Professional Documents
Culture Documents
Materi 1 - Konsep AI
Materi 1 - Konsep AI
Referensi
Artificial Intelligence : A Modern Approach
http://aima.cs.berkeley.edu/
Story of cover ..
4
The Final Position from Game 6 of Kasparov vs. Deep Blue, 1997
the decisive game 6, making this the first time a computer had beaten a world champion in a chess match. (Photo by Stan Honda/Getty Images.)
5
it to operate freely in the human living space and to make it peoplefriendly. This size allows the robot to operate light switches and door knobs, and work at tables and work benches. Its eyes are located at the level of an adult's eyes when the adult is sitting in a chair. A height of 120cm makes it easy to communicate with.
Sony Asimo
Intelligence Technology : 1. Recognition of moving objects 2. Posture/gesture recognition 3. Environment recognition 4. Sound recognition
5. Face recognition. Network integration : 1. Integration with user's network system 2. Internet connectivity
8
Opportunity, are two of the most successful robots of all time. (Image courtesy of NASA.)
launched toward Mars on June 10 and July 7, 2003, in search of answers about the history of water on Mars. They landed on Mars January 3 and January 24 PST, 2004 (January 4 and January 25 UTC, 2004). Primary among the mission's scientific goals is to search for and characterize a wide range of rocks and soils that hold clues to past water activity on Mars.
10
Shakey with
11
actions. Developed by SRI's Artificial Intelligence Center from 1966 through 1972 (we were called the Stanford Research Institute at that time), Shakey has had a substantial legacy and influence on present-day artificial intelligence and robotics. Shakey currently resides in the Computer History Museum in Mountain View, CA.
12
Kecerdasan adalah .
Kemampuan untuk belajar dan mengelolanya
Kemampuan untuk merenung, berfikir dan
berargumentasi Daya reaksi atau penyesuaian yang cepat dan tepat, baik secara fisik maupun mental, terhadap pengalaman-pengalaman baru, membuat pengalaman dan pengetahuan yang dimiliki siap untuk dipakai apabila dihadapkan pada fakta-fakta atau kondisikondisi baru (Kamus Besar bahasa Indonesia terbitan Balai Pustaka)
Yufis Azhar - Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Apa itu AI ??
Membuat komputer agar bisa : 1. Berpikir dan bertingkah laku seperti manusia 2. Berpikir dan bertingkah laku secara rasional
Pengertian AI
Sejarah AI
Tahun 1950 Alan Turing mengusulkan tes (Turing Test) utk m`ketahui mesin dikatakan cerdas.
Tahun 1956 AI dimunculkan o/ Profesor dari Massachusetts Institute of Technology bernama John McCarthypada Dartmouth Conference yg dihadiri o/ peneliti AI.
Sejarah AI (2)
Selanjutnya sejak saat itu bermunculan program AI diantaranya : Logic Theorist diperkenalkan pada Dartmouth Conference membuktikan teorema teorema matematika. Sad Sam diprogram o/ Robert K Lindsay (1960) me`ketahui kalimat2 sederhana yg ditulis dlm bahasa inggris & m`beri jawaban dari fakta2 yg didengar dr percakapan. Eliza diprogram o/ Joseph Weizenbaum (1967) melakukan terapi thdp pasien dg memberikan beberapa pertanyaan.
Yufis Azhar - Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
manusia cepat mengalami perubahan AI lebih mudah digandakan & disebarkan AI lebih murah dibanding dg kecerdasan mns AI bersifat konsisten dan teliti AI dapat didokumentasi AI dpt mngerjakan pekerjaan >cpt drpd kecerdasan mns AI dpt mngerjakan pekerjaan > baik drpd kecerdasan mns
pengalaman scra lgsng, sdng kecerdasan buatan bekerja dg input simbolik Pemikiran manusia dpt digunakan secara luas, sdngkan kecerdasan buatan sangat terbatas
AI vs Pemrograman Konvensional
AI
Representasi dan Manipulasi simbol
Komputasi Konvensional
Algoritama komputer untuk
kemampuan inferensi
Pemrograman AI : Bila terjadi perubahan dalam program, maka tidak mengganggu seluruh Facts yang tersimpan dalam Otak (layaknya pikiran manusia/seperti informasi yang terdapat pada pikiran manusia) Independen Dapat Dimodifikasi tanpa mempengaruhi struktur keseluruhan program Fleksibel efisien dan mudah untuk dimengerti
Bidang Terapan AI