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Wellington Santos / wellprojetos@yahoo.com.

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AutoCAD2009- Bsico 2D

Fast Graphics CAD Center www.autocadcurso.com.br Av. Presidente Arthur da Silva Bernardes, 1730 Curitiba - Paran 80320-300

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Introduo O objetivo desta apostila ensinar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos do AUTOCAD para projetar em duas dimenses. Os ensinamentos includos abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas, enfocando de forma especial as partes crticas do programa. Sendo o AUTOCAD um programa com grande nmero de comandos e opes,e considerando sua interface pouco amigvel, sugiro que prestem bastante ateno na explicaes que com certeza muitos "macetes" e dicas faro diferena na produtividade e na qualidade de seus servios. Conceitos CAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador especfico para gerao de desenhos e projetos. AUTOCAD - O AUTOCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador. Na verdade, AUTOCAD o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc. Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, geoprocessamento entre outras. Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD.

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A Tela Grfica

Personalizao do AUTOCAD Ativao de barras de ferramentas - Clicar em qualquer cone com o boto direito do mouse e escolher a barra de ferramenta desejada. Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o boto direito do mouse em qualquer cone da sua tela. Barra de ferramentas: Standard Nesta barra de ferramenta encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AUTOCAD.

Layers Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criao de nveis de trabalho, com recursos especiais para cada nvel.

Properties Nesta barra de ferramenta encontraremos ferramentas que permitira associar cores, tipos e espessuras de linhas, independente dos nveis. Verifique que em cada ferramenta temos o acesso a uma lista de opes.

Draw A maioria dos elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs das ferramentas contidas na barra de ferramenta DRAW. 3

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Modify Os botes que compem esta barra de ferramenta, permitem a modificao de objetos j existentes, estas mudanas, bastante comuns nos desenhos, facilitaro muito nosso trabalho.

Dimension - Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criao das cotas de um desenho.

Object Snap - Os botes que compem esta barra de ferramenta, permitem a localizao dos pontos de um objeto proporcionando um desenho com preciso.

Inquiry - Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira conferir as medidas de um objeto e calcular sua rea, permetro, circunferncia.

Linha de comando

Teclas Importantes ESC - Cancela o comando ativo. ENTER - Confirma a maioria dos comandos e ativa o ultimo comando realizado. Botes do Mouse O boto esquerda o boto de seleo ou um ponto de introduo. O boto direita aciona o menu flutuante. Clicar e arrastar - deixar pressionado o boto esquerdo do mouse e movimentar.

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Unidades de Trabalho Quando, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o AUTOCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, o que voc Trabalha considerando a leitura real que voc ir desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10 cm, 10m, 10 km, etc. Se comear um desenho trabalhando, por exemplo, que o passo de 1 seja 1m todo desenho voc deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecnica trabalha com milmetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AUTOCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questo geral, o trabalho maior ser tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos no final. COMANDOS DE DESENHO Line Clicar na ferramenta Line clicar no primeiro (P1) clicar no segundo ponto (P2) Enter

Clicar na ferramenta Line clicar no primeiro ponto indicar a direo - digitar a medida Enter Enter Erase

Clicar na ferramenta Erase selecionar os objetos - Enter Obs: Outro mtodo para apagar um objeto clicar sobre o objeto e teclar DELETE.

COMANDO ORTHO (F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se no alinhamento. COMANDO DE VISUALIZAO

Pan - Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. Clicar na ferramenta clicar e arrastar na rea de trabalho Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. Clicar na ferramenta clicar e arrastar na diagonal Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as outras Opes do Comando Zoom. Clicar na ferramenta clicar no primeiro canto clicar no segundo canto

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Previous - Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom. Extend - Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela. CRITRIOS DE SELEO Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos selecionar de trs formas diferentes : 1 Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expresso Select Objects.. exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados 2 Windows Crossing - Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda). 3 Windows - Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de uma janela ( da esquerda para direita)

Os Grips so ferramentas muito teis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AUTOCAD. Podem-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes. Circle Formato por 2 pontos: Clicar na ferramenta clicar na tela P1 clicar na tela P2

Formato por Raio: Clicar na ferramenta clicar na tela P1 digitar o Raio - Enter

Formato por Dimetro: Clicar na ferramenta clicar na tela P1 digitar o D Enter digitar o Dimetro

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COMANDO REGEN (RE) - Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho. Object Snap Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. As funes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades.

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1. - TTemporary Tracy point - Localiza um ponto a partir de um ou uma srie de pontos temporrios. 2. FROM - Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma referencia ou coordenadas, pode-se determinar o ponto desejado. 3. ENDpoint - Ponto final de linhas, arcos e polylines 4. MIDpoint - Ponto mdio de linhas, arcos e polylines 5. INTersetion - Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos, arcos e splines. 6. - APParent Intersection - Atrai um ponto que faz interseco aparente entre dois objetos. 7. EXTension - Estende um ponto sobre a extenso de objetos. 8. CENter - Centro de crculos e Arcos. 9. QUAdrant - Define os pontos dos plos de crculos e arcos( os pontos 0,90,180 e 270 graus) mais prximos. 10. TANgent - Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido. 11. PERpendicular - Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto. 12. PARallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com a projees das linhas pontilhadas Polar ligada. 13. INSert - Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo (que contm informaes de um bloco). 14. NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point. 15. NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto especificado. 16. NONe - Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int,cen,etc. 17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP. Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita atravs da caixa de dialogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opo Settings. Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3, caso no haja nenhuma seleo j pr-setada, o AUTOCAD automaticamente abre a caixa de dilogo Osnap Settings. Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada clicando o seu cone ou mesmo digitando as letras iniciais em negrito abaixo.

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Trim O Trim uma das ferramentas muito utilizada no AUTOCAD e onde recortamos e aparamos os objetos. Inicialmente pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que no qual obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ira ser cortado Enter selecionar o que queremos cortar.

Extend Inicialmente pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha limite ou de referencia Enter selecionar os objetos que queremos estender

Move Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover Enter - a partir de selecionado nosso objeto, solicitado um ponto de referncia para o arrasto do objeto aps a escolha do ponto do arrasto solicitado o outro ponto de fixao.

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Copy Segue da mesma forma que o comando Move. Seleo do Objeto. Ponto de Arrasto. Ponto de Fixao. As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cpia idntica.

Offset Inicialmente necessrio entrar com o valor distncia para a cpia paralela do nosso objeto - Enter Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela - na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantem ativo, gerando cpias at das prprias cpias.

Nota: O comando em Polylines (Retngulos, crculos, ellipse, etc.) gerarmos formas concntricas, com a distancia definida inicialmente no comando.

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Fillet Inicialmente necessrio entrar com a opo R enter agora digitar o valor do raio que desejamos arredondar enter - agora somente clicar um lado do vrtice e seqencialmente clicar no outro lado do vrtice.

Chanfer Inicialmente necessrio entrar com a opo D enter agora digitar o valor da primeira distancia enter digitar o valor da segunda distancia enter - agora somente clicar um lado do vrtice e seqencialmente clicar no outro lado do vrtice.

Rotate Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado enter - agora solicitado o um ponto que ser o ponto central de rotao do nosso objeto - nesse momento podemos perceber que girando o mouse, a nossa seleo do objeto gira junto e pedese para definir o ngulo de rotao - enter.

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Mirror Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado enter - agora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso objeto - pede-se o segundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] a partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> - enter.

Array Agora vamos criar um Array Polar: Primeiramente selecionamos a opo Polar Array na caixa de dialogo - automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar clicamos no boto superior direita - Select Objects - para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz enter - para voltar para nossa caixa de dialogo - clicamos na seqncia o boto Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia - definimos os nmeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima - podemos manter o valor de 360 que corresponde a volta completa ou alterar para um ngulo de varredura diferente.

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NOTE: O mtodo utilizado como default foi Total number of. items & angle to fill. Mas podemos definir com: Total number of. items & Angle between items Esta opo permite definio do numero de objetos e o ngulo entre eles. Angle to fil & Angle between items esta opo permite a definio do ngulo de varredura e o ngulo entre os objetos. A opo j setada abaixo Rotate items as copied da a condio de rotacionar as copias dos objetos ou no em funo de seu ngulo de inclinao. Stretch Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto com a seleo window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda - aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia - indicar a direo e digitar a distancia.

Scale Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto enter - aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia digitar a escala - enter.

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Polygon Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso polgono enter - escolhido o n. de lados, ele pedir o centro do polgono - na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo Inscribed <I> ou Circumscribed <C> - enter - para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua opo anterior.

CIRCUMSCRIBED - Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado tangenciando externamente a circunferncia imaginria. INSCRIBED - Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado tangenciando internamente a circunferncia imaginria.

Ellipse Inicialmente entrar com o P1 definir atravs de um segundo ponto ou uma distancia o P2 definir atravs de um ponto ou um Raio o P3

Arc Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Acionado pelo cone ele estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos. Clicar no P1 clicar no P2 clicar no P3. 13

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Polyline O comando Polyline , funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com Line, cada segmento e uma entidade, j numa construo de desenho com polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.

Hatch O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma rea de corte. Existem vrios tipos de hachuras dependendo do material utilizado na nossa pea que est sendo desenhada. O AUTOCAD apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na mecnica a utilizada e a pasta ANSI. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 - Inicialmente Clique dentro da janela Swatch e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opes ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de ao) ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumnio), h outras, mas dentro da mecnica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. 2- Clicamos o boto Pick Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo a sua tela grfica no enquadrar a sua rea afim, o AUTOCAD emitir uma mensagem de erro ao lado. 3- Selecionada rea que ir ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos visualizar como fica nossa rea hachurada, clicamos o Boto Preview, para retornar na tela anterior, teclamos ESC para voltar, se clicarmos <ENTER> confirmar a hachura concluindo o comando.

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4- O valor Scale refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. 5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90. OBS: No AUTOCAD 2004 foi inseridos tipos de hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo), muito usado para arquitetura, como por exemplo, para um efeito de reflexo de uma vidraa.

Pattern - Determina o padro de hachura a ser utilizado. Pattern Properties - Define parmetros de aplicao da hachura escolhida Iso Pen Width - Especifica uma escala padro ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padro. Scale - Permite a correo da escala do padro de hachura. Angle - Controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual. Spacing - Controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Doubl - Quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary - Delimitao da superfcie a ser hachurada. Pick Points - Delimita a rea a ser hachurada. Select Objects - A rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de entidades. Remove Islands - Permite a remoo de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opo Pick Point. Preview Hatch - Permite a visualizao da hachura antes da sua execuo. Inherit Properties - Recupera as caractersticas de uma hachura existente no desenho. muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da hachura feita. 15

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Associative e Noassociative - Definida uma rea de uma pea feita com polylines podemos associar ou no associar a deformao dessa rea com a hachura, isto distorcer a pea com os Grips a hachura associativa acompanhar a deformao e a associativa se manter inalterada. Make Block O comando Make Block permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for necessrio a insero de desenhos repetitivos, a partir do momento que criamos um bloco podemos inserir o mesmo em qualquer outro projeto. Acionando o comando Make Block, abrira uma caixa de dialogo de um nome para seu bloco clique na opo Select Object para selecionar o objeto selecione o objeto clique na opo Pick Point para escolher um ponto no qual o bloco ser inserido clicar em ok.

Este formato se refere a um bloco em que voc utilizara no desenho vigente. Para a criao de um bloco no qual ser utilizado em outros desenhos, temos que criar um bloco atravs do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a crao do bloco comum , somente voc devera indicar um local para salvar este bloco.

Insert Block O comando Insert Block pode inserir um bloco construdo dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca. Acionando o comando Insert Block abrira uma caixa de dialogo escolher o bloco ( se o bloco foi feito recentemente, ele aparecera na opo Name, ou ento pode clicar na seta da caixa e procurar outro bloco. Caso seja um bloco da biblioteca, clique em browse e indique o local, onde este bloco foi salvo. 16

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MText O comando Mtext permite a gerao de blocos de texto, como nos editores de textos convencionais. O texto de mltiplas linhas ou pargrafos definido dentro de uma janela de texto definida dentro do desenho. Clique em um ponto e abra uma janela clique em outro canto e feche a janela escreva o texto configure o texto.

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Dist O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma preciso e clicamos os pontos da entidade que desejamos medir. A distancia aparecera na linha de comando.

Area O comando AREA uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica. Selecionamos o P1 P2 P3 P4 e retornamos ao P1, formando o P5 enter. A rea parecera na linha de comando.

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Dimension Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AUTOCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos nos quais queremos a medida. O AUTOCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o calculo da distancia entre dois pontos gerando assim a cota.

Abaixo esto as principais opes de configurao.

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Properties 21

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As barras de acesso Bylayer esto normalmente na barra Properties, so de grande utilidade onde podemos configurar os contornos com a cor, tipos de linha e espessuras. Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e clicamos na primeira caixa (Bylayer) selecionamos uma cor para definir a nossa pea. Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio: 1 - Clique em OTHER e na Seqncia 2 - Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar clique OK. Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha. Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer), mas s podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0.30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definio ser exata. Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar o boto LWT (line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opo lineweight para que essa opo seja vlida.

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Layers O comando LAYERS um dos comandos mais interessantes existentes no AUTOCAD e em outros programas de CAD. Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como se fossem pginas de papel transparente onde podemos ver sua visualizao na medida em que necessitamos, Alm disso, podemos definir as caractersticas de entidades, que so cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu trao, pois cada Layer vamos associar, na plotagem, uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criao, manipulao e de entendimento do desenho. LAYERS o comando do quadro de dilogo que controla tipos ou informaes de Camadas para podemos ligarmos ou desligar, congelar,trancar,bloquear a impresso no momento que necessitamos determinados modos de apresentao do desenho. Layer Properties Manager para a criao de layers (camadas). Sepre que possvel d preferncia, que todo o desenho deve ser feito em vrias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, tipos e classificao de linhas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc.

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Plot A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas dvidas nos usurios de AUTOCAD. Em primeiro lugar, existe uma dificuldade, que o prprio equipamento utilizado, cada usurio, cada empresa tem um equipamento diferente. Portanto, fica difcil abranger sobre o assunto. A impresso pode ser feita atravs de uma plotter ou impressora. Quando usamos uma impressora, normalmente no temos os recursos de definio de espessura de linhas diferentes para cada cor. Para podermos imprimir ou plotar um desenho necessrio configurar esse equipamento no AUTOCAD.

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