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Curso Entrenador Monitor de Balonmano CDIZ Abril 2013

1. El Terreno de Juego

- Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera. - La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de fondo. Estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas. Sus medidas interiores sern de 2 m de alto y 3 m de ancho. - Los postes de la portera estn unidos con el larguero, y sus aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de gol. -Las lneas de gol medirn 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm de ancho. Delante de cada portera est: rea de portera: Esta lnea es paralela a la lnea de gol y se situar a una distancia de 6 metros de sta. La lnea de golpe franco: La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. La lnea de 7 metros Ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m

Antonio M. Ramos Nieto RBITRO NACIONAL

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El terreno de juego

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2. La duracin del Partido, La seal final y

time-out

- La duracin normal del partido para equipos con jugadores de ms de 16 aos es de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos. - La prrroga se juega despus de 5 minutos de descanso, si el partido est empatado al final. El perodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso entre ambos. Si el partido contina empatado despus del primer perodo de prrroga, se juega un segundo perodo despus de 5 minutos de descanso. Este perodo de prrroga tambin consta dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso. - Si el partido sigue an empatado, segn las reglas particulares de la competicin se utilizaran los lanzamientos de 7 metros como forma de desempate para determinar un ganador. Participan los jugadores que no estn excluidos, descalificados o expulsados al finalizar el tiempo de juego. Cada equipo designa cinco jugadores.

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La duracin del Partido, La seal final y time-out


El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro central. Termina con la seal de final automtica del cronmetro mural pblico o del cronometrador, o en su defecto de cualquiera de los dos rbitros. El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento en que son anticipadamente la seal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el partido. Si el primer tiempo de juego (o de un perodo de prrroga) ha finalizado demasiado tarde, el segundo tiempo deber reducirse proporcionalmente.

Un time-out es obligatorio cuando: a) se sanciona con 2 minutos de exclusin, descalificacin o expulsin


b) se concede time-out de equipo c) suena la seal del cronometrador o del delegado tcnico d) las consultas entre los rbitros son necesarias.

Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias que las cometidas durante el tiempo de juego.

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Time Out de equipo. Aclaracin Regla n3


Cada equipo tiene derecho a 3 T.O. por partido. Se puede utilizar 1 o 2 T.O. por parte, nunca 3. No pueden solicitarse los dos T.O. a partir del minuto 55:00. No pueden solicitarse dos T.O. seguidos sin que haya habido un cambio de posesin.

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3. El Baln
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza. El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de los equipos, son: 58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 de la IHF) para Hombres y para chicos (de ms de 16 aos) 54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 de la IHF) para Mujeres y chicas (de ms de 14 aos) y chicos (12 a 16 aos) 50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 de la IHF) para chicas (8 a 14 aos) y chicos (8 a 12 aos).

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4. El equipo, sustituciones, equipamientos


-Un equipo se compone de hasta 14 jugadores (en ASOBAL 16 jugadores).
-Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores, el resto de los jugadores son reservas. -Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador designado como portero puede convertirse en jugador de campo y viceversa. -Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al comienzo del partido.

-Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sin avisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan abandonado el terreno de juego. Los jugadores implicados en el cambio debern salir y entrar en el terreno de juego por la propia lnea de cambio de su equipo. Esta regla tambin se aplicar al cambio de los porteros.
- Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugador infractor.
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-Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben vestir uniformes idnticos. La combinacin de colores y diseos para los dos equipos deber distinguirse claramente. -Todos los jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen que llevar el mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores de campo de ambos equipos y del portero (s) del equipo contrario. Esta regla es atribuida tambin a los oficiales de equipo en el banquillo (Ley Wenta) -Los jugadores deben llevar nmeros que tendrn al menos 20 cm de alto en la espalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera. - Un jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debe utilizar el mismo nmero en ambas posiciones.

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5. El Portero
Se le PERMITE
Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva sobre el rea de portera. Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna de las restricciones que se aplican a los jugadores de campo; no obstante, al portero no le est permitido retrasar la ejecucin de un saque de portera. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego; si lo hiciera, estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo. (Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la lnea del rea de portera.) Abandonar el rea de portera con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no ha podido controlarlo. Franquear la lnea restringida del portero (lnea de 4 metros) o su prolongacin a ambos lados, antes de que el baln haya abandonado la mano del contrario que est ejecutando un lanzamiento de 7 m.

NO Se le PERMITE
Poner en peligro al contrario en una accin defensiva. Abandonar el rea de portera con el baln controlado. Esta accin se sanciona con un golpe franco, si los rbitros haban pitado para la ejecucin del saque de portera; en caso contrario el saque de portera se repite simplemente. Tocar el baln o introducirlo cuando est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de ella. Volver a entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el Baln. Franquear la lnea de 4m. en la ejecucin de un 7 metros. Tocar el baln con el pie o la pierna por debajo fuera del rea o dentro de ella sin intencin defensiva.

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6. El rea de

portera

Solo se permite al portero penetrar en el rea de portera. El rea de portera incluye la lnea del rea de portera, y se considera que se ha penetrado en ella cuando un jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo. Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera: -Saque de portera, cuando un jugador del equipo en posesin del baln penetra en el rea de portera en posesin del baln o penetra sin el baln, pero obtiene una ventaja al hacerlo. -Golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea de portera y obtiene una ventaja, pero sin impedir una ocasin de gol. -Lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea de portera y evita una clara ocasin de gol.
Si un jugador juega el baln hacia su propia rea de portera, se tomarn las siguientes decisiones:

Gol, si el baln penetra en la portera. Golpe franco, si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el baln y no entra en la portera . Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de portera.

oPenetrar en el rea de portera no se sancionar, cuando el jugador que penetra en el rea no tiene ninguna ventaja, ni el ni su equipo.
Se permite tocar el baln que se encuentra en el aire sobre el rea de portera.

El juego contina si el baln vuelve al campo de juego rechazado desde el rea de portera, sin haberlo tocado el portero.
Un baln que vuelve del rea de portera al rea de juego, CONTINUA EL JUEGO.

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6. El rea de portera
7 metros por defensa interior cuando

6:2 Cuando un jugador de campo entra en el rea de portera, las decisiones sern las siguientes: c). Lanzamiento de 7 metros cuando un jugador de campo del equipo defensor entra en el rea de portera y debido a entro destruye una clara ocasin de gol.
El propsito de esta regla, es que el concepto entrar en el rea de portera no quiere decir solamente tocar la lnea del rea de portera, sino pisar claramente dentro del rea de portera.

ZONA GRIS

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Regla 6:2C Diferencia pisar/estar 6 M

Pisar el rea de portera

Estar en el rea de portera

No 7 m por regla 6:2C Blocaje lanzamiento GF y no 7m Defensor entre atacante y portera GF y no 7 m Objetivo, no sancionar 7 m con defensor fuera del rea o pisando cms

7 m si evita clara ocasin de gol Incluye jugador que circula y obtiene ventaja incluso con contacto posterior Situacin previa defensor claramente dentro del rea
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Qu establece la IHF?

Blocaje lanzamiento a portera, defensores saltan desde fuera del rea de portera El blocaje se produce conforme a la reglas, en el aire por encima del rea de portera Accin correcta no hay sancin

Blocaje lanzamiento a portera, defensores saltan pisando (poco) el rea de portera.

De acuerdo con 6:2C tocar que no pisar claramente el rea. Los defensores obtienen ventaja pero no evitan clara ocasin de gol (6:2B)
Solo golpe franco favorable equipo atacante

Blocaje lanzamiento a portera, defensores saltan desde dentro del rea de portera.

De acuerdo con 6:2C los defensores entran en el rea de portera y obtienen ventaja que evita clara ocasin de gol.
Lanzamiento de 7 m

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7. Cmo puede jugarse el baln.


Est permitido
Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas. Retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se encuentra en el suelo. Dar 3 pasos como mximo con el baln. Se considera que se da un paso: Un jugador en posesin del baln y con los dos pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie al lugar del otro. Un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y entonces toca el suelo con el otro pie. Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con un solo pie, entonces salta sobre el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie. Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con ambos pies simultneamente, entonces levanta un pie y lo coloca de nuevo en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.

Es conforme a las reglas que si un jugador con baln cae al suelo, se DESLIZA, y entonces se levanta y juega el balon. Tambien se aplica al jugador que se lanza al suelo a por el baln, lo controla y se levanta

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7. Cmo puede jugarse el baln.


No est permitido

Despus de que el baln haya sido controlado, tocarlo mas de una vez (a menos de que haya tocado el suelo). Tocar con una parte del cuerpo por debajo de la rodilla el baln.
El juego continua si el baln ha tocado al rbitro. Si el jugador en posesin del baln sale del terreno de juego con uno o ambos pies (con el baln dentro del terreno de juego) para evitar a un jugador defensor.

Si un jugador sin baln se sita fuera del terreno de juego y los rbitros le indican que debe colocarse dentro y este no hace caso o reincide en la misma accin, se sancionara con GOLPE FRANCO en contra

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7. Juego pasivo
No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o de lanzar a portera. De la misma forma, no est permitido retrasar repetidamente la ejecucin de un saque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portera del propio equipo.

Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionar con un golpe franco contra el equipo en posesin del baln, a menos que la tendencia a juego pasivo haya finalizado.
El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego. Cuando se observa una tendencia al juego pasivo, se har la gestoforma de advertencia de juego pasivo. Ello da la oportunidad al equipo en posesin del baln de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesin.
En ciertos casos, los rbitros podrn sancionar golpe franco sin mostrar la seal de advertencia

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7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.


Los rbitros deberan permitir al equipo en posesin del baln algo de tiempo para modificar su sistema de

Despus de haber realizado la Gestoforma de Advertencia.

juego. En este sentido, deben tenerse en cuenta los diferentes niveles de destreza segn las distintas categoras. Al equipo advertido se le debera permitir por lo tanto la posibilidad de preparar una accin directa al ataque hacia la portera. Si el equipo en posesin no realiza ningn intento claro de conseguir una posicin para lanzar a portera, entonces uno de los rbitros decide que se trata de juego pasivo (decisin subjetiva)

Criterios de toma de decisin despus de efectuar la gestoforma de advertencia del pasivo. Equipo atacante -Ningn incremento claro del ritmo de juego. -Ninguna accin directa a portera, pases laterales, entre dos jugadores. Acciones uno contra uno en las que no se consigue ninguna ventaja especial o se busca el golpe franco. Equipo defensor

-El equipo defensor intenta impedir un incremento del ritmo de juego o una accin directa de ataque, mediante mtodos defensivos reglamentarios.
-No se debe ordenar juego pasivo si una defensa agresiva interfiere en el juego de ataque con constantes faltas.
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Retrasos al jugar el baln, al sacar los golpes franco...

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Esta permitido:
- Utilizar los brazos y las manos para bloquear el baln o para apoderarse de l - Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado - Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando el oponente no est en posesin del baln. -Entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y acompaarle
Objetivo

-Bloquear el camino del contrario. -Ganar el espacio libre.


Tcnica -Bloquear con el tronco No permitido -Bloqueo con brazos, pies y piernas. -Acciones activas como empujar o agarrar.

O.K
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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Bloqueo incorrecto (8:2) 1 2
1.- Sale al bloqueo muy tarde. 2.- Es un bloqueo activo usando la pierna (en este caso dando un paso largo).

3.- Usa las piernas y los brazos para empujar. 4.- Estas infracciones traen ventajas incorrectas para el atacante.

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


No esta permitido:
-Agarrar a un contrario (del cuerpo o del uniforme), incluso si sigue libre para continuar jugando. -Arrollar a un contrario o lanzarse contra el.

Los rbitros tienen derecho a determinar si una infraccin particular requiere una exclusin inmediata de 2 minutos, incluso si el jugador no hubiera sido amonestado previamente. Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad fsica del adversario debe ser descalificado.

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
I

Conducta antideportiva
Sancin progresiva normal

8:3 8:4
8:5

8:7
8:8

Sancin progresiva normal

II

2 Minutos directos

2 Minutos directos

III

Descalificacin Sin Informe

8:9
8:10

Descalificacin Sin Informe

IV

8:6

Descalificacin Con Informe

Descalificacin Con Informe

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
I

Criterios
Sancin progresiva normal

8:3 8:4
8:5 8:6

a) -

II

2 Minutos directos

b) La parte del cuerpo: -Torso -Brazo ejecutor -Piernas -Cabeza/cuello 2 Minutos directos c) Mecnica: -Intensidad del contacto corporal - Una falta sobre el contrario en movimiento

La posicin: Frontal De lado Detrs

III

Descalificacin Sin Informe

d) Efecto: -Impacto sobre el cuerpo -Impedir el movimiento -Evitar la continuacin del juego

IV

Descalificacin Con Informe

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
I

8:3

Sancin progresiva normal

Donde la accin se dirige principal o exclusivamente al cuerpo del contrario.

2 Minutos directos

2 Minutos directos

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
II

8:4

2 Minutos directos

Para ciertas faltas, la sancin es una exclusin directa, no importa si el jugador haba o no recibido antes una amonestacin. Se aplica especialmente en aquellas faltas donde el jugador culpable no tiene en cuenta el dao causado. 2 Minutos directos

Teniendo en cuenta los criterios de toma de decisin segn la regla 8:3, tales faltas podran ser:

Ver Ejemplos:

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
2 Minutos directos

a): Faltas con una gran intensidad o contra un contrario corriendo rpido (contraataques). b): Sujetar a un contrario durante largo tiempo o hacerle caer al suelo. c): Faltas contra la cabeza, cuello o 2 Minutos directos garganta. d): Golpear fuertemente el torso o el brazo lanzador. e): Intentar conseguir que el contrario pierda el control de su cuerpo (Ej.: Agarrar del pie a un contrario que esta en salto. Ref.: 8:5). f): Chocar contra un contrario o lanzarse contra el a gran velocidad.
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8:4

Dos Minutos directos

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas

8:4

Dos Minutos directos

2 Minutos directos

2 Minutos directos

Agarrar por largo tiempo

Golpear en la cabeza

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
III

8:5

Descalificacin Sin Informe

Un jugador que ataca a un contrario de forma peligrosa para su integridad fsica debe de ser descalificado. Este peligro para la integridad fsica del contrario viene de la gran intensidad de la falta o del hecho de que el contrario esta completamente desprevenido y por lo tanto no puede protegerse. Deben tenerse en cuenta los siguientes criterios: a): La perdida real del control del cuerpo mientras corre o salta, o directos durante una accin de lanzamiento. b): Una accin particularmente agresiva contra alguna parte del cuerpo del contrario (especialmente cara, garganta o cuello). c): La actitud imprudente/descuidada demostrada por el jugador culpable en el momento de cometer la falta.

2 Minutos

Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeo puede ser muy peligrosa y producir una lesin grave, si la falta es cometida en un momento en el que el jugado esta saltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no puede protegerse a si mismo. En este tipo de situacin, la base para juzgar si se merece o no una descalificacin es el peligro para el contrario y no la intensidad del contacto corporal.

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
III

8:5

Descalificacin Sin Informe

Todo lo anterior tambin se aplica en aquellas situaciones en las que un portero sale del rea de portera con la intencin de interceptar un pase dirigido a un contrario. Aqu es responsabilidad del portero asegurarse de que no se produce una situacin peligrosa para la integridad fsica del contrario.

Solamente hay dos decisiones posibles: 1): Tarjeta roja al portero 2): El atacante provoca el choque y por lo tanto recibe una sancin progresiva por conducta antideportiva.

2 Minutos directos

Nunca falta en ataque!!!!!


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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Faltas
IV

8:6

Descalificacin Con Informe

2 Minutos directos

2 Minutos directos

Los rbitros deben informar al oficial del equipo tras la decisin: Esta es una descalificacin con informe escrito!

Si una accin es considerada por los rbitros como: -Particularmente imprudente -Particularmente peligrosa -Premeditada o malintencionada, en ninguna forma relacionada con la situacin del juego. Debe realizarse un informe escrito despus del partido

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


La conducta antideportiva se divide en 4 niveles segn las reglas 8:7 a la 8:10
Conducta antideportiva

8:7
8:8

Sancin progresiva normal

2 Minutos directos

8:9
8:10

Descalificacin Sin Informe

Descalificacin Con Informe

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Las acciones que se describen a continuacin bajo los epgrafes a-f son ejemplos de conducta antideportiva que debe ser sancionada de forma progresiva, comenzando con una amonestacin.
a): Protestas contra las decisiones arbitrales, o manifestaciones verbales o no verbales (gestuales) que pretendan influir en una decisin arbitral especfica. b): Importunar a un contrario o a un compaero de equipo mediante palabras o gestos, o gritar a un contrario para distraerle (grito en contraataque) c): Retrasar la ejecucin de un saque del equipo contrario, bien sea por no respetar la distancia de 3m o de cualquier forma. d): Hacer teatro intentado confundir a los rbitros en relacin con acciones del contrario o exagerando el efecto de una accin con la intencin de provocar un T.O

Conducta antideportiva

8:7
e): Interceptar activamente un lanzamiento o un pase utilizando el pie o la pierna por debajo de la rodilla; movimientos puramente reflejos tales como juntar las piernas NO DEBEN DE SER SANCIONADOS.

Sancin progresiva normal

f): Entrar repetidamente en la propia rea de portera por razones tcticas.

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Ciertas conductas antideportivas son por su propia naturaleza consideradas como mas graves y deben ser sancionadas con una inmediata exclusin, independientemente de que el jugador o los oficiales hayan sido amonestados anteriormente o no.
Esto incluye:

Conducta antideportiva

8:8

2 Minutos directos

a): Protestas que se realicen con gestos enrgicos o en voz alta, o de forma provocativa;
b): Cuando se toma una decisin en contra del equipo en posesin del baln y el jugador que tiene el baln no lo pone inmediatamente a disposicin de los contrarios dejndolo caer o depositndolo en el suelo. c): Impedir el acceso a un baln que ha cado en la zona de cambios.

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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Conducta antideportiva

8:9

Descalificacin Sin Informe

a): Lanzar o golpear el baln desplazndolo lejos de manera clara, tras una decisin arbitral. b): Si un portero se inhibe claramente de intentar detener un lanzamiento de 7 metros. c): Lanzar deliberadamente contra un contrario durante una interrupcin del juego; si se hace con mucha fuerza y desde cerca, ser considerado ms apropiadamente como una accin especialmente imprudente. d): Cuando un lanzador de 7 metros golpea la cabeza del portero, si el portero no mueve su cabeza en la direccin del baln.

Algunas formas de conducta antideportiva son consideradas tan graves que merecen una descalificacin.

e): Cuando el lanzador de un golpe franco golpea a un defensor en la cabeza, si el defensor no mueve la cabeza en la direccin del baln. f): Una accin de revancha tras haber recibido una falta.
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8. Faltas y comportamiento antideportivo


Conducta antideportiva

8:10

Descalificacin Con Informe

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9. El Gol
Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol, siempre que el lanzador o algn otro jugador u oficial de su equipo no hayan infringido las reglas antes o durante el lanzamiento.
El rbitro de portera confirmar que se ha conseguido el gol con dos cortos toques de silbato. Se conceder gol si ha habido una infraccin a las reglas por parte de un defensor pero el baln entra en la portera. No puede ser concedido el gol si un rbitro o el cronometrador han interrumpido el juego antes de que el baln haya cruzado totalmente la lnea de gol. Se conceder gol a favor de los contrarios si un jugador introduce el baln dentro de su propia portera, excepto cuando un portero est ejecutando un saque de portera. Si el arbitro pita para sacar de centro ya no se podr anular el gol. El baln debe pasar totalmente la lnea de gol, para que se considere como gol.
Final Cadete Masculina 10-11 Ademar de Len F.C. Barcelona

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10. Saque de centro.


El comienzo del partido y del 2 tiempo se debe realizar mediante un saque de centro, que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo (en el 1er tiempo) y elige empezar con el baln en su posesin. Despus de cada gol tambin se sacara de centro.

Despus de cada gol, el equipo que lo ha encajado debe reanudar con este saque. Ejecucin del saque
-El jugador que lo ejecuta debe tener un pie sobre la lnea central y el otro sobre esta o en su propio campo. -Puede ir el baln en cualquier direccin. -Sus compaeros deben de estar en su propio campo hasta que el baln haya abandonado la mano del que lo ejecuta. -Los jugadores defensores pueden estar en cualquier posicin mientras respeten la distancia.

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11. Saque de banda


Se ordena saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente la lnea de banda o cuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el ltimo en tocar el baln antes de que ste haya cruzado la lnea exterior de portera de su equipo.

Pautas para la ejecucin:


-El lanzador tiene que mantener un pie sobre de la lnea de banda y permanecer en esa posicin hasta que el baln haya salido de su mano. -El otro pie puede estar en cualquier posicin. -No es necesario el toque de silbato para ejecutarlo. -Se ejecuta desde el lugar donde abandon el terreno de juego. -Mientras se ejecuta el saque de banda, los jugadores contrarios deben estar a mas de tres metros del lanzador.

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12. Saque de portera


Lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del rbitro, desde el rea de portera, por encima de la lnea del rea de portera. Se considera ejecutado el saque de portera cuando el baln lanzado por el portero ha rebasado completamente la lnea del rea de portera. No es vlido un gol en propia puerta del portero ejecutando un saque de portera (se repite el saque), aunque si es vlido en la portera contraria

Se considera que el baln no esta en juego mientras que este no haya sobrepasado la lnea del rea de portera

Cundo se concede? -Un jugador del equipo contrario invade el rea de portera infringiendo la 6:2. -El portero ha controlado el baln pero por su inercia sale de ella. -Un jugador del equipo contrario a tocado el baln cuando este estaba rodando o parado en el rea. -El baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera.

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13. El golpe franco


En principio, los rbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco favorable a los jugadores contrarios cuando:

El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglas que conlleva una perdida de posesin (4:2; 5:6; 7:10;)
Los jugadores contrarios cometen una infraccin a las reglas que lleva al equipo en posesin del baln a la prdida del mismo (6:2; 7:8; 8:2;) Los rbitros no concedern GOLPE FRANCO si el equipo defensor gana la posicin del baln inmediatamente despus de haber cometido infraccin el equipo atacante.

Premisas

Los rbitros no debern intervenir hasta que este claro que el equipo atacante ha perdido la posesin del baln o no pueda continuar con su ataque.

Los rbitros debern permitir la continuidad del juego evitando interrumpirlo prematuramente con la decisin de GOLPE FRANCO.

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13. El golpe franco. Posibles situaciones


Si hay que aplicar una S.D., los

rbitros pueden decidir si se interrumpe inmediatamente el juego siempre que no implique una desventaja al equipo contrario al infractor.

La regla 13:2 no se aplicar en el caso de las reglas 4:2 o 4:5 ya que el juego ser interrumpido inmediatamente por el cronometrador.

Si se comete una infraccin que normalmente se sanciona con G.F. cuando el baln no esta en juego, se reanuda con el lanzamiento que corresponde a la situacin.

Si un equipo esta en posesin del baln en el momento de la interrupcin del juego, este equipo deber conservar el baln.

Si ningn equipo esta en posesin del baln, entonces al que tuvo la posesin en ltimo lugar, se le conceder de nuevo la posesin.

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13. El golpe franco. Ejecucin


Se ejecuta sin toque de silbato y desde el lugar en que se cometi la infraccin y siempre con un pie en contacto con el suelo.
CASOS EXCEPCIONALES: Se ejecuta con toque de silbato despus de una rectificacin o un T.O.

Comentario
La ejecucin deber hacerse en el lugar exacto, sin embargo, cuanto mas lejos este el lugar de ejecucin de la lnea de G.F. del equipo defensor, mas margen existe para que un G.F. sea ejecutado a una corta distancia del lugar preciso donde debera hacerse.
Argentina Uruguay Mundial 2012 U -19 Mar de Plata (Argentina)

Los jugadores atacantes no tienen que rebasar ni pisar la lnea de G.F. hasta la ejecucin. Los jugadores defensores deben estar a una distancia de 3m del ejecutor.
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14. El lanzamiento de 7 metros


Cundo se ordena un lanzamiento de 7 metros?:

Cuando se destruye antirreglamentariamente una clara ocasin de gol en cualquier parte del terreno de juego.

Cuando hay un toque de silbato injustificado en una clara ocasin de gol.

Un espectador penetra en el terreno de juego.

Se destruye una clara ocasin de gol por interferencia de un factor externo.

Un corte sbito de luz.

Aclaracin n 6. Definicin de una clara ocasin de gol.


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14. El lanzamiento de 7 metros


Si un jugador atacante mantiene totalmente el control del baln y su cuerpo a pesar de una infraccin, no hay razn para decretar un 7m.

El rbitro deber abstenerse de intervenir para decretar un lanzamiento de 7m. hasta que este plenamente justificada y sea realmente necesaria.
El T.O. en un 7m. queda siempre a decisin del rbitro si hay un retraso sustancial .

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14. El lanzamiento de 7 metros. Ejecucin


-El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundos posteriores al toque de silbato del rbitro.

-El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrs de la lnea de 7 metros, a no ms de un metro de ella.
-Despus del toque de silbato del rbitro, el lanzador no debe tocar ni rebasar la lnea de 7 metros antes de que el baln haya salido de su mano. -Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compaero de equipo no puede jugar de nuevo el baln hasta que lo haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la portera.

-Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros del lanzador tienen que situarse fuera de la lnea de golpe franco y permanecer all hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.
-Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern permanecer fuera de la lnea de golpe franco, y a 3 metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador. -No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar un lanzamiento de 7 metros. -El portero no puede franquear con ambos pies la lnea de 4m. Si el lanzamiento es fallado, se repite el 7 metros.

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15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos.


EL LANZADOR
-Debe tener una parte del pie siempre en contacto con el suelo
-Se considera ejecutado cuando el baln sale de la mano del lanzador

COMPAEROS DEL EQUIPO LANZADOR -Deben ocupar las posiciones indicadas para el lanzamiento correspondiente - Deben permanecer en las posiciones correctas hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador

LOS DEFENSORES

-Deben ocupar las posiciones indicadas para el lanzamiento en cuestin - Las posiciones incorrectas no deben ser corregidas si no hay desventaja para los jugadores atacantes

- Se puede marcar gol desde cualquier lanzamiento menos desde


el saque de puerta en la propia portera del ejecutante

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16. Las sanciones. Amonestacin


Son adecuadas para:
-Faltas que deben ser sancionadas de forma progresiva. - Conducta antideportiva que debe ser castigada de forma progresiva.
Un jugador no debera ser amonestado mas de 1 vez

De igual forma, un equipo no puede recibir mas de 3 amonestaciones

El rbitro indicar la amonestacin al jugador o al oficial culpable y a la mesa.

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16. Las sanciones. Exclusin


-Un cambio antirreglamentario si un jugador adicional entra en el
terreno de juego. -Si un equipo ha recibido el nmero mximo de amonestaciones. -Por faltas comprendidas en la regla 8:4. -Por una conducta antideportiva segn la regla 8:7. -Por conducta antideportiva por parte de un oficial despus de ser amonestado. -Como consecuencia despus de una descalificacin de un jugador u oficial (16:8). -Por conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado el juego despus de haber sido sancionado con exclusin.

Lugar donde estarn las hojas con el minuto de entrada del jugador a pista.

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16. Las sanciones. Descalificacin.


-Por faltas segn la 8:5 y 8:6. -Por conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo despus de haber cubierto el ciclo disciplinario. -Como consecuencia de una tercera exclusin al mismo jugador. -Por conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate.

Siempre ser para el resto del tiempo de juego.

No esta autorizado a tener ningn contacto con el equipo.

Si conlleva un informe escrito, deben ser informados inmediatamente

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16. Las sanciones. Otros casos.


INFRACIONES FUERA DEL TIEMPO DE JUEGO En estas se incluyen acciones previas al encuentro o una vez finalizado el tiempo reglamentario y que ocurran dentro de la instalacin donde se celebr el encuentro.

ANTES del partido


En caso de conducta antideportiva se mostrar amonestacin.
En caso de que la accin sea 8:6, 8:10 o 16:8, se mostrar la descalificacin pero no llevara exclusin y se podrn utilizar 14 jugadores.

DESPUS del partido INFORME escrito

Estas sanciones antes del encuentro se pueden aplicar en cualquier momento del partido cuando se descubra al culpable.
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17. Los rbitros.


Cada partido ser dirigido por dos rbitro con la misma autoridad y ayudados por un anotador y cronometrador. Controlan la conducta de los jugadores desde el momento que entran al recinto.

Son responsables de inspeccionar la pista, las porteras y los balones.


Si ambos rbitros pitan una infraccin y estn de acuerdo en el equipo pero la gravedad es distinta, se aplica la mas grave. Si tienen opiniones distintas sobre el equipo, T.O. y decisin conjunta. Ambos son los responsables de controlar el tiempo de juego. Durante el partido, solamente el oficial responsable esta autorizado a dirigirse a los rbitros. Las decisiones de los rbitros con base en la observacin de los hechos son irrevocables. Solamente pueden presentarse apelaciones contra las decisiones que no sean conformes a las reglas.
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18. Anotador y cronometrador.


El CRONOMETRADOR tiene la responsabilidad de controlar el tiempo de juego, los T.O. y el tiempo de exclusin. El ANOTADOR tiene la responsabilidad de controlar las alineaciones, el acta y el control de los jugadores.
El cronometrador y delegado tcnico sern los encargados de pitar los cambios antirreglamentarios. En caso de no haber instalacin mural, sern los oficiales responsables quienes se preocuparan de saber el tiempo de juego restante.

Si no hay instalacin mural, ser el cronometrador quien se encargue de sealar el final de cada tiempo.

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18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7


Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador
El Cronometrador o delegado interrumpen el partido

El juego ya estaba interrumpido

Baln en juego (no hay Ley de la ventaja)


Si un jugador adicional entra en el terreno e interviene (no es un cambio antirreglamentario).

2 minutos exclusin

2 Minutos Exclusin

Durante una clara ocasin de gol

Reanudar con el lanzamiento correspondiente

Descalificacin (con informe escrito)

ES Clara ocasin de gol = 7 Metros NO clara ocasin de gol = Golpe Franco


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18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7


Interrupcin por otras razones, p. ej.: Conducta antideportiva
a) Por parte del cronometrador
Debera esperar a la siguiente interrupcin, entonces informar a los rbitros.

-Si a pesar de todo el

cronometrador interrumpe el partido mientras el baln esta en juego, entonces este se reanudar con un golpe franco a favor del equipo que estaba en posesin del baln en el momento de la interrupcin. -Clara ocasin de gol para el equipo no culpable = 7 Metros -Lo mismo en una interrupcin para un T.O. de equipo en el momento equivocado. -El cronometrador no puede sancionar. Tampoco los rbitros si no han visto la accin.
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18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7


Interrupcin por otras razones, p. ej.: Conducta antideportiva
b) Por parte del Delegado Tcnico Puede interrumpir el partido inmediatamente -Puede informar a los rbitros sobre una decisin contraria a las Reglas / sobre infracciones contra las reglas de la zona de cambios. -Clara ocasin de gol para el equipo no culpable = 7 Metros -Clara ocasin de gol u otra situacin para el equipo culpable = Golpe Franco -Los rbitros estn obligados a sancionar disciplinariamente siguiendo las instrucciones del delegado.

Si el delegado interviene cuando el baln no estaba en juego, se reanudara con el lanzamiento acorde a la situacin de juego.
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Zona de banquillos
Relativo a la zona de cambios
El rea de entrenadores comienza a una distancia de 3,5m. de la lnea central y llega hasta el final del banquillo (donde acaban las sillas).

Se permite al entrenador moverse por delante o detrs del banquillo (si hay espacio) pero nunca invadir el rea restringida salvo para solicitar T.O.

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Zona de banquillos
Vestimenta de los oficiales

-El mismo color de la ropa de los oficiales puede causar problemas.


-Los jugadores del equipo contrario pueden cometer errores. -No se permite a los oficiales llevar el mismo color de ropa que el equipo contrario (en este caso el rojo).
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Zona de banquillos
Tiempo Muerto de equipo

-Los oficiales pueden abandonar el rea de entrenadores para pedir un T.O. -No se les permite esperar junto a la mesa para pedirlo en el momento adecuado. -Puede abandonar la zona para consultar en momentos especiales con el anotador/cronometrador.
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GRACIAS POR VUESTRA ATENCIN

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