You are on page 1of 13

XXIII.

BIDANG STUDI KEAHLIAN

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN


KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. REKAYASA PERANGKAT LUNAK
(070)
2. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
(071)
3. MULTI MEDIA (072)

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN


STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

3.

Merakit personal computer

Melakukan instalasi sistem


operasi dasar

Menerapkan keselamatan,
kesehatan kerja, dan
lingkungan hidup (K3LH)

KOMPETENSI DASAR
1.1

Merencanakan kebutuhan dan


spesifikasi

1.2

Melakukan instalasi komponen PC

1.3

Melakukan keselamatan kerja dalam


merakit komputer

1.4

Mengatur komponen PC menggunakan


software (melalui setup BIOS dan
aktifasi komponen sistem operasi)

1.5

Menyambung periferal menggunakan


software

1.6

Memeriksa hasil perakitan PC dan


pemasangan periferal

2.1

Menjelaskan langkah instalasi sistem


operasi

2.2

Melaksanakan instalasi software sesuai


Installation Manual

2.3

Mengecek hasil instalasi menggunakan


software (sampling)

2.4

Melakukan troubleshooting

3.1

Mendeskripsikan keselamatan dan


kesehatan kerja (K3)

3.2

Melaksanakan prosedur K3

3.3

Menerapkan konsep lingkungan hidup

3.4

Menerapkan ketentuan pertolongan


1

pertama pada kecelakaan.

B. KOMPETENSI KEJURUAN
1. Rekayasa Perangkat Lunak (070)
STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

3.

4.

Menerapkan teknik
elektronika analog dan
digital dasar

Menerapkan algoritma
pemrograman tingkat
dasar

Menerapkan algoritma
pemrograman tingkat
lanjut

Membuat basis data

KOMPETENSI DASAR
1.1

Menerapkan teori kelistrikan

1.2

Mengenal komponen elektronika

1.3

Menggunakan komponen elektronika

1.4

Menerapkan konsep elektronika digital

1.5

Menerapkan sistem bilangan digital

1.6

Menerapkan elektronika digital untuk


komputer

2.1

Menjelaskan struktur algoritma

2.2

Membuat alur logika pemrograman

2.3

Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)

2.4

Membuat diagram alir pemrograman

2.5

Menjelaskan varian dan invariant

2.6

Menerapkan pengelolaan array

3.1

Menjelaskan prinsip array multi dimensi

3.2

Mengunakan array multi dimensi

3.3

Menggunakan prosedur dan fungsi

3.4

Menggunakan library pemrograman


grafik

4.1

Mengidentifikasi struktur hirarki basis


data

4.2

Menjelaskan Entity Relationship Diagram


(ERD)

4.3

Menerapkan normalisasi basis data

4.4

Membuat database management system


(DBMS)

5.

6.

7.

Menerapkan aplikasi basis


data

Memahami pemrograman
visual berbasis desktop

Membuat paket software


aplikasi berbasis desktop

5.1

Menjelaskan jenis perintah SQL

5.2

Membuat table basis data

5.3

Menerapkan query pada basis data

5.4

Membuat form basis data

5.5

Menerapkan macro pada basis data

5.6

Membuat report

6.1

Menjelaskan IDE aplikasi bahasa


pemrograman

6.2

Menjelaskan objek aplikasi bahasa


pemrograman

6.3

Menjelaskan user interface aplikasi


bahasa pemrograman

6.4

Menjelaskan tipe file

6.5

Menjalankan aplikasi

7.4. Menjelaskan menu aplikasi


7.5. Menyiapkan sistem komputer
7.6. Mendemonstrasikan aplikasi paket
installer
7.7. Menyimpan installer aplikasi
7.8. Menghubungkan aplikasi dengan basis
data

8.

9.

Mengoperasikan sistem
operasi jaringan komputer

Menerapkan bahasa
pemrograman SQL tingkat
dasar

8.1

Menjelaskan fungsi periferal jaringan


komputer

8.2

Mengidentifikasikan ketersambungan
jaringan

8.3

Mengoperasikan aplikasi jaringan


komputer

8.4

Melakukan pemutusan jaringan

9.1

Menjelaskan konsep pengoperasian


bahasa pemrograman (SQL)

9.2

Mempersiapkan perangkat lunak SQL

9.3

Mendeskripsikan menu aplikasi SQL

9.4

Membuat tabel

9.5

Mengoperasikan tabel dan table view

10. Menerapkan bahasa


pemrograman SQL tingkat
lanjut

10.1 Menentukan formula pembentukan data


dengan batasan waktu
10.2 Membuat prosedur dan fungsi
10.3 Menulis kode program pembangkitan
data dengan batasan waktu
10.4 Mengoperasikan trigger

11. Menerapkan dasar-dasar


pembuatan web statis
tingkat dasar

11.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi


Webpage
11.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
11.3 Menambahkan objek pada web
11.4 Membuat tabel pada web
11.5 Membuat Link pada web
11.6 Menyimpan dokumen
11.7 Menguji dokumen

12. Membuat halaman web


dinamis tingkat dasar

12.1 Menjelaskan konsep pembuatan


halaman web dinamis
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
sederhana
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada
halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis

13. Membuat halaman web


dinamis tingkat lanjut

13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web


dinamis
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa
script

14. Merancang aplikasi teks


dan desktop berbasis
objek

14.1 Menjelaskan dasar-dasar pemrograman


14.2 Menerapkan fungsi
14.3 Menerapkan pointer
14.4 Menjelaskan class
14.5 Merancang aplikasi berorientasi objek

15. Menggunakan bahasa


pemrograman berorientasi
objek

15.1 Menggunakan tipe data control program


15.2 Membuat class
15.3 Membuat inheritance, polimorphy,
overloading, dan friends
15.4 Membuat interface dan paket
15.5 Mengkompilasi program berorientasi
objek

16. Merancang program


aplikasi web berbasis
objek

16.1 Menjelaskan file Input/Output (I/O), tipe


data dan variabel pada java
programming
16.2 Menjelaskan exception handling
16.3 Menjelaskan applet
16.4 Menerapkan konektivitas basis data

17. Membuat aplikasi basis


data menggunakan SQL

17.1 Menjelaskan kebutuhan software


17.2 Membuat Entity Relationship Diagram
(ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus
SQL
17.6 Membuat Query Basis Data

18. Mengintegrasikan basis


data dengan sebuah web

18.1 Menjelaskan prosedur pengintegrasian


sebuah basis data dengan sebuah situs
web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada
web

19. Membuat program basis


data

19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS


berbasis Client-Server
19.2 Menggunakan SQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menggunakan administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan SQL

20. Membuat aplikasi web


berbasis JSP

20.1 Menjelaskan kebutuhan software


20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web
berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam
server dan client.

2. Teknik Komputer dan Jaringan (071)


STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

Menerapkan teknik
elektronika analog dan
digital dasar

Menerapkan fungsi
peripheral dan instalasi PC

KOMPETENSI DASAR
1.1

Menerapkan teori kelistrikan

1.2

Mengenal komponen elektronika

1.3

Menggunakan komponen elektronika

1.4

Menerapkan konsep elektronika digital

1.5

Menerapkan sistem bilangan digital

1.6

Menerapkan elektronika digital untuk


komputer

2.1

Mengidentifikasi macam-macam
periferal dan fungsinya

2.2

Menyambung/memasang periferal
(secara fisik) dan periferal setup
menggunakan software

2.3

Melakukan tindakan korektif

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Mendiagnosis
permasalahan
pengoperasian PC dan
periferal

3.1

Mengidentifikasi masalah melalui gejala


yang muncul

3.2

Mengklasifikasikan masalah
berdasarkan kelompoknya

3.3

Mengisolasi permasalahan

Melakukan perbaikan dan/


atau setting ulang sistem
PC

4.1

Menjelaskan langkah perbaikan PC

4.2

Memperbaiki PC

4.3

Memeriksa hasil perbaikan sistem PC

Melakukan perbaikan
periferal

5.1

Menjelaskan langkah perbaikan


periferal yang bermasalah

5.2

Memperbaiki periferal

5.3

Memeriksa hasil perbaikan periferal

6.1

Menjelaskan langkah perawatan PC

6.2

Melakukan perawatan PC

6.3

Memeriksa hasil perawatan PC

6.4

Melakukan tindakan korektif

7.1

Menjelaskan langkah instalasi sistem


operasi berbasis Graphical User
Interface (GUI)

7.2

Melaksanakan instalasi sistem operasi


berbasis GUI sesuai Installation Manual

7.3

Menjelaskan langkah instalasi sistem


operasi berbasis Command Line
Interface (CLI)

7.4

Melaksanakan instalasi sistem operasi


berbasis text sesuai Installation Manual

8.1

Menjelaskan langkah instalasi software

8.2

Melaksanakan instalasi software sesuai


Installation Manual

8.3

Mengecek hasil instalasi menggunakan


software (sampling)

8.4

Melakukan troubleshooting

Melakukan perawatan PC

Melakukan instalasi sistem


operasi berbasis Graphical
User Interface (GUI) dan
Command Line Interface
(CLI)

Melakukan instalasi
software

9.

Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal
(Local Area Network)

10. Mendiagnosis
permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung jaringan

9.1

Menentukan persyaratan pengguna

9.2

Membuat desain awal jaringan

9.3

Mengevaluasi lalu lintas jaringan

9.4

Menyelesaikan desain jaringan

10.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala


yang muncul
10.2 Menganalisa gejala kerusakan
10.3 Melokalisasi daerah kerusakan
10.4 Mengisolasi permasalahan

11. Melakukan perbaikan dan/


atau setting ulang koneksi
jaringan

11.1 Menjelaskan langkah persiapan untuk


setting ulang koneksi jaringan
11.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan
11.3 Melakukan setting ulang koneksi
jaringan
11.4 Memeriksa hasil perbaikan koneksi
jaringan

12. Melakukan instalasi sistem


operasi jaringan berbasis
Graphical User Interface
(GUI) dan Text

13. Melakukan instalasi


perangkat jaringan berbasis
luas (Wide Area Network)

12.1 Menjelaskan langkah instalasi software


12.2 Melaksanakan instalasi software sesuai
Installation Manual
12.3 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem
operasi
12.4

Mengecek hasil instalasi menggunakan


software (sampling)

12.5

Melakukan troubleshooting

13.1 Menjelaskan persyaratan WAN


13.2 Mengidentifikasi spesifikasi WAN
13.3 Membuat desain awal jaringan WAN
13.4 Mengevaluasi lalu lintas jaringan
13.5 Menyelesaikan desain jaringan

14. Mendiagnosis
permasalahan perangkat
yang tersambung jaringan
berbasis luas (Wide Area
Network)

14.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala


yang muncul
14.2 Memilah masalah berdasarkan
kelompoknya
14.3 Melokalisasi daerah kerusakan
14.4 Mengisolasi masalah
9

14.5 Menyelesaikan masalah yang timbul

15. Membuat desain sistem


keamanan jaringan

15.1 Menentukan jenis-jenis keamanan


jaringan
15.2 Memasang firewall
15.3 Mengidentifikasi pengendalian jaringan
yang diperlukan
15.4 Mendesain sistem keamanan jaringan

16. Melakukan perbaikan dan/


atau setting ulang koneksi
jaringan berbasis luas
(Wide Area Network)

16.1 Menjelaskan langkah persiapan untuk


setting ulang koneksi jaringan
16.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan
16.3 Melakukan setting ulang koneksi
jaringan
16.4 Memeriksa hasil perbaikan koneksi
jaringan

17. Mengadministrasi server


dalam jaringan

17.1 Memilih aplikasi untuk server


17.2 Memilih sistem operasi untuk jaringan
17.3 Memilih komponen server
17.4 Menetapkan spesifikasi server
17.5 Membangun dan mengkonfigurasi
server
17.6 Menguji server
17.7 Memonitor kinerja jaringan

18. Merancang bangun dan


menganalisa Wide Area
Network

18.1 Mengkonfirmasi kebutuhan klien dan


perangkat jaringan
18.2 Meninjau masalah keamanan
18.3 Memasang dan mengkonfigurasi
produk dan perangkat gateway
18.4 Mengkonfigurasi dan menguji titik
jaringan
18.5 Mengimplementasi perubahan

10

19. Merancang web data base


untuk content server

19.1 Menentukan kebutuhan sistem


19.2 Menentukan prosedur recovery
19.3 Merancang arsitektur basis data
19.4 Mengklasifikasikan penggunaan basis
data.

3. Multi Media (072)


STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

3.

4.

Memahami etimologi
multimedia

Memahami alir proses


produksi produk multimedia

Merawat peralatan
multimedia

Mengelola isi halaman web

KOMPETENSI DASAR
1.1

Mendeskripsikan tentang multimedia

1.2

Menjelaskan multimedia content


production

1.3

Menjelaskan multimedia
communication

2.1

Menjelaskan proses pre production


multimedia

2.2

Menjelaskan proses production


multimedia

2.3

Menjelaskan proses post production


multimedia

3.1

Menjelaskan langkah-langkah
perawatan peralatan multimedia

3.2

Melakukan perawatan peralatan


multimedia

3.3

Membuat kartu perawatan peralatan


multimedia

4.1

Memeriksa informasi untuk relevansi


dan currency

4.2

Memeriksa links dan navigasi

4.3

Mengedit informasi sesuai kebutuhan

4.4

Menguji dan memastikan perubahan


perubahan

11

5.

6.

7.

8.

9.

Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi

5.1

Menjelaskan prosedur pengoperasian


kamera video

5.2

Mengoperasikan kamera video

5.3

Mengisi dan merawat battery selama


pengambilan gambar

5.4

Mengoperasikan kamera

5.5

Menata kabel-kabel kamera

5.6

Mengoperasikan clapper board

6.1

Menjelaskan kaidah estetika dan etika


seni grafis (nirmana)

6.2

Membuat sketsa

6.3

Menggambar perspektif

6.4

Menggambar objek

6.5

Menggambar ilustrasi

Menguasai cara
menggambar kunci untuk
animasi

7.1

Menjelaskan syarat animasi

7.2

Membuat gambar kunci

7.3

Mengatur dan melengkapi gambar


kunci

Menguasai cara
menggambar clean-up dan
sisip

8.1

Mendeskripsikan gambar yang asli

8.2

Membuat gambar-gambar asli

8.3

Mendeskripsikan gambar tiga dimensi

8.4

Membuat gambar tiga dimensi

9.1

Mendeskripsikan syarat-syarat animasi

9.2

Membuat model warna dan tempat


warna

Menerapkan prinsip-prinsip
seni grafis dalam desain
komunikasi visual untuk
multimedia

Menguasai dasar animasi


stop-motion (bidang datar)

10. Menggabungkan teks


kedalam sajian multimedia

10.1 Menggunakan software teks multimedia

11. Menggabungkan gambar


2D kedalam sajian
multimedia

11.1 Mengedit gambar digital

10.2 Mendesain teks multimedia

11.2 Menggunakan software grafik


multimedia 2D
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia
2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D

12

12. Menggabungkan fotografi


digital kedalam sajian
multimedia

12.1 Menggunakan kamera digital


12.2 Menggabungkan foto digital ke dalam
rangkaian multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto
digital dan grafik 2D

13. Menggabungkan audio ke


dalam sajian multimedia

13.1 Menjabarkan format audio digital


13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital

14. Membuat story board


aplikasi multimedia

14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan
dalam story board

15. Memahami cara


penggunaan peralatan tata
cahaya

15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya

16. Menerapkan efek khusus


pada objek produksi

16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang


efek khusus

15.2 Menjelaskan efek cahaya


15.3 Menyiapkan operasi lighting

16.2 Menginstallasi software efek khusus


16.3 Membuat efek khusus pada obyek
17. Menyusun proposal
penawaran

17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek


17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang
sesuai dengan persyaratan laporan
17.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan
sumber-sumber yang ada
17.4 Membuat proposal
17.5 Membuat pengajuan permohonan
tender.

13

You might also like