You are on page 1of 50

1.

Introducere n Grafica Inginereasc

Pachetul de Grafic Inginereasc cuprinde:

Geometrie Descriptiv Desen Tehnic AutoCAD

Geometria Descriptiv se ocup cu studiul proieciilor, avnd ca scop reprezentarea plan a elementelor din spaiu, a poziiei relative dintre acestea, a secionrii, intersectrii i desfaurrii suprafeelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818, Paris). Desenul Tehnic este metoda fundamental de comunicare prin convenii i reguli grafice. AutoCAD-ul este un program CAD utilizat n reprezentarea planurilor grafice 2D i 3D (dou dimensiuni X,Y i trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat i comercializat de firma Autodesk. CAD Computer Aided Design proiectare asistat de calculator; Computer Aided Drawing desenare asistat de calculator;

1.1 Sisteme de proiecie Proiecia se poate defini ca fiind imaginea unui obiect sau element din spaiu, pe un plan numit plan de proiecie. n geometrie i desen se ntlnesc mai multe tipuri de proiecii, le amintim n cele ce urmeaz pe cele mai uzuale: a. Proieca central; b. Proiecia paralel cu cazul particular proiecia paralel ortogonal. 1.1.1 Sistemul de proiecie central (conic) Sistemul de proiecie central (figura 1.1) se definete prin urmtoarele elemente: [P] planul de Proiecie; O centrul de proiecie; O[P]; A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A; Dreapta OA [P] = a proiecia central; OA poar numele de dreapt proiectant.

O B

C D [P] c=d b

Fig 1.1 Sistemul de proiecie central 1.1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic (cilindric) Sistemul de proiecie paralel (figura 1.2) se definete prin urmtoarele elemente: [P] planul de Proiecie; O n acest caz acest punct este situat la infinit; A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A; Proiectantele sunt paralele cu o direcie dat ; Dreapta paralel la dus prin A intersecteaz planul [P] n a proiecia paralel oblic; Dac direcia este perpendicular pe planul [P] atunci punctul de intersecie cu planul [P] va fi a proiecie paralel ortogonal (figura 1.3).

A B

D C [P] A a [P]

a b

c=d

Fig 1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic

Fig 1.3 Sistemul de proiecie paralel ortogonal

1.2 Dubla proiecie ortogonal, sistemul de proiecie dublu ortogonal Sistemul dublu ortogonal se compune din dou plane de proiecie perpendivulare ntre ele (figura 1.4). Aceste plane de proiecie le vom numii [V] planul vertical i [H] planul orizontal. Planele de proiec ie orizontal [H] i vertical [V] se intersecteaz dup dreapta ox numit i linia de pmnt. Planele de proiecie divid spaiul n patru regiuni numite diedre.

[V] D2 x D3 D4 [H] D1 o D3 D2 x

[V] D1 [H]

D4

Fig 1.4 Dubla proiecie ortogonal 1.3 Tripla proiecie ortogonal n cazul n care poziiile relative ale elementelor spaiale proiectate pe [H] i pe [V] nu permit definirea complet a acestora numai prin cele dou proiecii, se folosete si proiecia pe un al treilea plan de proiecie perpendicular pe planele [H] i [V]. Acest plan se numete plan lateral de proiecie [L] i transform diedrele formate n opt triedre. z T6 [V] T5 T2 x T3 T4 [H] y T8 a. Fig 1.5 Tripla proiecie ortogonal Proiecia unui punct A din spaiu pe cele trei plane de proiecie se vor nota: a proiecia puncului A pe planul orizontal de proiecie [H]; a proiecia puncului A pe planul vertical de proiecie [V]; a proiecia puncului A pe planul lateral de proiecie [L]; Prin urmare: [H][V] = ox, [H][L] = oy, [V][L] = oz Proiectantele punctului A, luate dou cte dou determin cte un plan care este perpendicular pe una din cele trei axe ortogonale n punctele notate cu a x, ay i az. Dac se rotetesc planele [H] i [L] cu cte 90 0 n jurul axelor ox i oy pn cnd se suprapun cu planul [V] care rmne pe jos se obine epura punctului A (figura 1.6) Se vor forma astfel liniile de ordine aa, aa i aa perpendiculare pe axele sistemului de referin n punctele ax, az i ay. b. T1 o [L] x T3 T4 T2 T1 xa a [H] [V] a' A o za a" ya [L] y T8 T5 z T6

z [V] a' x xa o a [H] y


Fig 1.6 Tripla proiecie ortogonal n epur 1.4 Sistemul de proiecie european i american 1.4.1 Sistemul de proiecie european Sistemul de proiecie european este compus din: observator, obiect, direcia de proiecie i planul de proiecie de regul opac.

[L] za a" y1

ya1

ya

Plan de proiectie opac [P]

Obiect Raze de lumina

Observatorul (la infinit)

Fig 1.7 Sistemul de proiecie european 1.4.2 Sistemul de proiecie american Sistemul de proiecie american este compus din aceleai elemente: observator, obiect, direcia de proiecie i planul de proiecie de regul opac. Diferena const in modul de abordare al proieciei.

Obiect Plan de proiectie opac [P] Raze de lumina Observatorul (la infinit)

Fig 1.8 Sistemul de proiecie american 1.5 Convenii de reprezentare Standarde de stat SR ISO (STAS) SE ISO S Standard R Romn E European ISO Afiliere la Organizaia Internaional de Standardizare 1.5.1 Reprezentarea liniilor Proieciile formelor geometrice din spa iu sunt obinute din forme geometrice realizate din linii. Tipurile i clasele de grosime sunt stabilite convenional prin STAS 103-84. Clase de grosime: - b linie groas (0.5, 0.7, 1, 1.4, 2, 2.5, 3.5, 5); - b/2 sau b/3 linie subire. Linii utilizate n reprezentrile grafice (STAS 103 84) Identificarea liniei SimAspect Denumire A B Linie continu groas Linie continu subire A1 A2 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9

Cazuri de utilizare (exemple)

C D

Linie continu subire* - ondulat - n zigzag**

Contururi reale vizibile Muchii reale vizibile Muchii fictive vizibile Linii de cot Linii ajuttoare Linii de indicaie Hauri Conturul seciunilor suprapuse Linii de ax scurte Linii de fund la filete vizibile Linii teoretice de ndoire la reprezentrile desfurate C1, D1 Linii de ruptur pentru delimitarea vederilor i seciunilor, numai dac linia respectiv nu este o linie de ax

E F G

Linie ntrerupt *** - groas - subire Linie punct subire

H J

Linie punct mixt Linie punct groas

E1 Contururi acoperite E2 Muchii acoperite F1 Contururi acoperite F2 Muchii acoperite G1 Linii de ax de revoluie G2 Traseele planelor de seciune G3 Traiectorii G4 Suprafaa de rostogolire pentru roi dinate H1 Traseele planelor de secionare J1 Indicarea liniilor sau suprafeelor cu prescripii speciale (tratamente termice, de suprafa etc.) K1 Conturul pieselor nvecinate K2 Poziii intermediare i extreme de micare ale pieselor mobile K3 Liniile centrelor de greutate, cnd acestea nu coincid cu liniile de ax K4 Conturul iniial al pieselor nainte de fasonare K5 Pri situate n faa planului de secionare

Linie dou puncte subire

Observaii: * Pe un desen, chiar dac se compune din mai multe plane, ct i pe desenele componente ale aceleiai documentaii tehnice, se utilizeaz un singur tip de linie; ** Se utilizeaz n cazul desenelor executate automatizat; *** Punctul poate fi nlocuit cu o linie scurt. 1.5.2 Reprezentarea formatelor Formate (SR ISO 5457:1994) Formate prefereniale Simbol A0 A1 A2 A3 A4 axb 841x1189 594x841 420x594 297x420 210x297 Formate alungite speciale Simbol A3x3 A3x4 A4x3 A4x4 A4x5 axb 420x891 420x1189 297x630 297x841 297x1051 Formate alungite excepionale axb Simbol A0x2 A0x3 A1x3 A1x4 A2x3 A2x4 A2x5 A3x5 A3x6 A3x7 A4x6 A4x7 A4x8 A4x9 1189x1682 1189x2523 841x1783 841x2378 594x1261 594x1682 594x2102 420x1486 420x1783 420x2080 297x1261 297x1471 297x1682 297x1892

A1 A0 A2
b

A3 A4 A4
6

A3
h 20 420

297

h h

A4
20

h indicator 210

indicator

Zona neutr, cuprins ntre marginile formatului finit i chenarul care delimiteaz cmpul desenului, trebuie prevzut pentru toate formatele. Se recomand ca aceast zon s aib o lime minim de h=20mm pentru formatele A0 i A1 i o lime minim de h=10mm pentru formatele A2, A3 i A4. 1.5.3 Reprezentarea indicatorului Indicatorul (SR ISO 7200:1994) Orice desen tehnic trebuie prevzut cu un indicator. Acesta este amplasat n colul din dreapta jos al formatului, lipit de chenar. Indicatorul trebuie alctuit, de preferin, din unul sau mai multe dreptunghiuri alturate. Acestea pot fi subdivizate n rubrici n care sunt prezentate informaiile specifice, grupate n zonele dreptunghiulare dup cum urmeaz: zona de identificare i zona de informaii suplimentare.

a b c

b c b

h
a c

max. 170
Zona de identificare cuprinde:

max. 170

max. 170

a) numrul de nregistrare sau de identificare a desenului; b) denumirea desenului; c) numele proprietarului legal al desenului. Deasupra sau n stnga zonei de identificare se amplaseaz zona de informaii suplimentare, care cuprinde: d) simbolul care indic metoda de proiectare; e) scara principal a desenului; f) unitatea pentru exprimarea dimensiunilor liniare; g) metoda de indicare a strii suprafeei; h) metoda de indicare a toleranelor geometrice; i) formatul planei de desen; j) data primei ediii a desenului.

n figura de mai jos este prezentat o variant de indicator, care cuprinde elementele de identificare obligatorii, precum i unele elemente suplimentare.

185 10 20 20 20 25 25 25

15

Scara*
ISO 1302 ISO 1101

Student* Marime format* Data* Material* Cadru didactic*


10

15

56

Cadru didactic*
Plansa numarul

Universitatea Politehnica Universitattea "Politehnica" Bucuresti Facultatea: Grupa:

Denumire desen* Numar desen*

27
1.5.4 Reprezentarea tabelului de componen Tabelul de componen (SR ISO 7573:1983) Tabelul de componen poate fi amplasat fie pe desenul respectiv, fie pe un document separat. Dac se execut pe desen, tabelul de componen trebuie amplasat astfel nct s poat fi citit n sensul de citire a desenului. Tabelul de componen poate fi alipit de indicator, i se execut cu linii continue groase. Dac face obiectul unui obiect separat, tabelul de componen trebuie identificat prin acelai numr ca al desenului de origine. Tabelul de componen este alctuit din coloane trasate cu linii groase sau subiri, n scopul de a scrie informaii n urmtoarele rubrici: - poziie: indic numrul de poziie al componentei; - denumire: indic denumirea componentei; - cantitate: indic numrul total de componente identice; - referin: dup caz poate cuprinde numrul desenului de execuie, standardul, codul sau orice alt informaie similar; - material: indic tipul i calitatea materialului utilizat; dac este un material standardizat, trebuie utilizat notarea standardizat. Indicaiile pot fi scrise cu mna liber, cu ablonul sau prin programe de calculator. De preferin, se scrie cu litere majuscule, conform ISO 3098/1. Ordinea indicaiilor este cea a poziiilor componentelor pe desen. Tabelul de componen se completeaz de jos n sus, titlurile coloanelor fiind situate n partea de jos a tabelului. n figura de mai jos este prezentat un model de astfel de tabel de componen.

10

7 sau 10

Poz 10

Denumire 50

Referinta 45 185

Buc 10

Material 30

Observatii Masa neta 25

1.5.5 Scri de reprezentare Scara desenului (SR ISO 5455:1997) Scara unui desen este raportul dintre dimensiunea liniar msurat pe desen i dimensiunea real a obiectului prezentat. Scrile utilizate conform standardului n vigoare sunt prezentate mai jos. 1:1 2:1; 5:1; 10:1; 20:1; 1:20; 50:1; 1:50; 1:100;

Scara real Scara de mrire Scara de micorare

1:2; 1:5; 1:10; 1:200; 1:2000

1.5.6 Scrierea n desenul tehnic Scrierea standardizat (IDT ISO 3098/1:1974) Scriere de tip B (d = h/10)

Caracteristica nlimea majusculelor nlimea literelor mici Distana dintre caractere Distana dintre rnduri Distana dintre cuvinte Grosimea liniei

h c a b e d

Raport (10/10)h (7/10)h (2/10)h (14/10)h (6/10)h (1/10)h

2,5 0,5 3,5 1,5 0,25

3,5 2,5 0,7 5 2,1 0,35

Dimensiuni 5 7 10 3,5 5 7 1 1,4 2 7 10 14 3 4,2 6 0,5 0,7 1

14 10 2,8 20 8,4 1,4

20 14 4 28 12 2

Scriere dreapt:

Scriere nclinat:

1.6 Dispunerea proieciilor Reprezentarea grafic a unei piese urmrete, n principal, dou direcii majore: prima, se refer la precizarea formelor geometrice care compun piesa, iar a doua este legat de definirea dimensiunilor i a poziiilor reciproce ale formelor geometrice ale acesteia. n funcie de complexitatea piesei, se poate realize reprezentarea ei grafic n 1, 2, 3, 4, 5 sau 6 proiecii, acestea incluznd att vederi ct i seciuni. Dispunerea proieciilor n desenul tehnic industrial este reglementat prin STAS 61476 i ISO 128: 1982. n figura 1.9 sunt prezentate 4 piese prismatice, pentru dou realizndu-se reprezentarea ortogonal n 6 proiecii.

10

a.

b.

c. Fig. 1.9 Piese prismatice

d.

Figura 1.10 identific planele de proiecie care aparin unui paralelipiped [Hs] feele fiind chiar planele pe care transparent sau unui cub transparent al 5 proieciilor, se va proiecta piesa introdus imaginar n interiorul acestuia. Feele sunt denumite astfel: [Vs] [ Vs] plan vertical din spate; 3 4 1 6 [ Vf ] plan vertical din fa; 2 [ Hi ] plan orizontal inferior; [ Hs] plan orizontal superior; [ Ls] - plan lateral [Hi] [Ls] stnga; [Ld ] - plan lateral dreapta. [Vs]

1 6
[Vf ]

[Ld] [Hs]

[Vf ] [Ls]

3 4
[Ld]

5
11
[Hi] 2

Fig. 1.10 Identificarea planelor de proiecie Proieciile ortogonale ale piesei se obin privind piesa din direcia sgeilor indicate n figura 10, dup cum urmeaz : Vederea din fa este proiecia pe planul vertical din spate (piesa este privit din direcia sgeii 1), vederea din fa se mai numete i proiecia principal; Vederea de sus este proiecia pe planul orizontal inferior (piesa este privit din direcia sgeii 2); Vederea din stnga este proiecia pe planul lateral dreapta (piesa este privit din direcia sgeii 3); Vederea din dreapta este proiecia pe planul lateral stnga (piesa este privit din direcia sgeii 4); Vederea de jos este proiecia pe planul orizontal superior (piesa este privit din direcia sgeii 5); 5 Vederea din spate este proiecia pe planul vertical din fa (piesa este privit din direcia sgeii 6).

n figura 1.11 sunt care sunt planele de proiecie.

2 prezentate

proieciile piesei din figura 1.9 c pe feelecubului,

1 6 5 2
12

3 4

Fig. 1.11 Proieciile piesei prismatice (din fig. 1.9 c)

Figura 1.12 prezint amplasarea proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal (1): - proiecia orizontal (2) se afl sub proiecia vertical (1) ; - proiecia lateral (3) se afl la dreapta proieciei verticale (1) ; - proiecia lateral (4) se afl la stnga proieciei verticale (1) ; - proiecia pe planul orizontal superior (5) se afl deasupra proieciei verticale (1); - proiecia pe planul vertical din fa poate ocupa poziie, fie la dreapta proieciei (3), fie la stnga proieciei (4).

13

2 3
[Hs] Vederea de jos

4 1 5
Vederea din stnga [Ld] 3 [Vf ]

Vederea din dreapta [Ls] 4

[Vs]

1
Vederea din fata

6
Vederea din spate

[Hi] Vederea de sus

Fig. 1.12 Amplasarea proieciilor n raport de proiecia principal Reprezentarea n 6 proiecii a piesei din fig.1.9 d.

2 3 5

4 1 5 4 1 3 6

2
Fig. 1.13 Reprezentarea ortogonal a piesei din fig.1.9 d

14

Figura 1.14 prezint proieciile aceleiai piese din fig. 1.5, cnd aceasta este privit din direcia sgeii 1 (pentru proiecia principal). Direciile 2,3,4,5,6 au aceeai semnificaie, aa cum s-a precizat anterior. Rezult pentru aceeai pies (vezi figura 1.5) proiecii diferite n conformitate cu precizarea direciei principale 1.

2 6 5

1 3 5 4 1 3 6

Fig. 1.14 Reprezentarea ortogonal n 6 proiecii a piesei Important: ntotdeauna proiecia principal se allege astfel nct s reprezinte cele mai multe detalii de form ale piesei i pe ea s se poat nscrie ct mai multe dimensiuni ; piesele turnate, forjate, matriate se reprezint n poziia de funcionare, iar piesele precum arborii, axele etc n poziia de prelucrare ; liniile utilizate sunt cele precizate n STAS 103-84; proieciile piesei se reprezint ntotdeauna n coresponden cu proiecia principal.

15

1.7 Introducere n AutoCAD Acest capitol este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea lui majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi. Versiuni: 1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1) 1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2) 1983 august - Version 1.3 (Release 3) 1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4) 1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5) 1985 mai - Version 2.1 (Release 6) 1986 iunie - Version 2.5 (Release 7) 1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8) 1987 septembrie - Release 9 1988 octombrie - Release 10 1990 octombrie - Release 11 1992 iunie - Release 12 1994 noiembrie - Release 13 1997 februarie - Release 14 1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0) 2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1) 2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6) 2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0) 2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1) 2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2) 2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0) 2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1) Ce trebuie s cunoastei pentru demararea uniu desen: Sistemul de coordonate (x, y) Tot ceea ce desnm n AutoCAD este poziionat exact- cu precizie ridicat. Orice obiect desenat este amplasat ntr-un sistem de coordonate simplu. n AutoCAD acesta este cunoscut sub denumirea de World Co-ordinate System (WCS)(World Coordinate System sistemul de coordonate universal) i/sau UCS (User Coordinate System sistemul de coordonate utilizator) Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare: -axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat nspre dreapta; -axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n sus; -axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre utilizator. Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate. Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit preferinelor utilizatorului. Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x, y, z).

16

Fig. 1.15 Modul de reprezentare a punctelor n AutoCAD Descrierea acestui sistem AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaiei uniu obiect (n spaiu). Se pornete din punctul de origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca i poziie fa de aceast origine. Dac dorim trasarea unei linii n partea dreapt a originii , aceasta va fi considerat ca fiind pe o directie pozitiva. Din origine n sus este sensul pozitiv al axei Y. Figura 1.15 arat poziionarea unui punct de coordonate x=8 si y=4: (8,4). Asta nseamn: 8 uniti pe axa X i 4 uniti pe axa Y. Atunci cnd lucrm cu puncte, X este prima coordonat indicat. Alt punct din figura 1.15 este (-6,-3). Asta nseamn ca punctul este poziionat la 6 uniti n sensul negativ al axei X i la 3 uniti pe sensul negativ al axei Y. O linie este determinat de dou puncte: un punct de pornire i un punct final. n majoritatea cazurilor nu avem indicat poziionarea originii pe ecran. De regul putem sa avem de trasat o linie fa de ultimul punct al unei linii existente. n acest caz vom folosi punctul relativ. Se procedeaz la fel dar va trebui sa adugam simbolul @ - n AutoCAD asta nseamna ca urmtorul punct este relativ la ultimul punct introdus. Reamintim Puncte absolute punctele exacte n spaiul de desenare Puncte relative sunt punctele relative la un obiect deja desenat n spaiul de lucru. Msuri unghiulare Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular in functie de setari. Modul de masurare implicit este cel in sens trigonometric.

Fig.1.16 Abordarea unghiurilor

17

Editarea punctului n AutoCAD Introducerea punctelor se poate face utiliznd: COORDONATE ABSOLUTE se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se introduce punctual prin indicarea exact a coordonatelor X,Y. COORDONATE RELATIVE utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct relativ la un punct deja existent (introdus anterior). Dup introducerea unui punct, urmtorul va fi introdus cu simbolul @ X,Y. COORDONATE POLARE n acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea unei distane sub un anumit unghi @D<A. Unde D este distana i A este unghiul.

Tasta Funcional <F1> <F2> <F3> <F4> <F5> <F6> <F7> <F8> <F9> <F10>

Aplicabilitate

Activare HELP Trecere mod text/mod grafic i invers Mod Osnap On/Off Activare Tablet Mod Izometric Mod Dynamic UCS On/Off (coordonate) Mod Grid On/Off Mod Ortho On/Off Mod Snap On/Off Polar Tracking On/Off

Baza n AutoCAD Introducerea comenzilor. Icon-uri, menu-uri i tastare Icon-urile pot fi amplasate oriunde pe ecran necesitnd o cunotere a utilizatorului, exact a poziionarii acestora. Menu-urile permit acesare majoritii comenzilor dar ncetinete viteza de lucru prin ateptarea derulrii acestora. Cea mai rapida metod este tastarea comenzilor cu folosirea implicit a prescurtrilor acestora. Prima comand pe care o vom exemplifica este LINE: Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul pull-down: Draw > Line LINE DRAW din toolbar-ul

LINE sau tasta L urmat de tasta ENTER

18

AutoCAD ul poate fi personalizat n funcie de necesitile utilizatorului care are posibilitate de a aranja comenzile n toolbar-uri n funcie de frecvena utilizri lor, etc. Interfaa AutoCAD-ului

Fig. 1.17 Ecranul AutoCAD 1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului curent; 2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora; 3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din Windows i AutoCAD; 4. Bara cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype. 5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran; 6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa desenele; 7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y. WCS provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User Co-ordinate System.) 8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului respectiv activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc; 9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz comanda introdus de la tastatur; Terminologie AutoCAD Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui desen n AutoCAD.

19

Acad.dwt

Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd pornim s desenm n AutoCAD.

20

Backup file

AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi considerat la un moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci cnd fiierul current este corrupt i nu mai poate fi accesat. Acesta se salveaz cu extensia .bak. Colimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n spaiul de desenare. AutoCAD utilizeaz numeroase ferestre de dialog. Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen prototip. Extensia fiierului este DWT. Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la trasarea liniilor. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F7. Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci cnd un obiect este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau obiectelor prin deformare. Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor. Se pot grupa entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri, etc.) pe un singur Layer i permite o anumit organizare a desenelor pe grupuri de utilizare. Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space. Presupune o limitare a zonei de desenare curent. Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie. Exemplu linie continu, linie punct, etc. Spaiul n care desenam sau modelm 3D. Termen generic obiectelor. utilizat pentru modificarea entitailor sau

Crosshairs

Dialog box Drawing template file Grid

Grips

Layer

Layout Tabs Limits Linetype

Model space Modify

Object

Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea de entitate. Punctul de coordonate (0,0). Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar perpendiculare (pe orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F8. Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.

Origin Ortho mode

Osnap Object Snap

21

Pick Plot

Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea. Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe hartie. Specific caracteristicile unui obiect linetype, start point, etc. Grup curent de entiti selectate. Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n punct pe o reea de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apsarea tastei funcionale F9. Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc. Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De exemplu, putem folosi incii sau millimetrii. Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User Coordinate System (UCS) sistemul de coordonate al utilizatorului. cum ar fi layer, scale,

Property

Selection set Snap

Styles Units

User coordinate system (UCS) Zoom

Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone din desen (zoom out).

Lansarea programului ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 1.18 sau urmnd calea: Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 1.19

Figura 1.18

22

Figura 1.19 Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm opiunea File>New. n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 1.20, n care vom selecta fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.

Figura 1.20 Comenzile de Desenare i Modificare AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din comenzile acestuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n general conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim linia de comand (command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s continum, adic afieaz toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit. Opiunea implicit este cea curent.

23

Pentru nceput se recomand ca butonul DYN (din bara de stare ) s nu fie on. Acesta ngreuneaz nelegerea modului de lucru prin afiarea pe ecran a unor informaii referitoare la poziie precum i opiunile implicite ale unor comenzi. Editarea unei linii LINE

Comand Line

Key Line / L

Icon

Menu Draw > Line

Rezultat Deseneaz un segment de linie dintr-un punc n altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta. Command: line Specify first point: 6.5,2 Specify next point or [Undo]: 20,15 Specify next point or [Undo]:

Fig. 1.21 2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta. Command: line Specify first point: (are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei) Specify next point or [Undo]: @-20,-10 Specify next point or [Close/Undo]: c (are ca efect nchiderea traseului)

24

Fig. 1.22 3. Prin introducerea coordonatelor polare Command: line Specify first point:6.5,2 (are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei) Specify next point or [Undo]: @14<45 (14 distana, 45 unghiul)

Fig. 1.23 Comanda CIRCLE

Comand Circle

Key Circle / C

Icon

Menu Draw Circle Center, Radius > >

Rezultat Deseneaz un cerc cunoscnd centrul i raza.

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni) Opiuni: -Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei; -3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin; -2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse; -Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti

Comanda ARC Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza, lungimea coardei etc.

25

Comanda tastat:

Prin selectarea icon-ului:

Urmnd calea din menu-ul pull-down: Draw > Arc

ARC sau tasta A urmat de tasta ENTER

LINE DRAW

din

toolbar-ul

Opiuni: -Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca dorim pornirea desenului de la ultimul punct introdus se apas tasta Enter - Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specific un punct de pe circumferina arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte; - Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului; - Center - se specific centrul cercului din care face parte arcul; - Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -deseneaz un arc n sens trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct); - Angle -unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus. - Chord Length -deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei; - Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]: - Angle -arcul la centru cu un unghi specificat - Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata - Radius -deseneaza un arc din punctul de start la punctuifinal cu raza specificata; Comanda POLYGON Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul pull-down: Draw > Polygon

POLYGON prescurtare

nu

are

POLYGON DRAW

din toolbar-ul

Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numdrul de laturi o valoare intre 3 si 1024 sau se apasa ENTER - Specify center of polygon or [Edge] -se specific centrul cercului sau e; - Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se introduce i sau c sau se apas ENTER - Specify radius of circle: -se specific raza cercului nscris/circumscris; - Edge -definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Fig. 1.24

Comanda ZOOM

26

Comand Pan

Key Pan/P

Icon

Menu

Rezultat Deplaseaz zona afiat

Zoom

Zoom/Z

View>Zoom

Controleaz mrimea suprafeei afiate

Command: z Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or: [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: -Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n timp real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe; -All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul; -Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acesteia; -Dynamic: conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie selectat poriunea care se dorete a fi afiat; -Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen; -Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare; -Scale: necesit introducerea noului factor de scalare; -Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia. -Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare; O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN, care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse-ului. Comanda COPY Plaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi orientare si aceeasi marime cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea multipla inca de la inceput fara am mai fi necesar o a doua optiune.

Comand Copy

Key Copy / CP,CO

Icon

Menu Modify Copy >

Rezultat Copiaz obiecte o dat sau de mai multe ori

Optiuni: Select object: -Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai multe copii; -Specify second point of displacementor <use first point as displacement>:-se specifica un punct sau Enter, realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple Comanda ERASE Stergerea unor entitati specificate in desen.

27

Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.

Comand Erase

Key Erase / E

Icon

Menu Modify Erase >

Rezultat terge entiti. obiecte sau

Comanda OOPS se lanseaza doar de la linia de comanda Reconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASE Comanda MOVE Mutarea obiectelor in orice directie pastrand orientarea si marimea.

Comand Move

Key Move / M

Icon

Menu Modify Move >

Rezultat Mut obiectul sau obiectele n alte poziii

Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter; - Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1); - Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau Enter. Comanda UNDO Anularea efectului comenzilor anterioare.

Comand Undo

Key U/Ctrl+Z

Icon

Menu Edit > Undo

Rezultat Anuleaz ultima comand.

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:-se introduce un numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei singure operatii; -Number anuleaza numarul specificat de operatii; -Auto ON/OFF anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput si un UNDO End pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un singur U; -Control All/None/One limiteaza sau dezactiveaza UNDO: -Begin, End grupeaza o secventa de optiunii; -Mark, Back plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO Selectarea obiectelor Selectarea obiectelor poate fi: Individuala ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte individual;

28

Selectarea multipla a grupurilor de obiecte ca raspuns la Select Objects: se pot selecta mai multe obiecte in acelai timp. Optiuni: AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o fereastra de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite; Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate; Remove sterge obiectele din setul curent de selectie si cere remove objects; SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintrun meniu; Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta; Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua puncte diagonal opuse; Add adauga obiecte la setul curent de selectie; ALL Selecteaza toate obiectele din desen; BOX combina optiunile Window si Crossing; Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care intersecteaza marginile ferestrei; CPolygon similara opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate varfuri; Fence similara opiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie franta; Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza toate obiectele dintr-un grup specificat si denumit; Last alege ultimul obiect desenat sau inserat; Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul selectat; Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.

Exerciiul 1 n acest exerciiu vom nvaa cum s: a) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut pe desktop prin creearea unei copii a acestuia vizibil ca folder AutoCAD. Alegem Sart (All) Programs Autodesk. Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia AutoCAD 200(v) dup care selectm Send To Desktop (Create Shortcut). b) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Start Menu.

29

Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia AutoCAD 200(v) dup care selectm Pin to Start Menu. c) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Quick Launch toolbar. Tragem pictograma AutoCAD-ului (prin selecie i innd butonul stnga al mous-ului apsat) de pe desktop i o plasm n Quick Launch toolbar. Dac Quick Launch toolbar-ul nu este vizibil pe taskbar, apsm clic dreapta pe taskbar i selectm Toolbars Quick Launch.

Exerciiul 2 S se reprezinte la scar urmtorul desen n AutoCAD.

R15

70

20 60

60

60 50
41
92

50

20 40
53

85

30

R20

(60,55)

50

30

(0,0)

Rezolvare: 1.Crearea unui desen nou Daca avem deja deschis programul AutoCAD prin afiarea interfeei, vom activa comanda New din meniul File. n cazul n care, n prealabil s-a optat pentru Show Startup dialog box (Optins Sistems i din meniul derulant Startup se alege Show Startup dialog box, figura1.25), se va afia fereastra de dialog Create New drawing (figura 1.26).

Fig. 1.25 Fereastra de dialog Options

31

Fig. 1.26 Fereastra de dialog Create New Drawing O data deschisa fereastra de dialog Create New Drawing putem selecta una dintre opiuni. 2.Stabilirea limitelor desenului i controlul posibilitii de a desena n afara spaiului alocat Suprafaa alocat desenului se stabileste cu ajutorul comenzii LIMITS, i are ca opiuni: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Lower left corner are ca valoere implicit pentru colul din stnga jos al suprfeei alocate desenului punctul de coordonate (0,0), care se si alege ca fiind alocat corect. Specify upper right corner <...,...>: se alege col ul opus al spaiului alocat desenului, de exemplu pentru formatul A3: 420,297 Upper right corner <...,...> are ca valoare implicita ultima valoare introdusa de utilizator. [ON/OFF] activeaz/dezactiveaz limitele setate. Limcheck Controleaza verificarea limitelor. 0 - fara verificare, 1 - verificare.

Vezi LABORATOR NR.1

32

14
57
45

30

30

15 30

30 50 30 15

30

57

30

R1 0

42

60 (60,55)

(0,0)

33

40

135

80

45

30
R2 5

50

40 40
135

50

56
71

40

45

90

20

(60,55)

30

50

(0,0)

34

50

66

30
57
45 45

85

R25

40 20

30

40
10 0

R25

(60,55)

30

(0,0)

35

80

102

57
45

57

20

29

30

20

0 R2

50
R2 0

108

(60,55)

50

36

50

20

30

110 10
68

30

30

90

85

60

45

10 50 20 40 30
42

45

(60,55)

20

(0,0)

37

20

20

30

30

40

R2 0

30 20 40

11

30 30

30

67

30 60

10

0 R2

50 40

49
45

20 50

20

30 15
11

104

(60,55)

13

(0,0)

38

40

20

R2 0

20

50

30

20 60
R2 0

53
57

45

10

40

30

20 40

R2 0

42

50

45

(60,55)

80

(0,0)

39

Exerciiu

Fig. 1. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

40

Fig. 2. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

41

Fig. 3. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

42

Fig. 4. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

43

Fig. 5. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

44

Fig. 6. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

45

Fig. 7. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei Aplicaii propuse

46

47

48

49

You might also like