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1.

- Story Line Story line es el trmino que usamos para designar, con el mnimo de palabras posibles el conflicto matriz de una historia. Un story line debe contener lo esencial de la historia: la presentacin del conflicto. El desarrollo del conflicto. La solucin del conflicto: "inicio, medio y final". Debe corresponderse con los elementos de la narrativa tradicional: exposicin, nudo (o nudos desarrollados) y desenlace. Son tres puntos clave de historia. Todo buena historia debe poder ser resumida en una frase. En pocas palabras se debe condensar la idea principal y, ah mismo, demostrar lo original de lo que se quiere decir. EJEMPLO: REQUIEM FOR A DREAM: personajes con sueos, ambiciones y promesas que se destruyen por el consumo de drogas. 2.- Sinopsis Cuenta la historia resumida en un espacio relativamente pequeo. Slo se atiende al carcter general de la historia sin entrar a definir personajes o situaciones. Requiejm cuenta una historia de Harry Goldfarb quien era un joven que visitaba a su madre, Sara Goldfarb, ya que el viva con su novia llamada Marion Silver y su amigo Tyrone. La historia se divide principalmente en tres estaciones: verano, otoo e invierno. La historia empieza en un verano donde Sara, la madre viuda de Harry pasaba la mayor parte del tiempo viendo la televisin, debido a que era una persona solitaria. Su otro hobby, era la comida, la otra parte del tiempo se la pasaba comiendo. Mientras por otro lado Harry su hijo solo va a visitarla para empear sus cosas y as poder comprar la herona para satisfacer su adiccin. Poco despus recibe una llamada del estudio de televisin Malin & Block y su vida cambia por completo. Sara cree que fue invitada a su programa favorito de televisin y por ello inicia una dieta, buscando como meta que le quede su vestido rojo que us en la graduacin de Harry. Sin embargo, ella no se convence de la dieta y comienza a tomar pastillas recetadas por un mdico, sin sabe que son anfetaminas. Cuando Harry se da cuenta de lo que su madre esta consumiendo le pide que lo deje de consumir, y Sara se justifica explicando que la muerte de su padre le afect mucho. Por otro lado Harry y su amigo Tyrone comienzan a trabajar con narcotraficantes, mientras Harry y su novia Marion planean abrir una tienda para vender sus diseos. El tiempo sigue y llega el otoo. Sara cada vez en mas dependiente de sus pastillas y empieza a tener alucinaciones. Tyrone es encarcelado y Harry y su novia se ven obligados a usar sus ahorros para sacarlo de la crcel. Al mismo tiempo Harry y Marion, empeoran su relacin por falta de droga. Harry y Tyrone van en busca de droga a Florida, durante su estancia, Harry, se da cuenta que su brazo esta infectado por la herona, as que deciden ir al hospital y son detenidos por la polica. Sara por su lado consigue droga a cambio de prostituirse con Big Tim. Al final Sara es trasladada al hospital en un estado inconsciente.

El clmax muestra como los sueos de cada personajes se destruyen y se vuelven trgicos cuando se meten al mundo de las drogas. 3.- La Construccin del Personaje En primer trmino debemos centrarnos en disear al personaje protagonista. Los personajes secundarios se construyen en relacin con el protagonista. Entre el protagonista y los secundarios tiene que existir una relacin de conflicto. El conflicto genera accin, y la accin es el motor de toda historia. Los personajes protagonistas tienen una fuerte voluntad. Tienen deseos conscientes (y segn la complejidad del personaje tambin pueden tener deseos subconscientes contradictorios con los conscientes, esto hace a los personajes ms interesantes). Tienen capacidad y fuerza de voluntad para luchar por su deseo. Y un detalle muy importante: si queremos que el lector/espectador siga con inters y con emocin nuestra historia, debemos saber que nuestro protagonista ms all de que sea simptico o no debe generar empata con el lector/espectador. Incluso un personaje como el capo mafioso Don Vito Corleone, protagonista de El Padrino, debe tener una cierta humanidad si quiere conectar emocionalmente con el espectador y as generar esa empata sin la cual el espectador dejara de interesarse por la pelcula. Llegados a este punto, habiendo definido los personajes que van a llevar adelante la historia, podemos continuar nuestro proceso creativo creando la accin dramtica que van a vivir los personajes de nuestra historia. La accin dramtica o estructura dramtica es el cmo vamos a contar el conflicto bsico que van a experimentar los personajes. En este momento definiremos cules son las acciones por las que van a pasar los personajes a lo largo de nuestra historia. De este modo comenzamos a darle forma, paso a paso, a la historia que vamos a contar. Esta tarea exige al guionista una enorme creatividad. La construccin de personajes parece simple a primera vista. Sin embargo, stos poseen una vida previa (vida interior) que se va modificando por los acontecimientos de la historia (vida exterior). Una historia sin personajes no es historia. Esto significa que es muy importante que estn bien construidos; puede que sean personajes confusos, retrados, explosivos, solitarios, desquiciados, inteligentes, sensuales, atrevidos, etc., pero todo ello puede entenderse a partir de unos sucesos previos que forman al personaje de esa manera. Si est bien construida la vida interna de un personaje, ser de gran utilidad a la hora de poner en accin al personaje (sabremos cmo se comporta o reacciona en determinada situacin; lugar, tiempo y relacin con otros personajes).

Paradigmas.-

Vida interior de los personajes (forma al personaje - biografa) Trate de ser lo ms objetivo posible. No sea extremista a menos de que la historia lo requiera. Por ejemplo, los personajes aparentemente sencillos son los ms adecuados para comenzar: el hecho de que sea sencillo no significa que no esconda multipluralidad de comportamientos y extraas obsesiones (atractivos para el pblico). En cualquier caso, es indispensable ir pensando en algn conflicto que tenga que resolver, pues sin conflictos se pierde la historia. Debe llenar las frases que aparecen a continuacin, y a partir de stas, escribir una breve biografa de los personajes que involucrar en la historia (principal, antagonista, secundarios):

Vida exterior de los personajes (revela al personaje en la historia) Es a partir de la vida externa de los personajes que se construyen las historias. Pero para ello, es necesario tener clara la necesidad principal de los personajes (en este caso el del personaje principal), es decir, los motivos, las intenciones, que tienen para conseguir un objetivo (el que sea). En otras palabras, la historia debe tratar acerca de un(os) personaje(s) con una necesidad principal, que realiza(n) acciones fsicas y/o emocionales, para satisfacerla. Categorizacin de personajes

4.- Outlines y/o Tratamiento Los Outlines describen los eventos ms importantes que suceden en la historia sin detalles de escenificacin. Se trata de un desarrollo ms pormenorizado que el de la sinopsis, pero todava en forma de relato sin dilogos y con una extensin que puede llegar a las decenas de pginas en algn caso Supone un avance cualitativo con respecto a la sinopsis y el argumento, puesto que en este caso ya se establece una estructura de secuencias en las que se cuenta lo que sucede, pero todava sin dilogos.

Es la hoja de ruta de la direccin de la historia. Puede armarse con los story points (puntos argumentales) fundamentales y luego ir completando con nuevos story points entre estos. Ayuda a tener un panorama de la cantidad de escenas que tendr cada acto y saber cuntas escenas debern utilizarse para cada story point. En el tratamiento se establecen y describen, una a una, las secuencias siguiendo el orden cronolgico en que se presentarn. La secuencia comnmente est compuesta por una o varias escenas unidas entre s por un contenido narrativo. Las mismas situaciones, personajes, hechos, etc., pueden recibir distinto valor y significacin segn el orden en que estn dispuestos. De aqu la importancia de buscar el orden secuencial que mejor exprese lo que se quiere comunicar. Por otra parte, en el tratamiento se empieza a visualizar la narracin. Es decir, se buscan los elementos necesarios: personajes, objetos y situaciones que contribuyan a connotar y denotar el significado y la expresividad de la imagen visual, sonora y/o audio- visual. En cuanto a la imagen visual, los personajes adquieren en el tratamiento su aspecto, vestuario, gestos, etc., que le caracterizarn, as como tambin se define el comportamiento que van a desarrollar. Todo esto se har "ver" con imgenes y no con palabras (en el guin posterior). Podernos decir que en el tratamiento ya se empiezan a construir las imgenes. Para ello, es importante utilizar los elementos de la retrica de la imagen. Lo que s es fundamental es que te plantees el tratamiento como una sucesin de escenas. Aunque no es obligatorio consignar todos los encabezamientos, s debe quedar clara la estructura en escenas. Un productor debera poder hacerse una idea (aproximada) del nmero de localizaciones y personajes que va a tener la peli slo con el tratamiento. 5.- La Escaleta Se llama escaleta a un boceto, lista o minuta donde los productores escriben en orden, los pasos, segmentos o secciones que componen un proyecto audiovisual. La escaleta se escribe, sobre todo, cuando los programas son sencillos, de fcil elaboracin y el tcnico tiene un conocimiento general de la pauta del programa. Segn Marta Romo, "tambin se usa en casos excepcionales cuando surge un programa especial que no estaba planeado. Por ejemplo, llega de sbito a la emisora un artista al que se quiere entrevistar, pero no hay guin..." Hacer una escaleta ayuda mucho cuando el mismo productor del programa har de conductor y de tcnico. Esta prctica no es recomendable cuando se trata de programas educativos, ya que requieren mucha concentracin y

dominio del tema. En algunas escaletas, para facilitar la labor del tcnico, adems de los segmentos en orden, se indican las fuentes donde se encuentran las inserciones y el tiempo de cada una. Esta gua se hace con dos o tres copias, una de ellas es para el tcnico, quien preparar los materiales sonoros antes de iniciar la grabacin. En el ejemplo que sigue, la escaleta tiene 19 minutos para las inserciones y seis minutos para la conduccin. Ejemplo 1. Presentacin 2. Cancin: El campesino 3. Noticias 4. Spot 5. Entrevistas 6. Cancin: 7. Charla 8. Spot 9. Sociodrama 10.Cancin ecolgica 11.Despedida Cartucho "A"corte 1 Disco En vivo Casete #5 lado 1, corte 1 Casete #9 lado 2, corte 1 El clera Casete #8 lado 2, corte 3 Casete #5 lado 1, corte 7 Casete #5 lado 1, corte 1 Casete #1 lado 2, corte 1 Casete #2 lado 1, corte 5 Cartucho "A", corte 2 TOTAL 0'30" 2'00" 3'00" 0'30" 3'00" 2'00" 2'00" 0'30" 5'00" 2'00" 0'30" 19'00"

6.- Guin Literario El guin contiene toda la informacin necesaria para poder desarrollar la pelcula. Est contado en tiempo presente y contiene todos los dilogos y la descripcin de las situaciones y los personajes. El guin slo contiene indicaciones visuales y sonoras, dejando de lado cualquier tipo de pensamiento o sentimiento que experimenten los personajes o cualquier tipo de opinin que el guionista tenga sobre los acontecimientos. Lo que no pueda verse u orse no debe escribirse. La estructura se establece mediante secuencias o escenas. En el guin literario estas dos palabras significan lo mismo y definen aquella accin que transcurre en un mismo lugar y tiempo. Las secuencias se numeran y se indica el lugar donde se desarrolla la accin y si el efecto es de da o de noche. No se hace ningn tipo de indicacin sobre el tipo de plano u otras cuestiones tcnicas que debe decidir el director posteriormente. Si bien hasta hace algunos aos los guionistas formateaban el guin de la forma que consideraban adecuada, en la actualidad se tiende a usar el modelo americano de formato. Para conseguir dar el formato profesional se pueden usar plantillas o programas dedicados a esto. Evidentemente, el correcto formateo de un guin no implica que sea bueno, pero para evitar que la estupidez de alguno lleve a nuestro guin directamente a la papelera, es mejor respetar este tipo de formato.

En general se suele tomar como medida estndar la de una pgina por minuto de duracin. Por lo tanto, un guin tendr unas 90 o 100 pginas de media. No hay que olvidar que un guin no deja de ser una herramienta de trabajo, por lo que se suele reescribir para perfeccionarlo. Por este motivo conviene numerar la versin y ponerle fecha, adems de guardar copia para controlar los cambios introducidos. Mtodo utilizado para la escritura de guiones, que consiste en una serie de tarjetas (una por cada escena), que permiten trabajar de una manera ms grfica la estructura narrativa, poniendo a prueba distintos rdenes posibles.
Ttulo: Autores: Productor: N. De Pg./Total de Pg 1 de 8 Escena I Ext. Noche. Calle Las Pataguas (Casa Jos Luis), 23.00 hrs. Jos Luis sale de su casa con paso decidido y se sube al auto mientras habla en el celular. JOS LUIS: (Con voz fuerte) Ya, te paso a a buscar en media hora... S... s... (corta) Enciende el motor y la msica a todo volumen invade la calle. Con un rechinar de neumticos parte a toda velocidad. Escena II Int. Noche. Dormitorio Patricio, 23:30 hrs. Patricio sentado en el escritorio resuelve problemas de clculo. Vemos una serie de hojas con frmulas y nmeros. En el fondo se escucha una msica de Mozart.

7.- Scouting de Locaciones Teniendo en cuenta las exigencias del Guin Literario, las caractersticas de los personajes, las distancias y los aspectos logsticos, se visitan lugares, ambientes, sitios, casas y similares, en los cuales se puedan ambientar las escenas. Debemos tener la precaucin de tomar fotos desde distintas angulaciones y disear plantas cenitales de aquellas locaciones que nos parecen plausibles y accesibles por costos, distancias y permisos, indicando con precisin el Norte, las medidas, las ventanas, los volmenes fijos y aquellos muebles. Tomaremos nota, adems, de la ubicacin exacta, vas y/o medios de acceso, nombres y telfonos de las personas contactadas, disponibilidad de corriente elctrica, condiciones de sonido, servicios cercanos de salud, polica, estacionamiento, comidas, baos y, si el rodaje implica traslado y alojamiento, hotelera. Con esta informacin elaboraremos fichas que estarn a disposicin de la produccin.

8.- Puesta en escena y/o Puesta en cmara Una vez escritas y descritas las escenas en el Guin Literario -y ya visualizada en nuestra mente la historia con sus espacios, acciones, personajes y detalles-, debemos disearlas (las escenas) en una Planta de Locacin y Acciones una Planta para cada escena-, fragmentando las acciones y desglosndolas plano a plano, operacin conocida como dcoupage, base del prximo paso (Guin Tcnico). Particular atencin se debe prestar en el dcoupage al tema de los ejes (Ley del Raccord) y sealar cules escenas tienen una continuidad rigurosa con la sucesiva. 9.- Guin Tcnico 10.- Plan de Produccin: Organizacin de todos los recursos necesarios: elemento humano, tcnicos y financieros. Desglose de guin: Cada rea debe establecer sus requerimientos. Presupuestos: Plan de rodaje: Programacin de las tomas para su realizacin combinando criterios como: horarios, luz, locaciones, actores, equipos, catering y jornadas de trabajo, optimizando recursos.

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