You are on page 1of 5

Panggasa Okta Cantika W Anindiya Dwi Rahmanita Ignatius Widyarto Valentino Abraham T Anisa Nindya Risnawati

: A12.2011.04234 : A12.2011.04210 : A12.2011.04208 : A12.2011.04225 : A12.2011.04218 : A12.2011.04212

1. Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu ilmu multidisiplin, dimana banyak faktor secara langsung mempengaruhinya. Jelaskan 4 (empat) faktor di bawah ini lengkap beserta contohnya : a. Faktor Psikologi Psikologi memperhatikan hal-hal tentang pengertian, model, ramalan dan penjelasantentang apa yang menjadi fenomena yang paling kompleks sec ara keselu yaitu p e r i l a k u m a n u s i a . P s i k o l o g i m e n d e k a t k a n s t u d i p e r i l a k u m a n u s i a d a u s a h a pengenalan stuktur mental dan memprosesnya. Metode psikologi meliputi o b s e r v a s i , survey, eksperimen laboratorium, studi kasus, simulasi dan bentuk-bentuk penelitian laintentang banyak aspek dari perilaku manusia yang berbeda-beda. Teori psikologi meliputitopik yang lebih besar lagi yaitu motivasi, emosi dan kesadaran, sosial, aspek biologi danorgani sasi yaitu pembentukan manusia dan pendewasaan dari lahir hingga meninggal dana s p e k p e r i l a k u m a n y a n g n o r m a l d a n t i d a k n o r m a l . S a n g a t s u l i t d i k a t a k a n b i d a n g psikologi yang mana yang relevan terhadap IMK karena semua aspek dari perilaku manusiam e m p u n y a i p e n g a r u h t e r h a d a p i n t e r a k s i m a n u s i a k e k o m p u t e r d a n k o m p u t e r mempengaruhi perila ku man d a l a m s e g a l a c a r a . P e r a n c a n g d a n p e m b e n t u k s i s t e m komputer dibutuhkan untuk membuat keputusan berdasarkan asumsi pengetahuan pemakai. Contoh: fisik dan respon antara manusia dan computer.

b. Faktor Multimedia Dengan multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Contoh : anak-anak sudah bisa memainkan game dengan komputer karena ada banyak konteks multimedia di dalamnya (gambar, suara, teks, grafik dsb) c. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak 1. Instruksi-instriksi bila di eksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang di inginkan 2. struktur data yg memugnkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proporsional 3. Dokumen yg menggambarkan operasi dan kegunaan program Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan suatu faktor yg bisa menciptakan suatu program yg efektif, efisien pengguna sehingga dirinya dapat menghasilkan suatu mesin yg betul-betul diinginkan pengguna Contoh: word processor, sistem untuk mendukung proses bisnis tertentu dan sistem kontrol lalu lintas udara, system untuk bahasa pemrograman, dll.

d. Artificial Intelligence Kecerdasan buatan ( Artificial intekgence) merupakan suatu bagian ilmu komouter yg bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yg dilkukan manusia sertamenngabungkan cara berpikir manusia dg mesin untuk mengambnil keputusan. Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sep
sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Contoh: Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangka

2. Dari beberapa jenis interface diatas, silakan beri contohnya masing- masing dan jelaskan 1. Text based Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah. Contoh : DOS atau Konsole di Linux 2. Graphic based (GUI) GUI (Graphical User Interface) adalah suatu sistem yang menggunakan media grafik dari komputer sebagai media penghubung dengan pemakai aplikasi. Dengan menggunakan fasilitas GUI pemakai akan lebih mudah dalam menjalankan suatu aplikasi dibanding menggunakan dengan sistem sebelumnya yaitu berbasis teks. Contoh: button, labe, text Area, Text Box, Menu, Check Box, Radio Buttons, Single Line Text Box, Multiline Text Box, Drop-down Menu,OS Windows atau Desktop Environment di Linux. 3. Web based Membangun Interface Berbasis WEB melalui HTML Membuat Interface dengan Menggunakan Ajax

4. Mobile based Mobile artinya berpindah, Aplikasi yang dapat dijalankan walaupun pengguna berpindah atau karena pengguna berpindah.Biasanya menggunakan Mobile Equipment (paling populer : ponsel). Contoh :Based on technology used Server-Request Based, SMS based, SIM-card based, Mobile Equipment Based

You might also like