Professional Documents
Culture Documents
Bab 5 - Inovasi Dan Perubahan Dalam Pendidikan
Bab 5 - Inovasi Dan Perubahan Dalam Pendidikan
Definisi Inovasi
Menurut Ronger E. Miller (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang di anggap baru oleh seseorang. Spencer (1994) menjelaskan inovasi ialah sesuatu yang di anggap baru dan lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu.
Glosari Teknologi Pendidikan (1995) pula merujuk inovasi sebagai idea, konsep atau strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Definisi Inovasi
Sufean Hussin (2001) dalam kertas kerjanya pada Seminar Dasar dan Pengurusan Pendidikan menyatakan inovasi bermaksud pembaharuan, modifikasi, atau membaiki idea, benda, ilmu dan ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi cita rasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu. Zaltman et. al (1973) menyatakan inovasi ialah idea, latihan atau bahan artifak yang kelihatan baru pada unit yang menggunakannya. Oldham dan Cuming (1996) pula menyatakan inovasi ialah kejayaan aplikasi pertama pada sesuatu produk atau proses. Damapour (1991) menyatakan inovasi sebagai mengenerasi perkembangan dan penggunaan idea baru pada organisasi. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Daripada pengertian di atas dapatlah disimpulkan bahawa secara mudah inovasi boleh diterangkan sebagai: Merupakan penghasilan baru Berbentuk maujud dan mujarad Berdasarkan proses penyusunan semula Dengan menggunakan unsur yang sedia ada Terjelma sebagai unik, memudahkan dan bernilai
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Peringkat Inovasi
1. Peringkat Individu: Di peringkat ini, inovasi dibuat oleh individu kreatif dengan cara menimba ilmu, meneliti persekitaran dan seterusnya membina idea baru untuk menghasilkan sesuatu teknologi baru atau membaiki kualiti sesuatu benda atau untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Istilah penting di sini ialah modifikasi.
Peringkat Inovasi
1. Peringkat Organisasi: Di peringkat ini, ciri penting bagi sesebuah organisasi ialah yang dinamik dan terbuka. Di sini organisasi sentiasa hidup serta berinteraksi secara aktif dan prospektif dengan persekitaran. Prospektif ialah sifat mencari peluang baru untuk menguasai keadaan atau untuk meraih keuntungan maksimum.
Strategi Pengajaran Inovatif Pembelajaran Berasaskan Projek (Project Based Learning / PBL) Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) Pembelajaran Elektronik Pembelajaran Berasaskan Laman Sesawang (PBLS)
Strategi berasaskan tugasan merujuk kepada prinsip-prinsip yang disyorkan oleh Merill. Murid-murid diberi tugasan yang merupakan masalah yang mungkin akan dihadapi dalam situasi harian. Masalah-masalah yang difikirkan dapat diselesaikan melalui keadah pembelajaran berasaskan tugasan atau projek.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Melibatkan pengumpulan bahan, maklumat, data, memproses maklumat dan data, dan pelaporan hasil juga refleksi kendiri.
Penilaiannya dijalankan pada setiap tahap proses sehinggalah ke tahap hasil yang siap.
Penilaian projek perlu mencerminkan daya usaha setiap pelajar dalam kumpulan.
Penilaian haruslah dilaksanakan sepanjang tempoh projek. Memastikan pelajar membuat refleksi dari semasa ke semasa sepanjang pelaksanaan projek .
Mengalakan mereka untuk sedia menanggung risiko dalam berkongsi idea dan pandangan masing-masing
Merangsang perasaan ingin tahu dan minat terhadap senario masalah yang diberi. Mencetuskan persoalan ( apa, kenapa, bagaimana dan di mana). Merupakan satu proses yang menggalakkan pelajar mendapatkan jawapan berdasarkan masalah. Melibatkan kemahiran proses sains - memerhati, membuat inferens, membuat ramalan, komunikasi antara kumpulan, menginteprasi data dan menjalankan eksperimen.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Bentangkan masalah
Melatih pelajar menyelesaikan masalah dengan lebih sistematik. Meningkatkan dan memperbaiki kemahiran 'softskills. Mempunyai inisiatif dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan. Pelajar akan lebih aktif dalam memproses maklumat. Merangsang proses berfikir. Pelajar dapat belajar dengan lebih luas dan mendalam lagi.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Pembelajaran Elektronik
Pembelajaran elektronik berfungsi untuk menyediakan pembelajaran melalui penggunaan komputer. Para pelajar boleh belajar dengan sendiri secara interaktif menggunakan multimedia. Terdapatnya proses penilaian untuk melihat tahap kefahaman murid dalam pembelajaran. Pembelajaran mengikut sukatan pelajaran Kementerian Pelajaran Malaysia dan komputer menjadi alat pengantaraan berkesan dan cekap untuk menyampaikan kandungan.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Pembelajaran Elektronik
Pembelajaran berasaskan Web/ Web-based learning (WBL) Arahan berasaskan Web / Web-based instruction (WBI) Latihan berasaskan Web/ Web-based training (WBT) Latihan berasaskan Internet/ Internet-based training (IBT) Distributed learning(DL) Advanced distributed learning(ADL) Pendidikan jarak jauh/ Distance learning (DL) Pembelajaran Atas Talian /online learning (OL), mobile learning (m-learning) or nomadiac learning, remote learning.. (anytime, anyplace, anywhere learning)
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
rekabentuk yang baik dapat menyediakan pelbagai ciri yang konduksif untuk proses pembelajaran.
matlamat pembelajaran
Mudah penggunaan
Sistem navigasi yang Boleh menjangkakan keperluan pelajar piawai, antaramuka membenarkan pelajar menerako dan menemui pengguna yang selalu sumber mengikut keperluan mereka. digunakan, enjin carian dan pautan
Interaktiviti
Pelajar dapat berinteraksi antara satu sama lain, atau dengan pemimbing, atau dengan pembimbing atas talian, pakar dapat bertindak sebagai fasilatator - memberi sokongan, maklumbalas dan panduan melalui synchronous (conferencing tools) & asynchronous communications (e-mail, listserv).
Multiple Expertise
Collaborative Learning
Menyediankan medium untuk perbualan, perbincangan, menukar dan berkongsi idea. Menyediakan platfom untuk pelajar bekerja dan belajar secara berpasukan. Pelajar dapat meningkatkan kemahiran komunikasi, pemikiran kritis, pemimpin, interpersonal dan koperatif melalui pelbagai pandangan dan pengalaman ahli kolaberatif.
Keaslian /Authenticity
Boleh direkabentuk untuk mengalakkan pembelajaran persekitaran yang sebenar dengan mengutarakan masalah dunia nyata serta isu yang relevan kepada pelajar. Dengan ini, ianya dapat menghapuskan tembok yang memisahkan bilik darjah dan dunia nyata.
Kawalan Pelajar
Membenarkan pelajar yang mengambil bahagian secara aktif dalam perbincangan atau membuat pemerhatian. Pelajar mempunyai kawalan sepenuhnya dari segi isi kandungan, masa dan maklumbalas.
Etika
Merujuk kepada paparan program pembelajaran-E :- meliputi rekabentuk setiap muka & halaman utama, rekabentuk kandungan, navigasi, capaian dan ujian pengunaan. Mengenalpasti sokongan dan sumber atas talian yang diperlukan untuk pembelajaran yang efektif. Termasuk penilaian ke atas pelajar dan juga penilaian terhadap persekitaran pembelajaran-E dan arahannya.
Sokongan Sumber
Penilaian
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh Sumber: Badrul Khan (2005), pg. 187-200.
kaedah konvensional.
Dalam konteks ini, ianya dilaksanakan melalui intranet dan hanya boleh dicapai oleh pengguna yang berdaftar sahaja serta diberi kata laluan supaya tidak berlaku pencerobohan. Dengan ini, bahan pengajaran atas talian dapat dilindungi (harta intelek) dan komunikasi antara pelajar adalah sulit.
demostrasi video.
Penilaian Pelajar
Penilaian adalah penting untuk semua jenis pembelajaran
termasuklah pembelajaran E.
Pelajar perlu mengetahui tahap pencapaian mereka di mana mereka perlu menerima maklumbalas yang konstruktif,
Penilaian Pelajar
Bentuk dan item yang hendak di nilai adalah faktor penting yang perlu difikirkan oleh seorang tenaga pengajar apabila bercadang untuk menggunakan penilaian atas talian. Sekiranya penilaian yang hendak dilaksanakan adalah pada tahap pengetahuan atau kefahaman, maka soalan objektif atau betul/salah adalah sesuai kerana ianya dapat memberi maklumbalas segera. Penilaian pada tahap kognitif yang lebih tinggi seperti analisis dan sintesis, ujian yang lebih kompleks diperlukan. Kekangan - Penyemakan oleh komputer adalah sukar dilakukan. Tenaga pengajar juga perlu melakukan kerja tambahan dalam penyediaan soalan serta memberi komen semasa pemeriksaan.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Kelebihan Pembelajaran E
Kebolehan untuk di pautkan ke sumber ilmu yang terdiri dari pelbagai format. Boleh dijadikan teknik yang efisyen dalam memberi/menyampaikan bahan pengajaran. Sumber ilmu boleh disediakan atau dicapai pada bila-bila masa atau tempat. Berpotensi untuk meluaskan pencapaian contoh untuk pelajar separuh masa, pelajar pendidikan jarak jauh,pelajar yang bekerja. Boleh mengalakkan pembelajaran yang kendiri dan aktif. Boleh menyediakan sumber yang berguna seperti bahan tambahan untuk program konvensional.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Kelemahan Pembelajaran E
Pelajar berkemungkinan menghadapi masalah dalam mengendalikan peralatan komputer. Pelajar akan menjadi bosan sekiranya mereka tidak dapat mencapai grafik, imej dan klip video disebabkan peralatan yang tidak berfungsi. Infrastruktur yang mencukupi perlu disediakan. Disebabkan ketepatan dan kualiti maklumat yang berbeza, panduan dan latihan perlu diberikan dalam mendapatkan maklumat. Pelajar yang kurang berkemahiran menggunakan komputer bermungkinan terasa inferior.
Matlamat halaman web - untuk menjual produk dsb? memberi maklumat atau penerangan ? atau mempromosi? Adakah penulis menyampaikan maklumat sebagai fakta atau pandangan peribadi atau sebagai kesimpulan? Adakah ianya merupakan pandangan lebih dari seorang penulis? Adakah halaman tersebut di taja atau dicipta oleh suatu organisasi yang mempunyai agenda tertentu? Setakat mana maklumat yang disampaikan dapat mempengaruhi pembaca ?
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
cari?
Liputan Adakah halaman web tersebut merangkumi bahan yang dicari dari segi masa, geografi atau pengkhususan? Adakah ia terperinci? Terlalu ringkas?
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan pengajaran dan pembelajaran
meluaskan
lagi
konsep
Guru-guru dapat menyediakan suatu situasi pendidikan yang mencabar minda kepada murid cerdik yang memerlukan aktiviti pengayaan. Berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Apakah Manfaat ICT dalam P&P? memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang memiliki pelbagai keupayaan. meningkatkan motivasi murid. membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning). Membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi. Mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minimum. Meningkat kemahiran ICT.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Penggunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik dan bukan sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum. Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk menyokong sesuatu pendekatan pengajaran dan pembelajaran.
(Terdapat perkakasan dan perisian yang sesuai yang boleh diguna dalam aktiviti pembelajaran)
(i) Aspek pengajaran iaitu (guru mengguna ICT), dan (ii) Aspek pembelajaran (murid mengguna ICT).
Dalam konteks pembelajaran , penggunaan ICT dalam P&P boleh dikategori sebagai :
1. ICT sebagai Alat Tutorial
2. ICT sebagai Alat Penerokaan (eksploratori) 3. ICT sebagai Alat Aplikasi 4. ICT sebagai Alat Komunikasi. Dalam konteks pengajaran pula, ICT boleh diguna sebagai alat persembahan dan alat demonstrasi.
Perlukah Guru Menjadi Pakar Komputer Sebelum Boleh Menggunakannya Dalam P&P
Guru tidak perlu menjadi pakar, cukup sekadar menguasai kemahiran asas ICT yang boleh diperolehi melalui aktiviti kelab komputer sekolah yang melaksanakan program Literasi Komputer Kementerian Pelajaran.
Bagaimana Menggunakan ICT Dalam P&P Dalam konteks penggunaan ICT dalam P&P, tiada satu cara pun boleh dikatakan sebagai terbaik dan mesti digunakan. Pendekatan terbaik yang sebenarnya ialah apabila penggunaan ICT sesuai dengan keperluan murid, serta dapat membuahkan hasil yang diharapkan dalam jangka masa yang munasabah.
elektronik
akan
terus
3. Penggunaan E-mel, Papan Maklumat Dalam Talian, Blog Dan Portal Serta Alat Komunikasi Yang Lain.
Banyak data penyelidikan dan database dimuat naik dalam internet. Model kepada pelajar untuk diteladani.
6. Menggunakan Teknologi Baharu Dalam Ujian Dan Undian Di Dalam Bilik Darjah
Teknologi baru ialah electronic voting system (sistem undian elektronik).
Pelajar beri respons kepada soalan aneka pilihan atau item objektif yang lain untuk membuat pilihan atau undian.
Guru dapat maklum balas penguasaan atau kesukaran pembelajaran. Guru-Tindakan susulan.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
ICT dikatakan sebagai alat pembelajaran tutorial apabila digunakan untuk menyampaikan kandungan pelajaran berdasarkan urutan yang telah ditetapkan.
Pembelajaran ekspositori, Demonstrasi sesuatu fenomena yang ditunjukkan dan dikawal urutan, babaknya oleh sistem, dan Latihan atau latihtubi yang disampai dan dikawal oleh sistem.
Penggunaan ICT dalam Pembelajaran Tutorial Alat ICT yang selalu diguna untuk pembelajaran tutorial ialah komputer dan perisian pendidikan sama ada yang disimpan di dalam CD-ROM, cakera keras ataupun laman web.
Secara umum, setiap perisian pendidikan mengandungi satu atau lebih daripada komponen berikut: mempersembahkan maklumat, membimbing,
Sebahagian besar perisian pendidikan yang diguna dalam pembelajaran tutorial direka bentuk berdasarkan kepada model tradisional P&P, model transmisi, yang melihat guru sebagai penyampai maklumat utama dan murid sebagai penerima.
Sebelum para guru mengguna pendekatan ini, perkara-perkara berikut perlu diberi pertimbangan:
Ada perisian pendidikan yang sesuai. Untuk tujuan ini, guru perlu terlebih dahulu menilai setiap perisian pendidikan yang hendak diguna oleh murid. Ada peralatan ICT yang sesuai untuk mengguna perisian. Ada kemahiran mengendali peralatan ICT. Ada keperluan untuk mengguna ICT (penggunaan ICT dapat membantu pelajar memahami dan menguasai pengetahuan yang dikehendaki).
Setelah pasti benar-benar wujud keperluan, guru hendaklah merancang penggunaan ICT. Perancangan ini perlu mengambil kira perkara-perkara berikut: Lokasi peralatan ICT (dalam kelas atau di luar kelas). Penggunaan secara berkumpulan atau individu.
Penggunaan ICT untuk pembelajaran tutorial sesuai diguna dalam situasi berikut:
Kelas yang mengandungi jumlah pelajar yang ramai dengan kemampuan pembelajaran yang berbeza. (Dalam situasi ini, guru boleh memberi tumpuan kepada sebahagian murid sementara sebahagian yang lain mengguna komputer). Guru terpaksa bertugas luar dan kelas diselia oleh guru ganti. (Dalam situasi ini, guru tersebut boleh merancang pembelajaran mengguna komputer). Terdapat murid yang sukar mengikuti pengajaran guru. (Dalam situasi ini, guru boleh menggunakan perisian pendidikan khusus untuk pemulihan). Terdapat murid cerdik yang memerlukan aktiviti pengayaan. (Dalam situasi ini, perisian pendidikan yang mencabar minda boleh diberikan kepada mereka).
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Dalam pembelajaran penerokaan, murid boleh mengawal dan menentukan maklumat yang diterima melalui ICT.
Ini berbeza dengan pembelajaran tutorial murid hanya menerima bahan pelajaran yang dikawal dan ditentukan oleh sistem.
Pendekatan ini sesuai dalam menyokong pendekatan constructivism, iaitu teori pembelajaran yang memberi penekanan kepada;- Pemikiran kritis - Penyelesaian masalah dalam masa sebenar (realtime), - Pengalaman pembelajaran dalam situasi yang nyata (praktikal) dan pengetahuan yang dibina melalui interaksi sosial.
Selain daripada mencapai maklumat terus daripada Internet, guru juga boleh menggunakan maklumat yang disimpan di dalam CD-ROM seperti, pangkalan data, dan lain-lain maklumat yang boleh diperolehi di pasaran. Pembelajaran penerokaan boleh dilaksanakan samada secara bersendirian atau berkumpulan. Penetapan masa perlu diberikan perhatian oleh guru kerana tanpa kawalan, aktiviti pembelajaran boleh memakan masa yang panjang.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
ICT sesuai digunakan untuk pembelajaran penerokaan dalam situasi: Pembelajaran yang berbentuk inkuiri penemuan. Pembelajaran yang menjurus kepada penyelesaian masalah kehidupan sebenar. Aktiviti yang berkaitan kajian masa depan. Aktiviti pembelajaran yang berbentuk simulasi.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Kelebihan Mengguna ICT Untuk Pembelajaran Penerokaan? Memberi peluang kepada murid untuk menentukan haluan dan kemajuan pembelajaran masing-masing. Mendorong murid terlibat secara lebih aktif dalam pembelajaran. Memberi peluang kepada murid untuk menangani masalah sebenar di dalam kelas. Memberi peluang kepada guru menerapkan teori pembelajaran moden seperti constructivism, multiple intelligence dan lain-lain.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Bagaimanapun, apabila sekumpulan pelajar berbincang, mengedit dan mengolah kandungan esei atau huraian dengan bantuan pemproses perkataan dan mempersembahkan hasil esei dan huraian ini, barulah boleh dikatakan ICT telah digunakan secara yang bermanfaat. Situasi ini turut mengambarkan pengoperasian teori pembelajaran sosio-budaya (socio-cultural learning) yang mengatakan budaya atau persekitaran sosial turut membantu pembelajaran pelajar saling mempelajari dan membantu sesama mereka membangunkan kemahiran kognitif, metakognitif, bertutur (verbal) dan bekerjasama (Brown, 1994; Perkins, 1992; McInerney & McInerney, 1998). .
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Kelebihan Mengguna ICT Sebagai Alat Aplikasi? Murid boleh memberikan tumpuan kepada aktiviti pembelajaran yang nyata (praktikal).
Guru boleh mengemukakan masalah yang boleh mencabar minda murid. Murid dapat meningkatkan ketepatan hasil pembelajaran. kecekapan dan
ICT dikatakan sebagai alat komunikasi apabila digunakan untuk menghantar, menerima dan berkongsi maklumat dalam pelbagai bentuk melalui media elektronik di antara dua pihak.
Kemajuan ICT pada hari ini membolehkan komunikasi dilakukan dalam pelbagai mod seperti berikut:
Penggunaan ICT sebagai Alat Komunikasi Terdapat empat teknik komunikasi melalui penggunaan ICT, iaitu: - Teknik Seorang - Sendirian, - Teknik Seorang kepada Seorang, - Teknik Seorang kepada Ramai, dan - Teknik Ramai kepada Ramai.
Boleh
melaksana
pembelajaran
kolaboratif.
Tingkat penglibatan murid dalam proses pembelajaran melalui peer group yang bersifat global. Boleh melibatkan pakar di dalam dan luar negara dalam proses pembelajaran.
Persekitaran Pembelajaran Maya (Virtual Classroom) Perkembangan internet juga telah mewujudkan konsep bilik darjah maya. Perkembangan bilik darjah maya menjadi amalan semasa di peringkat kolej dan universiti yang mengamalkan pembelajaran secara campuran (blended). Kawalan terhadap pembelajaran dibuat oleh institusi yang menyediakan portal pembelajaran.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Kawalan dibuat melalui Learning Management System (LMS) dan Virtual Learning Environment. Persekitaran pembelajaran maya meliputi penggunaan papan bulletin dan tidak mementingkan hubungan sosial antara pengguna. Perkembangan pesat internet memungkinkan perubahan yang semakin pesat dalam penggunaan portal pembelajaran dan perisian sosial untuk tujuan pembelajaran.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Pembelajaran campuran (blended) memanfaatkan kedua-dua bentuk pembelajaran formal dan informal. Manusia memiliki pelbagai gaya pembelajaran dan mengaplikasikan gaya pembelajaran yang berbeza bagi menguasai kemahiran dan pengetahuan yang berbeza mengikut keperluan isu atau masalah yang hendak diselesaikan. Terdapat pelbagai jenis perisian yang boleh dipilih mengikut kesesuaian fungsinya untuk mencapai matlamat pelajar. Contohnya, skype, twitter, flickers, facebook, tubely dan youtube.
Perkembangan dalam teknologi internet inilah yang mewujudkan Persekitaran Pembelajaran Personal (PLE). Pelajar sendiri yang mengawal, menentukan, menguruskan pembelajaran. PLE terdiri daripada pelbagai alat (tools) untuk mengakses. Antara yang paling banyak digunakan adalah perisian sosial yang menghubungkan dan membolehkan manusia berkolaborasi dengan menggunakan komputer.
Perisian sosial membolehkan perhubungan, pengisian isi kandungan dan perkhidmatan. Perisian sosial semakin banyak digunakan dalam pendidikan. Contoh aplikasi perisian ialah wiki, weblog, alat perkongsian multimedia dan sebagainya. PLE mengupayakan pelajar bertanggungjawab ke atas pembelajarannya sendiri.
Antara perisian dalam persekitaran pembelajaran personal adalah: Word processor untuk menghasilkan penulisan E-mel untuk mendapatkan maklumat daripada tokoh, rakan dan sebagainya. Audio untuk menyediakan podcast. Video editor untuk persembahan multimedia. Weblog Photo sharing service Web browser - firefox, windows Bookmark sharing service Podcast publishing Newsreader Instant messaging - skype
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Para guru dan pendidik perlu sedar akan perkembangan persekitaran pembelajaran personal memandangkan maklumat boleh diperoleh dengan mudah melalui satu klik. Tambahan pula, pelajar berada dalam dunia yang pantas berubah dengan adanya kemudahan teknologi internet.
Persekitaran Pembelajaran Personel Pembelajaran berlaku secara online dalam pelbagai bentuk pilihan pelajar
Persekitaran Bilik Darjah Maya Pembelajaran berlaku secara online sepenuhnya atau secara gabungan (online dan pertemuan formal) yang dikenali sebagai blended Pelajar perlu berdaftar Maklumat dan aktiviti pembelajaran dimuatkan dalam portal pembelajaran Kawalan berlaku melalui papan buletin
Guru dan pelajar dapat berinteraksi tanpa perlu bersemuka melalui teknologi berinovatif ini.
Jenis-jenis Reka Bentuk Resos Berasaskan ICT Perkembangan resos pembelajaran berasaskan teknologi ICT: 1) e-buku Ialah buku dalam bentuk elektronik. Memuatkan kandungan yang sama dengan buku dalam bentuk cetak. Mempunyai ciri-ciri tambahan iaitu terdapat pautan, fungsi carian, fungsi highlighting dan bahagian mengambil nota.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
2) e-majalah
Majalah dalam bentuk elektronik. Mempunyai ciri-ciri yang sama dengan majalah bercetak tetapi disertakan fungsi-fungsi elektronik seperti e-buku.
Mudah dicapai melalui internet untuk dijadikan rujukan pada bila-bila masa.
Guru dapat membimbing (scaffold) dengan menambah nota, saranan, tugasan untuk mengarah pembelajaran atau memberi fokus kepada aspek-aspek penting.
3) e-portfolio
Satu alat interaktif dinamik yang memuatkan pengumpulan bahan pembelajaran pelajar, artifak, catatan interaksi guru dengan pelajar atau pelajar dengan pelajar lain.
Sejauh mana perkembangan termuat dalam e-portfolio. pembelajaran
Hal ini memudahkan guru memantau dan membimbing pelajar mengikut keperluan.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
1. Model Berorientasikan Bilik Darjah Model berorientasikan bilik darjah tidak menggalakkan guru membina bahan. Guru hanya memilih media yang sesuai dengan objektif pengajarannya bukan membina media seperti dalam model yang berorientasikan sistem. Model-model ini tidak berhajat menjadikan guru sebagai pembina bahan kerana tugas guru lebih banyak ditumpukan kepada pengajaran. Guru hanya merancang pelajaran untuk satu atau dua waktu dan menyediakan reka bentuk pengajaran sebelum masuk ke bilik darjah. Contoh-contoh model RP beroreintasikan bilik darjah adalah Model Gerlach dan Ely (1980), Model ASSURE (1996), Model Kemp (1985) dan Model Dick dan Reiser (1989).
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Model ASSURE (Heinich, Molenda, dan Russell , 1993) Terdapat enam langkah: 1) A - Analyse learners (Analisis pelajar), 2) S - State objectives (Nyatakan objektif), 3) S - Select media and materials (Pilih media dan bahan), 4) U - Utilise media and materials (Gunakan media dan bahan), 5) R - Require learner participation (Libatkan pelajar dalam pembelajaran), 6) E - Evaluation/reviem (Penilaian/Semak semula bahan).
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Model Dick dan Reiser (1989 ) Terdapat lapan langkah: (a) Tentukan matlamat, (b) Analisis ciri pelajar, (c) Tulis objektif, (d) Pilih/semak buku teks, (e) Bina ujian, (f) Bina aktiviti pengajaran, (g) Pilih media pengajaran, (h) Laksana pengajaran.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Contoh model yang berorientasikan produk adalah model Van Patten (1989), model Leshin, Pollock dan Reigeluth (1990) dan model Bergman dan Moore (1990).
Terdapat tujuh langkah: a. Analisis masalah, b. Analisis domain, c. Analisis dan susun tugasan, d. Analisis dan susun isi sokongan pelajaran, e. Tentukan peristiwa dan aktiviti pengajaran, f. Lakukan reka bentuk mesej interaktif, g. Nilai pengajaran.
Contoh model yang berorientasikan sistem adalah model IDI (1973), model IPISD (1975), model Dick dan Carey (1979), model Diamond (1989) dan model Seels dan Glasgow (1990).
Peringkat Reka Bentuk Resos i. ii. iii. iv. Analisis Murid Nyatakan Objektif Penglibatan murid Penilaian
i. Analisis Murid
Merangkumi tiga perkara iaitu ciri-ciri umum, kompentensi khusus peringkat masuk dan gaya pembelajaran. Ciri-ciri umum meliputi umur, tahap, tingkatan dan latar belakang sosioekonomi.
Pada peringkat ini terdapat beberapa langkah yang perlu dipertimbangkan antaranya adalah seperti berikut : beri gambaran awal tentang bahan yang akan digunakan penyediaan bahan sediakan persekitaran yang sepadan untuk pengajaran yang menggunakan bahan yang dipilih sediakan murid menerusi set induksi atau pernyataan objektif sediakan pengalaman pembelajaran supaya pengajaran dapat dilaksanakan dengan berkesan dan diingati oleh murid.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
iv. Penilaian
Nilai dan semak adalah penting untuk melihat keberkesanan sesuatu perkara serta untuk menyediakan langkah-langkah untuk meningkatkan keberkesanannya. Penilaian meliputi pencapaian murid berdasarkan kemahiran, sikap dan objektif.
Berterusan
Manfaat bersama
Berasaskan konteks Formatif pengajaran yg spesifik Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Berpusatkan Pelajar
Memberikan tumpuan kpd pembelajaran dan bagaimana hendak menjadikan pembelajaran lebih berkesan.
Arahan Guru
Guru menentukan apa jua yg hendak dinilai, bagaimana hendak menilai dan bagaimana utk gunakan maklumat yg diperoleh utk meningkatkan P&P.
Manfaat Bersama
Melalui penglibatan pelajar, mereka membuat penaksiran kendiri dan akan lebih memahami isi pelajaran. Melalui penaksiran bilik darjah, guru akan mendapat idea baharu dalam menjadikan P&P lebih berkesan.
Formatif
Matlamat penaksiran dalam bilik darjah adalah utk menjadikan pembelajaran lebih berkualiti, bukan utk tujuan penggredan. Guru dapat membuat penambahbaikan dalam P&P.
Berterusan
Berlaku sepanjang proses P&P sebagai satu bentuk maklum balas yg memberikan maklumat kpd guru tentang perkembangan pembelajaran pelajar. Maklum balas boleh bantu guru menjelaskan semula perkara yg belum difahami pelajar.
Pentaksiran Prestasi/Autentik
Menilai keupayaan pelajar dalam melakukan sesuatu atau menggunakan sesuatu kemahiran dalam menghasilkan sesuatu yang baharu dan kreatif. Dibuat melalui pemerhatian, pencerapan serta hasil produk. Contoh: keupayaan pelajar dalam menghujah, menganalisis hujah lawan, merancang dan melaksana sesuatu persembahan, mereka cipta sesuatu yg berseni dan sebagainya.
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
Satu bentuk bukti perkembangan pembelajaran. Pengumpulan bahan pembelajaran, aktiviti proses pembelajaran, hasil kerja, produk reka dan sebagainya dalam satu folder.
Cradle
C = collecting (membuat pengumpulan /pengutipan) R = reflecting (membuat refleksi kendiri atau catatan jurnal) A = assesing (membuat penaksiran) D = documenting (menyimpan dan merekod, mendokumentasi) L = linking (membuat perkaitan) E = evaluating ( membuat penilaian)
Prosedur Pentaksiran Portfolio Kenal pasti tujuan dan fokus portfolio. Rancang isi portfolio Reka bentuk analisis portfolio Sediakan tatacara penyampaian Kenal pasti prosedur mengesahkan maklumat Laksanakan model penaksiran portfolio.
ketepatan
C. Pentaksiran Kendiri
Pelajar nilai diri sendiri Bertanggungjawab sendiri dalam pelajaran Bersandarkan objektif atau hasil pembelajaran Mereka perlu mengetahui hasil pembelajaran
Mencuba mendapatkan gambaran atau idea yang jelas tentang apa jua yang telah dipelajari atau dicapai.
Buat keputusan berkaitan dengan aktiviti masa depan dan hala tuju yang akan diambil.
Modeling
Menggunakan hasil terbaik sebagai contoh. Bimbing pelajar membuat perbandingan hasil kerja contoh dengan hasil pembelajaran.
Maklum balas daripada rakan pelajar. Boleh dibuat dalam bentuk perbincangan. Bantu guru menilai tugasan kumpulan.
Senarai Semak
Sesuatu untuk menaksir sikap pelajar, tingkah laku dan tindakan pelajar semasa proses pembelajaran. Semasa aktiviti amali dan lisan.
Portfolio Digital
Penggunaan ICT/TMK
untuk
pelajar
Kelebihan
Menjimatkan masa. Pelajar boleh menjawab soalan berlainan bergantung kepada prestasi semasa. Tahap penguasaan pembelajaran dapat diukur dalam masa yang singkat.
Kekurangan
Menimbulkan masalah sekiranya komputer digunakan rosak.(masalah teknikal) Sukar untuk mendapatkan perisian yang sesuai dengan budaya pelajar. Guru tidak mempunyai kemahiran.