You are on page 1of 47

KPT 5033 :TEKNOLOGI &

INOVASI DALAM PENDIDIKAN

KULIAH 7 :
MEDIA DIGITAL

Faculty of Information and Communication Technology


VIDEO

Video
• Klip video dalam aplikasi multimedia
menimbulkan keseronokan dan keunikan
kepada keseluruhan persembahan.

• Video digital boleh mengandungi animasi,


2D dan 3D atau klip yang diambil.
• Satu siri kerangka yang mengandungi
gambar dan bunyi yang dimainkan
pada kadar yang pantas.
• Kerangka tunggal ialah satu gambar
dengan aksi tertentu.
• Apabila beberapa kerangka dalam
gambar yang sama tapi sedikit
perbezaan dalam aksinya
dikumpulkan bersama dan dimainkan
semula dalam satu masa tertentu,
gambar tersebut akan memberikan
pergerakan yang tersurat.
Piawai Broadcast Video

•Format rakaman yang tidak mudah diubah.


•Justeru, adalah penting untuk mengetahui di mana
projek multimedia yang dibina hendak digunakan.
•Setiap sistem didasarkan kepada piawai yang
berlainan yang menerangkan keadaan maklumat
dienkodkan untuk menghasilkan signal elektronik
yang menjanakan gambar di televisyen.
• NTSC (National Television Standard Committee)
– United States of America
– 30 fps

• PAL ( Phase Alternation Line)


– United Kingdom
– Asia
– Australia
– 25 fps

• SECAM (Sequential Color and Memory)


– France
– Russia

• HDTV (High Definition Television)


Video Analog dan Digital

• 2 jenis video

– 1. Video Analog
• Mempunyai set nilai yang berterusan
• Gambar boleh diperbesarkan ke
sebarang saiz tanpa kehilangan
kualiti imej.
• Cth : tayangan gambar pada VCR
Analog Signal dan cakera laser.
– 2. Video Digital
• Mempunyai set nilai diskrit
• Gambar diperolehi dari pixel atau
elemen gambar. Gambar akan
kehilangan kualiti jika ia
Digital Signal diperbesarkan.
• Cth : klip video yang dimainkan
dalam komputer.
Analog ke Digital

• Untuk mendigitkan video,


peranti-peranti berikut
diperlukan :

– Sumber analog
– CPU yang pantas dan banyak
ruang ingatan
– Pemacu cakera keras
– Papan tangkap Video
Sumber Analog

• Cth : Perakam kamera video (VCR)


dan pemain cakera laser
• Kualiti video digital akan
bergantung kepada kualiti sumber
analog.
Kualiti Video

• Kualiti video digital bergantung kepada


kelajuan pemproses.
• Semakin laju pemproses, semakin baik video
digital yang diperolehi.
• Keperluan minimum untuk mempunyai satu
sistem sebegini adalah Pentium
100 Mhz.
• Komputer perlu mempunyai RAM yang
banyak, semakin banyak semakin baik.
Pentium 100 Mhz amat • Paling kurang 32 MB RAM diperlukan.
dicadangkan
Cakera Keras

• Fail-fail video menggunakan


banyak ruang simpanan.
• Adalah satu langkah yang bijak
untuk menggunakan cakera
keras AV (dari jenis 2 GBs hingga
9 GBs atau lebih besar).
Papan Tangkap Gambar

• Merupakan papan utama yang menghubungkan sumber


anaIog ke komputer.
• Bersama dengan CPU, papan tersebut akan mengambil
signal video dari sumber analog dan menukarkan video
analog ke video digital.
• Salah satu contoh papan tangkap gambar (capture board)
ialah Creative Labs’ VideoBlaster.
• Biasanya ia disediakan bersama perisiannya.
• Perisian tersebut membenarkan pengguna untuk
menentukan bilangan kerangka,saiz skrin dan
sebagainya.
• Papan tersebut boleh mengambil video pada pelbagai
kadar kerangka, bermula dari kerangka yang sedikit
sehingga 25 atau 30 kerangka per saat untuk tangkapan
masa nyata.
• Sesetengah papan tangkap video tidak boleh menangkap
bunyi. Oleh itu, kad bunyi diperlukan.
Mendigitkan Video pada PC / Desktop

Analogue Video Video Capture Board Digital Video


Mengambil Video pada Desktop / PC

Sumber Analog

Video Analog dengan Bunyi

Video
Dapatkan Bunyi
Menskala
Mendigitkan Video

Mendigitkan Video
Di’kompres’kan oleh
Codec Video Digital Audio Digital

Klip Video Digital dengan Bunyi


Saiz Video Digital

Ditentukan oleh :
• Saiz Skrin
• Warna
• Kadar Kerangka
• Bunyi dan masa
ALAT PENGEDITAN VIDEO
DIGITAL

3 bentuk asas:
o Pengambilan video /Video capture.
o Pengeditan video /Video editing.
o Video playback applications
ALAT PENGEDITAN VIDEO
DIGITAL

 Pengambilan video /Video Capture :

- Digunakan untuk mengawal


perkakasanpengambilan video.
- Mempunyai kebolehan untuk mengawal
isyarat input video; warna dan kecerahan.
- Mengawal pemilihan compression ,
algoritma, kadar frame,saiz frame,kedalam
warna,kadar bit dan pensampelan audio.
ALAT PENGEDITAN VIDEO
DIGITAL

 Pengeditan Video /Video Editing :


- Menkompreskan video digital kepada saif fail yang
lebih kecil.
- Berfungsi untuk copy, cut, paste dan delete frame
video .
- Boleh mencantumkan beberapa frame dari sumber-
sumber video yang berlainan.
- Changing size or frame rate of the video data
segments.
- Mengedit audio samada menyalin,menambah atau
menghapuskan
- Menambah kesan khas/special effect kepada klip
video seperti tajuk atau transitions antara segmen
video.
Pengeditan Video : iMovie
(Apple)
Index transition
Editing photo

Ciri yang
terdapat
perisian Explore dragtrim

iMovie

Editing timeline
Video effect
PERISIAN VIDEO DIGITAL

 Video Playback:
- Memainkan/Play video pada tetingkap atau
skrin penuh dengan fungsi untuk mengawal
untuk play, pause, stop, rewind, fast forward
dan frame advance atau retreat.
- Pengguna dapat pergi kesesuatu frame yang
dikehendaki dengan menunjukkan lokasi
frame video tersebut.
Kesan Khas

 Transition:
- Such as fading, wiping, splatters, scrolling,
stipple, fade-in and etc.
 Superimposing:
- Add features, image or background to the
screen.
 Filters:
- To create lens flares, pointilize, emboss,
zoom, pan, twist and etc.
- Used to change duration of the video.
MORPHING
 A digital process where 1 image cross fade
into another with a twist.
 Example; running tiger change into a sport
car or human change to aliens.
 (read the details in the multimedia, concept
and practice).
Perisian Mengedit Video

•Gold Disk’s Astound


Studio
•Adobe Premiere
•Adobe After Effects
FORMAT FAIL
 AVI (.avi)
- Audio Video Interleave Format.
- Menyokong semua platform window
- Digunakan dalam windows media player.
FORMAT FAIL
 QuickTime (.mov)
- Menyokong platform Windows dan
Macintosh
- Perlu menginstall perisian Apple’s QuickTime
player .
- Banyak digunakan dalam penyebaran video
menerusi halaman webVersatile
FORMAT FAIL

 MPEG (Motion Picture Expert Group)


- MPEG-1 : 1.2 Mbps of video and 250Kbps of
2 channels stereo audio using CD-ROM.
- MPEG-2 : broadcast quality video at rates
between 3-15 Mbps.
- MPEG-4 : low data rate video, can view 3D
and VR applications.
- MPEG-7 : metadata standard for video
presentation.
- http://www.mpeg.org
Jenis Codec's dan ‘file
extensions’

CODECS FILE EXTENSION

Cinepax .avi

Indeo .avi

Apple Quicktime .mov

MPEG .mpg
BUNYI
BUNYI

Kemungkinan dianggap sebagai


elemen yang terpenting dalam
aplikasi multimedia.

• Tanpa bunyi, persembahan kurang


menjadi, walaupun pelbagai elemen
visual dipaparkan di skrin.
Gelombang / Wave (Fail Audio)
Menggunakan Bunyi untuk Aplikasi Multimedia

•Muzik latar belakang


•Kesan bunyi
•Narasi / penceritaan
Muzik latar belakang

•Muzik yang menetapkan ‘mood’ atau


‘nyawa’ untuk persembahan.

•Akan mewujudkan keseronokan dan


kegembiraan (anticipation).

•Contohnya konsep ‘edutainment’


biasanya menggunakan muzik tema untuk
kanak-kanak.
Kesan Bunyi
Default Sound
•Digunakan untuk mewakili sesatu peristiwa .

•Contohnya, apabila butang diklik, bunyi


“Ding!” akan kedengaran, menyebabkan
pengguna lebih peka terhadap tindakan itu.

•Contoh lain : ‘Transition’ mungkin berbunyi


seperti ‘sweeping’, digunakan untuk
menunjukkan perubahan skrin yang sedang
berlaku.

•Kesan bunyi sebegini mungkin kecil dari segi


saiz tetapi kesannya amat kuat.
Jungle Error
(NARRATION)

•Sokongan pembesar suara digunakan.

•Narasi binaan dalam memperkenalkan produk

yang dihasilkan melalui muzik latar belakang.

•Adalah dicadangkan supaya narasi disimpan

dalam jumlah yang minimum dalam sesatu

persembahan, memandangkan sedikit sebanyak

ia menganggu persembahan. (‘disruptive’).


Jenis Fail Biasa untuk Bunyi yang Didigitalkan

Extension Platform Menggunakan :

.aif Mac, SGI Audio

.aifc Mac, SGI Audio (Compressed)

.au Sun, NeXT ULAW audio data

.mov Mac, Win QuickTime video

.mpeg All MPEG Video

.wav Win WAV Audio

.mp3 win

mp2
Kelebihan menggunakan bunyi

•Menarik perhatian.

•Meningkatkan tahap minat pengguna dengan maklumat

yang dimiliki dalam diri.

•Bunyi menambahkan lagi dimensi yang menyeronokkan

pada persembahan yang mendatar ( membosankan).


Mendigitkan Bunyi
•Proses menukarkan bunyi analog ke bunyi digital dilakukan
oleh Analogue-to-Digital converter (ADC) yang berada di tepi
kad bunyi (‘sound card’) dalam komputer.
•Bunyi analog :
•Diambil oleh kad bunyi
•Dibahagikan kepada beberapa bahagian
•Diterjemahkan kepada banyak kombinasi numerikal yang
tepat.
•Apabila PC memainkan semula bunyi digital, ia harus
ditukarkan semula ke gelombang analog. Proses ini dilakukan
pula oleh Digital-to-Analogue converter (DAC) yang terletak
pada lokasi yang sama dengan ADC.
Mengira Saiz Fail Audio

•Tempoh panjang bunyi dikira dalam saat

•Kadar persampelan dikira dalam kHz

•Bit sampel bunyi (8 bit vs 16 bit)

•Rakaman secara Stereo atau mono


Kadar Persampelan
Kadar persampelan 44.1kHz
•Semakin tinggi kadar persampelan
bermakna semakin banyak sampel.

•Semakin banyak sampel, semakin banyak


ruang simpanan yang diperlukan.

•Kad bunyi mampu merakam bunyi pada


kadar persampelan yang berbeza.

•Bergantung kepada pilihan pengguna,


bunyi boleh dirakam pada kadar 11 kHz,
22 kHz dan 44.1 kHz, iaitu kualiti CD.
Persampelan 8-bit atau 16-bit
•Nombor persampelan bit juga turut mempengaruhi
saiz fail.

•Semakin tinggi persampelan bit, semakin besar saiz


fail.

•Biasanya untuk narasi, persampelan 8-bit sudah


mencukupi.

•Jika bunyi yang berkualiti tinggi yang dikehendaki,


maka 16-bit adalah pilihan yang lebih baik.
Sample size 16 bit
Mono atau Stereo

Pemilihan bunyi mono atau stereo akan


mempengaruhi saiz fail.

•Mono bermaksud bunyi akan dimainkan dari satu

rangkaian dan stereo pula dari dua rangkaian.

•Oleh itu, bunyi stereo memerlukan ruang

simpanan yang lebih besar berbanding bunyi

mono.
Channel MONO
Tempoh
•Semakin lama tempoh bunyi,
maka semakin besarlah saiz
failnya.
•Sebagai contoh, hitungkan ruang simpanan yang diperlukan untuk merakam :

bunyi 16-bit, 44.1 kHz, muzik stereo untuk tempoh 30 saat.

Langkah 1

44,100 x 2 byte (atau 16-bits) = 88,200 byte

Langkah 2

88,200 x 2 (untuk stereo) = 176,400 byte

Langkah 3

176,400 x 30 saat = 5,292,000 bytes


Menambahkan Bunyi ke dalam Projek Multimedia

• Jenis bunyi yang diperlukan perlu ditentukan.

•Tentukan lokasi bunyi hendak diletakkan dalam


aliran projek.
•Tentukan di mana dan bila audio digital atau data
MIDI hendak digunakan.
•Dapatkan bahan sumber sama ada dengan
membinanya sendiri atau membelinya.
•Edit dan ubahsuai bunyi untuk dipadankankan
dengan projek.
•Uji bunyi untuk memastikan masanya disesuaikan
dengan imej projek.
Mendapatkan Fail Audio untuk Aplikasi
Multimedia

•Cipta muzik baru

•Rakam gelombang muzik

•Beli klip muzik

•Mengupah ‘production house’ untuk menggubah muzik


SOAL JAWAB
TERIMA KASIH

You might also like