You are on page 1of 88

Petak: I as: 17:40 18:25 II as: 18:35 - 19:20 III as: 19:30 20:15

Primena integrisanih razvojnih alata


Dejan Sredojevi
Konsultacije: petak 15:40-17:40, kabinet 4 e-mail: dsredojevic.vps@gmail.com

Primena integrisanih razvojnih alata


Fond asova: 3+3 Broj ESPB: 7 Ocena znanja (max. broj poena je 100) Minimum bodova za prolaz: 35+15
Predispitne obaveze Projekat 55 (minimum 35)

Aktivnost na predavanjima Aktivnost na vebama


Prisustvo

5 5
5

Ispit

30 (minimum 15)
2

Literatura
Materijal sa predavanja i vebi na sajtu kole Lemay L., Cadenhead R., Java Nauite za 21 dan, Kompjuter, biblioteka Eckel B., Thinking in Java Dokumentacija (tutoriali) sa sajta http://www.netbeans.org/

Tehnologije

Programski jezik: Java Razvojni alat: NetBeans 7.0 XAMPP paket koji u sebi ima MySql server

Programski jezik Java

U jesen 1995. godine Sun Microsystems prvi put je predstavio programski jezik Java Java je objektno-orijentisani, nezavistan od platforme (mogunost programa da se izvrava bez modifikacija u okviru razliitih radnih okruenja) Nekoliko popularnih razvojnih okruenja: JBuilder, Eclipse, NetBeans
5

Programski jezik Java

Opta sintaksa samostalne aplikacije u Javi:


public static void main(String args[]){ izrazi; ; ; }

class <classname> {

Primer Java programa

Program koji ispisuje Hello World

class HelloWorldApp {
public static void main(String[] args) { // ispis stringa. System.out.println("Hello World!"); } }

Osnovni elementi

Osnovni elementi Jave pomou kojih se komponuju sloenije konstrukcije jezika:


Identifikatori Literali Specijalni simboli Rezervisane rei

Identifikatori
Koriste se za oznaavanje razliitih konstrukcija programa: promenljivih, metoda, klasa, interfejsa, metoda,... Niz slova i/ili cifara koji poinje slovom i razlikuje se od svake rezervisane rei

Slova su sva slova, $ i _ Cifre su 0,1,2,...,9

Primeri:

ime_i_prezime, temp, var2sp, upisiBroj 9

Literali

Literale u Javi ine:

Brojevi
234 3.14 4.0E-74

znakovne konstante
h

stringovske konstante
Novi

Sad

logike konstante true i false konstanta null


10

Specijalni simboli
> < ! ~ ? == <= >= != && || ++ -+ vee manje negacija negacija nad bitovima uslovni operator jednako manje ili jednako vee ili jednako nejednako uslovna konjukcija uslovna disjunkcija poveanje vrednosti za jedan smanjenje vrednosti za jedan sabiranje ili predznak oduzimanje ili predznak | ^ % << >> >>> = += -= *= /= &= |= ^= %= disjunkcija i disjunkcija nad bitovima eksluzivna disjunkcija ostatak pri deljenju pomeranje bitova u levo pomeranje bitova u desno pomeranje bitova u desno operator dodele dodela sa prethodnim sabiranjem dodela sa prethodnim oduzimanjem dodela sa prethodnim mnoenjem dodela sa prethodnim deljenjem dodela sa prethodnom primenom & dodela sa prethodnom primenom | dodela sa prethodnom primenom ^ dodela sa prethodnom primenom %

*
/ &

mnoenje
deljenje konjunkcija i konjunkcija nad bitovima

<<=
>>= >>>=

dodela sa prethodnom primenom <<


dodela sa prethodnom primenom >> 11 dodela sa prethodnom primenom >>>

Rezervisane (kljune) rei

Koriste se za opis naredbi programa i imaju tano odreeno znaenje

abstract default if package this boolean do implements private throw break double import protected throws byte else instanceof public transient case extends int return null try const for new switch strictfp continue while goto synchronized super catch final interface short void char finally long static volatile class float native assert
12

Pravila imenovanja:

Nazivi promenljivih: sadre slova, brojeve, $ (simbolom dolara), ili _ (donjom crtom); ne smeju poeti sa cifrom Nazivi metoda: glagoli zapisani sa malim poetnim slovom, svaka naredna re naziva se pie velikim poetnim slovom

Primer: promeniBojuOkvira()

Nazivi klasa i interfejsa: Opisni nazivi sa velikim poetnim slovom Nazivi konstanti: Velikim slovim

Primer: Font.BOLD, Font.ITALIC


13

Komentari

Delovi programa koji ne utiu na smisao i sutinu programa i zenemaruju se prilikom prevoenja
Upotreba Od simbola do kraja reda pretvara u komentar komentar na proizvoljnom mestu u kodu Komentar za automatsko generisanje dokumentacije programa

Simboli // /* */ /** */

14

Prosti tipovi podataka

Celobrojni

int short long byte float double char boolean

Realni brojevi

Znakovni

Logiki

15

Prosti tipovi podataka


Prosti tip Veliina Minimum Maximum

boolean
char

16-bit

Unicode 0

Unicode 216- 1

byte
short int long float double void

8-bit
16-bit 32-bit 64-bit 32-bit 64-bit

-128
-215 - 231 -263 IEEE754 IEEE754

+127
+2151 +2311 +2631 IEEE754 IEEE754
16

Deklaracija promenljivih
Deklaracija promenljivih:
<tip podataka> <naziv promenljive> Primer: int num1;

Inicijalizacija promenljivih:
< tip podataka > < naziv promenljive > = vrednost

Primer: double num2 = 3.1419;


float initVal; int pom, index = 2; double gamma = 1.2, brightness; boolean valueOk = false;
17

Deklaracija promenljivih
int index = 2; double fiveFourths = 5 / 4;

naziv tipa

naziv promenljive

vrednost

Boolean prekinut = false;

18

Deklaracija promenljivih
int index = 1.2; // boolean retOk = 6; // double fiveFourths = 5 / 4; // float ratio = 5.8f; // double fiveFourths = 5.0 / 4.0;

greka greka nema greke ispravno // ispravno

1.2f predstavlja float vrednost sa tanou od 7 decimala 1.2 predstavlja double vrednost sa tanou od 15 decimala

19

Naredba dodele
int x = 5; int y = 2; int z = 4; z = z/y; x = x*y + z; y = x*(y + z); System.out.println(z); System.out.println(x); System.out.println(y);

20

Primer
Napisati program koji izraunava zbir dva broja

public class AddTwoInts { public static void main(String[] args) { int prviBroj = 7; int drugiBroj = 8; int suma; suma = prviBroj + drugiBroj;

System.out.print("Rezultat je: " +suma);


} }
21

Naredba dodele
Napisati program koji tampa istinitosnu vrednost izraza: 2+2=4

public class Demo { public static void main (String[] arg) {

boolean b;
b = (2 + 2 == 4); System.out.println(b);

}
}
22

Primer programa
Napisati program koji ispisuje trenutni datum i vreme import java.util.*; public class HelloDate { public static void main(String[] args) { System.out.println(Pozdrav, sad je: "); System.out.println(new Date()); } }

23

Razlika izmeu i++ i ++i


class PrePostDemo { public static void main(String[] args){ int i = 3; i++; System.out.println(i); // "4" ++i; System.out.println(i); // "5" System.out.println(++i); // "6" System.out.println(i++); // "6" System.out.println(i); // "7" } }
24

Izrazi & Blokovi

Izraz je komanda koja se zavrava sa ;: ime = Fred;


Blok je niz izraza koji se nalaze izmeu vitiastih zagrada: { ime1 = Fred; ime2 = Rale; }

Blokovi mogu sadrati druge blokove

25

2. as
Grananje, petlje

Kontrola toka programa


Java izvrava izraz za izrazom u redu u kojem su zapisani Postoji vie Java naredbi koje slue sa kontrolu toka programa:

Naredbe grananja: if, if else, switch Petlje: for, while, do while Naredbe prekida: break, continue, return

27

Kontrola toka programa


Kontrola toka programa: if else switch case return while do while for break continue Naredbe: try catch finally throw
28

if naredba grananja

if naredba utvruje istinitost izraza u zagradi i ako je tana izvravaju se zadate akcije
if ( x < 10 ) x = 10;

Ako je vrednost promenljive x manja od deset tada se promenljivoj dodeljuje vrednost 10 Mogue je zapisati i:
if ( x < 10 ) x = 10;

Ili:
if ( x < 10 ) { x = 10; }

29

Relacioni operatori
== != >= <= > < jednakost nejednakost vee ili jednako manje ili jednako vee manje

30

if naredba

If...else izraz sintaksa: if(uslov){ izrazi; } else{ izrazi; }

31

if else

if else izraz ispituje tanost izraza. Izvrava se jedan niz naredbi ako je vrednost true ili drugi niz naredbi ako je vrednost false.
if (x != oldx) { System.out.print(x je promenjena); } else { System.out.print(x nije promenjena); }

32

Ugnjedeni if else
if ( value1 > 100 ) { if ( value2 == true) { value1 = value1 % 100; } else { value1 = value1 / 100.0; } }else{ System.out.print(value1 is in range); }

33

else if

Koristan za izbor izmeu vie mogunosti:


if ( n == 1 ) { // izvravanje prvog bloka naredbi } else if ( j == 2 ) { // izvravanje drugog bloka naredbi } else { //ako ni jedan od predhodnih uslova nije //zadovoljen vri se izvravanje treeg //bloka naredbi }

34

Upozorenje
Neispravno!
if( i == j ) if ( j == k ) System.out.print(i je jednako k); else System.out.print( i nije jednako j);

Ispravno!
if( i == j ) { if ( j == k ) System.out.print(i jednako k); } else{ System.out.print(i nije jednako j); }

35

Primer if naredbe
int x = 5; int y = 7; if (x > y){ System.out.println(x + " je veci od " + y); }else{ System.out.println(x + " nije veci od " + y); }

36

Primer if naredbe
double vrednostProdaje = 0.0; int brojProdaja = 0;
if (vrednostProdaje >= 85000 || brojProdaja > 10){ System.out.println(Vas bonus je: $2,000."); }

if ( brGodina < 19 && ocena >= 3.0 ){ System.out.println(primljeni ste"); }


37

Primer if naredbe
if( grade > 90 ){ System.out.println(Odlicno!"); }else if( grade > 60 ){ System.out.println(Vrlo dobro!"); }else{ System.out.println(Zao nam je, pali ste"); }

38

Uslovni (ternarni) operator


test ? rez1 : rez2;
int a, b=3, c=5; a=(b>c)?10:20;
int a, b=3, c=5; if(b>c){ a=10; }else{ a=20; }

39

switch naredba

Sintaksa switch naredbe:

switch(promenljiva){ // promenljiva ima celobrojnu ili logicku //vrednost case(vrednost1): izrazi; break; case(vrednost2): izrazi; break; ... default: izrazi; break; }
40

switch naredba
switch ( n ) { case 1: // izvravanje prvog bloka naredbi break; case 2: // izvravanje drugog bloka naredbi break; default: // ako ni jedan od predhodnih uslova //nije zadovoljen vri se izvravanje //treeg bloka naredbi break; }

41

Primer switch
class SwitchDemo { public static void main(String[] args) { int month = 8; switch (month) { case 1: System.out.println("January"); break; case 2: System.out.println("February"); break; case 3: System.out.println("March"); break; case 4: System.out.println("April"); break; case 5: System.out.println("May"); break; case 6: System.out.println("June"); break; case 7: System.out.println("July"); break; case 8: System.out.println("August"); break; case 9: System.out.println("September"); break; case 10: System.out.println("October"); break; case 11: System.out.println("November"); break; case 12: System.out.println("December"); break; default: System.out.println("Invalid month."); } }

42

for petlja

Sintaksa for petlje:

for(inicijalizacija; uslov; inkrement){ izrazi; }

43

for petlja

Izvravanje n puta for ( i = 0; i < n; i++ ) { // ovaj deo petlje e se izvriti n puta // i ide od 0 do n-1 }

Ugnjedeni for: for ( j = 0; j < 10; j++ ) { for ( i = 0; i < 20; i++ ){ // ovaj deo petlje e se izvriti 200 puta } }
44

Primer for
class ForDemo { public static void main(String[] args){ for(int i=1; i<11; i++){ System.out.println(i); } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

45

Primer for petlja

Napisati program koji ispisuje sve parne brojeve od 1 do 30

public class parniDo30{ public static void main(String[] args){ System.out.println(Parni od 1 do 30 su:"); for (int i = 2 ; i <= 30 ; i += 2){ System.out.println(i); } } }

46

while petlja

Sintaksa while petlje

while(uslov){ izrazi; }

47

Primer while
class Count {

public static void main(String[] args){ int count = 1; while (count < 11) { System.out.println(count); count++; } }
}

48

do while petlja

Sintaksa do...while petlje


do{ izrazi; }while(uslov);

Primer:
int x = 1; do { System.out.println(x); x++; }while (x<10);
49

break naredba

break naredba izvrava bezuslovni izlazak iz while, do, for ili switch petlje

for ( int i = 0; i < maxID, i++ ) { if ( userID[i] == targetID ) { index = i; break; } } // program jumps here after break
50

Primer while naredbe


Fibonacci:
class Fibonacci { public static void main(String[] arg) { int lo = 1; int hi = 1; System.out.println(lo); while (hi < 50) { System.out.println(hi); hi = lo + hi; lo = hi lo; } } } 51

Trei as
Metodi i nizovi

Metodi

Metod predstavlja imenovani segment koda koji se moe pokrenuti u drugom delu koda. Metod preuzima neke parametre, izvrava neka izraunavanja ili akcije i opciono vraa neku povratnu vrednost Pozivi metoda se mogu koristiti kao deo izraza

public float convertCelsius(float tempC) { return( ((tempC * 9.0f) / 5.0f) + 32.0 ); }

53

Metod - sintaksa
Deklaracija metoda: <kvantifikator pristupa> <static/final> <povratni tip> <naziv metoda> <lista argumenata> { telo metoda; }

54

Obavezni delovi metode

Jedini obavezni delovi deklaracije metoda su:


Povratni tip Naziv metode Par obinih zagrada Telo metode oukvireno vitiastim zagradama

primer:
void prikazi (){ telo metoda; }
55

Svih est komponenata:


Modifikatori - public, private Povratni tip tip vrednosti koju metod vraa kao svoj rezultat ili void ako ne vraa nikakvu vrednost Naziv metoda koje e jasno objasniti funkciju metoda Lista parametara u obinim zagradama, razdvojenih zarezom, predstavljenih tipom i imenom. Ako metod nema parametara ostavljaju se prazne zagrade Lista izuzetaka Telo metode, ogranieno vitiastim zagradama. Sadri kod metoda zajedno sa deklaracijom lokalnih promenljivih
56

Zaglavlje metoda

Zaglavlje metoda sadri:

Naziv metoda. Tip i naziv svakog argumenta. Tip promenljive (ili objekta) koju metod vraa kao povratnu vrednost. Izuzetke koje metod obrauje. Modifikatore za odreivanje vidljivosti metoda.

public float convertCelsius (float tCelsius ) {}

public boolean postavi(int i, int j, String name) throws IndexOutOfBoundsException {}

57

Public/private

Metode moemo deklarisati kao public ili private u zavisnosti da li elimo da omoguimo njihovo pozivanje u drugim klasama. Preporuka je:

Da su podaci privatni Da su metode privatne

Dobro definisana komunikacija izmeu klasa pomae da se eliminiu greke

58

Primer klase i metoda


Class voce{ int grami; int kalorijePoGramu; int ukupnoKalorija() { return(grami* kalorijePoGramu); } }

59

Definisanje metoda
Svaki se metod definie unutar definicije klase:
public class Film { public static int ocenaFilma(int s, int g, int r) { return s+g+r; } }

public class Demo { public static void main (String argv[]) { int scenario = 6, gluma = 9, rezija = 8; prikaziOcenu(scenario, gluma, rezija); } public static void prikaziOcenu(int s, int g, int r){ System.out.print(Ocena filma je: ); System.out.println(Film.ocenaFilma(s, g, r)); } }
60

Primer 1
// definicija metoda public int mult(int x, int y) { return x * y; } // deo koda sa pozivom metoda int duzina = 10; int sirina = 5; int area = mult(duzina, sirina);

61

Primer 2
class Bicikl { int godiste = 0; int brzina = 5; int stepenPrenosa = 1; void postaviGodiste(int novaVrednost) { godiste = novaVrednost; } void promenaStepenaprenosa(int novaVrednost) { stepenPrenosa = novaVrednost; } void povecajBrzinu(int increment) { brzina = brzina + increment; } void smanjiBrzinu(int decrement) { brzina = brzina - decrement; } void stampajStanja() { System.out.println("godiste: "+godiste); System.out.println("brzina je: "+brzina); System.out.println("stepen prenosa je: "+stepenPrenosa); } }

62

Primer 3
public int stepen(int a, int b){ int i; int total = 1; for(i = 0; i < b; i++) total = total * a; return total; } int number = 2; int exponent = 4; number = stepen(number, exponent); System.out.println(nova vrednost je " + number);

63

Primer 4
public class calculation{ int first, answer; public void paint (){ first = 34; calculation(); } public void calculation (){ answer = first * 2; } }
64

Primer 5
public class Area{ public int izracunajPovrsinu(){ int p = duzina * sirina; return p; }

public static void main(String[] args){ int duzina = 10; int sirina = 5; // poziv metoda int povrsina = izracunajPovrsinu(); System.out.println(povrsina); } }
}
65

Zadatak
Dat je metod: public int tryPrimitives(int x, int y) { x = x + 10; y = y + 10; return x; } Koje su vrednosti promenljivih p, q i r nakon izvoenja narednog koda? int p = 1; int q = 2; int r = 5; r = tryPrimitives(p, q);
66

Nizovi - array

Niz je lista slinih elemenata Niz ima fiksirani: naziv tip duinu Ove tri stvari se deklariu prilikom kreiranja niza Veliina nizova se ne moe menjati tokom izvoenja koda

67

Nizovi
mojNiz =

3
0

6
1

3
2

1
3

6
4

3
5

4
6

1
7

mojNiz ima mesta za 8 elemenata Elementima se pristupa uz pomo indeksa niza U Javi, prvi element niza je na nultoj poziciji

68

Deklaracija nizova
int mojNiz[];
Deklaracija niza: mojNiz kao niz celih brojeva mojNiz = new int[8]; Rezervie u memoriji 8 mesta za cele brojeve kojima pristupamo sa: mojNiz[0] do mojNiz[7] Mogue je i kombinovati prethodna dva izraza u jednom:
int mojNiz[] = new int[8];
69

Dodeljivanje vrednosti

Pristupamo elementima niza uz pomo indeksa da bi im dodelili vrednosti: mojNiz[0] = 3; mojNiz[1] = 6; mojNiz[2] = 3; ...

Mogue je kreirati niz i stovremeno mu dodeliti vrednosti:

int mojNiz [] = {3, 6, 3, 1, 6, 3, 4, 1};

70

Iteracije kroz nizove

for petlja je korisna pri radu sa nizovima:


int a = 5; int mojNiz[] = new int[10]; for (int i = 0; i < mojNiz.length; i++) { mojNiz [i] = a*i; }

71

Primer niza
class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] niz; // deklarise niz integera niz = new int[10]; // zauzima memoriju duzine 10 niz[0] = 100; niz[9] = 1000; System.out.println("Nulti element niza je: " + niz[0]); System.out.println("1. element niza je: " + niz[1]); System.out.println("2. element niza je: " + niz[2]); System.out.println("3. element niza je: " + niz[3]); System.out.println("4. element niza je: " + niz[4]); System.out.println("5. element niza je: " + niz[6]); System.out.println("6. element niza je: " + niz[7]); System.out.println("7. element niza je: " + niz[8]); System.out.println("8. element niza je: " + niz[9]); System.out.println("5. element niza je: " + niz[5]); } } 72

Nizovi objekata

Elementi nizova ne moraju biti samo prosti tipovi Integer, double, float, char Mogue je definisati i nizove objekata: studenata, knjiga, iznajmljivanja Potrebno je uraditi tri koraka

73

Definisanje nizova objekata


1. Deklarisanje nizova private Student listaStudenata[];

Ovim se definie lista studenata

2. Kreira se niz: listaStudenata = new Student[10];

Ovim se obezbeuje 10 mesta u memoriji koji e uvati reference ka objektima tipa Student

3. Kreiraju se objekti klase Student i dodele se nizu:


listaStudenata[0] = new Student(Maja", Peri");
74

itanje podataka sa konzole

Jednostavno itanje podataka sa konzole moe se obaviti korienjem klase Scanner Konstruktor klase Scanner koji se koristi u ovu svrhu ima opti oblik:

Scanner(InputStream is)

Kojim se pravi objekat tipa Scanner koji tok is koristi kao izvor podataka. Sledei iskaz pravi objekat tipa Scanner koji podatke ita sa standardnog ulaza, to je podrazumevano tastatura:
Scanner consoleIn = new Scanner(System.in);

Napomena: System.in je objekat tipa InputStream.


75

Primer
import java.util.*; class UnosBroja{ public static void main(String args[]){ Scanner konzUlaz=new Scanner(System.in); int broj=0; System.out.println("Unesite broj: "); broj = konzUlaz.nextInt(); System.out.println(Unet je broj: "+ broj); } }

76

Zadatak
Zadatak 1. Napisati program koji izraunava zbir dva broja koje unosi korisnik

public class Zbir{ public static void main (String[] args) { int br1, br2, suma; Scanner consoleIn = new Scanner(System.in); System.out.println("Unesite prvi broj: " ); br1 = consoleIn.nextInt(); System.out.println("Unesite drugi broj:" ); br2 = consoleIn.nextInt(); suma = br1+br2; System.out.println("Zbir je: " +suma); } }
77

Zadaci
Zadatak 2. Napisati program koji izraunava obim i povrinu kruga pri emu korisnik unosi poluprenik kruga
import java.util.Scanner; public class Krug { public static void main (String[] vpar) { double poluprecnik; double obim, povrsina; Scanner consoleIn = new Scanner( System.in ); System.out.print("Unesite poluprecnik kruga: "); poluprecnik = consoleIn.nextDouble(); povrsina = poluprecnik * poluprecnik * Math.PI; obim = 2 * poluprecnik * Math.PI; System.out.println ("Obim kruga iznosi: " + obim); System.out.println("Povrsina kruga iznosi:" + povrsina); } }
78

Dodatak
NetBeans IDE 6.5

Kreiranje novog projekta

Pokrenite NetBeans IDE 7.0. Odaberite opciju File > New Project kao na slici 1.

Slika 1. Kreiranje novog projekta


80

Kreiranje aplikacije

U dijalogu New Project wizard, otvorite kategoriju Java i odaberite Java Application i pritisnite Next

Slika 2. Kreiranje aplikacije

81

Kreiranje aplikacije

Na stranici Name and Location uradite kao na slici:


1. 2. 3.

U polje Project Name unesite HelloWorldApp. Ostavite Use Dedicated Folder for Storing Libraries checkbox neselektovan. U polje Create Main Class unesite
helloworldapp.HelloWorldApp.

4. 5.

Selektujte Set as Main Project. Kliknite Finish

82

Kreiranje aplikacije

Slika3. Kreiranje klase


83

Kreiranje aplikacije

Nakon toga projekat je kreiran i otvoren. Prozor NetBens IDE bi trebao da prikazuje sledee komponente:

Listu projekata u prozoru Projects, koji sadri stablo svih komponenti projekta, kao to su fajlovi sa kodom, biblioteke koje se koriste Editor koda - Source Editor sa otvorenim fajlom pod nazivom HelloWorldApp. Prozor za navigaciju - Navigator, za brzu navigaciju izmeu elemenata selektovane klase Lista sa rezultatima - Tasks, koji lista greke prilikom kompajliranja i druge komentare. (ako se prikazuje mogue je odabrati sa Window>Tasks)
84

Kreiranje aplikacije

85

Kreiranje aplikacije

Poto smo ekirali prethodno opciju Create Main Class, IDE je kreirao main klasu umesto nas. Na mesto komenatara:
// TODO code application logic here Mogue je uneti proizvoljan kod, na primer: System.out.println("Hello World!"); Izmene se uvaju sa opcijom File > Save. IDE ima opciju: Compile on Save, te nije potrebno izriito kompajlirati projekat da bi se pokrenuo. Za pokretanje programa treba odabrati opciju: Run > Run Main Project (F6). Ako program ne sadri greke rezultat izvoenja ovog programa se prikazuje:

86

Zadaci if

Napisati program koji trai od korisnika da unese iznos svoje mesene plate. Ako je plata vea od 75000, program treba da ispie poruku o bonusu u iznosu od 1000 dinara. Ako je plata manja od 75000, program treba da ispie poruku o bonusu od 2000 dinara Napisati program koji trai od korisnika da unese dva broja i kao rezultat ispisuje manji od ta dva. Napisati program koji trai od korisnika da unese ime i godine starosti deteta kao i rezultat testa. Ako je ili broj godina vee od est ili rezultat testa vei ili jednak od 85, program treba da ispie poruku da je dete spremno za prvi razred. Inae, treba ispisati poruku da dete treba da pokusa naredne godine 87

Zadaci Switch

Napisati program koji od korisnika trai unos dva realna broja a zatim obavlja operaciju u zavisnosti od izbora korisnika. Od korisnika se trai izbor jedne od narednih opcija: zbir, razlika, proizvod, kolinik. Pomo: od korisnika se trai unos broja: 1 za zbir, 2 za razliku, 3 za proizvod, 4 za kolinik. Potrebno je koristiti promenljivu tipa int koja e primiti odgovarajuu vrednost Napisati program koji uitava godinu studija studenta u obliku celog broja i zatim tampa da li je student bruco, student druge godine, student tree godine ili apsolvent u zavisnosti da li je unet broj 1, 2, 3 ili 4. ponuditi reenje uz pomo if naredbe kao i uz switch.
88

You might also like