You are on page 1of 8

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL DUNIA KOMPUTER (DK)

MINGGU STANDARD KANDUNGAN


1.0 Memperihal komputer dan fungsinya

STANDARD PEMBELAJARAN
1.1 Menyatakan maksud komputer. 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.

CADANGAN AKTIVITI
Menyatakan maksud komputer sebagai alat elektronik yang

CATATAN

dapat menerima data, memproses data, menyimpan data dan menghasilkan output. Mengenal dan menyenarai jenis-jenis komputer, iaitu: i. Komputer peribadi ii. Komputer mudah alih iii. Konsol mainan berkomputer iv. Pelayan v. Komputer benam (embedded) vi. Komputer tangan (hand held) vii. Komputer tablet

1.0 Memperihal komputer dan fungsinya

1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. 1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). 1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.

Mengenal bahagian-bahagian penting komputer, iaitu sistem unit, papan kekunci, monitor, dan tetikus. Menunjukkan komponen pada bahagian hadapan unit sistem seperti butang ON/OFF, pemacu cakera liut, pemacu cakera padat, port audio dan port USB. Menunjukkan komponen pada bahagian belakang unit sistem seperti port PS2, port USB, port audio dan port monitor dan soket input arus ulangalik (AC).

1.0 Memperihal komputer dan fungsinya

Menerangkan maksud input, proses, output dan storan. Menggunakan analogi mudah bagi menjelaskan hubungan

antara input, proses, output dan storan.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL DUNIA KOMPUTER (DK)
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
2.0 Mengenal perisian komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.

CADANGAN AKTIVITI
Menyatakan maksud perisian, iaitu satu program yang mengandungi set arahan untuk mengarahkan komputer untuk melaksanakan tugas. Menyatakan jenis perisian: i. Perisian sistem - terbahagi kepada dua jenis iaitu sistem pengendalian dan perisian utiliti ii. Perisian aplikasi Menyatakan fungsi sistem pengendalian, iaitu untuk mengawal dan menyelaras keseluruhan komputer Menyatakan contoh sistem pengendalian, iaitu Windows XP/7/8, Linux/Unix, Mac OS dan Android. Menyatakan fungsi perisian aplikasi, iaitu membantu pengguna melakukan sesuatu kerja dengan lebih sempurna dan mudah. Menyatakan contoh perisian aplikasi, iaitu MS Word, MS Excel, MS Powerpoint, Media Player, Real Player, games, Internet Explorer, Mozilla, dan Winamp. Menyatakan fungsi program utiliti, iaitu membantu memastikan kelancaran perkakasan, sistem pengoperasian dan perisian yang digunakan serta menjaga keselamatan data dalam komputer. Menyatakan contoh program utiliti, iaitu antivirus, backup, defragment disk, dan disk cleanup.

CATATAN

2.0 Mengenal perisian komputer

2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL DUNIA KOMPUTER (DK)
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
3.0 Memahami peranti komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output. 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.

CADANGAN AKTIVITI
Menerangkan maksud peranti input, iaitu peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer. Memberi contoh peranti input, iaitu papan kekunci, tetikus, pengimbas, skrin sesentuh, dan web cam. Menerangkan maksud peranti output, iaitu peranti yang menterjemah maklumat yang diproses dari komputer ke bentuk yang boleh difahami manusia. Memberi contoh peranti output, iaitu monitor, pencetak, pembesar suara, dan projektor LCD. Menerangkan maksud peranti storan iaitu tempat menyimpan data secara kekal supaya boleh digunakan semula apabila diperlukan. Memberi contoh peranti storan, iaitu disket/cakera liut, pemacu kilat/pemacu USB, cakera keras , cd-rom, dan cakera zip.

CATATAN

3.0 Memahami 3.4 Menyenaraikan perkakasan peranti komputer dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.

Menyenaraikan perkakasan dan perisian yang sesuai untuk membina satu set komputer yang lengkap dan boleh berfungsi berdasarkan risalah senarai harga. Menyenaraikan nama dan harga perkakasan dan perisian komputer yang dipilih menggunakan aplikasi hamparan elektronik.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL DUNIA KOMPUTER (DK)
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
4.0 Memahami ukuran data

STANDARD PEMBELAJARAN
4.1 Menerangkan maksud data. 4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. 4.3 Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke bait. 4.4 Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data gigabait (GB) ke megabait (MB).

CADANGAN AKTIVITI
Menerangkan maksud data, iaitu item yang belum disusun.

CATATAN

Setelah data-data diproses barulah ia membentuk maklumat. Menyatakan unit piawai bagi ukuran saiz data, iaitu bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. Menukar ukuran data kilobait (KB) ke bait 1 KB = 1 000 bait Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB). 1 MB = 1 000 KB Menukar ukuran data gigabait (GB) ke megabait (MB). 1 GB = 1 000 MB

4.0 Memahami ukuran data

4.6 Menghubungkait fail data dan bait. 4.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail. 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.

Menghubungkait fail data dan bait dengan menggunakan

perisian Notepad. Menyatakan dan membandingkan saiz fail yang terdapat dalam satu folder yang mempunyai lebih daripada satu fail. Membandingkan saiz fail satu perkataan dengan saiz fail satu ayat dengan menggunakan aplikasi Notepad.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL DUNIA KOMPUTER (DK)
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.

CADANGAN AKTIVITI
Memahami kegunaan anti virus bagi mengelak atau mengatasi

CATATAN

masalah serangan virus dalam komputer. Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas pemacu kilat.

5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer

5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.

Memahami kepentingan kata laluan bagi menentukan

keselamatan data yang tersimpan di dalam komputer. Membina kata laluan bagi fail.

5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer

5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.

Memahami konsep defragmentasi, iaitu proses penyusunan

semula fail-fail pada cakera keras supaya capaian fail akan lebih cepat dan pantas dengan menggunakan Utiliti Disk Defragmentation. Melakukan proses defragmentasi terhadap storan luaran, contohnya pemacu kilat.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
1.0 Mengkaji multimedia

STANDARD PEMBELAJARAN
1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi). 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg).

CADANGAN AKTIVITI
Menyenaraikan ciri-ciri elemen teks, grafik, audio, video dan

CATATAN

animasi dalam multimedia. Memahami konsep bahan multimedia, iaitu gabungan dua atau lebih elemen teks, grafik, audio, video dan animasi dalam sesuatu bahan. Membuat perbandingan saiz format fail txt dan rtf bagi elemen teks. Membuat perbandingan saiz format fail jpeg, bmp dan tiff bagi elemen imej. Membuat perbandingan saiz format fail midi, wav dan mp3 bagi elemen audio. Membuat perbandingan saiz format fail avi dan mpeg bagi elemen video .

1.0 Mengkaji multimedia

1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear.

Menyatakan ciri-ciri persembahan linear. Menyatakan ciri-ciri persembahan tak linear. Membezakan persembahan linear dan tak linear.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia

STANDARD PEMBELAJARAN
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.

CADANGAN AKTIVITI
Menyatakan contoh aplikasi perisian yang digunakan untuk menyunting grafik. Menggunakan aplikasi penyunting grafik paint untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.

CATATAN

2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia

2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav,*.wma, *.midi atau *.mp3.

Menyatakan contoh aplikasi perisian yang digunakan untuk menyunting audio. Menggunakan aplikasi penyunting audio Audacity untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav,*.wma, *.midi atau *.mp3.

2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia

2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.

Menyatakan contoh aplikasi perisian yang digunakan untuk menyunting video. Menggunakan aplikasi penyunting video movie maker untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA
MINGGU STANDARD KANDUNGAN
3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear

STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurangkurangnya tiga elemen multimedia.

CADANGAN AKTIVITI
Menyatakan ciri-ciri papan cerita. Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan

CATATAN

multimedia interaktif tak linear.


Membina satu persembahan multimedia yang mengandungi

sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia menggunakan MS PowerPoint.

3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear

3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.

Menyatakan kelebihan mempakejkan persembahan multimedia. Mempakejkan persembahan multimedia yang telah dihasilkan

menggunakan MS PowerPoint dengan nama yang sesuai.

You might also like