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Tierra Impa: Listado de PNJs de la aventura: Abad Anselmo (Pg 4): AL: LB CA: 10 MV: 12 DG: 3 Pg: 22 GACO: 18 At: 1 Dao: Por arma o hechizo Int: 18 Sab: 16 Car: 15 Moral: 14 Conjuros: Bendicin. Curar Heridas Leves, Proteccin Contra el Mal, Purificar Agua y Comida, Augurio, Conocer Alineamiento, Retraerse. Hermano Bernardino (Jefe de Escribas) (Pg: 4): AL: N CA: l0 MV: 12 DG: 3 GACO: 19 At: 1 Dao: Por arma (desarmado) Hermano Gugliemo (Pg: 5): AL: N CA: 9 MV: 12 DG: 3 GACO: 18 At: 1 Dao: Por arma (desarmado) Fue: 17 (+1/+1) Des: 15 Int: 5 Sab: 6 Habilidades de Pcaro: VB: 4 AC: 53 H/RT: 20 OS: 40 DR: 15 EP: 87 Hermano Edmundo (Copista) (Pg: 6): Al.: N CA: l0 MV: 14 GACO: 20 Dao: Por arma (desarmado) Novicio Plutarco (Pg: 8): AL: LB CA: 10 GACO: 20 Al: 1 Fue: 7 Des: 13

Pg: 13 Moral: 15

Pg: 15 Moral: 10 Car: 9 MS: 35 LL: 0

Pg: 4

Moral: 14

MV: 12 Pg: 4 Dao: Por arma (desarmado) Int: 12 Sab: 15

Moral: 7 Car: 13

Hermano Braulio (Enfermero) (Pg: 9): AL: LB CA: 10 MV: 12 DG: 4 Pg: 14 GACO: 16 At: 1 Dao: Por arma (desarmado) Moral: 14 Fue: 4 Des: 9 Cons: 7 Int: 16 Sab: 17 Car: 13 Objetos: Pocin de Curacin (x4) Conjuros (5/4): Bendicin, Curar Heridas Ligeras (x3), Crear Agua, Retener Persona, Resistir Fuego, Veneno Lento. Hermano Abel (No-Muerto Especial) (Pg: 12): AL: N CA: 10 MV: 9 DG: 8 Pg: 40 GACO: 13 Al: 1 Dao: 2-16 (2d8) Moral: N/A Ataque Especial: Paraliza a la Vctima Defensa Especial: Regeneracin de 3 Puntos por Round PE: 3.000 - Lleva un hbito hecho jirones y un solo frasco de leo santo para uncir a sus vctimas. El hermano Abel no es como los otros no muertos que se alzan de su tumba para vengarse. An quedan restos de su alineamiento bueno en l, dando como resultado un no-muerto con una especie de cdigo moral. Aunque busca la venganza, dar a sus vctimas la oportunidad de arrepentirse antes de matarlas. De esa manera, al menos sus almas podrn salvarse. Es por ello que Bernardino ha quedado para el ltimo lugar: Abel quiere que el ms culpable tenga ms tiempo para confesar. Tambin quiere que sufra lo mximo posible. El no-muerto es lento, y los Pj atacan primero en cada round. Abel slo ataca a Bernardino y slo atacar a los Pj para alcanzar a Bernardino. Quiere que muera de forma especialmente lenta. Si le agarra del cuello, le inflingir el mnimo de dao en cada round.

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