vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. BAB 1 PENGENALAN CORELDRAW 12 A. PENGENALAN CORELDRAW 12 Kreasi desain merupakan salah satu trend desain yang sedang berkembang dan makin diminati sekarang ini. Konsep desain yang dinamis dengan penggunaan object kotak, lingkaran, ellipse, maupun teks sangat banyak dijumpai di medai cetak maupun media iklan televisi. Corel Draw 12 merupakan sebuah program yang sangat baik dan mengerti keinginan kita untuk menciptakan sebuah desain. Corel Draw 12 merupakan program menggambar yang berbasis vector, dimana pemakai dapat dengan mudah membuat suatu desain grafis seperti logo, karikatur, poster, bunga, kalender, kartu nama, stiker dan menggambar bebas sesuai keinginan anda. B. Membuka CoreI Draw 12 Adapaun langkah langkah untuk membuka Corel Draw 12 adalah sebagai berikut : Klik Start Program ( All Program ) Corel Program Graphic Suite 12 Corel Draw12 Kemudian muncul kotak dialog Welcome to Corel Draw 12, dan pilih salah satu langkah berikut ini : - New untuk membuka halaman baru - Open untuk membuka file yang sudah tersimpan - RecentIy Used untuk membuka file yang terkahir kali di simpan Gambar 1.1 TampiIan WeIcome to CoreIDraw12 v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. C. Lembar Kerja CoreIDraw 12 CorelDraw 12 memiliki lembar kerja yang tidak jauh berbeda dari versi sebelumnya yang terdiri dari interface interface. nterfacenya adalah sebagai berikut : Gambar 1.2 TampiIan Lembar Kerja CoreIDraw 12 D. Pengaturan Lembar Kerja Untuk pengaturan jenis lembar kerja kita dapat dilakukan dengan cara : Dari Menu Layout Page Setup dan atur sesuai keinginan kita. Gambar 1.3 TampiIan Page Setup TOOLBOX : Alat alat untuk menggambar COLOR PALLATE : Fasilitas untuk mewarnai objek TOP-BOTTOM SLIDER DAN RIGHT-LEFT SLIDER : Untuk menggerakkan lembar kerja WORK PLACE : Lembar kerja CorelDraw 12 v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. E. MengenaI TooIBox ( Menggambar Sederhana) RectangIe TooI Berfungsi untuk Menggambar Kotak persegi & Persegi Panjang. Untuk membuat kotak menjadi persegi (sisi yang sama panjang) kita dapat melakukan dengan menekan tombol CtrI pada keyboad pada saat mendrag. Kotak dengan drag biasa Kotak dengan menekan Tombol CtrI Gambar 1.4 TampiIan Kotak EIIipse TooI Berfungsi untuk membuat Ellipse dan Lingkaran. Untuk membuat lingkaran benar benar bulat kita dapat melakukan dengan menekan tombol Ctrl pada keyboad pada saat mendrag. Lingkaran dengan drag biasa Lingkaran dengan menekan Tombol CtrI Gambar 1.5 TampiIan Lingkaran PoIygon TooI Berfungsi untuk menbuat object banyak sisi. Gambar 1.6 TampiIan PoIygon v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. F. Mewarnai Objek Mewarnai object ada 2 cara yaitu denga Color Pallate dan Fill Toll. Setiap pemberian warna object harus di blok terlebih dahulu. Gambar 1.7 TampiIan Mewarnai object dengan CoIor PaIIate Gambar 1.8 TampiIan Mewarnai object dengan FiII TooI 1 2 3 4 5 1. Fill Color Dialog 2. Fountain Fill 3. Pattern Fill 4. Texture Fill 5. Post Script SebeIum Sesudah v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. G. Order Berfungsi untuk mengatur posisi object. Pengaturan dilakukan dengan meletakan object ke depan maupun ke belakang. Perintah order dapat dilakukan dari menu Arrange - Order. Setiap object yang akan dipindah harus di blok terlebih dahulu. Gambar 1.9 TampiIan perubahan posisi object H. OutIine Objek Warna outline merupakan warna bingkai pada object, dengan fungsi ini kita dapat memberikan beragam warna dan tebal bingkai pada object atau pun menghilangkan warna bingkai tersebut. Adapaun langkah langkanya blok objek klik kanan pada color pallet icon outIine. Gambar 1.10 TampiIan object tanpa outIine Sesudah Sebelum v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. Gambar 1.11 TampiIan object dengan bingkai tebaI I. Menggabungkan Objek ( Group) Group berfungsi untuk menyatukan beberapa objek, dengan group ini kita dapat dengan mudah memindahkan beberapa object sekaligus. Adapun langkahnya adalah sebagai berikut blok objek klik menu Arrange Group. Untuk mengembalikannya blok objek klik menu Arrange Ungroup Gambar 1.12 TampiIan object tanpa outIine v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. J. Zoom dan Page manager Zoom berfungsi untuk mengatur ukuran tampilan di monitor dan tidak mempengaruhi object yang dibuat. Sedangkan page manager berfungsi untuk menambah halaman baru, mengganti nama halaman, menghapus halaman Gambar 1.13 TampiIan Zoom dan Page manager v[v Tvnvvvn cv]v Ic.vin v{i.1 STMIK TRIGUNA DHARMA vn[vn Tv.i ^cnv]v v[.c. LATIHAN BAB - 1 Desainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan rectangle, ellipse, polygon, color pallete, fill color dan outline object