Professional Documents
Culture Documents
AUXILIAR CURRICULAR
2008
Modelare 3D
AUTORI
Ing. Nicoleta Mirela BLEMOVICI Ing. Nela AL-DERWESH Ing. Isabela CEALCU Ing. Gabriel JIDUC Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Mircea Cristea Braov Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif ilimon Braov Prof. Gradul II, Grupul colar Industrial Electroputere Craiova Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida Bucureti
These materials were developed as part of the project EuropeAid/Technical Assistance for Institution Building in the TVET Sector, Romania Europe Aid/122825/D/SER/RO
CNDIPT
Modelare 3D
Cuprins
1. INTRODUCERE.........................................................................................................................5 2. COMPETENE...........................................................................................................................6 3. OBIECTIVE................................................................................................................................7 4. INFORMAII PENTRU PROFESORI .......................................................................................8 5. FIE DE REZUMAT...................................................................................................................9 6. GLOSAR DE TERMENI...........................................................................................................11 7. INFORMAII PENTRU ELEVI.................................................................................................12 8. ACTIVITI DE NVARE....................................................................................................13
Activitate de evaluare..................................................................................................................................................................13 Activiti Obiectiv 1 ....................................................................................................................................................................17 Fi de documentare nr.1..........................................................................................................................................................17 Fi de documentare nr. 2.........................................................................................................................................................18 Fia de documentare nr. 3.........................................................................................................................................................20 Activitate de nvare nr.1.........................................................................................................................................................24 Activiti Obiectiv 2 ....................................................................................................................................................................28 Fi de documentare nr. 4.........................................................................................................................................................28 Activiti Obiectiv 3.....................................................................................................................................................................30 Fia de documentare nr.6..........................................................................................................................................................30 Activitatea de nvare nr.2.......................................................................................................................................................35 Activiti Obiectiv nr. 4...............................................................................................................................................................37 Activitatea de nvare nr. 3......................................................................................................................................................37 Activiti Obiectiv nr. 6...............................................................................................................................................................40 Fia de documentare nr. 7.........................................................................................................................................................40 Activitatea de nvare nr. 4......................................................................................................................................................41 Fia de documentare nr. 8.........................................................................................................................................................44 Activitatea de nvare nr. 5......................................................................................................................................................46 Fia de documentare nr. 9.........................................................................................................................................................47 Activitatea de nvare nr. 6......................................................................................................................................................49 Profilul: TEHNIC Nivelul 3
Fia de documentare nr. 10.......................................................................................................................................................50 Activitatea de nvare nr. 7......................................................................................................................................................51 Activitatea de nvare nr. 8......................................................................................................................................................53 Activiti Obiectiv nr. 7...............................................................................................................................................................54 Fia de documentare nr. 11.......................................................................................................................................................54 Activitate de nvare nr. 9........................................................................................................................................................56 Activiti Obiectiv nr. 8...............................................................................................................................................................59 Fia de documentare nr. 12.......................................................................................................................................................59 Activitatea de nvare nr. 10....................................................................................................................................................62 Activitatea de nvare nr. 11....................................................................................................................................................63 Activitatea de nvare nr. 12....................................................................................................................................................64 Fia de documentare nr. 13.......................................................................................................................................................65 Activitatea de nvare nr. 13....................................................................................................................................................70 Activiti Obiectiv nr. 9...............................................................................................................................................................72 Fia de documentare nr. 14.......................................................................................................................................................72 Activitatea de nvare nr. 14....................................................................................................................................................74 Activiti Obiectiv nr. 10.............................................................................................................................................................76 Fia de documentare nr. 15.......................................................................................................................................................76 Activitatea de nvare nr. 15....................................................................................................................................................77 Activitatea de nvare nr. 16....................................................................................................................................................80 Activiti Obiectiv nr. 11.............................................................................................................................................................81 Fia de documentare nr. 16.......................................................................................................................................................81 Activitatea de nvare nr. 17....................................................................................................................................................84
Modelare 3D
Modelare 3D
1. Introducere
Modulul MODELAREA 3D este destinat pregtirii elevilor din domeniul TEHNIC, nivel 3, clasa a XII-a Liceu tehnologic, specialitatea Tehnician CAD Pentru acest modul sunt prevzute n Planul de nvmnt pentru Liceul tehnologic n cadrul Curriculumului n dezvoltare local 76 de ore dintre care, 62 de ore de laborator tehnologic. Prezentul auxiliar curricular se adreseaz att elevilor, ct i profesorilor. El are rolul de a orienta profesorul. Activitile propuse elevilor, exerciiile i rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii criteriilor de performan respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de Pregtire Profesional Programa modulului trebuie utilizat mpreun cu Standardul de Pregtire Profesional pentru a corela, n permanen, criteriile de performan ale competenelor agregate n modul cu coninuturile incluse, rezultate din condiiile de aplicabilitate ale criteriilor de performan respective. Parcurgerea coninuturilor se va realiza n integralitatea lor. Pentru atingerea competenelor specifice stabilite n modul, profesorul, are libertatea de a dezvolta anumite coninuturi, de a ealona n timp, de a utiliza activiti variate de nvare i n special cele cu caracter aplicativ, centrate pe elev. nainte de aplicarea materialelor de nvare propuse, profesorul trebuie s cunoasc particularitile colectivului de elevi i, ndeosebi, stilurile de nvare ale acestora, pentru reuita centrrii pe elev a procesului instructiv; el poate adapta materialele n raport cu cerinele clasei. Materialele de nvare sunt uor de citit i de neles, informaiile fiind formulate ntr-un limbaj adecvat nivelului elevilor, accesibil i susinut prin exemple sugestive i prin imagini. Evaluarea trebuie s fie un proces continuu i sumativ, referindu-se n mod explicit la criteriile de performan i la condiiile de aplicabilitate ale acestora, corelate cu tipul probelor de evaluare specificate n Standardul de Pregtire Profesional, pentru fiecare competen. O competen se evalueaz o singur dat, iar elevii vor fi apreciai numai n ceea ce privete dobndirea competenelor specificate n tabelele de corelare ale competenelor cu coninuturile. Prezentul Auxiliar didactic nu acoper toate cerinele cuprinse n . Standardul de Pregtire Profesional al calificrii pentru care a fost realizat. Prin urmare, el poate fi folosit n procesul instructiv i pentru evaluarea continu a elevilor, ns, pentru obinerea Certificatului de calificare, este necesar validarea integral a competenelor din S.P.P., prin probe de evaluare conforme celor prevzute n standardul respectiv.
Modelare 3D
2. Competene
Competenele prevzute de Standardele de Pregtire Profesional pentru: Filiera Profilul Nivelul Specializarea Tehnologic Tehnic 3 Tehnician proiectant CAD
Unitatea de competen
27.1 Creaz modele wire-frame 2 D 27.2 Creaz modele wire-frame 3D 27.3 Creaz suprafee 3D 27.4 Realizeaz desene 3D n modul multi view 27.5 Realizeaz desene 3D n perspectiv
Modelare 3D
3. Obiective
n urma parcurgerii acestui modul, elevii vor putea:
3D
S utilizeze sistemele de referin i coordonatele specifice aplicaiei S realizeze desene n 2D crora s le confere proprieti de modele S afieze desenele utiliznd comenzile de vizualizare S realizeze desene 3D n modul wireframe S adauge text i cote unui model 3D S realizeze desene 3D de corpuri solide S realizeze seciuni prin modele 3D S creeze suprafee 3D simple i complexe S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor S afieze un desen n modul multiview S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie paralel la
AutoCAD
reprezentarea n perspectiv
Modelare 3D
S utilizeze sistemele de referin i coordonatele AutoCAD S S realizeze afieze specifice desene desenele n aplicaiei 2D cu
A1
27.1
proprieti de obiecte 3D utiliznd A2 comenzile de vizualizare S realizeze desene 3D n modul A3 wireframe A4 S realizeze desene 3D de corpuri A5 A6 solide A7 S adauge text i cote unui model A8 3D S realizeze seciuni prin modele 3D A9
Tipuri de coordonate. Modul de introducere Sistemul de coordonate al utilizatorului Elevaia i grosimea (Thickness Elevation) Crearea regiunilor Pregtirea spaiului de lucru. Vizualizarea desenelor Utilizarea comenzilor de desenare 2D pentru crearea modelelor wireframe Primitive i operaii booleene Comenzile REVOLVE i EXTRUDE Cotare. Inserare texte Utilizarea comenzii SLICE pentru secionarea corpurilor Utilizarea comenzilor 3DFACE, 3DMESH pentru crearea suprafeelor simple Utilizarea comenzilor REVSURF, TABSURF pentru crearea suprafeelor complexe Comanda SHADEMODE de umbrire a suprafeelor Noiunile de MODEL SPACE i PAPER SPACE Utilizarea punctelor de vedere TILED Utilizarea comenzii DVIEW pentru realizarea desenelor n perspectiv 8
27.2
27.3
27.4
multiview
27.5
A17
Modelare 3D
5. Fie de rezumat
Pentru nregistrarea progresului elevilor, sunt foarte utile Fiele de rezumat. Acestea reprezint nregistrri ale activitilor de nvare corespunztoare fiecrei competene din Standardele de Pregtire Profecional, ce trebuie realizate de fiecare elev pe parcursul modulului. Fiele de rezumat mai cuprind, de asemenea, comentarii ale profesorului n legtur cu atitudinea elevului, rezultate pozitive n atingerea unor anumite obiective i calea de urmat n continuare pentru fiecare elev i, foarte important, comentarii ale elevului referitoare la activitile desfurate. n acest fel, elevii sunt ncurajai s-i asume rspunderea n procesul de nvare. Comentariile lor pot oferi cadrelor didactice informaii referitoare la dificultile ntmpinate. Vom da mai jos exemple de fi de rezumat a modulului i fi de rezumat de activitate. Acestea pot fi modificate pentru a fi adaptate necesitilor fiecrui cadru didactic. Fia de rezumat a modulului MODELAREA 3D Numele elevului: Data nceperii: Competene Competena 1 Creaz modele wireframe 2 D Competena 2 Creaz modele wireframe 3D Competena 3 Creaz suprafee 3D Competena 4 Realizeaz desene 3D n modul multi view Competena 5 Realizeaz desene 3D n perspectiv Data finalizrii: Activitate de nvare Data ndeplinirii Verificat
Modelare 3D Fia de rezumat a activitii Competen Activitate de Obiectivele nvare nvrii Detalii Denumirea sau Obiectivul(ele) referitoare alte precizri activitii de la referitoare la nvare competena activitatea de Aceast activitate care se nvare va dezvolt. Comentariile elevului De exemplu:
Ce le-a plcut referitor la subiectul activitii. Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a constitui o provocare. Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul activitii. Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui s-i urmreasc obiectivul nvrii.
Comentariile profesorului De exemplu: Comentarii pozitive referitoare la ariile n care elevul a avut rezultate bune, a demonstrate entuziasm, s-a implicat total, a colaborat bine cu ceilali. Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar continuarea dezvoltrii. Ce au stabilit elevul i profesorul c ar trebui s fac elevul n continuare lund n considerare ideile elevului despre cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.
10
Modelare 3D
6. Glosar de termeni
O metod de reprezentare a obiectelor reale pe o suprafa plan utiliznd lungimea i limea. Acest sistem folosete doar axele X i Y. O metod de reprezentare a obiectelor reale ntr-un mod mai apropiat de realitate, adugnd adncime lungimii i limii. 3-D Acest sistem folosete doar axele X i Y. Acest sistem folosete axele X Y i Z. Operaii Comenzi ce permit unirea sau extragerea sau intersectarea booleene corpurilor solide n AutoCAD. Diferena dintre un obiect care se gsete la nivelul 0 pe axa Z i Elevatie o nlime deasupra nivelului 0. Fa Cea mai simpl suprafa 3D. Ascunderea O modalitate de ascundere a liniilor care nu sunt vizibile atunci a liniilor cn privim modelul 3D. Desen O metod simpl de a obine o vizualizare '3-D' utiliznd metode izometric de desenare 2D.. Vedere plan O vedere realizat de pe direcia unei axe spre un plan. Un bloc al unei construcii simple, primare, pe baza crora se Primitive construiesc obiectele complexe. (cilindru, prism, sfer, etc.). O arie 2D nchis constnd din linii, arce, etc. cu proprieti de Regiuni obiect 3D de ex. umbrire O modalitate complex de a aduga caracteristici foto-realiste Randare unui model 3D creat. Umbrire O modalitate rapid de adugare a culorii unui model 3D creat. Un model 3D creatl utiliznd primitivele solide. Reprezint Model solid modalitatea cea mai realist de a reprezenta obiectele reale n AutoCAD. Model Un model 3D definit de suprafee. Suprafeele reprezint Suprafa poligoane nlime O proprietate a obiectelor 2D cele le confer un aspect 3D. Sistemul de coordonate al utilizatorului, definit de persoana care UCS deseneaz, pentru a-I facilita accesul la anumite poriuni din ale modelului 3D. View O reprezentare a unei anumite vizualizri a obiectului creat. 2-D Viewport Wire-frame Model Axa Z O fereastr n desen, n care se poate reprezenta o anumit vedere. Pe un ecran se pot crea mai multe view-porturi. Un model 3-D definit de linii i curbe. Este o reprezentare a scheletului modelului. ndep[rtarea liniilor acoperite nu e posibil. Axa ce definete adncimea.
11
Modelare 3D
12
Modelare 3D
8. Activiti de nvare
Activitate de evaluare
Obiectivul activitii
EVALUARE INIIAL
Prin aceast activitate dorim s vedem n ce msur cunotinele tale anterioare pot fi valorificate n cadrul urmtoarelor activiti Tipul de activitate completare fia de evaluare Timpul alocat 50 minute Bifai rspunsurile corecte din fia de evaluare de mai jos: 1. Din ce direcie ncepe AutoCAD msurarea unghiurilor? ora 12 ora 3 ora 6 ora 9 2. Care este denumirea corect a WCS? Western CAD System Worldwide Coordinate Sectors World Coordinate System Wrong CAD Settings 3. Cnd desenm n 2D, care ax nu este utilizat? X Y Z WCS 4. ntr-un desen, 300o este acelai lucru cu -60o ? da nu nu ntotdeauna niciodat
13
Modelare 3D Tastarea PLOT Tastarea PRINT Apsarea tastelor Control+P Apsarea tastelor Alt+P 6. Ce trebuie s urmrim atunci cnd nvm o comand AutoCAD? Linia de comand Brara de stare Bara de titlu Iconul instrumentelor 7. Coordonatele polare se utilizeaz n special pentru desenele .........? cercuri arce linii verticale linii nclinate 8. Ce taste determin anularea unei comenzi anterioare? Control+U Alt+U Control+Z Alt+Z 9. Cnd utilizezi comanda TRIM, ce selectezi prima dat? Muchiile tietoare Obiectele ce vor fi tiate Totul Nimic 10. Cte puncte de SNAP are un obiect? Unul Dou Depinde de obiect Cel puin patru 11. De cte puncte e nevoie pentru desenarea unui dreptunghi cu comanda RECTANGLE? Unul Dou Patru Nici unul
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
14
Modelare 3D 12. Cte obiecte AutoCAD sunt ntr-un dreptunghi? Nici unul Unul Patru Opt 13. Daca desenezi o linie la 270o fa de axa X pozitiv, captul ei va fi. Sus La stnga Jos La dreapta 14. Ce lungime va avea o linie desenat din punctul de coordonate 1,4 pn n punctul de coordonate 4,4? 4 mm 8 mm nu se poate spune avnd la dispoziie numai coordonatele 3 mm 15. Ct de lung va fi linia ntre punctele de coordonate 1,4 i @4<5 ? 3 mm 4 mm 5 mm 3.5467 mm 16. Care este cea mai bun metod de a desena un dreptunghi? Utiliznd comanda LINE Utiliznd comanda POLYLINE Utiliznd comanda RECTANGLE Utiliznd comanda MULTILINE 17. Pentru a muta un obiect cu 4mm la dreapta, ce valori trebuie introduse la cerina second point of displacement? @4,0 @4<0 Nici o varianta Ambele variante
15
Modelare 3D 18. Comanda FILLET creaz: Muchii ascuite coluri rotunjite Un cerc Fileteaz un pete 19. Prin comanda ARRAY POLAR se creaz noi obiecte... Aliniate la liniide de GRID n linie dreapt Dispuse ntr-o form circular ntr-o form aleatoare 20. Trebuie utilizat modul OSNAP atunci cnd cotm... Niciodat ntotdeauna Doar linii Doar arce i cercuri 21. Cte layere trebuie s aib un desen? Unul 10 Cte unul pentru fiecare obiect Cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului 22. Cnd putem schimba nlimea unui text? Doar cnd ncepem desenul Doar n fereastra de dialog special Doar cnd ncepem comandaTEXT Nu se poate , este prestabilit n AutoCAD
16
Modelare 3D
Activiti Obiectiv 1 Obiectiv 1 S utilizeze sistemele de referin i coordonate specifice aplicaiei AutoCAD
Fi de documentare nr.1
INTRODUCERE N MODELAREA 3D Auto CAD permite trei tipuri de modelare tridimensional: Wireframe cadru de srm Surface - suprafae Solid corpuri solide Modelarea wireframe (cadru de srm) utilizeaz linii, arce, cercuri i alte obiecte geometrice pentru a trasa muchiile unui obiect. Pentru a construi un model wireframe, trebuie cunoscut fiecare vrf al obiectului. Obiectul nu va avea suprafee vizibile.
Modelarea suprafeelor adaug suprafee fr grosime cadrului de srm. Astfel, obiectul va avea nveli i vor putea fi folosite opiunile de umbrire i ascundere a muchiilor acoperite. Suprafeele curbe sunt aproximate prin mici poligoane plane ale unei plase poligonale (mesh).
Modelarea solid este cea mai apropiat de obiectul real deoarece se reprezint nu numai nveliul ci descrie i volumul interior. Aceste obiecte pot fi analizate din punct de vedere al masei, volumului, greutii, propriectilor fizice.
17
Modelare 3D
Fi de documentare nr. 2
Tipuri de coordonate n vederea modelrii tridimensionale, punctele sunt identificate prin intermediul coordonatelor lor. Ca i la modelarea 2D, exist trei tipuri de coordonate ce pot fi introduse fa de originea sistemului de coordonate - coordonate absolute, fie fa de un punct precizat anterior coordonate relative. 1. Coordonate carteziene Absolute Introducerea coordonatelor se face fa de originea sistemului de coordonate activ.
Punctul M este introdus prin specificarea coordonatelor sale fa de originea sistemului de axe: x=150, y=100, z=80 150,100,80
Relative Introducerea coordonatelor unui punct nu se exprim fa de origine ci fa de un punct definit anterior.
Punctul B(150,100,80) este introdus prin specificarea coordonatelor sale fa de punctul A(20,140) definit anterior: @130,-40,80
18
2. Coordonate cilindrice Punctul se consider situat pe suprafaa unui cilindru circular drept cu baza n planul xOy i centrul n origine. Pentru identificarea punctului sunt necesare raza cilindrului, unghiul cu axa x n planul xOy i nlimea la care se gsete punctul coordonata z, sub urmtoarea form: raza cilindrului<unghiul cu axa x,nlimea
Modelare 3D
pentru punctul A din figur, coordonatele se introduc astfel: 70<15,60 Pentru indicarea unor coordonate relative se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei de coordonate: @70<15,60 3. Coordonate sferice Punctul se consider situat pe suprafaa unei sfere cu centrul n origine. Pentru identificarea punctului sunt necesare raza sferei, unghiul cu axa x n planul xOy i unghiul cu planul xOy, sub urmtoarea form: raza sferei<unghiul cu axa x,unghiul cu planul xOy pentru punctul A din figur, coordonatele se introduc astfel: 70<15,45 Pentru indicarea unor coordonate relative se utilizeaz simbolul @ pus n faa liniei de coordonate: @70<15,45
19
Modelare 3D
La crearea unor desene 2D se utilizeaz WCS. Punctul de vedere (ochiul observatorului) este chiar deasupra axei Z. Cnd se creaz modele n coordonate 3D va fi nevoie s stabilim diferite direcii din care s privim planul XY.
Una din cele mai bune metode pentru a-i aduce aminte relaia dintre axele X, Y, Z este REGULA MINII DREPTE. Aceast regul folosete trei degete ale minii drepte, fiecare dintre ele reprezentnd o ax. n figura 1 se poate vedea poziia degetelor ce materializeaz direcia POZITIV a axelor. Unghiul format ntre fiecare dou degete este de 90o. Degetul mare este axa X, indexul este axa Y, iar mijlociul axa Z. innd degetele n aceast poziie i modificnd poziia minii, se poate observa relaia dintre axe cnd sistemul de coordonate se schimb. ncearc s-i aezi degetele n poziia din figura 1 i apoi rotete mna pn cnd axele ajung n poziia din figura 2. Figura 1 arat poziia corect a planului XY cnd privim din fa un obiect (FRONT). Figura 2 arat poziia corect a axelor n Sistemul de coordonate WCS, ce corespunde cu observarea de sus a unui obiect ( TOP) ncercai i rotii mna pn cnd orientarea axelor va corespunde cu orientarea din partea dreapt ( RIGHT).
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
20
Modelare 3D Ce este UCS (User Coordinate System)? Este un set de coordonate X,Y,Z, definite de utilizator pentru a-l ajuta n crearea modelelor 3D. Propriul UCS poate avea o origine diferit i axele rotite fa de WCS. UCS-ul este util pentru c mouse-ul se mic doar n plan. Se pot crea oricte UCS-uri, care se pot salva sub diverse nume, ns DOAR UNUL ESTE ACTIV LA UN MOMENT DAT! Cum arat icon-ul UCS? Iconul este ntotdeauna desenat n planul XY al UCS-ului curent i poate avea una din formele prezentate n tabelul de mai jos.
21
Modelare 3D
Comanda UCSICON permite controlarea modului de afiare a iconului UCS. Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] <ON>: ON afieaz pictograma UCS OFF ascunde pictograma UCS A controleaz afiarea iconului n toate vederile definite N determin afiarea pictogramei n colul din stnga jos, indiferent de poziia originii OR foreaz plasarea iconului chiar n originea sistemului de coordonate P ofer posibilitatea stabilirii formei, mrimii, culorii, vrfurilor axelor i grosimii axelor iconului
22
Cum definim un UCS? AutoCAD ne ofer mai multe variante pentru a defini un sistem de coordonate al utilizatorului. Toate aceste opiuni sunt disponibile utiliznd: Comanda UCS de la tastatur
Modelare 3D
Activeaz comanda UCS Afieaz caseta de dialog pentru operarea cu UCS-urile Reactiveaz UCS-ul precedent Reactiveaz WCS Aliniaz UCS-ul la un obiect
Aliniaz UCS-ul la faa unui obiect 3D
Mut originea UCS Creaz un UCS nou cu axa Z de-a lungul direciei de privire Creaz un UCS nou cu axa Z trecnd printr-un anumit punct Creaz axa trecnd printr-un anumit punct Creaz un un UCS UCS nou nou cu prin treiZ puncte Rotete UCS-ul n jurul axei X Rotete UCS-ul n jurul axei Y Rotete UCS-ul n jurul axei Z Aplic UCS-ul ferestrei de reprezentare date
23
Modelare 3D
Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: Z Specify Zdepth<0>: 40
24
Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: end Of (se indic P1) Specify point on positive portion of Xaxis <8.7489,35.0000,0.0000 >: end Of (se indic P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <8.3450,35.8030,0.0000 >: end Of (se indic P3) nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii
Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Y Specify rotation angle about Y axis <90>: -90
25
Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z Specify rotation angle about Z axis <90>: nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii
Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: X Specify rotation angle about X axis <90>:-90
26
Modelare 3D Linia de dialog Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: ZA Specify new origin point <0,0,0>: Specify point on positive portion of Zaxis <0.0000,0.0000,1.0000> : mid Of (se indic P) nainte Pozia UCS Dup aplicarea opiunii
Command: UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del /Apply/?/World] <World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/F ace/View/X/Y/Z] <0,0,0>: V
27
Modelare 3D
Fi de documentare nr. 4
Modele 21/2 D. Comenzile ELEV i THICKNESS Atunci cnd realizm desene n plan (2D), valoarea coordonatei z, dei nu e precizat, este considerat 0. Alegerea unei valori diferite de zero pentru aceast variabil, va avea ca efect desenarea tot ntr-un plan, dar situat la nlinea z fa de planul iniial (cu z=0). Valoarea coordonatei z este fixat printr-o variabil numit ELEVATION. Comanda ELEV stabilete elevaia i grosimea obiectelor ce urmeaz a fi desenate. Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noul nivel) Specify new default thickness <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noua grosime)
n exemplul de mai sus am desenat obiectele (cerc, polilinie, linie, arc) n plan, dar la o anumit nlime (elevation) fa de planul xOy Comanda THICKNESS stabilete grosimea obiectelor ce urmeaz a fi desenate Command: thickness Enter new value for THICKNESS <0.0000>: (se scrie o valoare pentru noua grosime)
n exemplul de mai sus am fixat o grosime (thickness) obiectelor plane desenate anterior.
28
Modelare 3D
Linia de comanda Command: region Select objects: (se selecteaz obiectele ce vor forma o regiune) Select objects:<enter> 1 loop extracted. (se raporteaz numrul de bucle extrase i formate din obiectele selectate) 1 Region created Command: (se raporteaz numrul de regiuni create) Pentru a putea forma o regiune, succesiunea de linii ce formeaz conturul nchis trebuie s aib extremitile comune.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
29
Modelare 3D
Pe ecran vor aprea compasul i tripodul. n colul din dreapta sus va aprea simbolul compasului format din dou cercuri concentrice cu dou diametre. Simbolul este o reprezentare intuitiv a unei sfere de pe suprafaa creia se privete spre centrul acesteia, desenul. Vei observa c, dac mutm mouse-ul n interiorul figurii, cursorul - o cruciulit (reprezint poziia observatorului), se va deplasa i el. Odat cu acesta i axele UCS-ului (tripod-ul) i vor modifica poziia. Un punct selectat n interiorul cercului mic creeaz o vedere a modelului de sus n jos (dinspre partea pozitiv a axei Z), iar un punct n exteriorul lui creeaz o vedere de jos n sus (dinspre partea negativ a axei Z). O linie orizontal mparte globul n dou pri: un punct sub linie, nseamn vedere din fa, un punct deasupra vedere din spate. n tabelul de mai jos am sintetizat folosirea compasului:
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
30
Modelare 3D Interiorul cercului mic Deasupra liniei orizontale Sub linia orizontal Vedere din spate-sus Vedere din fa-sus Exteriorul cercului mic Vedere din spate-jos Vedere din fa-jos
Exemple de poziii ale punctului de vedere pentru un corp: fig.1 - vedere din fa-sus fig.2 - vedere din spate-sus
Se poate obine acelai unghi de vedere ca cel din fig.1 prin comanda VP n linia de comand, utiliznd setrile din figur.
31
Modelare 3D Command: VPOINT Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:(se introduc coordonatele punctului din care se privete obiectul) Punctul de vedere este definit de un vector care pornete din punctul a crui coordonate sunt precizate i origine - vrful vectorului (0,0,0).
Vectorul din figur, determinat de punctul (0,-1,0) i (0,0,0) determin o vedere din fa (FRONT). El este perpendicular pe planul XZ.
(0,0,0)
(0,-1,0) Bara de instrumente View Se poate alege rapid o direcie predefinit de vedere.
Named views Top view Bottom view Left view Right view Front view Back view
Camera
32
Modelare 3D Dup obinerea celui mai potrivit unghi de vedere a piesei putem activa introducerea GRID lines. Asigurai-v c butonul GRID de sub lina de comand este apsat i introducei setrile sale prin click dreapta de mouse pe el.
Acum suntem gata s lucrm n mediul 3D. Totui, ar fi bine s salvm acest mediu de lucru pentru a nu pierde timpul cu refacerea setrilor de fiecare dat cnd ncepem modelarea 3D. Pentru aceasta, utilizm comanda VIEW. n fereastra care apare selectm butonul New... i definimi o nou vedere, pe care o denumin, de exemplu, modelare 3D.
33
Modelare 3D
De acum nainte, cnd dorim s utilizm aceast vedere, o putem selecta din: din meniul View Named views....
34
Modelare 3D
n tabel sunt prezentate vederi ale obiectului de mai sus. Scriei n dreptul fiecrei vederi direcia de vizualizare corespunztoare, din comanda View Direcia Vedere Direci a Vedere
35
Modelare 3D
36
Modelare 3D
37
Modelare 3D
Nr
Desen
38
Se mut UCS-ul pe faa nclinat Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale coordonaelor:
Tem: ncercai s gsii soluii ale exerciiului, care s utilizeze mai puine comenzi, folosind faciliti de desenare 2D nvate n clasa a XI-a.
39
Modelare 3D
MODELAREA 3D A CORPURILOR SOLIDE. CREAREA PRIMITIVELOR Obiectele solide sunt, ca aspect, asemntoare cu modelele wireframe i cu suprafeele. diferena const n uurina cu care se manevreaz i editeaz i n faptul c unui solid i se pot stabili proprieti cum ar fi masa, centrul de greutate, etc. Una dintre cele mai uoare metode de a construi un solid este de a crea primitivepredefinite, cum ar fi conul, paralelipipedul, sfera, etc., i apoi utilizarea operaiilor booleene pentru combinarea lor. Vom nva n continuare modul de creare a primitivelor: Sphere Sfer Cone - Con Box Prism patrulater Wedge Prism triunghiular Cylinder - cilidru Torus - Tor Bara de instrumente
40
Modelare 3D
BOX
Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>:<enter> Specify radius of sphere or [Diameter]: 50
SPHERE
Command: ISOLINES Enter new value for ISOLINES <4>: 16 Command: _regen Regenerating model.
41
Modelare 3D Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=20 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <enter> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=20 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <enter> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 Specify height of cone or [Apex]: 100
CONE
CYLINDER
WEDGE
Command: WEDGE Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: <enter> Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 80 Specify width: 50 Specify height: 100
42
TORUS
Modelare 3D Command: _torus Current wire frame density: ISOLINES=16 Specify center of torus <0,0,0>: <enter> Specify radius of torus or [Diameter]: 30 Specify radius of tube or [Diameter]: 5
torus
tube
Variabila ISOLINES controleaz modul de afiare wireframe la cilindru, sfer, tor, prin numrul de generatoare paralele de pe suprafaa corpului.
43
Modelare 3D
UNION permite crearea unui obiect compus prin reunirea mai multor solide
SUBTRACT permite crearea unui nou obiect prin eliminarea zonei comune solidelor i a
obiectelor extrase
Intersectarea A cu B A INTERSECT B
INTERSECT permite crearea unui nou obiect din zona comun a mai multor solide.
Efectuarea operaiilor se poate face cu: Comanda: UNION sau UNI Comanda SUBTRACT sau SU Comanda INTERSECT sau IN
44
Modelare 3D
UNION
INTERSECTION
45
Modelare 3D
Recunoatei operaiile booleene efectuate cu cele 2 corpuri paralelipipedul i cilindrul i scriei denumirea comenzii corespunztoare n ultima coloan a tabelului. Afiare umbrit Afiare wireframe Operaia efectuat
nainte
46
Modelare 3D
47
Modelare 3D
Linia de comand Command: revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 (densitatea generatoarelor echidistane n modul de afiare wireframe) Select objects: (se selecteaz polilinia) Select objects: <enter> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (se selecteaz un punct de pe axa de rotaie P1) Specify endpoint of axis: (se selecteaz al doilea punct de pe axa de rotaie P2) Specify angle of revolution <360>: (se introduce valoarea unghiului de rotaie, 180 o n primul caz i 360o n al doilea) Axa de rotaie mai poate fi un obiect i atunci selectm O (Object) din opiunile comenzii sau poate fi axa X sau axa Y, caz n care alegem opiunea X respectiv Y.
P2 P1
48
Modelare 3D
1. Folosete comanda 2Dpolyline pentru a crea conturul nchis din desenul de mai jos (cu dimensiuni alese de tine). 2. Creaz apoi solidul prin utilizarea comenzii REVOLVE, preciznd punctele axei de rotaie cu ajutorul modului OSNAP
49
Modelare 3D
Linia de comand Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz curba nchis) Specify height of extrusion or [Path]: (se specific nlimea dorit sau calea dea lungul creia se face extrudarea) Specify angle of taper for extrusion [Path]<0>: (se indic unghiul de nclinare dorit sau calea de-a lungul creia se face extrudarea) Bara de instrumente
50
Modelare 3D
3 Scriei corespondena corect dintre litera corespunztoare comenzii i cifra corespunztoare desenului final (efectul comenzii respective) Dialog/Linia de comand Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: p Select extrusion path or [Taper angle]: (se selecteaz 2) Efectul comenzii
51
Modelare 3D Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> 3 Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10
A B C D
52
Modelare 3D
1. Realizai modelul 2D din desenul de mai jos, respectnd cotele, cu ajutorul unei singure comenzi. 2. Realizai corpul solid din figura 2 cu comanda EXTRUDE. Extrudarea se va face pe o nlime de 30 i cu un unghi de 8o.
53
Modelare 3D
Activiti Obiectiv nr. 7 Obiectiv 7 S realizeze seciuni n modele 3D Fia de documentare nr. 11
Realizarea seciunilor Reprezentarea n seciune a unui corp se face cu scopul nelegerii formei interiorului acestuia. Una dintre comenzile de secionare este SLICE. Efectul comenzii este tierea unui corp n dou pri cu un plan. Pentru efectuarea comenzii trebuie selectat obiectul ce va fi taiat apoi se stabilete planul de secionare
Operaia se poate efectua astfel: Linia de comand Command: SLICE Select objects to slice: (se selecteaz obiectul sau obiectele de secionat) Select objects to slice: <enter> (se ncheie selectarea) Specify start point of slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (se introduce una dintre opiuni) Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Opiunile de determinare a planului de secionare sunt: O (Object) alinierea planului de secionare la un obiect din desen Z (Z Axis) specificarea unui punct din planul de secionare i un punct de pe axa Z perpendicular pe plan V (View) aliniaz planul de secionare cu planul de vizualizare XY aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Y ale UCS curent YZ aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele Y i Z ale UCS curent XZ aliniaz planul de secionare cu planul determinat de axele X i Z ale UCS curent 3 (3 points) determin planul de secionare prin trei puncte
54
Modelare 3D
Bara de instrumente
55
Modelare 3D
Obiect de secionat
ObjectO
Obiect
P2
P2
P1 P3 P1 punctul din plan (centrul gurii orizontale) P2 punctul de pe axa Z (mijlocul muchiei) P3 punctul de selecie al corpului pstrat
56
Modelare 3D ViewV P2
P1
P1 punctul prin care trece planul vederii P2 punctul de selecie al corpului pstrat XY
P1
P1
57
Modelare 3D XZ P1 P2
P1 punctul prin care trece planul ZX P2 punctul de selecie al corpului pstrat 3points3 P2 P1
58
Modelare 3D
Linia de comand
59
Modelare 3D 2D Solid; 3D Face Comanda 3D Face permite desenarea unor suprafee plane n spaiul tridimensional, prin indicarea a trei sau mai multe puncte care definesc conturul acestora. Se poate utiliza comanda Edge pentru a schimba vizibilitatea feelor 3D Command: 3D FACE Specify first point or [Invisible]: (se indic primul punct); Specify second point or [Invisible]: (se indic al doilea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al treilea punct); Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic al patrulea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: (se indic al cincilea punct); Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (se indic al aselea punct); Specify third point or [Invisible] <exit>: ( se indic al aptelea punct etc., sau se incheie dialogul cu enter) Opiunea I [Invisible] permite ca urmtoarea muchie desenat s fie invizibil.
Box; Wedge; Pyramid; Cone; Sphere; Dome; Dish; Torus. Se realizeaz suprafee predefinite, similare solidelor, cu diferena c obiectele create au numai nveli (coaj) i nu conin informaii referitoare la volum i proprieti de mas. Meniul derulant Draw Surfaces 3D Surfaces... Din fereastra de se alege, prin click pe icon-ul suprafeei predefinite sau pe denumirea ei din stng, opiunea dialog dublu
partea dorit.
60
Modelare 3D Edge; 3D Mesh Comanda 3D Mesh permite realizarea unei reele poligonale rectangualre prin specificarea coordonatelor X, Y, Z ale punctelor reelei (noduri). Pentru nceput trebuie definite M=numrul de coloane i N=numrul de linii ale reelei. M i N pot lua valori ntre 2 i 256. Fiecare patrulater al suprafeei este determinat prin 4 noduri ( vertex-uri) sau 4 muchii. Command: 3D MESH Enter size of mesh in M direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia M); Enter size of mesh in N direction: (se precizeaz numrul de noduri pe direcia N); Specify the location for vertex (0,0): (se precizeaz coordonatele primului nod); Specify the location for vertex (0,1): (se precizeaz coordonatele celui de-al doilea nod); Se continu dialogul pn cnd se introduc toate nodurile matricii M*N Exemplu: Command: _3dmesh Enter size of mesh in M direction: 3 Enter size of mesh in N direction: 3 Specify location for vertex (0, 0): 0,0,0 Specify location for vertex (0, 1): 15,0,1 Specify location for vertex (0, 2): 30,5,2 Specify location for vertex (1, 0): 0,15,0 Specify location for vertex (1, 1): 18,18,3 Specify location for vertex (1, 2): 30,15,0 Specify location for vertex (2, 0): 0,30,2 Specify location for vertex (2, 1): 15,30,0 Specify location for vertex (2, 2): 30,34,3
61
Modelare 3D
36
Cei care vor termina mai repede, vor realiza un torus, dish i dome avnd caracteristici i poziii aleatoare.
62
Modelare 3D
Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: 200,100 Specify second point or [Invisible]: @60,0,80 Specify third point or [Invisible] <exit>: @-60,0,0 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>: @0,50,0 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: i Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: @0,0,80 Specify third point or [Invisible] <exit>: i Specify third point or [Invisible] <exit>: 200,100 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>:
63
Modelare 3D
(0,0)
Y 90 30 20 80 60 30
64
Modelare 3D
de
vedere
pentru
Efectul comenzii
REVSURF cu
valori diferite ale variabilelor SURFTAB (mai mari n figura 2.) 1
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
2 65
Modelare 3D Comenzile TABSURF (Tabulated Surface) i RULESURF (Ruled Surface) sunt dou comenzi utilizate pentru crearea reelelor 3D complexe. Ambele comenzi utilizeaz variabila sistem SURFTAB1 pentru a stabili densitatea reelei. Comanda TABSURF creaz o suprafa utiliznd o curb i un vector. O dreapt se deplaseaz de-a lungul curbei rmnnd paralel cu direcia indicat de vector. Desenul const dintr-o curb spline, o linie i dou elipse.
Command: tabsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select object for path curve: (se selecteaz curba directoare- punctul P1) Select object for direction vector: (se selecteaz linia directoare- punctul P2).
66
Deoarece curba nu este bine aproximat, se va crete valoarea variabilei SURFTAB1 la 36, i se regenereaz suprafaa.
67
Modelare 3D Comanda RULESURF conecteaz dou curbe prin intermediul unei reele poligonale. Cele dou curbe pot fi nchise sau deschise: puncte, linii arce, poligoane, cercuri, curbe spline
Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=36 Select first defining curve: (se selecteaz prima curb- punctulP3) Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb- punctul P4).
68
Modelare 3D Aspectul final al suprafeei depinde i de punctul de selectare a curbelor. Iat un exemplu n care dou curbe au fost selectate n locuri diferite. Dialogul din lina de comand Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=25 Select first defining curve: (se selecteaz P1) Select second defining curve: (se selecteaz P2) nainte de realizarea comenzii Dup realizarea comenzii
Command: rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=25 Select first defining curve: (se selecteaz P1) Select second defining curve: (se selecteaz P3)
69
Modelare 3D
Se construiete un cerc
Se rupe cercul
70
Modelare 3D
71
Activiti Obiectiv nr. 9 Obiectiv 9 S foloseasc facilitile aplicaiei AutoCAD de umbrire a suprafeelor
Fia de documentare nr. 14
Modelare 3D
Comanda: SHADEMODE Command: shademode Current mode: 2D wireframe Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D wireframe>: (se alege una dintre opiunile 2D, 3D, H, F, G, L, O)
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
72
Afieaz obiectele utiliznd linii i curbe pentru reprezentarea muchiilor. Afieaz iconul UCS n 3D
Umbrete feele poligonale ale obiectului. Obiectele apar cu faete ntre care nu exit continuitate ca la modul Gouraud.
Afieaz obiectele umbrite cu muchiile dintre faete netezite oferind obiectului un aspect realist.
Este o combinaie a modului de umbrire Flat i Wireframe. Obiectul este umbrit Flat i sunt vizibile i liniile cadrului de srm
Este o combinaie a modului de umbrire Gouraud i Wireframe. Obiectul este umbrit Gouraud i sunt vizibile i liniile cadrului de srm
73
Modelare 3D
Este afiat o suprafa tridimensional dish n mai multe moduri. Recunoatei cele 7 moduri de umbrire ale comenzii SHADEMODE:
[2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]
74
Modelare 3D
75
Modelare 3D
OBINEREA VEDERILOR MULTIPLE - MULTI VIEW Viewporturile ne permit vizualizarea desenului din mai multe puncte de vedere n acelai timp. Numeroase opiuni de afiare, cum ar fi: factorul de zoom sau modul de umbrire (shademode) pot fi aplicate n fiecare viewport. Exist dou tipuri de viewporturi disponibile n AutoCAD: TILED (alturate) i FLOATING (mobile). TILED VIEWPORTS pot fi folosite numai n spaiul model (MODEL SPACE) FLOATING VIEWPORTS pot fi folosite doar n PAPER SPACE MODEL SPACE este un mediu tridimensional n care are loc activitatea de desenare 2D sau 3D i reprezint ecranul implicit afiat la inceperea unui desen nou. Pentru tiprirea n condiii bune a unui desen a fost creat spaiul de hrtie (foaia de hrtie) PAPER SPACE. Acesta este un spaiu bidimensional n care se pot plasa mai multe vederi ale aceluiai obiect, n care poate fi inserat chenarul i indicatorul, elemente ce nu au de a face cu modelul ci care trebuie sa apar numai la tiprire. Variabila TILEMODE este o variabil sistem care controleaz tipul viewport-urilor i poate ave 2 valori: 1 ecranul este n MODEL SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri alturate cu ajutorul comenzii VPORTS 0 ecranul este n PAPER SPACE i poate fi mprit n viewportu-ri mobile cu ajutorul comenzii MVIEW n continuare vom introduce comanda VPORTS din Meniul derulant View Viewports New Viewports Bara de instrumente
76
Modelare 3D
Accesnd opiunea VPORTS prin oricare din cele trei metode apare fereastra de dialog din fig.1 n care alegem Din lista Standard Viewport opiunea Three: Left Din lista derulant Setup opiunea 3D
77
Modelare 3D Pe ecran vor aprea 3 vederi diferite ale aceleai piese adic 3 viewport-uri ca n desenul de mai jos. Selectnd, pe rnd, cu mouse-ul viewport-urile se pot stabili diferite moduri de vizualizare ale obiectului.
Selectm viewport-ul din dreapta sus i din nou apelm comanda VPORTS. n caseta de dialog vom alege: Din lista Standard Viewport opiunea Two: Vertical Din lista derulant Change view to: opiunea Right pentru fereastra din dreapta opiunea Right pentru fereastra din dreapta Din lista derulant Apply to: opiunea Current Viewport n caseta New name numele exerciiu
78
Modelare 3D
Pentru vederea 3D am ales modul de umbrire Gouraud Shaded Edges On Daca dorim sa apelm unul dintre viewporturile create cu diverse nume, n fereastra Viewports alegem Named Views.
79
Modelare 3D
Scrie mai jos, ce opiuni ai ales n fereastra de dialog pentru _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________
Lista Standard Viewport Lista derulant Change view to: Din lista derulant Apply to: Caseta New name Lista derulant Setup
80
Modelare 3D
Activiti Obiectiv nr. 11 Obiectiv 11 S realizeze trecerea de la reprezentarea n proiecie paralel la reprezentarea n perspectiv
Distance D
Numai dup validarea opiunii Distance se va face trecerea de la proiecia paralel la proiecia conic
Z TW O H P U
ajustarea distanei focale a camerei rotirea vederii de-a lungul liniei de vizalizare din vederea n perspectiv la vederea n proiecie paralel eliminarea liniilor ascunse obscurizarea poriunilor aflate n spatele unor plane de tiere Deplasarea ecranului anularea unor operaii
81
Modelare 3D
Pentru cele ase primitive din desenul de mai jos, reprezentat n proiecie paralel se realizeaz trecerea la proiecia paralel cu ajutorul comenzii DVIEW CAMERA
TARGET
Iat dialogul din linia de comand: Command: dview Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all (se selecteaz automat toate obiectele din desn) 30 found Select objects or <use DVIEWBLOCK>: <enter> Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po Specify target point <121.9049, 55.6429, 80.3843>: 100,200 Specify camera point <-441.5975, -251.4629, 368.2631>: 300,-100,150 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d Specify new camera-target distance <390.5125>: <enter> (se accept valoarea implicit) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: pa Specify displacement base point: (se indic un punct) Specify second point: (se deplaseaz punctul cu mouse-ul pe ecran) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z Specify lens length <50.000mm>: 35 (distana focal obinuit la aparatele foto) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: h
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
82
83
Modelare 3D
n desenul alturat s-au reprezentat dou corpuri n proiecie paralel. Reprezentai corpurile n perspectiv.
Cilindrul
centrul bazei (0,0,0) nlimea h = 90 Prisma (box) corner QUA OF baza cilindrului L =3 0 W = 20 H = 100 POints D Pa Z H Se aplic comanda DWIEW cu rmtoarele opiuni: target point 0,0,0 Camera point - 180,-100,200 Se accept distana implicit 35
84
Modelare 3D
9. Soluii de activitate
EVALUARE INIIAL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. ora 3 World Coordinate System Z da Apsarea tastelor Alt+P Linia de comand arce control+Z muchii tietoare depinde de obiect dou unul jos 3 mm 4 mm utiliznd comanda RECTANGLE ambele variante coluri rotunjite dispuse n form circular ntotdeauna cte sunt necesare pentru afiarea clar a obiectului cnd ncepem desenul
85
Modelare 3D
Explicaii/dialog Se ntocmete conturul bazei Command: LINE Specify first point: (se indic P1 oarecare) Specify next point or [undo]: @70,0 Specify next point or [undo]: @0,100 Specify next point or [close/undo]: @-70,0 Specify next point or [close/undo]: c Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe direcia pozitiv axei Oz Command: COPY
Select objects: Specify opposite coner: 4 found Select objects: Specify base place of displacent, or [Multiple]: (se specific un punct oarecare) Specify second point of displacement or <use first point as dispacement>: @0,0,66
86
first point: _endp of (P1) next point or [Undo]: @0,0,23 next point or [Undo]: @0,100,0 next point or [Close/Undo]: end of
(P4)
Se completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu P5, etc. Aceast etap o vei realiza folosind modul OSNAP
87
Specify centre point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: .x of mid (se selecteaz n S1) of (need YZ): mid of (se selecteaz S2) Specify radius of circle or [Diamete <0.0000>: 20
88
SW
FRONT
SE
BOTTOM
NV
RIGHT
BACK
NE
89
Modelare 3D
LEFT
TOP
90
Modelare 3D
nainte
INTERSECT
UNION
SUBTRACT
91
Modelare 3D Activitatea de nvare nr.7 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10 Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: p Select extrusion path or [Taper angle]: (se selecteaz 2) Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 3) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter> Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (se selecteaz 1) Select objects: <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>: 10
92
Modelare 3D
Comanda
Desen
VPOINT
Se construiete un cerc
CIRCLE
Se rupe cercul
BREAK
COPY
93
Modelare 3D
ROTATE
SURFTAB1
RULESURF
94
Modelare 3D Activitatea de nvare nr.11 S-au realizat 2 faete 3D Muchiile invizibile sunt P1-P4 i P2-P5
95
Modelare 3D
3D WIREFRAME
FLAT SHADED
GOURAUD SHADED
2D WIREFRAME
96
Modelare 3D
HIDDEN
97
Modelare 3D
Command: dview Select objects or <use DVIEWBLOCK>: all 2 found Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify target point <34.2099, 29.6346, 28.6891>: 0,0 Specify camera point <291.6233, -385.1868, 164.3332>: 180,-100,200 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: pecify new camera-target distance <287.0540>: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify displacement base point: Specify second point: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Specify lens length <50.000mm>: 35 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Regenerating model.
po
d pa
z h
98
Modelare 3D
10. Bibliografie
Lihtechi I., Ivan M-C., .a., Grafic asistat 3D n AutoCAD, Editura Universitii Transilvania din Braov, 2003 Shawna D. Lockhart, A Tutorial Guide to AutoCAD Release 14, Editura Addison-Wesley, 1998 Punescu Rodica, Grafica tehnic asistat de calculator , Editura Universitii Transilvania din Braov, 2003 Stncescu, Constantin Proiectarea 3D, mod sau necesitate Revista Hello CAD Fans nr. 52, Editura FAST Impex, Bucureti, 1997
99