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OBJETIVOS
• Prestación de servicios de calidad, programas y recursos a todos los que son atendidos
por MCLI
Si sólo la alta escuela, comenzar o volver a introducir el colegio o que buscan a lo largo de toda
la vida educación, usted encontrará que los colegios de la comunidad de Maricopa ofrecen una
amplia gama de oportunidades. Los colegios ofrecen aproximadamente 1.000 profesionales
programas (grados y certificados) y 37 grados asociados académicos y un total de 10,254
cursos.
Entrega flexible de curso en línea, incluye aula tradicional, televisado, híbrido, correo,
acelerado, noche, a fin de semana y abierto-entrada o abierto-salida de opciones.
Portal de una organización que proporciona enlaces a instituciones que ofertan cursos en línea
(maestrías y licenciaturas), ofertas de trabajo, viajes, cursos on line, cursos ofertados por
universidades, matemáticas, escuelas, dejar currículum (consejos para hacer un currículum,
dominios (páginas de internet que ofertan dominios por un costo), libros para descargar.
Este portal llama la atención ya que ofrece actividades de enseñanza, se encuentran colegas
expertos en diferentes disciplinas, presenta ejercicios de aprendizaje, y los expertos son
anónimos que se encuentran en oficinas hablando verticalmente.
Esta comunidad en línea que faculta a empleados y estudiantes de todo el mundo para que
compartan sus materiales de aprendizaje y prácticas pedagógicas.
Este portal, ofrece vínculos a páginas que ofrecen cursos virtuales de diferentes temáticas,
entre las que se encuentran: idiomas, belleza, esotéricos, así como películas gratis, televisión
gratis, venta de productos y servicios.
Uno de los vínculos que más llamó nuestra atención es en la parte de las plataformas,
diseñadas de acuerdo a lo que se pretende, todas tienen un costo. Entre las que destacan:
Esta página web, ofrece plantillas para diseñar una webquest, ofrece varios patrones que
depende de la intencionalidad de las tareas, dentro de las que se encuentran:
• Tareas creativas: detrás del libro, más allá del libro, cuento histórico, reuniendo las
mentes, el juicio, diarios paralelos, diario simulado, cuenta de viaje.
Cada una de los diseños presenta una descripción del mismo e incluye plantilla para el alumno
y plantilla para el profesor, así como los propósitos instruccionales y ejemplos.
Las plantillas están organizadas por ítems, en donde se utilizan verbos del dominio del
pensamiento, los utilizados son: diseñar, decidir, crear, analizar y predecir, utilizados por
representar los niveles más altos de la taxonomía de Bloom.
Al revisar los contenidos, encontramos que son WebQuest ya elaboradas, pudiendo ser
aplicadas en los grupos, se encuentran una lista de Webquest ya diseñadas con una temática e
intencionalidad definida. Están listas para ser utilizadas. La desventaja es que se encuentran
en inglés, por lo que esa sería una limitante tanto para profesores como para alumnos. Sin
embargo la página provee, un vínculo dónde se pueden elaborar las Webques, la desventaja es
que para ser alojadas tienen un costo, sin embargo existen versiones de prueba de 15 días a 1
mes o en otras hasta 10 meses.
SCORM: http://www.scorm.com/scorm-explained
SCORM es un conjunto de normas técnicas para el software de e-learning productos. SCORM
enseña a los programadores a escribir su código para que puedan "jugar bien" con otro
software de e-learning . Específicamente, SCORM controla los Sistemas de gestión de
aprendizaje (LMS) y el contenido de aprendizaje en línea comunicarán con Uno al otro.
SCORM es no hablar con instrucciones de diseño o cualquier otro preocupación pedagógica,
es puramente una norma técnica.
SCORM es un conjunto de normas técnicas que especifican cómo debe ser construido el
software de e-learning. Es el estándar de hecho de la industria para la interoperabilidad del
aprendizaje.
EDUCACIÓN EN LÍNEA:
IDEAS BÁSICAS.
Fuerte: aprendizaje colaborativo por proyectos, una computadora pos alumno, en casa en el
laboratorio de trabajo.
Nivel 0 Textos estáticos planos PDFs y similares pocas ligas, pocos multimedios
Nivel 1 Textos dinámicos con hipermedios Requiere mayores habilidades para la reproducción
de contenidos
Definición.- Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad digital o no digital que pueda ser
usada para el aprendizaje, educación o capacitación
Versión y estatuto.