You are on page 1of 14

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.

com

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

PRODUZINDO HISTRIA EM QUADRINHOS COM SOFTWARE-LIVRE


Rodrigo Leo ( oi! "#ir"$%o&'

Esta obra protegida por uma licena Creative Commons. A distribuio, modificao e comercializao desta obra permitida, desde que a sua autoria seja preservada.

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

SUM(RIO
INTRODUO CAPTULO 1: Digitalizao, tratamento e olorizao 1"1" Digitalizao 1"#" Tratamento 1"$" A%li an&o a' ore' CAPTULO #: Letreiramento CAPTULO $: Li en iamento e %)*li ao &o 'e) tra*al+o CR,DITO-

! ! ! ( 11 1$ 1!

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

INTRODU)*O avegando pela internet, clicando nos diversos resultados da busca do !oogle, sempre poss"vel encontrar in#meros tutoriais de como se produzir uma $ist%ria em &uadrin'os. (orm, todos esses tutoriais )ou a imensa maioria deles* sempre utiliza como refer+ncia aplicativos que possuem licenas demasiadamente caras para os padr,es de um usu-rio comum de computador, para um desen'ista amador ou para professores que queiram produzir um $& com seus alunos. .sso dei/a na mo da maioria dos leitores desses tutoriais apenas a opo de roubar um banco pra comprar a licena do soft0are ou, o camin'o mais f-cil, comprar uma c%pia pirata no camel1 mais pr%/imo. 2uito embora 'aja uma pequena divulgao a esse respeito, e/istem alternativas gratuitas para a produo digital de uma $&. 3 que torna o custo de produo da mesma quase zero. 4tilizando5se apenas dos c'amados 6soft0ares livres7 5 aplicativos de c%digo aberto 8 poss"vel produzir uma $& com os mesmos padr,es de qualidade de uma $& produzida com soft0ares propriet-rios e pagos. este tutorial iremos utilizar dois dos mais famosos soft0ares gr-ficos de c%digo aberto atualmente dispon"veis na 0eb9 o !.2(, um editor de imagens nos padr,es do Adobe ('otos'op )mas que no procura igualar5se a este*, e o .n:scape, um editor de imagens vetoriais que realiza fun,es semel'antes ao Corel ;ra0n )mas que, assim como ocorre com o !.2( em relao ao ('otos'op, no busca ser uma c%pia do programa da Corel*. Como j- ressaltamos, os dois aplicativos possuem o c%digo aberto e podem ser utilizados livremente. 3 do0nload do !.2( e do .n:scape pode ser realizado no site dos mesmos ou atravs dos principais sites de do0nload da 0eb. Caso se interessem ainda mais pelos aplicativos e queiram utiliz-5los de forma mais ampla, uma vasta documentao pode ser obtida online, atravs dos in#meros mecanismos de busca dispon"veis na internet. As dicas e procedimentos que seguem so o resultado do con'ecimento adquirido por meio de uma postura auto5didata com o uso das ferramentas aqui citadas. (or isso, outras formas de realizar os mesmos procedimentos podem e/istir. CAP+TULO ,- digi#".i/"0o1 #r"#"&e #o e %o.ori/"0o ,$,$ Digi#".i/"0o $oje em dia, com todos os recursos digitais dispon"veis, o primeiro passo para a produo de uma $& a digitalizao do seu desen'o. 3s passos seguintes so necess-rios apenas para os que utilizam o scaner para digitalizao. <esoluo9 A resoluo que voc+ deve escanear a imagem deve observar o uso. As op,es de resoluo podem ser configuradas de maneira simples na maioria dos softs de scaner dispon"veis do mercado. Em meus trabal'os sempre utilizo a resoluo de =>>dpi, pois com esta posso manipular a imagem mais livremente, devido o seu taman'o. ;istribuio impressa e digital9 =>>dpi ;istribuio e/clusivamente digital9 ?@>dpi Cor9 unca escaneie seu desen'o no modo 6preto e branco7, pois geralmente ele acarreta uma perda na qualidade. 3 aconsel'-vel sempre utilizar os modos colorido ou escala de cinza. ,$2$ Tr"#"&e #o (re&o0o do! r34do! d" i&"ge& e !3"5i/"0o do! #r"0o!' (ara esta etapa, iremos utilizar o aplicativo !.2(. 3 primeiro passo remover o 6ru"do7 da imagem. Aquelas manc'as remanescentes

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

do rascun'o eAou os eventuais 6borr,es7 acumulados durante a arte final, bem como a te/tura do papel. Antes do tratamento a imagem est- mais ou menos assim9

Com a imagem aberta no editor de imagens !.2(, v- at o menu 6Cores7 e escol'a a opo 6Curvas7, como na imagem abai/o9

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

a janela que ser- e/ibida, procure dei/ar a curva semel'ante a um 6B7, como pode ser observado logo a seguir9

Ap%s este procedimento, a imagem ficar- mais ou menos assim9

2uitos podem ser dar por satisfeitos apenas com estes passos. (ara estes, aconsel'o que pulem para o ponto ?.=, referente C colorizao. 3s demais, prossigam com a leitura.

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

Agora iremos utilizar o programa 6.n:scape7, que lida com vetores. ele iremos transformar a nossa imagem em 6vetores7 e suavizar um pouco o contorno dos traos. (ara isso, abra o programa e clique no menu 6Arquivo7 D 6.mportar7.

(rocure a sua imagem e a importe para dentro do .n:scape. Agora que ela j- estincorporada ao documento aberto no .n:scape, voc+ deve selecion-5la e utilizar o menu 6Camin'o7 D 6Eraar Fitmap7.

a janela que ser- aberta, na aba 62odo7, selecione a opo 6.ntensidade do Fril'o7.

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

a aba 63p,es7, ajuste os valores de 6Buavizar cantos7 e 63timize Gormas7 para ?,H@ e >,@> respectivamente.

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

Conforme seus nomes j- dizem, esses valores ajudam a 6otimizar7 os seus traos. &uanto maior o valor, menos 6n%s7 seu desen'o apresentar-. Apenas tome cuidado para que seu desen'o no perca a personalidade. Com a imagem j- 6traada7, voc+ deve remover a imagem em bitmap importada, selecionando a mesma e pressionando a tecla 6delete7. A identificao da imagem pode ser feita observando5se a transpar+ncia9 a imagem importada )alm de meio borrada* no permite a visualizao do que est- por tr-s dela, diferente do que acontece com a verso vetorizada dela. A partir de agora, '- duas alternativas, voc+ pode salvar a imagem no formato 6svg7, padro do .n:scape, e import-5la para o !.2( ou apenas e/portar a imagem para o formato 6png7. (ara realizar a primeira opo, basta ir no menu 6arquivo7 D 6salvar7. Belecione a pasta e salve com o nome que preferir. (ara a segunda, basta selecionar a imagem, ir tambm em 6Arquivo7 e escol'er a opo 6E/portar Fitmap7. 4ma janela ser- aberta. 3bserve bem as op,es, principalmente de resoluo e de local de salvamento. (ara o trabal'o impresso, em geral, mel'or utilizar o formato em BI! devido a contratempos acarretados com a resoluo no formato ( !. Ap%s todo esse tratamento, sua imagem deve ficar assim9

Agora vamos colorir. ,$6$ A7.i%" do "! %ore! Caso ten'a realizado o tratamento da imagem com o .n:scape, quando voc+ abrir a sua imagem no !.2( encontrar- ela desta forma9

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

10

(ara iniciar a colorizao, devemos, primeiramente, remover a transpar+ncia. (ara isso vat a janela de camadas )caso no esteja visualizando a mesma, a e/iba no menu 6janelas7 D 6;i-logos de encai/e7 D 6Camadas7*. Belecione a camada referente C imagem )por enquanto a #nica dispon"vel*, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo 6remover canal Alfa7.

Agora que sua imagem est- sem transpar+ncias, vamos colorizar a mesma. 3 primeiro passo certificar que a imagem suporta cores. (ara isso v- no menu 6imagem7 D 6modo7 e escol'a 6<!F7. Em seguida voc+ deve criar uma camada transparente, ajustar seu modo para 6multiplicar7 e posicion-5la sobre a sua base9

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

11

Agora que a camada transparente foi criada, voc+ s% precisa jogar as cores nesta camada utilizando5se, para isso, das ferramentas necess-rias, C e/emplo do pincel, l-pis, tinteiro e aer%grafo. Este passo o mais cansativo, pois requer muita paci+ncia. Aconsel'o pintar a imagem sempre em um zoom de visualizao alto. .sso aumenta a preciso com o pincel e evita os borr,es.

Como podem perceber, quando a tinta jogada nesta camada transparente, justamente por ela encontrar5se no modo 6multiplicar7, ela preserva os traos que esto na camada inferior. (ara a seleo das cores aconsel'o sempre utilizar o di-logo de cores )Janela D ;i-logos de encai/e D Cores* e utilizar a <oda juntamente com o C2KL )dispon"vel no "cone da impressora*. .sso permite a utilizao de cores mais compat"veis com os diversos monitores e com o pr%prio padro C2KL utilizado para a impresso. 3utra dica importante selecionar os espaos que se deseja pintar utilizando5se a ferramenta 6seleo cont"gua7. Ajuste o limite dela para M>, ?>> ou at mesmo ?H> e vselecionando os pontos que deseja pintar )para adicionar pontos C seleo manten'a a tecla s'ift pressionada*. Em seguida, com os pontos selecionados, selecione a camada transparente e jogue as cores. A utilizao desta estratgia nem sempre bem sucedida, principalmente em desen'os que no possuem traos fec'ados ou que apresentam muitos traos de sombra e efeito. Eu costumo utilizar este recurso apenas quando ten'o certeza que ele me ajudar- mais que atrapal'ar-. Gica a seu critrio a utilizao. CAP+TULO 2- Le#reir"&e #o Apesar da possibilidade de letreiramento no pr%prio !.2( eu prefiro letreirizar meus quadrin'os no .n:scape. Gao isso porque o .n:scape apresenta uma maior maleabilidade no trato das letras. Assim eu posso ajust-5las livremente aos meus prop%sitos, assim como enriquec+5las ainda mais em efeito quando necess-rio. (ara realizar o letreiramento, devemos, antes de tudo, dei/ar a imagem no taman'o que iremos utilizar. .sso deve ser feito no !.2(, por meio do menu 6.magem7 D 6<edimensionar .magem7. As medidas devem ser observadas com ateno.

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

12

Com a imagem devidamente redimensionada, vamos import-5la para o .n:scape, seguindo os passos j- descritos no ponto ?.H deste tutorial. Com a imagem importada, voc+ deve utilizar a ferramenta de te/to )tecla E no teclado* e ir inserido os di-logos nos espaos desejados.

Eu ven'o utilizando muito a tcnica de desen'ar os bal,es C mo, devido C manuteno do estilo e C liberdade e praticidade que este procedimento proporciona. (orm, caso voc+ no goste deste recurso, pode com o pr%prio .n:scape desen'ar os bal,es. (ara tanto, utilize algumas ferramentas )elipse, retNngulo, desen'o C mo livre* para a elaborao dos bal,es. 4ma dica interessante criar as setas dos bal,es com a ferramenta 6;esen'ar curvas de Fezier e lin'as retas7 e em seguida unir essas aos bal,es, selecionando o balo e a seta )mantendo a tecla s'ift pressionada* e escol'endo a opo do menu 6camin'o7 D 6unio7. Ap%s a letreiramento ter sido conclu"do dentro do .n:scape, retire a sua imagem selecionando a mesma e pressionando a tecla delete. Em seguida, selecione os di-logos )e bal,es, caso os ten'a feito tambm no .n:scape* e v- at o menu 6Arquivo7 D 6E/portar Fitmap7. Escol'a um local e um nome para o arquivo. Ap%s conclu"do o trabal'o, sempre manten'o uma c%pia salva tambm em BI!, isso facilita caso 'aja alguma fal'a na digitao que precise ser corrigida posteriormente. Ioc+ tambm pode pular a etapa de 6e/portar7 o ( ! e utilizar diretamente o BI! na sua $&. Ap%s salvar os di-logos, abra a sua $& j- colorida no !.2( e importe apenas os di-logos. Ao serem importados os di-logos se tornaro uma 6camada7 a mais no !.2(. Belecione esta camada e a posicione como ac'ar mel'or na sua $&. E eis que a $& )no meu caso, uma tira* est- pronta para a publicao9

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

13

CAP+TULO 6$ LICENCIAMENTO E PU8LICA)*O DO SEU TRA8ALHO Agora que sua $& est- pronta, o que fazer com elaO ;istribuir entre meia5d#zia de amigos e parentesO Iender algumas poucas c%pias entre o pessoal da escola, faculdade, trabal'oO 4ma %tima forma de divulgar sua produo a internet. (or meio dela, voc+ pode levar a sua obra a um n#mero inimagin-vel de leitores. E utilizar a 0eb pra divulgao muito simples. $- na internet um %timo canal de divulgao de $&s independentes, o 4mundo, que requer uma avaliao e aprovao antes da publicao. 2as se seu trabal'o for realmente bom, a burocracia no ser- problema. 42undo9 'ttp9AA4mundo.com Caso queiraAprecise, ainda e/istem outros meios de divulgao, como a criao de um siteAblog. Caso ten'a verba suficiente e queira investir no seu projeto, voc+ pode criar um site e blog utilizando o Pordpress, um aplicativo 0eb que facilita a criao e manuteno de seu blog eAou site. (ara usar, s% bai/ar e instalar no seu servidor. Pordpress.org9 'ttp9AA000.0ordpress.org Be voc+ no tem din'eiro nen'um para a publicao, ainda pode recorrer aos in#meros servios gratuitos que e/istem. 3s que eu indico so o do pr%prio Pordpress, que oferece uma plataforma de blog gratuita, porm com certas limita,es e o servio mantido pela !oogle do Flogger. Cada um tem seus pr%s e seus contras, teste e escol'a aquele que mel'or se adapte Cs suas necessidades. Pordpress.com9 'ttp9AA000.0ordpress.com Flogger9 'ttp9AA000.blogger.com &uando escol'er o meio de divulgao que ir- utilizar, um passo muito importante a ser tomado o licenciamento de sua obra, para que outros no se apropriem e faam um uso indevido )que voc+ no queira* da mesma. 4ma %tima forma de proteger seu trabal'o a Creative Commons, um tipo de licena que possibilita que voc+ escol'a os usos que as pessoas podem fazer do seu trabal'o. (ara utiliz-5la, acesse o site, escol'a os usos que voc+ deseja permitir )ou proibir* da sua obra e e/plicite os mesmos no seu site, blog, fanzine, livro etc. Creative Commons9 000.creativecommons.org.br

Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

14

CR9DITOS O "3#or <odrigo Qeo professor e autor do site suas tiras. Contato9 contatoRSTnoisnatira.com Bite9 'ttp9AAnoisnatira.com %is na Eira, onde publica periodicamente

Co #e:do Eoda informao contida neste tutorial fruto de um aprendizado aut1nomo, sem o uso de cursos ou livros espec"ficos. Contudo, algumas fontes de conte#do, que foram e continuam sendo consultadas pelo autor em seu trabal'o, merecem ser citadas. $ttp9AAblogdodesen'ador.blogspot.com Flog do ;esen'ador 8 do quadrinista e ilustrador 2ozart Couto 'ttp9AA000.ogimp.com.brAgimpzineA !.2(U. E Edi#or"0o 'ttp9AA000.broffice.org Fr3ffice.org 8 ;igitao e organizao do te/to 'ttp9AA000.in:scape.org .n:scape 5 Elaborao da Capa 'ttp9AA000.gimp.org !.2( 8 Elaborao da capa e tratamento das imagens

You might also like