You are on page 1of 4

Kmau kudu harus belajar actionscript dulu.

Untuk game biasanya yang perlu


dipelajari

- Navigasi antar frame


- Deteksi tambrakan movie clip dengan moviclip lain
- Mengontrol posisi dan rotasi movie klip baik menggunakan mouse atau keyboard.
- Duplicate move clip misalkan untuk membuat game pesawat yang menembakan laser.
- Pennguunaan dynamic text dan input text untuk score dan nama pemain.

wah...wah... biarpun ahlinya flash, kayaknya ga bisa dech njawab gimana cara buat
game dengan flash. Pasti jawabannya begini :
muhass, you mesti belajar dulu dasar2 flash, action script, variabel, struktur
hirarki movie, dst-dst......, ya gak ?

Kelompok Skripsi - Idtesis

* Menu
o Beranda
o IDtesis [Utama]
o Idtesis - Kategori TESIS
o Idtesis - Kategori SKRIPSI
o Pemesanan
* Label
o AKUNTANSI (1)
o EKONOMI (3)
o EKONOMI PEMBANGUNAN (1)
o FARMASI (1)
o KEBIDANAN (1)
o KEDOKTERAN (1)
o KEUANGAN (1)
o KOMPUTER (2)
o MANAJEMEN PEMASARAN (1)
o PARIWISATA (1)
o PENDIDIKAN (1)
o PENELITIAN TINDAKAN KELAS (1)
o PERTANIAN (1)
o PSIKOLOGI PENDIDIKAN (1)
o PTK (1)
o RUMAH SAKIT (1)
o SDM (1)
o SEKRETARIS (2)
o SKIPSI KEUANGAN (1)
o SKIPSI TEKNIK MESIN (1)
o SKRIPSI / TA KESEHATAN MASYARAKAT (1)
o SKRIPSI / TA MANAJEMEN FARMASI (1)
o SKRIPSI AKUNTANSI (2)
o SKRIPSI AKUNTANSI 1 (1)
o SKRIPSI AKUNTANSI 2 (1)
o SKRIPSI ARSITEKTUR (1)
o SKRIPSI BAHASA INGGRIS (2)
o SKRIPSI BHS DAN SASTRA (1)
o SKRIPSI BIMBINGAN KONSELING (1)
o SKRIPSI EKONOMI (1)
o SKRIPSI FARMASI (2)
o SKRIPSI FILSAFAT (1)
o SKRIPSI HOTEL (1)
o SKRIPSI HUBUNGAN INTERNASIONAL (2)
o SKRIPSI HUKUM (1)
o SKRIPSI HUKUM INTERNASIONAL (1)
o SKRIPSI HUKUM PERDATA (1)
o SKRIPSI HUKUM PIDANA (2)
o SKRIPSI HUKUM TATA NEGARA (1)
o SKRIPSI IESP (2)
o SKRIPSI IESP -ILMU EKONOMI (1)
o SKRIPSI ILMU BUDAYA (1)
o SKRIPSI ILMU POLITIK (2)
o SKRIPSI ILMU SOSIAL (1)
o SKRIPSI ILMU SOSIAL 401-600 (1)
o SKRIPSI ILMU SOSIAL 601-800 (1)
o SKRIPSI INDUSTRI (1)
o SKRIPSI INFORMATIKA (1)
o SKRIPSI KEBIDANAN (1)
o SKRIPSI KEDOKTERAN (1)
o SKRIPSI KEDOKTERAN GIGI (1)
o SKRIPSI KEHUTANAN (2)
o SKRIPSI KEPERAWATAN (1)
o SKRIPSI KESEHATAN MASYARAKAT (2)
o SKRIPSI KIMIA - RANCANGAN (1)
o SKRIPSI KOMUNIKASI (2)
o SKRIPSI MANAJEMEN (1)
o SKRIPSI MIPA (1)
o SKRIPSI PARIWISATA (2)
o SKRIPSI PEMERINTAHAN 01-200 (1)
o SKRIPSI PENDIDIKAN (2)
o SKRIPSI PENDIDIKAN FISIKA (1)
o SKRIPSI PENDIDIKAN MATEMATIKA (2)
o SKRIPSI PERTAHANAN (1)
o SKRIPSI PERTANIAN (2)
o SKRIPSI PETERNAKAN (2)
o SKRIPSI PSIKOLOGI (5)
o SKRIPSI SASTRA (1)
o SKRIPSI SOSIAL (1)
o SKRIPSI SOSIAL 201-400 (1)
o SKRIPSI SUMBER DAYA MANUSIA (1)
o SKRIPSI SYARIAH (2)
o SKRIPSI TARBIYAH (3)
o SKRIPSI TEKNIK ARSITEKTUR (2)
o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRO (1)
o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRONIKA (3)
o SKRIPSI TEKNIK INDUSTRI (2)
o SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA (2)
o SKRIPSI TEKNIK KIMIA (2)
o SKRIPSI TEKNIK LINGKUNGAN (2)
o SKRIPSI TEKNIK MESIN (3)
o SKRIPSI TEKNIK SIPIL (2)
o SOSIATRI (1)
o SUMBERDAYA MANUSIA (1)
o TARBIYAH (1)
* Terbaru
o SKRIPSI KEHUTANAN [KODE O.31]
o SKRIPSI PARIWISATA/ SEKRETARIS [KODE O.30]
o SKRIPSI HUBUNGAN INTERNASIONAL [KODE O.28]
o SKRIPSI PETERNAKAN [KODE O.29]
o SKRIPSI TARBIYAH [KODE O.27]
o SKRIPSI ILMU SOSIAL/SOSIATRI [KODE O.26]
o SKRIPSI MIPA [KODE O.25]
o SKRIPSI IESP [KODE O.24]
o SKRIPSI TEKNIK INDUSTRI [KODE O.23]
o SKRIPSI TEKNIK ELEKTRO [KODE O.22]

SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA / KOMPUTER [KODE O.17]

1 PEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK PIANO PADA ANAK BERBASIS MULTIMEDIA/2006


2 PENGEMBANGAN PROGRAM PENDETEKSIAN POTENSI SERANGAN STROKE MENGGUNAKAN LOGIKA
FUZZY METODE TSUKAMOTO/2004
3 SISTEM PEMANTAUAN PENDAFTARAN CALON MAHASISWA BARU DI UAJY
4 SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN ON LINE BERBASIS WEB
5 IMPLEMENTASI KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA MUSEUM PUSAT TNI -AU
DIGANTARA MANDALA YOGYAKARTA
6 MOTIVASI MENGGUNAKAN INTERNET DAN TINGKAT KEPUASAN NETTERS
7 PENGUJIAN DAN VISUALISASI SIRKUIT EULER
8 PERENCANAAN ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE) PADA JARINGAN AKSES PON (PASSIVE
OPTICAL NETWORK)
9 PENERAPAN METODA PENCARIAN SISTEMATIK UNTUK PENELUSURAN SILSILAH KELUARGA
10 TA: KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I
PONDONG BANTUL, 05
11 SISTEM PREDIKSI ALOKASI SUMBER DAYA RUMAH SAKIT DENGAN ANALISIS MARKOV, 04
12 TA / SISTEM INFORMASI KERAJINAN TANGAN "SARASWATI" BERBASIS WEB, 05
13 TA- SIRKULASI DATA TRANSAKSI DEPOSITO DENGAN SISTEM KOMPUTER PADA PD. BPR BKK
BOJA, 06
14 SISTEM PENGENDALI RANGKAIAN DIRECT ON LINE DENGAN PROGRAMMABLE LOGIC CONTROL
(PLC) MENGGUNAKAN SYSWIN V3.4 DAN PLC SIMULATOR V1.0 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN,
06
15 TA / WEBSITE SEBAGAI MEDIA IKLAN PADA CV.BEVAN EXPRESS SEMARANG, 08
16 TA / PROGRAM ENKRIPSI FILE MENGGUNAKAN ALGORITMA RC-4 DENGAN BORLAND DELPHI 7,
06
17 SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA POLITEKNIK ILMU PELAYARAN SEMARANG, 06
18 SIMULASI MOBILE INTERNET BERBASIS WAP SEBAGAI SARANA INFORMASI BURSA PADA
KANTOR NAKERTRANS KENDAL, 07
19 PROMOSI DAN PEMESANAN KAMAR ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA HOTEL
SALERO TEGAL, 08
20 PEMETAAN TITIK REKLAME AREA KOTA SEMARANG , 08
21 TA / SISTEM INFORAMSI CHECK IN-CHECK OUT PADA HOTEL ELYZABETH SEMARANG, 08
22 VISUALISASI PENCARIAN LOKASI DAN DATA SEKOLAH SMA/SMK/MA SE-KOTA MAGELANG
DENGAN MAPINFO PROFESIONAL 7.5, 06
23 TA / SISTEM INFORMASI PENGOLAAN DATA NILAI BERDASARKAN KBK DAN ANGKA KREDIT
SISWA PADA SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA DENGAN VISUAL BASIC 6.0, 06
24 VISUALISASI PEMBELAJARAN MICROFORT WORD 2003 UNTUK SISWA-SISWI SLTP KELAS VII
BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 07
25 PROMOSI DAN PEMESANAN PRODUK PADA UD. DINIYA ART AND FURNTURE BERBASIS WEBSITE,
06
26 PETA INFORMASI PARIWISATA KOTA SEMARANG MENYONGSONG SEMARANG PESONA ASIA, 07
27 SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENERBITAN TDP DAN SIUP BERBASIS MULTIUSER PADA
DINAS PERINDUSTRIAN PERDAGANGAN DAN PENANAMAN MODAL KABUPATEN, 06
28 SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN REKENING LISTRIK BERBASIS MULTIUSER PADA PT. PLN
(PERSERO) UPJ BALAPULANG TEGAL, 06
29 SISTEM KOMPUTERISASI PENJUALAN BARANG PADA PRIMKOPPOL POLRES KENDAL, 06
30 SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR PADA CENDANA MOTOR
KENDAL, 06
31 PENYULUHAN KESEHATAN IBU DAN ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX DI PUSKESMAS
GAJAH KABUPATEN DEMAK, 07
32 SISTEM INFORMASI BIAYA RAWAT INAP BEBASIS MULTIUSER PADA RUMAH SAKIT BANYUMANIK
SEMARANG, 06
33 ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF ALPHABET UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 06
34 PEMBUATAN SOFTWARE PENDETEKSI MIKROPROSESSOR AKAR CPUINFO PADA PLATFORM
WINDOWS, 06
35 SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PETA REBOISASI KANTOR BKPH SOJOMERTO KABUPATEN
KENDAL, 06
36 SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. UREL JAYA-GROUP SEMARANG BERBASIS MULTI
USER, 08
37 SIMULASI MONITORING SINYAL BLANK SPOT AREA DAN PENGARUH CO-CHANNEL INTERFERENCE
TERHADAAP UNJUK KERJA SISTEM SELULER MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI
6.0, 06
38 PENCETAKAN HURUF BRAILLE DENGAN EPSON LQ 2180 MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0,
08
39 SISTEM KOMPUTERISASI PENJUALAN APOTEK PUTMA SARI PERKASA GUNUNG PATI, 06
40 SISTEM KOMPUTERISASI KEJUARAN KARATE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI, 07
41 PENGGUNAAN MOBILE INTERNET BERBASIS WAP SEBAGAI MEDIA INFORMASI IKLAN KECIK
PADA PT. SUARA MERDEKA PRESS, 07
42 SISTEM INFORMASI PELAYANAN KONSULTASI PADA RUMAH BERSALIN KEMALA BHAYANGKARI
SEMARANG DENGAN WEB INTERAKTIF, 06
43 SITEM INFORMASI LAPORAN PENDIDIKAN SISWA PADA SMA NEGERI 1 COMAL PEMALANG
SECARA ONLINE, 06
44 ANIMASI ANATOMI ORGAN KEPALA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX, 06
45 TA / SISTEM KOMPUTERISASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV. NEXT SHIRATH GARMENT
KARANGJATI UNGARAN, 06
46 WEB ADMINISTRASI UNTUK KONFIGURASI SQUID PROXY PADA LINUX, 06

MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK


AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Oleh getskripsi � 29-01-2009 � Kategori: Tugas Akhir

Tahun 2008
Kode 0812043

Pada era informasi seperti sekarang ini, dunia berkembang mengikuti dengan
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat. Hal ini terlihat
dengan beragamnya inovasi- inovasi yang mampu tercipta dengan pengembangan dalam
bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Salah satunya adalah pengembangan dalam
bidang komputer. Komputer yang merupakan salah satu souvenir yang tercipta dari
abad ke 20 sekarang ini telah menjadi pilihan hampir setiap individu dan kelompok
� kelompok dalam usahanya memperingan dan mempermudah pekerjaan.

Hal tersebut juga mulai diaplikasikan dalam dunia pendidikan, baik itu dari mulai
Taman kanak kanak, Sekolah Dasar, SMP, SMA/SMK dan Perguruan Tinggi. Peran
komputer yang sangat penting dalam memperingan pekerjaan akan sangat membantu
dalam hal proses pengajaran disekolah sekolah, mulai dari mengetik, meghitung
sampai membuat program, salah satunya penggunaan modul pembelajaran interaktif
bagi siswa SMA/SMK.

Salah Satu Bentuk Aplikasiya adalah modul pembelajaran interaktif elektronika


dasar untuk program keahlin teknik audio video SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo
menggunakan macromedia flash 8. Program ini
telah dilakukan pengujian. Dari hasil pengujian system dapat disimpulkan bahwa
program yang dibuat telah berjalan sesuai dengan tujuan perancangan.

You might also like