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Probabilidad y Estadstica

Fundamentos de Probabilidad

Probabilidad
Es el estudio de los fenmenos puramente aleatorios. La probabilidad puede ser considerada como una teora referente a los resultados posibles de un experimento. (Un experimento es toda accin que se realiza con el fin de observar un resultado) La teora de la probabilidad tiene como objeto el anlisis matemtico de la nocin del azar. La teora de la probabilidad es la base de la estadstica inferencial. Sin ella, nuestra interpretacin de los datos apenas podra ir mas all de la simple conjetura.

Definiciones
Suceso (o evento): Es cualquier conjunto de resultados o consecuencias de un procedimiento. Suceso Simple: Es un resultado o un evento que ya no puede desglosarse en componentes mas simples. Espacio muestral de un procedimiento, es el que se compone de todos los suceso simples posibles. Es decir, el espacio muestral se forma con todos los resultado que ya no es posible desglosar ms.

Ejemplos
Procedimiento Ejemplo de un suceso
Tirar un dado Tirar dos dados Cae un 5 (Suceso simple) Cae 7 (Suceso no simple)

Espacio Muestral
{1,2,3,4,5,6} {1-1,1-2,,6-6}

Cuando se tira un dado, el resultado 5 es un suceso simple porque no es posible desglosarse en otros.

Cuando se tiran dos dados, el resultado 7 no es un suceso simple, porque puede desglosarse en eventos mas simples como 3-4 o 6-1. El resultado 3-4 se considera un evento simple porque 3 y 4 no son resultados individuales del procedimiento. Cuando se tiran dos dados, existen exactamente 36 resultados que son sucesos simples: 1-1, 1-2, 1-3,., 6-6.

Notacin de Probabilidades
P denota una probabilidad. A, B y C denotan sucesos especficos. P(A) denota la probabilidad de que ocurra el suceso A.

Probabilidad de un Suceso o Evento.


Hay diferentes formas para definir la probabilidad de un suceso. Se exponen tres enfoques: Regla 1: Aproximacin de la probabilidad. Realiza (u observa) un procedimiento un gran numero de veces y cuenta las ocasiones que le suceso A ocurre en realidad. Con base en stos resultados reales, P(A) se estima de la siguiente manera:

Numero de veces que ocurre A P ( A) Numero de veces que repetiste el ensayo

Probabilidad de un Suceso o Evento.


Regla 2: Mtodo clsico de la probabilidad (requiere resultados igualmente probables). Supn que un procedimiento dado tiene n sucesos simples distintos, cada uno de los cuales tiene la misma probabilidad de ocurrir. Si el suceso A puede ocurrir en s de stas n formas, entonces:
Numero de formas en que puede ocurrir A s P( A) Numero de sucesos simples diferentes n

Probabilidad de un Suceso o Evento.


Regla 3: Probabilidades subjetivas. P(A), la probabilidad del suceso A, se obtiene simplemente suponiendo o estimando su valor con base en el conocimiento de las circunstancias relevantes.

Ejemplos de aplicacin de las tres reglas


a) Mtodo de las frecuencias relativas (Regla 1). Cuando se trata d determinar P (tachuela cae con la punta hacia arriba), debemos repetir muchas veces el procedimiento de lanzar la tachuela y despus calcular el cociente del nmero de veces que la tachuela cae con la punta hacia arriba entre el numero de lanzamientos. b) Mtodo Clsico (Regla 2). Cuando se trata de determinar P(3) con un dado balanceado, cada una de las seis caras tiene la misma probabilidad de ocurrir.
P( A) Numero de formas en que puede ocurrir 3 1 Numero total de sucesos simples 6

c) Probabilidad Subjetiva (Regla 3). Cuando se trata de estimar la probabilidad de que maana llueva, los meteorlogos usan su conocimiento experto de las condiciones del tiempo para desarrollar un estimado de probabilidad.

Importante
El mtodo clsico (regla 2) requiere resultados igualmente probables. Si los resultados no son igualmente probables, debemos usar el estimado de frecuencias relativas o confiar en nuestro conocimiento de las circunstancias para hacer una conjetura entrenada. Al calcular probabilidades con el mtodo de frecuencias relativas (regla 1), obtenemos un estimado en lugar de un valor exacto. Conforme el numero total de observaciones se incrementa, los estimados correspondientes tienden a acercarse a la probabilidad real. Tal propiedad se enuncia en forma de teorema, al que se conoce como ley de los grandes nmeros.

Ley de los grandes Nmeros


Conforme un procedimiento se repite una y otra vez, la probabilidad de frecuencias relativas (regla 1) de un suceso, tiende a aproximarse a la probabilidad real. Los estimados por frecuencias relativas tienden a mejorar si se hacen mas observaciones. Por ejemplo: es fcil que una encuesta de opinin entre solo una docena de personas seleccionadas al azar resulte errnea en gran medida, pero si se aplica a miles de personas seleccionadas al azar, puede acercarse bastante a los valores reales de la poblacin.

Ejemplos de resolucin de problemas con las 3 reglas


1. Calcular la probabilidad de que un adulto

que se seleccion aleatoriamente haya volado en avin. Solucin: El espacio muestral consiste en dos sucesos simples: la persona ya vol o no ha volado en avin. Pero estos sucesos no son igualmente probables, as que no es aplicable la regla 1. Se necesitaran datos de encuestas.

Ejemplos de resolucin de problemas con las 3 reglas


Solucin: Una encuesta de Gallup, indica que 855 adultos que se seleccionaron al azar, 710 indicaron que ya volaron en avin. =0.830 P (haber volado en avin)= 710 855

Ejemplos de resolucin de problemas con las 3 reglas


2. Planeas apostar al numero 13 en el prximo giro de la ruleta. Cul es la probabilidad de que pierdas?
Solucin: Una ruleta tiene 38 ranuras distintas y solo una corresponde al numero 13. La ruleta se diseo para que todos lo nmeros sean igualmente probables de resultar, por lo que en ste caso se puede utilizar el mtodo clsico (regla 2)
P (perdida)= 37 38 =0.9736

Ejemplos de resolucin de problemas con las 3 reglas


3. Cul es la probabilidad de que tu automvil sea impactado por un meteorito ste ao? Solucin: La regla 1 (Mtodo de frecuencias relativas) no puede emplearse porque no hay datos histricos de meteoritos que chocan contra automviles. Hay 2 posibles resultados: chocar o no chocar, pero no son igualmente probables, por lo que no puede aplicarse la regla 2 (mtodo clsico). Queda la regla 3, por medio de la cual se hace un estimado subjetivo. En ste caso, todos sabemos que la probabilidad en cuestin es muy pequea, estimemos que sea de 0.000000000001 (una en un billn). ste es un estimado subjetivo porque se basa en nuestro conocimiento general.

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