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Dos ejercicios de Lanzamiento de Proyectiles

Problema 1 Considere el ni no de la gura, el cual viaja sobre un vag on de ferrocarril, a una rapidez constante v1 relativa al suelo. En un cierto momento lanza una pelota, con una rapidez v0 relativa al vag on, y el angulo de lanzamiento (relativo al vag on es ). Cu al es la distancia entre el ni no y la pelota cuando est a choca con el suelo? Suponga que la altura del vag on es despreciable.

v0 v1

Soluci on: En el momento del disparo, la velocidad de la pelota con respecto al vag on tiene componentes horizontal y vertical dadas por v0 cos y v0 sen respectivamente. Si llamamos vp/V a la velocidad de la pelota con respecto al vag on y vp/S a la velocidad de la pelota con respecto al suelo, tenemos la relaci on: vp/S = vp/V + v1 , en que v1 es la velocidad del vag on con respecto al suelo. En el momento del disparo tenemos, vp/V = v0 (cos + sen ), y, como v1 = v1 , tenemos entonces que, vp/S = (v0 cos + v1 ) + (v0 sen ) ).
y

v1 v0 x

Problema 2: Un esquiador deja una rampa de salto con una rapidez de 10 [m/s], formando un angulo de 15 hacia arriba de la horizontal, como se indica en la gura. La inclinaci on de la ladera de la monta na es de 50 y la resistencia del aire es despreciable. Encuentre: a) la distancia a la que cae el esquiador a lo largo de
1

la ladera de la monta na, y b) las componentes de la velocidad justo en el instante en el que cae en la ladera.
10 m/s

15 d 500
rb 2006

Soluci on: Hag amoslo primero en general (ver gura) y luego ingresaremos los valores num ericos de las cantidades v0 , y .
y

v0

P L

Se trata del lanzamiento de un proyectil que eventualmente debe tocar el punto P sobre la recta L de la gura. Si elegimos coordenadas x e y como se indica en la gura, la ecuaci on param etrica del proyectil est a dada por (1) e 1 y = v0 sen t gt2 . 2 Por otra parte, la ecuaci on de la recta L est a dada por (2) (3) y = x tan . x = v0 cos t,

El punto P es justo la intersecci on de la par abola descrita por el proyectil y la recta L. De (1), (2) y (3) vemos que el punto P es alcanzado en el instante T , tal que, (4) 1 tan v0 cos t = v0 sen t gt2 . 2

Esta u ltima ecuaci on tiene dos soluciones t = 0 (que corresponde al instante del lanzamiento) y t = T que es el instante de aterrizaje en el punto P . De (4) obtenemos 2v0 2v0 ( sen + tan cos ) = sen ( + ). (5) T = g g cos Si llamamos (xP , yP ) a las coordenadas del punto P , entonces, xP = x(T ) = e yP = xP tan , de modo que d = d=
2 2v0 cos sen ( + ), g cos 2 x2 P + yP = xP / cos , y, nalmente,

2 cos 2v0 sen ( + ). g cos2

Para los datos num ericos del problema (i.e., v0 = 10 [m/seg], = 15 y = 50 , tenemos que d = 43, 2 [m].
c Rafael Benguria, Marzo 2012

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