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2.- Historia de las tcnicas, dispositivos y Maquinas de Clculo Mecnicas.


Todo gira en torno a una necesidad: Realizar clculos numricos a mayor velocidad. Abaco. Todo empieza con los las extremidades, el largo del codo, el pulgar, la cantidad de dedos de la mano de los pies, no alcanza no es suficiente, esto limitacin se supera al descubrir los granitos de arena, de maz, y otros objetos todos de pequeo tamao para contar. Tambin en el valle de que baaba el Tigris y el ufrates se inventa un tablero de arcilla con piedrecillas para contar antecesor del baco oriental. Hacia el 3200 A.C. esta tcnica viajo a oriente para desarrollar el baco moderno alrededor del 2600 A.C, varias culturas tuvieron aparatos similares: en Japn el Soroban y en meso Amrica el NEPOHUALTZITZIN nhuatl.
Ilustracin 4 Abaco Chino.

LA PRIMERA COMPUTADORA DE OCCIDENTE.


En 1900 se recuper un mecanismo de clculo astronmico, cerca de la isla griega de Antikythera en el mar Egeo, depositado en fragmentos calcreos. En 1959 Derek John de Solla Price, fsico y profesor de historia de la ciencia de la Universidad de Yale, analiz los fragmentos y public sus primeros resultados en el artculo An Ancient Greek Computer, de la revista Scientific American, June 1959 pp. 60-67. Pero es hasta despus de 1971, en que De Solla Price pudo observar todos sus componentes utilizando rayos gama, los cuales pudieron penetrar el bloque calcreo en que se encuentran inmersos y pudo trazar el diagrama general del engranaje. El examen confirm que se trataba del instrumento cientfico ms sofisticado de la Antigedad que haba llegado hasta nosotros. Se dedujo que haba sido construido alrededor del ao 80 a.C. en la isla griega de Rodas. El artefacto de clculo astronmico se empleaba para la guiar navegacin, contaba con mecanismos de precisin que, mediante 32 engranajes y un engranaje diferencial, mostraba la posicin de los cuerpos celestes en sincronizacin con el ao calendario. Ocupa un espacio de 32X16X10 cm. El navegante, poda accionar un simulador en miniatura por medio de una perilla, que reproduce con precisin los movimientos del sol y de la luna a lo largo de la eclptica, y contiene un diferencial que proporciona el movimiento relativo entre ambos astros determinando el ciclo de las fases de la luna, as como de varios planetas, teniendo a la vista la fecha en que se haba dado, o se dara, tal combinacin.

Computadora de 2,100 aos de antigedad predeca eclipses y ms!


jul 14, 2009

Ilustracin5Sorobanjapons.Las10columnasdeladerechamuestranelnmero1234567890.

El baco fue descrito por autores griegos alrededor del 300 D.C. en el imperio Romano, y tiene exactamente el mismo diseo que el chino y el japones.

El Mecanismo Anticitera, una aparato hecho en Grecia alrededor de 150-100 a.C., sorprendi al mundo hace 3 aos cuando los cientficos dedujeron cmo se utilizaba esta mquina para hacer complejos clculos astronmicos. Ahora, los investigadores dicen que el instrumento, descubierto en 1901 de un naufragio que ocurri en Inglaterra, han conducido a un equipo internacional de cientficos a desentraar los secretos de una computadora de 2,100 aos de edad que podra transformar la manera en que pensamos acerca del mundo antiguo. Mike Edmunds, profesor de la Escuela de Fsica y Astronoma, y el Dr. Tony Freeth, matemtico, Ilustracin 6. Reconstruccin del Mecanismo de Anticitera, exhibido en haban odo hablar del Mecanismo de Anticitera, una el Museo Arqueolgico Nacional de calculadora astronmica del siglo II a.C., hace varios Atenas.Expertos de la Universidad de aos. Ahora creen que han descifrado el misterio de Cardiff, ms de un siglo acerca de cmo funciona realmente. Restos de una caja caja de madera y bronce que contiene ms de 30 engranajes fu encontrada en 1901 por una expedicin que exploraba un antiguo naufragio romano en las afueras de la isla de Anticitera. Los cientficos han estado tratando de reconstruirlo

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Se cree que esta mquina fu hecha alrededor del ao 100 a.C. Su objetivo constituy un misterio por ms de 100 aos a partir de su descubrimiento, pero en el 2006, los investigadores usaron una masiva mquina de tomografa de rayos X, similar a la utilizada para realizar tomografas computarizadas en seres humanos, para examinar los fragmentos de la antigua calculadora, los cuales se encontraban muy incrustados unos con otros. Los investigadores llegaron a la conclusin de que el dispositivo contena originalmente 37 engranajes los cuales conformaban una

desde entonces. La nueva investigacin sugiere que el aparato es ms sofisticado de lo que nadie haba pensado anteriormente. Un trabajo detallado sobre los engranajes en el mecanismo demostr ser capaz de seguir los movimientos astronmicos con increble precisin. La calculadora es capaz de seguir los movimientos de la luna y el sol a travs del Zodaco, predecir eclipses e incluso recrear la rbita irregular de la luna. El equipo cree que tambin puede haber predicho las posiciones de los planetas. Los resultados sugieren que la tecnologa griega era mucho ms avanzada de lo que se haba pensado anteriormente. No se sabe de ninguna otra civilizacin que haya creado algo tan complicado antes del siglo XVI. El profesor Edmunds dijo: "Este dispositivo no es solo ms que extraordinario, es nico en su tipo y naturaleza. El diseo es hermoso, la astronoma es exactamente correcta. La forma en que la mecnica est diseada hace que su mandbula se caiga al suelo. Quien haya hecho esto lo hizo con extremo cuidado". El mecanismo consiste de algunas 70 piezas en total y se almacenan en condiciones controladas, precisamente en Atenas, donde no se pueden tocar. La recreacin de su funcionamiento fu un proceso difcil y arduo, con la participacin de astrnomos, matemticos, expertos en computacin, expertos en escrituras antiguas y expertos en conservacin. El equipo de investigacin tambin fu capaz de descifrar todos los nombres de los meses del ao a pesar de la corrosin que en gran medida tenan los fragmentos del llamado Mecanismo de Anticitera, proporcionando la primera prueba concreta de que un rgimen astronmico ideado por el astrnomo griego Gmino de Rodas fu puesto en prctica. Desmenuzar los nombres de los meses fu "un logro realmente espectacular", dijo el historiador de ciencias Franois Charette, de la Universidad Ludwig Maximilians de Munich, Alemania, quien no particip en la investigacin. Los historiadores "hasta ahora haban dudado de que este ordenador haya sido utilizado realmente en la vida civil, pero las pruebas del Mecanismo de Anticitera ahora demuestran que estaban equivocados", dijo. La inclusin de los datos sobre los Juegos Olmpicos griegos en lo que ahora se llama el "Marcador Olmpico" del mecanismo, fue una sorpresa para los investigadores porque las fechas de los antiguos Juegos Olmpicos, que se celebraban cada 4 veranos, desde el 776 a.C. al 393 d.C., habra sido bien conocida por la poblacin, as como las fechas de los modernos Juegos Olmpicos se conocen ahora. "La inclusin del marcador olmpico dice ms acerca de la importancia cultural de los Juegos que su avanzada tecnologa", dijo Tony Freeth de Images First Ltd. en Londres, quien fu miembro del equipo de investigacin que report los resultados en la revista Nature.

Ilustracin3FragmentoprincipaldelMecanismode Anticiteraoriginal.

computadora astronmica. Dos diales en la parte frontal muestran el zodaco y un calendario de los das del ao, que se puede ajustar para los aos bisiestos. Punteros de metal muestran las posiciones en el zodaco del sol, la luna y los cinco planetas conocidos en la antigedad. Dos diales de espiral en la parte posterior del mecanismo muestran los ciclos de la luna, con los que se podan predecir los eclipses. Estructura interna del mecanismo de Anticitera.Utilizando computadoras ms potentes para analizar los datos de las tomografas, Freeth, Edmunds y sus colegas, fueron capaces de descifrar los nombres de los 12 meses, as como la identificacin de varios nombres de los juegos griegos. Los nombres de los meses indican que el dispositivo probablemente no era Ilustracin2Replicarecosntruidadelmecanismode procedente de Rodas, como Antiquitera. anteriormente se haba pensado, posiblemente procede de Corinto o de una de sus colonias, como Siracusa - hogar del famoso astrnomo Arqumedes, quien vivi un siglo antes de que el dispositivo fuera hecho. Juzgando por siete de los nombres de los meses habra un posible vnculo con Siracusa. El calendario o ciclo metnico que se haba utilizado tena meses de 30 das, con un da omitido cada 64 das para tener la longitud correcta del promedio de meses contenidos durante todo el ciclo metnico de 19 aos. La clave para descubrir el marcador olmpico fue el descubrimiento de las palabras "Nemea", "Isthmia", "Pythia" y "Olympia". La primera referencia son los Juegos Nemeos, uno de los eventos que

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formaba parte de los Juegos Panhelnicos, que incluan los Juegos Istmicos, los Juegos Pticos y los Juegos Olmpicos. "En trminos de su naturaleza nica y valor histrico tengo que considerar este mecanismo como algo ms valioso que la Mona Lisa" concluy Edmunds.

aparentemente explicaban el funcionamiento de una mquina para sumar, y probablemente fueron creados alrededor del ao 1500. Poco despus del descubrimiento de los manuscritos, el Dr. Roberto Guatelli, reconocido experto de Leonardo da Vinci, y especialista en la creacin de rplicas funcionales de da Vinci, vol a la Universidad de Massachusetts para examinar una copia del Codex Madrid y reconoci trazos similares del Codex Atlanticus, y utiliz ambos cdices para construir la rplica en 1968.

Los Aztecas y su baco El Nepohualtzintzin, la Computadora Prehispnica.


El Nepohualtzintzin es un instrumento, similar al baco o soroban, se emple para cuantificar tanto cosas y como tiempo, adems de poder realizar clculos aritmticos y matemticos,. Cuando se conoce el manejo de estos dispositivos es posible hacer tanto operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) como operaciones complejas como races, potencias y operaciones de clculo integral y diferencial. La principal diferencia entre estos dispositivos es que el baco se basa en el sistema numrico decimal (base 10) y el Nepohualtzintzin en un sistema vigesimal (base 20). La palabra Nepohualtzintzin viene del Nahuatl y se forma de las palabras; Ne personal-; pohual o pohualli la cuenta-; y tzintzin pequeos elementos semejantes. Y su significado completo se toma como; cuentas de pequeos elementos semejantes de alguien. Su uso era enseado en el Calmecac a los temalpouhkeh, dedicados a llevar las cuentas de los cielos, desde nios. En total se tienen 13 hileras con 7 cuentas cada una, lo que hace 91 cuentas por cada Nepohualtzintzin. Este es un nmero bsico para entender la estrecha relacin que se tena entre las cuentas exactas y los fenmenos de la vida. Esto es por que un Nepohualtzintzin (91) es el nmero de das que dura una estacin del ao, dos nepohualtzitzin (182) es el nmero de das del ciclo del maz, desde su siembra hasta su cosecha, tres Nepohualtzintzin (273) es el numero de das de gestacin de un bebe, y cuatro Nepohualtzintzin completan un ciclo y forman un ao. Cabe mencionar que en el Nepohualtzintzin se pueden calcular cantidades en el rango de 10 a la 18, con punto flotante, lo que permite hacer clculos tanto estelares como infinitesimales con absoluta precisin. Esta serie de datos nos permite inferir el alto nivel cientfico-matemtico que lograron alcanzar nuestros antepasados para desarrollar un dispositivo de esta naturaleza, muchos aos antes de la llegada de los conquistadores.

Leonardo Da Vinci. La Mquina Sumadora


El 13 de febrero de 1967 se descubri en la Biblioteca Nacional de Espaa, en Madrid, dos trabajos desconocidos de Leonardo da Vinci, mismos que fueron nombrados y conocidos como Codex Madrid. Debido al gran alboroto que se cre con este descubrimiento, se dijo que dichos manuscritos no estaban perdidos, sino ubicados en un lugar desconocido. Estos manuscritos

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El baco inventado por John Napier para el clculo de productos y cocientes de nmeros. Tambin llamado baco rabdolgico (del griego o, varilla y o, tratado). Napier public su invencin de las varillas o huesos depende la traduccion, en una obra impresa en Edimburgo a finales de 5 HuesosdeNapier.

Despues de la invencin del Abaco, muy significativo, trascurrieron casi 4000 aos antes del siguiente avance importante en apartos de computo. Pasaron sistemas de numeracion, no posicionales como el Babilonico, el egipcio, el griego y el Romano, hasta que la aceptacion del mtodo numerico arbigo, empezo alrededor dfel 1200 D.C, porpiciendo mtodos mas sencillos de calcular. Sin embargo a pesar del nuevo sistema no surgio ninigun instrumento de calulo de tipo mecanico que tuviera merito hasta hasta el siglo XVII, el Gran siglo del progreso matmatico (1600).

John Neper o Nepier,


En 1617 desarroll los logaritmos, un sistema tabular, con los que se simplifican muchos calculos de tipo aritmetico; utilizando las tablas logaritmicas, las operaciones de multiplicacion y division se pueden simplificar y efectur con simple sumas y restas. En base a este principio matematico de tablas, Neper fabrico los Bastoncillos neperianos. Consistentes en un conjunto meanico de tiras de hueso, con numeros impresos. De tal manera que cuando se hacien combinaciones con estas tiras, se podian efectuar multiplicaciones, directas.
JohnNapier,barndeMerchiston (Edimburgo,15504deabrilde1617)fue unmatemticoescocs,reconocidopor Prof.MiguelA.Rivera historiadelcomputo1de4.doc haberdescubiertoloslogaritmos.

1617 titulada Rhabdologia. Por este mtodo, los productos se reducen a operaciones de suma y los cocientes a restas; al igual que con las tablas de logaritmos, inventadas por l mismo se transforman las potencias en productos y las races en divisiones. DESCRIPCION. El baco consta de un tablero con reborde en el que se colocarn las huesos neperianas para realizar las operaciones de multiplicacin o divisin. El tablero tiene su reborde izquierdo dividido en 9 casillas en las que se escriben los nmeros 1 a 9. Las varillas neperianas son tiras de madera, metal o cartn grueso. La cara inferior est dividida en 9 cuadrados, salvo el superior, divididos en dos mitades por un trazo diagonal. En la primera casilla de cada varilla se escribe el nmero, rellenando las siguientes con el duplo, triplo, cudruplo y as sucesivamente hasta el nnuplo del nmero al que corresponda la varilla. Los dgitos resultados del producto se escriben uno a cada lado de la diagonal y en aquellos casos en los que sea inferior a 10, se escriben en la casilla inferior, escribiendo en la superior un cero. Un juego consta de 9 varillas correspondientes a los dgitos 1 a 9. En la figura se ha representado adems la varilla 0, que realmente no es necesaria para los clculos. EJEMPLOS. Multiplicacin
Provistos del conjunto descrito, supongamos que deseamos calcular el producto del nmero

46785399 por 7.
En el tablero colocaremos las varillas correspondientes al nmero, tal como muestra la figura, haciendo posteriormente la lectura del resultado en la faja horizontal correspondiente al 7 del casillero del tablero, operacin que slo requiere sencillas sumas, naturalmente con acarreo de los dgitos situados en diagonal.

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Comenzando por la derecha obtendremos las unidades (3), las decenas (6+3=9), las centenas (6+1=7), etc. Si algn dgito del nmero que deseamos multiplicar fuera cero, bastara dejar un hueco entre las varillas. Supongamos que queremos multiplicar el nmero anterior por 96.431; operando anlogamente al caso anterior obtendremos rpidamente los productos parciales del nmero por 9, 6, 4, 3 y 1, colocndolos correctamente y sumando, obtendremos el resultado total.

 Al nmero resultante (82.129), se le aade un nueve que antes haba sido despreciado, quedando el 821.299. De nuevo, hay que realizar la operacin de resta a 821.299 (minuendo) con el substraendo menor ms cercano de la tabla neperiana, que es el 771.448, cuyo nmero asociado es 8 y cuya resta obtiene el 49.851. Al nmero resultante (49.851) se le aade el siguiente (y ltimo) 9, quedando 498.519. Al minuendo 498.519 se le busca en la tabla neperiana el menor ms prximo, que es el 482.155, cuyo nmero asociado es el 5 La resta tiene por resultado 16.364. Puesto que el 16.364 es menor que cualquiera de los nmeros de la tabla neperiana y, adems, ya se han obtenido los tres dgitos del cociente: 4, 8 y 5, ya se ha obtenido el resto de la operacin. El resultado es por tanto el siguiente (como se puede ver en la tabla):

Nombre Dividendo Divisor Cociente Residuo

Valor 46.785.399 96.431 485 16.364

Divisin. Igualmente podran realizarse divisiones una vez conocidos los 9 productos parciales del dividendo; determinados stos mediante el baco, basta seleccionar el inmediatamente inferior al resto sin necesidad de realizar los molestos tanteos que requieren las divisiones realizadas a mano.

En el ejemplo, para hacer la operacin anterior, se sigue el mtodo siguiente: El dividendo (46.785.399) tiene ocho dgitos y el divisor (96.431) tiene cinco. Por tanto, el cociente tendr 8 - 5 = 3 dgitos. Como mximo, el cociente podra tener 8 - 5 + 1 = 4 dgitos, pero al ser el 4 del dividendo menor que el 9 del divisor, el cociente es de 3 dgitos. Estas cuestiones pertenecen a la aritmtica. Eso hace que haya que desplazar los 3 - 1 = 2 dgitos del dividendo, quedando el nmero 467.853 como el minuendo al que hay que buscarle el substraendo adecuado. Usando la tabla neperiana obtenida, se busca el nmero menor ms cercano a 467.853, que resulta ser el 385.724, que es substraendo de la operacin y cuyo nmero asociado en la tabla neperiana es el 4, nmero que forma parte del cociente. El resultado de la resta es 82.129. Prof.MiguelA.Rivera historiadelcomputo1de4.doc   17/60

Raz Cuadrada Como sabemos, para extraer una raz cuadrada primeramente, debe agruparse los dgitos de dos en dos desde la coma, tanto hacia la derecha como la izquierda, quedando el nmero de la forma siguiente: ... xx xx xx xx, xx xx xx... Por ejemplo: el nmero 458938,34 quedara 45 89 38, 34. Tomando el par (que podr ser un solo dgito) de la izquierda (xx), se obtiene la cifra a entera tal que su cuadrado sea igual o menor que el par. sta ser la primera cifra de la solucin. Restando del par el cuadrado del entero as encontrado, obtenemos el resto: ra = xx - a (Si el primer par fuera 07, la cifra a sera 2, y el resto 7-4=3) Posteriormente, y de forma iterativa, se aade al resto el siguiente par, quedando un nmero de la forma yxx (y, el resto anterior, xx el par aadido) que llamaremos Ra. La siguiente cifra de la solucin deber ser tal que el cuadrado de la solucin parcial ab (siendo ab un nmero de dos dgitos, no un producto) sea menor que xxxx (los dos primeros pares del radicando): (ab) = (a10 + b) = (a10) + 2a10 + b < xxxx Despejando: 2a10b + b < xxxx - (a10) = R (2a10 + b)b < Ra (I) Operando de igual modo una vez conocidas las cifras ab, deber determinarse la tercera cifra de la solucin (c) y siguientes (d, e, ...) que, como fcilmente se puede demostrar operando anlogamente al caso anterior, debern cumplir: (2(ab)10 + c)c < Rb (II) (2(abc)10 + d)d < Rb (III) (2(abcd)10 + e)e < Rb (IV) Los productos indicados pueden obtenerse fcilmente con el baco de Napier, pero para ello es necesaria una varilla auxiliar tal que en cada faja horizontal recoja los cuadrados de los nmeros correspondientes. Conocida la primera cifra a, colocamos en el baco la (o las) varillas correspondientes al duplo de a. Hecho esto, bastar aadir la varilla de los cuadrados para encontrar el nmero tal que se

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 cumpla la ecuacin (I), que ser el correspondiente a la faja b. Dicho nmero deber sustraerse de Ra para encontrar Rb. Encontrado b, retiramos la varilla auxiliar de los cuadrados y colocamos en el tablero la varilla correspondiente a 2b; pueden darse dos casos, si b es menor que 5, el doble tendr slo una cifra con la que bastar colocar la varilla; en caso contrario (igual o mayor que 5) el duplo ser mayor de 10, por lo que ser necesario incrementar la ltima varilla colocada en una unidad. Vemoslo con un ejemplo. Deseamos obtener la raz cuadrada del nmero 46 78 53 99. Tomamos el primer par (46) y determinamos el cuadrado inmediatamente inferior, que resulta ser 36 (49 que es el siguiente es mayor que 46), de modo que la primera cifra de la solucin es 6, y el resto: 46 - 66 = 46 - 36 = 10. Colocamos las varillas de 62 = 12 en el tablero, y seguidamente la varilla auxiliar de los cuadrados. Componemos el resto y el siguiente par obteniendo el nmero 1078 que no deber ser superado por el cuadrado de (6b). Leemos en el baco (1) el valor 1024, encontrando que b= 8 y el nuevo resto 1078 - 1024 = 54, descendiendo el siguiente par, obtenemos un valor de 545312.

Durante el siglo XIX, el baco neperiano sufri una transformacin para facilitar la lectura. Las varillas comenzaron a fabricarse con una inclinacin del orden de 65, de modo que los tringulos que deban sumarse quedaran alineados verticalmente. En este caso, en cada casilla de la varilla se consigna la unidad a la derecha y la decena (o el cero) a la izquierda. Las varillas estaban fabricadas de modo tal que el grabado vertical y horizontal era ms visible que las juntas entre las varillas, facilitndose mucho la lectura al quedar el par de componentes de cada dgito del resultado en un rectngulo. As, en la figura se aprecia inmediatamente que: 987654321 x 5 = 4938271605

Colocamos las varillas correspondientes al doble de 8; por ser 16 (>10), retiraremos la ltima varilla, la del 2, sustituyndola por la del 3 (es decir, le sumamos una unidad) y aadimos la varilla del 6. El baco queda como se muestra en (2a). Como puede observarse, las cifras colocadas son las correspondientes al doble de la solucin encontrada hasta el momento (682 = 136); es decir, el 2abc de las ecuaciones anteriores. Hecho esto, volvemos a colocar la varilla auxiliar, y operando como en el caso anterior, obtenemos (2b) la tercera cifra: 3, siendo el resto 1364. Descendemos el siguiente par obteniendo un valor 136499, colocamos la varilla 6 (32) y encontramos el siguiente dgito 9 y el resto 13478. Mientras el resto sea distinto de cero se puede seguir obteniendo cifras significativas. Por ejemplo, para obtener el primer decimal, bajaramos el par 00 obteniendo el nmero 1347800 y colocaramos las varillas del 92 = 18, quedando en el tablero las siguientes: 1-3-67(6+1)-8-auxiliar. Haciendo la comprobacin, se obtiene el primer decimal = 9.

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Otro invento derivado de los logaritmos fue la REGLA de CALCULO. Ideada por Edmund Gunter fue el primero que expuso los logaritmos en una escala lineal. Esta era la famosa lnea de Gunter, dada a conocer en su libro Canon triangulorum, que public en Londres en 1620. Y hacia 1621

 para la multiplicacin y :: para la proporcin. Tambin incluy una descripcin de la notacin Hindo-Arabiga y las fracciones decimales.

Ilustracin 5Regla de Calculo Circular utilizada en la navegacin y en clculos de ingeniera hasta nuestros das.

Ilustracin4WilliamOughtred(15751660) Inglaterra.Ministrosededicenvidaalas Matemticas,laAstronoma,laGnomnicayquees famosoporhaberinventadolaRegladeclculo.Fue elprimeroqueemplelaletragriega(pi)como smbolodelcociente.

William Oughtred.
En
1621, define las reglas de calculo de tipo lineal y circular.

Wilhelm Schickard, En Herrenberg, Wrttemberg, Alemania, Inventa la primera mquina calculadora, El reloj calculador (The Calculating Clock), en 1623 invent la primera calculadora automtica, mucho tiempo antes que Pascal y Leibinitz. Sus contemporneos bautizaron a su invencin como El Reloj Calculador (The Calculating Clock). La mquina incorpor los logaritmos de Napier para realizar las operaciones. En un contenedor grande se hacan rodar cilindros. La mquina poda sumar y restar nmeros de seis dgitos e indicar el haber sobrepasado de su capacidad (overflow) al repicar una campanilla; para clculos ms complejos empleaba un conjunto de tablillas de Napier (baco de Napier) montados en ella.
7VistaFrontal

Amigo de Napier, al igual que lo eran Briggs y Gunter, yuxtapuso las escalas de dos lneas de Gunter, ideando as la regla de clculo actual, (regla deslizante) tanto en su versin lineal como circular(disco deslizante, o discos de proporcin). Las tablas de Logaritmos y las reglas de claculo fueron inmensamente tilies en ciertos capos tales como la Ingeniera, el ingeniero necesita mltiplicar mas que sumar, y siempre est satisfecho con el grado de precisin que se obtiene con la regla de clculo de bolsillo, que es mas aproximada que absoluta, Sin emnargo el hombre de negocios, necesita sumar ms, y aun un error mnimo puede ser costoso, si se apica a una gran cantidad de dinero o si se repite en gran nmero de transacciones. Para sumar cifras con excactitud, de nada sirve operar con cantidades aproximadas, como se hace con la regla de calculo; es necesario contar cada digito como lo hace el baco. As la regla de clculo es ms til en actividades que requieren clculos rpidos de tipo comparativo. Pero Oughtred era un profesor de matemticas riguroso, que pretenda que sus alumnos aprendiesen a razonar y conociesen a fondo la disciplina, no que se distrajeran con la utilizacin de artilugios mecnicos, de modo que durante mucho tiempo reserv el ingenio para su propio uso, sin darle publicidad. Otras contribuciones de William Oughtred se dan, por ejemplo, en su libro, Clavis Mathematicae donde introdujo el smbolo x Prof.MiguelA.Rivera historiadelcomputo1de4.doc   21/60

8WilhelmSchickard,EnHerrenberg,Wrttemberg, Alemania

6Vistatrasera.

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era, que slo el mismo Pascal era capaz de arreglarla. Pascal creo 15 mquinas en los siguientes diez aos y en total se construyeron 50 Pascalinas, algunas de las cuales pueden verse en la actualidad en el Museo de Ranquet en Clermond Ferrand (Francia). Actualmente existe ocho Pascalinas: 4 en Paris (CENAM), 2 en Clermont (Museo Ranquet), 1 en Dresden, Alemania y 1 en Estados Unidos.

Lo destacado de la PASCALINA.
hacia destacar tres principios utilizados en mquinas posteriores: 1.- El acarreo de cifras debe ser automtico. 2.- La resta se puede lograr girando las ruedas en sentido contrario. 3.- La multiplicacin se puede lograr por adicin repetida.

10APascalinefrom1652(MusedesArtset Mtiers,Paris)

Schickard escribi a Johannes Kepler, el famoso matemtico, mostrando como usar la mquina para calcular tablas astronmicas, de hecho, Schickard encarg un reloj calculador para Kepler, pero fue destruido por el fuego antes de terminarlo. El diseo estuvo perdido hasta el siglo XX, y en 1960 se construyo una replica.

La Pascalina.
Blaise Pascal Invento una mquina para contar en 1642, a los 19 aos, con la intencin de ayudar a su padre con su gran cantidad de trabajo, en la oficina de recaudacin de impuestos, fue un alto funcionario de las finanzas nacionales francesas. Su mquina est basada en un antiguo diseo de los griegos para calcular las distancias que recorran los carruajes. El principio bsico de esta mquina calculadora se usa todava en nuestros das en algunos pluvimetros, tacmetros y medidiores de la luz de nuestros dias. El mecanismo estaba operado por una serie de engranes asociados a ruedas, que llevaban marcados los nmeros desde el cero al nueve en sus circunferencias. Cuando una rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda situada a su izquierda. Naturalmente haba unos indicadores sobre los anteriores discos, que eran los encargados de dar la respuesta buscada. En conjunto, el engranaje proporcionaba un mecanismo de respuesta idntico al resultado que se 9BlaisePascalEscuela/tradicinFilosofol, puede obtener empleando la aritmtica. existencialistamo, No obstante, la Pascalina tena varios inconvenientes, de los que el principal

11AviewtothedigitalcylindersofPascaline

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Robert Bissaker en 1654.


Fabricante de Aparatos para la Navegacin, Inventa la regla de clculo, hoy dia existen personas que las coneccionan y son pocos, y aun menos los que las utilizan.

Sir Samuel Morland, La mquina de multiplicar.


En el ao 1625 naci Samuel Morland, en Inglaterra, y ms concretamente en Berkshire. Su padre era un clrigo de origen noble en su pueblo natal. Eran tiempos de revueltas para el acceso al poder que acabo con Oliver Cromwell accediendo a l. Debido a estos pequeos contratiempos Morland no tuvo acceso a la universidad hasta una edad ms avanzada de lo que en aquella poca era normal. Buscando un cambio de perspectiva, y evadir la profesin de su padre, decidi estudiar Matemticas en la Universidad de Cambridge. En 1649 ya se haba convertido en miembro del Magdalene College donde conoci a Samuel Pepys, el
13SirSamuelMorland,espia, matemticoeinventor.

cul se volvera mentor y gran amigo el resto de su vidad.

12PrimerareglasdeCalculodeBissaker.

Sir Samuel Morland, la mquina de multiplicar


Invent en 1666 la primera mquina de multiplicar. Cuando desarrollo su calculadora, era Amo de mecnicas en la corte de Rey Carlos II de Inglaterra, su dispositivo multiplicaba, divida, sumaba y restaba. Tambin creo una versin de bolsillo. El aparato const de una serie de ruedas, cada una representaba, decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para realizar los clculos. A diferencia de la pascalina, el aparato no tena avance automtico de columnas. La mquina de multiplicar se basaba en los logaritmos de Napier, por ello se le considera una versin mecnica del baco de Napier. En su diseo ofreca la posibilidad de manejar los peculiares valores de la moneda inglesa de esa poca (. s. d). El 14 de Marzo de 1667 Samuel Pepys public en su diario el siguiente comentario acerca de la mquina de Morland: Muy bonita pero no muy til (Very pretty but not very useful).

Hacia el ao 1653 Morland fue enviado a Suecia con el objetivo de servir de embajador ingls junto a Bulstrode Whitelocke en un tratado comercial entre Inglaterra y Suecia. La Reina Sueca, Cristina de Suecia, era portadora de un ejemplar de la mecnica sumadora que construy Blaise Pascal en 1642. Esto llevo a que Morland y la Reina Cristina pasesen un rato entretenido discutiendo sobre dicho ejemplar. En 1654, recibe orden nuevamente de actuar como mediador diplomtico, y se le enva a Italia a visitar al Duque de Savoy. Durante el viaje Morland pasa por lo menos el perodo de un mes en la corte de Luis XIV. Es muy probable que en ese tiempo conociera a Ren Grillet, relojero del rey y autor de una mquina aritmtica que se cree copiada por Leibnitz. En 1657, Morland contrajo matrimonio con Susanne de Milleville, hija de un barn francs. Esto hizo que se fortaleciera la unin de Morland con Francia. Fue all donde se le considera un experto en la construccin de dispositivos mecnicos. Sobre 1681 se le contrat como consultor para el sistema de suministro de agua de Versalles. Se sabe que era un espa del Rey Carlos II de Inglaterra, y que adems lleg a salvarle la vida denuncia algn plan para acabar con l. Es por ello que cuando Carlos II retom el poder, Morland fue un gran beneficiado ya que recibi muchos honores y se le concedi Ilustracin14MaquinadeMultiplicardeMorland. una pensin por sus servicios. Es en este instante y cuando se ve liberado de la necesidad de trabajar cuando, Morland, se dedica por completo a inventar dispositivos mecnicos. Algunas de sus invenciones son mquinas de clculo, estufas porttiles de vapor o bombas para el agua. Invent en 1666 la primera mquina de multiplicar. Cuando desarrollo su calculadora, era Amo de mecnicas en la corte de Rey Carlos II de Inglaterra, su

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dispositivo multiplicaba, divida, sumaba y restaba. Tambin creo una versin de bolsillo. El aparato const de una serie de ruedas, cada una representaba, decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para realizar los clculos. A diferencia de la pascalina, el aparato no tena avance automtico de columnas. La mquina de multiplicar se basaba en los logaritmos de Napier, por ello se le considera una versin mecnica del baco de Napier. En su diseo ofreca la posibilidad de manejar los peculiares valores de la moneda inglesa de esa poca (. s. d). El 14 de Marzo de 1667 Samuel public en su diario el siguiente comentario acerca de la mquina de Morland: Muy bonita pero no muy til (Very pretty but not very useful). Morland invent tres tipos diferentes de mquinas o dispositivos para realizar clculos: una mquina para clculos trigonomtricos, una versin mecnica de los huesos de Napier considerada como la primera mquina de mltiplicar de la historia, y una sumadora mecnica. Aunque estas dos ltimas mquinas fueron inventadas a mediados de los 1660s, no fue sino hasta 1673 que Morland public un libro Ilustracin15 OtaMquinacuyaantoraseatribuyeaMorland. titulado "Description and Use of Two Arithmetic Instruments", el cual describa a las dos mquinas y su funcionamiento. Su mquina de multiplicar, serva como ayuda para la multiplicacin y divisin. Basa su funcionamiento en los mismos principios que lo hacen los huesos de John Napier. Constaba de una placa de bronce plana con una compuerta articulada perforada y varios puntos semi-circulares sobre los cuales podan colocarse discos planos. Los discos eran simplemente una versin circular de los huesos de Napier con los productos colocados alrededor de su permetro de tal forma que los dos dgitos de un nmero quedaban en los extremos opuestos de una diagonal. La mquina vena con 30 discos para efectuar multiplicaciones y 5 discos especiales adicionales (marcados con las letras Q/QQ) que se usaban para calcular races cuadradas y cbicas.

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Maquina de Leibniz La Stepped Reckoner.

Gottfried Wilhelm Von Leibniz, la Stepped Reckoner


En 1671. El filsofo y matemtico Alemn, El Barn Gottfried Wilhelm Von Leibniz, , ide una mquina de calcular, La Stepped Reckoner, que empleaba el principio de multiplicacin por medio de adicin repetida. La componente mas importante de este aparato fue la RUEDA ESCALONADA, o tambor cilndrico. Cuando giraba dicho tambor, un engrane que se deslizaba en un eje paralelo al del cilindro, se trababa con alguno de los dientes, que hacan girar el nmero correspondiente de pasos. Esta caracterstica se encuentra en calculadoras ACTUALES. Considerado como uno de los intelectuales ms grandes del siglo XVII por sus aportes a la filosofa, las matemticas, la teologa, el derecho, la poltica, la historia, la diplomacia, la filologa, y la fsica. Leibniz consideraba que el trabajo de clculo, es indigno de hombres excelentes que pierden horas como esclavos y que seguramente podra ser relegado a alguien ms comn si las mquinas fueran usadas." En 1671, consecuente con lo anterior, Leibniz desarroll an ms las ideas de Pascal e introdujo el Paso Reckoner, un artefacto que, as como sumaba y restaba, poda multiplicar, dividir, y sacar races cuadradas a travs de una serie de pasos adicionales. Se trat de un dispositivo que puede ser considerado como el antepasado de los actuales computadores de escritorio. Sus derivaciones siguieron siendo producidas hasta que sus equivalentes electrnicos se hicieron de fcil acceso en los inicios de los aos 1970.

Mecanismo de La Stepped Reckoner.

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Charles Babbage. Su obra es la piedra fundamental para las Mquinas La Mquina Analtica
Despus del fracaso de la Mquina Diferencial, Babbage empez a trabajar en la Mquina Analtica, en cuya concepcin colabor directamente Ada Augusta Byron, Condesa de Lovelace. El objetivo perseguido era obtener una mquina calculadora de propsito general, controlada por una secuencia de instrucciones, con una unidad de proceso, una memoria central, facilidades de entrada y salida de datos, y posibilidades de control paso a paso, es decir, lo que hoy conocemos como programa. Ada Lovelace, a quien se reconoce como la primera
La Stepped Reckoner.

Charles Mahon, Tercer Conde de Stanhope.


El Demostrador Lgico
En 1777, desarroll una mquina aritmtica de calcular. De gran importancia ha sido el uso por Mahon de ruedas de engranaje y un dispositivo para arrastrar 10 posiciones. La mquina contiene una serie de ruedas dentadas, relacionadas por medio de dientes. El primer diente alcanza completamente la cara de la rueda, y representa al nueve y el siguiente es un noveno ms corto; el prximo es un octavo ms corto y as sucesivamente hacia abajo. Para aadir nueve, la rueda dentada se mueve hasta que engancha la posicin nueve; y para agregar ocho se mueve hasta enganchar la ocho. Adems de su mquina de aritmtica, Mahon desarroll la que es considerada la primera mquina lgica del mundo: el Demostrador de Stanhope. No solamente el dispositivo poda ser usado para resolver silogismos tradicionales por un mtodo aproximado al de los crculos de Venn, sino que poda manejar silogismos numricos y tambin problemas elementales de probabilidad. Inventor tambin en otras reas, Mahon ide un esquema para evitar el fuego en edificios, un material especial para tejado de casas, un horno para lima ardiente, un vapor y un doble plano inclinado para la operacin de exclusas en un canal. Cre un plan para prevenir falsificaciones en moneda y billetes de banco, desarroll un instrumento monocorde, unas lentes microscpicas y un sistema de prensas abrazo para estereotipos de imprenta que lleva su nombre.

programadora de la en honor de quien se nombre de Ada al lenguaje de programacin, ayud Babbage econmicamente, vendiendo todas sus escribi artculos y programas para la mquina, algunos de sobre juegos. Sin este proyecto pudo realizarse por econmicas y tecnolgicas.

historia, y puso el conocido a

joyas, y referida ellos embargo, tampoco razones

Ilustracin16.DemostradorLogicodeStanhope.

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no tiene pretensin alguna de originar nada. Puede seguir un anlisis, pero carece de poder para anticipar relacin o verdad analtica alguna. Su campo especfico es ayudarnos a disponer de aquello con lo que ya estamos familiarizados. Babbage en sus memorias dice: Las notas de la Condesa de Lovelace extendieron ms de tres veces la memoria original de Menabrea. Su autora haba estudiado totalmente casi todas las cuestiones tan dificultosas y abstractas relacionadas con la materia. Estos estudios proveen, a aquellos que son capaces de entender el razonamiento, una completa demostracin de que el total de los desarrollos y operaciones del anlisis son ahora susceptibles de ser ejecutados por mquinas. Despus de este triunfo cientfico, al publicar Ada su trabajo con slo sus iniciales en Taylors Scientific Memoir en 1843, su salud declin hasta que fallecio el 29 de Noviembre de 1852.

George Boole.

Las Leyes del Pensamiento y el lgebra Booleana


Como inventor del lgebra de Boole, la base de la aritmtica computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computacin. Sus originales puntos de vista del mtodo lgico se deban a la misma confianza profunda en el razonamiento simblico de la cual l haba confiado con xito en la investigacin matemtica. Las especulaciones referentes a un clculo de razonamiento tuvo ocupada en diferentes pocas la atencin de Boole, pero no fue hasta la primavera de 1847 que el plasm sus ideas en el panfleto llamado Anlisis Matemtico de la lgica. Posteriormente observ que esto era una precipitada e imperfecta exposicin de su sistema lgico, y deseaba que su mayor trabajo publicado en 1854, Una Investigacin de las Leyes del Conocimiento, en las cuales estn basadas las Teoras Matemticas de la Lgica y de la Probabilidad, pudieran ser consideradas como una opinin madura de sus puntos de vista. El no observ la lgica como una rama de las matemticas, l apuntaba una profunda relacin entre el lgebra simblica y lo que poda hacer, en su opinin, para representar formas lgicas y silogismos. An ms original y notable, sin embargo, era esa parte de su sistema, indicado completamente en sus Leyes del Pensamiento, que form un mtodo simblico general de la inferencia lgica. Dadas cualesquiera proposiciones que involucrasen cualesquiera trminos numricos, Boole demostr como, por el puro tratamiento simblico de premisas, alcanzar cualquier conclusin lgica contenida en las mismas. La segunda parte de las Leyes del Pensamiento contenan un intento de descubrir un mtodo general en las probabilidades, el cual debera darnos de cualquier probabilidad
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Ilustracin17Lamaquinaanaltica.

Ada Augusta Byron, Condesa de Lovelace La primera programadora del mundo.


Hija del famoso poeta romntico Lord Byron y de la matemtica Annabella Milbanke. En 1842, Ada realiza una detallada traduccin y un anlisis de la obra: Elements of Charles Babbage Analytical Machine de Luigi Federico Menabrea un oficial italiano de ingenieros, sobre la Mquina Analtica, la primera calculadora analtica digital precursora de las actuales computadoras, que Babbage jams logr construir debido a la limitaciones tecnologicas. En este estudio de la obra de Menabrea, Ada detalla y elabora entre varios resultados, una descripcin de como dicha mquina podra ser programada (los procedimientos ) para calcular los nmeros de Bernoulli con rigor y excelencia. Explica el uso de las tarjetas perforadas que ya haba inventado el francs JosephMarie Jacquard para telares mecnicos, afirmando que la Mquina Analtica podra tejer frmulas algebraicas de modo semejante. Ms incisiva es su observacin personal sobre si podra ser creativa, vaticinando las polmicas que hoy existen acerca de la mquina diferencial:

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de un sistema de eventos determinar la secuencia de probabilidad de cualquier otro evento conectado lgicamente con el dado.

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El Aritmometro.
La primera mquina que fue un xito comercial, se debe a Charles Xavier Thomas de Colmar, quien en 1820 perfecciono el cilindro de Leibniz, agregndole una manivela. Con frecuencia se considera est maquina como el prototipo de todas las calculadoras de escritorio actuales, porque la copiaron ampliamente en Europa y la llevaron a E.U, donde propicio nuevos avances.

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Marcha invertida.

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En 1850. D.D. Parmalee obtuvo la patente en los estados unidos para la primera mquina impulsada por teclas. Fue un gran paso hacia las maquinas de oficina actuales, aunque solo poda sumar una columna de dgitos, a la vez. El primer calculador impulsado por teclas de proceso cudruple, lo desarroll Hill, en 1857, en E.U.

Doble Pion.

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Frank Stephen Baldwin, en 1872 invento la primera calculadora prctica reversible de proceso cudruple en los E.U.

El inventor Francs, Len Bollee fundador del famoso circuito de Le Mans, construy una mquina capaz de realizar la multiplicacin directa y no mediante sumas consecutivas en 1889 cuando tena 19 aos. Su familia necesitaba el dispositivo para ayudarles a preparar extensas tablas para su actividad en Le Mans. Mientras que aos ms tarde fue un devoto para disear, constru ir y correr veloces automviles, Bollee tambin invent otras calculadoras y mquinas de oficina. Su vida de inventor haba comenzado a los 13 aos cuando patent una bicicleta acutica no sumergible. Un ingls llamado Rigby viaj con ella a travs del Canal de la Mancha.

Construyendo sobre el diseo de Bollee, Ilustracin18MquinadeGeorgeBole

Otto Steiger de Zurich desarroll una mquina en 1893 que usaba una tabla mecnica y fue una versin automatizada de las "Varillas de Napier". Aunque engorrosa, la mquina fue popular, especialmente para el clculo cientfico. Entre 1894 y 1935, fueron vendidas 4.655 mquinas bajo el nombre de "La Millonaria". Desde 1910 en adelante hubo disponibles versiones que eran operadas elctricamente.

Ilustracin 19La Millonaria.

La primera mquina que fue capaz de realizar miltiplicaciones por el mtodo directo, en vez de adicin repetida fue la de LEON Bolle, en 1887, EL mecanismo tena una pieza de multiplicar que contaba de lengetas, que representaban las tablas de multiplicar comunes hasta la del 9.

La Millonaria. La primera mquina de multiplicacin directa que tuvo xito. 1899.


Que redujera la labor de la contabilidd. En 1884, construy una maquina sumadora impresora impulsada por teclas y provista de una manivela. Patento la maquina en 1888 y la puso en el

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 mercado, con xito en 1891. Este fue un avance importante, porque la maquina podra registrar y hacer sumas. En 1911, Egli puso en el mercado la millonaria, patentada por Otto Steiger en 1893, la mquina tenia la tabla mecnica inventada por Bolle, pero requera slo una vuelta de la manivela para cada cifra del multiplicador y efectuaba desplazamiento automtico a la siguiente posicin.

 El Contmetro fue la primera calculadora prctica manejada por teclas con suficiente velocidad y reliablility traer beneficios econmicos significativos al procesamiento de datos en los negocios. Para preservar la expansin del modelo del aparato, Felt compr cajas de macarrones para albergar los aparatos. En los siguientes dos aos, Felt vendi ocho de ellos al New York Weather Bureau y el U.S. Tresury. El aparato se us principalmente para contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S. Navy en clculos de ingeniera. En esa poca, probablemente fue la mquina de contabilidad ms popular en el mundo. Para preservar la expansin del modelo del aparato, llamado "Comptmetro", Felt compr cajas de macarrones para albergar los dispositivos. En los siguientes dos aos, Felt vendi ocho Comptmetros al New York Weather Bureau y al Tesoro de los EE.UU. El aparato fue usado principalmente para la contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S. Navy en clculos de ingeniera, y fue probablemente la mquina de contabilidad ms popular del mundo en esa poca.

Ilustracin 20.-La caja de macarrones. Primera mquina con teclado.

Un comtometer (comptmetro) es un tipo de mquina sumadora mecnica o electromecnica. El comptmetro fue el primer dispositivo de adicin que funcionaba solamente por la accin de presionar teclas, que se disponan en un arreglo de columnas verticales y filas horizontales. El el trmino "comptometer" es, hablando estrictamente, un nombre comercial de Felt and Tarrant Manufacturing Company de Chicago, posteriormente Comptometer Corporation, pero fue usado extensamente como nombre genrico para esta clase de dispositivo. El diseo original fue patentado en 1887 por Dorr Felt, un ciudadano estadounidense. Aunque estuvo diseado sobre todo para sumar, tambin podan ser realizadas restas, multiplicaciones y divisiones. Comptmetros especiales con un variado arreglo de teclas, desde 30 hasta bastante ms de 100 teclas, fueron producidos para una diversidad de propsitos, incluyendo clculo de divisas, tiempo y medidas imperiales de peso. En las manos de un operador experto, los comptmetros podan sumar nmeros muy rpidamente, puesto que todos los dgitos de un nmero se podran entrar simultneamente usando tantos dedos como sea requerido, haciendo a los comptmetros mucho ms rpidos de usar que una calculadora electrnica. Consecuentemente, en aplicaciones especializadas permanecieron en uso en cantidades limitadas hasta entrados los aos 1990, pero a excepcin de un puado de mquinas, ahora todos han sido reemplazados por el uso de software de computadora. En 1885 fue inventada por Dorr Eugene Felt la primera calculadora exitosa guiada por teclas, el Comptmetro, la primera calculadora que emplea teclas exitosamente. En especial es la primera que permite introducir los operadnos presionando teclas. Prof.MiguelA.Rivera historiadelcomputo1de4.doc   44/60 Prof.MiguelA.Rivera historiadelcomputo1de4.doc   45/60

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Mas adelante al Comtometro se le aadi una impresora, Llamado asi comtogrfo.

Mquina de sumar de Burroughs


Dibujo de la patente para la mquina calculadora de Burroughs, 1888. William Seward Burroughs recibi una patente para su mquina sumadora el 21 de agosto de 1888. La Burroughs Adding Machine Company evolucion para producir mquinas electrnicas de facturacin y mainframes, y eventualmente se fusion con Sperry Corporation para formar Unisys. El nieto del inventor de la mquina sumadora, William S. Burroughs, fue un escritor perteneciente a la generacin Beat (conocido mejor por su novela Naked Lunch).

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Maquina de Monroe.
Los principales fabricantes estadounidenses fueron Friden, Monroe y SCM/Marchant. Estos dispositivos funcionaban con la ayuda de un motor y disponan de carros mviles donde los resultados de los clculos eran mostrados mediante diales. Casi todos los teclados eran completos: cada dgito que poda introducirse tena su propia columna de nueve teclas (del 1 al 9) ms una columna para limpiar, permitiendo la introduccin de varios dgitos a la vez. Podra decirse que esto era una entrada paralela, frente a la entrada serie de diez teclas que era comn en las sumadoras mecnicas y actualmente es universal en las calculadoras electrnicas. (Casi todas las calculadoras Friden tenan un teclado auxiliar de diez teclas para introducir el multiplicador cuando se realizaba esta operacin.) Los teclados completos tenan generalmente diez columnas, si bien algunos modelos de bajo coste tenan slo ocho. La mayora de las mquinas fabricadas por estas tres compaas no impriman sus resultados, aunque otras compaas como Olivetti fabricaron calculadoras impresoras.

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Charles Franklin Kettering


(Loudonville, 1876 - Dayton, 1958) Inventor e ingeniero electricista estadounidense al que se debe un sistema de ignicin perfeccionado y un arranque elctrico para automviles. Despus de graduarse en la escuela secundaria, trabaj como maestro en una escuela rural. En 1896 inici estudios de ingeniera en el Wooster College (Ohio), que prosigui, dos aos ms tarde, en la Universidad Estatal de Ohio. Sin embargo, un problema de visin provocado por el intenso estudio le oblig a un retiro temporal. Tras trabajar un tiempo en la compaa telefnica, en 1900 retom sus estudios de ingeniera elctrica y en 1904 obtuvo la graduacin.

Charles Kettering A continuacin fue contratado por la National Cash Register Company de Dayton (NCR), donde llev a cabo varias innovaciones, entre ellas la primera caja registradora elctrica. En 1909 abandon la NCR para crear, junto al empresario Edward A. Deeds, la Dayton Engineering Laboratories Company (Laboratorios de Ingeniera de Dayton), firma conocida despus por las iniciales que dieron nombre a sus productos: DELCO. En 1911 ambos mejoraron el sistema de arranque y alumbrado de los automviles y en 1912 desarrollaron el sistema de encendido elctrico, un aparato distribuidor que llevaba la corriente de alto voltaje hacia cada una de las bujas. Este sistema fue instalado por primera vez en coches Cadillac y generalizado rpidamente a toda la industria automovilstica norteamericana. La caja Registradora. La caja registradora elctrica fue inventada por Charles Franklin Kettering en 1906, aquien adems le debemos la aparicin del encendido elctrico y el arranque automtico, as como el primer generador elctrico prctico impulsado por un motor de automvil, como los que se usan en los puestos ambulantes de las ferias.

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Ilustracin 21Caja Registradora.de Charles Kettering

La caja registradora fue inventada por James Ritty, de Dayton, Ohio. Su xito comercial se debe a John H. Peterson, desde su advenimiento estas maquinas propiciaron valiosos servicios en comercios del mundo entero.
Limitaciones de la caja registradora: Era un equipo manual y no automtico. Las maquinas funcionaban independientemente de otras unidades de equipo, a pesar de que cada mquina efectuaba uno o mas de los 4 pasos de procesamiento: registro, sumas, calculo y con ciertas limitaciones y acomodo. Gracias al uso de tarjetas perforadas se supero la ambas limitaciones.

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