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Edicin y correccin: Stephanie Falla Aroche Revisin de contenido: Celeste North y Eugenia Tobar Diseo y diagramacin: Ivn E. Mendoza Autores: Equipo de editores de Maestros del Web
Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative Commons
Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)
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Facebook: http://www.facebook.com/maestrosdelweb Twitter: http://www.twitter.com/maestros
INDICE
Sobre el ebook.......................................................................................................................... 2 Equipo de Maestros del Web.................................................................................................. 4 Colaboradores........................................................................................................................... 5 Introduccin.............................................................................................................................. 7 Argentina................................................................................................................................... 9 Azerbaijan............................................................................................................................... 36 Blgica..................................................................................................................................... 39 Canad..................................................................................................................................... 42 Chile.......................................................................................................................................... 47 Colombia................................................................................................................................. 58 Costa Rica................................................................................................................................ 63 Dinamarca............................................................................................................................... 66 Ecuador.................................................................................................................................... 74 Espaa......................................................................................................................................78 Estados Unidos...................................................................................................................... 115 Finlandia................................................................................................................................ 199 Groenlandia.......................................................................................................................... 202 Honduras...............................................................................................................................206 Hungra..................................................................................................................................209 India....................................................................................................................................... 212 Inglaterra................................................................................................................................215 Irlanda................................................................................................................................... 227 Kenya..................................................................................................................................... 230 Mxico................................................................................................................................... 233 Per........................................................................................................................................ 248 Rusia...................................................................................................................................... 256 Uruguay................................................................................................................................. 259 Venezuela.............................................................................................................................. 264 Otras guas de maestros del web....................................................................................... 267
Stephanie Falla
COLABORADORES
Gissela Peralta
Claudio Cossio
Florencia Lujani
Ivn E. Mendoza
INTRODUCCIN
A manera de celebracin de nuestro aniversario y de la dinmica, interesante y diversa comunidad latinoamericana de emprendimiento, tengo el gusto de presentarles esta serie inicial de perfiles de personas y proyectos que nos han inspirado durante este tiempo para permanecer en el medio, aprender y seguir evolucionando. Enjoy!
Argentina
Jorge Lascar
Diego Basch.................... 10 Ismael Briasco................ 13 Franco Lacomella.......... 16 Javier Cabrera................ 19 Jos Luis Orihuela......... 21 Juan Pablo Olmo........... 24 Mariano Amartino........ 26 Mariano Senz............... 28 Maximiliano Firtman.... 31 Pablo Rigazzi.................. 34
Diego Basch
Perfil 2011
Diego Basch argentino 42 aos
Proyecto:
www.flaptor.com
Redes sociales:
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tiempo, Argentina se encontraba en el fondo de su crisis econmica ms aguda en los ltimos tiempos. Ya para el 2005 Diego funda su empresa llamada Flaptor:
En un principio nos dedicamos a resolver problemas clsicos de search con nuestro buscador Hounder, que es la tecnologa de bsqueda en WordPress. En la actualidad la empresa Flaptor se enfoca en resolver problemas de bsqueda en un sentido ms amplio: Nuestra idea es que existen muchas bsquedas de informacin que no pueden ser expresadas de esa forma. Por ejemplo: deseo saber de qu est hablando la gente en distintos lugares (fsicos o virtuales). Quiero obtener noticias que me importen a m teniendo en cuenta quin soy y mi posicin geogrfica. Para resolver esos problemas especficos Flaptor cuenta con dos proyectos: Uno de ellos es Trendistic, que analiza tendencias en Twitter y descubre conceptos que son importantes en tiempo real (no siempre coinciden con los Trending Topics). Segn Diego la herramienta permite comparar los conceptos en forma visual al estilo de Google Trends. El otro proyecto es Burbio un sistema para generar sitios de noticias hiperlocalizadas a bajo costo: La idea de Burbio es utilizar el concepto de crowdsourcing sumado a la moderacin y nuestros algoritmos para obtener y agrupar noticias de lugares tan pequeos que a veces ni siquiera tienen un peridico local. Lejos del internet el pasatiempo favorito de Diego es escalar de forma deportiva en roca: Es un deporte muy relajante que me pone en contacto con la naturaleza y con gente de perso11
nalidades muy diferentes a losinternet geeks. Contrariamente a lo que mucha gente cree no necesariamente es de alto riesgo (puede ser pero no es obligatorio, en mi caso elijo las variantes menos riesgosas). Diego, considera importante las actividades que lo alejan temporalmente del mundo hiperconectado y permitan el contacto con la naturaleza humana ms primitiva: Que todava no tuvo tiempo de adaptarse a esta realidad tecnolgica del cambio continuo. Creo que mantener una vida equilibrada es un buen objetivo para un geek, yo todava no lo logro pero lo seguir intentando. Puedes leer la entrevista completa en: Diego Basch de Flaptor1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/diego-basch-flaptor/
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Ismael Briasco
Perfil 2011
Ismael Briasco argentino 35 aos
Proyecto:
www.psicofxp.com gdigroup.biz/
Redes sociales:
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En el ao 2000 Ismael trabajaba en una empresa .com estaba en plena poca de la burbuja de internet y en sus ratos libres monta el sitio Psicoxp que en ese momento tena otro nombre: Decid montarlo para probar ya que muchos amigos armaban sus sitios web y me dije por qu no tenerlo aunque sea para jugar, eso me despert la curiosidad por el mundo de internet que hasta ese momento no tena. Considera que parte del xito de Psicofxp se debe a: Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados. Actualmente Psicofxp ha logrado un posicionamiento significativo como una de las comunidades en lnea con ms trfico en Latinoamrica con ms de 6 millones de usuarios nicos por mes:
Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados.
El desafo para el futuro es llevar la comunidad a un concepto ms 2.0 y proveer de herramientas para la interaccin entre los usuarios. Segn Ismael, Psicofxp viene de un modelo de comunidad que no se separa del todo de las redes sociales y las comunidades 2.0. El concepto de compartir, generar relaciones existe desde hace mucho tiempo, los foros fueron un poco los precursores de eso y Psicofxp a futuro busca una trasformacin: Pretendemos trasformarlo en una comunidad que proporcione herramientas sociales que permitan interaccin entre los usuarios fuera de lo que son los foros de discusin. Adems, este emprendedor es el organizador de algunos eventos offline muy conocidos como BarCamp Buenos Aires y StartMeUp Argentina: BarCamp es una especie de Anti-conferencia donde no existe una agenda de charlas predefinida sino que se define el mismo dia del evento y por los mismos participantes. Es increble como est
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renaciendo Argentina, en el ao 2001 en toda Latinoamrica haban aproximadamente unos 600 emprendimientos web en pleno momento de la burbuja y 300 eran argentinos. El emprendedor afirma que cuantos ms eventos surjan, cuantas ms reuniones hayan en ese ecosistema eso ayudar a que nazcan ms ideas y se empiecen ayudar entre todos los emprendores aportando ideas innovadoras. Puedes leer la entrevista completa en: Ismael Briasco de Psicofxp1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ismael-briasco-de-psicofxp/
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Franco Iacomella
Perfil 2011
Franco Iacomella argentino
Redes sociales:
identi.ca/yaco francoiacomella.org/
Proyectos:
www.gleducar.org.ar/ en.wikipedia.org/wiki/Franco_Iacomella
GNU Project1: el proyecto originario del Software Libre. Creative Commons2: desarrollo de software bajo el sistema de
licencias CC, promotor del uso y existencia de las mismas. Gleducar3: proyecto educativo de Argentina que busca facilitar la implementacin del Software Libre tanto a nivel tcnico como pedaggico.
1 http://gnu.org/ 2 http://creativecommons.org/ 3 http://gleducar.org.ar/
1 upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Franco_Iacomella.png
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FSFLA1: colaborador de la Fundacin del Software Libre Latino Amrica desde su origen. Tuquito GNU/Linux2: una distribucin de GNU/Linux desarrollada en Argentina. Particip durante casi un ao desarrollando la segunda versin del sistema con amplias mejoras. gulBAC3: Grupo de Usuario de GNU/Linux iniciado hace 3 aos, aun vigente y con intensa actividad en
el Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. Proyecto Proposicin4: iniciativa para impulsar la adopcin de Software Libre por parte de los Gobiernos Nacionales, se encarga de documentar y desarrollar proyectos de leyes. COPYLEFT Argentina5: proyecto para generar un espacio representativo del movimiento artstico de Copyleft en Argentina.
Para Franco el Software Libre tiene ya definicin, Richard Stallman, gestor de la idea fue quien le puso nombre y determin sus caractersticas fundamentales. Estas conforman las llamadas Libertades del Software Libre, son cuatro y nunca se cansa de repetirlas: [Libertad 0] Ejecutar el software de la forma y para el fin que uno prefiera [Libertad 1] Estudiar y modificar el cdigo fuente [Libertad 2] Copiar y distribuir el software libremente [Libertad 3] Distribuir los cambios y mejoras realizados al software Esta es la idea original, las ideas son frtiles para engendrar nuevas ideas. Es all donde juega su rol la subjetividad afirma Franco: Las ideas son interpretadas y desarrolladas de forma dismil en cada uno de nosotros, lo cual no les quita su esencia de libertad, al contrario, enriquece aun ms su ecosistema y su carcter evolutivo. Le pedimos a Franco Iacomella un mensaje para nuestros lectores con respecto al uso de Software Libre: Creo que en gran parte de lo dicho antes he reflejado mi pensamiento acerca de la importancia
1 http://fsfla.org/ 2 http://tuquito.org.ar/ 3 http://gulbac.com.ar/ 4 http://proposicion.org.ar/ 5 http://copyleft.org.ar/
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del Software Libre. Intento derribar el pre-concepto que yace sobre l, aquel que lo caracterza muchas veces como una simple alternativa al monopolio del software vigente. Segn l, esto ha hecho que la gente que no se siente interesada en la informtica o que simplemente la opera conserve una idea parcial o nula sobre l. Adems, agrega que para l existe lamentablemente una gran ignorancia acerca del mundo del cdigo y no hay nocin de su importancia poltica y social. El Software Libre es conocimiento libre, es un modelo, una idea de pensar la realidad y su funcionamiento. En un mundo donde se prefiere ocultar y desinformar, el modelo del Software Libre nos da el poder del conocimiento y nos da las herramientas para reproducirlo. Puedes leer la entrevista completa en: Franco Iacomella y la cultura libre1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francoiacomella/
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Javier Cabrera
Perfil 2011
Javier Cabrera argentino 30 aos
Redes sociales:
www.emastudios.com/
Foto de la galera del entrevistado.
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empresas y estudios en Argentina haban llegado a tener la prensa y el marketing viral que tuvo Emaginacion, ya mucho despus vino EmaStudios. En un principio con Emaginacion, tombamos cualquier tipo de proyecto (haba que poner pan en la mesa), hoy estamos ms liberados y con ganas de simplemente transitar los caminos que nos gustan en lugar de decir s a todo lo que entra. Para el diseador al hablar de herramientas para realizar su trabajo considera que si a un gran dibujante se le dan todos los materiales y se le pide una obra de arte, seguramente el resultado ser una excelente obra de arte: Si en cambio a ese mismo artista se le da un trozo de carbn y se le pide de nuevo, una gran obra de arte; no tengan duda que van a tener una gran obra de arte. No interesan las herramientas en realidad la clave es la prctica, siempre estar practicando. Finalmente Javier exhorta a los entusiastas de la web a practicar, tratar de no pensar en lo que hacen los dems y pensar en lo que puedes hacer: Se van a encontrar con mucha gente que les va a cerrar la puerta en las narices, que no les brindar informacin que quizs ustedes consideran necesaria para seguir avanzando. Pero, asegura que las respuestas llegan solas, lo importante es practicar, tener un buen producto y seguir avanzando: La nica manera de fracasar es dejar de intentar, investiguen, saquen conclusiones, hay que tomarlo como un reto intelectual, no tengan miedo y lean siempre Maestros del Web. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cabrera de Emaestudios1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-cabrera-de-emastudios/
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Perfil 2011
Jos Luis Orihuela argentino 51 aos
Proyectos:
www.ecuaderno.com/
Libros:
twitter.com/#!/jlori es-la.facebook.com/jlorihuela
Foto: agencia EFE en la galera del autor.1
1 http://www.ecuaderno.com/
1 www.flickr.com/photos/ecuaderno/5866535675/
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Orihuela ha impartido cursos en ms de 20 pases y nos comenta sobre su experiencia multicultural en lo profesional y personal: En lo profesional siempre ha supuesto un desafo que se resume en refinar conocimiento de manera que resulte til para otras personas y empresas que disponen de poco tiempo y han invertido su dinero para escucharte, aprender y mejorar. En lo personal, puedo decir con orgullo con tengo buenos amigos en muchos pases, antiguos alumnos y colegas con lo que he compartido das intensos de trabajo y tambin agradables veladas en las que la conversacin se vuelve tan importante como la msica y la gastronoma. La participacin y realizacin de proyectos por parte de Orihuela es activa y con diferentes enfoques aunque en una misma sintona, entre ellos encontramos:
El blog eCuaderno1 y el libro La Revolucin de los Blogs2: Reflejan mi trabajo y me inters en la blogos-
fera, especialmente en lo que respecta al estudio de los blogs como medios. Diseo Audiovisual3 y Escritura No Lineal4: Son dos asignaturas de la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Navarra con una trayectoria de 10 aos de exploracin de nuevas formas de narrar usando recursos digitales. El Master en Creacin y Comunicacin Digital de la Universidade da Corua5: Tambin desde hace 10 aos unas de las referencias centrales del panorama de la formacin de postgrado en comunicacin digital en Espaa. Particip desde sus inicios en el diseo del programa, como docente y como miembro del tribunal de proyectos finales. La Gua para el Diseo y Evaluacin de Proyectos de Comunicacin Digital6 (2004) y el libro Introduccin al Diseo Digital7 (2000): Constituyen dos trabajos en los que, junto a mi colega Mara Luisa Santos, hemos consolidado un mtodo de trabajo pionero para el desarrollo de proyectos en medios interactivos. El anillo Minoic.net8: Lo impulsamos con Antonio Cambronero y Guillermo Carvajal busca explorar nuevas formas de sinergia entre blogs afines ms all del establecimiento de redes comerciales.
1 http://www.ecuaderno.com/ 2 http://www.ecuaderno.com/larevoluciondelosblogs/ 3 http://www.unav.es/digilab/da/ 4 http://www.unav.es/digilab/enl/ 5 http://mccd.udc.es/ 6 http://www.unav.es/digilab/guia/ 7 http://www.unav.es/digilab/ric/IDD.htm 8 http://www.minoic.net/
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Cules son los objetivos y cmo surge eCuaderno: Puse en marcha eCuaderno en agosto de 2002 para experimentar una herramienta que pensaba que poda tener mltiples aplicaciones en la investigacin y en la docencia de la comunicacin digital. Con el tiempo se ha convertido en mi laboratorio online, en una plataforma de difusin de innovaciones y en una comunidad de colegas y amigos. En el mbito de medios de comunicacin, el mercado laboral est cambiando y el periodista nos comenta sobre los nuevos requisitos profesionales: Se verifica la bsqueda de perfiles profesionales que puedan hacerse cargo del gran proceso de convergencia que estn viviendo las empresas de medios. Ya no se buscan especialistas en medios, sino especialistas en temas con capacidad de plasmarlos en diversas plataformas tanto de viejos como de nuevos medios. Gente verstil, con gran capacidad para aprender, para reinventarse y para innovar. Unos de los pasatiempos favoritos de Orihuela fuera del ambiente tecnolgico es cocinar y leer: Me gusta cocinar, especialmente carnes a la brasa, disfrutar y aprender de la gastronoma local de los sitios que visito. La lectura y la msica me resultan indispensables, y la salsa teraputica. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas. Hay que conocer el medio y su lenguaje, no slo las herramientas y los cdigos para construirlo. Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir informacin online, no slo disear para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real. Puedes leer la entrevista completa en: Jos Luis Orihuela de eCuaderno1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jose-luis-orihuela/
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Perfil 2011
Juan Pablo Olmo argentino 38 aos
Proyectos:
www.juanpol.com/
Redes sociales:
1 http://www.beon4u.com/comunidad_2.aspx
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La factora rss de beon1: es una aplicacin en lnea que permite al blogger crear, disear y compilar un
widget lector rss de su feed.
Comenta tu perspectiva sobre la situacin del mercado laboral, la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas: Algo que pienso y con lo que me cruzo de forma muy seguida ltimamente, es que an hay empresas y profesionales que creen que tener presencia y utilizar internet para sus negocios es algo secundario, lo cual es preocupante. Para los que trabajamos dndole un espacio a otros dentro de la red, es un verdadero handicap el tener mucha gente que no crea en esto, que crece da a da desde hace ya varios aos. Lo importante es que a pesar de todo hay una parte que s cree y que le demuestra a los dems que no se puede dejar pasar el tren. Qu aportan tus proyectos a los usuarios en la web, cules son los principales objetivos que fundamentan tus iniciativas en la red: Lo que siempre intento hacer es acercar al usuario la informacin necesaria de la forma ms sencilla posible, con respecto a las aplicaciones web, siempre pienso al desarrollarlas en lo que a mi, como usuario me gustara utilizar. El desarrollador fuera de sus actividades cotidianas de diseo y desarrollo tambin practica deporte: Mis actividades principales fuera del diseo o la tecnologa son el ciclismo de montaa todos los fines de semana en los montes de Mlaga y el Spinning, 60 minutos todas las tardes en mi gimnasio. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: El mensaje es el que me doy a m mismo a diario, dedicacin, voluntad, energa y continuidad, si quieres conseguir o lograr algo, no te llegar en una semana, trabaja para alcanzarlo. Puedes leer la entrevista completa en: Juan Pablo Olmo, un premiado diseador2.
1 http://factory.beon4u.com/factory.aspx 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-pablo-olmo/
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Mariano Amartino
Perfil 2011
Mariano Amartino argentino 39 aos
Proyectos:
www.uberbin.net/
Redes sociales:
twitter.com/#!/amartino www.facebook.com/amartino
Foto tomada de la galera de earcos1.
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gusta es aprender de la gente que est en el evento. Porque muchas veces uno habla de temas que siempre alguien en la audiencia es experto o que puede ensearte algo. Amartino en el vdeo nos comenta su opinin sobre las marcas y su inters por ser mencionados en Twitter: Desde que empec mi blog Uberbin estoy en contra de los gures, no me gustan las definiciones rimbombantes. Hay maneras de acercase a tu audiencia y potenciales clientes. Cabe mencionar que Amartino ha participado en varios proyectos entre los que destacan:
Denken ber1: blog sobre tecnologa, estrategias y tendencias de internet. Fivelab2: aceleradora de negocios, para convertir las ideas en negocios rentables. Fon3: comunidad de hostpost wifi a nivel mundial encargado del proyecto en Argentina. Clarn Weblog4: desarrollo y conceptualizacin del blog ms ledo de Argentina. Blogdir.com y Weblogs.com.ar5: comunidad de weblogs argentinos y en espaol. Livra.com6: opiniones de consumidores sobre productos y servicios.
Entre los retos que Amartino experimenta considera que le gusta mucho encontrar nuevas frmulas, experimentar, crecer e incetivar para que el equipo crezca con la empresa: Me gusta encontrar nuevas formas de generar contenido en Hipertextual, me encanta encontrar nuevas formas de monetizar, nuevos nichos en donde atacar. Me gusta motivar al equipo de trabajo para que crezcamos y as como crece la empresa crezcamos todos. Finalmente una de las premisas de Amartino en la entrevista es hacer las cosas que te gustan: Tratar de innovar y que sea divertido, si uno hace las cosas por pasin salen mejor que si lo haces nicamente por el metal. Puedes leer la entrevista completa en: Mariano Amartino de Uberbin7.
1 http://www.uberbin.net/ 2 http://www.fivelab.com/ 3 http://www.fon.com/ 4 http://weblogs.clarin.com/ 5 http://blogdir.com/ y http://weblogs.com.ar/ 6 http://livra.com/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-amartino/
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Mariano Senz
Perfil 2011
Mariano Senz argentino 29 aos
Proyectos:
www.pindonga.tv
Redes sociales:
twitter.com/#!/marianosaenz www.linkedin.com/pub/marianosaenz/
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Desde bandas de rock hasta grandes empresas, pasando por agencias de publicidad en lnea, atiendo esa rea mediante workshops sobre creatividad en internet. No siempre el mtodo para obtener un resultado es un sitio web, puede ser un perfil en una red social, widgets o un conjunto de todo. Entre los proyectos en los que ha participado Mariano destacan:
Mejorandolaweb1: un programa que se transmite va streaming todos los martes en donde partici Pindonga.tv5: un videoblog sobre tecnologa donde puede pasar cualquier cosa: empanadas que se
pan @freddier2, @cvander3 y @marianosaenz4 quienes hablan sobre tecnologa, tendencias, internet, emprendimiento, eventos y lo que se les ocurra.
enamoran, viajes en el tiempo y por el mundo. Vosenlapolitica.com6: un proyecto que cuenta con ms de 12 sitios, perfiles actualizados diariamente en redes sociales, sistemas internos, widgets y todo lo necesario para transmitir mensajes para obtener muchos voluntarios y votantes. MapadelaInseguridad.com.ar7: primer proyecto desarrollado junto a un equipo de consultora web para Francisco de Narvez. La gente puede geolocalizar delitos y dejarlos asentado en el mapa. Tusecreto.com.ar8: el primer sitio de secretos en espaol, inspirado en un blog estadounidense. Diseado, programado y lanzado en menos de 5 horas. Obtuvo cientos de menciones y notas en televisin, radio, revistas, diarios y webs. Mediosregistrados.com9: el primer y nico archivo multimedia con miles de audios y videos capturados de la radio y canales argentinos. Contaba con ms de 300 horas de archivo, equivalente a 10GB de informacin.
Mariano afirma que su mtodo no est basado en usar demasiada publicidad, sino en una buena usabilidad:
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Sobre todo una buena idea para que la gente la difunda voluntariamente, porque le gust, eso es ms efectivo que 20 bloques de Adwords y 10 post patrocinados juntos. Segn Mariano, Pindonga.tv tiene que ver con la sinceridad y mostrar las cosas de una manera simple: No se necesitan grandes recursos para comunicar una idea, lo nico que debemos entender es que internet no es televisin y que una idea muy sencilla puede ser muy efectiva si est bien implementada. Puedes leer la entrevista completa en: El creativo Mariano Senz de Pindonga1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-saenz/
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Maximiliano Firtman
Por Stephanie Falla 7 de enero 2010
Maximiliano Firtman de origen argentino se ha destacado por ser uno de los mejores desarrolladores mviles del mundo, en el programa Forum Nokia Champion1, conferencista en eventos y autor de varios libros sobre tecnologa. Es director, profesor y fundador de ITMaster Professional Training2 en donde se imparten cursos a distancia o presenciales sobre Programacin Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux. Maximiliano posee una licenciatura en Sistemas de la Universidad CAECE3, Buenos Aires y tambin es Analista de Sistemas por el Instituto ORT4. En la actualidad desempea diferentes cargos y se encuentra involucrado en diversas actividades: Soy Director y Profesor de ITMaster, Project Leader y Direccin de Entupalma, desarrollos para mviles. Adems, Manager de ARFUG5, Adobe User Group, autor de OReilly y Alfaomega Grupo Editor. Sus inicios en internet fueron en el ao de 1995 cuando el BBS al que se conectaba incorpor Internet a sus servicios, en modo texto (DOS). Un ao despus Maximiliano empez con el desarrollo de pginas web, primero las realiz gratuitas, para un aeroclub y la de un colegio gan el premio Arroba de Oro en 1996 como una de las mejores pginas de Argentina.
Perfil 2011
Maximiliano Firtman argentino
Proyectos:
itmaster.com.ar/ campusdigital.com/
Redes sociales:
1 www.flickr.com/pho-
tos/campuspartyeuropa/4525737187/ 10 31
ITMaster Argentina1 , Mxico2, Espaa3: cursos presenciales y a distancias en Programacin Web, Flash,
Mobile, Seguridad y Linux. Mobile Tiny URL4: es el nico sistema acortador de URLs preparado para escribir menos en un equipo mvil con teclado numrico. Mapplo5: el primer vista de calle de Latinoamrica con varios barrios de la Ciudad de Buenos Aires. Campus Digital6: educacin a distancia. Libro AJAX7: Sitio del libro AJAX. Web 2.0 para profesionales. Widgen (disponible en OVI Store). Generador de widgets para Nokia dinmicamente. Ms de 50.000 descargas.
Su incursin en la docencia fue en el ao 2000 trabajando en un programa de televisin que ayud a que la enseanza fuera de su agrado. La diversidad de informacin que existe en Internet hace que la capacitacin profesional sea todava ms til, aunque muchos crean lo contrario, afirma el autor: La rapidez de adquisicin de nuevos conocimientos y experiencia es 10 veces mejor que buscando y filtrando en Internet. Por otro lado, la confianza en las fuentes es otro problema. No todo lo que est en Internet es bueno. Y hay que aprender a filtrar. El autor afirma que la capacitacin no compite con los libros o con los foros y el material de Internet son complementos. Se puede prescindir de la capacitacin para ser profesional sin problemas, slo te llevar ms tiempo y probablemente pierdas de algn tip o consejo: Por otro lado, un grave error en el tema de Programacin Web es creer que haciendo un curso de PHP alcanza. La capacitacin para desarrollar web es un complemento de tecnologas, lgica, conceptos que todos juntos hacen un profesional.
1 http://itmaster.com.ar/ 2 http://itmaster.com.mx/ 3 http://itmaster.es/ 4 http://mobiletinyurl.com/ 5 http://mapplo.com/ 6 http://campusdigital.com/ 7 http://libroajax.com/
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Maximiliano asegura que en su experiencia ha visto como programadores experimentados que estaban tratando de aprender Objective-C y programacin para iPhone en una clase de 3 horas han aprendido mucho ms y logran entender conceptos que los tenan muy confusos: Por otro lado, programadores con aos de experiencia en PHP los he visto muy sorprendidos cmo pueden aplicar buenas prcticas, patrones de diseo y tcnicas para simplificar su trabajo y a partir de ese momento descubren que pueden ser mucho ms eficientes en su trabajo que cmo lo venan haciendo. Finalmente el desarrollador, profesor, autor de libros como Programacin para Celulares con Java, ASP.NET, Desarrollos Mviles con .NET y ASP.NET 2.0 de MP Ediciones, extiende una cordial invitacin a participar en ITMaster1 y tambin a consultar el material que comparte a travs de su cuenta en Twitter2 y sitio personal3. Puedes leer la entrevista completa en: Maximiliano Firtman de ITMaster.4
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Pablo Rigazzi
Perfil 2011
Pablo Rigazzi argentino 32 aos
Proyectos:
www.web-studio.com.ar/ www.ruidodigital.com/
Redes sociales:
twitter.com/#!/prigazzi www.facebook.com/pablo.rigazzi
Foto tomada de la galera de Stephanie Falla1.
pixel-one1: blog dedicado al diseo grfico y web. zonaphp2: este proyecto se inicio con varios exponentes de la
1 http://www.pixel-one.com.ar/ 2 http://www.zonaphp.com/
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programacin en PHP en castellano. Actualmente se contempla una remodelacin. Los artculos publicados en este sitio, estn diseados tanto para principiantes como avanzados. web-studio1: un sitio dedicado al diseo web, utilizando Photoshop, en donde se encuentra una variedad de artculos y tutoriales sobre dicha temtica. clicdiario2: segn Rigazzi, est sitio le permiti la publicacin de otro tipo de material, mucho menos tcnico y un poco ms literario. Considera que hasta ahora es un espacio que le ha dado grandes satisfacciones y est seguro que lo seguir haciendo en el futuro.
La programacin PHP y el modelado de objetos es la especialidad del argentino Rigazzi. Con el tiempo se ha acercado ms a la parte analtica. Todo lo que tenga relacin con Webservices y creacin de interfases web tiles para el usuario, es una de las herramientas favoritas de Rigazzi. Adems de la correcta utilizacin de CSS para el diseo de sitios compatibles. Adems del uso bsico de Internet, el webmaster nos dice qu es lo ms importante que se puede hacer con Internet: Accesar casi al instante a la informacin que de otra manera sera ms complejo obtener. Es lo que an me sorprende y fascina. Luego, que me de la oportunidad de conocer constantemente gente increble. Leer a varios autores que considero maravillosos, quizs hasta de mi edad. El humor escrito, mordaz y sarcstico lo disfruto como a pocas cosas. Leer a mis amigos personales, seguir sus blogs, lo disfruto de sobremanera. Una de las caractersticas ms importantes de conocer a un webmaster, quizs, es la manera en que evoluciona en su desarrollo y aprendizaje de las herramientas, el uso de los materiales que a diarios se publican en la web o el simple hecho de conocer acerca de sus intereses y tendencias. Puedes leer la entrevista completa en: Pablo Rigazzi de Webstudio3.
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Azerbaijan
Martin Lopatka
Stepan Pachikov............ 37
Stepan Pachikov
Perfil 2011
Stepan Pachikov Oguz, Azerbaijan 61 aos
Proyecto:
www.evernote.com/
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/edyson/139288874/
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Bueno, todos quieren ms, una mejor memoria. Djame tratar de hacer algo alrededor de ello. En el verano del mismo ao, Phil Libin viaj a California para conocer a Pachikov1 le impresion a Libin la visin y la tecnologa de fondo que el equipo de Pachikov ya haba realizado. Evernote careca de modelo de negocio y un producto, aspectos que Libin ya haba llevado a cabo, finalmente fue contratado como CEO en lugar de empezar otra compaa para competir. Evernote Corp. desarroll la aplicacin con el mismo nombre y tiene una divisin llamada RiteScript2 que se encarga del desarrollo de software y tecnologas de escritura con tinta digital de los software desarrollados estn: RitePen3, RiteForm4 y RiteShape5. Evernote6 fue lanzado en versin beta en junio del 2008, desarrollado para brindar la habilidad de capturar fcilmente cualquier momento, es por ello que te permite crear notas, capturar imgenes, grabar audios, organiza automticamente todos los archivos que agregues, sincroniza tus documentos en varios dispositivos y te facilita su bsqueda por medio de tags, ttulos y palabras clave. La descarga de Evernote es gratuita, tiene una versin premium y una cuenta patrocinada7 para uso de instituciones educativas y empresas con un pago mensual de 5 dlares. Evernote trabaja con diferentes sistemas y dispositivos mviles8. Uno de los objetivos de Phil Libin es alcanzar la mayor cantidad de usuarios en Evernote:
La manera ms fcil de tener a un milln de personas pagando es tener a un billn de personas usndolo.
Puedes leer el perfil completo en: Stepan Pachikov de Evernote9
1 http://www.readwriteweb.com/archives/the_path_from_apple_newton_to_evernote.php 2 http://ritescript.com/ 3 http://ritescript.com/Products/ritePen.aspx 4 http://ritescript.com/Products/riteForm.aspx 5 http://ritescript.com/Products/riteShape.aspx 6 http://twitter.com/#!/evernote 7 https://www.evernote.com/about/intl/es/sponsor/ 8 https://www.evernote.com/about/intl/es/download/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stepan-pachikov-fundador-de-evernote/
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Blgica
Ramonbaile
Dries Buytaert...............40
Dries Buytaert
Perfil 2011
Dries Buytaert belga 33 aos
Proyecto:
drupal.org
Redes sociales:
40
pensado en registrar el sitio como dorp, que en holands significa ciudad pequea o pueblo, pero Dries cometi un error de tipeo y escribi drop en vez de dorp. El sitio se pas a llamar Drop.org, y obviamente fue el primero en utilizar la plataforma de Drupal, que obtuvo su nombre oficialmente cuando fue lanzado como open source. Drupal tiene una gran comunidad detrs del proyecto, que aporta innovaciones, soluciones de desarrollo, y mejoras. Cientos de personas contribuyen, y hay ms de mil add-ons desarrollados independientemente de los de la compaa, que han sido aportados por estas personas en busca de mejorar las comunidades online y blogs que utilizan Drupal. Adems, los mdulos que este CMS hacen posible un desarrollo ms fcil que otras plataformas. Una larga lista de organizaciones utiliza Drupal: MTV Inglaterra, Universal Music, SonyBMG, Forbes, Harvard University, etctera. Buytaert cree que hay dos razones por las cuales estas grandes empresas eligen su plataforma: una, es la comunidad, en la cual participan cientos de personas talentosas que creen en el futuro de la web e invierten su tiempo y energa en contribuir con el proyecto. Otra, es la estructura modular de Drupal, que gracias a su flexibilidad permite construir excelentes pginas. El software libre est bien instalado como categora en el desarrollo de tecnologas, especialmente en el data center. Tecnologas como Linux, Apache, Eclipse y otros son herramientas estndares en cualquier data center. El prximo paso sera que negocios y empresas, fuera del data center, adopten soluciones que estn desarrolladas en software y aplicaciones de open source. Acquia Drupal es la primera distribuidora de software, y desde Acquia Network ofrece un portal de operaciones para manejar todos los sitios que utilizan Drupal, y desde donde los desarrolladores y administradores pueden acceder a una red de servicios remota. Actualmente la empresa se encuentra trabajando en la versin 7, agregando nuevas funciones como una nueva base de datos en backend, mejor manejo de archivos e imgenes, y tambin mejorando la usabilidad y escalabilidad. Puedes leer el perfil completo en: Dries Buytaert creador de Drupal1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dries-buytaert-creador-de-drupal/
41
Canad
Trodel
Sebastian Delmont
Perfil 2011
Sebastian Delmont canadiense 38 aos
Proyecto:
www.streeteasy.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ obie/509031805/
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Como todo emprendedor tuvo la desgracia de cerrar su proyecto y Loquesea.com cerro sus puertas en el 2002. Comenta que el problema de un proyecto tan ambicioso como Loquesea.com era que careca de un factor sostenible, ya que la mayora de sus anunciantes eran tambin StartUps puntocom y al estar desapareciendo la mayora a inicios del 2000, se vieron con la realidad de que empezaban a quedarse sin fondos. Intentaron dar un cambio y reinventarse en una agencia de medios, pero el costo de sus recursos hizo imposible realizar su metamorfosis. Si hubiramos tenido solamente 1/4 parte de todos los gastos que tenamos, Loquesea.com hubiera sobrevivido. Por otro lado proyectos como MercadoLibre si pudieron sobrevivir, esto lo atribuye a que tenan oficinas en cada pas y los anunciantes eran locales de cada regin. Aun as Sebastian afirma que: No fue tan fcil como se ve en papel, ya que tuvieron varias rondas de financiacin para lograrlo. El mercado de Latino Amrica esta demasiado fragmentado para considerarlo un mercado. Tienes que separarlo por pases, no hay otra manera de atacarlo. El tamao de tu empresa dictaminar siempre que tan gil vas a ser para poder cambiar el giro de la empresa y adaptarte al mercado en el cual quieres competir. Sebastian afirma que le gustara ver ms proyectos tecnolgicos y menos emprendimientos de informacin (blogs o portales): Debemos de utilizar el potencial de Internet, que es la poca diferencia de escalas que te proporciona y no veo mucho proyectos que lo estn utilizando. La plataforma mvil ser esa segunda ola grande de oportunidades que se avecina pronto, la comunidad de Amrica Latina no tiene excusas para no tener una iniciativa fuerte en este sector. Puedes leer la entrevista completa en: Sebastian Delmont: fundador de Loquesea y Streeteasy1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sebastian-delmont-exfundador-de-loquesea-y-streeteasy/
44
Stewart Butterfield
Perfil 2011
Stewart Butterfield canadiense 38 aos
Proyecto:
glitch.com www.flickr.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ kk/3192662381/
45
un ao por Yahoo! en un valor de 30 millones de dlares. En una semana, todo el contenido fue migrado de los servers en Vancouver a los de Estados Unidos, para que la informacin sea propiedad de la empresa por ley federal de USA. Para integrar definitivamente el servicio a Yahoo!, ste abandon su servicio Yahoo! Fotos en octubre de 2007 y centr sus recursos en Flickr, priorizando en sus bsquedas de imgenes las que se encuentran en ese sitio.
Para decir la verdad, no s como Flickr funcion tan bien. Obviamente le dedicamos mucho tiempo y nos obsesionamos con detalles, casi no dormamos de noche, dejaba la notebook al lado de mi cama, tenamos reuniones de brainstorming muy locas.
Stewart finalmente renunci en 2008 , y ahora con su empresa Tiny Speck se dedica a Glitch. Su esposa lleva adelante Hunch.com1 un sitio de inteligencia colectiva. Las expectativas ante el lanzamiento de Glitch a fines del 2010 son grandes. Es un juego en 2D que incorpora hermosas ilustraciones y una mecnica de juego de ltima generacin, pero la parte ms interesante es su componente social. Butterfield espera que Glitch haga para los juegos online lo que hizo la Wii para los juegos de consola, al planear integrarle plataformas sociales como Facebook, iPhone, y en un futuro quizs tambin hacerlo compatible con Xbox Live Arcade, Wiiware, y PlayStation. Puedes leer el perfil completo en: Stwart Butterfield creador de Flickr y Glitch 2
1 http://hunch.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stewart-butterfield-creador-de-flickr-y-glitch/
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Chile
Claudio Nuez
Juan Francisco Diez....... 48 Leo Prieto....................... 50 Luis A. Cheuquepal....... 52 Nicols Orellana............ 54 Toms Pollak.................. 56
Perfil 2011
Juan Francisco Diez chileno 28 aos
Proyecto:
www.betazeta.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/jf10 www.facebook.com/franciscodiez
Foto tomada de la galera de Paloma Baytelman1.
1 www.flickr.com/photos/palomabaytelman/2373712325/
48
que surgen para luego ser plasmadas en Intenet. Entre los principales proyectos en los que participa Juan Francisco se encuentran:
CHW1: que antes era tambin conocido como ChileHardware, es el portal de anlisis de hardware y
noticias del rubro ms visitado de hispanoamerica. TecnoSquad2: es un blog de electrnica de consumo y ya tiene casi 200.000 visitas nicas al mes. Tiene un equipo independiente al de CHW que funciona como reloj. BotonTurbo3: se trata de un blog de videojuegos, se encuentra en una etapa muy temprana como proyecto y an no han decidido con certeza que giro le darn.
Finalmente Juan Francisco considera que lo principal para los usuarios de la web, con iniciativa de realizar proyectos es que se atrevan. Sin embargo la mejor recoHay muchos problemas ya resueltos afuera de mendacin que puede dar es que nuestros hogares, slo basta con encontrar a busquen a ms gente que tenga quienes ya lo solucionaron. los mismos intereses, se conozcan, reciban recomendaciones, critiquen y se auto-critiquen.
Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, slo basta con encontrar a quienes ya lo solucionaron. Este es un rubro que se caracteriza por la amistad y colaboracin; no somos muchos pero entre todos nos ayudamos. Es la nica forma de avanzar de forma segura y rpida; la agilidad es algo que se premia muchsimo en este mercado. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Diez de CHW4.
49
Leo Prieto
Perfil 2011
Leo Prieto chileno 32 aos
Proyecto:
www.betazeta.com
Redes sociales:
1 www.endeavor.cl/sobre-endeavor/quienes-somos/emprendedores/leo-prieto/
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Leo inicia laborando como diseador de pginas web investigando el cdigo a los 16 aos: Tena clientes que me pagaban para que les desarrollara sus proyectos en Internet. Invent una marca, ImageMaker Studios para firmar mis proyectos, aunque era simplemente un seudnimo ya que trabajaba completamente solo. Entre los proyectos realizados le pedimos a Leo nos mencionara los ms significativos:
FayerWayer1: un blog de tecnologa en espaol que inicio como hobby hace un ao y medio, y actual-
mente recibe casi 1 milln de lectores al mes. Junto a otros 3 editores, entregan dosis diarias de tecnologa. Acaban de lanzar el cuarto rediseo, y cambio de plataforma (de MovableType a WordPress). Zimio2: un sitio web de avisos clasificados gratis en espaol. Comenz poco antes que FayerWayer, en una versin muy bsica que permita hacer lo mnimo: publicar y buscar avisos. El xito ha sido tan grande, que actualmente trabajan en la segunda versin construida completamente sobre Ruby on Rails (la actual est sobre Perl), y considerablemente ms grande y robusta. Tambin abrirn el sitio para pases y ciudades de todo el mundo, no slo Chile. Saborizante3: una cartelera cultural semanal para Santiago. En este proyecto Leo afirma haber hackeado el formato blog para que funcionara como una cartelera de la mejor forma. Tambin se encuentran preparando su prxima versin, en un futuro no tan cercano esperan disponer de cartelera cultural de otras ciudades.
Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web: Para empezar que aprendan bien el lenguaje de la web: HTML o XHTML con CSS. Que primero aprendan a escribir el cdigo a mano, y luego se apoyen en herramientas WYSIWYG, que manejen bien y se sientan cmodos con este cdigo. Que se preocupen de desarrollar sus sitios web basados en los estndares de la W3C (y no de Microsoft), y que revisen que sus sitios funcionen tanto en Explorer, Firefox, Safari y Opera, y no nicamente en el primero. Puedes leer la entrevista completa en: Leo Prieto de Fayerwayer4.
1 http://www.fayerwayer.com/ 2 http://www.zimio.com/ 3 http://www.saborizante.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/leoprieto/
51
Perfil 2011
Luis Alarcn Cheuquepal chileno 41 aos
Proyecto:
www.luisalarcon.com/blog/
Redes sociales:
twitter.com/#!/luisalarcon es-la.facebook.com/Luisalarcon
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.
52
Actualmente trabaja como desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima, diseando una nueva plataforma web que reemplazar la actual y realizo clases en el Instituto Peruano de Arte y Diseo IPAD. Para Luis, los principios bsicos que debe tomar en cuenta un diseador web:
Originalidad: es la base fundamental, muchos empiezan copiando cdigo y diseos, replicando alguna
web que hayan visto, con el tiempo y el aprendizaje se debe evolucionar naturalmente hacia la creacin propia. Existe mucho abuso de los moster template o cosas parecidas. Usabilidad: sus sitios deben funcionar para la mayor cantidad de usuarios y ser siempre una experiencia agradable para ellos. Minimalismo: no me son agradables los sitios que se saturan de infinidad de cosas a veces intiles como botones, banners, foquitos, iconitos, banderitas etc. A veces menos es ms. En lo personal prefiero un diseo limpio y simple.
Una de las pasiones de Luis lejos de la computadora aunque an relacionada con su arte es la pintura en acuarela: Aunque no le dedico casi nada de tiempo, pero tengo pensado que una vez jubilado de esta actividad me retirare al sur de Chile a pintar ros, campos y paisajes para vivir una vida tranquila y desenchufada. Por ahora mi principal pasatiempo es jugar con mis hijos y verlos crecer. Para este diseador es importante el aprendizaje continuo y piensa que es importante ser autodidacta aunque tambin reconoce la educacin formal como un pilar: La educacin formal es slo el inicio o la base, despus viene el aprender por nuestra cuenta, probar, ejercitar, hasta encontrar nuestro propio estilo, el sello original que nos diferenciar de los dems desarrolladores web. Y para aprender qu mejor que usar lo que tenemos a mano: Internet. Puedes leer la entrevista completa en: Luis Alarcn Cheuquepal1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/luis-alarcon-cheuquepal/
53
Nicols Orellana
Perfil 2011
Nicols Ignacio Orellana Furet chileno 25 aos
Proyecto:
welcu.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/norellana www.facebook.com/norellana
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.
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Webprendedor.com1: proyecto que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Orelworks.com2: el website de mi empresa, una forma de hacer realidad mis sueos. Gaaper.com3: esta es mi segunda empresa y buscamos democratizar el acceso a informacin financiera.
Entre las actividades que a Nicols le encanta hacer est el viajar y confiesa que sus proyectos en los 2 ltimos aos se lo han permitido: Siempre uso de excusa asistir a conferencias para viajar. Cuando viajo me encanta recorrer las ciudades a pie, sentirme perdido en lugares que piso por primera vez es una sensacin que amo. Afirma que otra de las cosas que en algn momento le gust hacer es tocar guitarra y le encantara retomarlo. Finalmente el creador de Webprendedor deja un mensaje a los lectores de est semblanza: Hay que jugrsela, la web es el futuro, pero no como lo vemos actualmente. Quizs no sea entretenido vivir ese cambio, pero qu ms entretenido que ser e inventar ese cambio, as que vamos a emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Nicols Orellana de Webprendedor4.
55
Toms Pollak
Perfil 2011
Toms Pollak chileno 29 aos
Proyecto:
forkhq.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/tomaspollak github.com/tomas
Foto: tomada de la galera de Campus Party Europa1.
actualizado con lo que est pasando en el mundo y en tu vida digital minuto a minuto. Tugar3: es un agregador de propiedades en arriendo y venta sobre Google Maps. Una especie de mini-Google que permite buscar y filtrar casas o departamentos segn el componente geogrfico. Adems suscribirse por RSS o mail para recibir notificaciones de nuevas incorporaciones al catlogo.
1 http://aardvark.cl/ 2 http://initt.com/ 3 http://tugar.net/
1 www.flickr.com/photos/campuspartyeuropa/4526350126
56
Bootic1: es un servicio hosteado para la creacin de tiendas con pago en lnea. Su misin es convertir un
sitio web en un verdadero lugar de negocios. Adems de las funciones de un CMS tradicional2 (publicar noticias, crear pginas y ordenar los mens), incluye de fbrica distintos mtodos de pago para elegir, permite definir niveles de stock, costos de envo y obtener estadsticas de venta. Prey3: es un software de rastreo que te ayuda a encontrar tu PC si algn da desaparece o te lo roban. Enva reportes con detallada informacin sobre el estado y la ubicacin del aparato, incluyendo un pantallazo del escritorio e incluso una foto del impostor (en caso de que tenga webcam) para que puedas pueda dar con su paradero.
Para los amantes del diseo, desarrollo web y las tendencias en este medio, Toms aconseja tres acciones fundamentales que l ha puesto en prctica: Mientras ms pronto se tiren a la piscina4, mejor. En la medida en que pase el tiempo van a tener ms responsabilidades y siempre ser ms difcil. Lo segundo es que nunca se pongan lmites por tonteras: en Internet est todo el conocimiento para hacer absolutamente lo que quieras.Y lo tercero es que si estn pensando que tienen la idea para hacerse millonarios de un da a otro, difcilmente les va a resultar. Claro, a menos de que la idea sea comprar el boleto ganador de la lotera! Est convencido de que las ideas no aparecen sentndose a pensar. Ms bien emergen en base a necesidades concretas que van apareciendo: Que en mi caso se dio la posibilidad de que tuve las herramientas para darles solucin. De esto se desprenden dos cosas: que por lo general las buenas ideas no son ideas nuevas (sino simplemente mejores soluciones), y que una idea que se queda en el tintero vale prcticamente cero. Puedes leer la entrevista completa en: Toms Pollak de Blootlog, Tugar y Prey5.
57
Colombia
ydammmm
Francisco Rodrguez
Perfil 2011
Francisco Rodrguez colombiano 27 aos
Proyecto:
www.pio.la
Redes sociales:
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Pio.la1: una comunidad de innovadores de Amrica Latina, donde la principal preocupacin es compartir conocimiento. La idea es que todos puedan compartir, recibir feedback y ver ese contenido completamente gratis. Mercalist2: portal de clasificados en lnea gratuitos, simple y sin comisiones. Con este proyecto en particular hemos aprendido mucho, trabajado bastante en la definicin del negocio y del portal, pero la programacin ha sido ms sencilla porque esta hecho en RoR. Euroamericanhome3: portal Finca Raz para una inmobiliaria. Adems de disear y programar entendimos como se mueve la mente de un cliente y como ste no hace parte de Internet y solo quiere un buen producto que cumpla sus necesidades. Hoobbie4: e-shop especializada en figuras de accin, anime y manga. Este sitio lo desarrollamos hace 3 aos en completo PHP pero tuvimos que bajarla del aire por los movimientos de la economa global.
Segn Francisco de todos el proyecto ms importante es Pio.la y donde todo el equipo ha sido diferente y esta orgulloso. Los co-fundadores son: Lina Ceballos una excelente periodista, Hernan Aracena un estratega como ninguno, Camilo Snchez Master-Guru-Ninja en desarrollo Rails y por ahora seguimos planeando ms proyectos. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Rodrguez de Pio.la5.
60
Freddie Vega
Perfil 2011
John Freddy Vega Forero colombiano 25 aos
Proyecto:
cristalab.org mlw.io
Redes sociales:
twitter.com/#!/freddier www.facebook.com/freddyvega
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.
61
El creador de Cristalab, seala que en Latinoamrica el desarrollo web tiende a regirse por las mismas reglas. Las empresas an son tmidas al invertir en la web. Se requiere gran poder de venta y una mquina de marketing para convencer a un jefe anticuado que una Rich Internet Application en su intranet puede cambiar su negocio para bien. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas:
Las vacas son un gran negocio. Una vaca joven puede llegar a vivir diez aos y producir de 9 a 12 cras en ese tiempo. En todos los pases hay fincas y pastizales donde cuidan la vaca a cambio de la leche, por lo que las cras dan el suficiente dinero para que sea un negocio que se retroalimente a si mismo y crezca de manera fractal. Eso sin contar que al final de sus vidas, vender su carne ofrece sensibles beneficios. Freddie, considera que el negocio de la web no es para gente que quiera slo ganar dinero. Esto requiere esfuerzo, amor, dedicacin y una constancia sobrehumana, porque es un mundo en paales que crece a cada momento. Si no ests dispuesto a eso, las vacas son el mejor negocio que puedes emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Freddie Vega de Cristalab1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/freddie-vega-de-cristalab/
62
Costa Rica
JetPunk
Alberto Gonzlez...........64
Alberto Gonzlez
Perfil 2011
Alberto Gonzlez costarricense 37 aos
Proyecto:
about.me/betobeto
Redes sociales:
twitter.com/#!/betobeto www.facebook.com/albertogonzalez
1 http://twitter.com/betobeto
64
Desde la logstica UX, pasando por cdigo, programacin y diseo grfico. Vengo de una poca que necesitaba conocer un poco de todo (de ah el trmino webmaster). Hace varios aos hice el esfuerzo de especializarme en el rea de UX siempre quise controlar cmo funcionaba un sitio o aplicacin web y en investigar la forma ms efectiva e intuitiva para satisfacer las expectativas de un usuario. Beto que muchos piensan que el Internet como mercado est saturado y que es muy difcil destacar en algo, pero:
Finalmente Alberto nos comenta sobre su percepcin de internet a futuro estar lleno de sorpresas: Quin poda vaticinar hace cinco aos que algo como Twitter o Facebook, tendran tanto xito? Cada vez que creemos que lo hemos visto todo, Internet no deja de dar sorpresas. El gran reto es formar parte de quienes se lanzan al ruedo y abren brecha por terrenos que nadie antes se ha atrevido a cruzar. Como decimos en nuestro pas, quien pega primero, pega dos veces.
65
Dinamarca
Xuanxu
Allan Odgaard
Perfil 2011
Allan Odgaard dans 35 aos
Proyecto:
macromates.com
Redes sociales:
1 http://allan.odgaard.usesthis. com/
67
Gran parte del xito de TextMate se debe a que le permite al usuario escribir una nueva funcionalidad en el lenguaje de cdigo que l mismo elija. La existencia de este proyecto con cdigo open source han contribuido a su popularizacin, aunque en s mismo TextMate sigue siendo una aplicacin de cdigo cerrado Porqu se da esto? La principal razn fue porque quera venderlo como software especializado y as poder ganar ms dinero para solventar nuevas mejoras. Con un cdigo cerrado no correra el riesgo de que alguien copiara el proyecto y me hiciera perder ingresos, por lo que esa fue el camino seguro. En los prximos desarrollos del programa, TextMate incluir barra de herramientas y paletas. Aunque irn ocultas por default, se podrn habilitar para que cuando se abra un archivo, la barra muestre una accin que sirva para ese archivo, de manera de crear una barra inteligente. sta tambin cambiar dependiendo del contenido del documento. Odgaard desarrollar l mismo la barra de herramientas, pero otros se encargaran de las paletas en JQuery y se incentivar a que los usuarios le hagan los upgrades que consideren necesarios o tiles. Puedes leer el perfil completo en: Allan Odgaard creador del editor TextMate1.
lugar conseguira desarrollar un sistema ms rpido, grande y mejor, porque el cdigo puede hacerse ms rpido segn el hardware existente, pero un sistema cerrado tiene ms limitaciones que necesitan mejoras.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/allan-odgaard-editor-textmate/
68
Perfil 2011
Janus Friis dans 35 aos
Proyecto:
www.skype.com www.kazaa.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/janusfriis
Foto tomada de la galera eirikso1 y 4to40.com2.
1 www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/ 2 www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis
67
mudaron a un pequeo apartamento en Amsterdam donde iniciaron el desarrollo del proyecto: KaZaA1.
sd
Perfil 2011
Niklas Zennstrm sueco 45 aos
Proyecto:
www.skype.com www.kazaa.com
Redes sociales:
Project, el cul tena la intencin de hacer una combinacin de las caractersticas de la televisin con el Internet, sin embargo, el ahora conocido Joost es un servicio que se encarga de distribuir vdeos y programas de televisin con derechos de autor. Atomico5: es una firma de inversionistas fundada en el ao 2006. La ideologa de Atomico es invertir en emprendedores para crear mejores negocios y proyectos:
1 http://www.kazaa.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/2539/ 3 http://techcrunch.com/2009/11/19/ebay-skype-sale/ 4 http://www.joost.com/ 5 http://www.atomico.com/
twitter.com/#!/niklaszennstrom
Foto tomada de la galera eirikso1 y 4to40.com2.
1 www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/ 2 www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis
67
Joltid1: el servicio Joltid, fundado en el ao 2001, se encarga de desarrollar tecnologas peer to peer. Altnet2: es un servicio que utiliza la licencia Brilliant Digital Entertainment (BDE), la cual facilita a los
sellos discogrficos y estudios de grabacin la venta de sus productos en Internet; la funcin de Altnet es dar a conocer los productos a los usuarios quienes pagan una cantidad baja por uso del servicio.
Puedes leer el perfil completo en: Niklas Zennstrm y Janus Friis fundadores de KaZaA y Skype3.
71
Jakob Nielsen
Perfil 2011
Jakob Nielsen dans 54 aos
Proyecto:
www.nngroup.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/docsearls/224794947/
67
A pesar de ello, Nielsen obtuvo un trabajo en Bell Communications Research en los Estados Unidos que era una compaa derivada de Bell Labs y asegura que no se arrepiente de haber dejado la Universidad pues dejarla signific libertad para viajar a diferentes pases y realizar conferencias de usabilidad1 para educar a muchas ms personas de las que podra llegar permaneciendo en la Universidad. El trmino de usabilidad2 no lo encontrars en un diccionario, sin embargo, Nielsen lo define como el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces web, con est definicin nos explica que no tiene importancia el diseo o lo genial que se vea tu sitio web, si no es amigable o no es de fcil manejo para los usuarios tu sitio simplemente no tiene el atributo necesario para tener xito. En 1998, luego de trabajar para Sun Microsystems fund la compaa de Nielsen Norman Group3 con Donald Norman4; en el sitio oficial de la empresa se encuentra que su funcin ms importante es: Ayudar a reestructurar el proceso de su producto llevndolo hacia cambios de alto impacto permanentes. Si bien Nielsen ha sido nombrado como el Gur de la usabilidad y con su filosofa nos ha mostrado como hacer que nuestra pgina web sea usable y amigable para los usuarios, tambin ha hecho comentarios fuertes con respecto al diseo de pginas web5 que por no seguir su filosofa no son usables: Ests compaas son de mente estrecha insular, y pobladas por condenados a cadena perpetua(refirindose a compaas e industrias que no entienden de usabilidad) algunos ejemplos de BMW 745is que no tienen ni idea del diseo interactivo. Puedes leer el perfil completo en: Jakob Nielsen el rey de la usabilidad6.
73
Ecuador
Carlos Adampol
Perfil 2011
Eduardo Arcos ecuatoriano 32 aos
Redes sociales:
Redes sociales:
75
media y a veces video. Me la pas muy bien al principio y muy mal al final; pero me quedo con lo bueno y por sobre todo aprend a trabajar con muchsima presin. Segn Eduardo, crear Hipertextual fue seguir un sueo, la idea de construir una empresa donde pudiera hacer lo que ms le gusta: bloggear. Manu y Arturo han sido fundamentales en la evolucin pero as mismo cada uno de los bloggers que estn dentro de nuestros blogs que los hacen nicos, especiales y en muchos casos lderes del sector. Ya hemos superado los dos aos y vamos por muy buen camino. Manu Contreras1 tiene 23 aos de origen Espaol, es parte del equipo de Hipertextual y su trabajo est relacionado con varias reas: Mi rol? nadie lo sabe. Mi trabajo es hacer de todo, soy blogger en Gizmologa2, me encargo del diseo, de algunos aspectos de organizacin de Hipertextual y en realidad cualquier cosa que tengamos que hacer. El dominicano Arturo Paniagua3 de 25 aos, tiene una Licenciatura en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid: Fueron 5 aos muy divertidos en los que no aprend nada til y aplicable a la vida real en la profesin. Menos mal que por entonces tena yo mi corazoncito emprendedor, sino ahora tendra un empleo basura tras varios aos como becario o habra tenido suerte y sera un apuesto presentador de
1 http://obviedades.com/ 2 http://gizmologia.com/ 3 http://www.elblogazo.com/
Redes sociales:
www.hipertextual.com
Foto: tomada de la galera de Karlitosmtnez1 (con permiso del autor).
1 www.flickr.com/photos/krlitosmtnez/2064247300/
76
la tele, nunca lo sabr, pero ahora soy feliz haciendo lo que hago y muy lejos del periodismo tradicional. Finalmente, los Hipertextuales nos comentan sobre los objetivos a futuro del proyecto: Hipertextual (y probablemente otros blogs u otras redes de blogs) estaremos viendo ese momento en que estemos compitiendo al mismo nivel de audiencia con medios electrnicos y tradicionales. Ser divertido. Puedes leer la entrevista completa en: Los hipertextuales1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/
77
Espaa
dbaron
Alberto Pena.................. 79 Alfonso Jimnez............ 81 Andrs Nieto Porras...... 83 Bitacoras.com................ 85 Csar Tardguila............ 87 Daniel de la Cruz Heras. 89 Daniel Torres Burriel..... 91 Domestika...................... 93 Eduardo Manchn........ 95 Fernando Tellado........... 97 Israel Ferrer Camacho.. 99 Javier Casares Garca.. 101 Javier F. Escribano.......103
Javier Martn................ 105 Javier Romn Corts... 107 Los Microsiervos........ 109 Pau Iglesias...................111 Ral Arroyo Monzo..... 113
Alberto Pena
Perfil 2011
Alberto Gonzlez costarricense 38 aos
Proyecto:
www.thinkwasabi.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/bertop albertopena.com/
Foto tomada de la galera de BookCenter1.
1 www.bookscenter.es/blog/entrevista-a-alberto-pena-autorde-gestiona-mejor-tu-vida
79
Segn el Dr. Wasabi, la productividad personal habla de cmo mejorar tu trabajo y vida de cmo sacar ms resultados de cada actividad que realizas: Lo nico que persigue es, mediante una serie de hbitos positivos, hacerte vivir mejor. El primer y gran beneficiado de mejorar tu productividad siempre eres t, tu vida y los que te rodean. Entre los proyectos de Alberto Pena se encuentran:
AlbertoPena1 y ThinkWasabi2: empresa y blog sobre Productividad y Gestin Personal. LaBrujula.net/iBrujula.com (hoy en da iblnews.com): Era el subdirector y encargado de la redaccin. DoctorSIM3: empresa que fund junto a dos grandes amigos. Movilisto4: trabaj como Director de Marketing para Espaa y luego Global Marketing Director tras la
compra de iTouch.
Adems de su libro se le ocurre realizar una extensin a travs de un curso en lnea: Es un curso de pago pero muy barato: slo 1,95 al mes (mucho ms barato que un caf en Starbucks) donde semana a semana preparo una entrega en formato podcast lista para descargar. Con cada episodio del curso trato temas de productividad y gestin personal con los que mejorar tu trabajo y tu vida: gestin de tareas, cmo enfrentarte a las distracciones, claves para disfrutar ms de tu descanso, aprender a concentrarte mejor, etc. Puedes leer la entrevista completa en: Alberto Pena de ThinkWasabi5.
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Alfonso Jimnez
Perfil 2011
Alfonso Jimnez espaol 25 aos
Proyecto:
alfonsojimenez.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/alfonsojimenez www.facebook.com/alfonsoj
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.
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Ahora necesitando un cambio de rumbo y con intenciones de crecer, me voy a Barcelona a involucrarme de lleno en un ambicioso proyecto llamado Construmtica1, un metaportal que se est consolidando como un referente para el sector de la construccin, arquitectura e ingeniera civil. Alfonso cuenta con varios proyectos desarrollados y nos comenta acerca de ellos:
LightPress2: es un frontend de alto rendimiento para WordPress. Aplica a un blog ligereza, potencia,
agilidad, separacin contenido y presentacin, consultas optimizadas. Lo usan para sus blogs dos de las mayores redes de weblogs de Europa: Weblogs SL (Espaa) y Blogo (Italia). OpenID Blogs.es3: el proyecto pretende concienciar para introducir y educar al usuario en el uso de OpenID como identificador global mostrando sus ventajas e implementando un sistema de comentarios basado en OpenID para blogs. Xurrency4: es un conversor de divisas, que proporciona una completa fuente de informacin sobre el cambio de moneda. La informacin tambin se brinda a travs de canales RSS.
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Perfil 2011
Andres Nieto Porras espaol 31 aos
Proyecto:
www.anieto2k.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/anieto2k www.facebook.com/anieto2k
Foto tomada de la galera de Anieto2K1.
1 www.flickr.com/photos/anieto2k/5768411453
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Actualmente es administrador de aNieto2k.com, un blog segn Andrs, destinado almacenar todo lo que va encontrando que le pueda hacer falta ms adelante como desarrollador web. Desarrollndolo un poco consigo entenderlo, incluso leyndolo meses despus de haberlo escrito. Adems de la administracin de su blog, es el creador de varios proyectos: Aprovechando las vacaciones en estos 2 aos de blog he desarrollado una serie de aplicaciones como iMeneame1, HeySilver2, BlogoEdad3, que son simplemente inquietudes momentneas llevadas a cabo. Tambin, administra un Wiki4 y un Foro, que completan el proyecto aNieto2k. Un Wiki que cuenta con una recopilacin de ms de 80 themes y 40 plugins completamente en castellano para WordPress5. En el foro6, intentamos dar solucin a todos los problemas que los usuarios plantean con ayuda de los usuarios ms experimentados. As que si ests pensando en iniciarte en el mundo del desarrollo web debes saber que tras abrir una puerta, te encontrars muchas ms y as sucesivamente. Pero si eres un amante del conocimiento estars encantado e impaciente de conocer ms y ms, afirma Andrs. Lee mucho y sobretodo, no tengas miedo de estropear las cosas, siempre tendrs gente que te pueda echar una mano, ya que entre desarrolladores web tenemos que ayudarnos siempre que podamos. Puedes leer la entrevista completa en: Andres Nieto (Anieto2k)7.
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Bitacoras.com
Perfil 2011
Equipo de Bitacoras.com espaoles
Proyecto:
bitacoras.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/bitacoras www.facebook.com/bitacoras
Foto tomada de la galera de perfiles del proyecto.
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Me puse en contacto con Jos Luis Perdomo, alma mater de Bitacoras.com, comenc a colaborar en algunos proyectos como Radio Bitcoras1, uno de los primeros podcasts que se conocen en espaol. El CTO de Bitacoras.com es Luis Sacristn quien nos comenta que en la actualidad el proyecto tiene registradas 260 mil bitcoras, creadas desde un CMS propio y blogs de conocidas redes sociales. En la actualidad no existe un proyecto hispano que compita con el potencial y crecimiento de Bitacoras.com pero existen proyectos con caractersticas similares como: Wikio2, Buzzear3, Blogalaxia4 o Alianzo5. La integracin ms reciente al equipo ha sido de David Alayn cuando la empresa andaba en busca de alguien con un perfil abierto, tcnico y social. Actualmente es el Community Manager de Bitacoras.com quien se define como un completo adicto a Internet y la web 2.0 que siempre quiso trabajar para una Startup. Puedes leer la entrevista completa en: La constante innovacin en el equipo de Bitacoras.com6
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Csar Tardguila
Perfil 2011
Csar Tardguila espaol
Proyecto:
bambooapps.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/ctarda www.facebook.com/pages/
Bamboo-Apps/178755488843931
ayudarte en el aprendizaje de un nuevo idioma. Sus funciones te permiten mejorar el vocabulario y memorizar con la ayude de 6 ejercicios dentro de la aplicacin. Su versin 2.0.1 es gratuita. FNDMobile3: una aplicacin para los amantes de la fotografa anloga, como su nombre lo indica Film is not dead con ella
1 http://bambooapps.com/ 2 http://bambooapps.com/kyw/ 3 http://bambooapps.com/fndmobile/
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podrs registrar las proporciones de los lquidos, tiempos, agitacin, ISO y dems. La encuentras en la tienda de iTunes con un costo de $1.991. Photo Quotes2: 305 citas de 65 fotgrafos para inspirarte en una aplicacin para quienes gustan de la fotografa. Quiet Read3: con esta herramienta diseada para Mac no dejars pasar ninguna lectura, te permite guardar en una pequea taza los links que consideres importantes y sus caractersticas facilitan la lectura. Bambooapps la tiene dentro de sus cosas gratuitas y cuenta con la opcin pro.
Finalmente, Csar comparte que la experiencia de vivir en Hong Kong ha sido muy positiva, la forma de vida en Asia no tiene nada que ver con la forma de vida en Europa: En cuanto a las oportunidades como desarrollador no son demasiadas; Hong Kong es un enorme centro comercial, donde prcticamente no se produce nada, y la competencia de los desarrolladores chinos es brutal: son bastante buenos, e infinitamente ms baratos. El trabajo del desarrollador Csar Tardguila es inspirador ya que muestra una panormica diferente, desarrollando aplicaciones en otro idioma y trabajando en un ambiente tan diferente como Hong Kong, que como bien lo seala, no es un mercado sencillo. Esperamos ver ms aplicaciones de Bambooapps y no slo para iPhone qu tal tambin para Android. Puedes leer la entrevista completa en: Csar Tardguila de bambooapps4.
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Perfil 2011
Daniel de la Cruz Heras espaol 34 aos
Proyecto:
www.granatta.com www.gorditosybonitos.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/danigranatta www.facebook.com/dani.granatta
Foto tomada de su galera en Facebook.
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no intentar sacar un poco de dinero de aquel hobbie que haba encontrado casi por casualidad. De modo que fue as como empec con Granatta. Granatta es una empresa fundada en el ao 2000, debido a una incubadora de empresas del Gobierno de Extremadura llamado Vivernet1. Los proyectos de Granatta se dedican en general a todo lo que tenga que ver con Multimedia e Internet: El rango de actuacin oscila entre simples sitios corporativos hasta interactivos para museos o instituciones de todo tipo, pasando por aplicaciones para Internet o campaas on-line que agencias tradicionales nos piden que desarrollemos como complemento a alguna campaa off-line que ellos estn realizando. Una serie de proyectos han permitido dar a conocer el talento de Daniel, entre ellos podemos mencionar:
para la convocatoria de pelculas del festival OFFF 2001 que se celebr en Barcelona y que qued finalista en su categora (documentales). La Radio X: Val del Omar3: es una pieza interactiva que sonoriz ngel Arias3 acerca de la obra del inventor y cineasta granadino Jos Val del Omar3. Esta pieza fue la ganadora en la categora de Interactivos de OFFF 2003. E-Site4: cuadernos de diseo y creacin de websites es el sitio web para la revista del mismo nombre, en cada nmero tena tcnicas y tutoriales sobre Flash 4, 5 y MX. Sierras Norte de Extremadura5: es un sitio-aplicacin cuya utilidad es la de poder encontrar cualquier tipo de establecimiento-monumento-informacin si alguien decide hacer turismo por el norte de la provincia de Cceres. Conde de la Corte6: es un sitio para una casa-palacio reformada en hotel.
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Perfil 2011
Daniel Torres Burriel espaol 38 aos
Proyecto:
www.torresburriel.com.
Redes sociales:
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Opt por hacer un voluntariado social en una asociacin de consumidores, en la que tuve la posibilidad de ayudar en la implementacin de internet en las diversas delegaciones, y hacer mis primeras incursiones con el diseo de sitios web. All empez todo. Entre los proyectos en los que Daniel ha participado, encontramos los siguientes:
En ese proyecto tuve la gran suerte de contar con un equipo de trabajo, tanto en mi compaa como en el cliente, que tena las ideas muy claras, y que, sobre todo, me dej trabajar.
racc.es2:
Fue sin duda todo un reto para el equipo de trabajo, pues supuso abandonar los patrones clsicos de trabajo, pasando a ejecutar una metodologa basada en la separacin del contenido y la presentacin.
Me he encargado de la estrategia, experiencia de usuario y arquitectura de informacin y por el poco tiempo que lleva el sitio en produccin, creo que se ha conseguido el objetivo marcado.
Segn Daniel, una vez ms le ha quedado demostrado que no hay nada, como aportar ilusin y tratar con cario los proyectos para obtener buenos resultados. En cuanto a los sitios que recomienda Daniel, confiesa que utiliza la aplicacin de Google Reader a diario ya que le parece muy bien hecha y til. Puedes leer la entrevista completa en: Daniel Torres Burriel4.
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Domestika
Perfil 2011
Equipo de Domestika espaoles
Proyecto:
www.domestika.org/ www.domestika.org/portfolios/
sobre_stylr
Redes sociales:
twitter.com/#!/domestika www.facebook.com/group.
php?gid=4592888983
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Le pedimos a Mariano, que nos comentara un poco sobre Tavo Ponce, Borja Delgado y Txuma Campos integrantes tambin del equipo: Son excepcionales, tenemos mucha suerte de que el equipo de direccin de Domestika est formado por grandes profesionales, pero una de las mayores ventajas es que cada uno est especializado en reas distintas dentro del sector interactivo. Tavo Ponce es uno de los mejores diseadores y artistas de motion graphics de este pas. Tanto Borja Delgado como Txuma Campos son ambos cracks del desarrollo con estndares y accesibilidad web y unos fotgrafos impresionantes sus obras se pueden conocer en visualrelax.com. Segn Mariano el hecho de que cada uno tenga distintos intereses hace que se puedan complemar de manera extraordinaria a la hora de plantear nuevos proyectos para la comunidad DMSTK. El equipo de Domestika lleva ms de 6 aos realizando diversos proyectos, entre los ms destacados se encuentran:
Domestika1: un sitio para compartir recursos, tanto materiales como intelectuales. Un espacio para
la experimentacin y la reflexin, potencialmente abierto a todas las disciplinas relacionadas con la expresin artstica. MADinSPAIN2: evento sobre diseo, este ao 2007 es la segunda edicin celebrada en septiembre. Domestika Foros3: una comunidad de ms de 10 mil usuarios que comparten sus conocimientos en diferentes temticas.
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Eduardo Manchn
Perfil 2011
Eduardo Manchn espaol 34 aos
Proyecto:
panoramio.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/eduardomanchon www.eduardomanchon.com/
Foto tomada de la galera de Actibva1.
1 http://www.actibva.com/magazine/entrevistas/entrevistaeduardo-manchon
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Panoramio.com1: sitio web donde se puede posicionar fotografas exactamente en el lugar donde
fueron tomadas. Alzado.org2: es un proyecto en donde se publican artculos relacionados con casos reales de diseo de informacin, desarrollo web, multimedia, usabilidad y representacin de datos. Divulga teora que permita crear referencias tiles para el desarrollo de futuros proyectos. Eduardomanchon.com3: weblog del autor en donde se habla de usabilidad, panoramio, desarrollo web y start-ups.
Eduardo aconseja a los que quieren montar un proyecto web, que saquen su primera beta lo antes posible, a los 2 o 3 meses, y en versin alpha en cuanto pueda ser algo visible a las 2 semanas. Tener algo en lnea y saber que es visto por la gente, aunque sean pocos inicialmente, te motiva mucho a seguir trabajando y mejorando; adems, te hace avanzar mucho ms rpido. Estrategias de secretismo y expectacin solo funcionan cuando tienes un gran presupuesto para marketing o contactos que te puedan dar repercusin. Puedes leer la entrevista completa en: Eduardo Manchn de Panoramio4.
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Fernando Tellado
Fernando tiene un vasto conocimiento de mltiples disciplinas entre ellas destaca una Administracin y Direccin de Empresas. Actualmente cursa Ciencias Polticas y Sociologa en la UNED2: Tengo un Master de Experto en Gestin Medioambiental y varios cursos de seguridad y proteccin patrimonial, as como mucha formacin en la gestin de empresas, negociacin profesional e internacional y gestin de management, como ves nada que ver con el desarrollo web. Su incursin en el mundo web fue hace mucho tiempo en BBS y Usenet en donde frecuentaba los grupos ES-COMP. Aparte de publicar decenas de artculos tcnicos y de opinin sobre el mundo Apple particip como Assoc. Community Manager y moderador global. Fernando se confiesa un autodidacta pero con la virtud de compartir todo lo que aprende: De hecho Ayuda WordPress naci con este propsito: compartir aquello que aprendo cada da con WordPress.
1 http://ayudawordpress.com/ 2 http://portal.uned.es/
Perfil 2011
Fernando Tellado espaol
Proyecto:
fernandotellado.tel
Redes sociales:
twitter.com/#!/fernandot www.facebook.com/fernandotellado
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Los proyectos creados y en los que ha participado Fernando son diversos empezando por sus sitios personales, donde ha aprendido y aplicado los conocimientos adquiridos antes de aplicarlos a terceros:
Ayuda WordPress y Foro WordPress1: soporte no oficial sobre WordPress. Ciberprensa2: sitio de noticias y opinin sobre Web 2.0 y Web 3.0. Entre Blogs3: red colaborativa de bloggers. Comunidad WordPress4: red social WordPress. Empresa Conectada5: servicios web a PYMES.
Fernando cmo imaginas al internet en 5 aos?: Creo que Internet va a estar en cualquier dispositivo que podamos imaginar, con contenidos dinmicos y streaming en banda ancha mvil accesible desde gadgets como consolas, gafas o reproductores de automvil. En cuanto a diseo y desarrollo habr versiones ms humanas y el CSS ser el rey. Finalmente, Fernando comparte su mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en el rea de WordPress: Que le pierdan el miedo a tocar cdigo. Una de las virtudes de WordPress es que todas sus funciones estn muy bien documentadas en el Codex y para los que no se manejen con el ingls pueden encontrar trucos y consejos diarios en Ayuda WordPress. Puedes leer la entrevista completa en: El multidisciplinario Fernando Tellado de AyudaWordpress6.
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Perfil 2011
Israel Ferrer Camacho espaol 27 aos
Proyecto:
and.roid.es bubiloop.com
Redes sociales:
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Adems, actualmente inician otro blog enfocado solamente en Chrome OS: Porque pensamos realmente que es otro de los puntales de Google y que dar mucho que hablar a partir del prximo otoo. El blog est empezando y nosotros nos estamos formando a nivel tcnico sobre el sistema chromeo.es1 A Israel lo inspiran los emprendedores americanos que se preocupan ms por su producto y atencin al cliente que el Marketing: Me inspira mucho Foursquare2, Square3, Mint4, Last.fm5 y leyendo el libro de @zappos delivering happiness6 me sorprende y tambin me inspira su historia. Le preguntamos a Israel qu le gusta hacer cuando no est frente al ordenador: Fotografa, pasear, escribir, disfrutar de tiempo con los amigos, hacer deporte cosas sencillas que me hacen no perder el norte. El desarrollador nos comenta sobre el futuro de sus proyectos y los objetivos puntuales en este momento: Buscamos inversin, fomentar las tecnologas Google mediante los blogs de and.roid.es, chromeo.es y tambin con la creacin del GTUG Barcelona. Puedes leer la entrevista completa en: Israel Ferrer Camacho creador de and.roid.es7.
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Perfil 2011
Javier Csares Garca espaol 32 aos
Proyecto:
www.ojobuscador.com
Redes sociales:
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acciones de la Asociacin de Internautas1. En noviembre de 2003 entr en una empresa de IT, y fue cuando lanc Googlemania2. Javier nos comenta sobre los proyectos que lo han dado a conocer en la web:
frasescelebres.net3: junto a otros dominios, configuran una red de sitios encargados de recopilar frases. ojobuscador.com4: es su proyecto ms importante en la actualidad, informa sobre buscadores, cuenta
con una rea de formacin y los congresos OJO Buscador. googlemania.com5: es un sitio web que pretende ayudar a todos aquellos usuarios de Google y de todos los servicios adyacentes al buscador.
Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Yo les recomendara lo que yo hice en su momento: ver qu hacen otros, revisar cdigos y pensar por qu eso est hecho as y no de otra manera. Porque antes de innovar, hay que revisar qu es lo que ya existe en el medio. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Csares Garca de Ojobuscador6.
102
Perfil 2011
Javier Fernndez Escribano espaol 25 aos
Proyecto:
21proyects.com/ www.touristeye.com/
Redes sociales:
1 http://www.iit.edu/graduate_college/ 2 http://www.knallgrau.at/es/empresa
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Utiliz un PHPNuke creando unos mdulos propios para que cada uno creara sus propios mazos de cartas: Tuvo tal xito que el servidor compartido que haba cogido se satur y tuve que cambiar a otro mejor. Con el paso de los meses consegu convertirla en la referencia espaola y en la de algunos hispanohablante con permiso de las buenas comunidades de Ecuador y Argentina. Entre los proyectos a destacar del joven emprendedor estn:
Econectados1: blog personal, un proyecto que naci hace 4 aos. Ieeesb.es2: mesas redondas de debate sobre temas tecnolgicos con las principales empresas. Uniweekend3: un evento parecido al Startup Weekend o iWeekend, pero enfocado a los universitarios. 72dias4: un proyecto dedicado a la traduccin de un diario de viaje de la primera persona que dio la
vuelta al mundo.
Finalmente, Javier nos comparte su mensaje para los emprendedores que quieren formar su empresa y trabajar en sus proyectos: En la vida hay que intentar hacer lo que te gusta, lo que te ilusiona, con lo que sueas cada noche. Y si tu sueo es crear un producto, desarrollar una idea, formar tu empresa y luchar para que tenga xito, adelante! A los jvenes les dira que no tienen nada que perder, si la empresa sale mal han cogido una experiencia importantsima, mucho mejor que si hubieses estado trabajando en una empresa. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Fernndez Escribano de Tourist Eye5.
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Javier Martn
Perfil 2011
Javier Martn espaol 35 aos
Proyecto:
loogic.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/loogic www.facebook.com/loogic
Foto tomada de su galera en Facebook.
105
Biotecnologica.com1: es un blog dedicado a la biotecnologa. Tecnogadgets.com2: blog con contenidos sobre la electrnica de consumo. Tecnoblogs.es3: blog sobre tecnologa. Loogic.com4: un blog que inicialmente se dedicaba a contenidos sobre tecnologas en internet, buscadores, web semntica, recuperacin de informacin.
Pero, poco a poco me fu decantando por hablar ms sobre los nuevos proyectos que surgan en la internet hispana. Ahora, Loogic es un blog dedicado a los negocios de internet y es considerado por muchos como la referencia de la Web 2.0 hispana.Con el tiempo ha terminado siendo un blog profesional que me reporta interesantes ingresos. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: En estos momentos hay oportunidades muy interesantes para emprender en Internet, pero no es un trabajo fcil. Hay que esforzarse mucho por hacerse un hueco en el sector, trabajar mucho, tener buenos contactos, hacer un buen equipo, detectar las necesidades de los usuarios. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Martn de Loogic5.
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Perfil 2011
Javier Ramn Cortez espaol 30 aos
Proyecto:
www.romancortes.com/
Redes sociales:
twitter.com/#!/romancortes romancortes.com
Foto tomada de la galera de romancortes1.
Pure CSS Skull with Flames : utiliza CSS1 con algunas propiedades
4
de CSS 2 y funciona en todos los navegadores. Pure CSS Coke Can5: combina CSS1, mapas de desplazamiento que mediante barras de scroll pueden moverse y aplicarse a diferentes partes de una textura.
1 http://www.romancortes.com/blog/dynamic-auto-painter/ 2 http://romancortes.com/ 3 http://www.romancortes.com/arte/ 4 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-skull-with-flames/ 5 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-coke-can/
1 www.romancortes.com/img/ insomnia.jpg
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CSS Paper Bird1: efecto CSS puro, muestra las imgenes dependiendo de la posicin de las barras de
desplazamiento. CSS 3D Meninas2: efecto pseudo-3D con CSS. Pacman CSS3: arte vectorial y redimensionable compuesto de cientos de caracteres de la fuente Verdana y cdigo Javascript para la animacin y el juego. Homer CSS4: uso de fuente Verdana y posicionamiento absoluto en CSS que genera dibujos vectoriales directamente embebidos en el cdigo HTML.
El creativo, nos confiesa que recientemente ha despertado en l un gran inters por la cocina y nos aconseja probarlo: Creo que llegar a ser pasin pronto. La verdad es que se lo aconsejo a todo el mundo; adems de ser todo un arte y entretenimiento, se mejora la alimentacin muchsimo y con ello se incrementa la calidad de vida. Finalmente, el desarrollador nos extiende una invitacin: Si alguien vive en Mlaga, Espaa y quiere tomar un caf o mate algn da, que no dude en contactarme5. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Romn Corts un artista del CSS y amante de Photoshop6.
108
Los Microsiervos
Perfil 2011
Microsiervos espaoles
Proyecto:
www.microsiervos.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/microsiervos www.facebook.com/microsiervos
Fotos proporcionadas por los entrevistados.
109
pos de CompuServe. La primera edicin de su libro Internet Starter Kit for Macintosh me abri los ojos al respecto; el nico problema fue que cuando empec a preguntar por conexiones a Internet en Espaa en 1993-1994 nadie saba nada de eso. Alvy y Nacho nos comentan sobre la decisin de fusionar Hiperespacio.com y Microsiervos.org: En aquella poca nos pareci que sera ms divertido escribir juntos en el mismo sitio que seguir cada cual por separado, de paso invitamos a Wicho a unirse al grupo. As mantener el blog con cierta constancia resultaba ms fcil, y cada uno poda seguir aportando cosas de su rea de Inters. Me parece interesante que en su weblog en la seccin de Acerca de Microsiervos mencionan que el weblog no es el New York Times, es un blog personal, Alvy cul sera para ustedes la diferencia real de esto: Es una especie de chiste para que la gente no se lo tome demasiado en serio: aunque hacemos todo lo posible, ni todo lo que se dice es ciento por ciento correcto, puede haber errores y erratas, puede estar influido por nuestros puntos de vista y no ser demasiado objetivo, en fin lo habitual de un blog que le diferencia de un medio de comunicacin tradicional. Finalmente cul sera el mensaje de los Microsiervos para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Siempre que sea posible hay que devolverle a Internet algo a cambio de todo lo valioso que se obtiene de ella. Esto puede hacerse de muchas formas: creando contenidos, participando de manera limpia y amable, ayudando a los que saben menos o estn empezando, respetando a otros usuarios, no robando el trabajo de otros. Ese siempre ha sido el ecosistema que ha mantenido la web rica de contenidos accesible para todos y creo que a todos nos gustara que siguiera as e incluso que fuera mejorando an ms. Puedes leer la entrevista completa en: Los Microsiervos1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-microsiervos/
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Pau Iglesias
Perfil 2011
Pau Iglesias espaol
Proyecto:
www.pauiglesias.com/
Redes sociales:
twitter.com/#!/pauiglesias www.facebook.com/pau.iglesias
Foto proporcionada por el entrevistado.
agregax1: se trata de un buscador de contenidos en blogs hispanos. Es un proyecto personal, sin finan-
ciacin externa y, en cierto modo, experimental. Aunque se compara generalmente con Technorati, este proyecto tiene su origen o inspiracin en del.icio.us y la navegacin por etiquetas. Anuncios Marina Alta2: si agregax es un proyecto global, Anuncios Marina Alta se concreta en el mbito local. Es un sistema de anuncios clasificados para la comarca donde reside el autor. The Open Copy3: es una aplicacin web que permite la gestin y catlogo de archivos editados en CDs o DVDs. Se distribuye bajo licencia GPL, es de cdigo abierto, gratuita y cualquier usuario puede descarga e instalar en su servidor.
Le pedimos a Pau Iglesias que nos comente su perspectiva con respecto al mercado laboral de Espaa para los desarrolladores web y nos comenta lo siguiente: En general, aqu en Espaa los desarrolladores web no estn bien pagados -y pienso que no muy valorados- en comparacin con otros pases de la comunidad europea. En tema de sueldos no ha habido una subida acorde con el incremento del nivel de vida, lo cual se est convirtiendo en una pesadilla en cuestiones tales como la compra de una primera vivienda. Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web? No desanimarse. Ya est. Eso es todo. Es el nico consejo que estoy en condiciones de dar. Pienso que principalmente es la desmotivacin lo que hace que abandones un proyecto. En la mayora de los casos, tienes el conocimiento y la experiencia de lo que vas a hacer, sin embargo el proyecto puedes no llegar a acabarlo nunca por condicionantes del estado de nimo, algn comentario poco constructivo, o el convencimiento progresivo de que no vas a darle una salida comercial. Puedes leer la entrevista completa en: Pau Iglesias4.
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Perfil 2011
Ral Arroyo Monzo espaol 37 aos
Proyecto:
www.phpbb-es.com
Redes sociales:
monzo
www.facebook.com/raularroyo-
phpbb-es.com1:
Brindamos soporte phpBB, MODs traducidos a Espaol, plantillas, y todo lo referente a este sistema de foros gratuitos.
thekuka.net2:
El sitio al que ms cario le tengo, un sitio de charla general, y donde todo empez, ya que era aqu donde se daba soporte phpBB anteriormente.
1 http://www.phpbb-es.com/ 2 http://www.thekuka.net/
113
barrieros.com1:
phpbbhacks.es2:
En pleno trabajo con ello, ya que ser aqu donde se encontrarn todos los MODs, plantillas, etc. de phpBB en Espaol (o esa es mi idea o intencin).
project-minerva.es3:
Proyecto Minerva Espaa, ha estado desaparecida durante un tiempo, pero estoy trabajando en ello para volver a lanzar (o al menos intentarlo) este proyecto adelante. Somos el Soporte Internacional Oficial de este sistema CMS basado en phpBB.
Platcanos acerca de la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas. En Espaa no cobra lo mismo un programador Espaol, que uno Belga o Alemn, digamos que en muchos aspectos Espaa quiere ser tan creativa como cualquier otro pas, pero los buenos desarrolladores y diseadores a veces acaban emigrando a otro pas para poder ganarse la vida con lo que les gusta. Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web? No s si soy el ms oportuno para esto, pero si tengo que dar un mensaje, sera el de paciencia, trabajo, y si estar rodeado de un buen equipo, qu mejor. Puedes leer la entrevista completa en: Ral Arroyo Monzo de PhpBB-es4.
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Estados Unidos
Ivon Jansch
Adam DAngelo y Charlie Cheever........... 116 Alexa Andrzejewski..... 119 Alexis Ohanian............. 121 Andrew Mason............ 123 Andy Rubin.................. 125 Bram Cohen................. 127 Brian Clark....................129 Burt Herman................ 132 Chad Hurley y Steve Chen................... 134 Chris Messina..............136 David Karp....................139 Dennis Crowley........... 141
Drew Houston.............. 143 Francisco Tolmasky..... 145 Jack Dorsey.................. 147 Jason Santa Maria....... 150 Jeff Atwood y Joel Spolsky ................. 153 Jeff Bezos...................... 156 Jeffrey Zeldman........... 158 Joe Hewitt................... 160 Josh Abramson............162 Josh Jones y Dallas Kashuba ...........164 Lawrence Lessig.......... 166 Lynda Wienman......... 168
Marco Arment............. 170 Mark Zuckerberg......... 172 Matt Mickiewicz.......... 175 Matt Mullenweg.......... 177 Noah Everett............... 180 Obie Fernndez...........183 Paul Buchheit............... 185 Richard Stallman y Linus Torvalds............. 188 Scott Switzer............... 190 Steven Frank................ 192 Tom Preston-Werner.. 195 Xeni Jardin.................... 197
Adam DAngelo
En el ao 2002 ingres al Instituto de Tecnologa Caltech y en 2006 obtuvo un grado en Ciencias de la Computacin. DAngelo estudi en la Academia Phillips Exeter4 junto a Mark Zuckerberg5 donde ambos desarrollaron el proyecto Synapse. Aos despus de graduarse de la secundaria DAngelo se convierte en el primer CTO de Facebook6 y tambin ocupa el puesto de Vicepresidente de ingeniera; en el 2008 renuncia para desarrollar un proyecto propio llamado Quora, que luego lanza en 2009. En 2005 qued como uno de los 24 finalistas en el Topcoder Collegiate Challenge7 en el cual demostraba sus habilidades en la competencia de algoritmo de codificacin; DAngelo se especializa en sistemas de distribucin, optimizacin, escalabilidad, algoritmos, redes descentralizadas y lenguajes de programacin.
1 http://www.quora.com/ 2 http://gigaom.com/2011/01/28/so-how-much-is-quora-worth/ 3 http://www.caltech.edu/ 4 http://www.exeter.edu/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creadorfacebook-the-social-network/ 6 http://www.facebook.com/ 7 http://www.hpcwire.com/offthewire/17870449.html
3
Perfil 2011
Adam DAngelo estadounidense 26 aos
Proyecto:
www.quora.com
Redes sociales:
116
Charlie Cheever
Cheever es egresado de la Universidad de Harvard con un A.B en Ciencias de la Computacin, en su experiencia laboral ha formado parte de Amazon.com1 como ingeniero en desarrollo de software. Al igual que DAngelo, Cheever form parte de Facebook2 trabajando en la rea de ingeniera y tambin ocupo el puesto de gerente. Supervis el desarrollo de la plataforma de Facebook y Facebook Connect. En marzo del 2009 renuncia a Facebook y forma parte del desarrollo y fundacin de Quora junto a DAngelo.
Perfil 2011
Charlie Cheever estadounidense 29 aos
Proyecto:
www.quora.com
Redes sociales:
117
A pesar que los usuarios han podido formar parte de esta red solamente por invitacin Quora ha logrado popularidad1 en los ltimos meses. La intencin principal de sus fundadores fue crear un sitio con conocimientos valiosos de ayuda para los usuarios en internet. Quora tambin ha recibido crticas2 por sus sistema de edicin de preguntas y regulacin de respuestas. Puedes leer el perfil completo en: Adam DAngelo y Charlie Cheever3.
118
Alexa Andrzejewski
Por Eugenia Tobar 6 de abril 2011
Alexa Andrzejewski tiene un B.S en Comunicaciones Visuales de la Universidad del Estado de Ohio, trabaj como diseadora de interaccin en Lextant1 y Diseadora de Experiencia de Usuario en Adaptive Path2. Es fundadora y actual CEO de Foodspotting3, nombrado entre los 50 mejores website del 2010. Los interesantes y variados platillos de comida que Alexa descubri luego de un viaje a Japn, fueron la razn principal para desarrollar Foodspotting4. Su primera idea fue publicar un libro que recopilara diferentes clases de comida para que las personas descubrieran nuevos platillos y funcionara como una gua de comida. Luego de desarrollar la idea, Foodspotting se convirti en un website y posteriormente en una aplicacin; encontrar un desarrollador para el website dur aproximadamente seis meses, tiempo que Alexa aprovech para asistir a una organizacin de mujeres emprendedoras en San Francisco que le ayud en su camino como emprendedora.
Perfil 2011
Alexa Andrzejewski estadounidense
Proyecto:
www.foodspotting.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/scobleizer/5523573577
119
Era muy importante que (Foodspotting) fuera algo que se integrara en las actividades que las personas ya realizaban. La publicacin de fotografas de comida no era algo nuevo, servicios como Twitter o Facebook eran utilizados para compartir esas fotografas y la aplicacin de Foodspotting agregara datos que hacen ms til esa actividad1. Lazando en enero del 2010 Foodspotting est incluido en la lista de los 50 mejores website del 2010 2 de la revista Time3, con el servicio los usuarios recomiendan no solo un restaurante sino la mejor comida del lugar adjuntando una fotografa de su platillo favorito y el lugar donde se encuentra para luego geolocalizarlo. Foodspotting tiene tres aspectos importantes: es visual, resulta ms agradable ver una fotografa de un platillo de comida que leer una extensa resea para elegir qu comer, es positivo el grupo de Foodspotting pide fotografas de tu comida favorita no la que te desagrada para hacer del sitio algo ms atractivo, es global ya que estn conscientes que un platillo interesante puede encontrarse en cualquier parte del mundo. Foodspotting se ha vuelto popular en varias partes del mundo gracias al recurso visual de las fotografas, esto ayuda a que el servicio trascienda el lenguaje. La aplicacin de Foodspotting est disponible para iPhone4 y Android5. Puedes leer el pefil completo en: Alexa Andrzejewski fundadora de Foodspotting6.
120
Alexis Ohanian
Perfil 2011
Alexis Ohanian estadounidense
Proyecto:
www.reddit.com www.breadpig.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ laughingsquid/5693865139
121
122
Andrew Mason
Perfil 2011
Andrew Mason estadounidense 30 aos
Proyecto:
www.thepoint.com www.groupon.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/nosillacast/5801751073
123
as sobre ideas individuales pidiendo apoyo a personas con intereses en comn y as llevar a cabo acciones colectivas.
Vender productos que la compaa le interese comprar. Nada de mentiras. Un increble servicio al cliente.
Recientemente Google, Inc. intent adquirir Groupon3 ofreciendo la cantidad de entre 5 y 6 billones de dlares, sin embargo, Mason rechaz la oferta para continuar siendo una empresa independiente, por su parte Google4 lanzar un servicio similar llamado Google Offers5 que ser no solo una competencia para Groupon sino tambin lo ser para sitios como Living Social6. En Flickr7 se encuentra la galera de fotos8 de personas que han utilizado los cupones de Groupon. Puedes leer el perfil completo en: Andrew Mason fundador de The Point y Groupon9.
1 http://www.groupon.com/ 2 http://www.groupon.com/about 3 http://mashable.com/2010/11/30/google-groupon-6-billion/ 4 http://www.google.com 5 http://mashable.com/2011/01/20/google-offers/ 6 http://livingsocial.com/deals/22348-50-off-mussel-bar 7 http://www.flickr.com/ 8 http://www.flickr.com/photos/groupon/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andrew-mason-fundador-de-the-point-y-groupon
124
Andy Rubin
Perfil 2011
Andy Rubin estadounidense
Proyecto:
www.android.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/Arubin
Foto: tomada de la galera de Karitsu1.
1 www.flickr.com/photos/karitsu/2568944369/
125
una charla sobre el desarrollo de Sidekick a una clase de ingenieros en la Universidad de Standford. Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google, estaban en la charla, y una vez que finaliz, Page se acerc a examinar el Sidekick y descubri que el motor de bsqueda predeterminada era Google. Android1 es una distribucin de Linux, y fue diseado para permitir a los usuarios crear distintas aplicaciones aprovechando las distintas caractersticas y utilidades de sus telfonos. De esta manera se pueden crear todo tipo de aplicaciones usando las funciones del telfono que se quiera, y combinndolas como se quiera. Adems, Android optimiza los recursos internos del telfono (memoria, hardware, etc.) con el objetivo de que la aplicacin funcione de la mejor manera posible. Desde Google, el proyecto de Android es visto como una posibilidad de integracin. Cualquier producto que intente dar acceso a Internet a ms personas beneficiar al mundo, y es por eso que decidieron elegir un sistema operativo de cdigo abierto. Siendo Open Source, la plataforma es capaz de funcionar en telfonos de varias compaas, en cientos de tipos de productos, un nmero grande al cual quiere llegar Google. Si se concentra en un solo producto comercializado por ellos, entonces esto traera limitaciones. Cuando le preguntaron a Rubin en una entrevista2 si Google tambin querra conquistar el mercado de los celulares, l respondi: La misin ac es organizar la informacin y hacerla universalmente accesible y relevante. Estamos tratando de crear algo nico, y creo que nadie est ofreciendo esto. Tenemos un enfoque importante en el cdigo abierto, y esta apertura permita que el usuario obtenga el producto que quiera. Puedes leer el perfil completo en: Andy Rubin el creador de Android3.
126
Bram Cohen
Perfil 2011
Bram Cohen estadounidense 36 aos
Proyecto:
www.bittorrent.com
Redes sociales:
1 http://en.wikipedia.org/wiki/CodeCon 2 http://www.shapeways.com/shops/bram_cohen
1 www.flickr.com/photos/jdlasica/50910687/
127
BitTorrent DNA: reduce el costo de ancho de banda, ofrece a las empresas beneficios de eficiencia de
distribucin de contenidos, mejora la escalabilidad y rendimiento de los sitios web. Dispositivo BitTorrent Socios: este programa est construido para empresas de hardware y software necesario para crear la prxima generacin de Internet habilitado para los dispositivos de consumo. Incluye un kit de desarrollo de software, es compatible en el ecosistema de servicios, productos y contenido de BitTorrent.
No es extrao que Cohen sea considerado como una de las personas cambi el internet para siempre3 ya que gracias a su inters por la programacin desarroll BitTorrent una de las redes P2P ms populares con un 35% de trfico en internet y ms de 160 millones de usuarios. Puedes leer el perfil completo en: Bram Cohen4.
128
Brian Clark
Perfil 2011
Brian Clark estadounidense
Proyecto:
www.copyblogger.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/jdlasica/3497154255
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para promover tu contenido, asegura que mucho de lo que lee para promover su blog es offline y son textos que no tienen relacin con Internet o Marketing1 ya que como asegura: Los fundamentos de la naturaleza humana no han cambiado, por lo que leer temas que no tienen relacin con el marketing me permite hacer una analoga de temas relacionados al Internet. Para entender el xito de Copyblogger Clark nos explica que Cuando buscas influir en las personas y construir un poderoso negocio en lnea, la autoridad es el camino a seguir, por lo que nos comparte las 10 reglas de marketing online2:
1 | Diferencia Ganadora3: la diferencia capta mayor atencin de los usuarios que lo comn. 2 | No vendasEnsea: Vender es slo educar a la gente sobre los beneficios de hacer negocio 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
contigo. Contenido de piedra Angular: tu contenido debe tener una base slida de desarrollo, tu contenido de piedra angular no slo debe ser estratgico, debe proporcionar valor fresco e intenso. Encabezados y Ganchos4: no importa el tema que desarrolles haz que tu encabezado sea interesante, asesino y tenga gancho para llamar la atencin de tus lectores. Gana amigos para influenciar a la gente: ten amistades con personas que te ayuden en la bsqueda de reconocimiento, que puedan promover tu contenido utilizando redes sociales para llegar a ms lectores. El dinero est en la lista: este dicho comn en publicidad se resume en: Hacer que la gente se registre y te preste atencin a lo largo del tiempo es la clave para la construccin de autoridad y para vender algo en el futuro. El SEO importa5: dominar el tema de SEO es importante si buscas posicionarte, recuerda que: Un contenido de mala calidad con una buena base y comprensin de SEO seguramente lograr posicionarse. El cdigo que Google ama: busca que el cdigo de tu sitio web est bien construido y sea amigable. El diseo hace el sitio: el contenido es importante en un sitio web pero el diseo es lo que atraer a ms lectores.
130
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/brian-clark-de-copyblogger
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Burt Herman
Perfil 2011
Burt Herman estadounidense
Proyecto:
www.storify.com
Redes sociales:
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grando recursos tales como tweets, posts, imgenes y vdeos. De esta manera las noticias se convierten en conversaciones facilitando a los lectores llegar a los recursos de las redes sociales. Nosotros creamos una historia que es ms que slo palabras y pixeles: la historia tiene elementos. Para crear un Storify simplemente hay que registrarse y puedes crear historias utilizando los recursos Social Media. Segn los creadores1 los usuarios (periodistas, medios, bloggers y expertos) utilizan esta herramienta para: citar a fuentes directas sobre un tema2, compilar reacciones a un evento 3 o para destacar las redes sociales. En el ao 2009 Burt Herman impuls a un grupo de personas4 a realizar reuniones informales para intercambiar ideas y encontrar posibles colaboradores, al mismo tiempo, Aron Pilhofer5 y Rich Gordon6 tuvieron la idea de crear una red de personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones web y en la innovacin tecnolgica que apoyen la misin y los objetivos del periodismo. Ambos proyectos se llamaron de igual manera: Hacks/Hackers7, sin embargo luego se unieron y hoy en da hay captulos de Hacks/Hackes en Estados Unidos, Latinoamrica y Europa. La idea detrs de esto es que la tinta es al peridico lo que el cdigo a la web. Puedes leer el perfil completo en: Burt Herman8.
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Perfil 2011
Chad Hurley estadounidense 34 aos
Proyecto:
proyecto aqui
Redes sociales:
redes aqui
134
YouTube sin duda ha logrado su xito gracias al impacto que ha producido en la sociedad. Su comunidad de usuarios contribuye con una gran variedad de contenido, y esto sin lugar a dudas ha cambiado la forma de comunicarse en la poblacin. En una entrevista, Hurley coment: En el pasado, pocas personas y empresas eran los responsables de crear nuevo contenido, y por lo tanto la distribucin era muy limitada y controlada. Ahora, todas las personas tienen la posibilidad de comunicar sus pensamientos, sensaciones, experiencias, talentos. Creo que esto es genial, porque comparndolo con como era antes, definitivamente estamos en un futuro ms libre. En noviembre 2008, YouTube lleg un acuerdo con MGM, Lions Gate Entertainment y CBS permitindoles a las compaas postear pelculas y episodios de televisin completos en sus sitio, acompaado de publicidad en una seccin para los espectadores de Estados Unidos llamada Shows. Este arreglo se llev a cabo para tratar competir con Hulu.com, que tena material de NBC, Fox, y Disney. La seccin Shows luego se lanz para los viewers del Reino Unido, ofreciendo ms de 4000 shows completos. Puedes leer el perfil completo en: Chad Hurley y Steve Chen, responsables de la revolucin Youtube1.
Perfil 2011
Steve Chen taiwn 33 aos
Proyecto:
www.youtube.com
Redes sociales:
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chad-hurley-youtube
135
Chris Messina
Perfil 2011
Chris Messina estadounidense 31 aos
Proyecto:
www.barcamp.org
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ adewale_oshineye/5742458239
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retiro sobre tecnologa patrocinado por Tim OReilly1. Fue en ese momento cuando se preguntaron que pasara si hicieran un evento parecido, pero abierto para todos, y como sera su estructura. El problema de estas conferencias es que son medio nebulosas, medio sobreproducidas, y justamente lo quieres lograr es facilitar que la gente se reuna, converse y comparta. Entonces, por qu no crear una conferencia para lograr eso? Seis das despus, el mismo fin de semana que el Foo Camp (el organizado por OReilly), se realiz el primer Barcamp en Palo Alto. No tenamos dinero, sponsors, lugar, y tampoco idea de la cantidad de gente que iba a ir. Quizs furamos nosotros cinco o cincuenta, como mucho. Pero mucha gente asisti por la propuesta: se quera mostrar el potencial de una Web 2.02 descentralizada. Chris incluy conceptos y valores del open source al pensar Barcamp, y eso fue lo que lo convirti en un fenmeno mundial. As fue como surgi la idea de organizar la agenda del evento el mismo da en que se realizara el evento, modelo que fue adoptado para todas las dems . Se le permiti a los asistentes dar sus propias charlas en cualquiera de los espacios, generndose no una conferencia sino una serie de conversaciones donde la colaboracin fue lo principal. Chris document cada momento del evento con blogs, fotos, y un wiki, para que cualquiera tome la idea y lleve adelante su Barcamp. Algunas de sus reglas3 para llevar organizar son:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Hablars de BarCamp Bloggearas sobre BarCamp. Si quieres presentarte, debes escribir tu tema y nombre en la pizarra. Tu introduccin deber tener tres palabras. La mayor cantidad de presentaciones al mismo tiempo como permita el espacio. No se permite programar las presentaciones y tampoco la presencia de turistas.
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7 | Las presentaciones se mostrarn hasta el final o hasta que se topen con otras presentaciones. 8 | Si asistes por primera vez, tienes que presentarte. (Bueno, no TIENES que, pero trata de
encontrar a alguien con quien hablar o se un participante activo). Tambin, el co-creador de Barcamp cree que los organizadores han salido de los temas tradicionales, para incorporar gran diversidad de tpicos, intereses y contextos de calidad: BarCamps con solo uno o dos temas pueden resultar bien, pero el verdadero espritu de BarCamp es exponer a las personas nuevas ideas y puntos de vista. Sobre esta diversidad, escrib un wiki hace un tiempo - http://barcamp.org/Diversity Puedes leer el perfil completo en: Chris Messina: su fenmeno Barcamp1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chris-messina-barcamp
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David Karp
Perfil 2011
David Karp estadounidense 25 aos
Proyecto:
www.tumblr.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/davidkarp www.davidslog.com
Foto: tomada del la galera de Bre pettis1.
1 www.flickr.com/photos/ bre/2960022166
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140
Dennis Crowley
Perfil 2011
Dennis Crowley estadounidense
Proyecto:
www.foursquare.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ mr_o/5637528262
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su localizacin va Foursquare. Al contrario de otras redes, que tuvieron un proceso lento, un ao despus del lanzamiento (y para todo el mundo recin se comenz a usar en enero 2010) el servicio se est difundiendo a gran velocidad, con un ritmo actual de crecimiento de entre el 60% y el 70% mensual. Crowley se siente confiado de que Foursquare ser el servicio lder en informacin personal basada en localizacin geogrfica, y las estadsticas no parecen demostrar lo contrario. La utilidad de Foursquare no es slo hacer el check-in, sino que: La verdadera magia est en enviarle al usuario la mejor informacin que pueda necesitar en el momento. Sobre sus amigos, sobre cosas que estn pasando cerca, compartir informacin y experiencias sobre un sitio. Las empresas comenzaron a ver en FourSquare una forma de atraer clientes, por lo que comenzaron las alianzas de carcter comercial, y Starbucks fue una de las primeras marcas en unirse para fidelizar a sus clientes. La compaa norteamericana desarroll una estrategia para premiar a los usuarios de la plataforma con la badge Barista, que se otorga cuando alguien hace check-in en cinco establecimientos distintos de la empresa.
142
Drew Houston
Perfil 2011
Drew Houston estadounidense 26 aos
Proyecto:
www.dropbox.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/jdlasica/2855601106
143
Asustado de que se repitiera la situacin, decidi cambiar de mtodo, busc alternativas para guardar y compartir sus archivos online. Prob muchsimos productos, pero al final siempre sufra con archivos grandes y encontraba bugs que no le permitan utilizar las herramientas al 100%. Ninguno funcionaba del todo bien segn su criterio, y por eso decidi armar algo por s mismo, teniendo en mente luego comercializarlo para que tambin pudiera resolver este problema que seguro mucha gente tena con l. Con la aplicacin de iPhone1, la empresa quiso facilitar an ms a sus usuarios el acceso a sus archivos. La aplicacin tard siete meses en ser aprobada por Apple, pero cuando estuvo disponible, sus usuarios pudieron comprobar que gracias a ella podran cargar el software en su totalidad en su telfono. La aplicacin permite acceder a todos los documentos, PDFs, imgenes, vdeos y msica, tambin subir fotos con iPhone 3G y videos con 3GS. La nueva funcin que han introducido es la de Favoritos, la cual permite ver los archivos offline. Puedes leer el perfil completo en: Drew Houston creador de Dropbox2.
1 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=327630330&mt=8 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/drew-houston-dropbox
144
Francisco Tolmasky
Perfil 2011
Francisco Tolmasky estadounidense 26 aos
Proyecto:
280north.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/seanosh/3308068038
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de trabajo. Francisco y Ross trabajaron en Apple, donde pudieron reforzar sus conocimientos con la oportunidad de trabajar en proyectos interesantes como el iTunes Store y Mobile Safari. Nos inspiramos en Interface Builder, que es la herramienta para programacin Web en la Mac y comenzamos a contribuir cdigo a la comunidad de Webkit, aqu fueron nuestras primeras experiencias con la comunidad Open Source. Su propuesta es pasar las mismas aplicaciones que tenemos en el escritorio a la web, que en el comienzo pareca fuera de serie y ahora es algo muy comn, ya que toda la tecnologa tiende a estar hospedada en la nube y en servicios mviles. Su ideologa es de importar toda la tecnologa ya desarrollada de las aplicaciones de escritorio (desktop) al navegador de Internet, ya que de esta manera reduces la barrera de aprendizaje para los usuarios. Los ltimos 20 aos de desarrollo de aplicaciones no son malos, hay cosas diferentes (programacin de escritorio y web). Pero hay mas cosas en comn que no se deben desechar y se deben incorporar a beneficio del usuario. La tecnologa a futuro lo tiene muy claro: No habr aplicaciones que no vivan en Internet y que no use Internet. Ser como usar el coche, nadie dir Voy a navegar Internet todo alrededor tuyo estar conectado de alguna manera. Proyectos: Capuccino, Atlas y 280 Slides
Capuccino1. Es un framework para programar en Objective-J , que esta diseado para el desarrollo de
aplicaciones web. Atlas2. Es un entorno visual de desarrollo de aplicaciones web basadas en Capuccino, tiene un editor de cdigo y una interfaz grfica de usuario. 280slides3. Un servicio para crear y compartir presentaciones en Internet. Ha sido desarrollado con Capuccino.
Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Tolmasky: exalumno de YCombinator y fundador de 280North4
1 http://cappuccino.org/ 2 http://280atlas.com/ 3 http://280slides.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-tolmasky-exalumno-ycombinator-fundador-280north
146
Jack Dorsey
Perfil 2011
Jack Dorsey estadounidense 35 aos
Proyecto:
www.twitter.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/jack www.facebook.com/jackdorseyofficialpage
El surgimiento de Twitter
Decide trabajar junto a Evan Williams el proyecto de podcasting: Odeo6 de la compaa Obvios. Casualmente cuando Dosery ingresa a trabajar en el proyecto la compaa estaba interesada
1 http://twitter.com/ 2 https://squareup.com/about 3 http://www.mst.edu/ 4 http://www.nyu.edu/ 5 http://evhead.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/podcast/
5
1 www.flickr.com/photos/edyson/4642738368
147
en la tecnologa SMS lo que le permiti a Dorsey llevar a cabo la idea que llevaba desarrollando por varios aos: Twitter. Twitter se ha convertido en una herramienta de comunicacin a nivel mundial, es un servicio rpido, directo y en tiempo real1. Ha jugado un papel importante para difundir informacin y comunicar en eventos mundialmente conocidos como el Terremoto en Chile2, Terremoto en Hait3, Elecciones en Irn4 y otros casos similares. Los desarrolladores pueden trabajar con la API de Twitter desde PHP5 y su interfaz est desarrollada en Ruby on Rails6. La compaa fue fundada por Dorsey, Evan Williams y Biz Stone; el servicio fue lanzado en el ao 2006 y se gan el South by Southwest Award7 en la categora Blog en el 2007. Actualmente es una compaa valorada en mil 440 millones de dlares.8 Si bien en el vdeo Dorsey nos comenta que hay varias formas de explicar qu es Twitter, en una entrevista9 durante su visita en Chile, asegura que Twitter no es una red social:
servicio, puede ser una red comunicacional que aloja a redes sociales. Personalmente lo veo como una nueva forma de comunicacin, una evolucin del telfono, el telgrafo, la carta, etc. Es un comportamiento humano que estamos recin comenzando a entender.
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En agosto Twitter obtuvo un trfico de 96 millones de usuarios nicos1 superando a los 95 millones de la red social MySpace2, convirtindose en la tercera red social ms importante de Internet segn los datos de ComScore, Inc.3; Twitter increment un 76% del trfico que obtuvo hace un ao mientras MySpace decay un 17%. Facebook4 es el lder de las redes sociales con 580 millones de usuarios seguido del Perfil de Windows Live5 de Microsoft con 140 millones de usuarios nicos. Puedes leer el perfil completo en: Jack Dorsey creador de Twitter6.
149
Perfil 2011
Jason Santa Mara estadounidense
Proyecto:
madebymighty.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/jasonsantamaria jasonsantamaria.com
Foto: tomada de la galera de GavinBell1
1 www.flickr.com/photos/gavinbell/558731439
150
contenido que no hemos reconsiderado bien qu es lo que estamos creando. Muchos de ustedes pueden ver la clara diferencia entre diseo impreso y diseo web, pero yo me he estado preguntando porqu la diferencia es tal
Dentro de todos los elementos que hace a un diseo, Santa Maria considera fundamental la eleccin de una tipografa correcta, que transmita el espritu del mensaje. En su afn de perfeccin, cre Typedia. El sitio se define como un lugar para clasificar tipos de letra como un IMDb y Wikipedia, pero slo para fuentes. Cualquier persona se puede unir, agregar contenido, editar pginas, contribuyendo a armar una gran base de datos en una forma muy colaborativa.
1 http://aneventapart.com/speakers/jasonsantamaria/ 2 http://alistapart.com/
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Creo que vamos a ver muchos cambios en los tipos de letra en la web en los prximos dos aos, en gran parte gracias a los planes de concesin de licencias y servicios de fuentes, que empujaron al surgimiento de ms fuentes. Pero ms importante, creo que vamos a tener que aprender mejor cmo utilizar los tipos de letra correctamente. La idea naci porque Jason se frustraba al no saber lo suficiente sobre los tipos de letra con los que estaba trabajando. A l le interesaba saber de dnde venan, quin las haba diseado y porqu tenan la forma que tenan. Es por eso que ide Typedia, para compartir ese conocimiento y le agreg un buscador que le da una utilidad impresionante al sitio: poder descubrir nuevos tipos de letras a partir de una que compartiera las mismas caractersticas estticas. Puedes leer el perfil completo en: Jason Santa Mara de Mighty, un extraordinario diseador web1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jason-santa-maria-mighty/
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Perfil 2011
Jeff Atwood, canadiense
Redes sociales:
twitter.com/#!/codinghorror www.codinghorror.com/blog/
Proyecto:
stackoverflow.com
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Excel Basic. Cansado de su trabajo absorbente, se mud a Nueva York donde realiz otros proyectos, pero siempre tuvo en mente crear su propia compaa. Con su amigo Michael Pryor, fund Fog Creek Software1 en septiembre del ao 2000. Jeff consideraba a Joel un modelo a seguir, l haba sido uno de los primeros bloggers que escriba sobre programacin, y quien le hizo notar que con su escritura daba buenos consejos y una influencia positiva al resto de los programadores. Hablando sobre el surgimiento de Stack Overflow, Jeff cuenta:
Perfil 2011
No todos los programadores tienen un blog, y hay mucha informacin sobre programacin atrapada, enterrada en la ayuda online, u oculta en libros que nadie compra. Nos gustara abrir todo eso. Crear algo donde sea fcil participar, y ponerlo online en una forma que sea fcil de encontrar.
As surgi el proyecto de Stack Overflow, un sitio gratuito donde los usuarios (principalmente programadores profesionales y amantes del cdigo) dejan sus preguntas y colaborativamente pueden responder otras y calificar respuestas. El objetivo de la pgina es brindar soluciones especficas. Esto menciona Joel en una entrevista: En Stack Overflow muchas excelentes respuestas han sido vistas menos de 100 veces. Algunas veces sucede que han tenido 5, 10, 15 vistas, y son soluciones perfectas a problemas.
1 http://www.fogcreek.com/
Proyecto:
stackoverflow.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/spolsky www.joelonsoftware.com
Foto: tomada de la galera de Seanosh1 y Hyfen2
154
En el sitio tenemos ms de 600.000 consultas, pero la razn por la cual tenemos tantas es porque son muy especficas. Menos de 100 personas pueden haber consultado alguna de las preguntas, pero son las 100 personas que tenan esa pregunta puntual. Y esas son las 100 visitas correctas. Puedes leer el perfil completo en: Jeff Atwood y Joel Spolsky de Stack Overflow1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-atwood-joel-spolsky-de-stackoverflow/
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Jeff Bezos
Perfil 2011
Jeff Bezos estadounidense 47 aos
Proyecto:
El nacimiento de Amazon
Al poco tiempo, Bezos asisti a la convencin de vendedores de libros de Estados Unidos, y aprendi todo lo que pudo acerca del negocio de los libros. Descubri que las libreras ms grandes ya tenan un inventario electrnico. Lo nico que se necesitaba era un lugar en Internet donde se pudieran compilar, y donde el pblico podra buscar dentro del stock los libros disponibles y pedirlos directamente. Jeff y su esposa Mackenzie decidieron apostar a esta idea, y viajaron hasta Seattle donde podran tener acceso a una firma mayorista vendedora de libros y a varios profesionales para formar un equipo de trabajo. Jeff escribi el plan de negocios de Amazon (el
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Bezos
Amazon.com
Foto: tomada de la galera de Dfarber1
1 www.flickr.com/photos/farber/463429808/
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nombre elegido en honor al ro de Brasil) durante el viaje mientras su esposa manejaba. Se instalaron en una pequea casa con un garage donde tres servidores comenzaban a procesar la informacin del sitio. Cuando la versin beta de la pgina estuvo lista, 300 personas la testearon y Bezos pudo confirmar que todo estaba listo para ser lanzado al pblico. Amazon vendi su primer libro el 16 de Julio de 1995, cuando la mayor parte de la poblacin en Estados Unidos tena Internet por dial-up. Esas 300 personas fueron las encargadas de hacer conocido a Amazon.com. Un mes despus sin ningn tipo de prensa ni publicidad, Amazon logr vender libros en los 50 estados de America y en 45 pases. En Septiembre se vendan hasta U$S20,000 por semana, por lo que nuevas funciones y mejoras (como reviews de los libros escritas por los usuarios) se iban realizando al sitio diariamente. Bezos considera que lo que hace a Amazon una compaa diferente es que tienen un pensamiento a largo plazo. l dice que dentro del mundo de las corporaciones, este tipo de enfoque no es comn, y que su poltica se evidencia cuando en trimestres negativos en la economa, ellos siguen obteniendo ganancias. Puedes leer el perfil completo en: Jeff Bezos: Nuestro objetivo es ser la compaa del mundo ms centrada en el cliente.1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-bezos-de-amazon/
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Jeffrey Zeldman
Perfil 2011
Jeffrey Zeldman estadounidense 56 aos
Proyecto:
www.alistapart.com/ www.happycog.com/
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/axsdeny/435166246/in/photostream/
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Los estndares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el W3C sobre cmo crear e interpretar documentos en la Web. Para introducirnos al trmino web standards podemos apelar a la siguiente definicin: Cuando se describe que un sitio o pgina web cumplen con ciertos estndares web, usualmente quiere decir que la pgina tiene partes de cdigo HTML, CSS y JavaScript vlido o casi vlido. La parte HTML debe cumplir tambin ciertas guas de accesibilidad y semntica, definidas por la W3C. Estos estndares son fundamentales a la hora de disear en: HTML, XHTML, SVG, XForms, CSS, JavaScript y DOM; tambin en nombres y direcciones de pgina correctamente formados y dems recursos referenciados de sus URLs. Qu ventajas tiene un sitio Web que respeta los estndares?
Es accesible a ms personas, en muchos pases los sitios gubernamentales estn obligados a serlo. Funcionan mejor en ms dispositivos. Se muestran ms rpido mejorando la experiencia del usuario. Se posicionan mejor en los buscadores.
l explica que durante mucho tiempo, los navegadores se han desarrollado conforme a CSS2, HTML, XHTML, JavaScript y ActionScript, y que por lo tanto, en cierto sentido, el tiempo se ha parado desde 2000, pero cree que la aceptacin de las normas ha ido en aumento durante este tiempo. ltimamente ha habido una toma de conciencia entre muchos desarrolladores y diseadores, ya que entienden que la web debe ser semntica, y que hay un creciente inters en los microformatos y la curiosidad acerca de HTML5. Zeldman, que co-fund el Web Standards Project, en 1998, admite que HTML5 est rodeado de gran malestar. Muchos de los que utilizan web standards estn preocupados por la direccin que el HTML5 est tomando, pero l piensa que el panorama general no es realmente tan malo. Para l, la comunidad ms grande, la gente que utiliza Dreamweaver o disea en tablas est comenzando a pensar en la semntica y en la optimizacin de CSS, y adems, todos los frameworks que han salido estn ayudando a conseguir la aceptacin de CSS. Puedes leer el perfil completo en: Jeffrey Zeldman de HappyCog y A List Apart1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cog-alistapart/
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Joe Hewitt
Perfil 2011
Joe Hewitt estadounidense 33 aos
Proyecto:
getfirebug.com
Redes sociales:
http://twitter.com/#!/joehewitt http://joehewitt.com/
Foto: tomada de la galera de Snackfight1
1 www.flickr.com/photos/snackfight/
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cie de gran pantalla de iPod Touch. De seguro algo sospechaba. Despus de seis meses de realizada la entrevista a Hewitt, la portadas de todos los medios especializados analizaban el nuevo producto de la manzana: el iPad1. Para sorpresa de muchos el autor de Firebug no es un usuario fiel del Firefox, Safari 4 es su opcin debido a que trabaja desde OS X, que le ocasion ms de un problema con el navegador del zorro. Hewitt es usuario de Tweetie e iChat, desde su Macbook Air, que slo utiliza para navegar y desde su casa trabaja con un 3.2GHz 8-core de Mac Pro con dos pantallas de 30 pulgadas. Lo que no es impresionante a la hora de buscar precisin, generar videos en iMovie09 y trabajar horas en Photoshop CS3. Es un feliz propietario de un iPhone 3G S, en donde sus aplicaciones ms utilizadas son Instapaper, QuadCamera, MLB At Bat, Pandora, Kindle, Twitterrific. Pero Joe no slo le saca partido usndolo como un navegador mvil o como reproductor de audio, Hewitt lo utiliza como una cmara, as lo afirm en Usesthis.com. Es difcil predecir qu har Joe Hewitt con toda la experiencia que ha recopilado y despus de su publicitada separacin de los terrenos de Jobs, pero si hay algo seguro que nos refleja este destacado desarrollador es la capacidad reinventarse. Puedes leer el perfil completo en: Joe Hewitt el genio tras Firebug y la aplicacin de Facebook para el iPhone2.
1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/ipad-de-apple-tran-grandiosa-como-creias/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/joe-hewitt-firebug-facebook/
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Josh Abramson
Perfil 2011
Josh Abramson estadounidense
Proyecto:
CollegeHumor.com
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ zachklein/144768474/
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lados, y haban visto que se publicaban artculos muy originales en el peridico de la secundaria. Por eso, al ahora de darle un perfil a su pgina, el enfoque siempre estuvo puesto en los estudiantes: vieron que podan ofrecerles un espacio para que sus artculos pudieran ser ledos por millones de personas desde CollegeHumor.com. Su contenido es nico, nuevo, inslito, entretenido, y fue ese el mismo espritu que trasladaron a su negocio, que comenz a tener muchos usuarios fieles. En Diciembre de 2005, sufrieron su primer impacto: YouTube se iba consolidando como el sitio por excelencia para los videos. Siempre habamos tenido algo de competencia, pero no la habamos tomamos en serio hasta que un solo jugador comenz a tener un contenido parecido al nuestro, generado por los usuarios, y nos dimos cuenta de que tendramos que reinventarnos a nosotros mismos. Lo lograron, comenzando a publicar su CH Originals1, videos realizados por un staff para establecer el sello de marca de CollegeHumor. La pgina creci tan rpido que en su segundo semestre, ya tenan una oferta de compra por $9 millones de dlares, pero la rechazaron. Pero qu fue lo que dieron estos dueos a su pgina para lograr tal xito? Espontaneidad. La edad es la clave de su xito, no slo porque todos los jvenes se identifican con ellos, sino que tambin se los ve dispuestos a hacer cosas locas y distintas. Ellos se olvidan saludablemente de cmo todos los dems hacen negocios, lo hacen a su manera. Puedes leer el perfil completo en: Josh Abramson, uno de los creadores de CollegeHumor2
1 http://www.collegehumor.com/originals 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-abramson-college-humor/
163
Perfil 2011
Josh Jones estadounidense
Redes sociales:
jones/3/91a/44a
www.linkedin.com/pub/josh blog.dreamhost.com
Dallas Kashuba estadounidense
Redes sociales:
Proyecto:
www.dreamhost.com
Foto: Dreamhost blog
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su inters. Este modelo hace el trabajo ms divertido porque los empleados desarrollan en un tema de su inters. Lanzada en abril de 1997 por estudiantes de Harvey Mudd College1 en Claremont. Dreamhost es una empresa que no necesit de inversionistas, creci de forma independiente difundiendo su servicio entre amigos y conocidos. Su poltica de trabajo es el servicio primero2, buscan establecer una relacin de amigos con los sus clientes ya que la mayora lo son y crear un ambiente muy alegre del sitio. Escuchan a los usuarios antes que escucharse a ellos mismos para ofrecer mayores y mejores servicios. En enero del 2008 Dreamhost cobro dos aos por adelantado3 a los usuarios sumando la cantidad de 7.5 millones de dlares en total. La confusin fue que al revisar el estado de cuentas la empresa realiz el cobro del 2008 en lugar del 2007 por lo que el cobro se extendi a dos aos. Josh public en el blog del servicio una disculpa por el error4, la cual algunos usuarios no tomaron bien por la falta de seriedad en la redaccin del artculo y la imagen utilizada de Homero Simpson. Los usuarios fueron afectados con recargos en las tarjetas de dbito por falta de fondos en sus cuentas bancarias. Dreamhost se ha caracterizado5 por su ambiente corporativo: casual y humorstico, ofrece buen servicio a sus clientes y la garanta ms extensa de la industria. Es tambin un webhosting fcil de usar6 para quienes no conocen la ingeniera detrs del Hosting y servidores. Puedes leer el perfil completo en: Josh Jones y Dallas Kashuba fundadores de Dreamhost7
165
Lawrence Lessig
Perfil 2011
Lawrence Lessig estadounidense 50 aos
Proyecto:
creativecommons.org
Redes sociales:
twitter.com/#!/lessig lessig.org/blog
Foto: tomada de la galera de CreativeCommoners1
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Code v21: A diferencia de otros libros, en Code v2 desarrolla el tema de los valores de proporcionar
libertades que el ciberespacio originalmente posee. Free culture2: En el libro Lessig da a conocer la creatividad de los trabajos construidos en el pasado y cmo la sociedad alienta o inhibe esas construcciones con las leyes y la tecnologa. The Future of Ideas3: Haciendo arte y comercio, prosperar en la economa hbrida Code and other laws of cyberspace4: Lessig desarrolla el tema del poco control sobre los contenidos distribuidos en Internet y que el secreto para evitar tal distribucin y violacin de derechos de autor est en el cdigo.
Creative Commons5 se fund en 2001 con el apoyo de The Center for the Public Domain6 y una junta de 14 miembros7 en los cuales estn incluidos Lessig, Jimmy Wales de Wikipedia8, Caterina Fake co-fundadora de Flickr9 y reconocidos profesores universitarios como Hal Abelson, Molly Shaffer Van Houweling y Michael Carroll. La licencia GPL de la Fundacin del Software Libre10 fue la mayor inspiracin para la fundacin de la licencia Creative Commons; en el 2002 se lanz la primera versin y para el 2003 ya existan aproximadamente un milln de licencias en uso, del 2004 al 2007 se lanzaron 3 versiones: 2.011, 2.5 y 3.012, en ese lapso de tiempo la cantidad de licencias en uso aument a una cifra de 90 millones. Puedes leer el perfil completo en: Lawrence Lessig de Creative Commons13.
1 http://codev2.cc/ 2 http://www.free-culture.cc/ 3 http://www.the-future-of-ideas.com/ 4 http://www.code-is-law.org/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/creativecommons/ 6 http://www.centerforthepublicdomain.org/ 7 http://creativecommons.org/about/people/board 8 http://www.wikipedia.org/ 9 http://www.flickr.com/ 10 http://www.fsf.org/ 11 http://creativecommons.org/weblog/entry/4216 12 http://creativecommons.org/weblog/entry/7249 13 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lawrence-lessig-de-creative-commons/
167
Lynda Wienman
Perfil 2011
Lynda Weinman estadounidense 56 aos
Proyecto:
Lynda.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/lyndaloo www.lynda.com/aboutus/
LyndaWeinman.aspx
1 http://en.wikipedia.org/wiki/ File:Lyndaweinman.jpeg
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En 1989 comenz a dar clases en Art Center College of Design en Washington, hasta que su libro Designing Web Graphics se convirti en un xito en 1996 y se mud a California. Lynda comenz1 como un sitio personal y un lugar para colocar los trabajos de sus alumnos. Quera demostrarles el potencial que tena el medio de Internet y ensearle a armarse sus propios portafolios online, pero descubri que nadie haba escrito un buen libro acerca de eso. As, lanz Designing Web Graphics2, best seller que le permiti invertir y crear su sitio de servicios educativos online. Cansada de viajar y dejar a su familia atrs, su esposo le propuso mudarse a California para dar cursos sobre diseo. Alquilaron una sala de computacin de una secundaria y publicitaron la clase en la home page de lynda.com. Weinman, al ser una de las pioneras en el negocio, tena una buena reputacin en la industria del diseo. Estas primeras clases que daba eran offline, y usaba lynda.com para publicitarlas en la home page. La clase llen su cupo rpidamente: la demanda era tal que muchos alumnos cruzaban el pas para asistir a stas. Esta comunidad no se form gracias a una tcnica de marketing especfico, sino que Lynda siempre se preocup en dar clases de buena calidad para que los lectores realmente aprendieran y quisieran mejorar sus conocimientos an ms en la pgina web. Si no era por sus libros, las visitas a su pgina llegaban porque otras personas se las haba recomendado. Puedes leer el perfil completo en: Lynda Weinman de Lynda.com, educacin especializada en Internet3.
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Marco Arment
Perfil 2011
Marco Arment estadounidense 29 aos
Proyecto:
www.instapaper.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/MarcoArment www.marco.org
Foto: tomada de la galera de Lucius Kwok1
1 http://www.flickr.com/photos/ luciuskwok/4440518558
170
guarda enlaces de artculos para leerlos despus. La idea1 surgi porque Arment encontraba artculos interesantes que interrumpan su productividad en horario de trabajo. Desarroll el sitio para almacenar los enlaces para uso personal, al mostrarlo a amigos cercanos decidi lanzarlo el 26 de enero de 2008, recibiendo respuestas positivas por parte de los usuarios. Para acceder al servicio solo necesitas tu direccin de correo electrnico y contrasea. Su interfaz es bastante simple y te permite una navegacin sin distracciones, cuenta con una aplicacin para Iphone y Ipad2, que se puede comprar en el App Store. Uno de los principales objetivos de Instapaper es alcanzar la productividad. Segn Arment3, las personas hacen una lectura rpida de los artculos sin disfrutar del contenido y una de las soluciones de Instapaper es postergar la lectura para realizarla con mayor detenimiento. La visin de este joven en cuanto a la calidad del contenido web y a la productividad necesaria tanto para desarrollar como para emprender en Internet, cambia ciertos paradigmas ya instalados en la sociedad internauta. Instapaper cumple un rol muy importante en dicho cambio. Puedes leer el perfil completo en: Marco Arment fundador de Instapaper4
171
Mark Zuckerberg
Perfil 2011
Mark Zuckerberg estadounidense 27 aos
Proyecto:
www.facebook.com
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ kk/2327567436/
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sario estadounidense Peter Thiel1 quien invirti 500 mil dlares en la compaa. En la actualidad el joven desarrollador es responsable de establecer la direccin general y estrategia de producto para la empresa. Dirige el diseo del servicio de Facebook, el desarrollo y la infraestructura. El creador de Facebook a pesar de los 500 millones de usuarios que posee en su red social, no se ha salvado de crticas y demandas. Zuckerberg ha sido acusado de piratera informtica y de robarle la idea de Facebook2 a sus ex compaeros de Harvard: Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss y Divya Narendra. En junio del 2010 el Procurador General Muhammad Azhar Sidiqque de la Repblica Islmica de Pakistn realiz una investigacin criminal hacia Zuckerberg y sus co-fundadores por blasfemia ya que se cre un concurso en donde se animaba a la gente a colgar dibujos e imgenes de Mahoma en la red social llamado:Draw Muhammad Day3, sto provoc que Facebook fuera bloqueado del pas temporalmente. Nunca se levantaron cargos en contra de Zuckerberg pero se cre MillatFacebook4 una red social que ofrece servicios similares para los usuarios de Pakistn. Por otro lado, el joven millonario tambin ha encontrado detractores como Ben Mezrich5, autor del libro Multimillonarios por accidente, en una entrevista6 sobre la publicacin de su obra define a Zuckerberg como: Un adicto al trabajo y a los ordenadores. No creo que vea la amistad de la forma clsica. Es muy reservado, le va el secretismo. Es brillante y socialmente raro. Es un visionario, y tiene la sensacin de estar construyendo algo que slo l puede hacer. Es un eglatra. Quiere ser el rey. Lo que le importa es Facebook, y nada ms. La idea del libro inici cuando Mezrich recibi un correo por parte Will McMullen, fan de sus libros y estudiante de Harvard, que le recomendaba contactara a Eduardo Saverin7 ya que l tena algo importante que decirle. Gracias a ese correo se podra realizar una historia sobre la verdad de Zuckerberg y Facebook.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Thiel 2 http://bit.ly/pnhmGU 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Everybody_Draw_Mohammed_Day 4 http://www.millatfacebook.com/ 5 http://benmezrich.com/ 6 http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Mark/Zuckerberg/tiene/miedo/elpepusoc/20100325elpepusoc_8/Tes 7 http://en.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Saverin
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Saverin, ex compaero de Zuckerberg, le proporcion informacin suficiente hasta que finalmente fue reconocido como co-fundador de Facebook. Mezrich consult varias fuentes y obtuvo diferentes versiones de la creacin de la red social, pero no consigui la ms importante pues el mismo Zuckerberg le neg la entrevista para lo cual Mezrich asegura que Zuckerberg le tiene miedo pues no puede controlarlo. Adems, el programador ha recibido muchas crticas por el tema de privacidad y seguridad1 en Facebook, el manejo del contenido de los usuarios, incluso iniciativas en donde han promovido abandonar la red social para manifestar su inconformidad con las polticas de seguridad y as una lista extensa de dificultades que empresas de este nivel manejan a diario. Facebook se funda en 2004, cuenta con 500 millones de usuarios al rededor del mundo, en la actualidad es una empresa valorada entre 24 mil millones y 32 mil millones de dlares. Esta red social se ha convertido en un medio que ha revolucionado los esquemas tradicionales de la comunicacin, publicidad, mercadeo, poltica, etctera. Facebook se encuentra en constante actualizacin, ganando cada da ms seguidores a nivel mundial. Zuckerberg define Facebook 2como: Facebook se trata de ayudar personas a compartir informacin. Nosotros creamos productos que ayudan a las personas a compartir personalidades, fragmentos de ellos mientras le damos control sobre su privacidad. Mark Zuckerberg es en la actualidad uno de los personajes ms influyentes del 20103 y su proyecto sigue sorprendiendo con sus actualizaciones constantes, por impactar las comunicaciones y las interacciones sociales a nivel mundial. Para conocer ms sobre Zuckerberg revisa su pgina de Facebook 4 donde comparte artculos, entrevistas y eventos relacionados con su empresa as como tambin sus viajes, fotos y actividades personales. Puedes leer el perfil completo en: Mark Zuckeberg: el personaje ms influyente del 20105
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/facebook-problemas-seguridad-privacidad/ 2 http://techcrunch.com/2008/05/28/live-at-d6-mark-zuckerberg/ 3 http://www.vanityfair.com/business/features/2010/10/the-vf-100-201010?currentPage=all 4 http://www.facebook.com/markzuckerberg#!/markzuckerberg?v=wall 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creador-facebook-the-social-network/
174
Matt Mickiewicz
Perfil 2011
Matt Mickiewicz estadounidense
Proyecto:
Sitepoint.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/sitepointmatt www.sitepoint.com/
Foto: tomada de la galera de Jaredpolin1
1 www.flickr.com/photos/jaredpolin/4439441879
175
176
Matt Mullenweg
Perfil 2011
Matt Mullenweg estadounidense 27 aos
Proyecto:
wordpress.org
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/stewtopia/2284896561/
177
El desarrollo de WordPress tuvo un pequeo receso cuando Michel Valdrighi, el principal desarrollador, desapareci y Matt escribi en su blog sobre los problemas de su software de registro 1a lo que Michael Little coment e inmediatamente empezaron a trabajar juntos. El 27 de mayo de 2003 Matt escribe un artculo en WordPress.org anunciando el lanzamiento de WordPress y sus caractersticas2; luego en 2005 fund Automattic3, la compaa que gestiona WordPress.com, Akismet4, Gravatar5, bbPress6, IntenseDebate7 y BuddyPress8. En marzo de 2010 la cantidad de blogs que se haban creado con WordPress lleg a la suma de 23 millones, crendose miles de blogs diariamente. WordPress es gratuito pero se necesitan ingresos para seguir con su desarrollo, Matt comenta que hacen dinero de 4 diferentes maneras9:
Proveen servicios premium, como nombres nicos de dominio y espacio extra de almacenamiento. Venden publicidad en WordPress.com. Ofrecen soluciones de hosting VIP para medios de comunicacin como CNN, Fox News y Wall Street
Journal. Tienen el servicios como el filtro de spam: Akismet, encuestas y sondeos online:Pulldaddy10.
WordPress es una herramienta Open Source que gestiona contenidos y blogs. Est desarrollado en PHP y MySQL, est bajo lincencia GPL. Ha lanzado 59 versiones en stos ltimos 7 aos de trabajo, Matt nos comenta que al lanzar una nueva versin: Usualmente tenemos al menos cientos de personas probando cada nueva versin antes de lanzarla al mundo. Hay cosas que pueden estar perdidas, por lo que me gusta empezar a probar formalmente el top 20 de plug-ins desde el directorio y estar seguro de que trabajan como promet cuando presentamos nuevas versiones.
1 http://ma.tt/2003/01/the-blogging-software-dilemma/ 2 http://wordpress.org/news/2003/05/wordpress-now-available/ 3 http://automattic.com/ 4 http://akismet.com/ 5 http://gravatar.com/ 6 http://bbpress.org/ 7 http://intensedebate.com/ 8 http://buddypress.org/ 9 http://www.powerthemagazine.com/conversations/matt_mullenweg/index.html 10 http://www.pulldaddy.com/
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Con tan solo 26 aos Matt es uno de los desarrolladores con mayor importancia en la web, est incluido en la lista de las 50 personas ms importantes en la Web1 en el puesto nmero 16 y en el 14 de las 25 personas que ms influyentes en la web2. WordPress se ha convertido sin duda en un muy buena herramienta de trabajo, tanto que compaas como Microsoft han migrado a su plataforma3. Puedes leer el perfil completo en: Matt Mullenweg de Wordpress4
179
Noah Everett
Perfil 2011
Noah Everett estadounidense
Proyecto:
http://twitpic.com/
Redes sociales:
twitter.com/#!/noaheverett
Foto: charlestonparliament.com
180
al instante de tomarlas, y en ese mismo momento empez a programar. l tena otro sitio llamado EchoPic.com con un servidor extra sin usar, por lo que tom el cdigo de esa pgina, y pas todo el fin de semana modificndolo para que lograra funcionar con Twitter. Luego de tres das y muchas Red Bulls (segn lo que l declara, era adicto a este energizante durante la primera etapa de desarollo) Twitpic fue lanzado un lunes. El jueves ya haba salido en Mashable. El buzz que se cre fue enorme y muchsima gente se sumaba a la pgina todos los das. Noah no tena un modelo de negocios ni saba de escalabilidad, por lo que durante el primer ao trabaj con un servidor que le costaba alrededor de 40 dlares. Luego, y para preveer las cadas comenz a utilizar dos servidores, y hoy ya necesita tres. A comienzos de los 2000, cuando sucedi el ataque de las Torres Gemelas, la gente tomaba fotos con sus celulares pero no haba forma de compartirlas inmediatamente, hoy la hay. Everett reconoce la importancia del servicio que da su pgina a los usuarios. La informacin corre rpido entre las personas, permitiendo comentarios y expandiendo las imgenes por Internet. Muchos famosos utilizan TwitPic (Tom Hanks, Jim Carrey, Ashton Kutcher, Demi Moore, Oprah Winfrey, etc.) pero lo que ms resalta Noah es que su sitio ha tenido muchas fotos de primicias. Por ejemplo, el ao pasado cuando el Vuelo 1549 se estrell en el Rio Hudson, las primeras imgenes de los rescatistas fueron subidas a Twitpic antes que a cualquier otro sitio. Recin comenzaron a agregar publicidad a finales de 2008, y actualmente los ads son lo que hace la pgina rentable. Con 10.000 usuarios nuevos por da, no es difcil encontrar a empresas con ganas de poner su anuncio en TwitPic. Todos los meses el sitio tiene ms de 400 millones de vistas, una cifra exorbitante, y los ms escpticos no pueden sino pensar Hasta cundo va a durar esto? Esa es la pregunta del milln reconoce Everett. El ao pasado varias personas se han acercado a l ofrecindole grandes cifras, y hasta 10 millones de dlares. Me contuve ante la oferta y decid que no era el momento. Por ahora me estoy divirtiendo bastante con este proyecto.
181
Twitter sabe del negocio millonario y al comprar Tweetie reconoci que su pgina tendra que haber tenido un montn de funciones extras para ser completa, y que muchos desarrolladores haban utilizado la API para ofrecer otros servicios con xito. Sera de esperar que en un futuro optimizando el sitio, Twitter lanzara su propia plataforma de fotos oficial o que comprara Twitpic. Puedes leer el perfil completo en: Noah Everett de Twitpic1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/noah-everett-tw/
182
Obie Fernndez
Perfil 2011
Obie Fernndez estadounidense
Proyecto:
hashrocket.com
Redes sociales:
183
Ruby como su principal lenguaje de programacin, y gracias a esta adopcin en 2007 ya era una de las consultoras lderes en Ruby. En 2008, Obie fund Hashrocket en Jacksonville Beach, Florida. Obie define a su empresa como especial por el trato que le da a sus clientes: Hashrocket est fundada en los principios del amor, la familia y el respeto, la disciplina, la artesana y el orgullo. Estamos orgullosos de hacer nuestro mejor trabajo para los clientes todos los das. Obie declara1 haber comenzado alrededor de seis negocios entre los 15 y los 21 aos. Esas experiencias le ensearon que todava le faltaban conocimientos fundamentales para tener su propia compaa, que para esto tendra que estar preparado y no temerle al fracaso. El miedo es lo que ms lo paralizaba, pero logr enfrentarlo. Miedo a la muerte () miedo a no ser lo suficientemente exitoso. Deshazte de ellos, si realmente quieres triunfar, tienes que distanciarte de los llorones y de las personas txicas, para distanciarte de los miedos y de su negatividad. Obie fue construyendo su reputacin en el ambiente mediante su blog, y para el momento que fund su empresa ya tena gente que lo apoyaba. Con Hashrocket l busc especializarse en el nicho de desarrollo en Rails, y ni siquiera cambi de rumbo con la explosin de desarrollo de aplicaciones para iPhone. Haber cambiado el rumbo hubiera perjudicial para su empresa, bien establecida ya en su negocio. Qu es lo que ms disfrutas sobre tu trabajo y los lenguas de programacin que difundes? Disfruto trabajar con diseadores y desarrolladores tan talentosos todos los das. Realmente es un honor y aprendo cosas nuevas todos los das. La gente me dice que soy un buen vendedor, pero creo que me hacen fcil el vender porque hacen un trabajo excelente y con un espritu dedicado a nuestros clientes. Puedes leer el perfil completo en: Obie Fernndez de Hashrocket2.
1 http://chadfowler.com/2009/3/16/railsconf-speaker-interview-obie-fernandez 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/obie-fernandez-de-hashrocket/
184
Paul Buchheit
Perfil 2011
Paul Buchheit estadounidense
Proyecto:
www.gmail.com friendfeed.com
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ thomashawk/3408309057/
185
Cuando se integr al equipo de Google empez en Google Groups y luego le ofrecieron trabajar en el desarrollo de un proyecto para crear un tipo de e-mail al cual acept con entusiasmo y construy la primera versin de Gmail en tan solo un da. Buchheit es tambin el creador del eslogan Dont Be Evil1 de Google. El servicio de correo electrnico gratuito Gmai2l fue lanzado el primero de abril de 2004 ofreciendo 1G de almacenamiento y rpidamente se posicion junto a los servicios de Hotmail3 y Yahoo! Mail4. Gmail se lanz en fase beta y permaneci as por cinco aos, expandindose a 53 idiomas y se desarrollaron caractersticas y aplicaciones como: la integracin de Chat y Vdeo, el desarrollo de la tecnologa anti-spam, aplicacin para mviles, se habilitaron protocolos y APIs. La plataforma de Gmail trabaja con tecnologa Ajax5 y su interfaz est basada en HTML+CSS. Las opciones de Gmail siguen en aumento, ofreciendo cada vez ms herramientas de comunicacin a los usuarios. En este vdeo Google promueve su opcin de llamadas hacia telfonos mviles6. FriendFeed7 fue lanzado en julio de 2007 en versin beta, permite agrupar redes sociales8 y servicios como: Facebook, Twitter, Amazon.com, del.icio.us, Flickr, Google Reader, LinkedIn, Tumblr, Vimeo y Youtube. A una semana de su lanzamiento9 el desarrollador Bret Taylor escribi en el blog de Friendfeed agradeciendo las sugerencias y avisos de fallos que los usuarios haban compartido para obtener un mejor desarrollo del servicio. Google Adsense es un servicio de publicidad inteligente10 que te permite colocar publicidad en tu pgina, permitiendo que tu proyecto obtenga ingresos en relacin al trfico en tu sitio, clics y pginas vistas. Google realiza una asociacin de contenido para mostrar publicidad relacionada con la temtica de tu sitio, el pas por medio del IP y contempla tambin el idioma del pas.
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_be_evil 2 http://www.gmail.com/ 3 http://hotmail.com/ 4 https://mail.yahoo.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ajax/ 6 http://gmailblog.blogspot.com/2010/08/call-phones-from-gmail.html 7 http://friendfeed.com/ 8 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFcual-sera-la-herramienta-que-agrupara-todas-mis-redes-yservicios 9 http://blog.friendfeed.com/2007/10/friendfeeds-first-week.html 10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/
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De Google a Facebook
Afirmaciones como: Facebook tiene potencial de tener ms valor que Google1 podran ser tomadas como comentarios de alguien con experiencia, pero podran ser afirmaciones de una persona que es capaz de lograr que estos comentarios se cumplan. Buchheit tiene experiencia de trabajar en compaas importantes en internet, aport varios proyectos a Google y luego de desprenderse de la compaa fund su propia red social FriendFeed que luego vende por 50 millones de dlares a Facebook obteniendo acciones de ella. En la actualidad es un activo inversionista de riesgo en proyectos con gran potencial en productos y servicios. Puedes leer el perfil completo en: Paul Buchheit creador de Gmail y fundador de Friendfeed2
1 http://www.analitica.com/zonaempresarial/6618591.asp 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-buchheit-creador-gmail-friendfeed/
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Perfil 2011
Richard Stallman estadounidense, 58 aos Linus Torvalds finlands, 42 aos
Proyecto:
www.gnu.org
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/nicolasrolland/3063850970/ 2 www.flickr.com/photos/theducks/2236111019/
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En 1981, Symbolycs1 contrat a la mayora de hackers de AI Lab lo que provoc que la comunidad dejara de existir, Stallman no acept trabajar para sta compaa y decidi convertirse en el pionero del software libre ya que Symbolycs le exiga firmar contratos donde le privaban de compartir su software. En 1983, con la ayuda de varios colaboradores y otros programas libres, Stallman inicia el desarrollo de GNU2, sin embargo, ste no posea un ncleo que le permitiera funcionar como un sistema operativo completo, un ncleo que Linus Torvalds estaba desarrollando y que finalmente en 1992 ambos proyectos trabajaran juntos para crear el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux2. Linus Benedict Torvalds3, ingeniero de Software y creador del ncleo Linux, naci el 28 de diciembre de 1969 en Helsinski, Finlandia. Su nombre proviene del Qumico estadounidense Linus Pauling3. El inters de Torvalds por la informtica inicia a los 11 aos gracias a la compra del microordenador Commodore realizada por su abuelo. En 1988 Torvalds ingresa a la Universidad de Helsinski e inicia sus estudios en Ingenieria informtica. En 1989 inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar el ncleo del sistema Minix y finalmente en 1991 anuncia la primera versin del kernel Linux, llamado asi por el nombre de su creador, en un principio el Kernel se nombr Freax una combinacin de Free+freak+x. En 1992 Torvalds forma parte de Free Software Foundation con la licencia GPL4 de Linux, el aporte al ncleo Linux por parte de Torvalds es del 2% ya que el 98% ha sido construido por los informticos y programadores que se han dedicado al proyecto. En su libro: Just For Fun: Linus Torvalds Biography5. GNU es un sistema operativo compatible con Unix y desarrollado por Stallman con la idea de crear un sistema de software libre y Linux6 es el ncleo o Kernel desarrollado por Torvalds, ambos forman el Sistema operativo GNU/Linux. Puedes leer el perfil completo en: Richard Stallman y Linus Torvalds de GNU/Linux7
1 http://www.symbolics.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFuna-leyenda-llamada-gnu/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/linus/ y http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Pauling 4 http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html 5 http://www.thinkgeek.com/books/nonfiction/38b2/ 6 http://www.kernel.org/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/richard-stallman-y-linus-torvalds-de-gnulinux/
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Scott Switzer
Perfil 2011
Scott Switzer estadounidense
Proyecto:
www.openx.org
Redes sociales:
twitter.com/#!/scottswitzer www.switzer.org
Foto: tomada de el blog de Matt Mullenweg1
1 ma.tt/2008/03/18-gallery/ mat_3083/#image
190
El servicio OpenX, lanzado en 2006, es una tecnologa de publicidad digital que te permite gestionar los anuncios en tu pgina web, es utilizado por ms de 200,000 sitios web y provee ms de 350 billones de anuncios mensualmente; una caracterstica importante de OpenX es su integracin con Google Adsense1. Switzer define la funcin de OpenX como: Una aplicacin donde puedes gestionar Google Adsense u otro tipo de publicidad en tu sitio web. ste gira automticamente a travs de diferentes tipos de anuncios y mantiene tu publicidad en el sitio web. Algunas de las caractersticas importantes que se le atribuyen a OpenX es su servicio bajo licencia GNU, est escrito en PHP2, utiliza MySQL como motor de base de datos, te permite publicar anuncios dependiendo de tu ubicacin geogrfica, idioma, URL, dominios y tu navegador, tambin te da a conocer la cantidad de clics que un anuncio recibi por da. Luego de algunos proyectos que Switzer debi clausurar, finalmente con OpenX desarroll un proyecto de gran aporte para internet ya que probablemente la mayora de los sitios que visitamos tienen integrado OpenX para el manejo de su publicidad y en muchas ocasiones nos volvemos parte de esos millones de usuarios que dan un clic al anuncio que aparece en el sitio web que visitamos. Puedes leer el perfil completo en: Scott Switzer de OpenX3
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Steven Frank
Perfil 2011
Steven Frank estadounidense
Proyecto:
www.panic.com
Redes sociales:
twitter.com/stevenf stevenf.tumblr.com
Lucius Kwok1
1 www.flickr.com/photos/luciuskwok/1736265165/
192
slo hace falta hacer clic en Publish all. Tambin al estar desarrollado en una terminal, se puede instantneamente utilizar SSH, y con el mismo usuario que se utiliza para el SFTP. Desde Panic han ofrecido a sus usuarios la API para que estos desarrollen nuevos plug-ins1 que satisfagan las necesidades que el programa original no tiene, y hasta se pueden editar los scripts mientras otra persona tambin trabaja en el mismo. La API fue introducida en la versin 1.5 y esperan que haya muchsimas mejoras de parte de los usuarios. El prximo paso para Coda es la versin 2.0. Estn realizando mejoras enfocadas en las caractersticas del editor (y aunque algunos usuarios lo piden, por el momento no quieren llevarlo para el lado de la edicin WYSIWYG), han mejorado varias caractersticas. Un paso importante fue agregarle soporte Subversion, por lo que se puede actualizar fcilmente, y han recibido buen feedback de la funcin que ellos denominan Revolucionary Find/Replace , por lo que ya saben para donde dirigir las futuras versiones del producto. Es de conocimiento pblico el revuelo que ha armado Frank ante Apple cuando la empresa le neg uno de sus proyectos en el que se haba dedicado casi exclusivamente. l se encontraba dedicado al desarrollo de una aplicacin de Google Voice, pero a la hora de presentarla y obtener la aprobacin de la AppStore, sta sorprendentemente se la rechaz. Considerando lo que ha hecho Frank para los usuarios de Mac, y siendo un programador bastante conocido, la noticia no fue menor. En una carta que le envi Philip Schiller, el Vice Gerente de Marketing Mundial de Apple, diciendo solamente que estaban escuchando sus sugerencias no encontr mucha explicacin oficial, y aunque apreci que Schiller lo contactara (cosa que no suele hacer), se descarg en su blog de la siguiente manera: Estoy furioso con Apple y AT&T, en relacin con el iPhone. Hablemos un poco sobre la aplicacin oficial de Google Voice. No es lo nico que me tiene enfadado, pero esto fue lo que me termin de agotar. El desarrollador se indign porque Apple no le brind una razn lgica por la cual haban rechazado este proyecto, y recalc tres hechos:
1 http://www.panic.com/coda/developer/howto/plugins.php
193
AT&T vende Blackberries que pueden utilizar la aplicacin oficial de Google Voice. Apple continua vendiendo aplicaciones para iPhone que permiten enviar mensajes de texto gratuitos. Se puede acceder a Google Voice desde la interfaz web en Safari.
Al no encontrar razones claras, Steven Frank anunci que, pese a que le costaba muchsimo y su decisin cambiara varios aspectos en su forma de trabajo, abandonara su iPhone debido a estas inconsistencias de la App Store. Puedes leer el perfil completo en: Steven Frank de Panic y creador de Coda1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/steven-frank-panic-coda/
194
Tom Preston-Werner
Perfil 2011
Tom Preston-Werner estadounidense 31 aos
Proyecto:
github.com
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/ ipom/5041674911/
195
En resumen Preston nos aconseja adquirir ventaja en proyectos al poner atencin en ellos, antes que estn listos para ser lanzados, contar con socios que te ayuden y aporten ideas ya que empezar solo un starup es una locura, pero asegurate de tener un contrato firmado por ellos para que esto no te cause problemas legales y por ltimo, no vendas T-shirt de mala calidad esperando obtener ganancias ya que solo ser un prdida total de tu dinero y no generars ingresos. GitHub es una plataforma donde puedes alojar tus proyectos y sus desarrollos, al igual que GitHub Preston ha desarrollado Gravatar1, Chronic2,God3, tambin es fundador de Cube6media. En una entrevista4 realizada en 2007, Preston comenta sobre su inters en la sintaxis de Ruby5, su comunidad y otros proyectos: La comunidad de Ruby es increble, la sintaxis es hermosa, las bibliotecas son una de las mejores que he visto en cualquier lenguaje, y su diseo completamente orientado a objetos lo hace extremadamente fcil de extender a poderosas y creativas maneras. Preston mantiene activa su cuenta de GitHub6 e invita a todos los usuarios a que compartan sus avances de proyectos en cualquier lenguaje que utilices como: JavaScript7, Node.js8,jQuery9, Ruby on Rails10 o CakePHP. Puedes leer el perfil completo en: Tom Preston-Werner fundador de GitHub11.
1 http://www.gravatar.com/ 2 https://github.com/mojombo/chronic/ 3 https://github.com/mojombo/god/ 4 http://www.blognewcomb.com/blog/2007/08/powerset_interview_with_tom_pr.html 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruby/ 6 https://github.com/mojombo 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFque-es-javascript/ 8 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/node-js-el-intento-de-escribir-programas-de-red-escalables/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javascript-facil-y-rapido-con-jquery/ 10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/ 11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tom-preston-werner-fundador-de-github
196
Xeni Jardin
Perfil 2011
Xeni Jardin estadounidense 39 aos
Proyecto:
boingboing.net
Redes sociales:
twitter.com/#!/xenijardin about.me/xeni
Foto: tomada de la galera de Xeni1
1 www.flickr.com/photos/ xeni/1338240449/
197
Ella tambin realiza trabajos en radio y televisin de Estados Unidos, y varias veces se le ha visto en CNN, Fox News,y ABC World News consultada como especialista en tecnologa, en 2006 escribi para el New York Times y para Los Angeles Times. Boing Boing, creado en 1995 y relanzado en 2000, fue uno de los blogs pioneros en especializarse en entretenimiento, siempre con una visin geek del mundo, hablando de gadgets y cultura de la tecnologa relacionado con otros temas. Realizaban originales informes de los escritores ms respetados de tecnologa, y los episodios originales de losBoing Boing Videos hicieron que el sitio se convirtiera en un pilar de Internet. El lema de la pgina es Un directorio de cosas hermosas. Lo que lo distingue de los dems es su originalidad de contenido. Su carcter colaborativo1 permite que los lectores enven material si creen que ste es de importancia editorial. Lectores el New Yorker lo describi como un blog de tecnologa que es ledo por geeks del mundo entero. Los escritores de Boing Boing generalmente son consultados por la televisin, la radio y tienen muchos seguidores en sus redes sociales. Primero fue lanzado hace ms de 20 aos como un magazine impreso, y en 2000 pas al formato digital y a ser uno de los primeros blogs de tecnologa. Boing Boing tiene ms de 10millones de pginas vistas por mes, y ms de 600.000 suscriptores al RSS. Google frecuentemente muestra a Boing Boing como uno de los blogs ms linkeados del mundo2. La lista de Technorati2 de los blog con mayor influencia (basado en cuantos sitios los linkean) los ubica en el Top 5. La revista TIME seleccion a Boing Boing varias veces dentro de sus Top 25 de blogs mundiales, y en 2009 fue nombrado como una de las mejores pginas del ao. Forbes y BusinessWeek lo vot como lo mejor de la web entre otros blogs de tecnologa, y ha ganado varios Bloggies, tiene contenido en YouTube e iTunes, y tiene su propio canal en Virgin America. Puedes leer el perfil completo en: La multifactica Xeni Jardin de BoingBoing3
198
Finlandia
Diuis
Peter Vesterbacka
Perfil 2011
Peter Vesterbacka finlands
Proyecto:
http://www.rovio.com/
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/rwentechaney/5711745823/
200
xito en juegos para mviles, algunos de los juegos que se desarrollaron del 2003 al 2010 son: Space Impact: Meteor Shield1, Bounce Evolution2 y Need for Speed: Carbon3. Peter comenta que la idea original4 era muy distinta al resultado final de Angry Birds, los pajaritos fueron elegidos porque todos aman a los pjaros, entonces se decidi construir un juego en torno a las aves. El juego fue creado por doce desarrolladores y al lanzarse en la AppStore rpidamente se posicion en los primeros lugares de mayor descarga en Finlandia. La expansin de Angry Birds comenz con GetJar5, elegido para distribuir el juego por la actitud del equipo y el compromiso de hacer del lanzamiento del juego un gran xito. El juego fue lanzado de forma gratuita en el Android Market6, Google Chrome7 y una de las estrategias para la distribucin de Angry Birds es la venta de juguetes en Angry Birds Shop8. Rovio ha desarrollado varias versiones del juego, entre ellas Angry Birds Rio que se distribuy tras el lanzamiento de la pelcula Rio de Twentieth Century Fox9 y Angry Birds Halloween10, una especial versin lanzada el 21 de octubre del 2010 para usuarios de iPhone, iPod y iPad. Puedes leer el perfil completo en: Peter Vesterbacka de Angry Birds11
1 http://www.rovio.com/index.php?page=space-impact-meteor-shield 2 http://www.rovio.com/index.php?page=bounce-evolution 3 http://www.rovio.com/index.php?page=all-games 4 http://bit.ly/pgaDc7 5 http://www.getjar.com/ 6 https://market.android.com/ 7 https://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj 8 http://shop.angrybirds.com/ 9 http://www.youtube.com/watch?v=d063frhSR1w 10 http://bit.ly/nIvzHX 11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/peter-vesterbacka-angry-birds/
201
Groenlandia
Jtstewart
Rasmus Lerdorf
Perfil 2011
Rasmus Lerdorf groenlands 43 aos
Proyecto:
www.php.net
Redes sociales:
1 www.flickr.com/photos/willpate/213557138/
203
PHP esta sobre Java en cuanto a popularidad para la creacin de aplicaciones web. Para el fundador de Netscape, Marc Andreessen1 su caracterstica se basa en la simplicidad y lo describe como un producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relacin a Java, que se ha transformado en algo mucho ms complejo a la hora de trabajar. Durante 1997 la segunda versin de PHP dej como resultado a ms de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la aparicin de PHP 3.0, que naci gracias a los desarrolladores Andi Gutmans2 y Zeev Suraski3, su funcin principal era la ampliacin del ncleo. La versin PHP4 fue lanzada en 2000 basada en el ncleo Zend Engine4. Desde ese entonces PHP es parte de millones de sitios, con ms del 20% de los dominios en internet. Su ltima versin PHP5 vio la luz en 2004 y su ltima actualizacin fue a finales del 2009. La gracia de esta renovacin es la capacidad de soportar la programacin orientadas a objetos. Pero se espera que pronto se anuncie la fecha del lanzamiento de PHP6.
204
Lo uso porque es un lenguaje orientado a web, para desarrollar aplicaciones dinmicas. PHP es uno de los lenguajes mas fciles de aprender y muy intuitivo. Puedes leer el pefil completo en: Rasmus Lerdorf: Ingeniero estrella y padre del PHP1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/
205
Honduras
Carlos Adampol
Perfil 2011
Alejandro Corpeo Hondureo, 34 aos
Redes sociales:
Redes sociales:
http://www.tubabel.com
207
Tenemos mayor experiencia, conocimientos de negocios y un enfoque de mercado que sobrepasa las fronteras de Honduras, nos enfocamos en Latino Amrica como un slo mercado. Roberto nos comenta sobre sus principales proyectos y comparte las novedades de los mismos: Actualmente estoy involucrado en 2 proyectos web que an no salen al aire y estan en fase alpha y beta, uno se llama lightsalad.com1 y el otro blipea.com.2
Icoms3: web site oficial de la empresa Icoms Technologies en donde se encuentra el catlogo de trabajos y servicios. Blipea4: es un proyecto dirigido al mercado Latino y es una especie de Twitter / Pownce. El cual tenemos pensado lanzar como proyecto piloto en Honduras y nos extenderemos en todo Latino Amrica. TuBabel.com5: es en esencia un diccionario social de jerga latinoamericana.
Es social porque cualquier persona puede colaborar en l y agregar un poco de su toque personal a la descripcin y ejemplos de cada palabra. Finalmente los chicos de TuBabel brindan un mensaje a todos los entusiastas de la web, recordndoles que la Web evoluciona rpidamente y cada da se expande e incrusta como entretenimiento, negocios, finanzas, mercadeo, investigacin y desarrollo, video juegos, medicina, interaccin social: El web ahora es el mundo, todo opera en el web. Nuestro consejo para quienes inician es que exploren y aprendan lo ms que puedan acerca de las tecnologas disponibles y los usos actuales del web, una vez con ese conocimiento que decidan en que parte de todo el ecosistema web desean operar. Puedes ver la entrevista completa en: Alejandro y Roberto de Tu Babel6
208
Hungra
Claudio Ruiz
Adam Somlai-Fischer..210
Adam Somlai-Fischer
Por Stephanie Falla 20 de abril de 2011
Adam Somlai-Fischer de 35 aos de edad, es fundador de Prezi1 una herramienta para crear presentaciones online, es arquitecto y desarrollador. Forma parte de los proyectos Aleph2 y Aether3, ha sido incluido en el top 50 de diseadores emergentes y seleccionado en el top 15 de los arquitectos emergentes entre Europa y Asia. Naci en Budapest en 1976, estudi arquitectura en la Universidad de Budapest y Estocolomo, es reconocido principalmente por su inters en la arquitectura y el arte creando instalaciones con materiales fsicos y proyecciones4. En 2009 gan el World Technology Award en la categora de Artes y el premio estatal de la excelencia La juventud de marzo por parte del Primer Ministro de Hungra; del ao 2003 al 2011 ha participado en ms de 50 exposiciones alrededor del mundo5.
Perfil 2011
Adam Somlai-Fischer hngaro 35 aos
Proyecto:
prezi.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/somlaifischer blog.prezi.com
Foto tomada de la galera de Cesar Harada1
1 http://www.flickr.com/photos/ worldworldworld/4084708244/
210
Las Zooming presentations, se volvieron populares luego de utilizarlas en los eventos donde Adam participaba como orador, el pblico buscaba crear presentaciones similares. Peter Halacsy le propuso a Adam desarrollar un editor de presentaciones que estuviera disponible para todo el pblico. Prezi est diseado para fomentar la belleza1, ofrece un espacio para crear con libertad ideas junto con herramientas necesarias para llevarlas a cabo y ser compartidas con los dems usuarios; el equipo de Prezi busca la retroalimentacin y evita agregar opciones que distraigan o entretengan para no desviarnos de nuestro camino. En base a su experiencia en instalaciones fsicas y luego de pasar varias horas frente a la computadora, Adam tuvo el instinto de usar acciones de la computadora en la realidad2 creando prototipos de nuevos espacios; en un principio la junta de la Universidad no acept del todo su innovacin pero contra ello argumentaba que mientras muchos estudiantes dibujaban construcciones, l realmente las llevaba a cabo ya que en arquitectura si algo es realmente nuevo, no lo puedes dibujar. Adam se ha destacado por utilizar elementos de tecnologa combinado con el arte y la arquitectura, la diversidad de los proyectos en que est involucrado y su colaboracin en exposiciones de arquitectura alrededor del mundo; Adam es un ejemplo de cmo utilizar elmentos distintos para crear un proyecto innovador y creativo. Puedes leer el perfil completo en: Adam Somlai-Fischer fundador de Prezi3.
211
India
Archer10
Krishna Bharat
Perfil 2011
Krishna Bharat indio 41 aos
Proyecto:
news.google.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/krishnabharat www.facebook.com/pages/Krishna-Bharat/151648798179269
1 http://www.flickr.com/photos/ bisonblog/4680764161/
213
Segn Bharat la experiencia de las noticias en lnea es una mezcla de 4 aspectos1 y asegura Google News evolucionar para acomodar todas ellas:
1 | 2 | 3 | 4 |
Hacer un editorial de lectura obligatoria. Realizar noticias personalizadas. Tener recomendaciones sociales. Conocer lo popular en la audiencia.
En la conferencia que realiz en la Universidad de Standford Bharat nos comenta que el periodismo debe cambiar2 y que la Claridad, el uso de Redes Sociales, Eficiencia en la forma de pago, anuncios ms inteligentes y nuevas formas de distribucin son aspectos que toma en cuenta al realizar sus predicciones acerca del periodismo para los prximos 5 aos: Google News3 fue lanzado en su versin beta en el ao 2002, luego fue relanzado fuera de la versin beta en enero del 2006. El proyecto de Google News, como Bharat comenta en el vdeo, se inici por los incidentes del 11 de septiembre, ya que al buscar informacin acerca de la noticia se dio cuenta que: El proceso de seguimiento de las historias es manipulada por muchas personas lo cul es extremadamente ineficiente. Como sabemos Google News es un sitio que se encarga de buscar automticamente noticias de tu inters, con esta herramienta de Google puedes personalizar tus noticias, configurar alertas para que te enven por correo las noticias, hay aplicaciones para telfono mvil y con feeds tienes actualizaciones constantes de secciones de Google News que elijas. Puedes leer el perfil completo en: Krishna Bharat de Google News4
214
Inglaterra
Simon Welsh
Iain Dodsworth............216 Jonathan Ive................ 218 Paul Graham............... 220 Richard Jones, Martin Stiksel y Felix Miller.................. 222 Tim Berners-Lee..........225
Iain Dodsworth
Perfil 2011
Iain Dodsworth ingls 36 aos
Proyecto:
www.tweetdeck.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/iaindodsworth iaindodsworth.com
Foto de la galera del entrevistado.
216
1 http://blog.louisgray.com/2009/07/tweetdeck-marks-one-year-anniversary.html 2 http://betaworks.com/ 3 http://blogs.ft.com/fttechhub/2011/01/tweetdeck-deckly/ 4 http://techcrunch.com/2011/02/11/ubermedia-tweetdeck/ 5 http://www.ubermedia.com/ 6 http://online.wsj.com/home-page 7 http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704004004576271262772728114.html 8 http://techcrunch.com/2011/05/02/twitter-to-buy-tweetdeck-for-40-million-50-million/ 9 http://www.ubersocial.com/ 10 http://www.echofon.com/ 11 http://twidroyd.com/ 12 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/iain-dodsworth-fundador-de-tweetdeck/
217
Jonathan Ive
Perfil 2011
Jonathan Ive ingls 44 aos
Proyecto:
ive.html
www.apple.com/pr/bios/jonathan designmuseum.org/design/
jonathan-ive
1 http://designmuseum.org/design/jonathan-ive
218
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Newton_(platform) 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jonathan-ive-disenador-apple/
219
Paul Graham
Perfil 2011
Paul Graham ingls 46 aos
Proyecto:
ycombinator.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/paulg paulgraham.com
Foto: de la galera de Nial Kennedy1
1 http://www.flickr.com/photos/ niallkennedy/137275735/
220
un nuevo modelo de financiamiento para startups ofreciendo un capital semilla y en un lapso de 3 meses trabajar en estos proyectos para hacer de ellos un producto rentable para inversionistas interesados. Paul se ha destacado por los ensayos publicados en su sitio y uno de los ms mencionados es How to start a startup donde desarrolla los temas de negocios, ideas, dinero, personas con las que deberas iniciar tu empresa y tambin comparte los 3 aspectos fundamentales para crear un Startup exitoso:
Iniciar con buenas personas: Es importante iniciar un startup con socios que aporten ideas y conse-
jos que sern de beneficio para la empresa, muchos son iniciados por grupos de amigos con ideas en comn y esto se convierte en la gran diferencia entre las grandes compaas y los startups: siendo amigo de alguien incluso por un par de das, aprenders ms de lo que las compaas podran aprender en entrevistas. Hacer algo que los clientes realmente quieran: Paul nos da un ejemplo acerca del xito de los restaurantes: no importa si estos son ruidosos, caros, se encuentran fuera del camino o incluso tienen mal servicio, los restaurantes con buena comida siguen prosperando no importando qu ya que las personas siguen llegando, por lo tanto, un startup debe ofrecer un buen producto a los clientes para que su empresa sea exitosa. Gastar dinero lo menos posible: Para fundar una compaa es importante tener el dinero para financiarla, lo que recomienda Paul es buscar inversionistas que te den el capital que necesitas y tengas preparado un plan de negocio para presentar ya que no todos los inversionistas se conforman con una demo y una descripcin verbal del proyecto.
Paul Graham, sin duda, ha dado un gran aporte a los desarrolladores y programadores que desean no solo convertirse en los creadores de productos web rentables sino tambin ser parte o, en algunos casos, ser dueo de su propia compaa. En el sitio web puedes encontrar el formulario1 para aplicar a Y Combinator en el verano del 2011. Puedes leer el perfil completo en: Paul Graham de YCombinator2
1 http://ycombinator.com/apply.html 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-graham-de-y-combinator/
221
Perfil 2011
Richard Jones, ingls, 28 aos Martin Stiksel ingls, 36 aos Felix Miller, ingls, 34 aos
Proyecto:
www.last.fm
Redes sociales:
Foto: Last.fm
222
Richard Jones1 de 28 aos, naci en Gran Bretaa en 1983, estudi en la Universidad Southampton donde obtuvo un grado en Ciencias de la Computacin. Luego de graduarse, en el ao 2003 se uni a Last.fm como CTO2 donde aport el proyecto Scrobbling, que se encarga de monitorear la clase de msica que el usuario escucha y en base a ello recomienda msica de un gnero similar. Tengo una visin de como la msica debera tener acceso y ser expuesta a aplicaciones de escritorio y web. Richard desarrolla implementaciones de trabajo en los lenguajes C++ y Erlang3; forma parte del proyecto Playdar4, un buscador de canciones y IRCCloud5 un servicio de suscripciones que actualmente est en versin beta.
223
de junio del 20091 pero formaron parte de la compaa tres meses ms asesorando y reclutando a sus nuevos reemplazos. Puedes leer el perfil completo en: Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones fundadores de Last.fm2
1 http://www.guardian.co.uk/media/2009/jun/10/last-fm-founders-to-leave 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stiksel-miller-jones-fundadores-de-lastfm/
224
Tim Berners-Lee
Perfil 2011
Tim Berners-Lee ingls 56 aos
Proyecto:
webscience.org
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ knightfoundation/2467553359/
225
La web Semntica
En la web semntica, hay mucha informacin de todo tipo, que puede ser leda pero no manipulada. Las computadoras saben que esa data existe, pero no como se interrelaciona. Cuando existe una web de data semntica, entonces se tiene la posibilidad de combinar la informacin, lo cual significar una mejora en la tecnologa y en los programas desarrollados. La web semntica podr conectar todas las aplicaciones, por lo que se introduce el concepto de definition tags en los sitios webs, que permiten conectar y asociar la informacin desperdigada en la web, creando una base de datos global. Berners-Lee ve a los blogs1 como la herramienta que ms muestra su original idea de una web para leer y escribir. Los blogs le han permitido a la gente ser creativos y tener pensamiento propio, y utilizados por empresas han dado a los clientes la libertad de expresarse, y les ha dado el derecho de respuesta. Por aos he tratado de entender, que para la mayora de la gente, la web no era un espacio creativo. Editar pginas era dficil y complicado para el usuario comn. Ahora, cuando escribes un blog o un wiki, no tienes que hacerlo en hipertexto, directamente escribes lo que quieres ver. Berners-Lee sostiene que muchas partes de la vida en sociedad dependen de Internet: la democracia, los negocios, la salud. Por eso considera que llevar adelante este proyecto es en parte una oportunidad, y en parte una obligacin. Con la web se produjeron grandes cambios en los sistemas que se construyeron antes de que surgiera la web, pero stos se pueden adaptar para llevar al siguiente nivel. Puedes leer el perfil completo en: Tim Berners-Lee: su revolucin de la WWW2
1 http://www.simple-talk.com/opinion/opinion-pieces/an-interview-with-tim-berners-lee/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-berners-web2/
226
Irlanda
atomicpuppy68
Tim OReilly
Perfil 2011
Tim OReilly irlands 57 aos
Proyecto:
1 http://www.flickr.com/photos/ kk/5517921983/
228
OReilly design a la web 2.0 como un concepto totalmente diferente de la web, y con este trat de describir lo que sucede en el ciclo empresarial de la web. Segn como lo describe l1: Web 2.0 es un nombre cmodo para un fenmeno. Se trata de un cambio que va desde la poca en que Internet era un accesorio a la PC, hasta el momento en que Internet es una autntica plataforma por s misma. El trmino surgi en el 2004 cuando realiz una conferencia a la cual decidi llamar Conferencia Web 2.0. Su significado contempla un uso de Internet con mucha aportacin de los usuarios, donde hay que aprovechar la inteligencia colectiva. Frente a esto, l destaca la libertad de los programas peer to peer2 (P2P) descentralizados, pero el modelo Web 2.0 prevalecer sobre el modelo P2P, aunque habr elementos de ambos. En las redes P2P hay un cierto grado de libertad del usuario, pero en realidad el usuario no tiene el poder porque la plataforma se encuentra controlada por alguien. As se producir una tensin entre la descentralizacin y la centralizacin, porque para tener un efecto red se necesita cierto grado de control central. La Web 2.0 podra incluir algunas de esas caractersticas. Puedes leer el perfil completo: Tim OReilly, un visionario de la web3
229
Kenya
Stefanedberg
Ory Okolloh
Perfil 2011
Ory Okolloh keniana
Proyecto:
www.ushahidi.com www.mzalendo.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/kenyanpundit www.kenyanpundit.com/
Foto: tomada de la galera de Moblogdci1
1 http://www.flickr.com/photos/ dci/243722739/
231
232
Mxico
David Monroy
Adn Avelar................ 234 Carlos Chvez.............. 236 Miguel Caldern......... 238 Miguel de Icaza........... 240 Nacho Hernndez....... 242 Ral Ramrez............... 244 Rubn Araiza............... 246
Adn Avelar
Perfil 2011
Adn Avelar mexicano 33 aos
Proyecto:
blogvecindad.com
Redes sociales:
234
Party marc el futuro de su estancia en Mxico logrando una muy buena impresin en cuanto a la variedad y calidad de lo que ah se expuso. Vecindad Grfica1 fue creada en 2004 como un sitio web donde se comparten las ltimas tendencias sobre diseo grfico, tecnologa y cultura digital. El nombre surgi en honor a las vecindades en Mxico, lugares populares donde conviven diferentes familias con un patio comn. Logrndose una interaccin constante y una riqueza en las vivencias de los vecinos. De la misma manera Vecindad Grfica busca ser ese punto de referencia en la comunidad. En un principio en La vecindad se poda encontrar contenido propio (tutoriales, consejos, tips, etc.) acerca del diseo grfico. Posteriormente al desarrollarse ese mismo contenido en otros lugares, el sitio se volvi un referente de contenido en espaol para encontrar diferentes temticas en Internet. Vecindad Grfica se proyecta como punta de lanza en cuanto a promocin de proyectos en tecnologa, apoyar emprendimientos de calidad y que sea un lugar donde se observen avances en el medio creativo en Latinoamrica. Puedes leer el perfil completo en: Adan Avelar fundador de Vecindad Grfica2
1 http://blogvecindad.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adan-avelar-fundador-de-vecindad-grafica/
235
Carlos Chvez
Perfil 2011
Carlos Chvez mexicano 34 aos
Proyecto:
klr20mg.com
Redes sociales:
236
Carlos ha participado en varios proyectos muy reconocidos en la web, entre ellos podemos mencionar:
Computadora.de1 y Desktoptwo.com2:
La idea de nuestros servicios es demostrar las posibilidades de convertir al web en una plataforma de desarrollo capaz de ofrecernos en un futuro todas las posibilidades y capacidades que hoy asociamos con la PC y el mundo que se ha creado a travs de ella.
Sapodesk.org3: es un sitio donde se desarrolla en comunidad el software libre que soporta a Desktoptwo
y Computadora.de y eso a Carlos le parece que es una gran noticia para la comunidad de desarrollo en el Web.
En Sapodesk puedes encontrar las funcionalidades bsicas de toda aplicacin web listas para ser reutilizadas de la forma en como mejor te convenga.
Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Estar siempre al da con la tecnologa, en nuestro mbito profesional las herramientas, lenguajes, entornos de programacin cambian constantemente, es por ello que siempre hay que estar al da con estos cambios de otra forma nos quedaremos rezagados y obsoletos. Puedes leer el perfil completo en: Carlos Chvez Garca de Tmeister5
237
Miguel Caldern
Perfil 2011
Miguel Caldern mexicano 35 aos
Proyecto:
www.grupow.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/grupow blog.grupow.com
Foto: Festival Iberoamericano de la Publicidad.1
238
flashformexico1: Sitio desarrollado para promocionar el festival de Flash que se realiza en Mxico. Se
convirti en el sitio mexicano ms premiado de la historia dentro y fuera de dicho pas en su edicin 2003. bimbo2: Primer juego desarrollado dentro de GrupoW para nios en plataforma flash, para promocionar la marca de panes ms importante de Mxico entre el sector infantil. gmac3: Uno de los primeros sitios en Mxico que muestra todas las herramientas financieras en flash. grupow4: Herramienta para decorar tu casa virtualmente. Incluye video y tecnologa TrueSpectra en la seccin del coloreado de las habitaciones.
En mayo IDeawards publica en su sitio de Internet el ranking mundial oficial de agencias interactivas ms premiadas del mundo. Esto en base a las estadsticas de los festivales ms prestigiosos, tales como: Cannes, One Show, Clo y LIIA. GrupoW es la nica agencia mexicana que forma parte de esta lista de ms de 300 agencias ocupando el lugar # 27. Maestros del web le pidi al diseador que nos comente cules considera que son los principales usos de Internet: Encontrar informacin, de cualquier cosa. Fuera de esto, me inquieta sobre todo las nuevas formas de interaccin, las posibilidades de hacer que el usuario reaccione a un sitio. Cada da se define ms la verdadera comunicacin de Internet. Pienso que tal o cual tecnologa solo son herramientas para lograr la comunicacin. La tecnologa est en constante evolucin, es por ello que los diseadores web han tenido que verse en la tarea de actualizarse, buscar material y herramientas de apoyo que los ayuden a desarrollarse en el campo de la web. Para cumplir con las demandas del mercado. Puedes leer la entrevista completa en: Miguel Calderon de Grupo W5
239
Miguel de Icaza
Perfil 2011
Miguel de Icaza mexicano 39 aos
Proyecto:
www.mono-project.com
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ migueldeicaza/
240
proyecto GNU. Miguel recibe el premio Innovador del ao por el MIT y el premio al Software Libre de la Free Software Foundation1. Miguel explica el software libre como: Nadie es dueo del software libre, todos somos dueos de l, una vez publicado el cdigo, todo el mundo tiene derecho de mejorarlo. Luego, en 2001 surge Mono un proyecto de cdigo abierto para GNU/Linux y otros sistemas operativos que busca sustituir a la tecnologa .NET, pero su lanzamiento no fue hasta junio del 2004 con la versin Mono 1.0. En la actualidad lo impulsa Novell quien adquiri Ximian la primera empresa de Miguel. Adems, recientemente han anunciado MonoDevelop 2.42 con nuevas caractersticas en donde ha trabajado todo un equipo de desarrolladores. Entre los datos curiosos del desarrollador se encuentra su participacin en el documental The Code3 (2001) del director Hannu Puttonen y la pelcula Antitrust4 de Peter Howitt en donde hace una interpretacin de s mismo. En el 2003 contrajo matrimonio con la brasileaMaria Laura, en su viaje a Beirut puedes ver algunas fotografas de su esposa5, quien tambin maneja una cuenta personal en Flickr6. Aunque en la actualidad Miguel se desempea en la regin norteamericana a la vanguardia de la tecnologa, en una entrevista que le realizaron en Linux Journal7, reconoce las carencias del entorno y la ayuda recibida en Mxico: Mxico es un pas del tercer mundo, bsicamente el cdigo abierto fue una gran herramienta educativa para m. De lo contrario, nunca habra tenido acceso a esta tecnologa de alto nivel. Adems, mi grupo de apoyo en Mxico me ayud a convertirse en un mejor programador.
241
Nacho Hernndez
Perfil 2011
Nacho Hernndez mexicano
Proyecto:
www.mexgrocer.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/nachohernandez plus.google.
com/106700035033579162582/ posts
MexGrocer.com :
1
Fue mi primer proyecto y sigue creciendo a la fecha con mucho xito. A parte de que me da la oportunidad de trabajar con mi Pap y he aprendido mucho de los valores sobre tica de negocios que nunca los pudiera adquirir solo.
SES Latino2:
1 http://mexgrocer.com/ 2 http://www.searchenginestrategies.com/sew/latino06/
242
iHispanic1: es una firma de consultora por la cual Nacho expresa sentir una gran felicidad al poder
ayudar a otras empresas con la misma necesidad que l ha vivido haciendo mercadeo en lnea.
Platcanos acerca de la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas: Nuestra empresa no esta 100% enfocado al desarrollo y diseo web, sin embargo nosotros lo vemos como solo parte de un proceso dentro del total de nuestros servicios de consultoria como expertos en estrategia y mercadotecnia para negocios que desean una presencia en el web. Las industrias que ms se apegan a lo que hacemos son la de Search Marketing y Website Analytics. Ambos tienen un crecimiento bestial en EUA y Latino Amrica, dado que son herramientas muy efectivas de convertir trfico en clientes, contactos, miembros, etc. (dependiendo de cada giro). Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Hay mucho que aprender todos los das para sus diferentes giros en el web. Siempre hay una oportunidad para personalizar la informacin al usuario. Sin embargo, los fundamentales de las estrategias y herramientas de mercadotecnia no tiene lmites. Cada da hay algo nuevo que mejora la eficiencia entre la interactividad en el web. Todos tenemos la misma oportunidad para sacarle un beneficio mutuo al mundo que nos rodea y usarlo para el bien de la sociedad. No siempre es para generar dinero, no siempre es un pasatiempo. Es una herramienta de comunicacin la cual participamos miles de millones de personas que nos hace crecer en muchos sentidos.
1 http://www.ihispanic.com/
243
Ral Ramrez
Perfil 2011
Ral Ramrez mexicano 38 aos
Proyecto:
isopixel.net
Redes sociales:
244
Isopixel One pretende ser una plataforma de nano-publicacin xitosa, y plantar la cara por los weblogs en Latinoamrica, somos la nica red de blogs mexicana y creemos en esto. Ral brinda su opinin sobre la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en su pas, considera que la situacin no difiere de otros pases, en donde existe desventaja: Casi siempre los sueldos son pauprrimos y las exigencias altsimas y no hablo solo de diseo para web, sino de diseo en general. Aunque al final con mucho trabajo y ganando experiencia siempre es factible colocarse en una buena posicin en alguna empresa. Aunque por supuesto que siempre esta la posibilidad de lanzarte como freelancer y al parecer es una opcin por la que muchos estn optando. Finalmente Ral expresa su entusiasmo y visin por su proyecto Isopixel afirmando: Que se preocupen los grandes medios por que al menos en nuestra trinchera les vamos a dar batalla. As que los invito a visitar nuestros blogs y si les agradan pues seguirlos regularmente y agregarlos a sus feeds favoritos. Ms all de las grandes redes de blogs tambin existimos opciones frescas y de calidad. Puedes leer la entrevista completa en: Ral Ramrez de Isopixel1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raul-ramirez-de-isopixel/
245
Rubn Araiza
Perfil 2011
Rubn Araiza mexicano 35 aos
Proyecto:
www.optiva.com.mx
Redes sociales:
twitter.com/#!/rubendaraiza www.facebook.com/rubenaraiza
Foto: del perfil de Facebook del entrevistado.
246
Fueron tiempos de mucho crecimiento para mi, no slo en el diseo, tambin aprend a trabajar en equipo, llevamos varios talleres de creatividad, hacamos concursos internos generando campaas, nos pagaban congresos a otras partes de la repblica. Su blog Nudo.com.mx (dominio que ya no existe) inicialmente trat sobre cultura, msica, diseo, fotos y un repositorio de links interesantes para diseadores, pero la evolucin hacia Nudonation. com vino despus. Actualmente el blog de Nudonation.com corre en WordPress, cuenta con 400 post y con un promedio mensual de 6 mil visitas: El blog me ha permitido conocer a mucha gente, a travs de l me invitaron hace dos aos a dar una conferencia en Mrida, Yucatn y al evento Exponet 2007 en Guatemala. Entre los proyectos realizados por Rubn en Trost Media encontramos:
Velocity 171: Es un proyecto que ha sido muy importante para Trost Media por la exposicin que les
ha dado. Grupo ALTA2: Sitio hecho para una compaa productora de frutas, exportan a varios pases en el mundo. Monitoreo Legislativo Sonorense3: El sitio mide el desempeo de los legisladores en el estado de Sonora, se hizo un sistema que lleva todas estas estadsticas y fue hecho desde cero, es una solucin a la medida.
Finalmente Rubn seala que para aprender sobre diseo hay que ver el trabajo de otros y poner en prctica lo aprendido. El diseo no se crea, slo se recrea. Nadie hace algo totalmente nuevo, ese alguien tuvo que influenciarse por otro forzosamente, entonces yo creo que ah est la base de todo. Puedes leer la entrevista completa en: Ruben Araiza de Trostmedia4
247
Per
Matito
Alexis Bellido
Perfil 2011
Alexis Bellido peruano
Proyecto:
www.ventanazul.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/alexisbellido www.facebook.com/aletes
Foto: tomada de su perfil en Facebook.
de bases de datos (dBase III Plus) y una hoja de clculo (Lotus 1-2-3) y muchsimos, juegos de aventuras de Sierra Online recuerdan los maravillosos Police, Space y King Quest?. Empez a frecuentar varios BBS (bulletin board systems, precursores de los actuales foros de discusin) que haban aparecido en Lima, de donde surge un seudnimo interesante: ramos un grupo numeroso que inclua a jvenes y adultos que compartan la pasin por las computadoras. La mayora usbamos seudnimos, nicks o handles, el mo era Cracker II (pero me llamaban cariosamente galleta), el grupo se autodenominaba la telecom que tiempos aquellos. Entre los proyectos ms importantes y ambiciosos de Alexis, destacan:
Ventanazul1: Sitio de su empresa donde encontramos una comunidad virtual que funciona en un foro
de discusin, un blog en espaol y tambin en ingls. Su sitio es un ejemplo perfecto de como la multilingualidad puede ser aprovechada en el web. Forstica2: un foro de discusin muy sencillo orientado al geek de hoy. Se habla de hardware, software y novedades en Internet. Teletrabajo Hoy3: Su libro que puede ser descargado en formato pdf y que relata parte de su experiencia, ya son ocho aos, trabajando en Internet. Teletrabajo Hoy, tambin ofrece consejos para aquellos que se desean incursionar en este campo y para quienes ya lo hacen ofrece algnos tips de: cmo empezar, qu clase de trabajos se pueden realizar, historias de tele trabajadores en todo el mundo, pros y contras, una que otra broma y mucho ms.
Alexis Bellido, nos muestra que el conocimiento y la experiencia que adquirimos no vale nada si no se comparte con otros, su libro es un buen aporte a los webmasters que desean desarrollarse en el teletrabajo. Adems, el encontrar el equilibrio de incorporar a su familia en sus ambiciones laborales, es admirable. Puedes leer la entrevista completa en: Alexis Bellido de Teletrabajo Hoy4
250
Perfil 2011
Csar Sopln Snchez peruano
Proyecto:
indexante.com
Redes sociales:
twitter.com/#!/cesars www.facebook.com/cesarsoplinsanchez
251
Cuenta con diferentes categoras segn la necesidad del usuario, estas ofertas son revisadas y publicadas previa moderacin. El sitio esta enfocado principalmente en pblico hispanoamericano.
backd.com2: blog personal acerca de usabilidad y desarrollo web. anwmp.org3: colaborador de la Asociacin Nacional de Webmasters del Per.
Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Aprender los fundamentos es clave, el por qu de las cosas (incluido el diseo) por qu este link va aqu? por qu usar este lenguaje? por qu debo desarrollar para los usuarios? la herramienta es accesoria, los fundamentos son para siempre. Desarrollar ideas innovadoras, si algo hace falta en la web desarrollalo, si tiene xito todo sera genial y si fracasas habras aprendido mucho en el trayecto y no fuiste un mero expectador. Asociarse, agruparse como equipos y buscar nuevos proyectos, o crear uno nuevo, es bueno saber hacer un poco de todo, pero tampoco se puede hacer todo a la vez. Puedes leer la entrevista completa en: Csar Sopln Snchez desarrollador y bombero4
252
Javier Albarracn
Perfil 2011
Javier Abarracn peruano
Proyecto:
blogalaxia.com
Redes sociales:
1 http://www.blogalaxia.com/
253
Compr un cdigo en PHP y dediqu 21 das, trabajando ms de 12 horas diarias, para que el programa hiciera lo que yo quera y adems en castellano. Mi mayor impresin fue cuando hizo 1000 visitas en un da. Siempre recuerdo ese da porque la verdad pens que era un nmero muy grande. Su equipo de desarrollo est liderado por su socio Bruno Kmiche, que trabaja con Jos Planas, Daphne Marin encargados del desarrollo y mantenimiento de los sitios y Namie Montero es la encargada del aspecto grfico. Somos un equipo de hombres orquesta porque administrar el sitio no es solo ver las cosas tcnicas, implica tambin hacer las veces de Helpdesk, absolver dudas de los visitantes y sobretodo brindar un excelente servicio. Entre los proyectos destacados en los que Javier participa destacan:
Perublogs.com2: el directorio peruano matriz de blogalaxia. Telurica.com3: videoblog que se siente canal de televisin, con un programa que va de lunes a viernes, el programa lo conducen Karina Canales y Roberto Cuba. Telrica alcanz en febrero de este ao las 10 millones de vistas en YouTube. Blogs.com.pe4: una red de blogs orientados a la mujer.
Usamos la palabra Latino porque lleva sentimiento de unin entre todos los pases de habla hispana, portuguesa, francesa, italiana. Son ms de 50 mil bloggers los que se han registrado y a los que servimos diariamente como fuente de visitas para sus blogs.
Finalmente, Javier tiene un mensaje sencillo para los que se dedican a los negocios en la web, relacionado en que si eres muy tcnico debes buscar un amigo que tenga la visin de negocios: Pues es la suma de creatividad de usuario y creatividad tecnolgica lo que hacen una aplicacin potente. El enfoque de negocio no es slo el que termina en utilidades. El enfoque de negocio es
1 http://www.blogalaxia.com/ 2 http://www.perublogs.com/ 3 http://www.telurica.com/ 4 http://www.blogs.com.pe/
254
pensar en cuales necesidades tienen tus usuarios y luego enfocar la tecnologa hacia la satisfaccin de las mismas. Obteniendo claro, algn tipo de utilidad en el camino. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Albarracn de Blogalaxia1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/
255
Rusia
Mikelopoulos
Anthony Volodkin
Perfil 2011
Anthony Volodkin ruso 25 aos
Proyecto:
http://hypem.com
Redes sociales:
1 http://www.flickr.com/photos/ gtmcknight/4605208931/
257
Lanzado en 2005, The Hype Machine es un sitio que se encarga de realizar un seguimiento a blogs dedicados a la msica, en especial msica nueva; te permite crear un perfil donde realizas un seguimiento de canciones acompaadas con artculos relacionados y un enlace hacia iTunes1 o Amazon2 donde puedes descargar la cancin. La experiencia del descubrimiento, donde las personas encuentran nueva msica, es muy complejo. Es por eso que encuentro que Hype Machine complementa a Pandora y Last.fm. Volodkin comenta que los descubrimientos ms memorables son los que realizas en una noche de bsquedas donde te encuentras con varios enlaces y no tienes idea de lo que contendr y finalmente descubres algo nuevo que realmente te gustar, puedes seguir a Volodkin en su cuenta de Twitter,3 Facebook4 y en su blog Facinated.fm5. Puedes leer el perfil completo en: Anthony Volodkin fundador de The Hype Machine6
258
Uruguay
Mike Disharoon
Marcelo Rivero
Perfil 2011
Marcelo Rivero uruguayo
Proyecto:
www.infospyware.com/blog
Redes sociales:
twitter.com/#!/MarceloRivero www.facebook.com/marcelorivero
260
Su primer trabajo le permiti tener acceso a internet por primera vez, una compaa de telecomunicaciones en Uruguay, que brind el servicio en 1995, pero fue hasta despus que inici sus proyectos en la web. En 2001 abri su empresa InfoSyware Corp en Miami, la cual aparte de los sitios web, desarrolla consultora en seguridad informtica y servicio tcnico exclusivamente para empresas. Entre los proyectos en la web de Marcelo encontramos los siguientes:
InfoSpyware1:
Es el portal principal donde se ofrecen los manuales y herramientas que se utilizan a diario para la ayuda que se brinda desde el foro. Nace en septiembre del ao 2004 y recibe ms de 250 mil visitas al mes.
ForoSpyware2:
Es el foro de ayuda especializado en anlisis, consejos de limpieza, proteccin contra todo tipo de virus y malwares en general. Cuenta con ms de 500 mil usuarios registrados y recibe ms de 3 millones de visitas al mes.
Por ltimo, Marcelo comenta que trabaja mucho de forma incondicional, junto con el staff de InfoSpyware conformado por ms de 35 personas de todas partes del mundo, para brindar soluciones reales a problemas reales: La filosofa de Info Spyware es ayudar a los usuarios en sus problemas, tratando de instruirlos adecuadamente, para que luego puedan ellos mismos aplicar la solucin. Puedes leer la entrevista completa en: Marcelo Rivero de InfoSpyware3
261
Maximiliano De Muro
Perfil 2011
Maximiliano De Muro uruguayo 31 aos
Proyecto:
proyecto aqui
Redes sociales:
260 262
(CMedia y Grupo Crea). Tambin, soy directivo de AJE (Asociacin de Jvenes empresarios del Uruguay) y co-fundador de MarDulce Lifestyle Management y ADNBlogs. Adems, soy speaker en diferentes conferencias de emprendedurismo, social media y online gaming en todo el mundo. Cuenta con una serie de proyectos en donde est involucrado y que respaldan su trayectoria, entre ellos encontramos:
cios IT corporativos. SX Networks/ Crea Labs2: software factory fundada a principios del ao 2003, lleg a contar con 45 empleados y 1 milln de euros anuales de facturacin. La compaa ahora se llama Crea Labs y es el brazo tecnolgico de Grupo Crea en Espaa. MediaGambling3: red de sitios fundada en el ao 2002. Lleg a tener 300 sitios en lnea ocupando las mejores posiciones en google, con ms de medio milln de visitas nicas al mes. AJE (Asociacin de Jvenes empresarios de Uruguay):4 apoyo a emprendedores que recin comienzan, mediante networking, capacitacin y coaching. Latin Interactive Gaming5: fundada en el ao 2007, con la intencin de ser un operador lder en Espaa y Latinoamerica en conjunto con MediaGambling ADNBlogs6: es una empresa lder en weblogs de salud en espaol. MarDulce Lifestyle Management7: compaa de lifestyle management para turistas extranjeros. Mediterranean Gaming LTD8: una compaa con sede en Malta que se especializa en el desarrollo de productos de gaming 2.0 .
Maximiliano nos deja claro que el emprendimiento requiere de constancia y optimismo para lograrlo. Sus proyectos y trayectoria son un ejemplo para quienes estn pensando en iniciar un proyecto o abrir una empresa y lanzarse a la aventura del emprendimiento en la web. Puedes leer la entrevista completa en: El emprendedor Maximiliano De Muro9
1 http://www.infranetworking.com/ 2 http://www.crea.com.uy/ 3 http://www.cmedia.es/ 4 http://www.aje.org.uy/ 5 http://www.adnblogs.com/ 6 http://www.mardulcelifestyle.com/ 7 http://www.mardulcelifestyle.com/ 8 http://gamblingb2b.com/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-de-muro/
261
Venezuela
DamienHR
Afrael Ortz
Perfil 2011
Afrael Ortiz venezolano 41 aos
Proyecto:
www.veneblogs.com
Redes sociales:
265
Conozco casos de personas que les ha ido super y a otros que han sido explotados por sus empleadores, por el rollo del permiso de trabajo. Afrael considera que una de sus motivaciones para desarrollar proyectos como Veneblogs es que le gusta ayudar a las personas, espera que sus proyectos sean tiles a los usuarios: Por supuesto que tambin vivimos en un mundo que es movido por el dinero, as que eso tambin es una motivacin, pero, no es la principal, de hecho Veneblogs nunca ha sido rentable, pero eso no me ha llevado a cerrar el site. La constancia y andar con cuidado es importante en este mundo del internet: No creas todo lo que leas ni creas todo lo que te digan. Segn l si tu proyecto es crear una comunidad, un blog y vivir de la publicidad o vender algo a travs de la internet es importante: Armarse de paciencia ya que un pblico o el trfico no llega solo y requiere mucho trabajo armarlo.
266
Guas online
Adictos a la comunicacin
Utiliza las herramientas sociales en Internet para crear proyectos de comunicacin independientes. Visita Adictos a la comunicacin
http://mdw.li/guiacomunica
Gua Startup
Aprende las oportunidades, retos y estrategias que toda persona debe conocer al momento de emprender. Visita la Gua Startup
http://mdw.li/gkTDom
267
Gua iPhone
Crea tu propia aplicacin para dispositivos mviles basados en iOS, y descubre las posibilidades de trabajo que este mercado ofrece a los desarrolladores. Visita la Gua iPhone
http://bit.ly/ManualiPhone
Curso Android
Actualiza tus conocimientos con el curso sobre Android para el desarrollo de aplicaciones mviles.
268
Gua ASP.NET
ASP.NET es un modelo de desarrollo Web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinmicas con un mnimo de cdigo. ASP.NET Visita la Gua ASP.NET
http://mdw.li/guiaaspnet
Gua Zend
Zend Framework es un framework de cdigo abierto para desarrollar aplicaciones y servicios web con PHP 5.
269