Professional Documents
Culture Documents
Diapos01 - Introducció
Diapos01 - Introducció
INTRODUCCI
Qu s un joc? Qu s un videojoc? Classificaci videojocs
Segons plataforma: PC, cnsola, mbil,... Segons edats recomanades (PEGI, ESRB) Gneres: arcade, rol, estratgia, simuladors,...
HISTRIA
EQUIP DE TREBALL
PERFILS PROFESSIONALS
Cap de projecte Disseny Programadors Grafistes So Producci Testeig Departaments tradicionals: comptabilitat, RRHH,...
PROGRAMAR UN JOC
Llenguatge de programaci: C++, C#, Python, llenguatges dscript Reutilitzaci del codi Llibreries:
Imatges: Corona Xarxa: RakNet Grfics: OpenGL, GLUT Entrada/sortida: OIS Sonido: FMOD Motor de fsicas: box2D, OgreBullet, Chipmunk
PROGRAMAR UN JOC
PROGRAMAR UN JOC
Qu s un motor de jocs?
Motor de render Sonido Fsicas E/S Animaciones IA Redes Streaming Escenarios / editor de niveles
PROGRAMAR UN JOC
Motors 2D y 3D Llista de motors lliures, comercials i freeware: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines