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Utilizao do ADOBE ILLUSTRATOR CS5

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ltima atualizao em 19/5/2010

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iv

Contedo
Captulo 1: Novidades Desenho em perspectiva Excelentes traados Pincel de cerdas .............................................................................................. 1 ................................................................................................... 1 ...................................................................... 2

....................................................................................................... 2 ............................................................................... 3

Grficos ntidos para a Web e dispositivos mveis Aprimoramentos para vrias pranchetas Ferramenta Construtor de formas Aprimoramentos de desenho

...................................................................................... 3 .................................................................. 4

.......................................................................................... 3 ................................................................................... 4

Edio de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5 Efeitos independentes de resoluo Captulo 2: rea de trabalho Princpios da rea de trabalho Ferramentas

......................................................................................... 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Personalizao do espao de trabalho Galerias de ferramentas Arquivos e modelos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Trabalho com o ConnectNow Utilizao de vrias pranchetas Exibio do trabalho artstico Definio de preferncias

Rguas, grades, guias e marcas de corte

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Operaes de recuperao, desfazer e automao Captulo 3: Desenho Noes bsicas sobre desenho

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Desenho de linhas e formas simples Desenhar com a ferramenta Lpis Desenho com a ferramenta Caneta Edio de demarcadores Desenho em perspectiva

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Traar arte com o Trao em tempo real Smbolos

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos Desenho de clares

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Captulo 4: Cor Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Seleo de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Utilizao e criao de amostras

Trabalhar com grupos de cores (harmonias)

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

Painel do Kuler Ajuste de cores

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Captulo 5: Pintura Sobre pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Pintura com preenchimentos e traados Grupos de Pintura em tempo real Pincis Modos de transparncia e mistura Gradientes Malhas Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Captulo 6: Seleo e organizao de objetos Seleo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Agrupamento e expanso de objetos Rotao e reflexo de objetos Uso de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos Empilhamento de objetos Duplicao de objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

Captulo 7: Remodelagem de objetos Transformao de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Dimensionamento e distoro de objetos Remodelar usando envelopes Combinao de objetos Corte e diviso de objetos Mscaras de recorte Mistura de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Remodelagem de objetos com efeitos Criao de objetos 3D

Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Captulo 8: Importao, exportao e salvamento Importao de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Importao de imagens bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Importao de arquivos Adobe PDF

Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD Importao do trabalho artstico do Photoshop Salvamento do trabalho artstico Exportao do trabalho artstico Criao de arquivos Adobe PDF Opes para Adobe PDF

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

Informaes de arquivos e metadados

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

vi

Captulo 9: Texto Sobre o tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Importao de texto Como criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Criao de texto em um caminho

Dimensionamento e rotao do texto Fontes

Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas Formatao de texto Caracteres especiais

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Espaamento entre linhas e caracteres Formatao de pargrafos Tabulaes

Hifenizao e quebras de linha Estilos de caracteres e pargrafos Exportao de texto

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Formatao de caracteres asiticos Criao de fontes compostas Atualizao de texto do Illustrator 10

Captulo 10: Criao de efeitos especiais Atributos de aparncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Trabalho com efeitos Resumo de efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404

Sombras projetadas, brilhos e difuso Criao de croquis e mosaicos Estilos de grfico

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

Captulo 11: Grficos da Web Prticas recomendadas para a criao de grficos da Web Fatias e mapas de imagens SVG Criao de animaes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Captulo 12: Como trabalhar com FXG Sobre o FXG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Prticas recomendadas para o uso do FXG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 Salvar um arquivo do Illustrator no formato FXG Fluxo de trabalho do Illustrator e do Flash Catalyst

Mapeamento em FXG de objetos e atributos do Illustrator Captulo 13: Impresso Configurao de documentos para impresso Impresso de separaes de cores Marcas de impressora e sangrias Impresso PostScript

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459

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Impresso com gerenciamento de cores

Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

vii

Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes Superimposio Trapping

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Predefinies de impresso

Captulo 14: Automao de tarefas Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Grficos orientados por dados

Captulo 15: Grficos Criao de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Formatao de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Adio de imagens e smbolos a grficos Captulo 16: Atalhos do teclado Personalizao de atalhos de teclado Atalhos de teclado padro

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507

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Captulo 1: Novidades
Adobe Illustrator CS5 provides precision and power with sophisticated drawing tools, expressive lifelike brushes, a host of time-savers, and integration with Adobe CS Live online services. Desenho em perspectiva, um Pincel de cerdas, traados de largura varivel e a ferramenta Construtor de formas esto entre os novos recursos no ambiente de grficos vetoriais do Illustrator. Com maior integrao entre os produtos da Adobe, voc pode alternar facilmente entre o Illustrator CS5 e produtos, como o Adobe Flash Catalyst CS5, no qual possvel acrescentar interao aos seus designs.

Desenho em perspectiva
A nova ferramenta Grade de perspectiva permite ativar uma grade na qual possvel desenhar diretamente em planos de perspectiva real. Use a grade de perspectiva para desenhar formas e cenas em perspectivas precisas de 1, 2 ou 3 pontos. A nova ferramenta Seleo de perspectiva permite mover, dimensionar, duplicar e transformar objetos dinamicamente. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao seu local atual, usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Imagine poder adicionar facilmente uma srie de lmpadas de rua ao cenrio de uma cidade para criar uma animao de iluminao seqencial ou colunas de cercas a uma paisagem de referncia para finalizar o seu outdoor sobre uma estncia rural no meio da natureza. Com o grupo de ferramentas Seleo de perspectiva, voc pode trabalhar de forma rpida e fcil em uma perspectiva predefinida. A grade de perspectiva fornece predefinies de grade para gerenciar o ngulo e a distncia de visualizao da cena juntamente com widgets para controlar pontos de fuga, altura horizontal, nvel do solo e origem. Voc tambm pode usar a grade de perspectiva para desenhar objetos de vetor sobre uma fotografia de referncia ou vdeo ainda inserido na sua prancheta. Consulte Desenho em perspectiva na pgina 84.

Excelentes traados
O Illustrator CS5 fornece vrios novos recursos que aumentam a capacidade de desenhar com traados.

Traados de largura varivel


Use a ferramenta Largura para desenhar traados com larguras variveis que podem ser ajustados de forma rpida e uniforme a qualquer ponto, simetricamente ou ao longo de cada lado. Pode tambm criar e salvar perfis de largura personalizados, que podem ser reaplicados a qualquer traado. Consulte Criar traados com larguras variveis na pgina 168.

Ajustes de linhas tracejadas


Novas opes no painel Traado permitem controlar o alinhamento de tracejados. Voc pode optar por alinhar traados simetricamente ao redor de cantos e no final de caminhos abertos ou preservar o tracejado e os espaos em traados. Consulte Criar linhas tracejadas ou pontilhadas na pgina 162.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Novidades

Pontas de seta precisas


Agora, voc pode selecionar e definir pontas de seta usando o painel Traado. Tambm possvel optar por bloquear a ponta ou a base da ponta de seta no ponto de extremidade do caminho. Consulte Adicionar pontas de seta na pgina 163, Personalizar pontas de seta na pgina 164.

Controle de alongamento para pincis


Defina a escala para pincis artsticos e de padro ao longo de um caminho. Escolha reas do traado de pincel a serem redimensionadas na proporo. Por exemplo, voc pode alongar o centro de um banner, evitando o alongamento das extremidades curvas detalhadas.

Pincis com controle de cantos


Aplique pincis artsticos e de padro a um caminho e obtenha resultados ntidos, mesmos em curvas ou cantos apertados. Nos pontos em que traados de diferentes espessuras se unirem ou formarem ngulos agudos ou obtusos, escolha opes para preencher corretamente os pontos quando as junes ocorrerem.

Pincel de cerdas
Com o Pincel de cerdas, pinte com vetores que se assemelham a traados de pincel reais. Voc pode desenhar e renderizar a arte da mesma maneira que utiliza uma mdia natural, como aquarela e tinta a leo, com a escalabilidade e capacidade de edio de vetores. O Pincel de cerdas tambm proporciona um excelente controle da sua pintura. Voc pode definir as caractersticas das cerdas, como tamanho, comprimento, espessura e rigidez, alm de definir sua densidade, a forma do pincel e a opacidade da pintura. Para explorar mais recursos do Pincel de cerdas, use-o com a mesa digitalizadora e a caneta 6D (Caneta artstica da Wacom). A caneta 6D responde automaticamente presso, ao ngulo de direo e inclinao com uma rotao de 360 graus, alm de proporcionar uma visualizao precisa do pincel. Consulte Pincel de cerdas na pgina 189.

Grficos ntidos para a Web e dispositivos mveis


Crie objetos de vetor com preciso na grade de pixels para uma arte alinhada a pixels. essencial que as imagens rasterizadas tenham uma aparncia ntida, principalmente os grficos da Web padro com resoluo de 72 ppi, ao criar artes para os aplicativos de software Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional e Adobe Dreamweaver. O alinhamento de pixels tambm til para controle de rasterizao da resoluo de vdeo. No Illustrator CS5, novas ferramentas de grficos da Web incluem aprimoramentos de texto. Escolha uma das quatro opes de suavizao de borda de texto para cada um dos seus quadros de texto do Illustrator. Consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Novidades

Aprimoramentos para vrias pranchetas


A funcionalidade de vrias pranchetas foi significativamente aprimorada no Illustrator CS5. Alguns dos novos recursos incluem um novo painel Pranchetas, que permite adicionar pranchetas, reorden-las no painel Pranchetas, reorganiz-las e criar pranchetas duplicadas. Especifique nomes personalizados para suas pranchetas usando o Painel de controle e o painel Pranchetas. Voc pode colar objetos em um local especfico na prancheta e colar a arte em todas as pranchetas no mesmo local, usando as novas opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas. Alm disso, possvel definir a opo de girar pranchetas automaticamente para impresso. Consulte Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33.

Ferramenta Construtor de formas


A ferramenta Construtor de formas uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos e reala intuitivamente as bordas e as regies da arte selecionada, as quais podem ser mescladas para a criao de novas formas. Por exemplo, voc pode desenhar um traado no centro de um crculo e criar rapidamente dois semicrculos sem abrir nenhum painel ou selecionar outra ferramenta. A ferramenta Construtor de formas tambm pode fragmentar formas sobrepostas para criar objetos distintos. Ela adota estilos artsticos facilmente quando os objetos so mesclados. Voc tambm pode habilitar o cursor de Amostra de cor a fim de selecionar cores para a sua arte. Consulte Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas na pgina 273.

Aprimoramentos de desenho
Aprimoramentos de smbolo
O Illustrator CS5 oferece suporte aprimorado para escalas de 9 fatias. Agora, voc pode usar escalas de 9 fatias diretamente em smbolos no Illustrator, o que facilita o trabalho com elementos da Web, como retngulos arredondados. Consulte Ponto de registro de smbolo na pgina 107, Usar a escala de 9 fatias na pgina 109, Adicionar subcamadas para smbolos na pgina 108, Redefinir transformaes na pgina 111.

Coordenadas e origem da rgua de pranchetas aprimoramento


Agora, as coordenadas e a origem da rgua de pranchetas esto orientadas a partir do canto superior esquerdo. Scripts que usam um sistema de coordenadas antigo tambm funcionam corretamente com esse aprimoramento. Voc tambm pode optar por trabalhar com uma rgua global que fornece coordenadas em todas as suas pranchetas ou trabalhar com rguas locais especficas para cada prancheta. Consulte Utilizar rguas na pgina 45.

Juno de caminhos aprimoramento


Una caminhos abertos com um nico pressionamento de teclas com objetos selecionados. Voc tambm pode optar por unir caminhos abertos usando junes de canto ou junes suaves.

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Novidades

Consulte Unir dois ou mais caminhos na pgina 76.

Selecionar capacidade atrs


Use um atalho do teclado para selecionar facilmente um objeto individual localizado atrs de outros objetos. Consulte Selecionar objetos atrs na pgina 218.

Modos Desenhar atrs e Desenhar dentro


Desenhe atrs de outros objetos sem escolher camadas ou definir a ordem de empilhamento. Desenhe ou coloque uma imagem dentro de uma forma, incluindo texto dinmico. O modo Desenhar dentro cria automaticamente uma mscara de corte a partir do objeto selecionado. Consulte Modo Desenhar atrs na pgina 57, Modo Desenhar dentro na pgina 57.

Edio de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5


Use o Illustrator CS5 para design de interao, agora habilitado pelo novo Adobe Flash Catalyst CS5, disponvel com todos os produtos Adobe CS5. Desenvolva suas idias e projete sua interface no Illustrator, criando layouts de tela e elementos individuais, como logotipos e grficos de botes. Depois, abra sua arte no Flash Catalyst e adicione aes e componentes interativos, sem a necessidade de escrever cdigos. Depois de adicionar interatividade aos seus designs, voc pode fazer edies e alteraes de design, diretamente no Illustrator. Por exemplo, possvel editar a aparncia de estados de botes interativos no Illustrator e garantir que a estrutura adicionada ao Flash Catalyst seja preservada. Consulte Como trabalhar com FXG na pgina 427.

Efeitos independentes de resoluo


Com Efeitos independentes de resoluo, os efeitos de rasterizao, como Desfoque e Textura, podem manter uma aparncia consistente na mdia. Voc pode criar o trabalho artstico para tipos diferentes de sada, mantendo a aparncia ideal de efeitos de rasterizao. Isto independe de qualquer mudana na configurao da resoluo de impresso para Web e para vdeo. Voc tambm pode aumentar a resoluo e ainda manter a aparncia dos efeitos de rasterizao. No trabalho artstico de baixa resoluo, voc pode aumentar a resoluo para impresso de alta qualidade. Consulte Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392.

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Captulo 2: rea de trabalho


Princpios da rea de trabalho
Para assistir a um vdeo sobre como usar o Adobe Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5207_ai_br.

Viso geral da rea de trabalho


Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Adobe Creative Suite 5 compartilham a mesma aparncia para que voc possa alternar entre aplicativos facilmente. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios espaos de trabalho predefinidos ou crie seu prprio. Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.

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E G

F H

Espao de trabalho padro do Illustrator A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de ttulo do painel E. Painel de controle F. Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos de painel no encaixe vertical

A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos.

O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.

O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.

A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.

Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.

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O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores. Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)

Ocultar ou mostrar todos os painis


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis,
incluindo o painel Ferramentas e o Painel de controle, pressione Tab.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas
e o painel de Controle, pressione Shift+Tab. possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver selecionada nas preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel

no canto superior direito do painel.

possvel abrir um menu do painel mesmo quando o painel est minimizado. No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto do Painel de controle, painis e dicas de ferramentas. Escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI nas Preferncias da interface.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante Brilho. Esse controle afeta todos os painis,

incluindo o painel de controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna, ou lado a lado em duas colunas. (Este recurso no est disponvel no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.) No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha nica) configurando uma opo nas Preferncias da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

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Caixa Procurar ajuda


Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o contedo online. Se tiver uma conexo ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de ajuda comunitria. Se voc pesquisar a Ajuda sem uma conexo ativa com a Internet, os resultados da pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator.
1 Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso, um aplicativo ou uma

ferramenta).
2 Pressione Enter.

Todos os tpicos disponveis no centro da Ajuda comunitria sero exibidos em uma janela do navegador separada.

Sobre modos de tela


Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na parte inferior do painel Ferramentas. Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc os tiver movido de seus locais padro, poder acess-los no menu Janela. possvel escolher um dos mtodos a seguir:

O Modo de tela normal

exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem nas laterais. exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem. exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.

O Modo de tela cheia com barra de menus O Modo de tela cheia

Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma destas opes:

nvel de zoom atual ferramenta atual em uso prancheta atual em uso controles de navegao para vrias pranchetas data e hora nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis perfil de cores do documento status de um arquivo gerenciado
Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes:

Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar. Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

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Inserir valores em painis e caixas de dilogo


possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc tambm pode realizar operaes matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita usando as unidades de medida atuais, no necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos:

Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Return. Arraste o seletor. Arraste o quadrante. Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor. Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou diminuir o valor. Mantenha
a tecla Shift pressionada e clique em uma tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo.

Selecione um valor no menu associado caixa.


A B C

Formas de inserir valores A. Botes de seta B. Caixa de texto C. Seta do menu D. Seletor E. Quadrante

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1 Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes opes:

Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o. Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
2 Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x

(multiplicao), / (diviso) ou % (percentual). Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3 centmetros multiplicados por 50%, ou 1,50 cm, e 50pt + 25% equivale a 50 pontos vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos.
3 Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

Viso geral do painel de controle


O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por padro, o Painel de controle fica encaixado na parte superior da rea de trabalho.

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As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.
A B C

Painel de controle A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel

Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1 Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo associado. 2 Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Escolha Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua posio atual.

Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).

Personalizao do espao de trabalho


Gerenciamento de janelas e painis
possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado. Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas.

Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no
grupo.

Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da
janela para fora do grupo.

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Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes. Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre este tpico.

Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.

Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout na barra de aplicativos. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.

Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis movendo-os para dentro e para fora de um encaixe.

Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre
outros painis.

Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro
do encaixe.

Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel
arrast-lo para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul

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Painel de navegao no encaixe

possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho. Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.

Para mover um painel, arraste-o pela guia. Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
A B

A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas. A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar

Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do espao de trabalho at uma zona de destino aparecer.

Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control
pressionada, selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.

Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

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Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis

Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo. Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo. Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao

Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.

Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em uma barra de ttulo.

Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.

Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).

Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no espao de trabalho padro.

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Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones

Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.

Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone. Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do
encaixe at o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.

Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do
painel. Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora dele.

Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra
de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)

Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1 Escolha Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho. 2 Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK:

Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto. Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo.

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Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte www.adobe.com/go/vid0032_en.

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho


Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1 Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos:

(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho. (Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos. (Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2 Digite um nome para a rea de trabalho. 3 (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign) Atalhos do teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop). Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea
de trabalho e, em seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho. (Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Gerenciar reas de Trabalho, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique no cone Excluir.

(Photoshp, InDesign) Escolha Janela > rea de Trabalho > Excluir rea de Trabalho, selecione a rea de trabalho
e, em seguida, clique em Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1 Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos.

Nota: No Dreamweaver, Designer a rea de trabalho padro.


2 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

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(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a organizao de painis original e salva.

Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de
trabalho.

Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro
nas preferncias da interface. Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas. Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens. possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela. Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

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Viso geral do painel Ferramentas


A

Ferramentas de seleo
Seleo (V) Seleo direta (A) Seleo de grupos Varinha mgica (Y) Lao (Q)

Ferramentas Tipo
Tipo (T) Tipo de rea Tipo no caminho Tipo vertical Tipo de rea vertical Tipo no caminho vertical

Ferramenta smbolos
Pulverizar smbolos (Shift+S) Deslocar smbolos Comprimir smbolos Dimensionar smbolos Girar smbolos Colorir smbolos Transparncia de smbolos Estilizar smbolos

A C B

H D E

Prancheta (Shift +O) D B

Ferramentas de pintura
Pincel (B) Pincel irregular (Shift+B) Malha (U) Gradiente (G) Conta-gotas (I) Medida Balde de tinta em tempo real (K) Seleo de pintura em tempo real (Shift+L) G

Ferramentas de desenho
Caneta (P) Adicionar ponto ncora (+) Excluir ponto ncora Converter ponto ncora (Shift+C) Segmento de linha (\) Arco Espiral Grade retangular Grade polar Retngulo (M) Retngulo arredondado Elipse (L) Polgono Estrela Claro Lpis (N) Suavizar Borracha de caminho Grade de perspectiva (Shift+P) Seleo de perspectiva (Shift+V) E

Ferramentas de grficos
Grfico de colunas (J) Grfico de colunas empilhadas Grfico de barras Grfico de barras empilhadas Grfico de linhas Grfico de reas Grfico de disperso Grfico de pizza Grfico de radar

Ferramentas de remodelagem
Girar (R) Refletir (O) Escala (S) Inclinar Alterar forma Largura (Shift+W) Deformao (Shift-R) Redemoinho Esvaziar Inflar Guirlanda Cristalizar Vincar Transformao livre (E) Construtor de formas (Shift+M) Mesclar (W) H

Ferramentas de corte e criao de fatias


Fatia (Shift+K) Seleo de fatia Borracha (Shift+E) Tesoura (C) Faca

Ferramentas movimento e zoom


Mo (H) Imprimir lado a lado Zoom (Z)

Indica a ferramenta padro * Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.

Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

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Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e empilhamento duplo do painel

Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


Escolha Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao painel Ferramentas.

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:

Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de
uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na ferramenta que voc deseja selecionar.

Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecion-las.

Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V. Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.
A B

Seleo de uma ferramenta oculta A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas ocultas D. Tringulo de ferramentas ocultas E. Nome da ferramenta e atalho

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rea de trabalho

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Alterar ponteiros de ferramentas


O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada ponteiro tem um ponto de acesso diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem como cursores em cruz centralizados ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos detalhados.
Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Usar

cursores precisos. Como alternativa, pressione a tecla Caps Lock no teclado.

Galerias de ferramentas
O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida viso geral para cada ferramenta.

Galeria de ferramentas de seleo


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

A ferramenta Seleo (V) seleciona objetos inteiros.

A ferramenta Seleo direta (A) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos.

A ferramenta Seleo de grupos seleciona objetos e grupos dentro de grupos.

A ferramenta Varinha mgica (Y) seleciona objetos com atributos semelhantes.

A ferramenta Lao (Q) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos.

A ferramenta Prancheta cria pranchetas separadas para imprimir ou exportar.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas de seleo na pgina 512

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rea de trabalho

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Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

A ferramenta Caneta (P) desenha linhas retas e curvas para criar objetos.

A ferramenta Adicionar ponto ncora (+) adiciona pontos ncora a caminhos.

A ferramenta Excluir ponto ncora (-) exclui pontos ncora de caminhos.

A ferramenta Converter ponto ncora (Shift+C) transforma pontos suaves em pontos de canto e vice-versa.

A ferramenta Segmento de linha (\) desenha segmentos de linha reta individuais.

A ferramenta Arco desenha segmentos de curva cncavos ou convexos individuais.

A ferramenta Espiral desenha espirais em sentido horrio e anti-horrio.

A ferramenta Grade retangular desenha grades retangulares.

A ferramenta Grade polar desenha grades de grficos circulares.

A ferramenta Retngulo (M) desenha quadrados e retngulos.

A ferramenta Retngulo arredondado desenha quadrados e retngulos com cantos arredondados.

A ferramenta Elipse (L) desenha crculos e ovais.

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A ferramenta Polgono desenha formas regulares com vrios lados.

A ferramenta Estrela desenha estrelas.

A ferramenta Claro cria efeitos de exploso solar ou brilho de lentes.

A ferramenta Lpis (N) desenha e edita linhas mo livre.

A ferramenta Suavizar suaviza caminhos de Bzier.

A ferramenta Borracha de caminho apaga caminhos e pontos ncora do objeto.

A Grade de perspectiva permite criar e renderizar artes em perspectiva.

A ferramenta Seleo de perspectiva permite colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva, alm de mover objetos em perspectiva e mover objetos perpendicularmente sua direo atual.
.

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

A ferramenta Tipo (T) cria texto individual e contineres de texto, permitindo que voc insira e edite texto.

A ferramenta Tipo de rea transforma caminhos fechados em contineres de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho transforma caminhos em caminhos de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo vertical cria texto vertical e contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto vertical.

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A ferramenta Tipo de rea vertical transforma caminhos fechados em contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho vertical transforma caminhos em caminhos de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

A ferramenta Pincel (B) desenha linhas caligrficas e mo livre, alm de traados de pincis artsticos, de padro e de cerdas em caminhos.

A ferramenta Malha (U) cria e edita malhas e envelopes de malhas.

A ferramenta Gradiente (G) ajusta os pontos inicial e final e o ngulo dos gradientes dentro de objetos ou aplica um gradiente aos objetos.

A ferramenta Conta-gotas (I) obtm amostras e aplica atributos de cor, texto e aparncia, incluindo efeitos, a partir de objetos.

A ferramenta Balde de pintura em tempo real (K) pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com os atributos atuais de pintura.

A ferramenta Seleo de pintura em tempo real (Shitf-L) seleciona faces e bordas em grupos de Pintura em tempo real.

A ferramenta Medida mede a distncia entre dois pontos.

A ferramenta Pincel irregular (Shitf-B) desenha caminhos que expandem e mesclam automaticamente caminhos de pincis caligrficos que compartilham a mesma cor e esto adjacentes na ordem de empilhamento.

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Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

A ferramenta Girar (R) gira objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Refletir (O) vira objetos ao redor de um eixo fixo.

A ferramenta Escala (S) redimensiona objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Distorcer inclina objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Alterar forma ajusta pontos ncora selecionados enquanto mantm intactos os detalhes gerais do caminho.

A ferramenta Transformao livre (E) dimensiona, gira ou inclina uma seleo.

A ferramenta Mistura (W) cria uma srie de objetos misturados entre a cor e a forma de vrios objetos.

A ferramenta Largura (Shift+W) permite criar um traado com largura varivel.

A ferramenta Deformar (Shift+R) molda objetos com o movimento do cursor (como moldar argila, por exemplo).

A ferramenta Redemoinho cria distores de redemoinho em um objeto.

A ferramenta Esvaziar esvazia um objeto movendo os pontos de controle em direo ao cursor.

A ferramenta Inflar infla um objeto afastando os pontos de controle do cursor.

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A ferramenta Guirlanda adiciona detalhes curvos aleatrios ao contorno de um objeto.

A ferramenta Cristalizar adiciona detalhes pontudos aleatrios ao contorno de um objeto.

A ferramenta Vincar adiciona detalhes semelhantes a rugas ao contorno de um objeto.

A ferramenta Construtor de formas mescla formas simples para criar formas complexas e personalizadas

Galeria de ferramentas de simbolismo


As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um conjunto de smbolos usando a ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho, a rotao, a transparncia e o estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta Pulverizar smbolos (Shift+S) insere vrias instncias de smbolo como um conjunto na prancheta.

A ferramenta Deslocar smbolos move instncias de smbolos.

A ferramenta Comprimir smbolos aproxima ou distancia instncias de smbolos.

A ferramenta Dimensionar smbolos redimensiona instncias de smbolos.

A ferramenta Girar smbolos gira instncias de smbolos.

A ferramenta Colorizar smbolos colore instncias de smbolos.

A ferramenta Transparncia de smbolos aplica opacidade a instncias de smbolos.

A ferramenta Estilizar smbolos aplica o estilo selecionado a instncias de smbolos.

Galeria de ferramentas de grfico


O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de grfico escolhido depende das informaes que voc deseja comunicar.

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80 70 60 50 40 30 20 10 0

100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A

A ferramenta Grfico de colunas (J) cria grficos que comparam valores usando colunas verticais.

A ferramenta Grfico de colunas empilhadas cria grficos semelhantes a grficos de coluna, mas empilha as colunas uma em cima da outra, em vez de lado a lado. Esse tipo de grfico til para mostrar o relacionamento de partes com o todo.
100 80 60 40 20

A ferramenta Grfico de barras cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna, mas posiciona as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

A ferramenta Grfico de barras empilhadas cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna empilhada, mas empilha as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50

50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50

A ferramenta Grfico de linhas cria grficos que usam pontos para representar um ou mais conjuntos de valores, com uma linha diferente unindo os pontos em cada conjunto. Esse tipo de grfico freqentemente usado para mostrar a tendncia de um ou mais objetos de estilo no decorrer de um perodo de tempo.

A ferramenta Grfico de reas cria grficos que so semelhantes a grficos de linha, mas enfatiza os totais e as alteraes nos valores.

A ferramenta Grfico de disperso cria grficos que plotam pontos de dados como conjuntos correlacionados de coordenadas ao longo dos eixos x e y. Grficos de disperso so teis para identificar padres ou tendncias nos dados. Eles tambm podem indicar se as variveis afetam umas s outras.

A ferramenta Grfico de pizza cria grficos circulares cujas fatias representam as porcentagens relativas dos valores comparados.

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50 40 30 20 10

A ferramenta Grfico de radar cria grficos que comparam conjuntos de valores em determinados pontos no tempo ou em categorias particulares, sendo exibida em formato circular. Esse tipo de grfico tambm chamado de grfico da Web.

Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta Fatia divide o trabalho artstico em imagens da Web separadas.

A ferramenta Seleo de fatia (Shift-K) seleciona fatias da Web.

A ferramenta Borracha (ShiftE) apaga qualquer rea do objeto sobre a qual voc arrastar.

A ferramenta Tesoura (C) recorta caminhos em pontos especificados.

A ferramenta Faca corta objetos e caminhos.

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

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A ferramenta Mo (H) move a prancheta do Illustrator dentro da janela de ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos ajusta a grade da pgina para controlar onde o trabalho artstico aparece na pgina impressa.

A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui a ampliao da exibio na janela de ilustrao.

Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em www.adobe.com/go/learn_ai_video_br. Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu design para exibio ideal. Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos na resoluo adequada. possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de

impresso predefinidos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web. Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro.

A opo Alinhar grade de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada. Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes

(observe que a opo Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas

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arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha.

Use esse perfil se voc planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.

Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br. Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.

Mais tpicos da Ajuda


Vdeo sobre novos documentos Produo de vdeo

Criar novos documentos


Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado, bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias, para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD. Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis). Para exibir a tela Boas-vindas, selecione Ajuda > Bem-vindo. Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre perfis de novos documentos na pgina 27 Sobre modelos na pgina 30 Sobre transparncia na pgina 192 Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator na pgina 412

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo.
1 Siga um destes procedimentos:

Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de
documento obrigatrio.

Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.

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Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boasvindas. Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2 Digite um nome para o documento. 3 Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Escolha o nmero de linhas no menu

Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no

menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta. Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta. Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado,

mas as exibe da direita para a esquerda.


4 Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Essa configurao se aplica ao espaamento horizontal e

vertical.
5 Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.

Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como desejar.
6 Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados,

clique no cone de Cadeado

7 Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:

Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro

(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores, resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante

definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo

e filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a

qualquer momento usando o menu Exibir):

Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos
zoom mantm a suavidade nas curvas.

Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas
exibe uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.

Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia
e superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio na pgina 471.)

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Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel. Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por

ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62.

Criar um novo documento a partir de um modelo


1 Siga um destes procedimentos:

Escolha Arquivo > Novo a partir do modelo. Escolha Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos. Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo.
2 Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio (como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos. O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados, cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web. Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Mais tpicos da Ajuda


Criar novos documentos na pgina 28

Criar um novo modelo


1 Abra um documento novo ou existente. 2 Personalize o documento de uma destas maneiras:

Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso
inclui o nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no menu Exibir.

Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo. Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter. Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode
importar amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator.

Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel
importar designs de grficos predefinidos.

Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.

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3 Escolha Arquivo > Salvar como modelo. 4 Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.

O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos


Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as pranchetas.
1 Escolha Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de

controle (esse boto fica visvel quando nada est selecionado).


2 Especifique as opes como desejar.

Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida. Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar a unidade de medida na pgina 46 Exibir transparncia no trabalho artstico na pgina 193 Especificar aspas curvas ou retas na pgina 348 Criao de sobrescritos ou subscritos na pgina 349

Abrir um arquivo
Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.

Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir. Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou
escolha Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.

Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge, para abrir o
Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Mais tpicos da Ajuda


Importao de arquivos Adobe PDF na pgina 292 Importao de arquivos EPS na pgina 293 Importao do trabalho artstico do Photoshop na pgina 295

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Procurar arquivos usando o Adobe Bridge


O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, incluso nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que o ajuda a localizar, organizar e procurar os recursos necessrios para a criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe.
Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator:

Escolha Arquivo > Procurar no Bridge. Clique no cone do Adobe Bridge


, no Painel de controle.

Escolha Exibir no Bridge, na barra de status.


No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:

Gerenciar arquivos de imagem, seqncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no
Bridge sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os arquivos em seus documentos, projetos ou composies.

Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em
pilhas e abra ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.

Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote. Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores. Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos.

Trabalho com o ConnectNow


Trabalho com o ConnectNow
O Adobe ConnectNow fornece uma sala de reunies online segura e pessoal onde voc pode encontrar e colaborar com outras pessoas via Web em tempo real. Com o ConnectNow, possvel compartilhar e fazer comentrios na tela do computador, enviar mensagens de bate-papo e comunicar-se usando udio integrado. Voc tambm pode transmitir vdeos ao vivo, compartilhar arquivos, obter comentrios de reunies e controlar o computador de um participante. possvel acessar o ConnectNow diretamente na interface do aplicativo.
1 Escolha Arquivo > Compartilhar minha tela. 2 Na caixa de dilogo Conectar-se ao Adobe CS Live, digite seu endereo de email e senha e clique em Entrar. Caso

no possua uma ID da Adobe, clique no boto Criar uma ID da Adobe.


3 Para compartilhar sua tela, clique no boto Compartilhar minha tela na parte central da janela do aplicativo

ConnectNow. Para obter instrues completas sobre o uso do ConnectNow, consulte http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar a tela (7:12). (Essa demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)

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Utilizao de vrias pranchetas


Viso geral de pranchetas
Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.) Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no After Effects. Nota: Se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas. possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas. Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas. Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas e o painel Pranchetas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en. Exibio de pranchetas e da tela de desenho Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina. Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir > Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos. Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na parte inferior da janela do aplicativo.

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A B C

Janela de ilustrao A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

Como imprimir e salvar pranchetas


Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui todas as pranchetas mescladas. O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator. Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso. Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar. No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro. Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas automaticamente para o modo retrato ao serem impressas. Nota: Se Girar automaticamente est selecionado, voc no pode modificar a direo da pgina.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o tamanho e a orientao da pgina na pgina 447 Reposicionar o trabalho artstico na pgina na pgina 445 Dividir um trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas na pgina 447

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Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta Prancheta e clicando no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.
Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de

vdeo de maneira apropriada para a sada especificada.


Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta. Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem. Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente. Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha Exibir > Mostrar rguas. Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta. Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta. Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo. Convm manter dentro de reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios. Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo. Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro

da prancheta quando a ferramenta Prancheta est ativa.


Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento. Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:

Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas Reordenar e renumerar pranchetas Selecionar e navegar por diversas pranchetas Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta

Painel Pranchetas A. Setas para cima e para baixo com a funo de reordenar pranchetas no painel Pranchetas B. Adicionar novas pranchetas C. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas.

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Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo: Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas. Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) do painel Pranchetas. Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a tecla Shift e clique nas
pranchetas listadas no painel Pranchetas.

Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu
do painel Pranchetas (menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas.

Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel
(menu suspenso). Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem.

Para duplicar pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas arrastando uma ou mais
pranchetas para o boto Nova prancheta no painel Pranchetas.

A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar. Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e exibio, selecione Opes de
pranchetas no menu do painel Pranchetas (menu suspenso). Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel da prancheta, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.

Criar uma prancheta


1 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta


definir a forma, o tamanho e o local.

e arraste at a rea de trabalho para

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na
caixa de dilogo Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.

Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a
ferramenta Prancheta.

Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja
duplicar e clique no boto Nova prancheta no Painel de controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar vrias duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar
arte com prancheta no Painel de controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste. Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo da prancheta para acomodar a sangria.
2 Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel

Ferramentas ou pressione Esc. Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas, visite www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_br.

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Excluir uma prancheta


Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir

, no Painel de controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto superior direito de uma prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.

Selecionar e exibir pranchetas


1 Selecione a ferramenta Prancheta

2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta
diferente tambm tornar a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa.

Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1 Selecione a ferramenta Prancheta 2

e clique para selecionar uma prancheta.

Siga qualquer um destes procedimentos: seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de controle.

Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma

Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle. Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Mover uma prancheta


1 Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta. 2 Siga um destes procedimentos:

Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel
de controle controle. , e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de

Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com
prancheta, no Painel de controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

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Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.

Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha e Organizar por coluna. Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1 Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas. 2 Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na

caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no

menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha. Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna. Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as

pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita. Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade por coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna.
3 Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical. 4 Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.

Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o contedo da prancheta.

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta. Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte:
1 Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta. 2 Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da prancheta.

Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da prancheta. Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em OK para confirmar o novo nome da prancheta escolhida. O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm exibido no campo Navegao da prancheta e suspenso prximo rea de status do documento. Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo quando salvar os arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.

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Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle.

Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.

9 pontos de referncia
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da prancheta do painel de Controle. Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo alterado.

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas


possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas em torno de uma prancheta. Rguas so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos, independentemente da unidade de medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0 (para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo Opes da prancheta ou na caixa de dilogo Novo documento. Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos. Por exemplo, se voc especificar uma prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo para uso em um dispositivo NTSC DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam na criao de vdeos ao usar produtos Creative Suite. Para exibir estas propriedades:
1 Clique duas vezes na ferramenta Prancheta

no cone Opes da prancheta

, no painel Ferramentas, ou com a ferramenta Prancheta ativa, clique , no Painel de controle.

2 Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas.

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Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro de controle.

, no Painel

Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos
Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta.
1 Escolha Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de

controle. (Esse boto fica disponvel quando nada est selecionado.)


2 Especifique as opes como desejar. 3 Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para

entrar no modo de edio de pranchetas. A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida.

Mais tpicos da Ajuda


Editar pranchetas na pgina 37 Alterar a unidade de medida na pgina 46 Exibir transparncia no trabalho artstico na pgina 193 Especificar aspas curvas ou retas na pgina 348 Criao de sobrescritos ou subscritos na pgina 349

Sobre a diviso em blocos grficos


Por padro, o Illustrator imprime cada prancheta em uma nica folha de papel. Entretanto, se o trabalho artstico for maior do que os tamanhos de pgina disponveis na sua impressora, ser possvel imprimir em vrias folhas de papel. A diviso de uma prancheta para ajust-la aos tamanhos de pgina disponveis em uma impressora chamada de diviso em blocos grficos. Voc pode escolher uma opo de diviso em blocos grficos na seo Geral da caixa de dilogo Imprimir. Para exibir na prancheta os limites de diviso em blocos grficos, selecione Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina.

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Prancheta dividida em vrios blocos grficos de pgina

Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de cima para baixo, comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia, pois no so impressos. Os nmeros permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas particulares para impresso.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o tamanho e a orientao da pgina na pgina 447 Dividir um trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas na pgina 447

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.

Selecione a ferramenta Zoom

. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro da rea a ser ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser reduzida. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior. ampliar. Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar para mover essa marca at um novo local.

Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja

Escolha Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a
prxima porcentagem predefinida.

Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador. Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom. Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas
vezes na ferramenta Mo.

Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas movimento e zoom na pgina 26 Teclas para visualizar o trabalho grfico na pgina 509

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Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos:

Escolha Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real. Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis
na tela.

Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa. No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como
alternativa, arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.

Selecione a ferramenta Mo

e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas movimento e zoom na pgina 26 Teclas para visualizar o trabalho grfico na pgina 509

Viso geral do painel Navegador


Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.
A B

Painel 'Navegador' A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Menu do painel boto C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom

possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras:

Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente
contedo da prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo.

Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor
predefinida no menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.

Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu
do painel, e selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Mais tpicos da Ajuda


Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

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Exibir o trabalho artstico como contornos


Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo. No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno.

Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Escolha Exibir > Visualizar para
retornar visualizao do trabalho artstico em cores.

Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command
(Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um centro vazio quando a exibio de Contorno est ativada e um centro preenchido quando a exibio Visualizar est ativada.

Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou
Option e Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione Contornar outras no menu do painel Camadas. possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no menu desse painel.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Usar vrias janelas e exibies


Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina. (Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa. A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento. Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:

Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so. Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo. Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las.
Modificar uma exibio altera as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Escolha Janela > Nova janela.

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Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e

clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Escolha Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final


O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na Web ou em um dispositivo mvel:
Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas"

que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das

separaes quando impressas.


Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico

quando ele for rasterizado e apresentado em um navegador da Web.


Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a

certos critrios de nivelamento quando salvas ou impressas.


Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada. Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma idia melhor da aparncia de um trabalho artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e clique em OK. Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou

dispositivo mvel especfico.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre superimposio na pgina 471 Sobre o modo de visualizao de pixels na pgina 412 Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator na pgina 412 Visualizao das reas de arte que sero niveladas na pgina 467

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Rguas, grades, guias e marcas de corte


Utilizar rguas
Rguas ajudam a inserir e medir objetos com preciso na janela de ilustrao ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada rgua chamado de origem da rgua. No Illustrator CS5, as rguas so semelhantes s de outros aplicativos do Creative Suite, como o InDesign e o Photoshop. O Illustrator fornece rguas separadas para documentos e pranchetas. possvel selecionar apenas uma dessas rguas em um ponto. Nota: Rguas de janela sero chamadas de Rguas globais neste documento. Rguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustrao. A origem de rgua padro est no canto superior esquerdo da janela de ilustrao. Rguas de prancheta aparecem nas reas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de rgua de prancheta padro est localizada no canto superior esquerdo da prancheta. A diferena entre rguas de prancheta e rguas globais que se voc selecionar rguas de prancheta, o ponto de origem alterado com base na prancheta ativa. Alm disso, voc pode ter pontos de origem diferentes para as rguas da prancheta. Agora, se voc alterar a origem da rgua da prancheta, os preenchimentos padro nos objetos das pranchetas no sero afetados. O ponto de origem padro da rgua global est no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padro das rguas de prancheta est no canto esquerdo superior da respectiva prancheta.

Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas. Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais
ou Exibir > Rguas > Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a opo Alterar para Rguas globais exibida no submenu Rguas.

Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de
vdeo.

Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo
e arraste-o at o local desejado para a nova origem da rgua. Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo modificada. Nota: Modificar a origem da rgua Global afeta a diviso em blocos de padres.

Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas
fazem interseo. O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, quando voc se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor do eixo x aumenta. Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado. Embora o ponto de origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o quarto quadrante.

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A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha scripts antigos. Entretanto, quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usurio do Illustrator. Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao de Y= +10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformao de Y=-10 pontos.

Alterar a unidade de medida


A unidade de medida padro no Illustrator o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milmetros). Voc pode alterar a unidade usada pelo Illustrator para medidas gerais, traados e texto. A unidade padro pode ser substituda ao se inserir valores nas caixas.

Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Unidades (Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar opes asiticas estiver selecionada nas preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade especificamente para texto asitico. Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de objetos, a definio do espaamento de grades e guias e a criao de formas.

Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de
documento e escolha a unidade de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK.

Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes
abreviaes: polegada, polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm, pontos, p, pt, paicas, pc, pixel, pixels e px. Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).

Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.

Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade. Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade. Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover
e arraste-o at o local desejado. Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto. Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em Aderir ao pixel.

Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as
grades aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.

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Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa movlas, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas possvel optar por bloque-las no lugar.

Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias. Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.

Criar guias
1 Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas. 2 Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal. 3 Arraste a guia at a posio.

Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias. Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4 Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta

e arraste as guias at a prancheta.

Mover, excluir ou liberar guias


1 Se as guias estiver bloqueadas, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias. 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Mova a guia arrastando-a ou copiando-a. Exclua a guia pressionando a tecla Backspace (Windows), ou Delete (Mac OS), ou escolhendo Editar > Recortar ou
Editar > Limpar.

Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias. Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir >
Guias > Liberar guias.

Encaixar objetos a pontos ncora e guias


1 Escolha Exibir > Aderir ao ponto. 2 Selecione o objeto que voc deseja mover e posicione o ponteiro no ponto exato em que deseja alinh-lo com pontos

ncora e guias. Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do objeto arrastado.
3 Arraste o objeto at o local desejado.

Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um encaixe, o ponteiro se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.

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Guias inteligentes
Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos ou rtulos) definindo as preferncias de Guias inteligentes. Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.

Usar guias inteligentes


Guias inteligentes esto ativadas por padro.
1 Escolha Exibir > Guias inteligentes para ativ-las ou desativ-las. 2 Use Guias inteligentes das seguintes maneiras:

Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos
ncora de um novo objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para posicion-lo com relao a outra prancheta ou a um objeto.

Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo
das guias inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus. Defina esses ngulos nas preferncias de Guias inteligentes.

Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a
outros objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos. Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator CS3, que usa o ponto central ou borda de um objeto ou prancheta.

Quando um objeto transformado, as Guias inteligentes so automaticamente exibidas para auxiliar na


transformao. possvel alterar quando e como as Guias inteligentes so exibidas, definindo preferncias de Guias inteligentes. Nota: Quando a opo Aderir grade ou Visualizao de pixels estiver ativada, no ser possvel usar Guias inteligentes (mesmo que o comando de menu esteja selecionado).

Preferncias de Guias inteligentes


Escolha Editar > Preferncias > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes (Mac OS), e defina as seguintes preferncias:
Cor Especifica a cor das guias. Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos, pranchetas e sangrias. Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas, usando a ferramenta Caneta, e transformar objetos. Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados

em um ponto ncora.
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a

posio atual do cursor conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao usar uma ferramenta de desenho, o local de incio exibido.

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Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde cor da camada do objeto. Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos. Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos

quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias

inteligentes tenham efeito.

Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar


Alm de especificar diferentes pranchetas para cortar um trabalho artstico para sada, voc tambm pode criar e usar vrios conjuntos de marcas de corte no seu trabalho artstico. Marcas de corte indicam onde voc deseja que o papel impresso seja recortado. Essas marcas so teis quando se deseja criar marcas ao redor de vrios objetos em uma pgina; por exemplo, ao imprimir uma folha de cartes de visita. Elas tambm so teis para o alinhamento de um trabalho artstico do Illustrator que foi exportado para outro aplicativo. Marcas de corte diferem da prancheta das seguintes maneiras:

Pranchetas especificam os limites imprimveis de um trabalho artstico, enquanto marcas de corte no afetam a rea
impressa.

Voc pode ativar apenas uma prancheta por vez, mas pode criar e exibir vrias marcas de corte. A prancheta indicada por marcas visveis, mas no imprimveis, enquanto as marcas de corte so impressas com
registro preto (para serem impressas em cada chapa de separao, de maneira semelhante a marcas de impressora). Nota: Marcas de corte no substituem marcas de apara criadas com as opes de Marcas e sangrias na caixa de dilogo Imprimir.

Criar marcas de corte ao redor de um objeto


No Illustrator CS5, possvel criar marcas de corte/aparagem editveis ou criar marcas de corte como efeitos em tempo real. Para usar marcas de corte, faa o seguinte:
1 Selecione o objeto. 2 Para criar marcas de aparagem editveis ou marcas de corte, selecione Objeto > Criar marcas de aparagem. 3 Para criar marcas de corte como efeito em tempo real, selecione Efeito > Marcas de corte.

Excluir marcas de corte


Para excluir marcas de corte ou aparagem editveis, selecione-as e pressione a tecla Delete. Para excluir um efeito de marcas de corte, selecione Marcas de corte no painel Aparncia e clique no cone Excluir item selecionado .

Usar marcas de corte de estilo japons


Marcas de corte de estilo japons tm linhas duplas, que definem visualmente um valor de sangria padro de 8,5 pontos (3 milmetros).
1 Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

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2 Selecione Usar marcas de corte para japons clique em OK.

Medir a distncia entre objetos


A ferramenta Medida calcula a distncia entre dois pontos quaisquer e exibe os resultados no painel Informaes.
1 Selecione a ferramenta Medida

. (Pressione e mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para v-la no

painel Ferramentas.)
2 Siga um destes procedimentos:

Clique nos dois pontos para medir a distncia entre eles. Clique no primeiro ponto e arraste at o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta
a mltiplos de 45. O painel Informaes mostra as distncias horizontais e verticais dos eixos x e y , as distncias horizontais e verticais absolutas, as distncias totais e o ngulo medido.

Viso geral do painel Informaes


Use o painel Informaes (Janela > Informaes) para obter informaes sobre a rea abaixo do ponteiro e sobre objetos selecionados.

Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as
coordenadas x e y do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura so afetados pela opo Usar limites de visualizao, nas preferncias Gerais. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver selecionada, o Illustrator incluir a largura do traado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimenses do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto.

Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x (
L ), a alterao em y ( A ), a distncia ( D ) e o ngulo voc soltar o boto do mouse. medida que voc arrastar.

Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ),
bem como a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexo, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao ou reflexo .

Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo
de distoro e a quantidade de distoro .

Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual. Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das
cores de preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto selecionado. Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para todos os objetos selecionados.

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Definio de preferncias
Sobre preferncias
Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Como abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1 Siga um destes procedimentos:

(Windows) Escolha Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. (Mac OS) Escolha Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle.
2 Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos:

Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias. Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo.
Siga um destes procedimentos:

Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o


Illustrator. As configuraes atuais so excludas.

Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero
criados novos arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado. Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser regeneradas.

Sobre mdulos de plug-in


Mdulos de plug-in so programas de software que adicionam recursos ao Adobe Illustrator. Vrios plug-ins de efeitos especiais acompanham o seu programa e so automaticamente instalados na pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. possvel instalar qualquer plug-in comercial projetado para uso com o Photoshop ou o Illustrator. Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe Systems, use o instalador, se fornecido. Caso contrrio, arraste uma cpia do mdulo at a pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. Em seguida, reinicie o Illustrator para que o plug-in seja efetivado. Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao que acompanham esse mdulo. Nota: A arquitetura aberta do programa Adobe Illustrator permite que desenvolvedores fora da Adobe criem recursos que podem ser acessados a partir do Adobe Illustrator. Se voc estiver interessado em criar mdulos de plug-in compatveis com o Adobe Illustrator, consulte o site da Adobe Systems, em www.adobe.com.br.

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Operaes de recuperao, desfazer e automao


Desfazer e refazer alteraes
Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo).
Escolha Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.

Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer. Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Reverter para a ltima verso salva


possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel desfazer essa ao.
Escolha Arquivo > Reverter.

Automao de tarefas
O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo. O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho. Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas, seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc. O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator. Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma seqncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts. Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto volume.

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Captulo 3: Desenho
Noes bsicas sobre desenho
Para desenhar e modificar caminhos, possvel utilizar um conjunto de tcnicas e ferramentas de desenho comuns ao Adobe Illustrator, ao Adobe InDesign e ao Adobe Photoshop. Use esses aplicativos para desenhar caminhos e copi-los e col-los livremente entre programas. Voc tambm pode criar smbolos para uso no Adobe Illustrator e no Adobe Flash Professional.

Sobre grficos vetoriais


Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas. possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada. Os objetos vetoriais criados usando as ferramentas de forma e desenho no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais. possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre imagens de bitmap na pgina 290

Sobre demarcadores
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados. O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada). possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.
A

B D

Componentes de um demarcador A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo

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Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, sempre possvel alter-lo.

Pontos em um demarcador A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves

Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados.

Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados. O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento. No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Sobre linhas de direo e pontos de direo


Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

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Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto de ancoragem ( direita).

Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita)

As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.

Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo


s vezes, ao trabalhar com pontos ncora e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos ncora selecionados. Para um nico ponto ncora, as linhas sempre so exibidas.

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Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de direo. Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Mais tpicos da Ajuda


Especificar preferncias de seleo na pgina 216

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos ncora selecionados


1 Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos ncora desejados. 2 No painel de Controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos ncora selecionados

ou Ocultar alas de

mltiplos pontos ncora selecionados

Nota: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos ncora estiverem selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1 Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS).


2 Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo):

Exibe pontos de direo como pequenos crculos slidos. Exibe pontos de direo como grandes crculos slidos. Exibe pontos de direo como cruzes abertas.

Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora selecionados quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo no estiver selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto ncora selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto ncora a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.

Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora


1 Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS).


2 Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
ncoras Especifica a exibio de pontos ncora:

Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados como grandes pontos e pontos ncora no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como grandes pontos.

Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.

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Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:

Desenhar normal ( Desenhar atrs ( Desenhar dentro (


)

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.

O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.

Painel Modos de desenho

Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho. Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho. Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado. O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos:

Criao de novas camadas Insero de smbolos Insero de arquivos usando o menu Arquivo Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos Uso das opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte. O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto).

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Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subseqentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes). Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao contrrio do comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.

Desenho de linhas e formas simples


Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha
Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Segmento de linha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
1 Selecione a ferramenta Segmento de linha 2 Siga um destes procedimentos:

Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da
linha.

Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser
preencher a linha com a cor de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.

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Desenhar retngulos e quadrados


1 Selecione a ferramenta Retngulo 2 Siga um destes procedimentos:

ou a ferramenta Retngulo arredondado

Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado. Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado
atinja o tamanho desejado.

Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo.
Especifique uma largura e uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. Para ver um exemplo de como usar ferramentas de forma para desenhar edifcios, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_br.

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Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado


O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de todos os novos retngulos e pode alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha.

Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Geral (Mac OS), e insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique na janela do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos existentes.

Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
cima ou a tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.

Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
a esquerda.

Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de
Seta para a direita.

Desenhar elipses
1 Selecione a ferramenta Elipse 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado. Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura
e uma altura para a elipse e clique em OK. Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando dimenses, depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar polgonos
1 Selecione a ferramenta Polgono 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono.
Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.

Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e
clique em OK. Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar estrelas
1 Selecione a ferramenta Estrela 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione
as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.

Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os
pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela. Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto desenha a estrela. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar arcos
1 Selecione a ferramenta Arco 2 Siga um destes procedimentos:

Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco. Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de
pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco. Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco. Tipo Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado. Base ao longo Especifica a direo do arco. Escolha Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ). Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava

(para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.

Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no painel Ferramentas. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar espirais
1 Selecione a ferramenta Espiral 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral. Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir
e clique em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral. Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior. Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro

segmentos.
Estilo Especifica a direo da espiral.

Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade polar cria crculos concntricos de um tamanho especificado e um determinado nmero de divisores.

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Desenhar grades retangulares


1 Selecione a ferramenta Grade retangular 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador
de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.

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Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo parte superior ou inferior da grade. Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade.

O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um

objeto retangular separado.


Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento

definido como nenhum).

Desenhar grades circulares (polares)


1 Selecione a ferramenta Grade polar 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador
de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira. Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O

valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da

grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou antihorrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e preenche todo segundo crculo. Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento

definido como nenhum).

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web


O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

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Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels

Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento. Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar

Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro. A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.

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Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele. Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai. Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels


Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas coordenadas. Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar

Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros. Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Alinhamento de smbolos grade de pixels


Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais. Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida. Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62. Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

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Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels. Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels (zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado:

Nenhum Ntida Bem Definida Forte

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere

possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD. Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.

A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto,
as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.

A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na
rasterizao produzida. Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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Desenhar com a ferramenta Lpis


Desenho com a ferramenta Lpis
A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite que voc desenhe demarcadores abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para criar uma aparncia de desenho mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio. Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina onde eles sero posicionados. No entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo comprimento e complexidade do demarcador e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas configuraes determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets grficos. Para assistir a um vdeo sobre o desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0039_br.

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Vdeo sobre desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator

Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis


1 Selecione a ferramenta Lpis

2 Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A

ferramenta Lpis

exibe um pequeno x para indicar o desenho de um demarcador de forma livre.

Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas extremidades do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e permanece selecionado por padro.

Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis


1 Selecione a ferramenta Lpis. 2 Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar para desenhar um demarcador. 3 Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A

ferramenta Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador fechado.
4 Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou

Option). Depois que o demarcador fechar, solte as teclas Alt ou Option. No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder criar um demarcador fechado; se voc soltar o boto do mouse em algum outro local, a ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao ponto original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a qualquer forma.

Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis


1 Selecione um demarcador existente.

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Desenho

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2 Selecione a ferramenta Lpis. 3 Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador.

possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis desaparece.
4 Arraste para continuar o demarcador.

Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis


1 Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em torno dos dois com a

ferramenta Seleo).
2 Selecione a ferramenta Lpis. 3 Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro

demarcador.
4 Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta

Lpis exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente.
5 Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou

Command. Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente continuando os demarcadores na direo em que eles foram criados.

Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis


1 Selecione o demarcador que deseja alterar. 2 Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar.

possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta.
3 Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada

Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes:
Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de ancoragem seja adicionado ao demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis ao movimento do ponteiro, resultando em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels.

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Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de

0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc

desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa opo selecionada por padro. Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado

quando est a uma certa distncia dele (especificado na prxima opo).


At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que

seja possvel editar o demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar Demarcadores Selecionados selecionada.

Desenho com a ferramenta Caneta


Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta
O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos.

1 Selecione a ferramenta Caneta. 2 Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de

ancoragem (no arraste). Nota: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem. (Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
3 Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o

ngulo do segmento a um mltiplo de 45).


4 Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.

O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.

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5 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:

Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva. As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso, desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.
1 Selecione a ferramenta Caneta. 2 Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.

O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3 Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do

mouse. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.) Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse pressionado) C. Arrastando para estender as linhas de direo

4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos

procedimentos a seguir:

Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte
o boto do mouse.

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Desenho

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Desenho do segundo ponto em uma curva A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva C C. Resultado aps soltar o boto do mouse

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.

Desenho de uma curva S A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando uma curva S C. Resultado aps soltar o boto do mouse

(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves.

Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva. Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:

Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

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Vdeo sobre a ferramenta Caneta no Illustrator

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Desenho

71

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse pressionado, mantenha a barra de

espao pressionada e arraste para reposicionar o ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador


Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras:

Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1 Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto. 2 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso

de pontos aparece ao lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1) A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade (o cone Converter Pontos aparece somente no Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o ponto de direo

3 Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)

o novo ponto de ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2) A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo segmento curvado concludo

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Desenho

72

Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1 Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do

mouse.
2 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a

curva e solte o boto do mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1) A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta posicionada sobre a extremidade B. Arrastando para completar a curva

3 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um

cone de converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um ponto de vrtice.
4 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o

segmento reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2) C. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente D. Clicando na extremidade E. Clicando no prximo ponto de vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1 Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado. 2 Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida,

mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse. Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um

novo ponto suave para concluir o segundo segmento curvado.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

73

Desenho de duas curvas A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto arrasta e oscilando a linha de direo para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta
com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios pontos. para selecion-los. Clique

Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla
Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta
Seleo Direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los.

(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a
tecla Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Siga um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta Seleo Direta

, e clique em 2 pixels do segmento ou arraste uma moldura sobre uma parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los. e arraste em torno de parte do segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.

(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1 Selecione a ferramenta Seleo Direta 2 Arraste ao redor do demarcador inteiro.

ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos de ancoragem.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes

procedimentos:

Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada;
em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Ajustar segmentos de caminho


A edio de segmentos de caminho funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. possvel editar um segmento do demarcador a qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los. Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:

Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera
ambos segmentos.

Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar
temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os segmentos que j foram desenhados.

A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o
comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Mais tpicos da Ajuda


Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73 Galeria de ferramentas de remodelagem na pgina 23

Movimento de segmentos retos


1 Com a ferramenta Seleo Direta

, selecione o segmento que deseja ajustar.

2 Arraste o segmento at sua nova posio.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1 Com a ferramenta Seleo direta

, selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

2 Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste

a mltiplos de 45. No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais fcil selecion-lo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa delimitadora.

Ajuste da posio ou forma dos segmentos curvados


1 Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer

extremidade do segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas uma linha de direo.)

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

75

2 Siga um destes procedimentos:

Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ajuste a mltiplos de 45.

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar.

Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou segmento.

Excluso de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleo Direta

e o segmento que deseja excluir.

2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de

pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Extenso de um demarcador aberto


1 Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja

estender. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.


2 Clique na extremidade. 3 Siga um destes procedimentos:

Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique.
Se estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo existente. Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.

Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e
arraste.

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Desenho

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Conexo de dois demarcadores abertos


1 Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja

conectar a outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2 Clique na extremidade. 3 Siga um destes procedimentos:

Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc
posicionar com preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo de mesclagem junto ao ponteiro.

Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do
demarcador existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado). Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro. No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos, selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto final.

Unir dois pontos finais


1 Selecione os pontos finais.

Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para selecion-los.
2 Clique no boto Conectar pontos finais selecionados

, no painel de Controle.

Juno de pontos finais A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Unir dois ou mais caminhos


O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou Cmd+J (Mac). Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado. Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico. O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo.

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A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ancoragem ou segmentos usando o teclado


1 Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador.

Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira.


2 Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta.

Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez. Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1 Selecione o caminho inteiro. 2 Selecione a ferramenta Alterar forma

(localizada abaixo da ferramenta Escala

).

3 Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto

que atrai os segmentos de caminho selecionados) e clique. Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao caminho.
4 Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como

pontos focais. possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5 Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.

Adio e excluso de pontos ncora


A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta , a ferramenta Adicionar ponto ncora e a ferramenta Excluir ponto ncora . Alm disso, o painel de Controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados . Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um ponto ncora. Nota: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar > Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73

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Desenho

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Adio ou excluso de pontos de ancoragem


1 Selecione o demarcador que deseja modificar. 2 Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto ncora, posicione o ponteiro

sobre o segmento de caminho e clique.


3 Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos:

Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados
painel de Controle.

, no

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados


Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora. recomendvel localizar e excluir esses pontos ncora isolados.
1 Cancele a seleo de todos os objetos. 2 Escolha Selecionar > Objeto > Pontos isolados. 3 Escolha os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da ferramenta Caneta


Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar ponto ncora ou Excluir ponto ncora.

Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a
ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de soltar o boto do mouse.

Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir automaticamente.

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Teclas de edio de formas na pgina 513 Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73

Suavizar caminhos
1 Selecione o objeto. 2 Selecione a ferramenta Suavizar

3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar. 4 Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

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Desenho

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Utilizao da ferramenta Suavizar A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C. Resultado

5 Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho. Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A

suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez.
1 Selecione o objeto. 2 Escolha Objeto > Caminho > Simplificar. 3 Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.

Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos caminhos original e simplificado.
4 Selecione opes adicionais e clique em OK:
Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve

seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).
Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo. Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo. Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1 Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes). 2 Escolha Objeto > Caminho > Mdia. 3 Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do eixo vertical (y) ou ao

longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

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Desenho

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Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice


possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes no painel de Controle, voc pode converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do ponto e pode alterar a curva com preciso medida que converte o ponto.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre demarcadores na pgina 53 Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Sobre linhas de direo e pontos de direo na pgina 54

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora relevantes, e no o objeto inteiro, devem ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros.
1 Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e clique no boto Converter

pontos ncora selecionados em suave pontos ncora selecionados em canto

, no painel de Controle. , no painel de Controle.

2 Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1 Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora. 2 Selecione a ferramenta Converter ponto ncora

3 Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes

procedimentos:

Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.

Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave

Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.

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Desenho

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Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice

Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos
pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice

Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.

Apagar o trabalho artstico


possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho. Essa ferramenta til quando se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A ferramenta Borracha e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico, independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)

Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Borracha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Teclas de edio de formas na pgina 513

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1 Selecione o objeto. 2 Selecione a ferramenta Borracha de caminho

3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores

resultados, use um movimento de arraste simples e suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1 Siga um destes procedimentos:

Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de isolamento. Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados.
Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as camadas.
2 Selecione a ferramenta Borracha

3 (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes. 4 Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um destes procedimentos:

Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift
pressionada.

Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente.
Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar.

Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel Ferramentas. Nota: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para reduzir.
ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na

caixa de texto ngulo.


Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do

centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto

Dimetro.

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Desenho

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A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das seguintes opes:
Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo. Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de

desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de

desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra. Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um caminho, lembre-se do seguinte:

Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do
caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele.

Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do
traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado.
1 (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais. 2 Siga um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de
um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado.

Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora
selecionados , no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado.
3 Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho.

Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha).

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Desenho

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Mais tpicos da Ajuda


Cortar objetos com a ferramenta Faca na pgina 264

Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva. A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso. Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:

Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento. Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva. Crie objetos diretamente em perspectiva. Traga objetos existentes em perspectiva. Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos). Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular). Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.

Sobre a Grade de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:

Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade. Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de perspectiva. O mesmo
atalho do teclado pode ser usado para ocultar a grade visvel.

No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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C D

F I

K H L

N O P

Grade de perspectiva A. Widget de alternncia de planos B. Ponto de fuga esquerda C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de fuga direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho das clulas da grade L. Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle de plano de grade direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle de plano de grade esquerda Q. Origem

A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva perspectiva .

e Seleo de

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:

Controles de grade esquerda e direita para ajustar planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade,
altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade na pgina 89)

Altura do horizonte (consulte Movimento perpendicular preciso na pgina 95) Posio do plano vertical esquerda e direita Visibilidade e extenso de uma clula de grade Tamanho das clulas da grade Origem Os widgets de nvel do solo esquerda e direita so usados para movimentos de grade (consulte Mover a grade
de perspectiva na pgina 89) Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da cena.

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B A D C

A. Plano de grade esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direita D. Plano de grade horizontal Widget de alternncia de planos

Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en. Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no ser exibido na Grade de perspectiva. Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.

Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte:

Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva Alternar planos ativos usando atalhos do teclado Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva. (consulte Movimento
perpendicular preciso na pgina 95) Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos seguintes ponteiros.
Plano ativo Plano de grade esquerda Plano de grade direita Plano de grade horizontal Ponteiros

A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro.

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

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Predefinies da grade de perspectiva A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos

Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva, possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio:
Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome. Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs

pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e

pontos.

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Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real. Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade. ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de

imagem (neste caso, a tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45 implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena. Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha

do horizonte a partir do nvel do solo exibida na leitura da guia inteligente.


Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode

especificar as coordenadas x e y da predefinio nas caixas X e Y. Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores. Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade. Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva

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A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique em OK para salv-las. No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria. Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se essa ferramenta no estiver selecionada. Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P. 2 Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto

do nvel do solo, ele se transforma em

Movendo a grade de perspectiva entre pranchetas usando o widget de nvel do solo esquerda (exibido como A)

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada. Para ajustar os pontos de fuga esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.

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Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos

Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado.

Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

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Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se transformar em . Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada

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Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos

Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele se transforma em . Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos

Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical

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Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em . Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Desenhar novos objetos em perspectiva


Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas ferramentas selecionadas. Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva. Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos. possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro). possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos. Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS). Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixase nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro. Para assistir a um vdeo sobre como desenhar pranchetas em perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.

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Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:


1 Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando

de atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2 Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.

Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto. Para assistir a um vdeo sobre como mapear pranchetas para perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.

Liberar objetos com perspectiva


Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal. Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.

Colocao de objetos em perspectiva


Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva. 2 Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o

atalho de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).


3 Arraste e solte o objeto no local desejado.

Seleo de objetos em perspectiva


Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo. Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos. Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.

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2 Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto

paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial

Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular. Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva, pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte Movimento perpendicular preciso na pgina 95. Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D (Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo perpendicular. Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

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Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.

Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos:


1 Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos

exibido na caixa de dilogo.


2 Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:
No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada. Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento

da grade.
Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.

Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Definindo opes para o movimento perpendicular de objetos selecionados

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual. Para mover um objeto paralelo sua posio atual:
1 Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2 Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

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Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito

Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual:


1 Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2 Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do

plano da grade onde o objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

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Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

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Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.

Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:

De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos temporariamente. com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado.

De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade normal. Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift. As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Opes de posicionamento automtico no plano

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Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes regras so aplicveis:

A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre
com base no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo.

No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc
selecionar vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala.

A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano
atual ou ativo.

Adio de texto e smbolos em perspectiva


No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los em perspectiva depois de cri-los no modo normal. Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio

desejada no plano ativo, enquanto a grade estiver visvel.


2 A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode

editar o texto no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

A B

Painel de controle com opes para Editar texto A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado

A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto. Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas para Editar smbolo ou Editar texto. possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Como criar texto na pgina 327. De maneira semelhante, voc pode trabalhar com smbolos como faria no modo normal. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com smbolos, consulte Smbolos na pgina 106.

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Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:
Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da rgua. Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em perspectiva. Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de

perspectiva. possvel alterar apenas a visibilidade e a posio do plano.


Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser movido.

Traar arte com o Trao em tempo real


Traar o trabalho artstico
possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, voc pode criar um grfico com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o Illustrator e traando sobre ele. A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando Trao em tempo real. possvel controlar o nvel de detalhes e como o traado preenchido. Quando estiver satisfeito com os resultados do traado, voc poder convert-lo em caminhos de vetor ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver exemplos sobre como usar uma camada de modelo para traado, consulte os seguintes tutoriais: www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br.

Traar a arte automaticamente usando o Trao em tempo real


1 Abra ou insira um arquivo a ser usado como imagem de origem para o traado. 2 Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:

Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto Predefinies e opes de traado
, no painel de Controle, e selecione uma predefinio.

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Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar.

Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado

, no painel de Controle, e escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao.

3 (Opcional) Ajuste os resultados do traado. 4 (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado. Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.) Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original.

(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.) Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no menu Paleta.)
Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o painel estiver definido como Automtico.) Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado. Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir

pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traado.


Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o resultado

do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores. Nota: A resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado. Traados Cria caminhos traados no resultado do traado. Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser

traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado.
Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado. Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um

ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4 especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do traado.

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ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice

no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto ncora de vrtice e um ponto ncora suave, consulte Sobre demarcadores na pgina 53.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto de traado. Essa configurao de exibio no

salva como parte da predefinio do traado.


Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da

predefinio do traado. Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais. Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes de traado. Quando terminar de definir opes, clique em Definir padro. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver um tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_br.

Alterar a exibio de um objeto de traado


Um objeto de traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). Por padro, apenas o resultado do traado fica visvel. Entretanto, voc pode alterar a exibio da imagem original e do resultado do traado de forma a atender melhor s suas necessidades.
1 Selecione o objeto de traado.

Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel Camadas.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a exibio do resultado do traado, clique no boto Visualizao vetorial

, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado, Resultado do traado, Contornos ou Contornos com traado. , no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem original, Imagem ajustada (que exibe a imagem com todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem transparente. Nota: Antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial para Nenhum resultado de traado ou Contornos.

Para alterar a exibio da imagem de origem, clique no boto Visualizao rasterizada

Ajustar os resultados de um traado objeto


Depois de criar um objeto de traado, possvel ajustar os resultados a qualquer momento.
1 Selecione o objeto de traado. 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Defina opes bsicas no painel de Controle. Clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado
, no painel de Controle, para exibir todas as opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Ajuste as opes e clique em Trao. Use predefinies de traado para alterar rapidamente os resultados de um traado.

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Desenho

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Especificar as cores usadas para o traado


1 Crie uma biblioteca de amostras que contenha as cores que voc deseja usar no traado. 2 Verifique se a biblioteca de amostras est aberta e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado

, no

painel de Controle. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado.
3 Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.

Mais tpicos da Ajuda


Criar uma biblioteca de amostras na pgina 131

Usar uma predefinio de traado


Predefinies de traado oferecem opes de traado pr-especificadas para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado so alteradas para o traado ideal de um desenho tcnico: a cor definida como preto-e-branco, o desfoque definido como 0 px, a largura do traado limitada a 3 px e assim por diante.

Especificar uma predefinio


Escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. (Como alternativa, selecione um objeto de traado e
clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle.) Defina opes de traado para a predefinio e clique em Salvar predefinio. Digite um nome para a predefinio e clique em OK.

Escolha Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado para a predefinio e clique
em Concludo. Para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e clique em Nova.

Editar ou excluir uma predefinio


1 Escolha Editar > Predefinies de traado. 2 Selecione a predefinio e clique em Editar ou Excluir.

Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.

Compartilhar predefinies com outros usurios


1 Escolha Editar > Predefinies de traado. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique em Exportar para salvar as predefinies em um arquivo. Clique em Importar para carregar predefinies de um arquivo.

Converter um objeto de traado em objeto de Pintura em tempo real


Quando estiver satisfeito com os resultados de um traado, voc poder converter o objeto de traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real. Essa etapa final permite que voc trabalhe com o traado enquanto cria outro trabalho artstico de vetor. Aps a converso do objeto de traado, no mais possvel ajustar as opes de traado.
1 Selecione o objeto de traado.

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2 Siga um destes procedimentos:

Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao
em tempo real > Expandir. Use esse mtodo se quiser trabalhar com os componentes do trabalho artstico traado como objetos individuais. Os caminhos resultantes so agrupados.

Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de exibio atuais, escolha Objeto >
Trao em tempo real > Expandir como exibido. Por exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como Contornos para o resultado do traado, os caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de serem preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com suas opes de exibio atuais ser preservado e agrupado com os caminhos expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a imagem de traado como guia para os caminhos expandidos.

Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura em tempo real, no painel
de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo se quiser aplicar preenchimentos e traados ao trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real. Para criar um traado e converter o objeto de traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e expandir ou Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real. Para assistir a um vdeo sobre traado, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre demarcadores na pgina 53 Sobre pintura em tempo real na pgina 170

Liberar um objeto de traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto de traado.
1 Selecione o objeto de traado. 2 Escolha Objeto > Trao em tempo real > Liberar.

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo


Camadas de modelo so camadas bloqueadas e no imprimveis que podem ser usadas para traar imagens manualmente. Essas camadas so esmaecidas em 50%, para que voc possa ver facilmente todos os caminhos desenhados na frente dela. possvel criar camadas de modelo ao inserir uma imagem ou a partir de camadas existentes.
1 Siga um destes procedimentos:

Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo
de imagem rasterizada, EPS ou PDF que deseja traar, selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada de modelo aparece abaixo da camada atual no painel.

Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada, clique duas vezes nessa camada,
localizada no painel Camadas, selecione Modelo e clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha Modelo no menu do painel. O cone de olho substitudo pelo cone de modelo e a camada bloqueada.

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2 Traceje sobre o arquivo usando a ferramenta Caneta ou Lpis. 3 Para ocultar a camada de modelo, escolha Exibir > Ocultar modelo. Escolha Exibir > Mostrar modelo para ver a

camada novamente.
4 Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes nessa camada no painel

Camadas, cancele a seleo de Modelo e clique em OK.

Smbolos
Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo. Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio. Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre como usar smbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en. Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

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Viso geral do painel Smbolos


possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos de um documento. O painel Smbolos contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar.

Alterar a exibio de smbolos no painel


1 Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para exibir miniaturas, Exibio em

lista pequena, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma miniatura grande.
2 Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto

do mouse.
3 Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando uma instncia existente. Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu do painel ou arraste o smbolo at o boto Novo smbolo. Nota: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e girou e deseja adicionar outra com a mesma escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar com instncias de smbolo na pgina 110.)

Renomear um smbolo
1 Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite

um novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo.


2 Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto

Nome da instncia, no painel de Controle.

Ponto de registro de smbolo


O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de registro a origem da arte de definio de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o Illustrator e o Flash. Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro da caixa delimitadora de smbolo. O ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do smbolo estiver selecionada. No Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro. No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por padro. As coordenadas do ponto de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do smbolo correspondem ao ponto de registro da arte de definio do smbolo. As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir transformao. Para obter detalhes, consulte Redefinir transformaes na pgina 111.

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Inserir um smbolo
1 Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Inserir instncia de smbolo


prancheta.

, no painel Smbolos, para inserir a instncia no centro da

Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo. Escolha Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel) chamado de uma instncia.

Criar um smbolo
1 Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Novo smbolo

, no painel Smbolos.

Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos. Escolha Novo smbolo, no menu do painel.
Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico se torne uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo Novo smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome padro para ele, como Novo smbolo 1.
3 Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo. 4 Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa

o seguinte:

Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator. Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto
ncora afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela.

Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5 Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para

obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64. Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos. Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.

Adicionar subcamadas para smbolos


Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande smbolos. Voc pode criar subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

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Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio

A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.

Usar a escala de 9 fatias


Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para smbolos de estilo grfico e clipe de filme. Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de interface do usurio, ao contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design. O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo que cada uma das nove reas dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes da imagem so dimensionadas (em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio. A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas pontilhadas superpostas no smbolo. Nota: Para obter mais informaes sobre o uso da escala de 9 fatias no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir vdeos sobre como usar a escala de 9 fatias no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_en. No Illustrator, possvel criar uma grade de 9 fatias para smbolos com rotao, cisalhamento e transformaes complexas. Quando um smbolo dimensionado, todas as suas nove reas podem ser dimensionadas independentemente.

Ativar a escala de 9 fatias


1 Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo, no menu do painel. 2 Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e escolha Ativar guias para

escala de 9 fatias. Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo


1 Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de isolamento, seguindo um destes

procedimentos:

Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos. Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar smbolo.

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2 Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo

um destes procedimentos:

Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta. Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle.
3 Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de

movimento, arraste a guia. Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em menos de 9 fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento

, localizado no canto superior

esquerdo da prancheta ou no Painel de controle

Trabalhar com instncias de smbolo


Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente como faz com outros objetos. Tambm pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia, Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu Efeito. Entretanto, se quiser modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A expanso quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico comum. Para assistir a vdeos sobre como selecionar e alinhar objetos, incluindo smbolos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br e www.adobe.com/go/vid0035_br.

Mais tpicos da Ajuda


Expandir objetos na pgina 225

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos. Quando um smbolo redefinido, todas as suas instncias existentes adotam a nova definio.
1 Selecione uma instncia do smbolo. 2 Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo 3 Edite o trabalho artstico. 4 (Opcional) Siga um destes procedimentos:

, no painel Smbolos ou no painel de Controle.

Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e atualizado no arquivo atual. clique em Novo smbolo , no painel Smbolos.

Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou

Expandir uma instncia de smbolo


1 Selecione uma ou mais instncias de smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo

, no painel Smbolos ou no painel de Controle, ou escolha Quebrar vnculo com o smbolo no menu desse painel.

Escolha Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir.

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O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o trabalho artstico.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser adicionar mais instncias exatamente com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada.
1 Selecione a instncia de smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na
prancheta.

Copie e cole a instncia de smbolo.


Nota: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo com base em um existente, duplique o smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos na pgina 107.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


1 Selecione a instncia de smbolo na prancheta. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle. Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Substituir smbolo.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu suspenso).

Editar ou redefinir um smbolo


Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo substituindoo por um novo trabalho artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na prancheta.

Editar um smbolo
1 Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:

Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta
for aberta, clique em OK.

Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK. Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro
da prancheta.
2 Edite o trabalho artstico.

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3 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento

, localizado no canto superior

esquerdo da prancheta ou no Painel de controle

, ou pressione Esc.

Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1 Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente. Certifique-se de selecionar o

trabalho artstico original e no uma instncia de smbolo.


2 No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel, escolha Redefinir smbolo.

Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel.

Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Smbolos). possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos:

Escolha Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo]. Escolha Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida. Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento.
Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1 Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a tecla Shift pressionada e

escolha Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel Smbolos e exclua todos os smbolos no desejados. Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Smbolos.
2 Escolha Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos. 3 Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu

Definido pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos.

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Desenho

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Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1 Escolha Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir biblioteca de smbolos > Outra

biblioteca, no menu do painel Smbolos.


2 Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir.

Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel Smbolos).

Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos


Sobre conjuntos de smbolos
Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo

Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar smbolos. Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto selecionada de forma automtica no painel Smbolos.

Criar conjuntos de smbolos


A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de neve.

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Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de simbolismo na pgina 24 Opes de ferramentas de simbolismo na pgina 116

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1 Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 2 Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo.

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1 Selecione o conjunto de smbolos existente. 2 Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 3 Siga um destes procedimentos:

e escolha um smbolo no painel Smbolos.

Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias. Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada
enquanto clica ou arrasta na rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos


possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas. Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e dos comandos utilizados em objetos comuns.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de simbolismo na pgina 24 Opes de ferramentas de simbolismo na pgina 116

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1 Selecione a ferramenta Deslocar smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las. Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada. Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada
e clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Comprimir smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.

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Desenho

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Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja
afastar instncias de smbolo uma das outras.

Redimensionar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja
diminuir o tamanho das instncias de smbolo.

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de
smbolo ao redimensionar.

Girar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Girar smbolos

2 Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Conseqentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados. Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de grfico que utilize a cor de preenchimento desejada.
1 No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao. 2 Selecione a ferramenta Colorizar smbolos

e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de
colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao.

Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao
mesmo tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao. Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja
diminuir a transparncia do smbolo.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)

Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel Estilos de grfico.
1 Selecione a ferramenta Estilizar smbolos

2 Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada
s instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.

Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado. Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas. Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de ferramenta na caixa de dilogo.
Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo,

independentemente da ferramenta de simbolismo selecionada.

Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta.

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Desenho

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A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aumentlo.

Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas. Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo.

Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e

Estilo) apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:

Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo, uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente, enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel.

Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade)
tem como base o tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.

Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar. Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas das outras quando elas so diminudas.

Desenho de clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia. Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

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Desenho

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Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web. Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia. Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
A B

Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20

Criar um claro padro


1 Selecione a ferramenta Claro

2 Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro.

Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes.

Desenhar um claro
1 Selecione a ferramenta Claro.

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Desenho

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2 Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho

do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ngulo dos raios. Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro do claro constante.
3 Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios. 4 Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade.

Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis. Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5 Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.

Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de opacidade.

Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro


1 Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central do claro. 2 Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro. Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e especifique o grau de impreciso
do halo (0 ntido e 100 impreciso).

Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como
porcentagem da mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).

Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central
do halo (ala central) e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como porcentagem da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da
ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo. Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade)
para alterar o comprimento ou a direo do claro.

Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de
misturas.

Mais tpicos da Ajuda


Expandir objetos na pgina 225

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Captulo 4: Cor
Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores. Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Sobre cores em grficos digitais


Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes. Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo que est produzindo a cor. Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel. Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente.

RGB
Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo.

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Cor

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Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.
R G B

Cores aditivas (RGB) R. Vermelho G. Verde B. Azul

Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro. O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o modo de cores de um documento na pgina 155

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida refletida de volta ao olho. Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul ("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.
C M Y K

Cores subtrativas (CMYK) C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto

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Cor

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Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco, enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto. Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o modo de cores de um documento na pgina 155

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro,

expresso como um grau entre 0 e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta. Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).
0 100 H 360 100

Modelo de cores HSB H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Mais tpicos da Ajuda


Ajustar a saturao de vrias cores na pgina 156

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE (Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz.

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Cor

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Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel. No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos no modo Lab.

Mais tpicos da Ajuda


Exibir e processar cores especiais usando valores Lab na pgina 155

Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em escala de cinza. A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais. Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Mais tpicos da Ajuda


Converter cores em escala de cinza na pgina 155 Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK na pgina 155

Espaos de cores e gamas


Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.
A B C

Gamas de diferentes espaos de cores A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK

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Cor

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O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no pode ser produzida em um dispositivo, considerase que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor est fora da gama.

Mais tpicos da Ajuda


Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel na pgina 153

Sobre cores de spot e de processo


Voc pode designar cores como de spot ou de processo, o que corresponde aos dois principais tipos de tinta usados na impresso comercial. No painel Amostras, voc pode identificar o tipo de uma cor usando cones que aparecem prximos ao nome da cor. Ao aplicar cores a caminhos e quadros, tenha em mente a mdia final na qual a arte ser publicada, para usar o modo de cores mais apropriado. Se seu fluxo de trabalho de cor envolve a transferncia de documentos entre dispositivos, voc pode querer usar um sistema de gerenciamento de cores (CMS) para ajudar a manter e regular as cores ao longo do processo.

Sobre cores spot


Uma cor de spot uma tinta especial pr-misturada que usada em substituio ou em acrscimo s, ou alm das, tintas de processo e que exige sua prpria chapa na impressora comercial. Use as cores de spot quando forem especificadas poucas cores, e a preciso da cor for importante. As tintas de cor de spot podem reproduzir, com preciso, as cores que esto fora do gamut de cores de processo. Entretanto, a aparncia exata da cor de spot impressa determinada pela combinao da tinta conforme misturada pela impressora comercial e o papel em que impressa, e no pelos valores de cores especificados, nem pelo gerenciamento de cores. Ao especificar valores de cor de spot, voc est descrevendo a aparncia simulada da cor de seu monitor e da impressora composta apenas (sujeita s limitaes de gamut desses dispositivos). Mantenha em mente as diretrizes a seguir ao especificar uma cor de spot:

Para obter melhores resultados em documentos impressos, especifique uma cor de spot de um sistema de
correspondncia de cores compatvel com a impressora comercial. Diversas bibliotecas de sistemas de correspondncia de cores esto includas no software.

Reduza o nmero de cores de spot utilizadas. Cada cor de spot criada gerar um plate de impresso de cor de spot
adicional para a mquina de impresso, aumentando os custos de produo. Se voc achar que precisar de mais de quatro cores, considere imprimir seu documento usando as cores de processo.

Se um objeto contiver cores de spot e sobrepuser outro objeto contendo transparncia, podero ocorrer resultados
indesejados na exportao para o formato EPS, durante a converso de cores de spot para cores de processo usando a caixa de dilogo Imprimir ou durante a criao da separao de cores em um aplicativo diferente do Illustrator ou InDesign. Para obter melhores resultados, use a Visualizao do nivelador ou Visualizao de separaes para fazer prova dos efeitos de nivelamento da transparncia antes da impresso. Alm disso, voc pode converter as cores de spot em cores de processo, usando o Gerenciador de tintas no InDesign antes de imprimir ou exportar.

Voc pode usar um plate de impresso de cor de spot para aplicar um verniz sobre reas de um trabalho de cor de
processo. Nesse caso, seu trabalho de impresso usaria um total de cinco tintas: quatro cores de processo e um verniz de spot.

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Sobre cores de processo


Uma cor de processo impressa usando-se uma combinao de quatro tintas de processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). Use cores de processo quando um trabalho exibir tantas cores que o uso de tintas de spot individuais seria caro ou impraticvel, como na impresso de fotografias coloridas. Conserve as diretrizes a seguir em mente ao especificar uma cor de processo:

Para obter os melhores resultados em um documento impresso de alta qualidade, especifique cores de processo
usando valores CMYK impressos em cartes de referncia de cores de processo, como aqueles disponveis em uma impressora comercial.

Os valores de cor finais de uma cor de processo so os valores em CMYK; portanto, se voc especificar uma cor de
processo usando RGB (ou LAB, no InDesign), esses valores de cor sero convertidos em CMYK ao imprimir as separaes de cor. Essas converses diferem com base em suas configuraes de gerenciamento de cor e perfil de documento.

No especifique uma cor de processo com base em como ela aparenta em seu monitor, a menos que voc tenha
certeza de ter definido um sistema de gerenciamento de cores apropriadamente e tenha compreendido suas limitaes quanto visualizao de cores.

Evite usar cores de processo em documentos destinados apenas visualizao on-line, pois o CMYK tem um gamut
de cores menor do que a de um monitor comum.

O Illustrator e o InDesign permitem que voc especifique uma cor de processo como global ou no global. No
Illustrator, as cores de processo globais permanecem vinculadas a uma amostra no painel Amostras, de modo que, se voc modificar a amostra de uma cor de processo global, todos os objetos que utilizam essa cor sero atualizados. As cores de processo no globais no so atualizadas automaticamente em todo o documento quando a cor editada. As cores de processo so no globais por padro. No InDesign, quando voc aplica uma amostra a objetos, a amostra aplicada automaticamente como uma cor de processo global. As amostras no globais so cores sem nome, que podem ser editadas no painel Cores. Nota: As cores de processo globais e no globais afetam apenas o modo de aplicao de determinada cor aos objetos, nunca o modo se separao nem o comportamento das cores quando voc passa de um aplicativo a outro.

Uso das cores de spot e de processo juntas


Algumas vezes conveniente usar tintas de processo e de spot no mesmo trabalho. Por exemplo, voc pode usar uma tinta de spot para imprimir a cor exata do logotipo de uma empresa nas mesmas pginas de um relatrio anual em que fotografias so reproduzidas usando cores de processo. Voc pode tambm usar um plate de impresso de cor de spot para aplicar um verniz sobre reas com um trabalho de cor de processo. Em ambos os casos, seu trabalho de impresso usa um total de cinco tintas quatro tintas de processo e uma tinta ou verniz de spot. No InDesign, voc pode combinar cores de processo e de spot em conjunto para criar cores de tinta misturadas.

Comparao das cores no InDesign e no Illustrator


O Adobe InDesign e o Adobe Illustrator usam mtodos ligeiramente diferentes para aplicar cores nomeadas. O Illustrator permite que voc especifique uma cor nomeada como global ou no global e o InDesign trata todas as cores sem nome como no globais, cores de processo. Os equivalentes do InDesign s cores globais so as amostras. As amostras facilitam a modificao dos esquemas de cor sem a necessidade de localizar e ajustar cada objeto separadamente. Isso especialmente til em documentos padronizados, destinados produo, como revistas. Como as cores do InDesign so vinculadas a amostras no painel Amostras, qualquer alterao em uma amostra afeta todos os objetos aos quais uma cor aplicada.

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Os equivalentes do InDesign s amostras no globais so as cores sem nome. As cores sem nome no aparecem no painel Amostras e elas no so atualizadas automaticamente por todo o documento quando a cor editada no painel Cores. Voc pode, entretanto, adicionar uma cor sem nome ao painel Amostras posteriormente. As cores com e sem nome afetam apenas como uma determinada cor aplicada em seu documento, nunca como as cores so separadas ou se comportam quando voc passa de um aplicativo a outro.

Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artstico, use o contagotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos. possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode

escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas.
Seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores. Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele. Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de

valores de cor. possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar

com preciso as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no

trabalho artstico selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre amostras na pgina 129 Usar bibliotecas de amostras na pgina 131 Viso geral do Seletor de cores na pgina 127 Viso geral do painel Guia de cores na pgina 136 Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte na pgina 138

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Cor

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Viso geral do Seletor de cores


Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor, definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.
A B CD

E F

Seletor de cores A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores em grficos digitais na pgina 120

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma.
Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos:
1 Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro. 2 Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor. 3 Digite os valores em qualquer uma das caixas de texto. 4 Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

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Cor

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Viso geral do painel Cor


Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Cor.
AB C

Painel Cor A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa de texto para um componente de cor

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores em grficos digitais na pgina 120 Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para

percorrer os tamanhos de exibio.

Selecionar cores usando o painel Cor


1 Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do

painel Cor, sem alterar o modo de cores do documento.


2 Siga um destes procedimentos:

Arraste ou clique em um seletor. Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para
seletores HSB). Isso mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente.

Insira valores em qualquer uma das caixas de texto. Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa
Nenhum, esquerda da barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de cores; para selecionar preto, clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores.

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Cor

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Utilizao e criao de amostras


Sobre amostras
Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento aparecem no painel Amostras. Essas amostras podem aparecer individualmente ou em grupos. Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o documento. O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras:
Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como cores de processo. Cores de processo globais Um cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico conforme voc a

edita. Embora todas as cores especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor global (quando o painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou

em acrscimo a essas tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial (quando o painel est na exibio em lista) ou por um ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores diferentes. Cores de gradiente podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos. Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou nenhum preenchimento. Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem

remover essa amostra.


Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou tracejados como ela sejam impressos em todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo, marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso possam ser alinhadas com preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra.

Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no seja registrada corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para digitao.
Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no

podem conter amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e clique no cone Novo grupo de cores , no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta . Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com intensidade modificada. Tons da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o painel Amostras est na exibio em lista)

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Cor

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Viso geral do painel Amostras


Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do documento. possvel nomear e armazenar qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.
A B

C D E

Painel Amostras na exibio em Lista pequena A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Smbolo CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de cores K. Boto Nova amostra

Mais tpicos da Ajuda


Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas pequenas, Exibio em

miniaturas mdias, Exibio em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra

e escolha uma destas opes: Mostrar todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir amostras de gradiente, Exibir amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento, selecione todas as amostras no utilizadas e exclua-as.
Escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores
.

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais.


Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est selecionado e clique no boto Editar grupo de cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou aplicar cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142.

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Cor

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Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras letras do nome da amostra

na caixa de texto Localizar, no topo do painel. Nota: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo. Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1 Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente. 2 Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de cores

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores.
Siga um destes procedimentos:

Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo. no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas
funcionam em amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores.

Arraste uma amostra at um novo local.

Usar bibliotecas de amostras


Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza, grega e jia. Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras). possvel selecionar, classificar e exibir amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar amostras, excluir amostras ou editar amostras no painel de bibliotecas de amostras. Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione Persistente, no menu do painel da biblioteca de amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Compartilhar amostras entre aplicativos na pgina 133

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos:

Escolha Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca]. No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da biblioteca]. No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista. Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras.
1 Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras desejadas na biblioteca de

amostras.

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2 Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras.

Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras, e clique no boto Excluir amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1 Escolha Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os arquivos de bibliotecas de amostras

so armazenados na pasta Illustrator/Presets/Swatches.


2 Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos:

Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel Amostras. Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no menu do painel da biblioteca. Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou especiais, ela ser
automaticamente adicionada ao painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras


Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do documento ao painel Amostras. O Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras, converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel como novas amostras. Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so inclusas, com exceo das seguintes:

Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade) Cores interpoladas em mesclagens Cores em pixels de imagens Cores de guias Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis
Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em um nova cor global, a cor ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e siga um destes

procedimentos:

Escolha Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras. Clique no boto Novo grupo de cores
, no painel Amostras. Especifique opes na caixa de dilogo exibida. As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

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Compartilhar amostras entre aplicativos


possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas. Nota: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel do Kuler ou o site do Kuler. (Consulte Painel do Kuler na pgina 151.)
1 No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova

quaisquer amostras que no deseje compartilhar. Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta total e webRGB do Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para troca.
2 Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um

local de fcil acesso.


3 Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.

Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca
ou escolha Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar amostras e clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de amostras (e no no painel Amostras).

Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As
amostras importadas aparecem no painel Amostras. Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global tiverem o mesmo nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar "Adicionar amostras" para adicionar amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras" para mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Usar bibliotecas de amostras na pgina 131

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre amostras na pgina 129 Sobre cores de processo na pgina 125

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Sobre cores spot na pgina 124 Gradientes na pgina 201

Criar uma amostra de cor de processo


1 Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras. No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de
dilogo exibida, selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar amostras de gradiente


1 Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para
o painel Amostras.

No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em
Biblioteca de amostras .

No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras.
Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar amostras de cores especiais


1 Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor
at o painel Amostras.

No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1 Escolha cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores. 2 Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra

, na parte inferior do painel Guia de cores.

Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de cores ou visualizao.

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Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141

Duplicar amostras
1 Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar. 2 Siga um destes procedimentos:

Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras. Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1 Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras. 2 Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a cor ou
o gradiente do painel Cor, do painel Gradiente, de um objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que deseja substituir. A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca globalmente os objetos no arquivo que contm essa amostra de cor pela nova cor, gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a opo Global selecionada na caixa de dilogo Opes de amostra.

Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras.
O primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas.

Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique
no boto Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra. Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo uma cor especial ou de processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de processo no global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras. Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial. Global Cria uma amostra de cor de processo global. Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.

Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web

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mais prxima (exibida direita do cubo). Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido direita do tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.

Trabalhar com grupos de cores (harmonias)


Sobre grupos de cores
Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e padres no podem ser agrupados. possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para proporcionar mais impacto visual. Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique nas diferentes harmonias de cores disponveis. Para obter mais informaes, consulte o site web de Kuler em http://kuler.adobe.com/ .

Mais tpicos da Ajuda


Agrupar amostras na pgina 135 Painel do Kuler na pgina 151

Viso geral do painel Guia de cores


Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras. As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas. Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada, como se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

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B C D

A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras

Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores . Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores . Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte www.adobe.com/go/vid0058.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Escolha uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores: Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao

em direo ao cinza nas variaes direita Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1 Escolha Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores. 2 Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por

exemplo, escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor. As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas.
3 Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para

aumentar o intervalo. Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

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Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto: Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone no Painel de controle, no painel Amostras ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo acesso s guias Atribuir e Editar. Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone no Painel de controle, no painel Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar. Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores

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A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo. As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de

harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico. Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual. Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores

aparecem no painel Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

Mais tpicos da Ajuda


Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141 Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142 Atribuir cores ao trabalho artstico na pgina 147 Reduzir cores no trabalho artstico na pgina 150

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais: Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser

editar cores no trabalho artstico selecionado.


Boto Recolorir arte no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico

selecionado usando a caixa de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores. Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais no foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado.

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no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, apliclas ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo. Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores

Trabalhar com a lista Grupo de cores


Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores , no
lado direito da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone.

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
. Um novo grupo de cores aparece na lista.

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a
guia Editar e clique em Salvar alteraes no grupo de cores . .

Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores

Criar grupos de cores


Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com). Para assistir a um vdeo sobre como usar o Guia de cores para localizar e criar solues de cor, visite www.adobe.com/go/vid0058_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores em Cor em tempo real, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142 Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se transformar na cor base.
1 Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores:

Clique em uma amostra de cor no painel Amostras. Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de
cores.)

Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores. Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada. Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual
2 Escolha uma regra no menu Regras de harmonia.

. .

Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Cor

141

3 Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:

Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel
Amostras .

Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores
at o painel Amostras.

Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto
Salvar grupo de cores no painel Amostras . Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel. Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar) . necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras.
4 Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer

cor no painel Guia de cores. Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico na pgina 147.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho. Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular .
1 Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia,

se desejar: Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista.
2 Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores. 3 Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:

Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor
base desejada.

Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo.

4 Escolha uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar. 5 Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.

Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK.
6 Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores .

ltima atualizao em 19/5/2010

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