Professional Documents
Culture Documents
JORDI MARCO GOMEZ ANTONIO CHICA CALAF - PABLO FERNANDEZ DURAN - ANGELA MARTIN PRAT - LIDIA LPEZ CUESTA - ALFREDO VELLIDO ALCACENA - FATOS XHAFA - IVAN BRUQUE CALERO - JOSEFINA LOPEZ HERRERA - MARTA GATIUS VILA - ALFONSO VALVERDE RUIZ - OSCAR ROMERO MORAL MARIA JOSE LOPEZ LOPEZ - ARGIMIRO ARRATIA QUESADA - GERARD AMIRIAN BASIRI
Competncies de la titulaci a les que contribueix l'assignatura Especfiques: 1. IND_BSICA: Coneixements fonamentals sobre l's i programaci dels ordinadors, sistemes operatius, bases de dades i programes informtics amb aplicaci a l'enginyeria. Genriques: 2. APRENENTATGE AUTNOM - Nivell 1: Dur a terme les tasques encomanades en el temps previst, tot treballant amb les fonts d'informaci indicades, d'acord amb les pautes marcades pel professorat. 3. COMUNICACI EFICA ORAL I ESCRITA - Nivell 1: Planificar la comunicaci oral, respondre de manera adequada les qestions formulades i redactar textos de nivell bsic amb correcci ortogrfica i gramatical. 4. TREBALL EN EQUIP - Nivell 1: Participar en el treball en equip i collaborar-hi, un cop identificats els objectius i les responsabilitats collectives i individuals, i decidir conjuntament l'estratgia que s'ha de seguir. 5. S SOLVENT DELS RECURSOS D'INFORMACI - Nivell 1: Identificar les prpies necessitats d'informaci i utilitzar les colleccions, els espais i els serveis disponibles per dissenyar i executar cerques simples adequades a l'mbit temtic.
1/9
Objectius d'aprenentatge de l'assignatura L'assignatura de Fonaments d'Informtica t com a objectiu fonamental ensenyar a programar en un llenguatge d'alt nivell. Per tal de superar l'assignatura, l'alumne ha de ser capa de: -Conixer els conceptes informtics bsics associats al maquinari i al programari: estructura d'ordinadors i sistemes operatius. - Conixer els conceptes fonamentals de programaci d'ordinadors. - Desenvolupar l'habilitat en l's de tcniques i eines bsiques de programaci: algorismes i programes. - Dissenyar programes correctes: ben estructurats, eficients i llegibles. - Dissenyar estructures de dades per a representar les dades d'un problema donat. - Dur a terme un projecte de programaci de mitjana envergadura a nivell industrial. - Desenvolupar la seva capacitat d'abstracci en l's de patrons de programaci per a la resoluci de problemes reals.
Hores totals de dedicaci de l'estudiantat Dedicaci total: 150h Grup gran/Teoria: Grup mitj/Prctiques: Grup petit/Laboratori: Activitats dirigides: Aprenentatge autnom: 0h 0h 60h 6h 84h 0.00% 0.00% 40.00% 4.00% 56.00%
2/9
Descripci: 1.1. Arquitectura d'ordinadors 1.2. Sistemes operatius 1.3. Programaci d'ordinadors 1.4. Algoritmes i programes Activitats vinculades: - Activitat 5, que correspon a un projecte de recerca i desenvolupament en grup d'un tema introductori Descriure els termes maquinari i programari Conixer quina s l'estructura general d'un ordinador Conixer que s un sistema operatiu Enumerar i descriure els tipus de SO Conixer qu s un programa Enumerar diferents llenguatges de programaci Enumerar i descriure els diferents paradigmes de programaci Requisits bsics d'un programa Enumerar i descriure les fases de desenvolupament de programes Conixer qu s un algorisme
3/9
Descripci: 2.1. Estructura d'un programa 2.2. Objectes 2.3. Expressions i operadors 2.4. Accions elementals 2.5. Composici d'instruccions 2.6. Tipus enumerats Activitats vinculades: - Una activitat de tipus 1, que correspon a una prova individual d'avaluaci contnua durant les sessions del grup de laboratori. - Una o ms activitats de tipus 2, que corresponen a un test individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Una o ms activitats de tipus 3, que corresponen a una tasca individual d'autoaprenentatge fora de l'aula.
- Utilitzar correctament els objectes d'un programa: constants i variables. - Distingir entre identificadors correctes i erronis. - Descriure i utilitzar correctament els tipus de dades disponibles al llenguatge de programaci i les operacions que tenen definides. - Descriure quina s la funci de les accions elementals d'entrada i sortida i utilitzar-les correctament. - Conixer i utilitzar correctament la instrucci d'assignaci. - Descriure quina s l'estructura d'un programa - Elaborar correctament un joc de proves - Detectar si l'estructura de blocs d'un programa s correcta. - Utilitzar correctament la composici alternativa i iterativa. - Utilitzar correctament els tipus enumerats. - Construir programes correctes amb objectes, expressions, accions elementals i composicions.
4/9
Descripci: 3.1. Accions 3.2. Funcions 3.3. Pas de parmetres 3.4. Funcions de biblioteca Activitats vinculades: - Una activitat de tipus 1, que correspon a una prova individual d'avaluaci contnua durant les sessions del grup de laboratori. - Una o ms activitats de tipus 2, que corresponen a un test individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Una o ms activitats de tipus 3, que corresponen a una tasca individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Realitzaci d'una fase de l'activitat 4, que correspon al projecte.
Identificar si un subprograma ha de ser una acci o una funci. Identificar l's de parmetres per valor i per referncia Definir parmetres formals i actuals (arguments) Determinar si un parmetre formal d'una acci/funci s d'entrada, de sortida o d'entrada/sortida. Escriure un programa que utilitza correctament funcions de biblioteca. Implementar i utilitzar funcions i accions correctament. Detectar i eliminar repeticions en el codi. Construir programes correctes amb ajuda de funcions i accions.
5/9
Descripci: 4.1. Seqncies 4.2. Esquema de recorregut 4.3. Esquema de cerca Activitats vinculades: - Una activitat de tipus 1, que correspon a una prova individual d'avaluaci contnua durant les sessions del grup de laboratori. - Una o ms activitats de tipus 2, que corresponen a un test individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Una o ms activitats de tipus 3, que corresponen a una tasca individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Realitzaci d'una fase de l'activitat 4, que correspon al projecte.
Descriure el concepte de seqncia. Definir seqncies associades a un problema. Donat un problema de seqncies, determinar si es resol amb l'esquema de cerca o de recorregut. Aplicar correctament els esquemes de recorregut i de cerca.
6/9
Dedicaci: 31h Grup petit/Laboratori: 14h Activitats dirigides: 2h Aprenentatge autnom: 15h
Descripci: 5.1. Tuples 5.2. Taules 5.3. Esquema de recorregut i cerca en taules 5.4. Algorismes d'ordenaci i cerca Activitats vinculades: - Una activitat de tipus 1, que correspon a una prova individual d'avaluaci contnua durant les sessions del grup de laboratori. - Una o ms activitats de tipus 2, que corresponen a un test individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Una o ms activitats de tipus 3, que corresponen a una tasca individual d'autoaprenentatge fora de l'aula. - Realitzaci d'una fase de l'activitat 4, que correspon al projecte.
Escriure la declaraci d'una tupla i d'una taula Declarar correctament variables de tipus taula i tupla i accedir-hi correctament. Utilitzar correctament el pas per valor i per referncia amb les tuples i taules. Implementar taules parcialment plenes. Escriure codi que insereixi i esborri un element d'una taula de longitud variable. Conixer i utilitzar correctament alguns algoritmes d'ordenaci
Dedicaci: 27h Grup petit/Laboratori: 14h Activitats dirigides: 1h Aprenentatge autnom: 12h
Descripci: 6.1. Disseny descendent de dades 6.2. Disseny descendent de processos Activitats vinculades: - Finalitzaci de l'activitat 4, que correspon al projecte. - Dissenyar una estructura de dades eficient per un problema donat. - Accedir correctament a estructures de dades complexes. - Donat un problema complex, fer el disseny descendent amb subprogrames.
7/9
Descripci: Realitzaci individual a l'aula d'un exercici que cobreixi tots el objectius especfics d'aprenentatge del tema. Correcci per part del professorat. Material de suport: Apunts del tema disponibles (PowerPoint) a ATENEA. Enunciat de l'exercici. Posterior resoluci oficial amb criteris de correcci (rbrica) disponible a travs del campus virtual ATENEA. Descripci de l'entregable esperat i vincles amb l'avaluaci: Resoluci de l'exercici per part de l'estudiant o estudianta. El conjunt d'activitats de tipus 1 representen el 20% corresponent al laboratori. Objectius especfics: En finalitzar l'activitat, l'estudiant o estudianta ha d'haver assolit els objectius especfics del tema pel qual s'ha proposat l'activitat.
Sistema de qualificaci Examen parcial: 20% Examen final: 30% Laboratori: 20% Resoluci de problemes: 10% Projecte: 20%
8/9
9/9