Professional Documents
Culture Documents
Family
Family
KKS/KPP
FAMILY TABLE
verze - 1.0 Tento projekt je spolufinancovn Evropskm socilnm fondem a sttnm rozpotem esk republiky
Zamen
Magistersk studium (2roky, titul Ing.) Studijn program Zamen N2301: Strojn inenrstv Stavba vrobnch stroj a zazen Dopravn a manipulan technika
Zpadoesk univerzita v Plzni, 2012 ISBN 978-80-261-0137-6 doc. Ing. Martin Hynek, Ph.D. Bc. tpn Heller Ing. Petr Votpek Ing. Zdenk Raab
FAMILYTABLE
CL
Toto cvien bude mt za kol projt modul family table (parametrizovan soust). V prvn sti bude vytvo en v!odn" model a v dru!# bude tento model parametrizovn. $akonec bude vy%enerovno n&kolik parametrizovan"c! soust.
PROBRAN PRVKY, FUNKCE A POSTUPY modelovn dl' typu family table (parametrizovan" dl) editace k)t zen k)t podmnka if else part families dc tabulka
Krok . 1
V+TV,-.$/ 0,1.23
Aby v nstrojov lit byly vechny ikonky, kter se pi tomto kurzu pouvaj, je nutn v zloce Roles vybrat monost Advanced with full menus.
1.
0odel
!ridel4s4prirubou
2. 6omoc ikony Sket ! vytvo te skicu v rovin& urenou osami (7+. ". 6 i k)tovn skici si ji5 p edp ipravte v!odn"m pojmenovnm !lavnc! k)t nslednou parametrizaci. Takto postupujte i u v8ec! nsledujcc! skic.
9)tu pojmenujte p epsnm prvn!o ok#nka
*. 6 kazem D't+( P%',e vytvo te tenou rovinu k vlcov# plo8e o nejmen8m pr'm&ru (viz obrzek)B kde bude dr5ka pro pero. -. Vytvo te rovnob&5nou rovinu s p edc!oz rovinou dle obrzku.
Vzdlenost rovin volte dle pr'm&ru ! dele a !loubky dr5ky pro peroB v tomto p pad& @*BAmm.
B vytvo te skicu dr5ky pro pero v offsetov# rovin& a vyta5enm odeberte materil.
e vho!n pouvat vazby a k"ty !le obrzku #pouit vazeb viz. pkla! $$%&'A( ) kompresor*
1. Vytvo en" prvek pojmenujte nap . C1razkaD. 12. 6 kazem P'tter, Fe't+re nakoprujte prvek C1razkaD na opanou stranu ! deleB tak aby vznikly zrcadlov& stejn# dv& dr5ky.
, >E<= kolem osy (
12. 9likn&te na p kaz Re$o%$e a vytvo te skicu v rovin& uren# osamy (7+. 1". $askicujte tvar st edc!o d'lku a zak)tujte k potkuB tak aby nsledn& d'lek vznikl na eln plo8e ! dele.
Ft edc d'lek je k)tovn dle strojrensk"c! tabulek.
1#. 1okonete skicu a rotac kolem osy ( o :;<= odeberte materil. 1&. Vznikl" prvek pojmenujte nap . C1ira>D.
1*. 9likn&te na p kaz Re$o%$e a vytvo te skicu v rovin& uren# osami (7+. 1-. $askicujete tvar dr5ky pro pojistn" krou5ek a v!odn& ok)tujteB ke konci ! dele dle obrzku. 9)ty op&t pojmenujte pro usnadn&n nsledn# parametrizace. 1.. 1okonete skicu a odeberte rotac kolem osy ( materilB tak aby vznikla dr5ka. 11. Vznikl" prvek pojmenujte nap . C6ojist9r1razkaD.
22. 9likn&te na p kaz E/tr+0e B vytvo te skicu na zadn plo8e p ruby. 21. Fkicu ok)tujte dle obrzku a op&t pojmenujte k)ty.
1ry budou slou5it pro lcovan# 8rouby. 6r'm&r dry je *>mm a pr'm&r rozten# kru5nice na kter# dry le5 je >;<mmB zroveG vytvo te vazbuB aby st ed dry le5el na ose (.
22. 1okonete skicu a vyt!n&te ji sm&rem do materilu a tm jej odeberte. 2". 6ojmenujte vznikl" prvek nap . C1ira:D. nakoprujte prvek C1ra:D o >E<= kolem osy (. 2#. 6 kazem P'tter, Fe't+re 2&. 6rvek pojmenujte nap . C1iryD.
2-. ,pakujte bod >J 2.. 6ojmenujte vznikl" prvek nap . C1ira@D. nakoprujte prvek 21. 6 kazem P'tter, Fe't+re 1ra@ o ;<= kolem osy ( podle obrzku.
(Knsert Lssociative Mopy) "2. 6 kazem 34rror Fe't+re zrcadlete podle roviny (7+ oba nov# prvky C1ira@D.
srazte podle obrzku jen z p edn strany !rany d&r pro lcovan# 8rouby (C1ira:D).
"#. 6 kazem E05e B%e,0 vytvo te rdius a) mezi p rubou a ! delovou st (velikost I H mm)B b) mezi ploc!ou pod !lavami 8roub' a osazenm (velikost I * mm)B c) z dru!# strany sousti podle obrzku (velikost I <BA mm)B
a)
b)
c)
N6,7 86 9e (:% 9tro( (o0e%+ ' (o0e% 9!o0o$'t 9 ,;9%e0+<7 7(4 o8r;=k6
6r'b&5n& ukldejteN
"&. Vypn&te prvky C6ojist9r1razkaDB C1ira>DB C1razkaD (prvek C*1razkyD se vypne automaticky po vypnut C1razkaD).
Vypnut provedete kliknutm prav"m tlatkem na ikonu u vypnan#!o prvku ve stromu modelu.
"-. 1okonete skicu a odeberte rotac kolem osy ( o :;<= materilB tm vytvo te !loubku dr5ky rovnobok#!o dr5kovn. ".. 6rvek pojmenujte nap . COloubka1razkyPubD. "1. 9likn&te na p kaz E/tr+0e B vytvo te skicu na ele ! dele ve tvaru zubu rovnobok#!o dr5kovn dle obrzku.
Ft edy oblouk' skici vazbami p ic!yQte ke st edu kru5nice tvo c !ranu ela ! dele a u spodn!o oblouku nastavte stejn# polom&ry s kru5nic !rany ela ! dele.
e vho!n pouvat vazby a k"ty !le obrzku #pouit vazeb viz. pkla! $$%&'A( ) kompresor*
#1. $ov" prvek pojmenujte nap . C6ridaniPubuD. nakoprujte prvek C6 idnPubuD. #2. 6 kazem P'tter, Fe't+re
6oet zadejte E a !el :;<RE kolem osy (.
##. FpusQte p kaz E/tr+0e #&. V rovin& vytvo te skicuB do kter# promtn&te !rany zubu a !ranu osazen a definujte skicu vazbami dle obrzku.
#*. 1okonete skicu a vyt!n&te jiB parametry nastavte stejn# jako v bodu @<. #-. 6rvek pojmenujte nap . C1orazD.
nakoprujte prvek.
srazte eln !rany zub' a dorazov# sti. vytvo te rdius na p ec!odu zubu a dorazu.
&". 9)ty v!odn& pojmenujte. &#. 1okonete skicu a jako osu rotace nastavte osu ( a jako bod st edov" bod ela ! dele
T!el rotace :;<= V polo5ce Boo%e', nastavte U,4te a vyberte celou soust
><
Vyberte vlcovou ploc!u prvkuB pot# potek zvitu 7 elo prvku CIotPavitD a sprvn" sm&r zvitu. Tabulka se automaticky vypln jako na obrzku. Pa8krtn&te F+%% T!re'0 a zvolte R45!t >',0.
&.. Ftejn"m zp'sobem jako v bodec! >* a5 >A vytvo te st edc d'lek na ele prvku se zvitem jako na obrzku. &1. 6rvek pojmenujte nap . C1ira*D.
>>
>*
*2. FpusQte p kaz E/tr+0e a v offsetov# rovin& naskicujte dr5ku pro pojistnou podlo5ku 0W dle obrzku *". 1okonete skicu a vyt!n&te sm&rem ze st edu vlce.
$astavte limity 2 a T!ro+5! A%% a v poli Boo%e', zadejte S+8tr' t.
6r'b&5n& ukldejteN
>:
**. $yn mte vytvo en# v8ec!ny prvkyB kter# budete pot ebovat pro nsledujc parametrizaci modelu. Ve 9tro(: (o0e%+ 86 (:%6 k <4? e/49t+<7 7( @r$kA @o 8o0+ "# @B48Ct @r$k6 0%e o8r;=k+ ' (o0e% 86 (:%6 $6@'0't ,;9%e0o$,:D
>@
Krok . 2
6LIL0.TIKPLM. 0,1.23
1. 6ro vypnn zvitov#!o konce jako celku vytvo te skupinu pomoc Fe't+re Eo+@e (Vormat Xroup Veature Xroup)B do kter# za!rGte v8ec!ny prvkyB kter# jsou na zvitov# sti vetn& rotace dle obrzku.
V lev#m sloupci jsou zobrazeny v8ec!ny prvky modeluB zde je oznate a 8ipkou doprava nakoprujte vybran# prvky do prav#!o sloupce.
>A
*. ,tev ete prvn skicu (Fketc!(>)). -. 9likn&te dvojklikem lev#!o tlatka my8i na k)tu Cpolomer,sazeniD spusQte editaci k)ty. .. 9likn&te na 8ipku vpravo a zvolte mo5nost For(+%'.
9)tu lze p epsat rovnouB ale p i dal8m editovn je nutn# pou5t zmn&n" postup nebo zadat znovu konstantu pomoc 3'ke Co,9t',t.
1. ,tev e se okno E/@re994o,9 a ve spodn sti v poli For(+%' vyplGte !odnotu k)ty.
Lby se k)ta m&nila zvisle na Cpolomer>D napi8te !odnotu plomomer>Z;. . 6otvr[te
12. Tmto zp'sobem p epi8te !odnoty ostatnc! zen"c! k)t v t#to skice podle obrzku.
>;
11. $yn stejn"m zp'sobem jako v bodu :A kroku > vypn&te skupinu C1razkovaniD a C6roPavitD a zapn&te prvky C6ojist9r1razkaDB C1ira>DB C*1razkyD a C1razkaDB aby model vypadal dle obrzku.
12. 9likn&te v P'rt N'$45'tor dvojklikem lev#!o tlatka na D't+( P%',e F#GB do kter# jste skicovali tvar dr5ky pro pero.
V panelu O))9et u parametru D49t', e klikn&te na a zvolte mo5nost For(+%' jako v bodu E kroku *.
1". ,pakujte bod J kroku *B ale !odnotu k)ty do pole For(+%' vyjd ete pomoc podmnky 4) e%9e.
Oodnotu formulujte pomoc Cpolomer>DB zadvte v8ak vzdlenost offsetov# roviny od roviny ten# k Cpolom&r>D. Oodnoty stanovujte dle normovan"c! !loubek dr5ek pro pera t&sn. Ppis !odnoty\ if(polomer>]*U^:<_polomer>]*`:E)(polomer>]*7@.H) else(if(polomer>]*U^:E_polomer>]*`@@)(polomer>]*7@.J) else(if(polomer>]*U^@@_polomer>]*`A<)(polomer>]*7A.A) else(if(polomer>]*U^A<_polomer>]*`AE)(polomer>]*7;.*) else(if(polomer>]*U^AE_polomer>]*`;A)(polomer>]*7;.E) else(if(polomer>]*U^;A_polomer>]*`HA)(polomer>]*7H.@) else(if(polomer>]*U^HA_polomer>]*`EA)(polomer>]*7E.A) else(if(polomer>]*U^EA_polomer>]*`JA)(polomer>]*7E.H) else(if(polomer>]*U^JA_polomer>]*`>><)(polomer>]*7J.J) else(>>.>)))))))))
1#. 6otvr[te
1&. 1vojklikem lev#!o tlatka na prvek C1razkaD otev ete Fe't+re D4'%o5 a klikn&te na editaci skici. 1*. 6okud jste k)tovali skicu dr5ky pro pero podle obrzku u bodu E kroku >. Fta parametrizovat pouze k)tu Csirka1razkyD. 1-. 6ostupujte stejn& jako v bod& H a E kroku *. 1.. 1o pole For(+%' zadejte !odnotu k)ty pomoc podmnky 4) e%9e.
Oodnotu formulujte pomoc Cpolomer>DB v"sledn# !odnoty jsou dle normy pro 8 ky dr5ek pro pera t&sn. Ppis\ if(polomer>]*U^:<_polomer>]*`:E)>< else(if(polomer>]*U^:E_polomer>]*`@@)>* else(if(polomer>]*U^@@_polomer>]*`A<)>@ else(if(polomer>]*U^A<_polomer>]*`AE)>; else(if(polomer>]*U^AE_polomer>]*`;A)>E else(if(polomer>]*U^;A_polomer>]*`HA)*< else(if(polomer>]*U^HA_polomer>]*`EA)** else(if(polomer>]*U^EA_polomer>]*`JA)*A else(if(polomer>]*U^JA_polomer>]*`>><)*E else(:*)))))))))
a ukonete skicuB v dialo%u E/tr+0e potvr[te 11. 6otvr[te 22. FpusQte editaci skici C1iry>D a opakujte bod HB E a >E kroku *. 21. Oodnoty k)t vyplGte do pole For(+%' podle obrzku.
Oodnoty jsou zen# Cpolomer>D a jsou dle !odnot normy pro st edc d'lky.
>E
2#. Ftejn"m zp'sobem jako v p edc!ozc! bodec! spusQte editaci skici prvku C6ojist9r1razkaD. 2&. 1r5ku pro pojistn" krou5ek definujte pomoc Cpolomer>D a podmnky 4) e%9eB tak aby odpovdala norm& pro pojistn# krou5ky.
6o otev en okna E/@re994o,9 zadejte pro k)tu 8 ky dr5ky (CFirka$a9rouzek) nsledujc !odnotu\ if(polomer>]*U^*E_polomer>]*`:;)>.; else(if(polomer>]*U^:;_polomer>]*`@J)>.EA else(if(polomer>]*U^@J_polomer>]*`;A)*.>A else(if(polomer>]*U^;A_polomer>]*`EA)*.;A else(if(polomer>]*U^EA_polomer>]*`><A):.>A else(if(polomer>]*U^><A_polomer>]*`*<<)@.>A else(;))))))
6ro k)tu mal#!o pr'm&ru dr5ky (maly6rumer)\ if(polomer>]*U^*E_polomer>]*`:*)((polomer>]*7>.@)R*) else(if(polomer>]*U^:*_polomer>]*`:@)((polomer>]*7>.H)R*) else(if(polomer>]*U^:A_polomer>]*`@<)((polomer>]*7*)R*) else(if(polomer>]*U^@<_polomer>]*`A<)((polomer>]*7*.A)R*) else(if(polomer>]*U^A<_polomer>]*`E<)((polomer>]*7:)R*) else(if(polomer>]*U^E<_polomer>]*`><A)((polomer>]*7:.A)R*) else(if(polomer>]*U^><A_polomer>]*`>@A)((polomer>]*7@)R*) else(A)))))))
6ro k)tu vzdlenosti od !rany (p><:)\ if(polomer>]*U^*E_polomer>]*`:>)* else(if(polomer>]*U^:>_polomer>]*`:;)*.A else(if(polomer>]*U^:;_polomer>]*`@<): else(if(polomer>]*U^@<_polomer>]*`A<):.HA else(if(polomer>]*U^A<_polomer>]*`EA)@.A else(if(polomer>]*U^EA_polomer>]*`><A)A.*A else(;))))))
>J
a ukonete skicu.
2.. Vypn&te ji5 zen# prvky Cpojist9r1razkaDB C1ira>DB C1razkaD (prvek C*1razkyD se vypne automaticky po vypnut C1razkaD).
9likn&te lev"m tlatkem my8i na ikonu 9likn&te lev"m tlatkem my8i na ikonu u vypnan#!o prvku ve stromu modelu. u zapnan# skupiny.
6r'b&5n& ukldejteNNN
"2. 1vojklikem lev#!o tlatka my8i na prvek COloubka1razkyPubD otev ete je!o dialo% a editujte skicu kliknutm na ikonu skici v dialo%u. "1. 6ostupujte stejn& jako v bodec! H a E kroku *. "2. Oodnoty k)t zadvejte do pole For(+%' podle obrzku.
Oodnota k)ty !loubky dr5kovn C!l1razkovaniD mus b"t zadna pomoc podmnky 4) e%9eB aby se sprvn& m&nila !odnota dle normy pro dr5kovn v zvislosti na pr'm&ru ! dele. 6ro tuto k)tu plat nsledujc zpis\ if(polomer>]*`^*E)*:R* else(if(polomer>]*`^:*)*;R* else(if(polomer>]*`^:@)*ER* else(if(polomer>]*`:E):*R* else(if(polomer>]*`^@*):;R* else(if(polomer>]*`^@E)@*R* else(if(polomer>]*`^A@)@;R* else(if(polomer>]*`^;<)A*R* else(if(polomer>]*`^;A)A;R* else(if(polomer>]*`^H*);*R* else(if(polomer>]*`^E*)H*R* else(if(polomer>]*`^J*)E*R* else(if(polomer>]*`^><*)J*R* else(if(polomer>]*`^>>*)><*R* else(if(polomer>]*`^>*A)>>*R* else(*>)))))))))))))))
a ukonete skicu.
*<
"&. FpusQte dialo% prvku C6ridaniPubuD a otev ete skicu jako v bod& :< kroku *. "*. Oodnotu k)ty polom&ru vn&j8!o oblouku zubu p epi8te na Cpolomer>D "-. Oodnotu k)ty pro 8 ku zubu CsirkaPubuD definujte pomoc podmnky 4) e%9e.
a ka zubu se dle normy m&n v zvislosti na pr'm&ru ! dele. Ppis podmnky\ if(polomer>]*`^*E); else(if(polomer>]*`^:*); else(if(polomer>]*`^:@)H else(if(polomer>]*`:E); else(if(polomer>]*`^@*)H else(if(polomer>]*`^@E)E else(if(polomer>]*`^A@)J else(if(polomer>]*`^;<)>< else(if(polomer>]*`^;A)>< else(if(polomer>]*`^H*)>* else(if(polomer>]*`^E*)>* else(if(polomer>]*`^J*)>* else(if(polomer>]*`^><*)>@ else(if(polomer>]*`^>>*)>; else(if(polomer>]*`^>*A)>E else(A)))))))))))))))
a ukonete skicu. ".. 6otvr[te "1. 6otvr[te dialo% . #2. ,znate v P'rt N'$45'tor prvek CPubyD. #1. 9likn&te na nabdku Too%9 a vyberte mo5nost E/@re994o, #2. 6 epi8te nzev k)ty udvajc mno5stv zub' na CpocetPubuD #". 1o pole For(+%' zadejte poet zub' pomoc podmnky 4) e%9e podle obrzkuB poet zub' je dn normou podle pr'm&ru ! dele.
*>
##. 6otvr[te a klikn&te do dky udvajc poet stupG' mezi jednotliv"mi zuby. #&. 1o pole For(+%' zadejte !odnotuB kter se bude m&nit v zvislosti na potu zub' podle obrzku.
#*. 6otvr[te
a klikn&te na
#-. 9likn&te v P'rt N'$45'tor dvojklikem lev#!o tlatka na D't+( P%',e F2*GB do kter# jste skicovali C1orazD
V panelu O))9et u parametru D49t', e klikn&te na 1o pole For(+%' v okn& E/@re994o,9 zadejte 2>. a zvolte mo5nost For(+%' jako v bodu E kroku *.
#.. 6otvr[te #1. ,znate v P'rt N'$45'tor prvek C1orazyD a opakujte bod @> kroku *. &2. 9likn&te do dky udvajc poet doraz' a do pole For(+%' zadejte CpocetPubuD. &1. 6otvr[te a klikn&te do dky udvajc poet stupG' mezi jednotliv"mi dorazy. &2. 1o pole For(+%' zadejte !odnotuB kter se bude m&nit v zvislosti na potu doraz' (zub') podle obrzku.
&". 6otvr[te
a klikn&te na
6r'b&5n& ukldejteNNN
**
&#. ,znate v P'rt N'$45'tor prvek S6(8o%4 T!re'0 a opakujte bod @> kroku *. &&. 9likn&te do dky k)ty velk#!o pr'm&ru zvitu (0ajor 1iameter) a p epi8te nzev k)ty na CzavitD. &*. Velikost zvitu mus b"t zen parametrem Cpolomer>D. &-. Padejte !odnotu do pole For(+%' pomoc podmnky 4) e%9eB tak aby se !odnota m&nila podle pr'm&ru ! dele a odpovdala norm& zvit' pro pojistn# 90 matice.
Ppis \ if(polomer>`*<)*A else(if(polomer>`*A):A else(if(polomer>`:>)@< else(if(polomer>`@<)AA else(if(polomer>`A<)H< else(if(polomer>`;<)HA else(><<)))))) Pvit se bude m&nit skokov& z 0*AB 0:AB 0@<B 0AAB 0H<.
&.. 6otvr[te a klikn&te do dky k)ty mal#!o pr'm&ru zvitu (0inor 1iameter) a p epi8te nzev k)ty na Cmaly6rPavitD. &1. 0al" pr'm&r zvitu mus b"t zen velk"m pr'm&rem zvitu. *2. Padejte !odnotu do pole For(+%' pomoc podmnky 4) e%9eB tak aby !odnota odpovdala velikosti zvitu.
Ppis\ if(zavit^*A)*:.>;< else(if(zavit^:A)::.>;< else(if(zavit^@<):E.>;< else(if(zavit^AA)A*.A@; else(if(zavit^H<);H.A@; else(if(zavit^HA)H*.A@; else(E*.A@;))))))
*:
*1. 6otvr[te a klikn&te do dky k)ty stoupn zvitu (6itc!) a p epi8te nzev k)ty na CstoupaniD. *2. Padejte !odnotu do pole For(+%' pomoc podmnky 4) e%9eB tak aby !odnota odpovdala velikosti zvitu.
Ppis\ if(zavit`AA)>.A else(*)
*". 6otvr[te a klikn&te do dky velikosti ! dele (F!aft Fize). *#. 1o pole For(+%' zadejte CzavitD.
*&. 6otvr[te
a klikn&te na
*@
**. FpusQte dialo% prvku C1ira*D a otev ete skicu jako v bod& :< kroku *. a na mo5nost For(+%' v okn& *-. 1vojklikem lev#!o tlatka spusQte editaci zen# k)tyB klikn&te na 8ipku vpravo E/@re994o,9 p epi8te v poli For(+%' pomoc podmnky 4) e%9e !odnotu dle obrzku.
a pokraujte stejn"m zp'sobem p i editaci dal8 zen# k)ty. *.. 6o p epsn potvr[te *1. 3konete skicu a potvr[te dialo% prvku . -2. ,znate v P'rt N'$45'tor na D't+( P%',e F"-GB do kter# jste skicovali tvar dr5ky pro jaz"ek pojistn# podlo5ky pro 90 matici. -1. 6 es Too%9 otev ete okno E/@re994o,9 jako v bod& @> kroku *. -2. V poli N'(e p epi8te jm#no k)ty nap . na COl1r6oj6odD a do pole For(+%' zadejte !odnotu k)ty pomoc podmnky 4) e%9e.
Olobka dr5ky se m&n dle normy pro !loubku dr5ky pro pojistnou 0W podlo5ku. Ppis !odnoty\ if(zavit^*A)*: else(if(zavit^:A):*.A else(if(zavit^@<):H.A else(if(zavit^AA)A*.A else(if(zavit^H<);;.A else(if(zavit^HA)H>.A else(E>.A))))))
-". 6otvr[te
a klikn&te na
6r'b&5n& ukldejteNNN
*A
-#. 1vojklikem lev#!o tlatka spusQte editaci prvku C1r6oj6odD a otev ete skicu jako v bod& :< kroku *. -&. 1vojklikem lev#!o tlatka spusQte editaci k)ty 8 ky dr5ky a pomoc funkce For(+%' p ejd&te do okna E/@re994o,9 -*. 6omoc podmnky 4) e%9e definujte !odnotu k)ty dle normy pro 8 ky dr5ek pro 0W podlo5ky.
a ku definujte pomoc parametru zavit. Ppis\ if(zavit^*<)@ else(if(zavit^*A)A else(if(zavit^@A); else(E)))
--. 6otvr[te a ukonete skicu. -.. 6otvr[te dialo% . -1. $yn mte v8ec!ny k)tyB kter# se budou m&nit zen# pomoc parametr' Cpolomer>D a Cpolomer*D. .2. 9likn&te na nabdku Too%9 a vyberte mo5nost P'rt F'(4%4e9. .1. V roletov#m menu vlevo na!o e vyberte mo5nost E/@re994o,9.
*;
.2. V !ornm okn& klikn&te lev"m tlatkem my8i nejd ve na Cpolomer>D a pak na tlatko A00 Co%+(,B tm p idte parametr Cpolomer>D do okna C!o9e, Co%+(,9. .". Ftejn"m postupem p idejte je8te parametr Cpolomer*D .#. $yn v roletov#m menu vlevo na!o e vyberte mo5nost Fe't+re9. .&. Ftejn"m zp'sobem jako v bod& E< kroku * p idejte do spodn!o okna C!o9e, Co%+(,9 prvky C1razkaDB C*1razkyDB C1ira>DB C6ojist9r1razkaD a skupiny C1razkovaniD a C6roPavitD.
.#
.*
.-
.*. 9likn&te na tlatko BroH9e a vyberte slo5kuB kam c!cete ukldat parametricky vytvo en# dly. .-. 9likn&te na tlatko Cre'teB tm otev ete 0icrosoft .?celB ve kter#m se automaticky vytvo sloupce s vybran"mi parametry.
*H
... VyplGte prvn sloupec a dru!" sloupec s nzvy soust podle obrzku. .1. 1o sloupc' s parametry Cpolomer>D a Cpolomer*D vyplGte seln# !odnoty dan"c! rozmer' viz. obrzek. 12. ,statn sloupce slou5 k vypnn a zapnn dan"c! prvk'. Vynec!te sloupce prvku C1ira>D a C1razkovaniD (tyto prvky budou zen# podle zapnut nebo vypnut souvisejcc! prvk') a vyplGte sloupce !odnotami +.F nebo $, viz. obrzek.
+.F S zapnut prvkuB $, S vypnut prvku.
11. FloupceB kter# budou zen# (C1ira>DB C1razkovaniD) oznate a zm&Gte formt bun&k na obecn".
6o oznaen buGek sloupce klikn&te prav"m tlatkem my8i a vyberte For(;t 8+,:k a v zlo5ce I79%o vlevo ve sloupci Dr+! vyberte O8e ,C.
12. 6otvr[te ,9 1". Ftejn"m zp'sobem postupujte u sloupc' dcc! (C6roPavitDB C1razkaD)
*E
1#. 9likn&te do prvn buGky sloupce prvku C1ira>D a na kart& V=or e klikn&te na mo5nost Lo54 kJ a vyberte funkci KDYK
1&. 6o otev en okna Ar5+(e,t6 )+,k e klikn&te do dku podmnka a pak do prvn!o buGky sloupce C6roPavitD a zapi8te podmnku dle obrzku (kdy5 prvek C6roPavitD +.FB tak C1ira>D $,B kdy5 prvek C6roPavitD $,B tak C1ira>D +.F) 1*. 6otvr[te ,9.
*J
1.. Ftejn"m zp'sobem jako v bodu J: kroku * vyplGte buGky sloupce C1razkovaniDB tento sloupec je zen sloupcem C1razkaD.
9dy5 C1razkaD $,B tak C1razkovaniD +.F b
11. $yn klikn&te na kartu Do@%Lk6 a v roletov#m menu P'rt F'(4%6 klikn&te na S'$e F'(4%6.
:<
122. ,znate dky soustB kter# c!cete vytvo it a na kart& Do@%Lk6 v roletov#m menu P'rt F'(4%6 klikn&te na Cre'te P'rt9.
Vytvo en# dly se automaticky ulo5 do zvolen# slo5ky.
6roto5e vy%enerovan# sousti jsou svzan# s tabulkouB po otev en je mo5n# je m&nitB ale zm&ny nelze ulo5itB neprojevili by se toti5 v dc tabulce. 121. 3kzky v"%enerovan"c! dl'\
:>
:*
::
Katedra: Vedouc katedry: Ureno: Vylo: Nositel autorskch prv: Vydn: slo publikace:
55 - 065 - 12 17/51
Tento projekt je spolufinancovn Evropskm socilnm fondem a sttnm rozpotem esk republiky v rmci projektu . CZ.1.07/2.2.00/07.0235 Inovace vuky v oboru konstruovn stroj vetn jeho teoretick, metodick a potaov podpory.