Professional Documents
Culture Documents
Dr. Ratna Wardani Prodi PTI Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
Materi
1 2 3
Tentang Kurikulum Rekayasa Perangkat Lunak
Tools Pengembangan
TENTANG KURIKULUM
Kata Kunci
Kendala
Analisis Sistem
Analisis Sistem
Elemen:
Analisis Sistem
Data Dictionary : deskripsi semua objek data dalam S/W Entity Relationship Diagram : notasi pemodelan data yang menggambarkan hubungan antar objek data Data Flow Diagram : model fungsional, dengan tujuan
menunjukkan transformasi data saat data bergerak melalui sistem menunjukkan fungsi-fungsi yg mentransformasi aliran data
State Transition Diagram : model tingkah laku, yg menunjukkan transisi state/tingkah laku sistem akibat kejadian eksternal
Analisis Sistem
Pemodelan Data
ERD memungkinkan perekayasa S/W mengidentifikasi objek data dan hubungannya menggunakan notasi grafis (data yg dimasukkan, disimpan, ditransformasi dan dihasilkan suatu aplikasi) ERD hanya berfokus pada data dan bersifat independen thd proses yg mentransformasikan data tersebut Model data terdiri dari tiga informasi utama :
Objek data Atribut Hubungan
Objek Data
Objek data adalah representasi dari hampir semua informasi gabungan yg harus dipahami perangkat lunak Objek data dapat berupa entitas eksternal, benda, event, unit organisasional, tempat atau suatu struktur Deskripsi objek data menghubungkan objek data dg semua atributnya Objek data dihubungkan satu sama lain berdasarkan konteks masalah yg dianalisis Objek data hanya mengenkapsulasi data, tidak ada referensi pd sebuah objek data ke operasi yg bekerja pada data
Atribut
Atribut menentukan properti suatu objek data Atribut digunakan untuk
menamai sebuah contoh dari objek data Menggambarkan contoh Membuat referensi ke contoh lain pada tabel yang lain
Contoh : objek data manusia, memiliki atribut : nama, alamat, umur, tinggi badan. Rangkaian atribut yang sesuai untuk suatu objek data ditentukan melalui pemahaman konteks masalah
Hubungan
Objek data dihubungkan satu dan lainnya dengan berbagai cara Contoh : Antara dua objek data buku dan toko buku dapat dibangun suatu hubungan berdasarkan konteks perangkat lunak yg akan dibangun (dg object-relationship pairs) :
toko buku memesan buku toko buku menampilkan buku toko buku menjual buku toko buku mengembalikan buku
Kardinalitas
Kardinalitas merupakan spesifikasi dari sejumlah peristiwa dari satu objek yg dapat dihubungkan ke sejumlah peristiwa dari objek lain Dua objek dapat dihubungkan sebagai :
Satu-ke-satu : suatu kejadian dari objek A dapat berhubungan dg satu dan hanya satu kejadian dari objek B dan sebaliknya Satu-ke-banyak : satu kejadian dari objek A dapat berhubungan dg satu atau lebih kejadian dari objek B, tetapi satu kejadian dari objek B dapat berhubungan dg hanya satu kejadian dari objek B Banyak-ke-banyak : sebuah kejadian dari objek A dapat berhubungan dg satu atau lebih kejadian dari objek B, dan satu kejadian dari objek B dapat berhubungan dg satu atau lebih kejadian dari objek A
Cash Register
Kasir
Data yang menjadi keluaran PL
pembayaran
Kasir
struk
S1
e2 [t_process t_user] Pre(Initial()) Get(eMule-installer.exe, http:// sourceforge.net, t_user <= 10 ) Post(S2 S3) e3 [t_process > t_user]
S2
Pre(S1 S3) NormalDL(eMule-installer.exe, http://sourceforge.net, t_user <= 10 ) Post(S4) e4 [t_process t_user]
S3
Pre(S1) Retry(eMule-installer.exe, http://sourceforge.net, t_user <= 10 ) Post(S2 S5)
e5 [true]
S4
Pre(S2) SaveTo(eMule-installer.exe, http://sourceforge.net, MyDirectory, true ) Post(End)
S5
Pre(S3) BackgroundDL(eMuleinstaller.exe, http:// sourceforge.net, t_process > 10 ) Post(S6) e7 [true]
S6
Pre(S5) SendEmail(eMule-installer.exe, ratna@uny.ac.id, true ) Post(End)
Model to Design
procedural design
EntityRelationship Diagram Data Flow Diagram Data Dictionary
State-Transition Diagram
data design
Model to Design
diagram dan
Architectural design
berisi hubungan antar elemen dalam program
dalam perangkat lunak, dengan sistem, dan dengan manusia yang menggunakannya. Sebuah interface mengandung maksud sebuah aliran informasi.
Model to Design
Procedural design mengubah elemen struktural dari arsitektur program menjadi deskripsi prosedural dari komponen perangkat lunak
Model to Design
Model to Design
Sebuah desain harus mengarah pada antarmuka yang mengurangi kompleksitas hubungan antar modul dan dengan lingkungan luar
Sebuah desain harus diturunkan menggunakan metode yang berulang yang diarahkan oleh informasi yang dihasilkan pada tahap analisis perangkat lunak
Model to Design
Proses desain tidak boleh mengalami tunnel vision Desain harus dapat dilacak ke model analisis Tidak melakukan desain pada hal yang sama berulang-ulang Desain harus merepresentasikan masalah pada keadaan nyata Desain harus memperlihatkan keseragaman dan integrasi
Model to Design
Desain harus terstruktur untuk mengatisipasi adanya perubahan Desain bukan coding, coding bukan desain Penilaian kualitas desain harus dilaksanakan pada saat desain tersebut dibuat Desain harus di-review untuk meminimasi kesalahan konseptual
Konsep Desain
Abstraksi Modularitas Arsitektur software Hirarki kontrol Pembagian struktural Data struktur Software procedure Penyembunyian informasi
Dokumentasi Desain
I. II. III. IV. V.
VI.
VII.
Lingkup Sistem Desain Data Desain Architectural Desain Antarmuka Desain Prosedural Catatan Khusus Appendix
Data Design
Mengubah objek data yang didefinisikan pada model analisis menjadi struktur data yang ada dalam perangkat lunak
Atribut yang dimiliki objek data, hubungan di antara objek data, dan penggunaannya dalam program, semuanya mempengaruhi pemilihan struktur data
Architectural Design
Menggunakan karakteristik aliran informasi dalam model analisis untuk menghasilkan struktur program Sebuah data flow diagram dipetakan menjadi struktur program menggunakan dua pendekatan : Transform mapping Transaction mapping Transform mapping : diterapkan untuk sebuah aliran data yang menunjukkan batas yang jelas antara data yang masuk dan yang keluar
Architectural Design
DFD dipetakan menjadi sebuah struktur yang mengalokasikan kontrol menjadi input, pemorsesan, dan output bersama dengan hirarki modul Transaction mapping : diterapkan jika sebuah item informasi menyebabkan percabangan DFD dipetakan menjadi sebuah struktur yang mengalokasikan kontrol menjadi sebuah substruktur yang mendapatkan dan mengevaluasi sebuah transaksi
Interface Design
Meliputi antarmuka program internal dan eksternal serta desain untuk antarmuka pengguna Desain antarmuka internal dan eksternal diarahkan oleh informasi yang diperoleh dari model analisis
SADT
Cash Register
Pelanggan
1. 2. 3. 4. 5. 6. Menyerahkan barang Mencatat data penjualan Memberikan pembayaran Mencatat data pembayaran Mencetak struk Menerima struk, barang, dan kembalian
Kasir
Data yang menjadi keluaran PL
pembayaran
Kasir
struk
Proses-proses yang akan dibuat harus sesuai dengan deskripsi kebutuhan fungsionalnya.
Alur dan urutan proses mengikuti mekanisme proses pengolahan data yang nanti akan dilakukan oleh perangkat lunak.
Workstation
Pelanggan
1. Menyerahkan barang
Kasir
1. Catat data penjualan
1. Baca kode barang 2. Cari dan tampilkan Spesifikasi data barang Proses 3. Baca banyak barang 4. Hitung dan tampilkan jumlah 5. Rekam data penjualan ke basis data; update stok barang
Kamus Data
1. barang yang dibeli 2. penjualan = kode_brg + banyak 3. Barang = @kode_brg + nama_brg + harga + stok 4. Jual = @no_faktur + @kode_brg + banyak
Workflow Pembayaran
5 6 7
Basis Data
Workstation
Spesifikasi 1. Hitung dan tampilkan total Proses 1. Memberikan 1. Akhiri 2. Baca jumlah bayar pembayaran penjualan 3. Hitung dan tampilkan 2. Menerima struk, 2. Catat data jumlah kembalian barang dan pembayaran; 4. Rekam data pemkembalian cetak struk bayaran ke basis data 5. Cetak struk
Pelanggan
Kasir
pembayaran struk
Kamus Data
1. barang yang dibeli 2. penjualan = kode_brg + banyak 3. Barang = @kode_brg + nama_brg + harga + stok 4. Jual = @no_faktur + @kode_brg + banyak 5. uang 6. pembayaran = jml_bayar 7. Bayar = @no_faktur + tanggal + total 8. struk = no_faktur + tanggal + {nama_brg + harga + banyak + jumlah} + total + bayar + kembali 9. struk, barang dan kembalian total = no_faktur + {kode_brg + nama_brg + harga + banyak} + total
47
Dari DFD yang sudah dibuat, identifikasi data yang akan diolah:
BARANG 1
PEMBAYARAN
dijual-pd
PENJUALAN
dilunasi-dg
TOOLS PENGEMBANGAN
0.0 Process
DATA STORE
Source/Sink help to establish the boundaries of the system. A source identifies the origin of data inflow to the system. A sink identifies the outflow of a system, many times as information. Sometimes referred to an entity, a source may be a customer, vendor, employee, or even another system. A single entity can be both a source and a sink.
0.0 Process
DATA STORE
Processes are the activities (manual and automated) that transform the inputs, transport data from process to process, stores the data, and produce the outputs of a system. Processes are used on every DFD starting with an over all process on the context level diagram, the system. The system is then decomposed until a primitive level is obtained. The primitive level is the point in which the relevant activities of a process are identified.
0.0 Process
DATA STORE
Data Store is the resting place of the data in a system. A data store can be in the form of paper, a disk file or any other media. Normally the word data does not appear in the title of a data store. Some examples of data stores are Customer Order, Payment, Invoice, Time Card
0.0 Process
DATA STORE
Data Flow is the data in motion. Data can move from the outside (source) into a process. Once the inside of a system data must flow from place to place through a process, the flow lines show this movement. The lines are labeled to provide clarity and meaning to the data moving through the system.
0.0 Process
DATA STORE
0.0 Process
Data Flow
Source/ Sink
Level 1 DFD
0.0 Process
Data Flow Data Flow
1.0 Process
Data Flow
DATA STORE
Source/ Sink
Data Flow
2.0 Process
Data Flow
Source/ Sink
Data Flow
3.0 Process
Data Flow
Source/ Sink
Data Flow
1.1 Process
DATA STORE
0.0 Process
Source
Data Flow
1.2 Process
DATA STORE
Data Flow
Sink
1.1 Process
DATA STORE
Source/ Sink
0.0 Process
Project Name
Data Flow
Source/ Sink
Data Flow
1.2 Process
Level 2 DFD
Data Flow
Data Flow
1.1 Process DATA STORE
Project Name
1.0 Process
Date: 01/01/2002
Data Flow
Data Flow Data Flow
Source/ Sink 1.1 Process
1.2 Process
Level 2 DFD
Source/ Sink
Data Flow
Data Flow
Data Flow
DATA STORE
Data Flow
3.0 Process
Data Flow
Steps:
1. Create a list of activities 2. Construct Context Level DFD (identifies sources and sink) 3. Construct Level 1 DFD (identifies manageable sub processes ) 4. Construct Level 2- n DFD (identifies actual data flows and data stores )
VENDOR
Level 1 DFD
1.0 Sale
Sales Forecast
2.0 Production
Production Schedule
EMPLOYEE
Inventory
3.0 Procurement
4.0 Payroll
4. Construct Level 2- n DFD (identifies actual data flows and data stores )
Level 2 DFD
CUSTOMER
Customer Order
ORDER 1.1 Record Order
Severed Order
Sales Forecast
Level 2 DFD
Product Order
ORDER 2.1 Serve Product
Quantity Severed
RAW MATERIALS
Production Schedule
2.2 Produce Product
Quantity Used
INVENTORTY
Production Data
2.3 Store Product
Level 2 DFD
Order Decision
3.1 Produce Purchase Order
PURCHASE ORDER
Received Goods
3.2 Receive Items
Payment Approval
RECEIVED ITEMS
VENDOR
Time Worked
4.1 Record Time Worked
Level 2 DFD
TIME CARDS
Employee ID
EMPLOYEE
Payroll Request
4.2 Calculate Payroll
Payment Approval
PAYMENTS
Process Decomposition
1.0 Sale 1.1 Record Order 1.2 Receive Payment
2.0 Production
3.0 Procurement
4.0 Payroll
Context Level
Level 1
Level 2