬‬

‫ﺑﺮای ﮐﺎر ﺑﺎ ﻣﺪﻟﻬﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی اﺑﺘﺪا ﻧﯿﺎز اﺳﺖ ﮐﻪ ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ را از ﺣﺎﻟﺖ دوﺑﻌﺪی ﺧـﺎرج ﻧﻤـﻮده و‬
‫ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻧﻤﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی درآورﯾﻢ‪ .‬ﮐﻠﯿﮥ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎﺗﯽ ﮐﻪ ﺗﺎ ﮐﻨﻮن اﻧﺠﺎم اﻧﺠـﺎم ﻣـﯽﺷـﺪ‪ ،‬در ﺻـﻔﺤﮥ اﻓﻘـﯽ ‪xy‬‬

‫اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ آﯾﮑﻮن ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن در ﮔﻮﺷﮥ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ‪ ،‬وﺟﻮد داﺷﺖ‪.‬‬

‫از اﯾﻦ ﻧﻤﺎ ﺑﻪ ﮐﻠﯿﮥ اﺷﯿﺎء از ﺑﺎﻻ ﻧﮕﺎه ﻣﯽﺷﺪ‪ .‬ﻣﯽﺗﻮان از ﻣﻨـﻮی ‪ View‬ﮔﺰﯾﻨـﮥ ‪ 3D Views‬را اﻧﺘﺨـﺎب‬
‫ﻧﻤﻮد ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻗﺎﺋﻢ )ﺟﻠـﻮ‪ ،‬ﺑـﺎﻻ‪ ،‬ﭼـﭗ‪ ،‬راﺳـﺖ و ‪ (...‬و ﻧﻤﺎﻫـﺎی اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾـﮏ )‪ SW Isometric‬و ‪(...‬‬
‫ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪ .‬ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﯾﮑﯽ از ﻧﻤﺎﻫﺎی اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾﮏ‪ ،‬ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﺳﻪﺑﻌﺪی در ﻣﯽآﯾﺪ‪.‬‬

‫‪30‬‬
‫‪ (2-5‬ﺗﻨﻈﯿﻢ زاوﯾﮥ دﯾﺪ )‪(View Point‬‬

‫اﮔﺮ ﺑﻪ ﯾﮏ زاوﯾﮥ دﯾﺪ دﻟﺨﻮاه ﻧﯿﺎز داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﯿﻢ ﮐﻪ ﺑـﺎ زاوﯾـﻪﻫـﺎی دﯾـﺪ اﯾﺰوﻣﺘﺮﯾـﮏ ﻣﺘﻔـﺎوت ﺑﺎﺷـﺪ‪،‬‬
‫ﻣﯽﺗﻮاﻧﯿﻢ ﺗﻮﺳﻂ ﮔﺰﯾﻨﮥ ‪ Set View Point‬از ﻣﻨـﻮی ‪ View‬زاوﯾـﮥ دﯾـﺪ ﺟﺪﯾـﺪی را اﻧﺘﺨـﺎب ﮐﻨـﯿﻢ‪ .‬ﺑﻌـﺪ از‬
‫اﻧﺘﺨﺎب اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﻪ ﻣﻘﺎدﯾﺮ دو زاوﯾﻪ )ﯾﮏ زاوﯾﻪ از ﻣﺤﻮر ‪ x‬ﻫﺎ و ﯾﮏ زاوﯾﻪ از ﺻﻔﺤﮥ ‪ (xy‬زاوﯾـﮥ دﯾـﺪ ﻧـﺎﻇﺮ را‬
‫ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻣﺪل ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬

‫‪ (3-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎی ﺿﺨﺎﻣﺖ و ارﺗﻔﺎع‬


‫ﯾﮏ روش ﺳﺎده ﺑﺮای اﯾﺠﺎد ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪی‪ ،‬ﺗﻐﯿﯿﺮ دادن ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ ﺿـﺨﺎﻣﺖ و ارﺗﻔـﺎع اﺷـﯿﺎء اﺳـﺖ‪.‬‬
‫ﮐﻠﯿﮥ اﺷﯿﺎء رﺳﻢﺷﺪه در ﺣﺎﻟـﺖ دوﺑﻌـﺪی دارای ﺿـﺨﺎﻣﺖ ﺻـﻔﺮ و ارﺗﻔـﺎع ﺻـﻔﺮ ﻣـﯽﺑﺎﺷـﻨﺪ‪ .‬ﺑـﺎ ﺗﻐﯿﯿـﺮ اﯾـﻦ‬
‫ﺧﺼﻮﺻﯿﺘﻬﺎ ﮐﻪ ﺑﺎ ‪ thickness‬و ‪ elevation‬ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮان ﺷﮑﻞ ﺳﻪﺑﻌﺪی اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫‪ (4-5‬اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم اﺻﻠﯽ‬


‫در ﻗﺴﻤﺖ ‪ 3D Solids‬از ﻣﻨـﻮی ‪ Draw‬ﻣـﯽﺗـﻮان اﺣﺠـﺎم اﺻـﻠﯽ ﻣﺎﻧﻨـﺪ‪ :‬ﮐـﺮه )‪ ،(Sphere‬اﺳـﺘﻮاﻧﻪ‬
‫)‪ ،(Cylinder‬ﻣﺨﺮوط )‪ ،(Cone‬ﻣﻨﺸﻮر )‪ ،(Prism‬ﻫﺮم )‪ (Pyramid‬و ‪ ...‬را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﻫﺮ ﯾﮏ از اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎ‪ ،‬ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آﻧﻬﺎ ﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﺧﻮاﻫﻨﺪ ﮔﺮﻓﺖ‪.‬‬

‫‪31‬‬
‫‪ (5-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ ﺳﯿﺴﺘﻤﻬﺎی ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ )‪Ucs‬ﻫﺎ(‬
‫از آﻧﺠﺎ ﮐﻪ اﯾﺠﺎد ﻫﺮ ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت اوﻟﯿﻪ در ﻣﺤﯿﻂ دوﺑﻌﺪی دارد‪ ،‬در ﺧﻼل اﯾﺠـﺎد‬
‫ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ اﯾﺠﺎد اﺷﮑﺎل در ﻣﺨﺘﺼﺎﺗﻬﺎی ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ‪.‬‬
‫در ﺣﺎﻟﺖ ﻣﻌﻤﻮﻟﯽ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻣﻄﻠﻖ )ﺟﻬﺎﻧﯽ( )‪ 1(WCS‬اﻧﺠﺎم ﻣـﯽﮔﯿـﺮد‪.‬‬
‫ﺑﺮای اﯾﻨﮑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت در دﺳﺘﮕﺎه ﮐﺎرﺑﺮ اﻧﺠﺎم ﺷﻮﻧﺪ‪ ،‬ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺎﯾـﺪ ﺳﯿـﺴﺘﻢ ﻣﺨﺘـﺼﺎت ﺟﺪﯾـﺪ ﺧـﻮد را ﮐـﻪ ﺑـﺎ‬
‫‪ 2UCS‬ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد‪ ،‬در ﻣﺤﯿﻂ اﺗﻮﮐﺪ اﯾﺠﺎد ﮐﻨﺪ‪.‬‬
‫اﯾﺠﺎد ﻣﺨﺘﺼﺎت ﮐﺎرﺑﺮ‪ ،‬ﺗﻮﺳﻂ ﮔﺰﯾﻨﮥ ‪ UCS‬از ﻣﻨﻮی ‪ Tools‬ﯾﺎ از ﻣﯿﻠﮥ اﺑﺰار ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ اﻣﮑﺎنﭘﺬﯾﺮ اﺳـﺖ‪.‬‬
‫ﻧﺤﻮۀ اﻧﺠﺎم اﯾﻦ ﮐﺎر ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ ﮐﻪ اﺑﺘﺪا ﻣﺒﺪأ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﺪﯾﺪ ﻣﺸﻨﺨﺺ ﺷﺪه و ﺟﻬﺖ ﻣﺤﻮرﻫﺎی آن‬
‫ﺑﻪ ﺻﻮرت دوران دادن ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻣﺨﺘﺼﺎت ﻗﺒﻠـﯽ ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻣـﯽﺷـﻮد‪ .‬ﻫﻤﭽﻨـﯿﻦ اﻣﮑـﺎن دارد ﮐـﻪ ﺳﯿـﺴﺘﻤﻬﺎی‬
‫ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺟﺪﯾﺪ را ﺑﺎ ﻧﺎم ذﺧﯿﺮه ﻧﻤﻮد و در ﺻﻮرت ﻧﯿﺎز‪ ،‬ﻫﺮ ﯾﮏ از آﻧﻬﺎ را ﻓﻌﺎل ﮐـﺮد‪ .‬ﮔﺰﯾﻨـﮥ ‪ ، Origin‬ﻣﺒـﺪأ‬
‫ﻣﺨﺘﺼﺎت را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮده و ‪ Rotate About Axis‬دوران دﺳﺘﮕﺎه ﻓﻌﻠﯽ ﺣﻮل ﻣﺤﻮر را ﺑﺮای اﯾﺠـﺎد دﺳـﺘﮕﺎه‬
‫ﺟﺪﯾﺪ‪ ،‬ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬ﯾﺎ ﺑﻌﺪ از ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﺒﺪا ﻣﺨﺘﺼﺎت ﯾﮏ ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤـﻮر ‪ x‬ﺟﺪﯾـﺪ وﯾـﮏ ﻧﻘﻄـﻪ روی‬
‫ﺻﻔﺤﻪ ‪ xy‬ﺟﺪﯾﺪ ﺗﻮﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﯽﺗﻮان ‪ UCS‬را ﺑﺮ اﺳﺎس ﻫﺮ ﯾﮏ از ﻧﻤﺎﻫـﺎ ﺗﻌﯿـﯿﻦ‬
‫ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫ﭘﺲ از ﻓﻌﺎل ﮐﺮدن ﻫﺮ دﺳﺘﮕﺎه ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺗﻤﺎم دﺳﺘﻮرات ﺗﺮﺳﯿﻤﯽ و وﯾﺮاﯾﺸﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑـﻪ آن دﺳـﺘﮕﺎه‬
‫اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪ (6-5‬اﯾﺠﺎد اﺣﺠﺎم ﺑﺎ ﮐﺸﺶ و دوران ﺳﻄﺢ )‪(Extrude & Revolve‬‬

‫ﻫﻤﺎﻧﮕﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﻣﯽداﻧﯿﻢ‪ ،‬از ﮐﺸﺶ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ دوﺑﻌﺪی در اﻣﺘﺪاد ﯾﮏ ﻣﺤـﻮر‪ ،‬ﯾـﺎ از دوران ﯾـﮏ ﺳـﻄﺢ‬

‫‪1‬‬
‫‪World Coordinate System‬‬
‫‪2‬‬
‫‪User Coordinate System‬‬

‫‪32‬‬
‫دوﺑﻌﺪی ﺣﻮل ﯾﮏ ﻣﺤﻮر‪ ،‬ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی ﭘﺪﯾﺪ ﻣﯽآﯾﺪ‪ .‬اﺗﻮﮐﺪ اﻣﮑﺎن اﯾﺠﺎد ﻣﺪﻟﻬﺎی ﺳﻪﺑﻌﺪی را ﺑـﺎ اﯾـﻦ‬
‫دو روش‪ ،‬ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از دو دﺳﺘﻮر ‪ Extrude‬و ‪ Revolve‬ﻓﺮاﻫﻢ آورده اﺳﺖ ﮐـﻪ از ﭘﺮﮐـﺎرﺑﺮدﺗﺮﯾﻦ دﺳـﺘﻮرات‬
‫اﯾﺠﺎد ﻣﺪل ﺟﺎﻣﺪ ﺑﻪ ﺷﻤﺎر ﻣﯽروﻧﺪ‪.‬‬

‫ﻗﺒﻞ از اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮرﻫﺎ‪ ،‬ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ دوﺑﻌﺪی ﯾﺎ ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿـﻪ )‪ (Region‬ﻣـﯽﺑﺎﺷـﺪ‪ .‬ﻧﺤـﻮۀ‬
‫اﯾﺠﺎد ﻧﺎﺣﯿﻪ در ﻗﺴﻤﺘﻬﺎی ﻗﺒﻠﯽ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ‪ .‬ﺑﺎﯾﺪ ﯾﮏ ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺴﺘﻪ ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻄـﻮط‪ ،‬ﮐﻤﺎﻧﻬـﺎ ﯾـﺎ دواﯾـﺮ ﻣﻮﺟـﻮد‬
‫ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از آﻧﻬﺎ‪ ،‬ﺑﺘﻮان ﻧﺎﺣﯿﮥ دوﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از داﯾﺮه‪ ،‬ﮐﻤﺎن داﯾﺮهای و ﺧﻄﻮط اﯾﺠﺎد ﻣـﯽﺷـﻮد‪ ،‬ﺑـﺎ دﺳـﺘﻮر‬
‫‪ Region‬ﺑﻪ دو ﻧﺎﺣﯿﮥ دوﺑﻌﺪی ﺗﺒﺪﯾﻞ ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از دﺳﺘﻮر ﺗﻔﺮﯾﻖ )‪ (Subtract‬از ﻣﻨـﻮی ‪ Modify/Solid editing‬ﻣـﯽﺗـﻮان ﻧﺎﺣﯿـﮥ ‪ 2‬را از‬
‫ﻧﺎﺣﯿﮥ ‪ 1‬ﺗﻔﺮﯾﻖ ﻧﻤﻮد ﺗﺎ ﯾﮏ ﻧﺎﺣﯿﻪ ﺑﺎ ﻗﺴﻤﺖ ﺗﻮﺧﺎﻟﯽ ﭘﺪﯾﺪ آﯾﺪ‪.‬‬

‫اﮐﻨﻮن ﻣﯽﺗﻮان دﺳﺘﻮر ‪ Extrude‬را از ﻣﻨﻮی ‪ Draw/Solid Modeling‬اﺟـﺮا ﻧﻤـﻮد‪ .‬ﺑـﺎ اﺟـﺮای اﯾـﻦ‬

‫‪33‬‬
‫دﺳﺘﻮر اﺑﺘﺪا ﻧﺎﺣﯿﮥ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد‪ ،‬ﺳﭙﺲ ارﺗﻔﺎع ﮐﺸﺶ )‪ (Extrusion‬و ﺑﻌﺪ زاوﯾـﮥ ﺑﺎرﯾـﮏﺷـﺪﮔﯽ‬
‫)‪ (Taper‬ﻣﻮرد ﺳﺆال ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد‪ .‬ﭘﺲ از ﺗﻌﯿﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی از ﻧﺎﺣﯿـﮥ ﻣـﻮرد اﻧﺘﺨـﺎب اﯾﺠـﺎد‬
‫ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫‪Extrude:‬‬
‫↵ )‪Select objects to extrude: (Select‬‬
‫↵ ‪Height of extrusion: 20‬‬
‫↵ ‪Taper angle <0>:‬‬

‫ﺑﺮای اﺟﺮای دﺳﺘﻮر ‪ Revolve‬ﻧﯿﺰ ﻣﯽﺗﻮان اﺑﺘﺪا ﻧﺎﺣﯿﮥ دو ﺑﻌﺪی را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد و ﭘﺲ از اﻧﺘﺨـﺎب آن‪،‬‬
‫دو ﻧﻘﻄﻪ روی ﻣﺤﻮر دوران و ﺑﻌﺪ زاوﯾﮥ ﻃﯽ ﺷﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮد ﺗﺎ ﺷﺊ ﺳﻪﺑﻌﺪی دوراﻧﯽ اﯾﺠﺎد ﺷﻮد‪.‬‬

‫‪ (7-5‬ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی اﺻﻼح ﺳﻪﺑﻌﺪی‬


‫ﺑﻌﻀﯽ از ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی دوﺑﻌﺪی‪ ،‬ﻧﻈﺎﺋﺮی در ﺣﺎﻟﺖ ﺳﻪﺑﻌﺪی دارﻧﺪ ﻣﺎﻧﻨﺪ آراﯾـﮥ ﺳـﻪﺑﻌـﺪی )‪،(3D Array‬‬
‫دوران ﺳـــﻪ ﺑﻌـــﺪی )‪ (3D Rotate‬و آﯾﻨـــﮥ ﺳـــﻪﺑﻌـــﺪی )‪ (3D Mirror‬ﮐـــﻪ ﻫﻤﮕـــﯽ از ﻣﻨـــﻮی‬
‫‪ Modify/3DOperations‬ﻗﺎﺑﻞ دﺳﺘﺮﺳﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ‪ .‬ﺗﻔﺎوت آﻧﻬﺎ ﺑﺎ ﻓﺮﻣﺎﻧﻬﺎی دوﺑﻌﺪی اﯾـﻦ اﺳـﺖ ﮐـﻪ ﺑـﺮای‬
‫دوران ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﺤﻮر دوران‪ ،‬ﺑﺮای آﯾﻨﮥ ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﺻـﻔﺤﮥ آﯾﻨـﻪ و ﺑـﺮای آراﯾـﮥ‬
‫ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻋﻼوه ﺑﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ردﯾﻒ و ﺳﺘﻮن‪ ،‬ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻃﺒﻘﻪ ﻧﯿﺰ اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬

‫‪34‬‬
‫‪ (8-5‬ﺟﻤﻊ و ﺗﻔﺮﯾﻖ و اﺷﺘﺮاک اﺣﺠﺎم‬
‫ﭘﺲ از اﯾﺠﺎد اﺟﺴﺎم ﺳﻪﺑﻌﺪی ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ دﺳﺘﻮرات زﯾﺮ روی آﻧﻬﺎ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻧﺠﺎم داد‪:‬‬
‫‪ : Union‬دو ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی را ﺑﺎ ﻫﻢ ﯾﮑﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬
‫‪ : Subtract‬دو ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی را از ﯾﮏ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی دﯾﮕﺮ ﮐﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬
‫‪ : Intersect‬ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺸﺘﺮک دو ﺟﺴﻢ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی را ﻧﮕﺎه ﻣﯽدارد و ﺑﻘﯿﻪ را ﺣﺬف ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬

‫‪ (9-5‬ﺑﺮش اﺣﺠﺎم‬
‫اﺟﺴﺎم ﺳﻪﺑﻌﺪی اﯾﺠﺎد ﺷﺪه را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﯾﮏ ﺻـﻔﺤﻪ ﺑـﺮش داد‪ .‬اﯾـﻦ ﮐـﺎر ﺑـﺎ دﺳـﺘﻮر ‪ Slice‬اﻧﺠـﺎم‬
‫ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎ اﯾﻦ دﺳﺘﻮر‪ ،‬ﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ روی ﺻﻔﺤﮥ ﺑﺮش ﺳﺆال ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬اﯾﻦ دﺳـﺘﻮر ﺟـﺴﻢ را ﺑـﻪ دو ﻗـﺴﻤﺖ‬
‫ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻫﺮ ﻗﺴﻤﺖ را ﻣﯽﺗﻮان ﺟﺎﺑﺠﺎ ﯾﺎ ﺣﺬف ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫‪Slice:‬‬
‫↵ )‪Select objects: (Select‬‬

‫‪35‬‬
‫↵ )‪Specify first point on the plane: (P1‬‬
‫↵ )‪Specify second point on the plane: (P2‬‬
‫↵ )‪Specify third point on the plane: (P3‬‬

‫‪ (10-5‬ﮐﺎر ﺑﺎ درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ )‪(View Ports‬‬

‫ﺑﺮای اﯾﻨﮑﻪ ﺑﺘﻮان در ﯾﮏ ﻧﻘﺸﻪ واﺣﺪ‪ ،‬ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻔـﯽ از ﻣـﺪل ﺳـﻪﺑﻌـﺪی اﯾﺠﺎدﺷـﺪه را‪ ،‬ﺑـﻪ ﻃـﻮر‬
‫ﻫﻤﺰﻣﺎن ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻧﻤﻮد‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮان درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ ﻣﺨﺘﻠﻔﯽ را روی ﺻﻔﺤﮥ ﻧﻤﺎﯾﺶ اﯾﺠـﺎد ﮐـﺮد‪ .‬اﯾـﻦ ﮐـﺎر ﺑـﻪ‬
‫وﺳﯿﻠﮥ ﮔﺰﯾﻨﮥ ‪ View Ports‬از ﻣﻨﻮی ‪ View‬اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد‪.‬‬
‫ﻫﺮ درﯾﭽﮥ دﯾﺪ‪ ،‬در واﻗﻊ ﭘﻨﺠﺮهای اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان از آن ﺑﻪ ﻣﺪل ﻧﮕﺎه ﮐﺮد و ﺗﻤﺎم دﺳﺘﻮرات ‪Zoom‬‬

‫و ‪ View‬در ﻫﺮ درﯾﭽﻪ ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺠﺰا ﮐﺎر ﻣﯽﮐﻨﺪ‪ .‬ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺜﺎل ﻣﯽﺗﻮان ﻫﺮ ﻧﻤﺎ ﺑﺎ زاوﯾﮥ دﯾﺪ ﺧﺎص را در ﯾـﮏ‬
‫درﯾﭽﮥ دﯾﺪ ﺑﻪ وﺟﻮد آورد و در ﻓﻀﺎی ﮐﺎﻏﺬ )‪ (Paper Space‬ﭼﺎپ ﻧﻤﻮد‪.‬‬

‫‪ (11-5‬ﺗﻬﯿﮥ ﻧﻤﺎﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ از ﻣﺪل‬


‫ﭘﺲ از اﯾﺠﺎد درﯾﭽﻪﻫﺎی دﯾﺪ‪ ،‬ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد ﮐﺎﻓﯽ ﻣﯽﺗﻮان در ﻫﺮ درﯾﭽﮥ دﯾﺪ دﺳﺘﻮر ‪ Setup Profile‬را از‬
‫ﻣﻨﻮی ‪ Draw/Solid Modeling‬اﺟﺮا ﻧﻤﻮد‪ .‬ﭘﺲ از اﺟﺮای اﯾﻦ دﺳﺘﻮر و اﻧﺘﺨﺎب ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌـﺪی در درﯾﭽـﮥ‬
‫دﯾﺪ ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ‪ ،‬ﯾﮏ ﺗﺼﻮﯾﺮ دوﺑﻌﺪی ﺷﺎﻣﻞ ﺧﻄﻮط دﯾﺪ و ﻧﺪﯾﺪ از ﺟﺴﻢ اﻧﺘﺨـﺎبﺷـﺪه‪ ،‬در درﯾﭽـﮥ دﯾـﺪ اﯾﺠـﺎد‬
‫ﻣﯽﺷﻮد‪ .‬ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﺧﺎﻣﻮش ﮐﺮدن ﻻﯾﮥ ﺧﻄﻮط اﺻﻠﯽ‪ ،‬ﺗﺼﻮﯾﺮ ﺳﻪﺑﻌﺪی را ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻧﻤﻮد‪.‬ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣـﯽﺗـﻮان‬
‫ﺧﻄﻮط ﻧﺪﯾﺪ آن را ﺣﺬف ﯾﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺧﻂﭼﯿﻦ رﺳﻢ ﮐﺮد‪.‬‬

‫‪36‬‬
‫‪ (12-5‬ﺟﻠﻮهﻫﺎی ﺑﺼﺮی‬
‫ﺟﻬﺖ ﻣﺸﺎﻫﺪۀ ﺟﺴﻢ ﺳﻪﺑﻌﺪی ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻃﺒﯿﻌﯽﺗﺮ‪ ،‬ﻣﯽﺗﻮان از دﺳـﺘﻮرات ﻣﻮﺟـﻮد در ﻣﻨـﻮی ‪View‬‬

‫اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد‪.‬‬
‫دﺳﺘﻮر ‪ : Hide‬ﺧﻄﻮط را ﺣﺬف ﻣﯽﮐﻨﺪ‪.‬‬
‫دﺳﺘﻮر ‪ : Shade‬ﺟﺴﻢ را ﺑﺎ روﺷﻬﺎی ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺷﺪه ﺳﺎﯾﻪ ﻣﯽزﻧﺪ‪.‬‬
‫دﺳﺘﻮر ‪ : Render‬ﺟﺴﻢ را ﺑﺎ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺟﻨﺲ ﺷﺊ‪ ،‬رﻧﮓ‪ ،‬ﻧﻮر ﺗﺎﺑﯿﺪهﺷﺪه‪ ،‬ﺑـﻪ ﺻـﻮرت‬
‫ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ‪ .‬دﺳﺘﻮر ‪ ، Regen‬دوﺑﺎره ﺟﺴﻢ را ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ اوﻟﯿﮥ )‪ (Wire Frame‬ﺑﺮﻣﯽﮔﺮداﻧﺪ‪.‬‬

‫‪37‬‬
‫ﺗﻤﺮﯾﻨﻬﺎ – ﻓﺼﻞ )‪ :(5‬اﺟﺴﺎم زﯾﺮ را ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﮐﻨﯿﺪ‪.‬‬

‫‪38‬‬

You might also like