You are on page 1of 24

ASAS MENGENAL NOMBOR UNTUK GURU PEMULIHAN (PKP 3118)

Puan Fauziah Hashim


Faraezreen Bt Osman Mahirah dalila bt md zain Nurul shahila bt razali Nur wardah bt md nazir THIBA R.VINTHAN Noorsyazlin bt anuar Adibah hanim bt ab latif

Asal Sudoku berasal dari Jepun, dan awalnya dikenal dengan nama SujiWa Dokushin Ni Kigaru. (dipendekkan menjadi Su-Doku yang berarti angka tunggal. )

Selain di Jepun, Sudoku telah dikenal luas di Korea, USA, Inggeris, Taiwan, dan Singapura bahkan di beberapa tempat, kerana Sudoku menjadi indikator tingkat kecerdasan seseorang.

Sudoku memiliki ratusan juta kombinasi sehingga dapat berkembang jauh melebihi permainan lain yang lain.

Ada 4 level pada permainan ini iaitu Easy, Medium, Hard dan Very-Hard.

Untuk menjadikan game ini lebih challenging, time-limit perlu untuk setiap level.

Hal ini kerana semakin cepat kita menyelesaikan Sudoku, maka semakin tinggi daya kerja otak kita.

Meningkatkan logik daya fikir

Merangsang sel otak untuk aktif

Meningkatkan penguasaan dalam pembelajaran

Menambah kemampuan problem solving dengan cepat

Meningkatkan ketelitian

Menajamkan imaginasi, kreativiti dan inovatif

Sudoku 9x9

Sudoku Samurai Pembunuh

Samurai sudoku x

puzzle Samurai Sudoku adalah variasi lain asli puzzle Sudoku yang ditampilkan oleh Newspapers.
Permainan pada dasarnya sama kecuali 5 sudoku yang dihubungkan bersama-sama melalui satu permainan Samurai Sudoku memberikan pengalaman 5 sudoku satu puzzle, dan yang membuat lebih menarik untuk peminat Sudoku

Sudoku bulat

C:\Users\EriN\Desktop\New folder (2)\Rekreasi Matematik Sudoku ~ Wang & Matematik.htm

Silang Hapus

Pencarian

Mengira 19 dalam kawasan, mengufuk


CARA PENYELESAIAN

Pencarian

Pencarian dilakukan pada permulaan permainan dan kerap kalinya pada waktu penyelesaian. Carian mungkin terpaksa dilakukan diantara banyak kali ketika analisa. Pencarian terdiri daripada dua teknik mudah

Silanghapus:

Pencarian secara mengufuk atau menjajar untuk mengenalpasti garisan sesuatu kawasan yang mempunyai sesuatu nombor untuk dihapuskan. Proses ini diteruskan dengan mengufuk (atau menjajar). Untuk penghabisan yang lebih cepat, nombor dicari dalam urutan kekerapannya. Adalah penting untuk melakukan ini dengan sistematik, dengan menandakan nombor-nombor yang patut 19.

Mengira 19 dalam kawasan, mengufuk dan menjajar untuk mengenalpasti nombor yang tiada.

Mengira berdasarkan nombor terakhir yang dijumpai menjanjikan penyelesaikan yang lebih cepat. Ia juga menjadi nyata (biasanya dalam permainan yang lebih sukar) yang nilai angka yang patut dalam satu sel boleh dikira dengan mengira ke belakang iaitu, mencari di dalam satu kawasan, secara menjajar dan mengufuk untuk nilai angka yang tidak boleh dinampakkan apa yang tinggal.

Konjektur Goldbach adalah salah satu persoalan yang belum terpecahkan dalam teori angka dan bahkan dalam matematik secara keseluruhan.

Konjektur ini terkaji dalam salah satu bahagian penting dari matematik diskrit, iaitu mengenai teori bilangan.

Konjektur Goldbach terbahagi atas dua bahagian, yaitu konjektur lemah Goldbach dan konjektur kuat Goldbach.

Konjektur kuat Goldbach menyatakan bahwa setiap bilangan genap > 2, selalu merupakan hasil penjumlahan dari 2 buah bilangan prima.

Sedangkan konjektur lemah Goldbach berbunyi setiap bilangan ganjil >6 merupakan hasil penjumlahan dari 3 buah bilangan prima.

Hingga sekarang belum ada orang yang dapat memastikan kebenaran ataupun kesalahan dari konjektur ini.

Konjektur ini ditemukan oleh Goldbach saat bekerja sama dengan Leonhard Euler.

Konjektur Goldbach berbunyi: Setiap bilangan bulat genap yang lebih besar dari 2 dapat ditulis sebagai jumlah dari dua bilangan prima.

4 6 8 10 12 14 16 18 20 22

= = = = = = = = = =

2+2 3+3 3+5 3+7 5+7 3 + 11 13 + 3 13 + 5 17 + 3 19 + 3

=5+5 =7+7

= 11 + 7 = 13 + 7 = 17 + 5 @ 11 + 11

SEKIAN, TERIMA KASIH..

You might also like