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REGRAS BASICAS DE RPG Mike Mearls + Stephen Schubert - James Wyatt Aa CREDITOS DA EDICAO ORIGINAL Equipe de Design do DADE 4*Faka0 ob Heino, Andy Clin, Jes What “ropa de Elke de Falas30 do DAD 4" Eto ‘Mike Marl, Stephen Schubert, James Wyatt Design do Manual dos Monsuos Rob Helnsoo, Andy Colas James Wyatt Deverwovimento do Manualdos Monswos Andy Gallo, Mike Meal, ‘Stephen fadney Macfarland, Peter Schacter, teen Schubert igo do Masa dor Monster Grog Bilan, Jennifer Clarke Wales, Jeremy Croord Jlia Martin, Chstpher Perkins Coordenagie de Eako do Mansl dos Monstos histopher Perkins Design Desemoliment Suplementar Richard Baker, Greg Bilan, {Lagan Bonner, Bart Carll. Michele Carer, Jenifer Clarke Wilkes, Bruce Cordell, Jeremy Crawford, Jesse Decker, Michael Donal, Robert Gutschera, ‘Gorndolys FM. Kestrel, Pte Lee, Jl Martin, Kim oan, David Noonan, ‘Cuistopher Perkins, Matthew Seret, Cis Sims Ed Stark, Rodney ‘Thompson cb Watkins, Steve Wintr Chis Youngs Dietorde RED, Reepayn Games/Publicaio deliwas Bill Slavesck Desig de Hotei ¢Gerente de Desewohimento de D&D ‘Chuistopher Perkins ‘Design cde Sita eGerene de Desenolvinente de 0&9 Andy Coline Detorde Arte Séior da DED Stacy tongereet, srs das Cape layne Reynold front Bran Hagan (back) ‘Aaredecinetes specs oBrondon Dagger. guarded Pender dos Sombre & AMERIA LATINA ‘Wards ofthe Coe PO tax 707 ‘Rents WA 98057-0707 DUNGEONS & DRAGONS, 50.420, 20 90m WIZARDS OF THE COST ve oJ Gu 6 Mase caw os Mons OAD see ods ‘tts rst men eet Wr eC m EUR ren Sunt pees Toes peers oe Speers ee cate ‘oft Cant re mae ps pe Sn str dares rer Aer Clg epg 6 ade Se sr Se er Po sem sera expos da Ward Con E cua cts een. Cute secs cm pes opines hres earls EUA, CANADA, ASIA, PACIFICO, & ever Smith, Leon Corer, Eni Tat arn Powel Masi Kollowsky, Shauna ‘lf Nara, Ryan Sansaver Dove Alsop, Christopher Burdett Adam Gillespie Lar Grant West, Dadi ae Moyer, Wiliam O'Conner ‘hej tare ‘Dave lop Steve Argyle, Daren Bader Zan Boros & Gabor Salsa, Miguel Coimbra, Stephen Crowe Jason A Engle, ar Frank, Lars Grant West, DasidGrifith Espen Grndtjer, Fred Hooper, Ralph Hose, Heather Hudson, Michael Komorck, Doug Kovac Ron Len. “odd Loclwood, Warren Maly, ex Medrano, Raven Minar, Jorge Melina, Jim Nelzon, Willen O'Connor, Safin Oy, Steve Prescat, Rk Post, Wayne Reynolds, Richard Sodio, Mar Sasso, Ron Spars Chis Sevens, Anne Stokes, Amie Shel Jean Pierre Target Francs Tol Ere Ved Adam ‘Vehige, Pete Venter, Fone Volutinkel, Eve Widermann, Sam Wood, Ben ‘Weoten, Kein Yan James Zhang im Zubkavich Ls Set, Sco Rouse, Sara Girard, Kirin Chase Martin Dh, Linde Foster ‘Angelia Lokote, Ean Doms, Moriah ‘Schol, Clvstohe Tri Designers Gros Design Geico Suplreertar ‘rte Conceal Equipe da Marca DED ecilitin em Prd Edt erent de Preto Jelierson Duslag Tos de agen Tavs Adams, Bob Jordan, Sven Bolen erent de Producao {Gna Caanay Insp no Design das Edges Antroespor_E. Gary Gygax, Dave Arneson (1° ico canes: David "Ze Cook ("Eco Jonathan Tweet, Monte Cok, Skip Wiliams, Richard Baker, Peter Aakizon (3 Ei) Seamer de Gary Cpe WIZARDS OF THE COAST, BELGICA “EUROPA Hasbro UR ad "eHaeld 6 (awl Way 1702 Geos Bigaceden ‘Newpor. Gent 9 OYE alg (GREAT BRITAIN S21 a67 3360 Pe i ei for yor rma Irs on UAC 2008 Wisc he Con ne VISTE NOSSO WEBSITE EM WWWIWIZARDS.COM/DND CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA Copyright© Wizards ofthe Coast “Titulo Original Player's Handbook™ Coordenagio Editorial Devic Livraria Editor Otivio A. Gongalves Revd Otivia A. Gongalves Edcoragio Betis Tradusso “Tino Chagas, Vitor Yamana Bruno Cobbi Silva pev217207200 Isa978.85.7552.3472 1 dio — pbeado em uho/2003 Dados intermacionais de Catalgagio na Publica (CIP) ras Dungeons & Dragons: manal dos monsros 40 rabies de PG Nike Mea, Stephen Schubert Jes Wyte [eadagbo Bune Cob Sa jo Mare A. Don ~ So Paula: Devis 2008" Tio cin Dungeons & Dragon: Monster Mar Vijiostastradores. 4. Jogos de aventura 2. Jogos de frtasa I Schubert, Stephen. iat james tT. cp079393 indies para catlog sistema “Logos de aventura: Recengo 793.93 TLlogorde fatsis:Recreagdo 79493 3 "Rokplayng games” Recreago 793.53, Teds dries eserves potegos pls Lei 9610 de 19/02/1998. prota a reproduo total ou parc por qualquer mais estentes ou qu vecham ser clos no ture sem atoriyao preva por eset, da dora. Todos os deltos dss edie reserados i ——_BRASIL Cuil DEVIR LIVRARIA ‘Viste nso se: werderccom br ua Teodutto Sout, 624 — Came Em 07525.000~ So Pala SP Fooe:(11)2127 8787 foe tt} 2127 8758 male dwdael desecombr Polondustal eos de Cartes Os de Agua 2950 554 Paks Fone: 212139-440 Foc2i239-449 malt devin MONSTROS DEA" A "2" nent Eidolon eens 107 Heantrop a bole mienmnnsniie Blade ernmnnnane ern Abo 680 en a Limon D0 warn Ty Lab oem ‘Andarilho da Noite, Ente nermnnnnnnnnnee HB Mago de Larvas. Anjo 7 son AL Maco AparH G80 ne niceties 5 Matin Arana Espeetto ~ 116 Medusa ‘Amato da Podridao, 24 Esquelet. 17 Minoxaure Arbusto opego 25 sting nan panne 19 Morcego Arconte. ee 28 strangulador. seen 120 Mania Ate onsen 30 itercap sve DL Nag on Balan ne AD Ett nnnnnnnnnn PED Observador Bani canine Fantagma enn oo Basilica... camel era de Magiatnnnne . a era Deslocadora = Berbalt evnnnnenrnmmnrnrn 36 era Marmont nn " Besouro eral nn ssa . Fomeriano. Panter non Forjado Belle. Pssaro Roca. Fane Pesadelo.- Galeb Dub. Pow Lagarto, Ge gH em Quiet ae Garra Osse2.0 Rakin Gigante Rasiejador da Carica 237 Githyank. ato... ~ Githzerat. Retalhador-. Chloe a Gn SAH CO one a Gnomo—— Soha {C0880 nnn 55 Goblin Salamandta.. Constrtor a 56 Golet Sarga Guerreira os Corrompido. 7 Grg000 SilkMencnnnnnnnnennsnn BEF Critio Faint ewenrnnnnn 59 Grell Senor doe CHO nnn 248 (ria Dracnica.. a 60 tick en Shadar kat poco Crcodlon 62 a . Silicone] Deménio, 63 Grimlock. Rineliet ooernE Destrachan 70 Guankiso.... Tiefing. 255 Devore nm caneatt Halfling oo Devorador de Mentes.. 73 Harpia Diab veer Hida Doppelgitiger minim nnwnnnen 83 Hera Draco haven Hominculo raconato on 86 otro de BRO een 175 Uss0-Conyja. Dragio.. 88 Horror de Ganeho man 176 Vamp nnn Diao Azul nse 89 Horror de Vins rennnernnen 177 Verme Pinpura Draga Branco nD Hunan. enn LTB Wor nn Dingo Ne gh wnnennnnnnnnn iit. nan 180 Wyvern. Dragao Verde. pve 9 183 Yih hone Dragao Vermetho 98 nian iI nn Dragonete nnn 100 cB! s i nee Sake TT TRG ASPECTOS RACIAIS one 26 rider. ese non 191 GLOSSARIOW. Drow. re 105, a MONSTROS POR NIVEL neue 284 eR ea os 8) 2 = iN 2: BEM VINDO so Manual dos Monsvos.Jantamente como wo doJogalere Gala do Mes, ele consti as egras sles do jogo Disatons a Dracoxs (Maral des Monts oferece uma amplavaiedade tos criados para desafar personagens dos Jogad de mons (Pas) de {qualquer nivel. Essa introducio explica como ler as estatisticas de cada eriatura. Consult 0 glossirio nas pigs. 280.283 para ‘obter as definigdes de vermos usuals que mio so explieados no bloco de estatstcas dos manstios. Umallista dos monstros separades por nivel e fango pode ser cencontrada nas pigs. 284-287, para ausiliar o Mestre a preparar encontros adequados ao nivel e as habilidades dos personagens dos jogadores, Bioco DE EsTATiSTICAS pent qo ier uma chen nt et ig Un ere chan) Inicistha mod. Sentidos ercepcan mod: sentides expeciais "Nome da Aura (palaveaschave) aura aleancy flo PV maximo Sangrande valor Regeneragio CCA Fortiude,Reflexos, Vontade Irmunidades efeitos Resstencas clits: Vulnerabiidades fetos Testes de Resistencia mod, Deslocamento| Pontos de Asso [Hipo} Nome do Poder (aio, conic recartega) + Palavra(s}Chave ‘Aleaneee ea; alos; bnus de ataque vs. defesa eel num suces 2, Focoen: flo (se houver. Outros fet, ‘endéncia iomas Perilas modiicadores de perila Forvalor(mod) Des valor(mod) Sab aor mod) CConyalor(mod) —Imtvalorfmed) Car valor (mod) Equipamenta armada, exeid, armas, outs equlparnentes NOME DO MONSTRO ‘Cada monstro tem um nome Ginico. Monstros associados podem tet nomes parecidos, como o hobgoblin soldado e o hobgoblin anquiro FungAo E NivEL CO nivel e a fangae de um monstro so ferramentas para o Mestre "usar na crlagio de encontros. O Capitulo 4 do Guia do Mestre ex plica como utilizar essasferramentas Nivel: O nivel de um monsir indica 0 quanto € dilietl deero {ilo em combate, Ele determina a maioria das suas estatisticas rnuméricas, bem como a quantidade de pontos de experiéneia (XP) que os Pals receberto por derroti-l. Fungo: A fungao de um monstrodesereve suas titcas de com: Date preiltss, la mesma forma que a fungao ce uma classe de per: sonagem sugeze titcas para os Pls. As fungbes dos monstos so: artlheiro, bruto, controlador, espreitador, guerrilhelm e soldado. sas fngies so discutidas no Guia do Mestre ‘Um monstro pode ter uma fungao secundaria elite, solitirio ‘ou Tacaio, Monstros de elite esolitérios ste mais resistentes que a ‘maioria, enquanto os lacaios s30 mais fracos. No que se refere 3 riage de encontros. um monstro de elite conta como duas eri turas do mesmo nivel, um monstros solitrio conta como cinco € quatro lacals contam como uma. Além disso, um monstro pode conter a subfiangéo lider, In dicando que ele concede algum beneficio aos seus allados, tal ‘como uma aura benéfica, Tipo © tipo de uma eratura indica algumasearacterstias lasso tre sua apartnca e comportament, Os ips se: ania, an mal mgico,autOmato e humanolde.Consulte oglossrlo pra thaloresnfrinabes tbe cada po. PALAVRAS-CHAVE Alguns meonstros possuem palavras-chave que ajudam a definilos sas palavtas-chave representam grupos de monstos, tals como anjos. deménios, diabos, dragées © mortos-vivos. Consulte 0 slossério para encontrar a definigao de cada palavra-chav. ORIGEM ‘Aeaigee de war mien oes higa i coinalogndeDBD, ‘Asorigens sto aberrante, elemental feéric, ioral, natural ‘somber, Conse o glosstie para malores informastes sobre cada onger. TAMANHO © tamanho de um monstro determina 0 espago que ele ocupa, assim como a seu aleance. Ec! ce Mi x12 0 Pequeno 1x1 1 Medio 11 1 Grande 2x2 1o0u2 Enorme 3x3 2ou3 Imenso 4x Aoumaior — 30u4 Espago: Essa € a drea (medida em quadrados) ocupada pela cviatura na mateiz de combate ‘Aleance: Se 0 aleance de uma criatura for maior do que 1, cle estari anotado em todos os poderes corpo a corpo em que ‘criatura tem aquele aleance, Mesmo que wma eriatura tenha tum aleance maior do que 1, ela ndo é capaz de realizar ataques de oportunidad contra inimigos que nao estiverem adjacentes a 1nzo ser que possua a habilidade aleance ameagador. ‘Uma erlatura com aleance 0 normalmente nao pode realizar ataques fora do sext proprio espaco, PONTOS DE EXPERIENCIA (XP) ole uta toien mln de pokes te tpi icsbt des por derrotar omonsto. SENTIDOS ‘Todo monstro tem sim maodificador para os testes de percepso, guns também possuem sentidos especials, como visto no escu 10 0u sentido sismico,lstados sob sentidos. INICIATIVA ste é 0 modificador de iniciatva da criatura AURA Se um monsteo tiver uma aura, estar listado priximo do topo de seu bloco de estatisticas. Ua aura é um efeito continuo que ‘mana do monstro. Consulte o glessério para maiores informa bes sobre as suas PONTOS DE VIDA (PV) © dano sofrida pelo monstro & subs de vida PV: total de pontos de vida do monstr. Sangrando: Metade do total de pontos de vida do monstr. Se ‘ valor atual de pontos de vida da criatura for menor ou igual a esse valor, considera se que ela est sangrando, REGENERAGAO Alps abies peers naan Ne ses efor ‘um monstro com reeneracio recuper os pontos de vida indica dos. contanto que tena pelo menee 1 pono de vida "A regencraro de algumascraturas pode sr supeada pot tipoe de dano ou creuneocin especfics enquanio ade outras 6 funciona determlaada toto (ooo por expla ex quanto eater sangrando) DEFESAS Tata linha do bloco de estates India a Classe de Armada (CA) do monstroe seus valores de defesa de Fortitude, Reflexos © Vontade, IMUNIDADES/RESISTENCIAS/ ‘VULNERABILIDADES sta linha aparecerd se alguns ataques tiverem efeitos ampliados fa reduzidos contra 0 monstro. TESTES DE RESISTENCIA Sea criatura receber um bémus cm seus testes de resistencia, isso estar indicado sobre o seu valor de destocamento. DESLOCAMENTO Ente é 0 mimero de quadrados que @ monstro pode percorrer ‘numa tiniea acio dle movimento, Se um monstro poss formas de deslocamento alternativas, como voo, escalada ow matacao, las também sto listadas aqui lo do seu total de pontos Pontos DE AgAo -Monsros solitiris e de elite possuem pontos de agao que podem. ser usados para adquitir acts adicionais, da mesma forma que os ‘is, Contudo, ao contrio dos Pas, um monstro pode gastar mais de I ponto de a¢30 num mesmo enconto, embora sé 1 por rads. PODERES Os poderes s0 apresentados de forma que os ataques bisicos aparegam primeira, seguldos pelos demals. Tipo Cada poder tem um feone que indica 0 ipo de ataque: corpo a corpo (f), 8 distancia (), contiguo (©) on de rea (3) ‘Um ataque bisico tem um eirculo ao seu redor: ataque basico corpo acarpo Pou ataque bisico& distancia @. AgaAo ‘Sem poder requer ume agdo para se athado, ito sera indicado «em sua descrigGo. 0 gatilho de uma acao imediata¢ inicado logo ‘ap6s o tipo da agio, Alguns poderes no requerem ago para seem ativados; eles implesmente acontecem em resposta a um gato, CONDIC¢AO. ‘Alguns poderes 6 podem ser usados depois que certascondicbes forem cumpridos. or exemaplo, alguns poderes sb podem ser usados enquanto o monstro estiver sangrando ou empunhando uma arma especifica. As condigbes so istadas depois do tipo de gto do poder, se houver RECARREGA “aco poder é: senile, por enconto ou dito, ow érecarregt- do sob determinadas circunstincias: Recarrega (113M: O poder tem uma chance sleatrla de ser recartegado durante cad rodada de combate. No eomego de cada um dos tunos do monstr,jogue 146, Se 0 resultado colncidir com tm dos valores indicados, © monstzo reeupera a utlizagao do poder. O poder também érecarregado apés um des canso breve Recarrega quando..: 0 poder érecarregado numa crcuns tana espectica, come quando o monsto sangrar pela primeira 12. poaler iambsém é ecarregado apts um descanso breve PALAVRA(S)-CHAVE Alguns poderes possuem tuma on mals palavras-chave. Monstros «© personagens podem ter imunidades, resisténcias ou vulnera Dilidades a ataques com uma palavra-chave especiica, como flamejante ou venenoso, Consulte o glossiio para matores infor magdes sobre as palavras-chave de poder. ALCANCE E AREA ‘Aimenos que se especifique o contrite, um poder corpo a cor po tem um aleance de 1, Poderes & distincia especificam seu aleance € poderes de rea e contiguos especificam 0 aleance © area de eet ALvos Alguns poderes de monstroespecificam alvos. A menos que se especifque o contrario, os ataques de drea ou contiguos afetara todas as eriaturas dentro de sa dea de efeto. ATAQUE ‘Ando ser que 0 poder tensa sucesso automético, sua descrigto indica uma expressao de ataque, xpecificando os bonus de ata «que do monsto e adefesa que ce visa, Sucesso: Oseeitos de am ataque bem sucedido si especif cados depos da expressio. Fracass0: Alguns poderes de ataque surtem efeito mesmo num facasso (died em Fracass) feito: Slguns poderes de ataque surtem efetoindependen te de aunglrem ou nao um alo (indicado em Eto). ErEITos (Os poderes de monstras inchiem multos das mesmos efeitos ‘que aparecem nos poderes dos personagens, como efeitos pos teriores, condigBes, danos de tipos variades, dano continuo ¢ ataques secundérios. ‘Amenos que se especifique o contro, os efeitos de um po der sto instantineos. Alguns poderes tém um efeito que pode ser sustentado (indicado por Sustenazde, se guid do tipo de aca necessrla para sstenté-lo), TENDENCIA [tendo natal ds mbt ¢ tena no new blo dete title, Capitulo 2 do Liv do agndorcontém malores informs: fe echce a dress tend IDIOMAS © bloco de estatsticas indica os idiomas com os quais © mons- ‘ro normalmente se comunica. Craturas especificas podem co- hecer idiomas adicionais, como comum, ou 0 idioma de seus ‘companheiros. Consulte o Guia do Mestre, pig, 171, para maiores informagdes sobre idiomas no mundo de D&D. PERICIAS A sega de pericias no bloco de estatistica indica somente as pe ricas treinad.as nas quais 0 monstro possui um modificador inc: ‘mum. O valor de Pereepgo do monstro nao se repete aqul. VALORES DE ATRIBUTO (0s seis valores de atribuio do monstro sie apresentados no final doseu blocode estatstica Depois de cada valor, entre parénteses, ‘encontra-se o modificador ajustado daquele atrlbuto, incuindo metade do nivel do monstro, cil para quando ele precisa realizar tum este de ateibuto ou um teste de pericia nao destreinada EQuiPAMENTO (0s equipamentos de um monsto incluem as armas implemen fos que ele usa, Se um personagem adquire o equipamento de um :monsto, ele pode usitlo normaliente, mas mio pode utlizar os po- {eres que o monstro empregava por meio daquele equipamento. PuLsos DE CURA (Os monstros, assim como os Pas, possuem pulsos de cura. Con: tudo, poucos possuem poderes que les permitem gasti-los. O rniimero de pulsos de cura de um monsio se basela em seu nivel: 1-10, um pulso de cura: 11-20, dois pulsos de cura: 21 ou mais, tuts pulsos de cura. ‘Como raramente sao utilizados em jogo, os pulsos de cura nao estio incluidos nos blocos de estatistcas das monsttos, (Os AnOLETES SKo ENORMES CRIATURAS aNsfis provenlentes do Reino Distante, um plano longinguo e inimaginavel. les habl: Inerrineo, nadando por fendas submersas ou arrastan 4do'se por tinets escurns detxando o seu rastto mucoso por onde passa, Malignos cruéis os aboletes submetem os humanoides sua vontade e os mals poderosos dente eles sao capazes de ‘mansformar seus lacaios em terores gosmentos Inicativa #17 SentidosPercepyao “1; vedo no esc Nevoelo Gosmento aura 5:05 rimigs considera a Sea dento da sora como terran aiden. 200; Sangrando 100 €A29: Forde 77 Releros 25, Vontade 75 Deslocamento 5, stage 10 (Diente padi; se lime) ‘Aleance 2:0 vs, CA; 2488 de dana (4845 conan alo pas m0) €0 she fa paso (TR ence) ‘Vantagem de Combate ‘Um ableteacotaordesfere um ataque alicional com otentSculo F Dominar (padrao; sem limite) + Encanto ‘A distancia 10; contra um humanoide pasmo; +20 vs. Vontade; 0 Sie keidoekiak (Nese Uridetas ever Smaps eke a pe 2 sn a oc Pa 1 tna 5 con ua ctr deminda, #10. Von: 68-8 de ana pig, Um ao real 0 pot de ida eee era ee eee ‘dopa oul do Servidor AteteOs aes extender et pao cee ene reer eee ee Fegikis acto Sra wii CSO ey aan meses mem oie Ita Gia ea) + EDGE ape ct scar SO queer re ee aarti eee Tendinca Maino ldlonas Diallo Suenos tepals 20 Pericias Arcanicmo +20, Exploragio 12, Inuigho 121 For 26 (17) Des 16 (+12) Sab 25 (+16) Con 22 (-15) me23(-15) Car 22415) TATICAS DO ABOLETE SUPERVISOR © abolete supervisor wsa mac psig para retardar seus ino tum deles para dominar de peer ‘um que estjahastanteferido para que possa usar ta abil de exrvcar contra ele. Em sequida a supervisor forga a eratra ‘scravizada 2 Intar contr seus antigo aladas engin tenta gos em seguida escolh . dominar os outs CONHECIMENTO SOBRE OS ABOLETES ‘Um personagem sabe as seguintes informacdes com um teste de Fxploracio bem sucedido. ‘CD 20: Sendo provenientes do Reino Distante, os aboletes se refugiam nos recessos mais profundos do Subterraneo. No entan ‘0, individuos soltirios podem ser encontrados mais préximos a superficie assombrando ruinas, agos profundos e terplos anti gos, sem esperana ou anselo por companhla, Em muitos desses Tocais eles sto servidos por kuo tous Um abolee supervisor seus servidoresabolete CD 25+ 0s aboletes se comunicam por telepatia, Hles podem falar e compreender a Dialeto Subterzineo, CD 30: Asvezes ov aboletes viver juntas formando nin ‘1 aé mesmo uum conjunto de ninhadas. Os aboletes superviso res também povoum seus lares com humanoides escravizados © convertidos em Iacaios gosmentos. SERVIDOR ABOLETE TIM HUMANOIDE Si-TRANSPORMA NUN SEROHDOR ANOLE por melo de um ritual. Quando wa exfatura se transforma em tim servi dor abolete, sua pele torna-se uma membrana viscosa e trans rete que Ihe permite nadar e respirar na égua lniciatva TIO Sentidos Prcepyao-+vsso no excuro PV Tam ataquefacassado na causa dan au face CA.30 Fortitude 28, Reflexos 23, Vntade 21 Deslocamento 6, tags ‘@raneada pds sem nite) “19.2 CAs do dan Dewogio ao Abolete Um servidor abolaterecebe +2 de bonus as jogadas de ataque ‘conta inimigos no intesor da aura de newer gosmento de um hole. Se um sevidor abolete estvera mais de 10 quadrads do seus meses ele fea paso, enfaquecido ¢imodliado até que seu neste se aproximes pelo meno 10 qundrado. Tendéncia imparcial Idiomas Coram For 24 (15) Des 15 (#10) Sab 10(18) Con 206413) In 1968) Car 1048) TATICAS DO SERVIDOR ABOLETE © servidor permanece a 10 quadrados do seu mestre ¢ existe apenas para protegé-lo do perigo GRuPOs DE ENCONTRO (0s kuo-toas servem aos aboletes de forma voluntiria, mas alguns dos aboletes mais poderosos também eriam servkdlores a partir de Inimigos deminadis e derrocades. Encontro de Nivel 16 (7.950 XP) +1 abolete mago do muco (arilhelro de nivel 17) 4 2 aboletes acoitudores (bruto de nivel 17) +9 kuo-toas sentinelas(lacaio de nivel 16) Encontro de Nivel 17 (8.200 XP) 4 1 abolete supervisor (controlador de nivel 18) 41 girgula nabassu (espreitador de nivel 18) + 1 minotauro selvagem (bruto de nivel 16) +4 8 servidores aboletes (aeaio de nivel 16) AS AnoONAGBESs Sho ARMAS viNas crladas durante a antiga guerra ‘césmica entre os deuses¢ 0s primordiais. Algumas dessas criagdes ‘eram enorimes, otras pequenas. Alguns cram individvos impares de tremendo poder, enquanto outras eran inumerivels: Algumas abomninagbes se destacaim como experiénetas di ‘ou incompletas que foram aprisionadas ou esquecidas. nas fracassadas ATROPAL (Os arnorat sko cauarunas catascrasas desprezadas pela vida Aaiment cles exstem ape Jo 20 seu redox s pana trizer a destruico e o de sespero para om CONHECIMENTO SOBRE OS ATROPAIS. (Um personage sabe as seguintes informagdes com um teste de Religio bem sucedido, ‘CD 25: Os atropais foram um projeto inacabado de detdades menores que posstiam uma cenielha divina forte 0 sufciente para ergué mente entre 6s planes, enquanto outros esto presos em planos ddesconenas ou entczrados sob as ruinas de cvilizagbesextntss. os como mortos-vives. Alguns atropsis vagam Livre SentidosPercepgio 20; sono excuro Moreaha da Morte (Necrétice) ura 5; no cameca do turn do atropal, ‘8 alados mortosivos dentto da aura reciperam 20 pontos de ida eas crlaturasvvas dentro de aur sofrem 10 de dano nec «9, Se softer dno ralante, sua aura € desathada. © atropal pode restau usando uma agio minima. PV 634; Sangrando 317 CA 82; Fortitude 42 Reflexos 37, Vontade 40, Inunidades doengas,necriica, venenoso; Vulnerabiidades 10 vs. radiante ‘Testes de Resisténcla +? Deslocamento vo0 9 (pica) Pontos de Agio 1: veja também explosdo de dtropos ‘oque Necrottrante (padi; sem limite) + Necttico Aleance 2; 129 vs Reflexos 241010 de dana, o ako soe 15 de dono ection xin? de peralidade asjogadas de atague perce cual {quer resisténca ow irnidade cota dao necréten (TR encera td) % Explosdo de Atropos (padi recarega quando uma ciatura via dentro da aura do atropal reduzda a O pono de vida) + Necrético Explosio comtgua 5: "27 vs Reflexos: 448 +5 de dano necrtico€ ‘abo perde 1 pulso de cura, © atropal recebe 1 ponto de ago se tinge pelo menos uma cratura com sua explo de stropos. Tendénci Maligno liomas Super Perici lntugin =25,Religao +19 For 30-24) Des 18 (+18) Sab 22(+20) Con 27122) Ie 101418) Car 20(+19) TATICAS DO ATROPAL {Um atropal flutua em direcao is criaturas vias etenta envolver 0 maior imerodelas dentro da sua mortalha darmorte, Ele depende de sets pontos de vida e deslocamento para tesistr e sobrepu seusadversérios. Quando estver cercaclo, ele emprega explosto de «tropes e em seguida gasta um ponto de ago para desferie um to que necoisante contra acriatura mais ferida, Ele entao continuard ‘atacar esse inimigo com seu toque necratizant,tentando mati-lo para recarregar soa explosio de dtropos : i GRUPOS DE ENCONTRO atropal rede os mortos vives a0 seu redo e pode term race earnigasabissais ou ria vampiricas sua dispost ‘ho, Vampiros mestres, ches e dracoliehes sabem quo valioso é ter um attopal como aliado Encontro de Nivel 28 (70.000 XP) 4+ 1 atropal (brute de elite de nivel 28) + 2 fumestos cefadores Goldado de nivel 27) 4 Lensames de corvos da desgosto (bruto de nivel 27) PERSEGUIDOR ASTRAL Caganonts sarneinos com supe nx comnare, os perseguidores astrals apreciam desafios ¢ a fama. Muitos trabalham como as sassinos e cagadores de recompensas, mas um perseguidor astral também pode acossar uma presa simplesmente para testar 0 seu valor contra um adversirio digno, ery Esp Inidaiva=23—_ Sentdos Percepa0 +18; percepcao ss ceges 10 PV314;Sangrando 157 (€A38; Fortitude 37, Rflexos 38, Vontade 3? Testes de Resisténda +2 Deslocamento 10, scalar 6 Pontos de Agzo 1 Darra (padre: sem imi) 427 vs, CAs 2468 de dano eo perseguidor asta pode designar 0 alvo como sua presa(vejaprese do perseguidon (@EscarrarDardo (padrb, ser limite) + Venenoso ‘alta 5/10; +29 vs. CA; 141028 de dano © 0 abo sofe 5 de ddano venenoso continua e fica lento (TR encerra ambos) Fracasso ro primero TRO alo fica tmvabilzado em vex de lento (TR encera ‘ambos, Frocaso no segundo TR: avo fica atordoado em vez de Imobilzada (TR encerr ambos) 4 Garras Répidas (pad: sem lirite) (© perseguidor astral desere dois staques com as gortas contra urn alvo lento ou imobiizado. Vantagem de Combate ‘O persegudor astral causa 246 de danoadiconl nos atagues corpo a corpo contra qualgue lv conc o qual er vantagem de combate Invisibiidad (pads sem limite) # Musso ‘0 perseguidor ast fia inisvel até atacar Presa do Persegutdr mini: se limite (0 perseguidor astral sabe aloalzagioexata de uma criatura desig. rade comv sua psa, O persegudor astral consegue manter apenas ‘uma presa por vez, masa poler funciona através de qualquer di ‘nia, inclusive traspondl ronteiasplanares. Tendéacta Maligne Idiomas Supernal Pericias Frtividade 24 For 22 (+17), es 26(+19) Con 19615) Ine 8610) TATICAS DO PERSEGUIDOR ASTRAL © perseguidor asteal comin em sua invisbildade e furtividade para apanbar suas presas de surpresa. Ele possul dardos 6sseos ‘enienosos em sta garganta, que consegue disparar com preciso let, Eses dardos séo empregados para desorientar ¢ ineapact tar os inimlgos. Apds deixar um ou mais adversirios lentos ou imobilizados, 0 perseguidor parte para o combate corpo a corpo ‘ emprega suas garrasnipdas contra a presa escothida. Se presa resistr a feito debiitante dos dardos,o persegutdorrecuae fica {nvsivel navamente, voltando aos ataques distancia erepetindo se mestna estat, Sab 15 (+13) Car 10-11) CONHECIMENTO SOBRE OS. PERSEGUIDORES ASTRAIS ‘Um personagem sabe as segues informagies com iim teste de Religiao bemr-sucedio. CD 25: Embora ten! ddeuses cm sua guerra contra os primordials, os perseguldores asiras ainda sobreviver, Hoje eles sao uma raga propria, que hhabita o Mar Astral. Os perseguldores astras se organizam em, pequicnas tribos lideradas pelo individue que possui os melhores ‘roféus de caca. um sido criados come instrumentos dos GRUPOS DE ENCONTRO (Os perseguidoresastrais podem agar em duplas ou pequenos tupos se estiverem cagando presas particularmente elisvas Eles também sao conhecidos por venderem seus servigos para Encontro de Nivel 22 (21.400 XP) 4 1 perseguidor astral (espreitador de elite de nivel 22) + 2diabos da guerra (bruto de nivel 22) + 6 diabos legionarios da falange (lacao de nfvel 21) SANGUINARIO Esra PREDADORES FEROZES H SEDENTOS POR SANGUE Lém um Sem blante to apavorante que conseguem deter outraserlaturas con, tum simples olhar hostil. Eles possucm sentidos agugados c ca gam qualquer coisa, seja por alimento ou por esporte. (CONHECIMENTO SOBRE OS SANGUINARIOS {Um personagem sabe as Segulntesinformagdes com um teste de Arcanisma bem-sicedido, CD 25: Os sanguindrios sto assassinosferazes que se amen: tam do sangue dos scresvivos. Embora nativos do Cae Femen tal eles podem ser encontrados em praticamente qualquer ugar conde presas visas scjam abundantes. GRUPOS DE ENCONTRO, Os sanguinérios andam em matithas. Fles também compart ham interesses e podem ser encomirados com elementals po derosos, como ifiits ¢ deménios e forgas da morte, como gigan tes da morte Encontro de Nivel 23 (25.500 XP) + 3 sanguinarios (soldado de nivel 23) 4+ 1 iffitsenhor das cinzas (artlheiro de nivel 23) 4+ 1 ifrit andaritho das chamas (guerrilheiro deni Inidative 71 Senidos Pecepgao #7: vito no escno PV220;Sangrando 110 CA41; Fortitude 3, Reflexos 24, Vontade32 as Destine 8 10 (Dara paca se iit) “28 vs. CA: 208+ 10 de dano 4 Moda Sanguine pao sm init) + Cura Requer vantage de combate, vs. Ch 1810 de dane o avo 6 agora sore 10 de dano contin (at escaparh Alm dis, 0 sergio recpera 10 panto de vida. S Othar de Terror (minima; sem limite) + Medo- ajc cong 24, ortadeo ao esa (TR ence) Vantaa a aati (sang garn de eit cn ule impo vivo sang. Tendincia Can « Mali dla Pinon Pea Ismiagho 24 For 30(+21) Des 26(-19) Con28(-20) Int 22(+17), TATICAS DO SANGUINARIO O sanguintio usa seu altar de terror no comseco de cada sodada, tentando imobilizar seus inimigos. Em seguida ele volta sua sen ‘¢lo aum al fraco,dilacerando-o com suas garrasafiadas. Antes dle escolher um novo alo, « eriatura atacaréineansavelmente 0 mesmo oponcnte até mati lo (0s sanguinarios so adversérios destemidos que nao re sob nenbismacireunstincia, TARRASQUE (© TARRASOUE £ A PERSONINICAGAO DA DESIREXGAO BANAL, atacan: do sem motivago on propésito a nd ser que sua motivagio seja bliterar toda a vida Sab 24 (+18) Gar27 (+19) TATICAS DO TARRASQUE tarrasque atropea seus inimigos ao se aproximar para o com: bate, Ee usa a iri do tras vempre que possvel, allenando centre modidadiacerante ebojtada com @ cau até iar sangra do, quando inicia seu frnes. Sem se preocupar em economizar suas forgas, 0 tarrasque gata seus pontos de ago nas primeiras radadas do combate para realzarataquesadicionas. CONHECIMENTO SOBRE O TARRASQUE Um personagem sabe as seguintes informacoes com um teste de Arcanismo bem sucedido. ‘CD 25: O tarrasque ¢ uma miquina de destrucho viva ria 4a pelos primondiais para obliterar as eriagdes dos deuses. Ele dlorme no centro do mundo, despertando de tempos em tempos. ‘Quando acorda, ele escava até a superficie © comeca uma onda, de desteuigae de escala continental CD 30: O tarrasque est inexoravelmente vineulado ao mundo, de forma que © maximo que se pode esperar é colocé+lo para dor ii, forgande-o a deseansar no eeene de unde por muitos ns antes de despertar novamente. Contudo, textos anigos afirm {que otarrasque poderiaser destruido permanentemente casoseja, de alguma forma, forgado ou enganado a deixar 0 mundo. ced Tory Iniciatva +25 Sentidos ercepgao +19; percepcia as cegis 20 tera aura 40; rita vosdrae dentro dar tim 0 deslacan: to de wo reds 1 ea atte mina restits #6 meando asa aleance do tarasque Qualquer rata que termina eto aca dessa tude ca astomatiamente para 6 m de aia PV 1420; Sangrando 710 CA.43; Fortitude 49, Reflexos 38, Vontade 32 Inunidades encanta, med; Resisténdas 10 conta todos tps de dano “Testes de Resiséncia 5 Deslocamento excavar8 exclar 8 Pontos de Acio 2 Ancito da Aniquilagio ‘Os ataques do tarasque iguoram todas a resistncias Moria iad; sem limite) ‘Aleance 3-34 vs. CA; 1412-16 de dano € 15 de dano continuo CR encerra} + Fira do Torasque (paddo, somente enquanto ido estiver son sano: tecaregn 50) (0 tarasquedesfere urna mordida eum dos seguintes ataques: + Mordida Dilacerante:aleance 3:+34 v5. CA: 3d12 +16 de dano e ‘0 alvo safre-5 de penalidade na CA ate final da présime tina da tarrasque + Bofetada com a Cauda slance 3: nio pode se usado conta © mesrno alo da mordida; +32 vs. Forttude; 3412416 de dana e 0 ‘ho éenpurrade 4 quadedos ea dersbad. 4 Aropetarpadido;sem time) © tarraaque perorre eu deslocamento maximo, podendoingressar «em espagosocupades por inimigs. Esse movimento provocaatagues de opemunidadenormalmente «0 aresque deve encerae seu m0- ‘imento em um espago desocupade, Quando ingress no espago de ‘um nimig,otacasque eliza um atague,atopelandoo oponent: “133 ye Reflex, 1412416 de dana eo ab fa derubsda, + Frenesipadedo, somente enquanto estiversangrand: sem finite} Explosio contigua 3; 0 tarrasque morde cada eriatura na érea da explsio Descanso Perpétuo ‘Quando tarasqueéredusdoa 0 ponte de vida, cle volta ao cere do mundo © adormecs novaments Tendléncia Impacial Idiomas ~ For 42(+31) Des 26 (+23) Sab 18 (+19) on 36 (428) Ine 3 (611), Gr? 13) TENUE Os risus so ex lidade que usam para espalhar 0 caos entre os mortais. Ocasi- nalment RAS CAPAZES DE MANHFLLAR 0-TEMPO, habi cles firmam pactos com seres poderosos que comparti Tham sua propensio destrativa Teitas de névoa condensada, essasexlaturns tom a extremida {de inferior de um felino selvagem ¢ torso, bragos e cabega hu © ar ondula ao redor dessas celaturas ¢ embora elas se movam com a graga de um felino, parecem mal manter sua pipes integridade. TATICAS DO TENUE ‘Um tense emprega sua grande velocade para se mantr fora do alcance dos oponentes, enquanto enta certs com set rio do fonecimenta Se fr foncalo a combate corpo a corpo a tene cmproga o seu toque temporal ou a tempestae do fonecieno para retardar ot atorloar seus adversérios para que posta reeuar em seguranga e atacar dllstincla CONHECIMENTO SoprE OS TENUES ‘Um personagem sabe as segintes informagbes com um teste de Religito bem-sicedide. GD 25: Os tenes s80 nativs do Mar Astral, mas podem ser encontrados por todo 0 cosmo, percorrendo grandes 1 busea de novaspresas GRUPOS DE ENCONTRO- (0s ténues ido so muito exigentes em relagio 0s seus abiados. 14 lends sobre essasexaturas ao lado de fanestos, andarilhos da noite, demménios ¢diabos poderosos e até fadas prestigiosas Encontro de Nivel 26 (46.000 XP) 1 enue (controlador de elite de nivel 26) + 2 fumestos despedacadores de almas (guerrilheiro de nivel 25) + 2 aparigdesaterradoras (espreitador de nivel 25) ee a = Inidava "23 Senidos Percepya0 +25; visd0 nv excuo PV 478; Sangrando 239 (CAA: Fortitude 38 Reflexos 41, Vontade 38 Resiténcasinorpdeeo Testes de Resistncla “2 Deslocamento 10, veo 10 Pontos de Agio 1 Dogue Temporal (pai: sem tnite) ‘Aleance 2; #29 ve. Reflexoe: 2€8+1D de dano © 9 ala fs lento até inal do préximo taro do nue. O ténue sta 4 quadrades antes ou depots de realizar este atau 3 Ral do Fenecimento (pi; em te) ‘A distancia 10; -29 vs Fortitude; 246+9 de dano eo avo fica ps mo eenfaquecida (TR encera ambos) Ft Posterior O ao fea enfraguecido TR ence) O avo parece envelhecdo a8 que 0s tfetos do raio do fonecimentacesem. - Tela (rnina 1/rodadas som limite) ‘A distncla 10, +16 vs. Reflexos 0 alvo fica imobitzado (TR ence) Jorro Venenose jlivre, quando sangrar pela primeira vez encow ‘o) + Venenoso Rajada contigua 5; +16 vs. Fortiude; alvo safe 10 de dano vene ‘nos efca lento (TR encerva ambos) Tendéncia Ca6tico e Maligno Idiomas Abisal Pericas Furtvidade +17 For24(+14) Des 20 (+12) Con 28 (+16) Ine 8(-5) Sab 12 (8) Car 16 (10) TATICAS DO TERROR DAS Te1as DEMONIACAS (0 terrordas teias demoniacas usa teias para manter suas presas en redadase imobilzadas enquar ce desfere mordidas. Se conseguir matar um inkmigo, claé capazde agarrar sua vitima e fugir do com bate para se banquetear com o prémio > manobra pelo eampo de batalha (Da esquerda para a diretta) aranha saltimorte, aranha de laminas, terror das telas demoniacas € comvame de avanhas tea sangrenta CONHECIMENTO SOBRE AS ARANHAS ‘Um personagem sabe as seguintes informagies com umm teste de Areanismo ou Natureza bem sucedlo. CD 15: As aranhas sto sagradas para a deusa maligna Lolth HLA muito tempo, mesmo antes de se tomar a Rainha-Deménio das Aranhas, Lolth era uma divindade do destino que tecia a sor tedos mortals dizem que ela crow a arte da tecelagem apés ob: servar as aranhas fazendo suas teias. (CD 20: Como as aranhas sio as criaturns sagradas para Lolth, também sio veneradas pelos drew. Eles se necusam a matar ou :mesmno incomodar aranhas comuns,acreditando que até mesmo ‘a menor dclas pode estar servindo aos propésits da divindade. (Os drow sacerdotes frequentemente domam ou fazem amizade ‘com aranhas monstruosas por meio da magia. Grupos DE ENCONTRO As aranhas monstruosas consideram am: rmonstros como press, embora tr drow ¢ ettercaps, orla dos outros com driders, father be Encontro de Nivel 11 (3.200 XP) 42 aranhas de laminas (bruto de nivel 10) +2 ensames de aranhas tela sangrenta (soldado de nivel 7) +1 drow mestre das laminas (guerrilheiro de elite de nivel 13) Encontro de Nivel 15 (6600 XP) + 1 terror das telas demaniacas (controlador de elite de nivel 14) +1 drow aracnomante(artilheiro de nivel 13) +2 driders senhores das presas (bruto de nivel 14) +3 drew combatentes (espreitador de nivel 11) As vizes cramapos pr aMos DA netEMORAGAO, 0s arautos da posite sto mortosvivos alados e odiosos que infligem uma rmaldigao necrosante com o toque. Telciativa +18 Semtdes Perepeao +15 PV 193; Sangrndo 96 (CA 34; Fortitude 32, Reflexs 32, Vontade 31 Irnunidodesdoonga,verenoso:Resistncas 10 vs. necro Deslocamento 6, 00 8 (dessjeitado) ‘Gara sida pad sem nite) + Necrétco “25 vs, CA 24106 de dano eo avo fea marcado até 0 nal do proximo tno do rout da podrddoe sore 10 de dana necro Contino (TR encera Tendéncia Casco e Maligno oma Absa For 22 (16) Des 22(+16) $9620(+15) Con 25:17) me 1713) Car A743) TATICAS DO ARAUTO DA PoDRIDAO Pouco habilideso para voar; 0 arautos da podridao atersssam para alacar,dilacerando seus inimigos com as gareas. Quando acuadb ele foge voando ¢ planeja uma vinganga contra aqueles que o denotaram, reTeeren iclava-rI8—_Sentidos Peep “21 PV 165; Sangrando 82 CA 37: Fortis 37 Reflexos 36, Vontade 34 Imunidades docngas, venenoso:Ressténeias 10 ys necttico Deslocamento 6, vo &(dessjltada) (@icarra Pavia pads sem ite) + Neexético +25 vs. CA: 241085 de dano eo alvo solr 10 de dano necrtico contin (TR eer) (@orbe da Deterioracso (peo: sem lite) + Necrétco ‘Adintincia10;+25 ve Fortude; 23+8 de dano necritco eo abo fea enfraquecidoe soe 2 de penalda nos testes de esisténca Rencera ambos) Tendéneia Casco Malgne aiomas Abies For 20 (+16) Dos 24 (+18) Sab 20(+16) Con 27 (+13) me 7 (+14) Car 19,415) TATICAS DO ATIRADOR DA PODRIDAO 0 atirador da podridao arremessa punhados fétides de matérla «em cecomposigo contra seus adversities, tentand enfiaquece le foge quando esta pentenda los. Como o arauto da podridao, ahuta CONHECIMENTO SOBRE OS ARAUTOS DA PODRIDAO 'Um personagem sabe as seguintes informagoes con ums teste de Religiao bem sucedido, CD 20: Os arautos da podridao assemethamse superficial mente aos anjos, mas nio t@m nada de angelica, Seu toque faz com que a carne dos seresvivos apodrega, ‘CD 25: Hi muito tempo, os deusestentaram mataro pel ddeménio Oreus enquanto ele viajava fora do Abismo. Uma hoste de anjos foi enviada para liquidar com Orcus, mas cle prevaleceu, matando todos. Ao retornar para 0 Abismo, 0 senbi da pis vida eriow os primelros arautos e atiradores da podridaa ‘como zombarias das eriaturas que assassinara e os enviou para 0 ‘mundo nataral a fim tumultwar a criagao dos deuses. (CD 30: Embora muitos arautos da podsidao siraam a Orcus © ‘seus subordinados, muitos mals escaparam do centeole do principe emo, Sua fore de agonia e morte € que os mantém juntos, GRuPos DE ENCONTRO Os arantos da poadridao cosnumam nit forgas com outras cra ras mortas-vvas poderosase diversos servos de Orcus, demoniaco Encontro de Nivel 21 (18.000 XP) + 2 arautos da podridio (soldade de nivel 20) + I necrossaceniote hierofante (controlador de elite de nivel 21) + 3 inumanos do massacre (bruto de nivel 18) Encontro de Nivel 21 (19.000 XP) + 2arautos da posiridao (soldado de nivel 20) + 2atiradores da podridao (artilhciro de nivel 22) + Lespectro do vicuo (espreitadar de nivel 23) Esra mana ear fapanha suas presas ‘com sets gtossos bragas ten taculares ¢ as aprston saviscosa do seu corpo, onde incon- tives radiculas penetram sa vitima, CONHECIMENTO SOBRE os ARBusTOs TROPEGOS ‘Um personagem sabe as segulntes informagoes com um, teste de Naturera hem-sicedido, CD 15: Os arbustos ripegos vagam por piintanas e chareos. (Os mals comuns entre eles, envolvem as presas, esmagando-a ‘com seus tenticuos CD 20: Os arbustos trdpegos se curam com eletricidade. T egos tempestuosos so yariantes que armazenam eletricidade em sens corpos-e a descarnegam através das tentacules. GRuPos DE ENCONTRO (Os arbustos ttopego as vezes caem sob © dominio de erlaturas fegricas on de plantas mais inteligentes, Encontro de Nivel 8 (1.900 XP) + 1 arbusto tebpego (rato de nivel 9) 4 horror de vinhas magi-cemao (artilheiro de nivel 7) + Zhorrores de vinbas (controlador de nivel 5) +4 2 driades (guerrilheiro de nivel 9) Bruto de idativa+5.——_Sentidos Percepcta 4 vsto no escuro PV 120: Sangrando 50 (CA21;Fortitude 23, Reflexos 18, Vontade 17 Imunidadeseltrico; veja também ofndade com eletriciade Deslocamento 4 (caminhar ne pantano) Deavinhas (pads: sem he) Aleance 1; #12 vs. CA: 1486 de dano. 4 Maque Duplo Envolvente [podri: sem limite) + Cura (0 arbusto Wopego realiza dois ataques basicos. Se ambos atagrem ‘o mesmo alvo, uma cratua Média ou menos 0 arbusto topege des- {ere uonataque secundin contra a cristra, Atoque Secundie +12 1. Forde: 0 ah & puxado para oespaco do arbusto tropego e fea Impedido (TR encera.Enquanto o alo ester impedido, eure Ataque Duplo padre: sem limite) + Congelance arcorte do geo fagéide desfre dois ataques de shurken de glo. eTempestade de Granizo ipadrao;recarrega =) + Congelante Explosio de rea 1, 2.3 ou 4a até 20 quadrades;+21 ws, CA; 2684 de dano congelante. Focascar Matade do dana, O arcane do glo fa _flido pode determinar o rojo da explosio da tempestadedegronzo, Eseudo Algido{interrupg3o imediaa, quando € atingido por um ata {que distinc, contiguo ou de: drea;encontro) + Congelante © arconte do gel fagsido adguire resisténcls 20 contra todos os tapos de dano para oataque em questo. Tendéncla Ca6ticoe Maligno Idiomas Primordial For 18 (+12) Des16(11) Sab 14¢+10) Con 18 (12) Int 14 (10), Gri5 (10) Equipamento armadra de placas TATICAS DO ARCONTE DO GELO FLAGELIDO © areonte do gelo flagelido usa sua tempestade de granizo sermpre que possivel, reduzindo o raio para nao ferir seus altados. En ‘quanto espera que o poder seja recarregado, ele arremessa sur lens de gel contra os oponentes. CONHECIMENTO SOBRE OS ARCONTES DO GELO FLAGELIDO ‘Um personagem sabe as seguintes informagdes com um teste de Arcanismo bem sucedido, ‘CD 20:0 arconte do geloflagélido prefere o combate & distin ia ao eorpi-a corpo. Fes st0 a artiharia dos exércitos elementals ‘CD 25: 0 arconte clo geo flagélido bombareta seus ininlgos ‘com pedras de gelo do tamanho de um punbo e ¢ eapaz de conjurar ‘earremessar estilhagosafiados de gelo semelhantes a shurikens, ARCONTE DO GELO MARTELO DA GEADA (Os ancowrss no Gro MARTEIOS DA GEADA SAO TIMOS CAPANGAS, muitas vezes empregados como guarda-costas por seres elemen lais poderosos. Contudo, sua lealdade nao é cega e eles abando nario seu mestre se maltratados. ery nr Copier syirrw es) Iniclatva r15— Senidos Percepcio +12 Solo Glide (Congelante) aura T:osinimigosconsderam area dentro dda aura como se fosseerreno acdentad, PV 185; Sangrando 92 35; Fortitude 35, Reflexes 22, Vontade 31 Inyunidadesdoengas, venenoss Reslsténcas 30 vs congelante Deslocamento 6 cainhor no gel} (Darreta paid; sem init) + Arma, Congelanic “125 vs. CA: 26+7 de dano mais 146 de danocongelante ¢ oa fea leo (TR encera-O mareo da ged causa 245 de dano con _elonte adiciona conta um alo leno, Tendéncta CanicoeMaligno oma Prowl For 24,16) Des 18(413) Sab 1661) Con 254-16) Im 4TT)——_Car 15411) Equipamento armodura de plaas, marreta TATICAS DO ARCONTE DO GELO MARTELO DA GEADA (© arcomte se wuliza da sua aura soo gio para atrapalhar os ad ‘erstrios que tentarem flanguedo, Patino para o corpo a cor po. ele asa sua marreta para retarar os nimlgos,enquanto 0 sola {gido impede ainda mais 0 deslocamento dles. Perr rary pei CONHECIMENTO SOBRE OS MARTELOS DA GEADA ‘Um personagem sabe as seguintes informagies com win teste de Arcanismo bem -sucedido, ‘CD 20: 0 nome da arconte do gelo martela da geada vem da marretagélida que ele empainha, 0 flo dessa arms to intenso {qe as criatras golpeadas por ela eam quase ineapacitadas de CD 25: Estes arcontes gerelmente s40 encontrados a serv o dos gigantes do geo, arcontes do gelo modeladaresalacals€ criaturas similares. Contudo, els ja foram visto servindo outras criaturas com ligacdes com 0 Caos Elemental, ncluind seres 80 Improvivels quanto ifs egigamtes do fogo ARCONTE DO GELO MODELADOR GLACIAL arconte do gelo modeladar glical busca transformar o mando num desertagélida. Hles conseguem conjurar gelo do priprio ar ‘ maldé-lo pata servir aos seus caprichos. rer Nivel 20 (Lid ee Iniciadva 14 Sentidos Percepeao +14 ‘ara Gélida (Congelane) ara 5 nat enquanto ester sangrandok 43s claus com a palava-chave fro dentro da aura adqulrem re: eneraclo 10. Or inimigos considera area dento da aura comma terrene acdentado PV190; Sangrando 95 (CA-34; Fortitude 32, Rflexos 28, Vontade 32 Immanidades doeocas,venenoso;Resistncias 30 vs congslante Deslocamento 6 (caminhar no elo) (Dimina de Gelo padi; sem nite) + Arma Congelante "va. CA; 24648 de dono congelante. 2 Azagata de Geo (pari: sem inits)-+ Arma, Congelante A dintncia 5:23 vs. CAs 2468 de dono congeante« oa fica lento ao ina do priximo turn do madeladr glia $HEaplosdo Gelida (padi; recarega quando obvem sucess num aque corp a corpo) + Congelanta xplsio de irea Ta até 5 quarados +23 vs, CA: 38+8 de dano congelante © 0 abo fica lento (TR encera). Foca: Metade 40 dana © 0 abo no Bea lent. “Tendéncia Catia Malgno Idiomas Primordial Perici iesimidaga #23 For 26 (18) Des 19 614) Gon 226416) Ine 14(+12) TATICAS DO ARCONTE DO GELO MODELADOR GLACIAL 0 arcante do gelo modelador glacial depende da sua aura gt da para retardar os adversérios. Ele comesa © combate se apro simando a 5 quadrados ou menos dos seus inimigos, langando uma explosd glidae impondio os efeitos combinados de lentdao terreno acidentado, O modelador glacial em seguida parte para ataques basicos até obter sucesso, podendo enta te sua exposto glide CONHECIMENTO SOBRE OS. MODELADORES GLACIAIS (Um personagem sabe as seguintes informagdes com um teste de Arcanismo bem-sucedido, CD 20; Estilhacos afiados de gelo se cristalizam no solo 20 redor do arconte do gelo modelador glacial, dificultando a apro xdmagao dos inlmigos até ele CD 25: Um modelador glacial geralmente tem a seu servigo uum ou mais arcontes do gelo marteles da geada, atuando como {guarda-costas e capangas. Um primordial ou elemental bastante porleroso pode ter um modelador glacial como conselhciro ou até mesmo varios deles liderando seus exércitos. GRUPOS DE ENCONTRO (Os arcontes operam em conjunto com todos os tipos de eriaturas lementaise nao tém problemas em trabalhar eam eriaturas que into sejam do seu elemento. Nao é sem precedentes, por exem plo, que um ifit tenha um contingente de arcontes do gela mer ‘cenérios entre seus demals soldados, Sab 18 (474) (Car27 (+18) §| (De cima para bis) arconte do glo 1odelador glacial e martelo da geada Encontro de Nivel 12 (3.600 XP) 4 Larcontes do fogo sentinelas das brasas (bruto de nivel 12) + 1 observador olho de chamas (artilheiro de elite de nivel 13) 4/1 avoitadar do fogo (guerritheiro de nivel 11) Encontro de Nivel 18 (10.800 XP) + 2 arcontes do gel flagélides (artilhetro de nivel 16) 411 dragiio branco ancido (brato solitrio de nivel 17) Encontro de Nivel 19 (13.200 XP) + Larconte do gelo modelador glacial (controlador de nivel 20) + 2 arcontes do gelo martelos da geada(soldado de nivel 19) ++ 2 gris do fogo-gélido (guerritheiro de nivel 20) Encontro de Nivel 21 (17.100 XP) + 2 arcontes do gelo modeladores glacial (controlador de nivel 20) + Lift andaritho das chamas (guerritheiro de nivel 23) + 1 ta do fogo (Goldade de elite de nivel 21) Esris ands inrunpinos com roco costumam servir aos gigantes ‘ou ttis do fogo, seja por obedigncta ou devosio, Contudo, alguns azeres vivem em liberdade © buseam seus proprio objetivos, se: Jam benignos ou malignos. CONHECIMENTO SOBRE OS AZERES ‘Um personagem sabe as segu Arcanismo bem-sucedido, (CD 15: Muito tempo atris, todos os andes eram escravos dos ‘lgantes e tas, Os andes de hoje sio os descendents ds que con seguiram se liberia. Os azeressio andes que ito escaparam do eat veo, sendo entao comompidas transformados em seresflamcjan- tes por seus mestres. Embora alguns tena fagido desde entdo, a _maioria permanece atada aos seus mestres gigantes do ogo, Informagdes com um teste de Azer soldado de infamtaria GRUPOS DE ENCONTRO (Os azeres trabalham com outras eriaturas do Fogo, assim como com seres nao-clementais. Nas fortalezas dos gigantes do fogo, cles exceutam tarefas servs proprias para maos pequenase at am como primeira linha de defesa. Encontro de Nivel 14 (5.000 XP) + 2azeres soldados de infantaria (oldado de nivel 14) + 2 salamandras lanceiras(bruto de nivel 14) + 1 salamandra cauda de fogo (guerrilheiro de nivel 14) Encontro de Nivel 15 (6,000 XP) +6 azeres combatentes lacaio de nivel 17) + 2 azeres enralvecidos (bruto de nivel 15) + 1 imolita (controlador de nivel 15) Encontro de Nivel 17 (8.400 XP) + 1 azer capataz (controlador de nivel 17) + Lazer senhor das feras (soldado de nivel 17) +9 azeres combatentes (lacaio de nivel 17) + 1 sabujo infernal eandente (brato de nivel 17) earner facet Toe Seid Perere Chama Protetora Famjonte) Qulgue inimigoajacente a dls ou ak rss omc matinee des roar Tzu tage Facssdo no una dno a um CA31Fortiide 30, Reflexes 26 Vontade 77 Rasstncias 20 vs flanejance Deslocamento $ (DMartto de Guerea pao inte) + Arma, lamejance “20 eC 7 de ano famejate 3 de ano amen concnan AR encera, Tendéncialmparcial Idiomas Gigante For 2113), Des 17:11) Sab 18(+12) Con 23 (+18) Ine 11 8) Gar 16611) Equipamento cota cle malha,escul leve, martlo de guerra TATICAS DO AZER COMBATENTE (s azeres combatentes tentam cercar os inimigos ¢ queimélos com sua chara protora Ere rr) ets Tniclatva “12. Sento Percepcso +11 Chama Protetora (Famjants) Qualque ining adjacent a dos ou ‘mas azeresno compe dose tuo soft 5 de danoflanejonte. PV 141;Sangrando 70 (A30,Fortide 28, Rflexs 26, Vontade 27 Resistincias 30 vs flamejante Deslocamento 5 Marcelo de Guerra (par; sem tne) + Arma, Flame “20.CA: 1104 de danomas 18 de dan famejant eo boa smarado ao irl do paleo tena do ae saado denon. ‘Tendéncia Imparcial Idiomas Gigante For 19.611) Des16(-10) Sab 18 (+11), Con 21 (012) Int 1 (57) ar 15.(49), Equlpamento branea, escudo love, martele de guerra TATICAS DO AZER SOLDADO DE INFANTARIA Estes azeres manobram para flanqueat os adversities, obtendo os bbeneficis de sua chama protetona além da vantagem de combat Iniciativa 19 Sentidos Pecepcia +9 Chama Protetora (laments) Qusique inigo adjacent 3 das ou twas azeres no comege do seu tno sore 5 de dano fanejane PV 181, Sangrondo 90 (A 27; Forte 28, Reflexos 25, Vontade 24 Arwanidades melo; Reststncias 30 vs lamejante Deslocamente 6 ‘@Manopla com Cravos (pai sem inte) + Arma Flamefante “18 ve. Ch 146%6 de dno mas de dano contin (TR ence). Otho Maligno (iinima:sern limite) A distancia 20; 0 cclope teceldo da baralha s6 pode designar wm lve por vez para seu olha maligno alvo sore 2 de penalidace em ‘ou deslocamenta, “Transferir fetta (ineerupto Imeulata, quando safe um efete que ‘pode serencerrado por um teste de resisténcla encontre) Em vez disso o feito ¢aplicado an alvadesignado pel olho malig. 1 do ciclope tecelso da hatalha a eer roe Tendéncta Imparcial Idiomas Eco For 23 (14) Des18(#12) Sab 20(+13) Con 21.13) nt 10 (48) Car 129) Equipamento cota de malha,gaive TATICAS DO CICLOPE TECELAO DA BATALHA No comego da combate, o ciclope tecelao da batalha wsa sex olho maligno para atrapalhar um adversério que seja bastante mdvel Ele depende de sua glaive arebotadora para empurrar os init gos, enquanto se deslocar pelo campo de batalha sem proxocar ‘taques de oportunidade e usa transfer eet para ignorar um feito debiltante ens Inia +11 SentklosPecepyao-r17; Mise da verdade PV 128; Sangrando 64 ‘A 25;Fortude 28, Relexos 26, Vontade 27 Deslocamento vel tamtsm cared elo vento (Doro rade; sem ime] Arma, Trovejante ‘lence 2:+22 vs, CA: 2444 de dao mals 188 de dan trove, (Do rbe da Tempestode(padiao sem inte) + Eric, Trovelante ‘Adina 20; +20 5 Rflros 2486 de dana ero e oven 2F Otho Maligno (minima; scm limite) A distancia 20, +20 vs, Fortitude; © abo adquire vulnerabilidade 5 vs. trovejrteo vlrablldade 5 x eeico (TR ences amos epee Teper pce ent) ae ena Zs Explorta de rea 2 até 10 quadeados 0 pode cia uma 2a que persste até o final do enconto. Os hiniges que estverem dent 4a tea no comego de seus thos softem 248 de dano lec, Chama desproteidas eapagam e dan fama contnun cess Imediatarente no neo de 7 Caregado Pel Vento nnina;enconto) O elope xama da tempestade adqure um deslocamento de voo 8 (paar até onal dose prinimo tuo, Se no sterlar antes dso elec. ‘endéncia Imparcial aiomas ica For 18,12) Des 1611) Sab 812) Gon 204-13) Ime 14-10) Car 15-10) EEquipamento corselete de couro, bord3o TATICAS DO CICLOPE XAMA DA TEMPESTADE (O ciclope xama da tempestade apanbito maximo de inimigos poss vel com sutexplesiotempestuse antes de alacariniengos inva mente com seus poderes alo maligno eerbe da empestae-Se estiver acuado, ele usa caregado pelo vento para aleancar un oeal seguro 04 cent na zona da exloso tempestuosa, usando a corpo protego, CONHECIMENTO SOBRE OS CICLOPES Um personagem sabe as segulintes informagies com tum teste de Arcanismo bem sucedlio, ‘CD 20% Os ciclopes server voluntarlamente aes fomorianes, {que consideram coma os verdadeiros mestres da Agrestia das Fa das. Na verdade, ees creem que os fomorianas sao sere divine, Dessa form, os cclopes se tomarun os sites mais preciosos dos Jomporianos,servindo como guarda-costas,soldados artesdos- a fas que os fomorianos consideram abalwo de sua estatura, mals aque também nto comfiaim a siditas inerédulos ou eseravos. CD 25: Os ciclopes sio attesias consamados e nas profin dezas do Subtertinco da Agrestia das Fadas, seus ancides mals renomados trabalham arduamente para forjar implementos de enorme poder para sens mestres fomorianos. Anéis migicos, es padas com laminas de eletriciade e eseuttos capazes de conter 0 sopro de um dragao - esses ¢ outros so oferendas que as cielopes colocam aos pés daqueles que consideram seus deuses ‘CD 30: Os ciclopes as vezes vagam o mundo a mando de seus sestres. Tal peregrinacao cumpre varios proposites,incluindo © de guerrear contra os elfos e saquear fortaleza eladzin, Em alge amas ocasides, cles se sliam aos drow. Sempre que tal liana & ir ada, surgem rumores sobre um antiga pacto entre fomorianos drow conhecido como “Declaracio de Kschatos", 0 teor exato desse acordo e o conhecimento que ele protege sao desconhect dos. Qualsquer que sejam os termos secretos desse pacto, parece que os ciclopesajudam os draw em pequenas incursies © outras Iniclativas maligna CD 35: 0s cielopes surgiram na Agrestia das Fadas como u ‘eco imprevisto dos ogras no mundo, Dizem que os fomorianos ‘os moldaram e instrafram de forma semelhante a que os artigos tas eriaram e influenciaram os gigantes do mundo. GRUPOS DE ENCONTRO (Os cclopes geralmente sao encontrados entre outs individuos de sua raga e fomorianos, Eles nao hesitam em trabalhar com outias criaturas feérieas malignas caso recebam ordens de seus mestres, Encontro de Nivel 12 (3.800 XP) 4 ciclopes sentinelas (acaio de nivel 14) 4.2 drow combatentes (espreitador de nivel 11) + 1 drow mestre das laminas (guerrilheiro de elite de nivel 13) Encontro de Nivel 16 (7.200 XP) + 1 cielope xama da tempestade(artiheiro de nivel 17) +2 ciclopes teceldes da batalha (guerrlheito de nivel 17) 4-1 quimera (bruto de elite de nivel 15) Encontro de Nivel 17 (8.800 XP) + 2 cielopes teceldes da batalha (guerrilhetno de nivel 17) 4 2 javalis iris do trove (oruto de nivel 15) + 1 fomoriano combatente (soldada de elite de nivel 17) Encontro de Nivel 17 (9.600 XP) + 2 ciclopes lenheiros (soldado de nivel 16) + 2 ciclopes empaladores (artitheiro de nivel 14) $1 fomoriano verdugo (controlador de elite de nivel 19) COBRA As COBnAS MONSTRUGSAS SA0 CAGADORAS PACIENTHS # SORRATEL aS que enxergam os humanoldes como presas, A mal nndo passa de animals perigosos, mas o deus negro Zehir abengoa algumas delas com um intelecto maligno, rr Peers fers) rea Tniclatva-+5 —_ Sentidos Percepi0-+7; visio na penumbra Gisizo Mortal (Medo} asa 2: 0 ininigos denteo da aura soem -2 de penalidade nas jogadas de ataque. PV 75; Sangrando 37 (CA 17; Fortiuide 16, Reflexos 18, Vontade 16 Resisténcias 10 vs. venenoso Deslocamento 4, esalar4 ‘DMordida (padiao; sem ie) + Venenoso “By Ch 164 de dano ea vbora da morte realla um aaque secu dro conta o mesmo abo. Ataque Secu +6 vs. Frtinade; 148+2 ‘de dano vencnoso ¢ 5 de dano venenoso continuo (TR ence) Tendéncia knparcial oma = For 12(:3) Des 19.6) Sab 102) Con 15 (4) ne2(2) Car 14 (14) TATICAS DA ViBORA DA MorTE A.vibora da morte morde indiseriminadamentee deisa que seu seneno ate. Err) ro Sentldos Percepeio PV95;Sangrando 48, CA25;Forttude 25, Reflexos 22, Vontade 22 Deslocamento 6, escalar 6, natacio 6 @Mordida (padre; sem limite) +15 vs,CA. 1410+6 de dano€ oalvo € agarado (até escapar. + Constriao (padi sem limit) Contra um alvo agarrado pela jibota consrtora: +13 vs. Fortiude: 24612 de dano eo avo fca pasmo até o final do proximo turno da iota. 2Evisdo na penumbra Tendéncia impact talomas Perlis Furtidade +12 For22(-10), Des6(07) Sab 17-7) Gan 167) Ine 2(0) or 10(+4 TATICAS DA JIBOIA CONSTRITORA Fsta cobra se concentra destemidamente numa s6 presa, mes mio em meio a um grupo nuimeroso. A jibola morde sua vida, _agarra , nas rodadas seguintes, tenta esmagé-la até a morte oe ee Tniciaties=8 Sento Percepeso 112 PV 7 Sangrando 37 CA23;Fortitide 19, Refloxos 22, Vontade 20 Resisténcias 20 ve. aman Deslocaments & (DMordida pari; cms luni) + Famance “H12 ve. CA; 1465 de dano man 146 de dano famsejante. ‘@euspr Fogo pada: sem nite} + lamejante A distancia 10: +13 vs, Reflexos: 2465 de dano famejante€ 5 de dane farejante contin (TR ences). “TendénciaImparcal Idiomas — For 11 (+4) Des 20(+9) Sab 16 (+7) Con 14 (+6) Int 2(-0) Car 10 (+4) TATICAS DA COBRA FLAMEJANTE. cobra flamejante Instintivamente tena matar ou incapaeitar 0s {nimigos de uma distancia segura, euspindo fogo sabre suas pre sas, Somente quando as vitimas eso gravemente queimadas & que ela se aprexima para abatTas cons uma moxdida. ee reac reereeticte fatha-+17__Sentidor PY 158; Sangrando 79 CA.30, Fortitude 28 Reflexos 29, Vontade 27 Resistncias 10 vs. venenosa Deslocamenta 7, excalar 7: ve também golp da ombras mates ‘@Mordida pace; sem limite) + Venenoso ‘Nleance 2: +21 vs. As 246:7 de dano ¢ 10 de dono venenoso ontnuo (TRencera) + Ataque Dupo (pao: sem limit) + Venenoso 2 cobra das sombras desfre dias mordidas e ajusta 1 quadeado antes entre ou depois ds ataques. + Golpe das Sombras Mutiveis (pao: encom) + Venenoso cobra das sombyas ajusta 7 quadrados ¢ deslere uma mora contra dois aos diferentes em quasquer pont dessa trae, Sumi na Note (padre enconto) ‘Acoba das sombras dui as quollades incorpveo e alternincia «fia invshiel na penumbra até ral do eu pd urna Zopgao “13; visio na escuro Tendéncia Maligno Idiomas ~ Pericas Furividado +20 For 20(+13) Des 25:15) Sab 10(+8) Con 22 (+14) Ime 4 (+5) Car 20 (+13) TATICAS DA COBRA DAS SOMBRAS ‘A cobra das sombras prefere surpreender op adversérios usando sua farvidade natural e a protegao da eseurdldo, Ao atacar, ela “omprega gol da smbvas tas para se deslocar pela linha de frente enquanto desfere mordidas, Nas rodadasseguintes el ent prega atague plot 170 maximo de oponentes pos sive. Quand esta acd, a cobra uta sume na note para fg: (Da esquerda parua dreta) cobra das sombras, vibora da morte, jbuia constrtora e cobra flamejante CONHECIMENTO SOBRE AS COBRAS Um personagem sabe as seguintes informagBes com um teste de pericia hem-sucedido, Natureza CD 15: As viboras da morte sto cobras venenosas ccomuns em florestas, selvas e cavernas, Seu chocalho dsseo ca 0, combinado ao seus venena lta, med em stas presas. Ess dew origem ao seu nome. Natureza CD 1 ‘encontradas em florestas, pantanos,selas¢ Areas subterrneas las matam sua presa esmagando a com 0 corpo. Arcanismo CD 15: As cobras flamejantes cospem fogo liqui do Teta contra suas presas. Rituals simples sto capazes de invoc’: Jas do Caos Elemental para servirem como guardiges ot alias. Arcanisme CD 20: As cobras das sombras fern suposta _mente eriadas por Zehir, cleus da noite e do veneno, Os yuan tas veneram como uma mantfestagao dessa divind Jind a ast As jiboias constrtoras so comumente le, Incorporando superior 2 maioria todas as suas qualidades dos outros animal GRuPOS DE ENCONTRO Asteria se plaieas arcana RE em nlnhos culdvados por culistas humans de Zhi pelo pave Taito poe gob tension Encontro de Nivel 5 (1.050 XP) 4 2 viboras da morte (bruto de nivel 5) 1 escama-verce mistco do charco (controlador de nivel 6) 4 2 escamas verdes dardejadores(espreitador de nivel 5) Embora os verdadeitos yuan-tl sejam significativamente mals poderosos que as jhoias constritoras, os ofidianos cultists ger: ‘mente eriam essas cobras em seus tempos. Encontro de Nivel § (1.800 XP) + 1 bola constritora(soldado de nivel 9) + 1 ofidiano assassino (espreitador de nivel 9) +2 ofdianos combatentes bruto de nivel 8) +4 ofidianos iniciados (lacaio de nivel 7) Em teoria, qualquer um é capaz de comandar uma cobra flame- Jante se aproveltar de seus ataques a dis Encontro de Nivel 9 (2.150 XP) + 2cobras flamejantes (artlhelro de nivel 9) + 1 troglodita praguejador (controlador de nivel 8) + 2 uogloditas espancadores(soldado de nivel 6) heirs de nivel 10) +1 andarilho de magma As cobras das sombras sto mals comumente encontradas na com panhia de yuan-ti, Elas também aperam com medusas ¢ outras CONHECIMENTO SOBRE OS CONSTRITORES Um personagem sabe as seguintes informagdes com um teste de ‘Arcanismo bem sucedio, (CD 20: Os constritores sto multe comuns nas vastascavernas € tiineis do Subterraneo, Hles sa0 espertos o suficiente para fir ‘mar acordos comm utras craturassubterraneas inteligentes,g dando tineise cavernas em toca de alimento ou tesouros CD 25: Os constritores engolem os tesouros que encontran, armazenando-25 numa cimara estomacal reserva. Ao morren, ‘esse dingo pode ser aberto pars revelar o que a eriatura armaze not ao longo dos anos. GRuPOSs DE ENCONTRO ‘Osconsirtores is veres firmam acordos.com onttosresidentes do Subterrinco, como os drow, tragladitas ¢ devoradores de mentes, ‘guardando cimaras ou corredores desde que seus aliados concor: ‘dem em fomecer reeigdes regulares - de preferéncia vivase gi tando. Outros predadores do Subtersanco, como os balranotes, 0s _grels eos tibulos brutais, as veves espreitam nas prosimidades do cov do constrtor e ataeam grupos incautos ocupados com a ceria, Encontro de Nivel 14 (5.000 XP) 4 1 constrtor (controlador de elite de nivel 14) #1 devoridor de mentesinfltrador (espreitador nivel 14) + 2 tolls da guerra (sokdado de nivel 14) Encontro de Nivel 14 (5.200 XP) + 1 constrtor (controlador de elite de nivel 14) e113) snes espreitador de nivel 11) $1 drow aracnomante(artilheino de $4 drow comba Os connomrimos sko HUMANOIDES INSANOS corrampidos pelo contato com o Reino Distante, um plano longinguo ¢ enlougue: cedor. Os corrompides podem ter varias formas ¢ tamanhos, mas compartilham um desprezo universal pelas ertaturas natsrais, s corrompidos se reiinem em bandos némades e sto atral- ddos ao servigo de erlaturas aberrantes pesterosas, como aboletes, observadores e devorudores de mentes CONHECIMENTO SOBRE OS CORROMPIDOS ‘Um personagem sabe as seguintes hnformagoes com um teste de Exploragao bem-sucedido. ‘CD 15: Os cortompidos formam clas potico coesos que se abrigam em estruturas pré-existentes ou regides subtersineas, translormando esses locais em labirintos enlouquecedores re pletos de coisas estranhas. Eles também cooper criaturas aberrantes. Grupos DE ENCONTRO Os corrompides sio atraidos por outras criaturas aberrantes Encontro de Nivel 11 (3.050 XP) + 1 corompido vidente (attlhelro de nivel 11) + 2 corrompidos enfurecidos (soldado de nivel 9) + 3 corrompidos estremecidos (controlador de nivel 8) 41 grll Golda de elite de nivel Controlador de Nivel 8 Een Iniciatva +5. Sentidos Percepyao =5;vs80 na penumbra PV 87; Sangrando 43 CA.22 Fortitude 19, Rflexos 21, Vontade 20 Deslocamenta 4, teleport 4 Dara pad se iit} “113 vs. CA; 1644 de dano © o abo fea lento (TR ence} Se 6 estver lento, em ver dis, o ah ca pasmo (TR ences. 3 Verme Mental paid: encont) + Psiquico ‘ dstincia 10; +10 vs, Vontadeo ao sofre 2 de penalidade em sua defesa de Vortade ea lento TR encerra ambos) 2 Sussueros de isanldade (pdr; ecarreg + Palqulca 2 distinc 5; erature surda to ines +10 vs. Vontad; 463 de dano psiquico eo alvo fia Jent TR encenaSe jt esive ent, ‘mn ver disso, al fica pas (TR encera) Tendéncla Niigno lomas Disleto Sblernes, eepata 10 Pericias Furtividade 13 For 8(:3) Des 19(18) Sab 3,00) Con 15 (16) Int 17 4) Car 160-7) TATICAS DO CORROMPIDO ESTREMECIDO, (© cotrompido estremecido emprega verme mental conta oii: 0 de aspecto mais frgil, Se obtiver sucesso, ele se aproxima 0 suficiente para usar susurrs de insanidade contra o mesmo opo niente, aproveitando-se da estado mental debilitado da presa. Ele écapazcese teleporiar de um lugar para outro, evitando ataques de oportunidade enquanto golpeta com as garras até que o poder sesurres de insanidade sea recarregado, fore ro emo me en Sentldos Percepao 17; visbo a penumbra PV 86: Sangrando 43: veja também danca das adages CA22 Qa enquantoesver sangrando) Fortitude 19, Reflexes 20 (22 enguanto exer sangrande), Vontae 19: veja também matiidade domutador Deslocamento 7 (9 enquanto ester sangrando} (DAdaga de Oss0s podedo:sem lini] # Arma 113 ve. CA: 43 de dano. +} Danga das Adagas (padrSo; recarrege quando sangrar pela primelia wen) + Arma 0 corrompide mutindordesfere qusto ataques conn sua adags © sjusta 1 quadrado aps cada ataque. 2 Adagas de Ossos pari sem limite) * Aema 0 corrompido mutador desfere dois ataques com suas adagae de asso A distinc 5/10;+13 v CA 143 de dana \Vantagem de Combate 0 corrompide mutinder causa 246 de dono adilonal canta qual quer alvo conta o qual tvervantagem de combate Mobildade do Mutilador (© comompido mutladorrecebe +5 de bonus racat ma CA contra ataques de oportunidade prowecados pelo deslocamento Iniciativa +9 ‘Tendénca Maligno eioras Dist Subterrines, lati 10 PericiasAtletiemo #10, Furtiidade #12 For 13 (5) Des 17 (+7), ‘sab 5 62) Con 14 (16) Int 1064) Car 14 (6) Equlpamento 8 adagas TATICAS DO CORROMPIDO MUTILADOR O corrompido mutilador depende de sua velocidade e da mobilida deo mutilador para se deslocar pelo campo de batalha. No comego do combate e novamente quando sangrar, ele emprega danga das ‘adagas para se esguelar entre os inimigose atacar vias vezes. eer rere) eee ON Iniciativa'+7—_SentidosPercepcao +0; visio na penumbra ‘Aura do Enfurecto aura; qualquer cata dentro da aura que rear, ‘um atague corpo a corpo, visa uma cra letra a0 se sane. PV 102; Sangrando $1 CA25, Forttude 26 (28 enquani esther sangrondo), Reflexos 21, Vontade 21 Imunidades edo Deslocamento 7 Depa Grande (pian sem Hit) # Aer M14 v5. CA (16 enquanto ester sangrando}: 141044 de dano (1410%6 encanto estversngrand). Tivestida Enfrecia (pdr: ser finite) (0 coronpido enfureclo eliza uma ivestid e causa 5 de dan a ional se obsiver sucesso no ataque hse corpo corp. Realimentagio Mental + Psguico Seo corrompido enfurecido for atacad por um efeito de encanto tanto ele quanto seu atacantssoftem 10 de danopsiguco. Tendnda Citione Molgno _ Wlomas Diet Sabre, tdepata 10 For 18 (+8) Des 12 (5) Sab 3 (+0) Con 22(+10) Ine8 (13) Car 1265) Equipamento espada grande TATICAS DO CORROMPIDO ENFURECIDO ste corrompido realiza wma investi enfieca,atacando 0 jn tnlgo mals préximo e tlzando sua aura d enfrecd para fazer ‘com que a6 crlaturas adjacentes ataquem alvos aleatrios, Ele Ita até a morte (Da esquerda para a direta)corrorpido vidente,esiremecida, enfurecdo, brusamontes e muilador eras ere ener ey neg Iniclatva +7 Sentidos Percepcbo +9: vissona penumbra InuigGo Asquerosa aura 10; 0s alados dentro da aura capszes de ou vie o corompido videnterecebem +2 de bénus de poder em uma Jogada de ataque, teste de peicia, teste de habilidade ou teste de restténca ellzado durante eu tno, PV 86; Sangrando 43, CA 24; Fortitude 19, Roflexos 23, Vontade 21 Deslocamento 6, teleporte 3 Deajado Retorcido (pace; sem lite) + Arma 14 ws, CAs 1d8+6 de dano eo alvo empurrado 1 quadrado, 3 Orbe Distorcido (padio: sem init) ‘distancia 10; +16 vs, Rflexos: 14846 de dana avo fa pasmo (Rencerra) Raja de Distorgo (pao ds) Rajada contigua 5: +12 vs. Fortitude: 2486 de danoe o alo fea pasmo (TR encera).Criaturasaberrantessofrem metade do dano Dobrar o Espaco(ineerrupetoimediata, quando ¢atinglde por um ats ‘que: recartega 1) + Teleporte © corompldo vidente se teleporta 3 quadrados. ‘Tendéncis Magno lalomas Dalto Subterineotelepaia 19 For 10(65) Des 14 (+7) Sab 8 4) Con 14 (=7) nt 22 (#11) Gri849) Equipamento cjado TATICAS DO CORROMPIDO VIDENTE 0 corrompid vidente uilizafnadcdoasquerosa para beneficio de seus aliacos enquanto emprege sua habilidade de teleporte e 0 poder dabraroespago para fcar fora de perigo. Ele arremessaorbes deformaios até ser capaz de atingir méltiplos inlmigos com sua rajada de distrgd, sem se irmportar se seus aiados sero pegos pelo efeto, — eer are er eee heeeeeretcos mo Inleladva +8 Sentdos Percepgio 19; iskora penuina PV 150; Sangrando 75 (CA 24; Fortine 27 (29 enquantoesdversangrando), Reflxas 2 Vontade 22 Iunidades medo Deslocamento 8 @rancaapaddo;sem ine) ‘Alcance2:+15 vs. CA(=17 enquante estversagrande) 248-7 de ‘ano G89 enquantaextversangrando} Perera Tendénca Malizno Idlomas DisltoSubterres telepas 10 For 24-13) Des 14 (+8), Sab 71-4) Con 20(=11) Ine (+4) car 148) TATICAS DO CORROMPIDO BRUTAMONTES Este corrompide destemido ataca com seus punhos ensanguent dos. Ele uta até a morte, TATICAS DO CRANIO FLAMEJANTE cain’ flamejamte usa seu deslacamento de voo para fear fora do alcance corpo «corpo, enguanto atinge os inimigs com seus CCraa008 A PARRIR DA CAHKA CRAMANA DR MACOS € outros conjure _POderes vaio de chamuase bua defo. Ele € capaz de manipular rea coun criaturasservem come uardioes mortos-vios ineligentes, _objetos com o poder mos maces; em combate, ele utliza essa hhubilidade para acionar alavaneas, eativar armadilhas, fechar Pees Portas € coisas similares, Picea tneneanrte Inidiativa +7 Sentidos Percepcso =11 PV 76; Sangrando 35 Teo Regencragao 5 Tniclatva +19 Sentidos Percepeto +1; sso d verdade 6 A2T; Fortitude 18, Reflexos 23, Vontade 21 PY 174; Songrando 87 Imunidades doencas, venenoso; Resisténclas 10 vs, lamejante, 5 vs. _ Regeneraggo 10 necro; Vulmersbidad Sve radlante A537; Forde 34, Reflesos 39, Vontade 37 Des omer so Orie Inmunidades dens, venenoso;Resisténcas 20, famejante, 10 vs. ‘DMordida ignea ipadran: ser lite) + Hameante ecttic: Valnerabilidades 5 vs, radiant [Alcance 0; 1045. CA: | de dano mals 128 de danoflamejante. __Deslocamento yoo 10 paie) "Rao de Chantas (padrio; sem limite) + Flamejante -P)Mordida ignea (padrao: som limite) + Flamejante ‘A distincla 10, +123 Reflesos 246+6 de dano famejance. 426 vs. CAs 1 de dano mais 26 de danofamejante “ola de Fogo ipadeio enconiro)+ Flamejante 23 Raia de Chana padro: sem limite) + Flamjonte Explosiio de direa 3 a até 20 quadrados; +12 vs. Reflexos; 3d6+6 A distancia 20; +28 vs, Reflexos: 2d8+10 de dano flamejante e 0 alvo de dono omejante, rocasso: Metade do dano. © crnioflamejante_ ea paso até o inal d préximo turn do criniofamejante maior pode exclu dos allados do eft, A Tempestade de Fogo (ade enconto} + Flamejante Mos Maglcas (nici sem limite) + Conjuragso Explsao de ea 4 a6 20 quads: 27 95. Reflex, 346410 Como poder mios magcas do mago ied Jogodr pi. 118). de danoflameant.Frocasso: Metade do dena. A tempestade de amined ‘ogo bloqueis linha de visio, causa 10 de dano flamejance aqua ‘Ocriniolamejante emana lu plena ur ala de quadrados, masque stra que comesar seu ture dentro da eae desoparece pede redut eu bilo para penumbra com ‘alo de 2 quadrades 0 final do prtximo tur no crnio famelante malo. A rata ‘usando uma ag ne. pode excuirseus aliados deste eft “Tendincia ienpacil Idiomas Comm iro qualquer ‘Mos Magasin: sem lit) + Conjurago PericiaeFurvicade 112 ‘Com poder mos maglcas do mag (Lire do ogodor pg. 178). For5 (+1) Des 16 (47) Sab 14 6-6) uminacio Gon 166-7) ine22(+10) Cae 2069) ‘0 cro lamsjnse mana lz pena num ria de S qundiodos, mas pode reduirr sou brilho para penumbra com rain de 2 quadrados tusanda wma ag lve ‘Tendéancia lmparcal {iomas Comum outro qualquer Pericias Furtidade 124 For 10412) Des25(-19) Sab21(617) Con 24 (-19) Wne30G22) Car28(-21) TATICAS DO CRANIO. FLAMEJANTE MAIOR, (© crfino flamefante maior utiliza tempestade de fago no comeso do combate e em seguida queima os inimigos com raias de chamas. CONHECIMENTO SOBRE OS CRANIOS FLAMEJANTES ‘Um personagem sabe as seguintes informagbes com um teste de Religlto bem-sucedido, (CD 15: Os rituals para a erlagao de cranios flamefantes sd0 muito antigos, e por Isso, essascriaturas normalmente 56 existem ‘em locais que se perderam na histirla, Os erinios flamejantes ‘podem possulr conheclmentos obscuros e grandes segredos. Grupos DE ENCONTRO O cranio flamejante 6 uma eriatura artificial e portanto pode ser encontrado com qualquer ser eapaz de crid-lo ou comandé-o. Encontro de Nivel 8 (1.750 XP) 4+ 1 crinio flamejante (arilhetro de nivel 8) + Zmuimias guancias (orato de nivel 8) + 1 oni assombragao noturna (controlador de elite de nivel 8) cur TAS DRACONICOS LEAIS 4 TTAMAT gevatam as primelras crias 2s por meio de rituais arcanos. Eles corromperain os de drago,infundindo-os com o sangue de outras elaturas, dando 4 novos monstros com earacteristicas dracénicas, Exércl tos Intelios de crlas dracSnicas foram criados para guerrear contra as forgas de Bahamut, mas nem todas as cris foram geradas para cssa fea, ‘Ascrias dracinicas foram concebidas com a intuite de procriar Com o tempo, cada uma delas tornou-se uma nova raca com um, femperamento muito similar ao do dragio correspondente, Os ‘unis que originaram as primelrascrlas dracdnleas foram parar em. ‘nultos tomos, permitind a eriacao de nowas variedades. Embora 10s ovos de cragées crométicos sirvam perfeltamente para estes: tus, o mesmo ocorre com os ovos de outras familias de dragies CRIA VERMELHA LANGA-FOGO [Esra rrsapa cRIATURA VOMITA HOLAS DE FOGO que Incendletam alvos solltrios ou eatsam explosbies com o impacto. Gria Vermelha Lanca-Fogo renters Tniciava 57 Sentides Pereepedo +6; vido na penumbra Fogo Interior (lamejants) aura 5:0salados dents da aura edqulrem resstncia vo. lamejante PV97:Sangrando 48 A 25; Fortitude 25, Rflexos 22, Vontade 21 Resisténcias 20 vs lomejante Deslocamento 4 (©Mordida (padrio; em line) + Flamejonte “+16 vs, CA; 1410-4 de dana e§ de dano flamejance continua TR neers. 3 Exper Fogo (padro: sem fms) + Flamejante Aaistaneta12;+15 ws, Reflexos,246+1 de dano e 5 de dano flame: Jante continuo (TR encerra -Explosio de Fogo (pardo;ecarega i) + Flamejante Explosio de drea 2 9 até 10 quadrados. +15 vs. Reflesos: 3d6+1 de dano e 5 de dano flamejante continuo (TR encerra).Facass: -Metade do dana, sem dan continu, er eer rer) “Tendncla lmpatcial Idiomas ~ For 18 (10) Des 13.67) ‘Sab 13 (+6) on 19-10) ne2(-2) Gar 8015) TATICAS DA CRIA VERMELHA LANGA-FOGO: A cria vermelha langa-fogo &treinada para atacar 0s inimigos & distancia usando expel fgo contra um nico oponente 01 explo So de ogo contra miltplos alvos. Ferozes quando acuadas ¢ len tas demas para fagi, elas lam até a morte CONHECIMENTO SOBRE AS CRIAS VERMELHAS LAN¢A-FoGo: ‘Um personagem sabe as seguintes informagies com um teste de Natuzeza bem -scedido, CD 20: As crias vermelhas costumam servir como artilharia rmdvel nos exéreitos de manstras, bombardeando os inimigos ‘com emissoes de fogo. CD 25+ Apesar de sua pouca intligenela, as erias vermelhas podem ser teinadas para distingur os allados dos inimigos. Os aliados que fcarem proximos da eriatra adquinem certa prot: ‘glo contra dano flamejante CRIA NEGRA TEIA-DAS-IREVAS. Esta CRIATURA ASSOMBRA CAVERKAS REMOTAS, aprisionand e de vorando es transeuntes eee Eten) Iniclativa 19. Sentidos Pereepcao #8: visso no escuro PY 120; Sangrando 60 ‘CA 30,Forttude 26, Reflexos 7, Vontade 20; veja tabs tevas Resistencias 15 vs, icido Deslocament 8 scala & (patas de aranha} ea tambim atau cor oa corpo.em meviment. (@Mordia (padre; sem limite) + Acido +21 ws. CAs 2106 de danoe 5 de dano cdo contin TR encer). + Investida com Chifres (padro: sem limite) ‘Acti negra tela das-erevas eliza uma investi; +21 vs Foriude eee) 1400 XP 14847 de are aha is deri ate eine et desee una ordi onto mesmo ate + Ataave Corpo Corpo em Movimento pad selmi) ‘cra nea tind revs preaee meade do st deslocamento ¢ reali um ataque isi coro a corpo em qualquer ponte desa trata A cra negra no prover ataques de oportunidad 0 se nice we 2 Tela Acida ipadrio; sem limite) + Acido: ANdstncia 10420 vs Reese alo sre 10 de dav cdo com iene ofea pa (Tear nea — Sea cra nog telaastrevas ndo se deslocar durante seu turno, as ‘sombras que redapiam constantemente ao seu edo se condensam ‘nus massa vaporosa que he cancede acultarga até o comeco do seu préximo turn, “Tendencia Imparcial tiomas ~ Perici Furtividade +20 For 22 (+14) Des24(+15) Sab 10-8), Con 18 (12) foe 2 (+4) Car 7) TATICAS DA CRIA NEGRA TEIA-DAS-IREVAS, Arla negra teia-das trevas confia em sua furtividade para per ‘manecer escondida e entdo emprega investida em rite para colt dir contra um oponente. Contudo, a eriatura nao fica parada por multe tempo, usande seu atayue corpo «compo em movimento n0 préximo turno para se afistar do alvo. Se estiver acuada por vi los inimigos,a teia-das-trevas usa sua tela delda para conté-las, CONHECIMENTO SOBRE AS CRIAS NEGRAS TEIA-DAS-TREVAS aber sucedide CD 20: A teiadas-trevas pode se envolver nuns muvems de sombras que toma dif enser dee pouca ineligéncia as toe parao adestramento ‘CD 25: Esa cratora apna suas presas em teas grunts que team Acido. No entanto a eis um predator impacien teenie espera que a vita sucumba ao eid antes de dvr la CRIA AZUL MATADORA-DE-DEUSES Di HSEATURA ATIRRORIZANTE, AS MAATADORAS-DE-NEUSES podem ‘devastar clades inteiras. Ao contrarlo de seus parentes mais bes: tals, esta erlatura €inteligente 0 suficente para servie a qualquer ‘um capa de comprar sua lealdade. ean er eee ey Na Ja em combate, Sua hostlid extremamente inapropriadas Perera eee er ee Tnicitiva +15, Sentidos Percepgao-+1/: visi na penumbra PV 510; Sangrando 255 ‘CA 36: Fortitude 36, Reflexos 31, Vontade 33 Resistencia 30 vs elétrico, 50 ve. rovejante Testes de Resistencia +2 Desocamento 8 Pontos de Acdo 1 (Dispada Grande pdr; som lint) + Arma, Etro Alcance 3-125 vs. CA: 469 de dano mais 248 de dano elec ‘ea também matador + Golpe Espantos pada: em bimite) + Arma, Etico ‘Amatadora-de-deuses defer um slaque com sun expeda grande, Se obver sucesso el realian um ataque secundéio conta 0 mies ro alo. Ataque Secunda: 26 vs Fortitude alo &emporrado 3 ‘quadrados ef derrubado. 4+ Mordida (padrici som limite) + Eltico ‘cance 2; +24 vs CA; 14107 de dano mais 248 de dano eles; veja também motedor Matador ‘eri aul matadorade-deuses catia 10 de dana adiconal contra drags, draconatos e inotas, ‘Tendéneia Maligno Idiomas Dracénica For 28 (+20) Des 1915) Sab 2217) Con 25 (+18) Int 1061) Gar 16 (15) Equipamento escudo pesado, espada grande TATICAS DA CRIA AZUL MATADORA-DE-DEUSES, Esta erlatura opta pelo combate corpo a eaxpo, br pada grande e usando golpeespantso para derrubar seus oponen: tes. Se conseguir empurrar um inimigo,a ria aval se desloca em aio Abissal minima sem ite) ‘Aistincia 10; +24 vs, Reflexes 34+7 de dano. ‘€ Palavra Blasfema (nim enconteo)+ Psiquco aplosio contig 5: ona iniigos +28 vs Vontades 141257 de dan Psiquco eo lo fa pasmo at edo primo tro do gbwens Palavra do Caos minimasrecartegs 8) Explosdo contiqua 5; contra limigs; +24 vs. Fortiude; 141247 de dano. ste dano ignora todas as resistencia. Fria Arcana (ve, quando sangrar pela primeira vex encont) (© glabrezuse teleporia 8 quadrados, recarrega seus poderes pole biesfema e pave do Coo edesfere um ataque com se rao abissl, poe blasfoma ou polaea do coos. Tendéncia Cetico€ Maligne MiomasAbissal, Comm Pericas Arcanismo +23, Blefe 119, lninidagio +19 For 26(+19) Des 1714) Sab 14613) Con 2076) Jne240-18) Car 16(+13), TATICAS DO GLABREZU Ao contririo dos conluradores moras, os labrezus no se escom ddem awas de lacaios e defensores enquanto conjuram sua magia ‘maldita; ele feam no centro do combate e bradam suas maglas, com total despreocapagio ‘Um glabrezu se aproxima de seus inimigose profere uma po lava blasfema e wma pala do cass. Apés esse primeieo ate «em massa ele vol sas tenazes contra um adversio le aspec to frgil. Se sangrar, a glabress se teleporta para tma distancia segura arremessa dardes abissais(misseis de energia arrexcada repitante),empregando suas agdes par e ce movimento para fazer iso ate wes vezes por road.

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