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Miastenia grave
por Mark M. Miller
en la unin neuromuscular
Mark M. Miller dirige desde su casa, situada a las afueras de Kansas City, una empresa de ilustracin mdica que ofrece sus servicios a un amplio abanico de clientes nacionales e internacionales. Sus creaciones ilustran una gran variedad de temas de la medicina, la biologa, la ciencia y la veterinaria. Desde ilustraciones para libros de texto hasta recursos mdicos en lnea, Mark crea materiales instructivos con lneas, tonos y colores de gran impacto visual, utilizando tanto soportes tradicionales como su ordenador Mac. Un temprano inters por el arte y la medicina llev a Mark a licenciarse en Bellas Artes y a realizar un Mster en el Departamento de Artes Aplicadas a la Medicina en la Facultad de Medicina de la Universidad Johns Hopkins, donde posteriormente ejerci como profesor universitario durante algunos aos. Tras establecerse en Missouri, la empresa de Mark ha crecido y actualmente podemos encontrarle trabajando en su estudio situado en un tico, cuando no est creando moldes fundidos de hormign en su propiedad o tomndose un descanso en el pub. Entre risas, Mark nos cont que su experiencia esculpiendo y creando moldes fundidos de orejas y ojos protsicos le est resultando muy til en su nuevo proyecto de paisajismo.
Qu es la miastenia grave?
La miastenia grave es una enfermedad neuromuscular autoinmune y crnica caracterizada por grados variables de debilidad de los msculos esquelticos del cuerpo. Esta ilustracin representa una vista microscpica de una unin neuromuscular, donde la prolongacin larga (el axn) de una sola clula nerviosa entra en contacto con una clula muscular. Normalmente, cuando los impulsos nerviosos recorren el axn de la neurona, las terminaciones nerviosas secretan una sustancia neurotransmisora llamada acetilcolina en la unin neuromuscular. La acetilcolina se desplaza a travs del espacio abierto y se adhiere a los receptores en la membrana de la clula muscular. Los receptores, al recibir esta seal qumica, abren un canal que permite al sodio fluir hasta la clula muscular, provocando la contraccin del msculo. En la miastenia grave, los anticuerpos se adhieren a estos receptores, bloqueando la acetilcolina, por lo que la seal no se transmite al msculo, impidiendo que se produzca la contraccin muscular.
Mi forma de trabajar
En mi caso, mi inters por la ilustracin comenz al mismo tiempo que mi amor por la ciencia. Me encanta tener la oportunidad, con cada nuevo proyecto, de transmitir un poco de mi pasin por la ciencia al pblico. Mi forma de trabajar depende del tema del proyecto. Si se trata de un dibujo anatmico sencillo, me pongo inmediatamente a trabajar en el boceto en papel despus de analizar el tema con ayuda de diferentes textos que tengo en mi estudio. Si el tema requiere un enfoque ms creativo, como una ilustracin editorial, suelo trabajar mejor si dedico unos cuantos dasa rumiarideas y dejo que los conceptos surjan de forma espontnea. En este proyecto quera ilustrar los procesos moleculares o subcelulares porque son un tema excelente para trabajar en Adobe. Las molculas orgnicas muy complejas pueden reducirse a su esencia visual para crear interacciones complejas que resultan fciles de apreciar y comprender. Utilizando vectores, los elementos de la ilustracin pueden manipularse fcilmente y utilizarse repetidas veces, agilizando de este modo el proceso de creacin.
Los elementos que aparecen representados en esta ilustracin son la clula nerviosa en la parte superior, y la clula muscular en la parte inferior, mostrando los receptores que se encuentran incrustados en la pared celular.
Mi principal objetivo como ilustrador mdico es muy simple: ensear. Una ilustracin mdica estticamente atractiva no logra su objetivo si no transmite el hecho cientfico de forma veraz y comprensible. Sin embargo, eso no quiere decir que una ilustracin mdica o cientfica no pueda ser atractiva y eficaz desde un punto de vista instructivo, y eso es lo que intento conseguir con mis ilustraciones.
Para las variaciones de color utilic la funcin Color activo, y prob diferentes valores del panel Volver a colorear ilustracin para cambiar todo el diseo de colores a la vez. A continuacin, utilic la herramienta Transformacin libre para modificar las formas de los anticuerpos y la opcin Efectos 3D de Illustrator para rotar las formas en perspectiva. Guard varias versiones de los anticuerpos distorsionados con diferentes formas para utilizarlas posteriormente.
Molculas receptoras
En el siguiente paso, cre las formas de las molculas receptoras. La nueva herramienta Creador de formas fue muy til para unir y eliminar reas, y crear las formas que recuerdan a una llave mecnica. Estas formas representan las mitades de la molcula receptora. Para empezar, dibuj una gruesa lnea vertical utilizando la herramienta Segmento de lnea, con un ancho de 60 puntos y con extremos redondeados. Utilic la nueva herramienta Anchura para modificar la lnea y ajustar la anchura del trazo para conseguir una forma similar a una lgrima. Dibuj un gran crculo encima y dos crculos ms similares al primero, utilizando la funcin Guas inteligentes para alinearlos con las otras formas. Despus un las formas para crear una sola forma cuyo aspecto semeja una llave mecnica. A continuacin, fue muy sencillo rotar y reflejar las formas para crear el otro lado y las formas contiguas utilizando elipses y la herramienta Creador de formas. Con la herramienta Malla, cre las superficies de color verde. Quera conseguir un aspecto 3D en las dos formas de las llaves mecnicas, con efectos de iluminacin, una sombra y luz reflejada. Para terminar, rellen el canal central con un degradado lineal.
Ciencia:
Las molculas receptoras estn situadas en la membrana celular con un extremo del receptor fuera de la clula y otro extremo del receptor dentro. Estas molculas receptoras actan como puertas de acceso, permitiendo o impidiendo selectivamente el acceso de otras molculas a la clula muscular.
Molculas de la membrana
Para la seccin transversal de la membrana muscular, cre una serie de conjuntos de molculas muy prximas entre s. Para empezar, utilic la herramienta Pincel de manchas para crear dos filas de formas de manchas orgnicas, desplazndolas para que quedaran ms prximas y alinendolas a los bordes de una caja que utilic como referencia. Cre un degradado radial de 3 colores para cada una de las cabezas de las manchas y coloqu la iluminacin en la esquina superior izquierda. Para las ramificaciones de la molcula utilic un pincel caligrfico de 9 puntos y dibuj dos ramificaciones por cabeza. Para ello, utilic el modo Dibujar detrs. Colore las ramificaciones con una iluminacin sutil mediante la herramienta Pluma y aad un matiz de color morado. Para duplicar fcilmente las molculas, defin un grupo de 18 cabezas y ramificaciones como muestra de motivo. Cre un pincel de motivo con la muestra y di pequeos toques con l a lo largo de un trazado dibujado con la herramienta Pluma para crear la membrana celular. Por ltimo, ajust el tamao del motivo. Despus, coloqu la membrana en la parte de atrs junto a una forma compacta de color azul oscuro para crear un contraste con las ramificaciones de la membrana. Para finalizar, aad un efecto de sombra paralela a toda la membrana.
Ciencia:
Las membranas celulares tienen una estructura clsica y bien definida, presentando cabezas moleculares en el exterior de la membrana, y molculas que semejan ramificaciones en el interior.
Adobe Illustrator CS5 Gua de cmo se realiz
Ciencia:
Una clula es como una bolsa llena de fluido. La bolsa es la membrana y el fluido recibe el nombre de citoplasma.
Ciencia:
La parte de la membrana celular muscular a la que se adhiere el axn de la clula nerviosa es una ligera depresin o hendidura. Las sustancias qumicas, llamadas neurotransmisores, se desplazan desde la clula nerviosa hasta la clula muscular a travs de esta hendidura.
Depresin de la membrana
Para el rea cncava de color ms claro, dibuj una forma y la rellen de morado. Utilizando la herramienta Malla, cre una malla de degradado para cambiar el tono de la superficie y realic ajustes manuales en la malla para obtener el efecto dimensional deseado.
Mitocondria
Para dibujar la mitocondria que aparece en la esquina inferior izquierda utilic la herramienta Pluma y para dibujar los objetos recortados utilic la herramienta Creador de formas. Aad degradados lineales y ajust los valores de transparencia de cada uno de los degradados para que la mitocondria se fundiera con el fondo azul.
Ciencia:
La mitocondria es un orgnulo cuya funcin principal es proporcionar energa a la clula.
Me encant la herramienta Creador de formas. Es muy intuitiva y til para crear objetos complejos a partir de formas simples.
Adobe Illustrator CS5 Gua de cmo se realiz
Plano ms alejado
Dibuj el cuerpo neuronal en el plano ms alejado, situado en la parte superior derecha, con la herramienta Pluma. Para las dendritas (las prolongaciones ramificadas), utilic al principio un pincel sensible a la presin, despus realic trazados a mano y, por ltimo, un las ramificaciones. Cre el degradado de fondo que va del color amarillento de la izquierda al azul profundo de la derecha en dos capas y le aad un efecto de textura de esponja artstica. Una funcin de Illustrator que fue importante al crear esta rea fue Volver a colorear ilustracin, que utilic para modificar el color de todas las capas del fondo a la vez y conseguir un efecto de sombra ms atractivo y de textura ms rica.
Miastenia grave en la unin neuromuscular es una obra realizada por encargo de Adobe y se cre en Adobe Illustrator CS5.
Adobe Systems Incorporated 345 Park Avenue San Jos, California 95110-2704 EE.UU. www.adobe.com
Adobe, el logotipo de Adobe, Illustrator y Photoshop son marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos o en otros pases. Todas las dems marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. 2010 Adobe Systems Incorporated. Reservados todos los derechos. 4/10