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Redes de Computadores

Teoria e Prtica
Douglas Rocha Mendes

Novatec

Captulo 1
Introduo s Redes de Computadores

O Captulo 1 apresenta uma introduo a redes de computadores explanando sobre sua evoluo, termos utilizados e as principais entidades de padronizao. Tambm abordaremos suas vantagens e desvantagens, seus componentes, histrico da formao da Internet, denio de termos populares e ainda uma introduo aos modelos de referncias OSI e TCP/IP.

1.1 Introduo
Redes de computadores estabelecem a forma-padro de interligar computadores para o compartilhamento de recursos fsicos ou lgicos. Esses recursos podem ser denidos como unidades de CD-ROM, diretrios do disco rgido, impressoras, scanners, placa de fax modem entre outros. Saber denir que tipo de rede e que sistema operacional deve ser utilizado, bem como efetuar a montagem deste tipo de ambiente, um pr-requisito para qualquer prossional de informtica que pretende uma boa colocao no mercado de trabalho. A tecnologia de rede chegou ao estgio da massicao quando os computadores comearam a se espalhar pelo mundo comercial, ao mesmo tempo em que programas complexos multiusurios comearam a serem desenvolvidos (e-mail, banco de dados, Internet). Os componentes para sua montagem (hardware, software, infra-estrutura e acessrios) podem ser encontrados em qualquer loja especializada em informtica, sendo esses elementos procedentes de dezenas de fabricantes. Esse processo gerou um fato interessante: baixo custo dos componentes proporcionado pela concorrncia entre os fabricantes em um primeiro estgio e baixo valor nal proporcionado pela concorrncia entre as diversas lojas de informtica. Aliada a tudo isso, a evoluo tecnolgica trouxe simplicidade ao processo, o que torna o trabalho tcnico mais fcil e com maior nmero de possibilidades. No entanto, nem sempre o custo e a interoperabilidade dos equipamentos de redes estiveram mo dos administradores de redes de forma barata e exvel. 17

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No incio da concepo das redes, cada fabricante possua a sua forma de trabalho e sua prpria linha de desenvolvimento de tecnologia. Como exemplo, podemos citar a placa de rede do fabricante x que s poderia estar conectada a uma placa do mesmo fabricante, por um meio fsico (o) tambm desenvolvido por ele. Caso houvesse problemas relacionados a preos ou relacionamento entre as partes, a empresa detentora dos equipamentos no tinha como procurar outra opo. A nica alternativa existente naquela poca era a substituio de todo o parque de hardware e software instalado por equipamentos de outro fabricante. Dessa forma, o problema no era resolvido, mas contornado, e os prejuzos eram grandes. A m de resolver esta situao de incompatibilidade entre fabricantes, na dcada de 1970 a ISO (International Organization for Standardization) criou um padro universal para troca de informaes entre e dentro das redes e tambm por meio de fronteiras geogrcas. Esse padro para arquitetura de redes era o Modelo de Referncia OSI, estabelecido em sete camadas, o qual incentivou a padronizao de redes de comunicao e controle de processos distribudos. O fato de estar desenhado em sete camadas se d em virtude de o modelo da IBM, o Modelo de Referncia SNA, ter essas caractersticas. A IBM no incio das redes era uma das maiores empresas ligadas a essa rea e uma das integrantes do processo de padronizao das redes e de criao do modelo de referncia OSI. Um fato importante a ser considerado quanto ao padro OSI foi o seu longo tempo para a sua denio. Durante esse perodo, o Departamento de Defesa do Governo dos Estados Unidos da Amrica (DoD Department of Defense) desenvolveu o Modelo de Referncia TCP/IP com o objetivo principal de manter conectados seus equipamentos mesmo, que apenas em parte. Esse padro cou conhecido como o Modelo de Referncia TCP/IP estabelecido em quatro camadas. Como alguns fabricantes iniciaram o desenvolvimento de equipamentos seguindo esse padro, quando o padro OSI foi nalizado, muitos equipamentos j estavam funcionando no Modelo de Referncia denominado TCP/IP, logo, o Modelo de Referncia OSI nasceu e no se tornou um padro da indstria de rede. As instituies acadmicas no aceitaram substituir seus equipamentos, pois isto demandaria um alto custo e muito tempo perdido para treinamento e novas conguraes. O nome TCP/IP refere-se a uma pilha de protocolos que tem como principais protocolos o TCP (Transmission Control Protocol) e o IP (Internet Protocol) alm de outros protocolos conhecidos tais como ARP, RARP, UDP e ICMP. Logo no devemos confundir a pilha de protocolos TCP/IP com os protocolos TCP e o protocolo IP, que possuem caractersticas de funcionamento bem distintos um do outro. A Internet que surgiu baseada nas redes de instituies acadmicas dos Estados Unidos um bom exemplo de rede que utiliza a pilha de protocolos TCP/IP.

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1.2 Histrico da Internet


No nal da dcada de 1960, a Agncia de Projetos de Pesquisas Avanadas do Departamento de Defesa dos Estados Unidos da Amrica ARPA (Department of Defenses Advanced Reserch Projects Agency), mais tarde chamada de DARPA comeou a consolidar uma rede experimental de computadores de longa distncia, chamada de ARPANET, que espalhou-se pelos Estados Unidos. O objetivo original da ARPANET era permitir aos fornecedores do governo compartilhar caros e tambm escassos recursos computacionais. Inicialmente a ARPANET permitia que os laboratrios de pesquisa dos EUA (UCLA Universidade da Califrnia em Los Angeles, Universidade de Utah, em Salt Lake City, UCSB Universidade da Califrnia em Santa Barbara, e SRI Stanford Research Institute em Stanford) trocassem informaes entre si. Desde o incio, entretanto, usurios da ARPANET tambm usavam a rede para colaborao. Essa colaborao abrangia desde compartilhamento de arquivos e programas e troca de mensagens via correio eletrnico (e-mail) at desenvolvimento conjunto e pesquisas usando computadores remotos compartilhados. O conjunto de protocolos TCP/IP foi desenvolvido no incio da dcada de 1980 e rapidamente tornou-se o protocolo-padro de rede na ARPANET. A incluso do conjunto de protocolos sobre o popular sistema operacional BSD Unix (gratuito para universidades) de Berkeley, na Universidade da Califrnia, foi instrumento de democratizao entre as redes. Esse sistema operacional ofereceu s empresas a possibilidade de conexo rede a um baixo custo. Muitos dos computadores que estavam sendo conectados ARPANET estavam tambm conectados a redes locais, em pouco tempo depois, os outros computadores das redes locais estavam se comunicando via ARPANET tambm. A rede cresceu de um punhado de computadores para uma rede de dezenas de milhares de computadores. A ARPANET original tornou-se o backbone (espinha dorsal) de uma confederao de redes locais e regionais baseados em TCP/IP, chamada de Internet. Em 1988, entretanto, o DARPA decidiu que o experimento estava terminado. Sendo assim o Departamento de Defesa comeou a desmantelar a ARPANET. Uma outra rede, criada pela Fundao Nacional de Cincia (National Science Foundation) e chamada de NSFNET, substituiu a ARPANET como backbone. Mesmo mais recentemente, no primeiro semestre de 1995, a Internet sofreu uma transio do uso da NSFNET como backbone para usar mltiplos backbones comerciais, passando a trafegar seus dados sobre linhas de longa distncia da MCI, Sprint e antigas redes comerciais como PSINet e Alternet. A Figura 1.1 apresenta a topologia fsica da Internet a qual constituda por uma srie de redes menores, interligadas por roteadores, funcionando logicamente como uma nica rede.

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Rede Ethernet
Host

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Rede backbone Rede token ring

Os enlaces fsicos no interior do backbone so de alta capacidade. As redes corporativas de pequeno porte se ligam Internet por meio de enlaces de mdia ou baixa capacidade.

A conexo entre as redes backbone , geralmente, efetuada por meio de enlaces de fibra tica ou satlite.
Host

Provedor de acesso Linhas telefnicas convencionais.

Redes particulares de instituies pblicas e privadas podem se ligar Internet, disponibilizando o acesso de informaes aos seus funcionrios.

Figura 1.1 Topologia fsica da Internet e sua estrutura genrica.

1.3 Internet
O termo Internet muito utilizado para descrever uma rede onde tudo se pode e tudo se consegue. Essa popularizao se deve sua larga utilizao por usurios com ou sem experincia na rea de Informtica, ou seja, qualquer pessoa com um computador conectado a um modem, com uma identicao e uma senha vlida, pode navegar pela rede. A Internet trouxe a todas as reas a possibilidade de compartilhar conhecimento e muito entretenimento. Neste meio, mesmo os que no esto adaptados ao mundo da informtica devem ser capacitados a diferenciar e entender alguns dos termos utilizados pelos programas especializados, isso porque, no momento em que se conectam a uma rede, os usurios podem se ver diantes das seguintes dvidas: qual a diferena entre Internet e internet, o que signica URL, WWW , HTTP, FTP, Internet 2, entre outros termos usuais. A seguir iremos discorreremos sobre alguns desses termos, sendo que outros sero comentados no decorrer deste livro.

1.3.1 Diferena entre Internet e internet


A diferena grca entre as duas palavras bastante sutil, entretanto, essencial que se faa a distino entre seus signicados. A Internet, com o I maisculo, refere-se rede que comeou sua vida, como a ARPANET, e continua como, grosseiramente

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falando, a confederao de todas as redes TCP/IP interligadas direta ou indiretamente. Nesta interligao, temos os backbones TCP/IP comerciais norte-americanos, brasileiros, europeus, redes TCP/IP regionais, redes TCP/IP governamentais, sendo todas interconectadas por circuitos digitais de alta velocidade. A internet com inicial minscula, por sua vez, simplesmente qualquer rede feita por mltiplas redes menores, usando o mesmo protocolo de comunicao. Uma internet no precisa obrigatoriamente estar conectada Internet, nem necessita usar o TCP/IP como protocolo de comunicao. Existem ainda internets isoladas de corporaes, conhecidas como Intranets ou Extranets. Uma Intranet uma rede de propriedade privada, construda sobre a arquitetura TCP/IP, que disponibiliza os mesmos servios de comunicao da rede mundial Internet. Esta utiliza os protocolos da famlia TCP/IP e oferece servios similares aos da Internet, tais como: servidor de pginas, servidor DNS e servidor de e-mail. Uma rede Intranet no tem necessariamente relao com a Internet, pois seus servios so acessveis apenas por funcionrios com acesso a rede local interna. Uma Extranet uma rede geogracamente distribuda (WAN). Sua construo utiliza enlaces de comunicao privados e protocolos de comunicao TCP/IP. Alm disso, oferece servios similares rede Internet e so geralmente usadas pelas corporaes para interligar vrias sedes que utilizam Intranets. A Figura 1.2 apresenta, de forma clara, a relao entre Internet, Intranet e Extranet:
Rede Privada - WAN Extranet

TCP/IP e Servios de Comunicao Padronizados pela Internet

Internet

Intranet

Rede Pblica

Rede Privada - LAN

Figura 1.2 Relao entre a Internet, Intranet e Extranet.

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1.3.2 Internet 2
A Internet 2 uma iniciativa norte-americana voltada para o desenvolvimento de tecnologias e aplicaes avanadas de redes Internet para a comunidade acadmica e de pesquisa. A iniciativa envolve em torno de 180 universidades norte-americanas, alm de agncias do governo e da indstria. Esse projeto tem como objetivo o desenvolvimento de novas aplicaes tais como a telemedicina, a disponibilizao de bibliotecas digitais, laboratrios virtuais, ensino distncia, dentre outras que ainda no so viveis com a tecnologia Internet. O objetivo nal da iniciativa no somente o desenvolvimento de pesquisas exclusivamente voltadas para a rea acadmica, mas tambm a transferncia, ao setor comercial, das tecnologias desenvolvidas e testadas ao longo da execuo dos projetos. No Brasil, a Internet 2 utiliza Redes Metropolitanas de Alta Velocidade (RMAVs) que so interligadas pela RNP2 (Rede Nacional de Pesquisa).

1.3.3 A funo do WWW


O principal servio da Internet a World Wide Web, a parte multimdia da rede. na web que voc pode ler jornais eletrnicos, fazer compras em shoppings virtuais e consultar bancos de dados. Alm dessas facilidades, a web ainda permite que um usurio acesse diversos documentos por meio dos hiperlinks disponveis nas pginas escritas em HTML (linguagem de desenvolvimentos de pginas estticas). A grande variedade de itens disponveis na web to imensa que preciso utilizar servios de catalogao para encontrar as informaes que voc est procurando. A web funciona basicamente com dois tipos de programas: os clientes e os servidores. O cliente o programa utilizado pelos usurios para manipular as pginas apresentadas pelo browser (por exemplo: Internet Explorer e Netscape), enquanto que os servidores cam responsveis por armazenar e permitir o acesso ao contedo da rede. Neste livro, chamaremos o programa cliente de navegador (em ingls, browser). O que o navegador faz requisitar um arquivo para um servidor e, se a informao pedida realmente estiver armazenada naquele servidor, o pedido ser enviado de volta e mostrado na tela do navegador, aps ter sido interpretada. A informao na web organizada na forma de pginas, que podem conter textos, imagens, sons e, mais recentemente, pequenos programas, tais como applets. Alm disso, as pginas da Wweb podem ser ligadas umas com as outras, formando o que se chama de um conjunto de hipertextos. Assim, possvel, por exemplo, que um trabalho de faculdade faa referncia direta a um texto que serviu de base para a sua composio. O leitor interessado na fonte de pesquisa pode saltar imediatamente

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para o texto original. Dessa forma, qualquer documento pode levar a um outro texto que tambm esteja disponvel na rede. O fato de ser possvel acessar documentos em diversos sites espalhados pelo mundo deu origem ao termo World Wide Web, que signica teia de alcance mundial.

1.3.4 O que signica URL


J denimos o signicado da palavra Internet, vamos ento aprender como encontrar os recursos disponveis nesta rede. Cada endereo aponta para um determinado lugar e s para aquele lugar, de modo que, para ver alguma informao, basta saber o endereo, ou seja, a sua URL (Uniform Resource Locator). Digamos que seja necessrio acessar a pgina http://www.minhaempresa.com.br:80/cursos/redes.html para obter informaes sobre os cursos de redes. Para isso utilizamos um navegador e neste inserimos a URL apresentada. A seguir descreveremos, como exemplo, cada um dos itens que compem a URL.

1.3.4.1 Protocolo
A primeira parte da URL refere-se ao protocolo ao qual se pretende realizar a conexo. O protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) quem informa ao navegador como conversar com o servidor que possui a pgina com a relao dos cursos de redes. Sempre que voc vir o protocolo HTTP, signicar que voc estar navegando pelas pginas na Internet. Alm do protocolo HTTP, existem muitos outros protocolos, tais como o FTP e o HTTPS.

1.3.4.2 Nome do servidor


A segunda parte da URL trata do servidor ao qual se pretende recuperar o recurso desejado, o qual, no nosso exemplo, a pgina que contm a relao dos cursos de redes. Essa parte do endereo indica onde, na Internet, procurar pelo arquivo html desejado. Voc j sabe que a Internet constituda de muitas mquinas e justamente essa parte da URL que diz em qual mquina procurar pelos dados. Na Internet os nomes dos servidores tero sempre mais de uma palavra utilizada para sua correta identicao, sendo que essas palavras devero estar separadas por ponto umas das outras, pois este o padro de nomes utilizado na Internet. Os servidores da web geralmente comeam por www, os servidores de FTP por ftp e assim por diante, mas lembre-se que esses nomes podem mudar de acordo com a losoa que est criando. A segunda palavra indica o nome da empresa ou instituio qual o recurso pertence, que, no nosso exemplo, minhaempresa. As empresas comerciais, da rea de educao ou reas do governo podem utilizar o nome que melhor lhe convier, desde que este ainda no esteja sendo utilizado por outra empresa ao redor do mundo.

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A terceira parte do nome do servidor indica a nalidade do servidor, segundo os padres na Internet, regulamentados pela IANA. Voc j deve ter percebido que a maioria dos servidores possui como terceira parte a palavra com . Ela identica o servidor como comercial. H outros tipos que podem ser edu para instituies educacionais, gov para governamentais, org para instituies no-comerciais, ou net para redes. A quarta parte do nome do servidor indica o pas onde o servidor se localiza. No caso de no existir o servidor, pode ser considerado internacional ou localizado nos EUA. importante observar que no Brasil o nome de um domnio termina com br .

1.3.4.3 Diretrio
Daqui em diante, ser possvel fazer uma analogia com os computadores pessoais, como o seu. no diretrio que est localizado o arquivo (ou pgina) no servidor. Os servidores tambm so computadores e, como o seu, esto organizados em diretrios (ou pastas), logo necessrio dizer em que diretrio est o arquivo procurado. No nosso exemplo, teramos /redes/.

1.3.4.4 Nome do arquivo


Para terminar a localizao dos dados, necessrio dizer qual o nome do arquivo (ou pgina) que voc est querendo recuperar. Funciona da mesma forma que em seu computador: letras, nmeros separados por ponto. Como no seu computador os arquivos tm extenses, e na Internet a extenso que identica o tipo de arquivo que est sendo transferido. Os arquivos-texto que contm formatao (esta pgina, por exemplo) possuem extenso .htm ou .html, enquanto imagems tm extenso .gif, .jpg ou .jpeg. A pgina do nosso exemplo chama-se redes.html e do tipo que usa formatao html, portanto, tem a extenso .html.

1.3.5 Nomes de e-mail


Estes juntamente com as URLs so utilizados em larga escala pelos usurios da Internet. Esses endereos possuem o sinal de arroba (@) que divide o nome em duas partes, sendo a primeira parte referente ao nome do usurio, e a segunda, ao nome do servidor de e-mail. Veremos cada uma dessas partes em detalhes. Como no estamos acessando um arquivo, no utilizaremos barras (/), mas devemos dizer ao servidor a quem estamos enviando a mensagem, ou seja, o nome do destinatrio. Por exemplo, o nosso e-mail de solicitaes de informaes o suporteredes. Se juntarmos as duas partes, nome de usurio e nome do servidor de e-mail, o arroba(@) e-mail por inteiro, teremos as seguintes informaes: suporteredes@ minhaempresa.com.br. Na realidade, o @ signica at, em ingls. O que vem depois

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do sinal de arroba o nome do servidor em que est localizada aquela caixa postal. Ele segue as mesmas regras que os servidores que descrevemos anteriormente, mas com uma diferena: no h a primeira palavra porque no necessrio identicar o tipo de servidor.

1.4 Porque estudar redes


O uso das redes vem, a cada dia, se tornando um recurso indispensvel em todos os locais onde existe um conjunto de computadores. Com o crescimento da Internet abrangendo todos os ramos de atividade, aumentou ainda mais a necessidade da ligao dos computadores em redes, entretanto, importante conhecermos as vantagens e as desvantagens do uso das redes, e tambm os cuidados que devemos tomar para evitarmos os problemas. A seguir, apresentaremos a situao de uma escola, que no possui uma rede instalada e, por isso, o trabalho e a produtividade foram totalmente comprometidos. Imaginem uma escola que possua uma sala para tarefas administrativas, uma biblioteca, uma sala para os professores e uma sala de estudos, todas providas de computadores no interligados entre si, ou seja, stand-alone. Na sala da administrao, a secretria possui dois computadores disponveis conhecidos por Sec1 e Sec2. O computador Sec1 utilizado para registro de notas e emisso de boletins na impressora matricial, conhecida por Sprn1. O computador Sec2 utilizado para registro dos pagamentos efetuados e emisso dos carns na impressora laser, conhecida por Sprn2. Nessa escola, por questes de ordem interna, o boletim dos alunos s pode ser emitido se os pagamentos estiverem em dia, ento necessrio transferir por disquetes esses arquivos do computador Sec2 para Sec1, praticamente todos os dias. Como os computadores no esto interligados em rede, e as conexes com a Internet esto disponveis por meio de link discado na sala dos professores ou na sala de estudos, os funcionrios precisam deslocar-se at estas salas para enviar ou receber e-mail ou para efetuar pesquisar na Internet. Na biblioteca existe um computador Bib1 que ca disposio dos alunos para consulta de livros e registro de emprstimos e devolues. O sistema s libera emprstimos para alunos com os pagamentos em dia, ento periodicamente a secretria no pode esquecer de copiar arquivos do computador Sec2 para Bib1. A biblioteca no tem impressora, e, quando a bibliotecria quer emitir os cartes de emprstimo ou atualizar a listagem de livros que so comprados ou recebidos por doao, o arquivo precisa ser levado em disquetes para ser impresso na impressora Sprn1 na sala da administrao.

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Na sala de estudos existe um computador conhecido por Est1 que permite aos alunos efetuarem pesquisas na Internet e imprimirem os resultados na impressora jato de tinta colorida Eprn1. A bibliotecria constantemente precisa deixar a biblioteca para ir at a sala de estudos efetuar pesquisas na Internet. Na sala dos professores existem dois computadores multimdia conhecidos por Prof1 e eprof2. Eles so usados respectivamente para: preparao de aulas e lanamento de notas e acesso Internet e ao correio eletrnico. As notas lanadas pelos professores precisam ser copiadas para Sec1 possibilitar a gerao de boletins, pois eles s podero ser emitidos caso o pagamento esteja em dia. Na sala dos professores, esto disponveis os computadores Prof1 e Prof2, um chaveador ligado a duas impressoras jato de tinta colorida Pprn1 e Pprn2, para impresso de correio eletrnico e programas de aula. Esse exemplo, no algo muito diferente do que acontece em pequenos escritrios de trabalho, pois muitos ainda no se conscientizaram da importncia do estudo e utilizao das redes de computadores. Mesmo usurios de informtica que no possuam formao na rea devem conhecer os princpios, as vantagens e as desvantagens das redes de computadores. A seguir, apresentaremos as vantagens e as desvantagens da utilizao das redes de computadores.

1.4.1 Vantagens do uso das redes


O exemplo anterior apresentou um cenrio extremamente confuso onde no existia a losoa de trabalho em rede, logo o caos esteve presente nessa instituio. A seguir, apresentaremos de forma resumida algumas das vantagens do uso de redes, as quais deveriam ser implementadas na instituio comentada anteriormente.

1.4.1.1 Compartilhamento de arquivos de trabalho


Esse um dos recursos mais utilizados, pois permite que os usurios acessem arquivos armazenados em outros computadores interligados entre si, evitando o deslocamento de pessoas portando disquetes, como foi apresentado no exemplo anterior.

1.4.1.2 Compartilhamento de programas


Os computadores podem acessar programas que cam instalados sicamente no disco rgido de outros computadores, evitando o desperdcio de espao local, e padronizando a verso do programa em uso. Alm disto, pode-se economizar no custo dos programas, pois o custo de um software para operar em rede menor se comparado compra de uma licena para cada computador da rede.

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1.4.1.3 Compartilhamento de perifricos


Com a grande diversidade de mdias existentes, invivel ter-se em cada computador um leitor de CD-RW , um ZIP Drive, um leitor de DVD ou um scanner. Quando os computadores esto ligados em rede, o prprio sistema operacional permite, de forma simples, o compartilhamento de perifricos, garantindo maior produtividade dentro da empresa.

1.4.1.4 Compartilhamento de impressoras


O compartilhamento de impressoras um dos mais utilizados pelos usurios de rede, pois permite que todos na rede imprimam em qualquer impressora, desde que compartilhada, assim pode-se otimizar os investimentos futuros. O sistema operacional oferece um caminho muito simples para o compartilhamento de impressoras.

1.4.1.5 Compartilhamento de acesso Internet


Mesmo quando se tem apenas um modem para acesso Internet possvel compartilhar esta conexo na rede, assim, vrios usurios estaro habilitados a realizar o acesso por meio de uma nica conexo. Quando a conexo com a Internet for do tipo dedicada utilizando um servio ADSL ou cable TV , o compartilhamento dessa conexo praticamente obrigatrio, pois o custo desse link s se justica quando mais de um equipamento o utiliza. O uso da Internet, principalmente dos servios de www e e-mail, tornaram-se indispensveis pela rapidez e facilidade de uso. possvel comunicar-se com pessoas do outro lado do mundo em questes de segundos, a um custo muito baixo. Depois do aparecimento da Internet, a comunicao entre duas pessoas que era baseada em ligaes telefnicas ou troca de cartas, realizada gastando-se pouco dinheiro e sem perda de tempo.

1.4.2 Desvantagens do uso das redes


Como nem tudo facilidade e felicidade, as redes tambm trazem junto com inmeras vantagens algumas desvantagens. A seguir iremos descrev-las.

1.4.2.1 Ataque de vrus


Talvez esse seja um piores problemas encontrados nas redes locais, pois pode danicar os softwares instalados e at o hardware, em alguns casos. Um arquivo infectado por vrus pode se espalhar pela rede em questo de minutos, fazendo todo o sistema parar e necessitar de uma manuteno global. Alm da interrupo dos sistemas de redes esse tambm pode roubar informaes sigilosas de uma empresa, ocasionando perdas nanceiras e sociais.

28 1.4.2.2 Problemas generalizados

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Alm dos danos que os vrus causam ao computador, tambm podemos ter problemas com os equipamentos que centralizam as informaes, tais como o HUB, switch ou os servidores de rede. Problemas ocorridos nos equipamentos que centralizam os cabos das redes (patch pannel) podem gerar muitos problemas conhecidos e desconhecidos, tais como lentido da rede, lentido de uma parte da rede ou at a sua parada denitiva independente da topologia utilizada. Os servidores de rede quando param comprometem os usurios de seus programas, os usurios das impressoras ou os perifricos compartilhados por ele.

1.4.2.3 Invaso de hackers internos e externos


Esses ataques esto mais presentes em redes que estejam conectadas com a Internet 24 horas por dia por meio de ADSL ou cable TV . Essa conexo facilita ao hacker a sua procura por portas (TCP ou UDP) de acesso rede local, monitorando o trfego da rede ou instalando programas do tipo cavalo de tria, enviados por e-mail. Nesse tipo de conexo, o endereo IP do computador ligado Internet xo por um grande perodo de tempo, logo o intruso pode car tentando a invaso durante horas. Quando se acessa a Internet por meio de linhas discadas, o endereo IP muda a cada acesso, dicultando os ataques de um hacker. Entretanto, esta forma de conexo no vlida quando muitos usurios compartilham o acesso em virtude da sua lentido. muito importante observar que muitos dos ataques ocorridos em uma rede so originados pelos prprios funcionrios ou prestadores de servio. Logo, tenha sempre o controle de senhas como prioridade dentro da sua empresa. A seguir, apresentaremos os componentes mnimos utilizados para que uma rede de computadores possa funcionar adequadamente.

1.5 Componentes de uma rede


Uma rede de computadores torna-se operacional quando existe a interligao dos computadores de forma local ou remota. Para faz-la, so necessrias placas de rede, cabos, conectores, concentradores ou comutadores, o sistema operacional e o cliente de acesso. A seguir, descreveremos cada um dos componentes citados nesta seo.

1.5.1 Software de comunicao


O Sistema Operacional de Rede (SOR) o componente responsvel por garantir que o servidor de rede se mantenha estvel, respondendo a todos os pedidos dos usurios de forma rpida e segura. Esse software deve garantir, por exemplo, que

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um usurio somente acesse arquivos que tenham sido liberados para uso e que somente tenham acesso rede usurios previamente cadastrados. A escolha do sistema operacional um dos pontos mais importantes na implantao de uma rede e deve considerar vrios fatores tais como: quais servios devero ser oferecidos rede, quais aplicativos devero ser compartilhados, qual a necessidade de integrao com outras sistemas operacionais, segurana, performance, suporte nacional e internacional, estabilidade e facilidade de administrao. Muitos, quando pensam em sistema operacional, levam em considerao somente o fator segurana e esta caracterstica no nos garante um sistema adequado, ou seja, todos os fatores comentados inuenciam para a obteno de um ambiente seguro. Os sistemas operacionais mais utilizados so: o Unix (de vrios fabricantes), as diferentes verses do Windows e o Linux. As estaes clientes, em sua maioria, utilizam os sistemas operacionais Windows ou Linux.

1.5.2 Cliente de acesso


Este o software que permite a comunicao da estao de trabalho com o servidor e tambm com a Internet.

1.5.3 Servidor
O servidor est presente somente nas redes que seguem a losoa das redes clienteservidor, nas quais os servidores cam o tempo todo disposio da rede, apenas para fornecer recursos compartilhados aos usurios como: impressoras, discos e acessos a outras redes. Naturalmente esses so dimensionados para esta tarefa, com bastante espao em disco, grande capacidade de memria RAM, boa capacidade de processamento, bons componentes, boa ventilao, sistema inteligente de backup e tolerncia a falhas. A performance dos recursos compartilhados ca otimizada, pelo fato de que, alm de o servidor ser dimensionado para a tarefa em questo, tem todo o seu poder de processamento destinado a tarefas da rede. O uso de servidores dedicados permite tambm um melhor gerenciamento dos usurios e do uso dos recursos, podendo controlar quem entra no sistema e quais recursos pode acessar.

1.5.4 Estao de trabalho


Tambm chamada de workstation ou PC (Personal Computer) Desktop, so computadores que fazem parte da rede e so dedicados aos usurios da rede local. Geralmente fazem o papel de cliente, sendo eles os computadores que iro solicitar recursos ao

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servidor. Uma coleo de estaes de trabalho pode tambm formar uma rede de computadores independente da presena de um servidor, a qual chamamos de rede pontoa-ponto. Neste tipo de rede, todos os computadores fornecem recursos para a rede, mas tambm so clientes ou usurios dos recursos fornecidos pelos outros computadores. Normalmente, a performance e conabilidade do sistema menor do que quando se tem um servidor dedicado, porm uma soluo que garante um bom aproveitamento dos recursos disponveis e possui um custo mais baixo, bastante acessvel para redes utilizadas em pequenas empresas, escolas ou at mesmo em residncias.

1.5.5 Meio de comunicao


O nome meio de comunicao dado aos cabos que conduziro as tenses eltricas entre o computador origem e o destino, no caso de cabos de cobre ou luminosidade, quando falamos de bras pticas.

1.5.6 Placa de rede


As placas de rede so equipamentos internos instalados nos computadores para tornar possvel a comunicao entre as estaes de trabalho e entre as estaes e o servidor. As placas de rede so tambm conhecidas por NIC (Network Interface Card). A Figura 1.3 representa uma placa de rede:

Placa de Rede

Figura 1.3 Placa de rede.

1.5.7 Cabeamento
Trata do conjunto dos cabos, podendo ser coaxial, bra ptica ou cabo par tranado dos tipos UTP ou STP. Tambm quando citamos cabeamento devemos lembrar do cabeamento estruturado que ser discutido no Captulo 5.

1.5.8 Equipamentos ativos


Os principais equipamentos ativos utilizados para a interligao das estaes de trabalho a outros computadores da rede so os concentradores tambm conhecidos por

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HUB e os comutadores chamados de switch. O HUB tem a caracterstica de formar dentro de seus circuitos um barramento Ethernet que permite a todos os computadores conectados a ele comunicarem-se entre si e ainda faz a regenerao do sinal digital transmitido. Esta caracterstica importante em virtude de o sinal ser degradado no caminho entre o computador origem e o destino. O switch tambm permite que os computadores ligados a ele se comuniquem entre si e ainda regenera o sinal recebido. Cada conexo oferecida pelo switch um novo barramento Ethernet e sendo desta forma oferece para cada equipamento conectado a ele uma banda passante exclusiva, excluindo o problema de coliso, o que no acontece com os HUBs.

1.6 Utilizao das redes de computadores


Os computadores tm a capacidade de se comunicarem e, por meio desta comunicao, podem emprestar ou tomar emprestado dados e recursos. Essa comunicao pode ser feita de duas formas, com a utilizao de modems ou por meio das placas de redes locais. Os modems discutidos em um captulo independente neste livro utilizam as linhas telefnicas ou ondas de rdio para realizarem a comunicao, enquanto que as placas de rede podem se comunicar por meio de os de cobre, bras ticas ou infravermelho. Se os computadores podem trocar dados e recursos, ento no importa onde os dados estejam localizados. Eles podem estar sicamente no mesmo local ou podem estar em lugares geogracamente diferentes. Quando os recursos esto sicamente no mesmo local, dizemos que esses recursos esto em uma rede LAN (Local Area Network) e, quando os recursos esto geogracamente em lugares diferentes, dizemos que eles esto em uma rede WAN (Wide Area Network). Uma rede existe quando feita a interligao de computadores de forma local ou remota. Para fazer essa interligao, so necessrios os componentes que formam a rede, tais como placas, cabos, conectores e outros aparelhos, os quais sero discutidos ao longo deste livro. Quando a interconexo local, dizemos que nossa rede uma LAN (Local Area Network). Quando remota, nossa rede conhecida como WAN (Wide Area Network). A rede LAN formada por computadores interligados por meio de cabos, ondas de rdio ou infravermelho, em um mesmo local fsico, dispensando a necessidade de modems. O conjunto de elementos que permitem a comunicao entre os computadores dene o meio, o qual pode utilizar diversas tecnologias, tais como: Ethernet, Token Ring, Token Bus, FDDI (Fiber Distributed Data Interface) ou ATM. A tecnologia mais utilizada conhecida por Ethernet. Isto acontece em razo de

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sua simplicidade de instalao, seu baixo custo e, principalmente, em virtude dos investimentos realizados pela indstria nesta tecnologia, que a levou ao topo entre as concorrentes. O Ethernet um canal fsico por onde os dados podem uir de um computador para outro. A velocidade com a qual os dados conseguem uir pelo barramento determina a sua largura de banda, assim quanto maior o valor da largura de banda, mais dados podem ser transferidos em um mesmo intervalo de tempo. As larguras de banda mais comuns para o padro Ethernet esto representadas na Tabela 1.1:
Tabela 1.1 Largura de banda em redes Ethernet
Largura de banda 10 Mbps 100 Mbps 1 Gbps 10 Gbps Descrio Transmite 10 milhes de bits por segundo. Transmite 100 milhes de bits por segundo. Transmite 1 bilho de bits por segundo. Transmite 10 bilhes de bits por segundo.

O padro Ethernet oferece s redes uma boa performance a um baixo custo. Por isso, essa arquitetura est presente na maioria das redes do mundo inteiro. A Figura1.4 apresenta uma rede local padro Ethernet:

Hub

Figura 1.4 Rede local padro Ethernet.

As redes WAN (Wide Area Network) so formadas pela interligao de pequenas ou grandes redes LANs. Cada ponta da rede WAN possui a mesma estrutura de uma rede LAN, e a conexo entre elas feita por meio de linhas telefnicas, bras pticas ou ondas de rdio. A Internet pode ser considerada uma grande rede WAN, pois interliga milhes de pequenas redes LANs ao redor do mundo. Como regra bsica, uma WAN sempre formada pela interligao de pelo menos dois modems, os quais devem estar ligados a roteadores, equipamentos ativos

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responsveis pela interligao de duas redes diferentes, eles sero comentados no decorrer deste livro. O objetivo do roteador redirecionar os dados que recebe para uma outra rede, fazendo um novo pacote desses dados, permitindo assim a conexo de duas redes com protocolos diferentes. Essa caracterstica do roteador de criar um novo pacote de dados com os que chegam, permite que este equipamento ativo remonte os pacotes, de forma que redes com arquiteturas diferentes, tais como Ethernet e Token Ring, possam interagir entre si. A Figura 1.5 apresenta uma rede WAN, a qual formada entre a porta WAN do roteador A e a porta WAN do roteador B:
LAN 1 LAN 2

WAN

Roteador A

Roteador B

Figura 1.5 Rede WAN.

1.7 Entidades de padronizao


As entidades de padronizao tiveram um papel fundamental para o sucesso das redes de computadores. A seguir, comentaremos a importncia da padronizao e a relevncia de algumas das entidades mais importantes para o mundo das redes.

1.7.1 A importncia da padronizao


Produtos que apresentam restries de compatibilidade e aplicao praticamente perderam seu espao no mercado. Quem se lembra dos primeiros videocassetes que eram fabricados em dois sistemas distintos: Betamax ou VHS? Venceu o VHS, logo padronizado. No mundo das redes nada diferente. Para que uma tecnologia alcance grande sucesso, a padronizao deve ser realizada em consenso e com cautela. O mundo globalizado exige produtos que funcionem tanto no Japo quanto no Brasil. Isso s possvel graas padronizao. No Brasil, grande parte

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dos produtos e processos tem suas normas e padres tcnicos regidos pela ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas), seguindo modelos internacionais. As tecnologias de redes so padronizadas por entidades estabelecidas pelo mundo, as quais comentaremos a seguir.

1.7.1.1 ISO (International Standards Organization)


uma organizao voluntria e independente, fundada em 1946, responsvel por todos os tipos de padres. A ISO publica padres sobre uma vasta gama de assuntos, que vo desde parafusos e porcas (literalmente) ao revestimento usado nos postes de telecomunicaes. Temos como exemplo de padres denidos pela ISO o modelo de referncia OSI e a ISO 2110, que se referem ao padro do conector DB-25, utilizado em conexes de cabos seriais a modems externos.

1.7.1.2 ANSI (American National Standards)


Desenvolve e publica padres internacionais, incluindo a rea de comunicao digital. A ANSI faz contribuies para a ISO. Temos como exemplo de padronizao o padro ANSI X3T9.5 (FDDI), que especica redes de bras pticas operando a 100 Mbps na topologia anel.

1.7.1.3 IEEE (Institute of Electrical and Eletronics Engineers)


Maior organizao prossional do mundo na rea de publicao de jornais especializados; promove diversas conferncias anuais sempre tratando de assuntos ligados rea de Telemtica. O IEEE possui um grupo de padronizao que desenvolve padres nas reas de Engenharia Eltrica e de Informtica. Temos como exemplo o famoso padro 802 do IEEE para as redes Ethernet. Como o padro 802 trata-se do mais importante para as redes locais, analisaremos, a seguir, analisar de forma sucinta, cada uma das ramicaes do padro 802, as quais so conhecidas por 802.3, 802.4 e 802.5. A Tabela 1.2 resume os detalhes de cada padro:
Tabela 1.2 Exemplos de padres definidos pelo IEEE
Padro 802.3 802.4 802.5 Descrio Ethernet (criado pela Xerox). Utiliza cabo coaxial, par tranado ou fibra tica de 10 Mbps at 1Gbps. Token Bus (criado pela General Motors GM). Utiliza cabo coaxial de banda larga de 10 Mbps possui prioridade nas mensagens, utiliza passagem de ficha (token) e pouco utilizado no Brasil. Apesar de estar em barramento, esse protocolo cria um anel lgico na inicializao da rede. Token Ring (criado pela IBM). Utiliza par tranado STP de 4 a 16 Mbps. Essa uma rede com alta confiabilidade. Tambm possui passagem de ficha (token) em um anel. Tem ainda a capacidade de trocar dados entre as estaes sem coliso.

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O termo token comentado nos padres 802.4 e 802.5, se refere a um bit que circula pela rede com o objetivo de garantir que somente uma mquina ir transmitir seus dados a cada perodo de tempo. Somente a mquina que obtiver esse bit poder transmitir dados, as outras devero esperar o bit car livre para iniciar a transmisso dos seus dados.

1.7.1.4 ITU-T (International Telecommunications Union)


Antigo CCITT (Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique Comit Consultivo International de Telegraa e Telefonia). Foi criado 1992 e tem como objetivo formular e propor recomendaes para telecomunicaes. Temos como exemplo a denio do padro da RDSI faixa larga (I.121 Aspectos da RDSIFl, I.211 Aspectos de Servios, I. 327 Arquitetura Funcional). As redes RDSI so utilizadas para o transporte de dados e imagem, utilizando linha telefnica digital com velocidade mxima de 128 Kbps. Essas redes no so largamente utilizadas em virtude da sua forma de cobrana, da limitao da sua velocidade e tambm em razo da evoluo do padro xDSL, mais especicamente do padro ADSL.

1.7.1.5 EIA (Electronic Industries Association)


Formula padronizaes tcnicas dentro dos EUA e tambm contribui com o CCITT/ ITU. Temos como exemplo de padres denidos pelo EIA os padres RS-232 e RS-449, ambos utilizados para a conexo de um roteador a uma interface de modem.

1.7.1.6 TIA (Telecommunications Industry Association)


O comit EIA/TIA especica o sistema de cabeamento estruturado utilizado nas redes de computadores.

1.7.2 Entidades de padronizao direcionadas a Internet


A Internet tem seus prprios mecanismos de padronizao que so bastante diferentes dos adotados pela ISO. Sendo a Internet uma rede pblica mundial e autnoma baseada em padres abertos, no existe nenhuma autoridade central que controle o funcionamento desta, entretanto, para permitir a interoperabilidade das diversas redes que compem a Internet, vrias organizaes colaboram no estabelecimento de padres e polticas gerais de operao da rede. Entre essas organizaes, destacam-se a ISOC (The Internet Society), a IAB (Internet Architecture Board) e a IANA (Internet Assigned Numbers Authority). A Figura 1.6 apresenta a hierarquia das entidades de padronizao:

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The Internet Society ISOC IANA

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IAB
Quadro diretor

Atribuio de endereos IP

IRTF

IESG rea 1 ... rea n


... ...

...
Grupos de pesquisa

Grupo de trabalho

RFC

Figura 1.6 Hierarquia das entidades mundiais de padronizao.

1.7.2.1 IAB (Internet Architecture Board)


Grupo de trabalho voluntrio, responsvel por coordenar os trabalhos de pesquisa e normalizao relacionados Internet e arquitetura de rede TCP/IP. O IAB supervisiona as atividades de dois grupos de trabalho (task forces), o IETF (Internet Engineering Task Force) e o IRTF (Internet Research Task Force). A seguir iremos descrev-los.

1.7.2.2 IETF (Internet Engineering Task Force)


Grupo de trabalho que identica, prioriza e enderea assuntos considerados de curto prazo, incluindo protocolos, arquitetura e operaes de servios. Os padres propostos so publicados na Internet por meio de RFC (Request for Comments). O termo RFC refere-se aos documentos que especicam padres e servios para a Internet e para a arquitetura TCP/IP. importante observar que, antes de ser concluda e aprovada a RFC chamada de Internet Draft. As RFCs so numeradas seqencialmente na ordem cronolgica em que so escritas. Quando um padro revisado, as alteraes so escritas numa RFC com um novo nmero.

1.7.2.3 IRTF (Internet Research Task Force)


Grupo de trabalho que trabalha com assuntos estratgicos de longo prazo, incluindo esquemas de endereamento e novas tecnologias.

1.7.2.4 IESG (Internet Engineering Steering Group)


Grupo de indivduos responsveis por coordenar os esforos dos grupos de trabalho do IETF (Internet Engineering Task Force).

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1.7.2.5 Internic (Internet Network Information Center)


A InterNIC, at a dcada de 1990, foi a responsvel pela alocao de nomes de domnio e endereos IP; ou seja, at a dcada de 1990, os registros de domnios com extenso .com, .net e .org foram controlados pela InterNIC. No Brasil, o controle de nome de domnio depois da descentralizao cou a cargo da FAPESP (Fundao de Amparo a Pesquisa do Estado de So Paulo).

1.7.2.6 ARIN (American Registry for Internet Numbers)


O ARIN quem cuida da distribuio de IPv4 e IPv6 para os pases da Amrica do norte, Amrica do sul, norte da frica e Caribe.

1.7.2.7 IANA (The Internet Assigned Numbers Authority)


Organizao internacional responsvel por coordenar a distribuio de endereos IP entre as diversas redes de computadores que se conectam Internet. No Brasil, a distribuio de endereos IP e a atribuio de nomes de domnio br so feitos pela FAPESP (Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo), a qual pode ser consultada pelo site www.fapesp.org.

1.7.2.8 ISOC (The Internet Society)


Organizao internacional inspirada pela National Geographic Society, responsvel por difundir o uso da Internet pelo mundo todo. A ISOC formada por voluntrios, com competncia reconhecida pela comunidade que, entre outras atribuies legais, so responsveis por indicar os membros da IAB.

1.8 Exerccios do Captulo 1


1. Cite sete recursos que podem ser compartilhados em uma rede. 2. O que levou as redes de computadores a se tornarem to acessveis? 3. Qual o objetivo do padro OSI? Por que este padro foi concebido? 4. Qual a inuncia da IBM no processo de denio do modelo de referncia OSI? 5. Comente o modelo de referncia TCP/IP. 6. Qual a diferena entre Internet2, Internet e internet? 7. Qual a diferena entre LAN, MAN e WAN?

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8. Onde surgiu a Internet? Descreva sobre a sua origem. 9. Qual a diferena entre Intranet e Extranet? 10. Cite as vantagens e desvantagens das redes de computadores. 11. Quais os componentes de uma rede? 12. Qual a arquitetura de rede local utilizada pela maioria das redes no mundo? A rede onde voc trabalha possui qual arquitetura? 13. Qual a largura de banda da rede onde voc estuda ou trabalha? Qual a largura de banda que voc considera ideal para o seu ambiente de estudo ou trabalho? 14. Cite e comente cinco entidades de padronizao. 15. Qual a entidade no Brasil responsvel pela distribuio de endereos IP e nomes de domnio? 16. Descreva a URL (Uniform Resource Locator) da empresa onde voc trabalha. 17. Descreva como foi composto o seu endereo de e-mail. 18. Voc considera que a Internet 2 ser realmente implantada em todo o mundo? Descreva sobre a sua opinio. 19. Quais so os equipamentos ativos que sua empresa possui instalados? 20. Qual o sistema operacional de rede instalado nos servidores de sua empresa? 21. Qual so sistema operacional e o modelo da placa de rede do seu computador? 22. Qual o modelo do cabo de rede que o seu computador utiliza? 23. Qual a largura de banda da rede onde voc trabalha ou estuda?

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