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CURSO AUTOCAD 2D

1- Mostrar barras en pantalla


Click derecho sobre cualquier barra y se despliega una lista con todas
las barras de herramientas que posee el programa, tanto las activadas
como las desactivadas
a- Barras más usadas
-Dimension
-Draw
-Draw Order
-Inquiry
-Layers
-Modify
-Properties
-Standard
-Styles
-Viewports
-Workspaces
-Zoom
2- Activar y Desactivar la Ventana de Inicio
Escribir “startup” y enter. Escribir: 1 para activar la barra
0 para desactivarla
Para ver esta ventana se hace click en File – New o Control N.
Activada – muestra una ventana con mayor cantidad de opciones para
crear un archivo nuevo (en sistema métrico o imperial)
o abrir uno existente
“Start from scratch”
– Permite abrir un archivo nuevo y
se le puede cambiar el sistema en
el que trabaje:
- Métrico (metros)
- Imperial (pies y pulgadas)

“Use a Template”
– Abre un archivo nuevo, pero con
diferentes características ya
predeterminadas, como: margen,
plot style, etc.
-La opción “Browse” abre una ventana
donde se puede buscar cualquier
archivo en la computadora
Desactivada – solo permite abrir archivos ya creados

3- Bloquear las Barras de Herramientas


Cuando está desbloqueado todas las barras de herramientas se pueden
modificar, mover de lugar o cerrarlas.
Cuando está bloqueado no se le puede hacer nada a las barras.
En la esquina inferior derecha se encuentra un candado. Se hace click sobre él
y se va a “ALL”, se escoge Lock o Unlock, para bloquearlas o desbloquearlas
todas, respectivamente.
Ahí mismo en vez de escoger “All” se pueden escoger las que se quieran
bloquear, con un click sobre ella(s).

4- Mostrar y Ocultar Ventana de Comando Alias: Control 9


Tools – Command Line
Muestra:
-Todos los datos de lo que se esta haciendo en pantalla (referido al programa),
cuando está activa.
-Información específica de algunos comandos, no será disponible para verla si
el “Command Line” está desactivado, debido a que sólo salen en esa barra. Se
deberá activar el “Command Line” y repetir el comando para ver la información
del mismo
5- Tipos de Cursores
Dentro de la zona de trabajo (Model y Layout), el mouse sólo posee tres
formas de cursor dependiendo de lo que el programa necesite o se esté
Haciendo; éstas son:

6- UCS Icon
Es un dibujo que siempre aparece en pantalla y lo que hace es especificar
donde
se encuentran los ejes X y Y.
Dependiendo de la cantidad de zoom que se tenga, el icono estará respecto al
origen absoluto (coordenadas 0,0) o paralelo al origen absoluto. También
aparece
en el Layout con forma de triangulo.

7- Abrir y Guardar
Abrir
File – Open
Guardar
File – Save
Dato: Archivos guardados en AutoCAD 2008 sólo podrán ser abiertos en el
mismo. Si se lleva un archivo a otra computadora y no se sabe que versión
tiene es mejor guardarlo como AutoCAD 2004 de tipo .dwg.
Para hacer ese cambio se busca la opción Tipo de Archivo en la ventana de
guardar y se cambia.
8- Activar y Desactivar el GRIDMODE Alias: F7
También aparece en él, la barra donde se encuentra el candado para el
bloqueo.
9- Hacer Zoom Alias: Z y la inicial del zoom que se quiere hacer
View – Zoom – Se escoge uno de entre ellos.
AutoCAD posee 11 tipos de zoom para usar. Entre los más usados se
encuentran los siguientes:
– All
– Extend
– In
– Out
– Object
Se acostumbra usar el scroll del mouse para hacer el zoom, aunque éste no es
un zoom de AutoCAD sino de Windows .
10- Sistema de Coordenadas (Cartesiana, Polar)
Coordenadas Cartesiano
Un sistema coordenado para el cual las coordenadas de un puntos son las
distancias de un sistema de líneas perpendiculares que se interceptan en el
origen del sistema. Dichas direcciones se introducen en forma X (horizontal) y
Y (vertical) como Numero, Numero. Ejm: 30,50
Coordenadas Polares
Dos valores cualesquiera que ubican a un punto mediante una distancia de un
lugar fijo y un ángulo que pasa por el punto fijo. Ejm: 45<60
11- Realizar un Regen
View – Regen
Arregla las curvaturas del dibujo cuando se hace zoom, es decir, cuando se
hace un zoom muy grande, AutoCAD para ahorar memoria de video no
modifica las curvas y el dibujo se ve distorsionado.
Modificar el Regen
Escribir VIEWRES, Enter, Y, Enter, se da un valor (recomendado 10000), Enter.
Esto lo que hace es aumentar el porcentaje del zoom que se puede hacer antes
de que se empiecen a distorsionar las curvas.
12- Hacer una Línea Alias: L
Draw – Line
Después de seleccionar el comando, se va a la zona de trabajo y se escoge el
punto de inicio y luego el final; para terminar se da ENTER, sino se siguen
haciendo rayas.
13- Usar Undo Alias: U
Edit – Undo
Deshace la ultima acción realizada.
Borrar un objeto Alias: tecla DEL
Edit – Clear
Se escoge el objeto y se presiona Clear o se presiona la tecla DEL
14- Figuras Geométricas
14-1 Círculos
Draw – Circle – se escoge uno
AutoCAD da 6 maneras diferentes de hacer un círculo, son:
-Center, Radius: se escoge el centro del círculo y luego se da el radio.
-Center, Diameter: se escoge el centro del círculo y luego se da el diámetro.
-2 Points: se escogen dos puntos y el círculo pasará por ellos.
-3 Points: se escogen tres puntos y el círculo pasará por ellos
-Tan, Tan, Radius: se escogen dos tangentes y el radio que se quiera.
-Tan, Tan, Tan: se escogen tres tangentes por donde pase el círculo.
14-2 Cuadrados o Rectángulos
Draw – Rectangle
Se selecciona el punto que pertenecerá a una esquina y luego se escoge otro
punto que seria la esquina que se encuentra diagonal a la primera.
Para hacer un rectángulo con unas medidas predeterminadas se hace un click
donde se quiere colocar la primera esquina, luego se escribe la distancia para
la base, se presiona “Tab”, y se agrega la altura, se presiona “Enter”
14-3 Arcos
Draw – Arc – se escoge uno
AutoCAD tiene 11 maneras diferentes de realizar un arco, cada una de ellas
pide diferente información para hacer el arco. Usar la que más convenga.
14-4 Polígonos
Draw – Poligons
Se escoge el número de lados que tendrá el polígono, presione Enter; se
selecciona cual va hacer su centro, luego presione Enter, se especifica si se
quiere que sea inscrito o circunscrito.
-Inscrito: el polígono queda por dentro de la circunferencia.
-Circunscrito: el polígono queda por afuera de la circunferencia.
15- Activar Referencias (OSNAP) Alias: F2
Cuando está activado facilita la localización de diversos puntos en un objeto
para que sea fácil de seleccionarlo; ejemplo: esquinas, centro, intersección de
dos rectas, centro de una circunferencia o polígono, etc.
Modificarlas las referencias Alias: OS
Click derecho sobre OSNAP y “setting”
Existen los siguientes modos de OSNAP
-Endpoint: Snap del punto final cerrado de diferentes objetos
-Midpoint: Snaps del punto medio d un objeto
-Center: Snaps de puntos centrales de circulos, arcos y elipses
-Node: Snaps de un punto u origen de texto
-Quadrant: Snaps del punto de cuadrante de circulos, arcos o elipses
-Intersection: Snaps donde se intersectan dos objetos
-Extension: produce una linea de extension temporal cuando se pasa el
cursos sobre el punto final del objeto
-Insertion: Snaps del punto de interseccion de dos atributos, un
bloque, una figura o un texto
- Perpedicular: Snaps del punto perpendicular a un objeto
-Tangent: Snaps de un punto en un circulo o en un arco q forma una linea
tangente al objeto
-Nearest: Snaps de un punto cercano a un objeto
-Apparent Intersection: Snaps de una aparente interseccion de dos
objetos
-Parallel: Dibuja un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicite
el segundo punto del vector
Las más usadas son:
-Endpoint
-Midpoint
-Center
-Node
-Quadrant
-Intersection
-Nearest
16- Diferenciar los Arrastres que Hace el Mouse
-Cuando el mouse se arrastra de izquierda a derecha aparece un color azul en
la zona seleccionada, este color quiere decir que sólo tomará los objetos que
estén completamente dentro de esa zona.
-Cuando se arrastra de derecha a izquierda aparece un color verde, esto indica
que tomará todas los objetos que toque no importa en que magnitud los toque.
17- Saber Trabajar con el OTRACK Alias: F11
Cuando está activado, crea líneas verticales u horizontales, imaginarias (sólo
sirven como referencia, no se quedan en el dibujo) sobre el punto en el cual se
coloque el mouse.
18- Trabajar de Manera Ortogonal (ORTHO) Alias: F8
Cuando está activo, sólo se pueden realizar movimientos verticales y
horizontales.
19- Mostrar Información al Lado del Cursor (DYN) Alias: F12
Muestra información al lado del cursor de lo escogido o de lo que se vaya a
hacer;
ejemplo: si se va a hacer una línea, aparecerá la información referente a su
punto
de inicio, ángulo de inclinación y la distancia de la recta. Para otras figuras
aparecerá la información de la misma.
20- Realizar Offset
Modify – Offset
Permite hacer elementos concéntricos y paralelos.
Primero se específica la distancia de separación entre elementos, luego se
escoge el objeto con el cual se va ha trabajar y se hace un click del lado que se
quiere agregar el nuevo elemento.
Si no se quiere seguir agregando nuevos elementos, entonces se presiona Esc,
sino se escoge el objeto y se hace click donde se quiere que aparezca.
21- Ver las Propiedades de un Objeto
Modify – Properties
Muestra una pestaña con diversas propiedades de los objetos, dependiendo del
objeto habrá mas o menos propiedades para el mismo.
Se puede seleccionar el objeto y luego ir a las “Properties”, o ir a “Properties” y
después seleccionar el objeto.
22- Obtener Información de un Objeto Alias: LI
Tools – Inquiry – List
Se escoge el objeto, presione Enter; se abre una ventana con la información
disponible para ese objeto.
23- Copiar un Objeto Alias: CP
Realiza una copia del objeto.
Aquí hay dos formas para seleccionar la opción:
-Se escoge el objeto y se presiona “CP” y Enter.
-Se escoge el objeto se hace click derecho en el mouse y se busca la opción
“Copy Selection”. Luego se escoge un punto a partir del cual se va a copiar
(puede estar dentro, sobre o fuera de la imagen) y se escoge el punto hacia el
cual se pegará la copia; el comando permite realizar varias copias, si no se
quieren hacer más se presiona “Esc”.
24- Copiar y Pegar una Objeto de un Archivo a Otro
Se selecciona el objeto, se hace click derecho y se escoge “Copy”, se va a otro
archivo y se pega donde se quiera.
Para pegar, se hace click derecho en el mouse, se escoge “Paste” y el sitio
donde se desea pegar.
25- Mover un Objeto Alias: M
Permite mover un objeto de un lugar a otro.
Aquí hay dos formas para seleccionar la opción:
-Se escoge el objeto y se presiona “M” y Enter.
-Se escoge el objeto se hace click derecho en el mouse y se busca la opción
“Move”. Luego se escoge un punto a partir del cual se va a mover (puede estar
dentro, sobre o fuera de la imagen) y se escoge el punto hacia el cual se
moverá.
26- Rotar un Objeto Alias: RO
Modify – Rotate
Otra manera para activarlo es escogiendo el objeto, luego se hace click
derecho, se despliega una lista de opciones, y se escoge “Rotate”.
Para rotar un objeto, después de haber hecho lo anterior: se escoge un punto,
el cual servirá como eje de rotación, puede estar dentro, sobre o fuera de la
figura (el más fácil y práctico es cuando el eje está sobre la figura).
27- Hacerle Mirror a una Imagen Alias: MI
Modify – Mirror
Se seleccionan todos los objetos que se le quieren hacer Mirror y se presiona
Enter, luego se escogen dos puntos que sirvan como una línea de espejo; el
programa pregunta si se desea borrar el objeto inicial, si se presiona Y lo borra,
y si se presiona N lo deja igual; después se presiona Enter
Cuando se trabaja con texto
-Si el MIRRTEXT esta en 0, el efecto del espejo no se aplica y el texto quedara
de manera que se pueda leer en su mueva posición
-Si el MIRRTEXT esta en 1 entonces el texto quedara en su nueva posición pero
invertido, es decir, que se leerá de derecha a izquierda
28- Modificar Escalas
Modify – Scale
Se selecciona el objeto a escalar y enter, se coloca un punto de inicio (alguna
esquina) y luego la escala
Para reducirlo, las valores están entre 0 y 1
Para aumentar, los valores son › 1
Ejemplo: si se pone 2 en la escala, entonces aumentará 2 veces su
Tamaño; si se pone 0,5 lo reduce a la mitad.
Para modificarle la escala a una figura y mantener su tamaño original al mismo
tiempo, se presiona la flecha hacia abajo del teclado antes de darle el valor de
la
escala y presionar Enter.
29- Modificar la Forma de una Figura Alias: S
Modify – Stretch
Se selecciona con la ventana verde la esquina del dibujo que se quiere
modificar, se presiona Enter, se selecciona esa esquina y se desplaza para
donde se desee.
30- Darle Inclinaciones a las Esquinas Alias: CHA
Modify – Chamfer
El Chamfer permite dar diferentes inclinaciones a las esquinas de un objeto.
Se escoge el comando Chamfer, se presiona la flecha hacia abajo para que
aparezcan diversas opciones, se baja hasta la que se quiere y se presiona
Enter, se usan estas dos:
• “Distance”: se ingresan dos distancias y luego dos líneas que tomarán
esas distancias; la primera línea que se escoge va a tomar la primera
distancia colocada y la segunda línea asume la segunda distancia.
• “Angle”: se coloca una distancia y un ángulo. Se dan los datos y se
escoge una línea que tomara el valor de la distancia y la segunda será
hacia donde se va a medir el ángulo a partir de la primera
• “Trim”: da la opción de borrar o no las líneas originales del dibujo, si se
escoge Trim las borra y No Trim las dejas.
31- Darle Curvatura a las Esquinas Alias: F
Modify – Fillet
El Fillet le hace una curvatura a la esquina de un objeto.
Se selecciona el comando y se escogen dos líneas de un objeto, se deben
interceptar.
Para mostrar las propiedades que permiten configurar la opción de Fillet se
presiona la flecha hacia abajo después se abre seleccionado la opción, las más
usadas son:
• “Radius”: donde se coloca el radio que va a tener la curvatura.
• “Trim”: da la opción de borrar o no las líneas originales del dibujo, si se
escoge Trim las borra y No Trim las dejas.
32- Trabajar con Matrices de Objetos (Array) Alias: AR
Modify – Array
Se pueden hacer dos tipos de Array, estos son:
• “Rectangular Array”: permite agregar x cantidades de filas y
columnas a la separación que se desee. Se debe hacer click en “Select
Objects” para especificar cual es el objeto con el que se va a trabajar.
• “Polar Array”: copia una imagen las veces que se desee alrededor de
un punto y se le puede dar un ángulo de inclinación. Se debe hacer click
en “Select Objects” para especificar cual es el objeto con el que se va a
trabajar. Esta opción posee tres métodos y son los siguientes:
-Total number of items & angle to fill: el programa pide la cantidad de
objetos que se desean agregar y el ángulo en el cual van a entrar todos los
objetos.
-Total number of items & angel between items: el programa pide la
cantidad de objetos que se desean agregar y el ángulo que separara un objeto
del otro
-Angle to fill & angle between items: el programa pide el ángulo en el
cual van a entrar todos los objetos y el ángulo que separara un objeto del otro.
33- Realizar una Polyline Alias: PL
Draw – Polyline
Permite realizar líneas de manera consecutiva y que al final de hacer las que se
deseen se presiona ESC. Si se selecciona al menos un pedazo de ese conjunto
de líneas, aparecen seleccionadas todas debido a que forman un conjunto de
líneas.
34- Métodos para Medir Áreas de Cualquier Cosa
• Área Alias: AA
Con este comando se seleccionan las esquina del objeto; se debe seguir un
sentido al momento de seleccionar las esquinas, puede ser horario o anti
horario. Cuando no hay más esquinas, se presiona Enter y al lado del cursor
aparece el valor del área y el perímetro.
• Propierties
Modidy – Properties
Se selecciona el objeto y se va a “Modidy – Properties”, donde aparece una
ventana con una serie de opciones para modificar el objetos entre las cuales
sale el área y el perímetro (estas últimas no se pueden modificar).
35- Ver las Coordenadas de un Punto respecto al Origen Absoluto
Alias: ID
Se selecciona un punto y aparecen las coordenadas de ese punto respecto al
origen absoluto.
36- Realizar un Punto y Modificar su Forma Alias: PO
Draw – Point
Hay dos posibilidades para hacer un punto y son:
-“Single Point”: hace un solo punto a la vez, se debe activar el comando cada
vez que se quiera hacer un punto (no es muy eficiente).
-“Multiple Point”: de esta forma permite agregar la cantidad que se desee de
puntos y cuando no se quiera agregar más, se presiona ESC-forma
recomendada
Modificar las características de un punto.
Format – Point Style
Permite modificarle a los puntos su tamaño y la figura. El tamaño puede ser de
dos formas:
-”Set Size Relative to Screen”: los puntos tendrán un tamaño relativo a la
pantalla (trabaja con porcentaje), es decir, el tamaño del punto variará
dependiendo de la cantidad de zoom que haya.
-”Set Size in Absolute Units”: se específica cual va a ser el tamaño del punto en
unidades sin importar cual es el zoom de la pantalla.
37- Hacer una Línea a partir de una Serie de Puntos Alias: SPL
Draw – Spline
Permite crear una curva a partir de una serie de puntos. Cuando se culmina la
colocación de los puntos, existen dos formas para cerrar la curva, dependiendo
de cómo se desee se hace lo siguiente:
-Si se desea dejar abierta la curva entonces se presiona Enter tres veces
seguidas.
-Si se desea cerrar la curva se presiona flecha abajo se escoge “Close”, se
modifica el último tramo y se hace Click.
38- Extender una Línea Alias: EX
Modify – Extend
Se escoge primero la línea hacia donde se va a extender, se presiona Enter, y
luego la línea que se va a extender, se vuelve a presionar Enter
39- Cortar una Línea Alias: TR
Modify – Trim
Se escoge el objeto a partir del cual se va a cortar, se presiona Enter, se
escoge el tramo que se desea cortar, se vuelve a presionar Enter.
40- Ver en Pantalla el Grosor Real de un Objeto (LWT)
Muestra y/o oculta los espesores reales de la líneas tanto en el Model como en
el Layout.
Se encuentra en la misma barra donde se encuentra el ORTHO, SNAP, etc.
41- Trabajar con Capas (Layers)
Format – Layers
En la ventana que aparece permite crear capas y modificarle sus
características.
Creación de una Capa Alias: ALT+N
Se escoge el botón de “New Layer” y se le coloca el nombre de la nueva capa y
se le modifican sus características, si se desea.
Propiedades de las Capas
-El bombillo: prende o apaga los capas, esto hace que no aparezcan en el
model o impresión.
-El sol: congelar o descongelar las capas, posee el mismo efecto que el
bombillo pero cuando está prendido no permite que se trabaje en esa capa,
esto hace que no aparezcan en el model o impresión.
-El candado: bloquea o desbloquea las capas, cuando está activado permite
trabajar sobre las capas sin dañarlas por error si aparecen en la impresión.
-Color: permite cambiarle el color a la capa.
-Linetype: permite escoger el tipo de línea para la capa. Se hace click y luego
se presiona “Load” donde se pueden escoger diversos tipos de línea.
-Lineweight: cambia el espesor de la línea.
-Impresora: (no es recomendable usarla) si se activa (sale una raya roja sobre
la misma) entonces esa capa no sale en la impresión, pero si en el MODEL.
-Sol y Cuadrado: cuando se activa congela la capa pero solamente en los
Viewport.
Adición de Objetos ya Dibujados a un Layers
Se selecciona todo lo que se quiere agregar, se va a la barra de Layers y se
escoge la capa donde se desea colocar los objetos.
Cambio de Objeto de Layers
Se selecciona lo que se quiere cambiar, se va a la barra Layers y se escoge la
nueva capa donde estarán.
42- Cambiar las Unidades del MODEL
Formats – Units
Permite decirle al Programa en qué escala se está trabajando y con qué
presión se desean los valores, tanto valores de longitud como de ángulo.
43- Escribir en AutoCAD Alias: Text
Draw – Text
Se utiliza el “Multiline Text” debido a que permite cambiar más propiedades a
los textos, como las que se tienen en Word, Excel y Powerpoint.
44- Acotamiento
a- Realizar un Acotamiento
En “Dimension” aparecen una gran cantidad de comandos los cuales permiten
realizar diferentes tipos de acotamientos en el dibujo, éstos son:
- Linear: solamente realiza medidas horizontales y verticales de rectas.
- Aligned: toma las medidas de una recta con cualquier inclinación.
- Arc Length: mide la longitud de un arco.
- Ordinate: muestra sólo una de las coordenadas, respecto al origen absoluto,
del punto seleccionado. Si se quiere la otra se repite.
- Radius: mide el radio de una circunferencia y de un arco.
- Jogged: mide el radio de una circunferencia y de un arco, pero permite
modificar la ubicación del texto con la medida.
- Diameter: mide el diámetro de una circunferencia y de un arco.
- Angular: mide el ángulo existente entre dos rectas.

b- Modificar la Forma del Acotamiento


Dimension – Dimension Style
En esta ventana se pueden escoger diferentes estilos predeterminados de
acotamiento al igual que permite crear nuevos estilos o modificar los
existentes.
-Para crear uno nuevo, se hace click en “New”, se le da el nombre y se
modifica.
-Para modificar uno existente, se escoge el que se va a cambiar y se hace click
en “Modify”.
Existe una gran cantidad de aspectos que se le pueden modificar al
acotamiento.
45- Pasos para Imprimir
Cuando se desea imprimir algo se va a la sección de Layout, es ahí donde se le
indica al programa qué se va a imprimir y de qué forma.
En el Layout existe una línea punteada que indica cual es el límite de ploteo.
a- Seleccionar las Características de la Hoja de Impresión
Page Setup Manager (PSM): se hace click derecho sobre la barra de Layout y se
escoge la opción PSM, donde aparece una ventana. En esa ventana se escoge
el Layout a modificar y se le da a “Modify” para modificar la hoja de impresión
del mismo.
Caracteristicas de la Hoja de Impresión
• Printer/Plotter: se escoge cual va a ser la impresora o plotter a usar, si
no se tiene una impresora o plotter que sirva para imprimir el plano
deseado, entonces se escoge la DWF6eplotpc3, la cual sería como un
plotter virtual de AutoCAD, que permite escoger cualquier tamaño de
papel comercial para la impresión, sin tener conectado el aparato que
imprime el tamaño de hoja deseado.
• “Paper Size”: son los diferentes tamaños de papel que se pueden
imprimir en la impresora seleccionada. Los más usados son (en un
plotter):
ARCH Expand – cualquiera de los que comience de esa manera.
• “Plot Offset”: es la distancia especificada en X y/o Y que hace que la
impresión salga desplazada en esa dirección; se desplaza a la derecha
(por la X) y hacia arriba (por la Y). Tanto X como Y deben ser igual a
cero.
• “Plot Area”: es el área o zona que se va a ser impresa en la hoja, se
puede hacer de varias formas, la más común es el:
-Layout: la impresión se realiza a partir de lo que se tenga en un Layout.
• “Plot Style Table”: permite escoger con que color se va a imprimir toda
la lámina, los tres mas importantes o más usados son:
-Monochore: sale toda la lámina en negro.
-Acad: sale toda la lámina a color, si tiene.
-Grayscale: sale toda la lámina en escala de gris.
• “Drawing orientation”: permite cambiar la orientación del dibujo en la
hoja.
• “Plot Scale”: es la escala que se va a imprimir en la hoja. Los valores
deben estar en 1 y las unidades en mm debido a que si se tiene otra
escala en algún “Viewport” será escalada de nuevo.

b- Agregar los “Viewports” Escalados


View – Viewports – New Viewports
En la barra Viewports aparecen de manera directa los diferentes tipos de
Viewports disponibles, ordenados de derecha a izquierda de la siguiente
manera:
1- Predeterminados (Display Viewports Dialog): aparece una ventana con unos
Viewports predeterminados, se selecciona el que se quiera y se hace click en
OK.
2- Sencillo (Single Viewports): permite crear un rectángulo de cualquier tamaño
el cual servirá como el Viewports.
3- Poligonal (Polygonal Viewports): se trabaja igual que el Polyline, la diferencia
es que cuando se cierra se convierte en un Viewports, es decir, se le puede dar
cualquier tamaño y forma al Viewports.
4- Convertir Objetos a Viewports (Convert Objects to Viewports): permite
convertir cualquier objeto en un Viewports, con la función activada se hace
click sobre el objeto deseado y lo transforma.
Datos:
-Se recomienda hacer una capa para los “Viewport” y así poder apagarla para
que no salga en la impresión.
-Cada Viewport puede tener su propia escala y sus propias capas apagadas.
-Después de modificar todo lo que interese del Viewport, se bloquea para no
modificarlo por error; se le hace click en el candado del Viewport, su nombre es
“Lock/Unlock Viewport” y éste se encuentra cerca del candado para bloquear
las barras

46- Mover y Copiar un Layout


Mover un Layout
Para mover un Layout se le hace click y se arrastra el Layout que se desee a su
posición y se suelta. Los Layout no se pueden colocar antes del Model, el
programa no lo permite.
Copiar un Layout
Se hace click derecho en cualquier Layout y se escoge la opción que dice
“Move or Copy…”; se abre una ventana, se debe marcar la caja que dice
“Create a Copy”, donde se escoge cual va a ser el Layout a copiar y se
presiona OK.
47- Trabajar con Hacth Alias: H
Draw – Hacth
Lo que permite Hacth es colocarle rallado y color a las figuras que se hagan,
estas figuras deben ser cerradas sino no las pinta.
• “Type and pattern”: es donde se escoge la forma o el patrón que
tendrán las rayas al ser colocadas.
• Boundaries: permite establecer cual va a ser el límite de la zona a
rellenar, se puede realizar de dos maneras:
-“Add: Pick points”: permite escoger un punto dentro de la figura para ser
rellenada, se puede escoger más de una figura y se presiona ENTER.
-“Add: Select objects”: se escoge un objeto o varios, se presiona ENTER, y eso
es lo que se va a rellenar.
• “Island”: cuando se van a rellenar figuras que se encuentren una dentro
de la otra, esta opción permite hacer el relleno de tres maneras
diferentes.
• “Grap Tolerance”: permite dar una tolerancia al espacio hueco en una
figura para que pueda pintarla y no de Error. La tolerancia es expresada
en unidades de longitud.
• “Inherid Properties”: permite seleccionar un color o un patrón de rayas
en el Model y luego ponerlo en otra parte, sin necesidad de saber como
se llama el patrón o color seleccionado.
48- Trabajar con Gradient Alias: GD
Draw – Gradient
Tiene como utilidad colocarle colores a un objeto; esta opción se encuentra en
la misma ventana de “Hacth” pero en otra pestaña con su nombre. La mayoría
de las opciones que hay para modificar el “Gradient” como por ejemplo:
Boundaries, Island, Grap, Tolerance, Inherid, Properties son iguales a las del
“Hacth”, la diferente es “Color” que no existe en el Hacth

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