You are on page 1of 8

Dva dana za bastinu: od iskazivanja moi do osnaivanja identiteta, 22.04.2013.

Uloga i status muzeja u suvremenom drutvu

Muzeji digitalnog naslea


Ljiljana Gavrilovi

Digitalno naslee

Termini digitalno i naslee koriste se zajedno gotovo iskljuivo kada se govori u kontekstu digitalizacije i reprezentacije onoga to se tradicionalno smatralo kulturnim nasleem, odnosno materijalnim ostacima prolosti i, tokom poslednje dve decenije, novodefinisanim nematerijalnim kulturnim elementima znaajnim uglavnom u procesima grupnih (etnikih, nacionalnih, religijskih, regionalnih, lokalnih) identifikacija.

Digitalna kultura se danas prepoznaje kao integralni deo savremene globalne i lokalnih kultura, ali o njenim oblicima i proizvodima jo uvek nije poelo ozbiljnije da se razmilja kao o segmentu opteg kulturnog naslea.

ta je i gde nastaje?
Kod je govor: u svetlu ove definicije, kod je samo novi nain vienja/opisivanja sveta, dakle: on je kultura i kao takva trebalo bi da bude podloan zatiti isto kao i svi ostali oblici/varijante kulture/kultura.
Sintetiki svetovi: istrajni on-line 3D prostori koji kopiraju odlike stvarnog sveta. Oni o njima pregovaraju, koristei virtuelno telo kao karakter iz video igre. Mnogo hiljada ljudi moe biti u svetu u isto vreme, inei okruenje u socijalnom smislu veoma slinim stvarnom mestu (Castronova).

Novi muzeji
Lokacije kao to su Museum of Computer Adventure Game History (http://mocagh.org), Adobe Museum of Digital Media (http://www.adobemuseum.com), ili Guqin Museum (Second Life) mogu se smatrati prvim zaecima novih muzeja pozicioniranih iskljuivo u digitalnom okruenju, iji je zadatak da "uvaju" i reprezentuju digitalno naslee. Isto vai i za bezbrojne lokacije na kojima se sakuplja fanovska produkcija.

Museum of Computer Adventure Game History

Prva grafika avantura sa animiranim likovima, IBM i Sierra On Line, 1984.

Sierra On Line, 1986. Refleksivna nostalgija: poiva na agiji enji, gubitku i nesavrenom procesu priseanja (Bojm).

Adobe Museum of Digital Media


Autori ovog muzeja definiu njegovu misiju kao uvanje i prikazivanje prelomnih digitalnih radova (onih koji su doneli kljune promene na osnovu kojih se kasnije razvijala digitalna kultura), kao i ekspertskih komentara koji ilustruju kako digitalni mediji utiu na savremeno drutvo i kako ga oblikuju.

Guqin Museum
U ovom muzeju posetioci /korisnici mogu da vide pravljenje ovog tradicionalnog i retkog kineskog muzikog instrumenta, kao i da sluaju tradicionalnu kinesku muziku koja se na njemu izvodi. Posetioci mogu i sami da je sviraju, kako u sintetikom svetu, tako i na sesijama sa meanim realnostima.

Novi kabineti uda


Novi muzeji, kao nekadanji kabineti uda, uspostavljaju novi red stvari, onaj koji e (ili bi samo mogao) postojati kada aktuelna transformacija savremenog sveta bude zavrena.

Nedostatak oficijelnog interesa kako za ovu vrstu naslea, tako i za muzeje u kojima bi se ono moglo nai, ukazuje na injenicu da savremene nacionalne drave ne (mogu da) idu u korak sa ubrzanom transformacijom kulture i digitalizacijom najrazliitijih aspekata stvarnosti, koja uglavnom nije omeena konvencionalnim dravnim granicama.

You might also like