Alb - Inf - Kat - Om - 2010 - 11

You might also like

You are on page 1of 32

KATALOGU I PROVIMIT

INFORMATIK
PROVIMI I MATURS N GJIMNAZ
VITI SHKOLLOR 2010/2011

Katalogun e provimit e prgatitn: Dr. Bilana Stamatoviq, Fakulteti pr Sisteme t Informimit dhe Teknologji Mr. Goran Shukoviq, Fakulteti Matematiko-Natyror, Universiteti i Malit t Zi Nevenka Millosheviq-Vllaiq, IP SHMP Danillo Kish, Budv Nermin Hasanoviq, IP GjimnaziMilloje Dobrashinoviq, B. Pole Verica Ivanoviq, IP Qendra e Provimeve Prktheu: Luigj Berisha

Prmbajtja

1. Hyrje ....................................................................................................................................4 2. Rregullat ..............................................................................................................................5 3. Qllimet e prgjithshme t provimit..................................................................................6 4. Struktura e provimit ............................................................................................................7 5. Programi i provimit ...........................................................................................................8 6. Shembulli i testit me skem pr pikzim......................................................................11 6.1 Shembulli i testit .................................................................................................11 6.2 Fleta pr prgjigje .............................................................................................18 6.3 Pjesa praktike e provimit ....................................................................................19 6.4 Zgjidhja e testit ...................................................................................................24 6.5 Zgjidhjet e pjess praktike t provimit..............................................................26

7. Literatura ...28

1. HYRJE
Matura Shtetrore n sistemin arsimor t Malit t Zi futet n vitin shkollor 2010/2011 dhe paraqet kontrollimin ekstern t standardizuar t t arriturave shkollore t nxnsve n fund t arsimit katrvjear n gjimnaz. N baz t Ligjit pr gjimnazin, (Fleta zyrtare e RMZ, nr. 64/02 e 28.11.2002, 49/07 e 10.08.2007 dhe 45/10 e 04.08.2010) provimi i Maturs jepet n mnyr eksterne (neni 38), kurse pr prgatitjen e materialit t provimit dhe zbatimit t procedurs s Maturs Shtetrore sht e ngarkuar Qendra e Provimeve. Kontrollohen njohurit, aftsit dhe shkathtsit t cilat bazohen n pjest kryesore t programit t lnds t cilat duhet ti ken nxnsit n fund t shkollimit katrvjear n gjimnaz. Katalogu i provimit hollsisht e prshkruan provimin nga Informatika dhe para s gjithash u kushtohet nxnsve dhe msimdhnsve. N katalogun e provimit jan cekur qllimet e prgjithshme t provimit, sht prshkruar struktura e provimit, kurse me formn e qllimeve t provimit saktsisht sht thn prmbajtja e lnds e cila do ti nnshtrohet provimit. sht ofruar edhe shembulli i testit me skemn e detajuar pr vlersim.

2. RREGULLAT
Provimi i Informatiks prbhet nga dy pjes. N pjesn e par nxnsit zgjidhin testin. Pjesa e dyt e provimit paraqet punn praktike n kompjuter. Materiali i provimit do t paketohet n qese t veanta dhe t sigurta (PVC), t cilat do t hapen para nxnsve menjher para fillimit t provimit. N provim nuk lejohet: prezantimi i rrejshm hapja e detyrave t provimit para kohs s lejuar pengimi i nxnsve t tjer prshkrimin nga nxnsi tjetr shfrytzimi i mjeteve t palejuara dmtimi i shifrs n librezn e testimit mosrespektimi i shenjs pr prfundim t provimit Mjetet e lejuara: lapsi i thjesht, goma dhe lapsi kimik/stilolapsi. Gjat provimit nuk lejohet prdorimi i llogaritsit elektronik, telefonave celular, aparateve video- muzikore, flesh disqeve, disketave, hard-disqeve eksterne dhe kompakt disqeve, prve atyre q jan pjes e materialit t provimit. Nuk lejohet qasje n rrjetin kompjuterik dhe n internet. Punimi i nxnsit duhet t jet i shkruar me laps kimik/stilolaps. Pas provimit, testet do t paketohen dhe do t kthehen n Qendrn e Provimeve, ku do t organizohet vlersimi i tyre.

3. QLLIMET E PRGJITHSHME T PROVIMIT


Provimi i Maturs nga Informatika duhet t konstatoj nse nxnsit jan t aft: ti kuptojn nocionet themelore t teknologjis informativo-komunikuese ti shfrytzojn n mnyr efektive harduerin dhe softuerin ti prdorin programet aplikative n zgjidhjen e problemeve-detyrave praktike ti vlersojn n mnyr kritike dhe ti prpunojn t dhnat q kan qasje ti kuptojn ndikimet e teknologjive t informimit dhe komunikimit n shoqri (ekonomi, kultur, administrat, jet t prditshme) ti kuptojn shtjet etike lidhur me teknologjit e informacionit dhe komunikimit. Qllimet e provimit jan: Kontrollimi i njohurive dhe shkathtsive informatike t fituara gjat shkollimit n gjimnaz t prgjithshm t cilat jan prkufizuar prmes standardeve arsimore t lnds dhe me kt katalog. Kontrollimi i aftsis s prgjithshme t shfrytzimit t njohurive dhe shkathtsive n zgjidhjen e detyrave. Kontrollimi i diturive themelore nga informatika, shfrytzimi i drejt i kompjuterit dhe prdorimin e tij n komunikimin e prditshm. Njohja e nocioneve dhe terminologjis themelore t kompjuterve dhe informatiks. Prdorimi i njohurive informatike n zgjidhjen e problemeve praktike. Vrejtja dhe analiza e problemeve dhe zgjedhja e mnyrs adekuate t zgjidhjes. Nxitja e mnyrave t ndryshme t zgjidhjes s problemeve, kreativiteti dhe fleksibiliteti i t menduarit. Bashkimi i njohurive nga fushat e ndryshme t informatiks. Kontrollimi i njohurive dhe shkathtsive t domosdoshme pr vazhdimin e shkollimit.

4. STRUKTURA E PROVIMIT
Provimi prbhet nga dy pjes: zhvillimi i testit dhe puns praktike me kompjuter. Zhvillimi i testit zgjat 50 minuta. Puna praktike me kompjuter zgjat 70 deri n 90 minuta. Provimi prmban dy lloje t detyrave: detyrat me zgjedhje t shumfisht detyrat e tipit t hapur

Te detyrat e tipit t hapur zgjidhja mund t jet: prgjigjja e shkurtr zgjidhja sht nj fjal, fjali e thjesht apo nj numr deri te i cili mund t arrihet pas disa hapave t bashkuar prgjigjja m e gjat - deri te rezultati prfundimtar arrihet me zgjidhjen e m shum krkesave apo me zbatimin e ecuris m t ndrlikuar. Numri maksimal i pikve n provim sht prej 60 deri n 70 pik. Detyrat i pikzojm ashtu q secila merr nga 1 deri n 7 pik varsisht nga ajo nse ka apo nuk ka pikzim t pjesshm. Detyra q nuk sht zgjidhur sakt ose ajo q nuk sht kryer fare nuk sjell pik negative. N detyrat me zgjedhje t shumfisht, detyra q sht zgjidhur sakt sjell 1 pik. N detyrat e tipit t hapur pikzohet paraqitja e detyrs, ecuria e zgjidhjes dhe rezultati i sakt. Detyrat e ktij tipi i vlersojm ashtu q secila prej tyre merr prej 1 deri n 7 pik.
Tipi i detyrave Me zgjedhje t shumfisht Prgjigjja e shkurtr Prgjigjja m e gjat Numri i detyrave 35-45% 10-15% 45-50%

Lnda msimore sht e ndar n katr fusha (lmi): F1 Struktura dhe parimet themelore t funksionimit t kompjuterit; puna me sistemin operativ grafik F2 Programet shfrytzuese (kalkulatori; programet pr prpunimin e tekstit, fotografis dhe zrit n kompjuter) F3 Rrjeti i kompjuterve dhe interneti F4 Algoritmet dhe programimi Me tabel sht dhn prfaqsimi dhe prmbajtja n struktur t provimit.

Numri rendor F1 F2 F3 F4 Prfaqsimi

Testi (50 min) 15-20% 0-10% 5-10% 15-25% 50-55%

Puna n kompjuter (70-90 min) 0-5% 25-35% 0-5% 15-25% 45-50%

5. PROGRAMI I PROVIMIT
F1
struktura DHE PARIMET THEMELORE T FUNKSIONIMIT T KOMPJUTERIT; PUNA ME SISTEMIN OPERATIV GRAFIK

Prmbajtja: Nocioni i informacionit, sistemit informativ dhe teknologjit informative Prdorimi i kompjuterve dhe llojet e kompjuterve Komponentet kompjuterike t harduerit dhe softuerit. Komponentet e sistemit t kompjuterve. Roli i njsis qendrore, procesorit dhe memories Nocioni i sistemit operativ, softuerit t sistemit dhe atij aplikativ Kodimi i t dhnave n kompjuter. Sistemet e shumta. Paraqitja e numrave t plot, numrave real, karaktereve dhe imazheve. Leximi i sistemit operativ. Dhnia e komandave n sistemin operativ. Sistemet operative grafike. Vnia n lvizje e programit. Elementet e dritares dhe puna me dritare Nocioni i fajllit dhe folderit. Puna me fajlla dhe foldera. Nxnsi tregon se di: 1. ta shpjegoj nocionin dhe rolin e teknologjive informativo-komunikuese 2. ta prshkruaj dhe ti dalloj llojet e kompjuterit, ti njoh dhe ti dalloj komponentet kompjuterike t harduerit dhe softuerit (njsin qendrore, procesorin, memoriet ...) 3. ti numroj dhe ti prshkruaj komponentet e sistemit kompjuterik 4. ta shpjegoj nocionin e sistemit operativ, ti numroj llojet e softuerit t sistemit dhe softuerit aplikativ 5. ti prshkruaj mnyrat e paraqitjes s t dhnave n kompjuter 6. ti dalloj dhe ti lidh sistemet e shumta t rndsishme pr kompjuter 7. ti prkufizoj nocionet themelore t SO Windows dhe ta sqaroj si SO futet n memorie 8. ta shpjegoj konceptin e dritares, llojin e dritareve dhe funksionin e tyre, ti numroj elementet e dritares, ti shpjegoj ecurit themelore me dritare, ti numroj elementet e menys dhe vijave me vegla 9. ti prshkruaj mnyrat e dhnies s komandove t SO; ti shpjegoj dhe ti dalloj mnyrat e vnies n lvizje t programit 10. ta prshkruaj mnyrn e organizimit t t dhnave n SO; ta sqaroj punn me fajlla dhe foldera; ti kopjoj dhe ti zhvendos fajllet dhe folderat

F2

PROGRAMI SHFRYTZUES (KALKULATORI DHE PROGRAMET PR PRPUNIMIN E TEKSTIT, FOTOGRAFIS DHE ZRIT N KOMPJUTER)

Prmbajtja: Programet pr prpunimin e tekstit. Krijimi i tekstit dhe rregullat themelore t shkrimit t tekstit Formatimi i tekstit (rregullimi i madhsis s letrs dhe margjinave, vetit e paragrafit, numrimi, radhitja e tekstit n m shum kolona, hapsira n mes t rendeve, kapitulli dhe fundi, fusnotat...) Vendosja e fotografive, tabelave dhe objekteve n tekst. Rregullimi i pozits s fotografive, tabelave dhe objekteve n raport me tekstin Programi pr prpunimin e figurave. Shtimi dhe fshirja e pjesve t figurs. Vizatimi me dor t lir. Prerja e nj pjese t figurs. Formatet e fajllave multimediale, figurave dhe teksteve Programi pr krijimin e prezantimeve. Krijimi i prezantimeve dhe shtimi, ndrrimi dhe kopjimi i sllajdeve. Vnia n lvizje e prezantimit Rregullimi i prmbajtjes s sllajdit. Shtimi i efekteve t animimit. Shtimi i audio dhe video regjistrimeve.

Nxnsi tregon se di: 1. ti dalloj formatet dhe programet pr ruajtjen e tekstit, figurave, zrit dhe figurave lvizse; shfrytzon kalkulatorin dhe MS Paint 2. ta formatoj tekstin, formaton paragrafin (rregullon largsin n mes t rendeve dhe brenda paragrafve, ndan paragrafin n dy shtylla), shfrytzon numrimet (Bullets and Numbering) 3. ta vendos simbolin, figurn, tabeln dhe objektet tjera, formaton tabeln dhe prmbajtjen n tabel, rregullon pozitn e tekstit n raport me objektet 4. ti rregulloj margjinat dhe ndrron orientimin dhe formatin e letrs, vendos header dhe footer (kapitullin dhe fundin) dhe fut fusnotn, shnon faqet dhe shfrytzon palosjet e faqes 5. ta bj prezantimin, vendos figurat dhe objektet tjera n prezantim dhe i radhit ato 6. ta zgjedh dhe ta ndryshoj pamjen e sllajdit, ndryshon renditjen e sllajdeve, rregullon efektet gjat kalimit nga njri sllajd n sllajdin tjetr 7. q pjesn e prmbajtjes s nj fajlli ta kopjoj dhe ta zhvendos n fajllin tjetr

F3

RRJETi KOMPJUTERIK DHE INTERNETI

Prmbajtja: Rrjeti kompjuterik. Mnyra e lidhjes s kompjuterit. Parimet e adresimit t nyjave t rrjetit Interneti. Serviset e internetit (WWW, mejli, shkmbimi i fajlleve, instant - porosit) Lexuesi-Ueb (browser). Struktura e Ueb-faqes. Krkuesit e Uebit Klienti i posts elektronike. Struktura e letrs elektronike (e-mail). Programi pr instant-porosit Siguria e t dhnave n kompjuter Nxnsi tregon se di: 1. ta shpjegoj rndsin e lidhjes s kompjuterve dhe dallon mnyrat e komunikimit n mes t kompjuterve dhe mnyrat e qasjes n internet 2. ti kuptoj nocionet themelore t rrjeteve t kompjuterve 3. ti dalloj dhe ti shfrytzoj serviset themelore t internetit 4. ta shpjegoj konceptin e lexuesit- ueb dhe t prshkruaj ecurit themelore t shfrytzimit t lexuesit-ueb 5. ta shpjegoj konceptin e krkuesit t internetit dhe ti prshkruaj ecurit themelore t shfrytzimit t krkuesit t internetit 6. ti shfrytzoj programet pr postn elektronike 7. ti njoh tipat e softuerit dmtues, ta shpjegoj rndsin dhe ti numroj mnyrat e mbrojtjes s t dhnave

F4

ALGORITMET DHE PROGRAMIMI

Prmbajtja: Nocioni i algoritmit. Prshkrimi i algoritmit. Koncepti i strukturs s algoritmit. Struktura lineare, e degzuar, ciklike. Struktura e prbr e algoritmit. Prbrja kohore dhe hapsinore e algoritmit. Zgjedhja optimale e algoritmit Programi. Gjuha e programit. Shkrimi, futja e prkthimit, testimi, kryerja dhe prmirsimi i programit. Elementet e gjuhs programore. Tipat e thjesht e t t dhnave (numrat e plot dhe numrat real, karakteret, tipi logjik,...). Struktura e programit Operatort e thjesht aritmetik dhe logjik (shprndarja, shumzimi, ..., m pak, m shum , ...,AND, OR...). Shprehjet aritmetike dhe logjike. Urdhrat e degzimit. Ciklet


Tipi abstrakt i t dhnave. Vargu. Radhitja. Vektori. Listat e lidhura. Trungu. Algoritmet me tipat abstrakt t t dhnave Algoritmet nga teoria e numrave. Algoritmet pr pun me tekste (stringje). Algoritmet n vargje Algoritmet hulumtuese (krkimi i pjesshm dhe krkimi binar). Algoritmet e sortimeve (radhitja e drejtprdrejt e shumfisht, kategorizimi me vendosje (insertion sort), ndarja me zgjedhje (selection sort), sortimi me bashkim t kategorizimeve t prfunduara (mergesort), ndarja me ndihm t sortimit t shpejt (quicksort)) Nocioni i rekursionit. Implementimi i rekursionit Nxnsi tregon se di: 1. ta njoh prmbajtjen dhe rezultatet e puns s programit t hartuar apo skems s algoritmit 2. ta krijoj skemn e algoritmit pr problem m t ndrlikuar duke kombinuar tipat themelor t skemave (lineare, t degzuar dhe ciklike) 3. ta njoh strukturn dhe tipat e programit Java; ta krijoj klasn me fushat e dhna, konstruktort, me metodat set dhe get, me metodat pr shtypjen e fushave t klass 4. ta krijoj klasn, me fushat dhe metodat e dhna, dhe klasn e saj t testit 5. ti njoh situatat dhe ti zbatoj algoritmet themelore (p.sh. pjestimin, ndarjen e shifrave t numrit, ...), prkthimi nga nj sistem me shum numra n tjetrin, operacionet themelore me vargje (p.sh. krkimi n varg, elementi maksimal i vargut, vlera mesatare e vargut, shtypja e t gjith elementeve t vargut q knaq kushtin e dhn, sortimi i elementeve...), puna me tekste (stringje)(p.sh. krkimi i nnvargut, palindromi, puna me numra t mdhenj...)...) 6. ta krijoj ecurin rekursive n baz t relacionit t dhn rekursiv

VREJTJE Nnkuptohet q pr qllimet 3, 4, 5 dhe 6 nxnsi di: ta prkthej algoritmin n gjuhn e programit ta fus tekstin e programit n editorin e caktuar ta prkthej programin (ta kompiloj apo interpretoj) ta testoj programin ta prmirsoj programin ta v n lvizje programin

10

6. ShemBulli i testit me skem pr pikzim


ShemBulli i testit Koha e puns: 50 minuta
N detyrat prej 1 deri n 20 rretho (qarko) numrin para prgjigjes s sakt. Zgjidhjet kaloj n flet pr prgjigje.
1. ueb-lexuesi (browser) sht program q ka pr detyr: 1. krijimin e ueb-faqeve 2. konfigurimin e ueb-adresave 3. shikimin e ueb-faqeve 4. rregullimin e figurave t marra nga uebi

1 pik

2. Cila nga adresat e posts elektronike sht e sakt? 1. www.pmf.ac.me 2. florian@basha@edu 3. florian.basha@rc.ac.me 4. @Yahoo

1 pik

3. Cili nga programet n vijim sht pr post elektronike? 1. Firefox 2. Internet Explorer 3. Outlook Express 4. Paint

1 pik

4. Cila internet adres e kompjuterit sht e drejt (IP adresa)? 1. 112-067-122-201 2. 128@65@125 3. 122117068321 4. 128.92.116.36

1 pik

5. Cila sht njsia pr matjen e sasis s memories? 1. Bps 2. MB 3. MHz 4. NS 1 pik

11

6. ka sht pjes e procesorit? 1. Njsia aritmetiko-logjike 2. BIOS 3. Kartela grafike 4. Hard Disku (disku i ngurt)

1 pik

7. Fajllat shrbejn pr: 1. ruajtjen e folderve 2. ruajtjen e t dhnave n ROM 3. ruajtjen ekskluzive t t dhnave tekstuale 4. ruajtjen e prhershme e t t dhnave

1 pik

8. Cila nga ekstensionet n vijim mund t prfaqsoj fajllin tekstual? 1. avi 2. bmp 3. mp3 4. rtf

1 pik

9. Cili sht raporti n mes t bajt-it dhe bit-it? 1. Nj bit sht 1024 bajt. 2. Nj bajt sht 8 bit. 3. Nj bit sht 8 bajt. 4. Nj bajt sht 1024 bit.

1 pik

10. Nse ndonj nga programet nuk reagon me krkes t shfrytzuesit, puna e programit mund t ndrpritet me ndihm t Task Manager-it, te i cili arrihet me kombinimin e tasteve: 1. CTRL + Me shtypjen e tastit t djatht t miut 2. CTRL + ALT + DELETE 3. CTRL + SHIFT + DELETE 4. ALT + TAB

1 pik

12

11. Skaneri sht pajisje q: 1. shtyp fajllet tekstuale 2. shtyp figurat 3. transmeton figurat dhe tekstin nga letra n kompjuter n form t rasterit 4. vizaton figurat

1 pik

12. Cili nga programet e mposhtme sht program pr prpunimin e tekstit? 1. Asembler 2. MS Access 3. MS Word 4. Windows 1 pik 13. sht dhn numri i plot 10110010 n sistemin e numrave binar. Cili sht ai numr n sistemin numror decimal? 1. 178 2. 160 3. 144 4. 78 1 pik 14. Cili tast n tastier t kompjuterit i prgjigjet klikut t majt t miut? 1. ALT 2. CTRL 3. ENTER 4. SHIFT 1 pik 15. Cila nga prgjigjet e ofruara sht mnyr e paraqitjes s grafikut n kompjuter? 1. Akuarel 2. Film 3. Lineare 4. Raster 1 pik

13

16. Ku duhet t jen t vendosura t dhnat para prpunimit n procesor? 1. N CD 2. N DVD 3. N Hard Disk 4. N memorie 1 pik 17. JAVA source code fajlli ka ekstensionin: 1. .class 2. .doc 3. .java 4. .src 1 pik 18. Java Virtual Machine (JVM) sht: 1. Pjes e sistemit operativ WINDOWS 2. Program 3. Kompjuter 4. Server 1 pik 19. Sa sht vlera e numrit t plot t ndryshueshmes x pas kryerjes s urdhrit n vijim t gjuhs programuese Java:

x = 17%3*7%3;
1. 1 2. 2 3. 4 4. 5 1 pik

14

20. ka duhet vendosur n vendin e shnuar me simbolin ??? n mnyr q nyja vijuese t plotsohet 5 her: a = 27; b = 6; while (???) { if (a>b) a = a-b; else b = b-a; } 1. b < 5 2. a != b 3. b < a 4. a > 5 1 pik 21. Java programi i cili mund t ndrtohet n dokumentin HTML (ueb-faqen) quhet
............................................................................

1 pik

22. Numrin dhjetor 29 shkruaje n formn binare: Ecuria:

Rezultati:.........................................................................................................................................................

2 pik

15

23. Jan dhn klasat: public class E_Panjohur{ public int met1(int x, int y){ return x*(y+1); } // end method met1 } // end class E_Panjohur public class TestMetod{ public static void main(String args[]){ E_Panjohur x = new E_Panjohur(); E_Panjohur y = new E_Panjohur(); int t = x.met1(y.met1(2,3),4); System.out.println(t); } } ka do t shtypet n daljen standarde? Shkruaj ecurin e llogaritjes.

Rezultati:.........................................................................................................................................................

4 pik

24. sht dhn metoda g: public int g(int x){ if (x <= 1) return -1; else if (x <=12) return 4 + g(x-3); else return 6 + g(x-5); } Ciln vler do ta kthej kjo metod nse argumenti hyrs (parametri) sht metoda 17? Shkruaj ecurin e llogaritjes.

Rezultati:...............................................................................................................................................

4 pik

16

25. Nse moduli shnon mbetjen gjat pjestimit, cila vler do t paraqitet pas kryerjes s algoritmit vijues?

Po

Jo

Ecuria:

Rezultati:.........................................................................................................................................................

2 pik

17

FLETA PR PRGJIGJE
Me test do t fitosh edhe fletn pr shkrimin e prgjigjeve n detyra me zgjedhje t shumfisht. Duhet q n vendin gjegjs me kujdes t prshkruani prgjigjet tuaja pr 20 detyrat e para.

FLETA PR PRGJIGJE LIST ZA ODGOVORE Informatik Informatika


Ozna avati ovako: Shno kshtu 1. 1. 1. 2. 1. 3. 1. 4. 1. 5 1. 6. 1. 7. 1. 8. 1. 9. 1. 10. 2. 3. 4. 20. 2. 3. 4. 19. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 18. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 17. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 16. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 15. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 14. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 13. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 12. 1. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 11. 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. ifra u enika Shifra e nxnsit

MATURSKI ISPIT PROVIMI I MATURS

5269194344740

18

PJESA PRAKTIKE E PROVIMIT Koha e puns: 70 minuta

Udhzime nXnsve
Pjesa praktike e provimit zgjat 70 minuta. Me materialin e shkruar do ta fitosh edhe nj CD-ROM / flesh me materialet e puns lidhur me detyrat. Para fillimit t puns kontrollo nse kompjuteri sht n rregull (miun, tastiern, lexuesin CD-ROM). Nse ekziston ndonj problem, drejtoju msimdhnsit kujdestar. N hard-diskun e kompjuterit n t cilin do t punosh formo folderin me emrin q prbhet nga germat ID-ja ime _ dhe numrit tnd identifikues. Shembull: Numri identifikues sht 1234567890123 Emri i folderit sht: IDIme_1234567890123. Gjat kohs s zgjidhjes s detyrave do ndryshim incizoje n at folder. Vlersohen vetm zgjidhjet e ruajtura n folder IDIme_xxxxx, Ku xxxxx sht numri yt identifikues. Gjat provimit, do komunikim kontrollohet prmes rrjetit. Shfrytzimi i rrjetit nuk lejohet. Pas prfundimit t provimit, arsimtari kujdestar, n pranin tnde, do ta kopjoj folderin tnd n CD-ROM / flesh-memorie.

19

Fute CD-n /fleshin n kompjuter. 1. Prmbajtjen e folderit InformatikaTest nga CD-ja / fleshi kopjoje n folderin IDIme_xxxxx ku pes shifrat e fundit xxxxx jan t bar kodit tnd.

1 pik

2. Gjithsej sa fajlla, dhe sa foldera (duke prfshi edhe t gjith nnfollderat) ka n CD/ flesh? Rezultatin shkruaje n fajllin GjithsejFajlli.doc i cili ndodhet n folderin Teksti n folder IDIme_xxxxx. 1 pik 3. Nxirre CD-n/fleshin nga kompjuteri dhe ktheje n mbshtjellsin e tij. Hape programin pr prpunimin e tekstit dhe n t hape dokumentin e zbrazt. Dokumentin incizoje me emrin NumriPi.doc n folder Teksti. 1 pik 4. N dokumentin NumriPi.doc fute fjalin: Numri Pi sht: Shfrytzo fontin Arial, madhsin e shkronjave vendose n 16, vendosi veorit e tekstit n Bold dhe Italic. Ruaji ndryshimet. 1 pik 5. V n lvizje programin Calculator. Rregulloje pamjen e kalkulatorit n Scientific. Paraqit vlern e numrit Pi. Bje Print Screen ekranin. Aktivizoje programin Paint dhe ngjite figurn. Ruaji ndryshimet n fajll Llogaritesi.bmp n folder Figurat n folder IDIme_xxxxx.

Vrejtje: Print Screen ekranin do ta formosh ashtu q n tastier shtyp tastin PrtScr, e pastaj n fajllin gjegjs ngjite figurn (fute figurn me kombinimin e tastit Ctrl + V ose n meny Edit zgjedh Paste). 2 pik

6. a) Preje nj pjes t figurs ku sht vetm kalkulatori dhe kopjoje figurn e fituar n fajllin NumriPi.doc nn tekstin e futur. 1 pik b) Rregulloje zhvendosjen (layout) n square dhe figurn vendose n qendr. Ruaji ndryshimet dhe mbylle dokumentin. Mbylle fajllin Llogaritesi.bmp. Mbylle programin Calculator. 1 pik

20

Nga folderi Teksti hape fajllin Vjersha.doc. N shtat pyetjet e ardhshme t gjitha ndryshimet ruaji n kt fajll. 7. N dokumentin Vjersha.doc futi katr strofa me nga gjasht vargje si sht dhn n figur. Rregulloji margjinat e dokumentit n 2cm. Ruaji ndryshimet.
Strofa e parStrofa e par Strofa e parStrofa e par Strofa e parStrofa e par Strofa e parStrofa e par Strofa e parStrofa e par Strofa e parStrofa e par Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e dytStrofa e dyt Strofa e tretStrofa e tret Strofa e tretStrofa e tret Strofa e tretStrofa e tret Strofa e tretStrofa e tret Strofa e tretStrofa e tret Strofa e tretStrofa e tret Strofa e katrtStrofa e katrt Strofa e katrtStrofa e katrt Strofa e katrtStrofa e katrt Strofa e katrtStrofa e katrt Strofa e katrtStrofa e katrt Strofa e katrtStrofa e katrt

2 pik 8. Duke shfrytzuar WordArt, sipr tekstit vendos titullin Titulli i vjershs dhe formoje at sipas dshirs tnde. Ruaji ndryshimet. 1 pik 9. Tekstin e vjershs kaloje n dy kolona ashtu q dy strofat e para t jen n nj kolon, kurse dy strofat tjera n kolonn e dyt. Ruaji ndryshimet. 1 pik 10. Strofn e par dhe t dyt barazoi sipas margjins s majt. Strofn e tret dhe t katrt barazoi sipas margjins s djatht. Ruaji ndryshimet. 1 pik 11. N mes t kolonave vendos figurn (Autoshape) DIELLI (Sun). Ruaji ndryshimet.

1 pik

12. Fute tekstinJovan Jovanoviq Zmaj brenda figurs dhe rregulloje drejtimin e tekstit ashtu q ai t jet vertikal (vertical direction). Ruaji ndryshimet. 1 pik
21

13. Nn tekst lji zbrazt 2 radh dhe kontrollo nse teksti sht n nj kolon, pastaj fute tabeln sipas skems q sht dhn n figur.
Autori Zmaj Libri Vjersha pr fmij

Vjersha
Po

Titulli Lepurushi nga zgavra e toks

Numri i strofave 4

Zgjedh opsionin AutoFit to Content. Ruaji ndryshimet dhe mbylle fajllin Vjersha.doc.

2 pik

N 5 detyrat e ardhshme t gjitha ndryshimet ruaji n fajllin qytetet.ppt n follderin Prezantimi 14. Bje prezantimin e ri me emrin qytetet.ppt dhe ruaje n folderin Prezentimi. N sllajdin e par shkruaj QYTETET E VJETRA T MALIT T ZI me fontin Arial t madhsis 66. Sfondin ngjyrose ngjyr portokalli. Ruaji ndryshimet. 1 pik 15. Vendose sllajdin e ri dhe n t numroj emrat e t paktn tre qyteteve n Mal t Zi duke shfrytzuar listn me shenjat (Bullets). Sfondin ngjyrose ngjyr portokalli. Vrejtje: M shum pr qytetet e Malit t Zi mund t gjesh n fajllin PerQytetet.doc n follderin QYTETET. Ruaji ndryshimet. 1 pik 16. N sllajdin me listn e qyteteve vendose fotografin e njrit prej qyteteve. Fotografin vendose ashtu q i gjith teksti t vrehet mir. Ruaj ndryshimet.

1 pik

17. Vendose sllajdin e ri dhe n t n fund t figurs vizato kamionin duke shfrytzuar dy fusha pr tekst (textbox) dhe tre rrath. Rregulloje radhitjen (order) ashtu q rratht t jen n plan t dyt (send to back), kurse fushat pr futjen e tekstit n plan t par (send to front). 2 pik

Pason programimi. ME FAT!!!

Kjo ishte nj pjes e pjess praktike t provimit duke shfrytzuar punn me kompjuter.

18. Rregullo animimin n sllajd ashtu q me nj klik t miut (on mouse click) rrotat njra pas tjetrs t mbrrijn fluturimthi (Fly in), pastaj arrijn fushat pr tekst n radhn arbitrare. Ruaji ndryshimet dhe mbylle prezantimin PerQytetet.ppt. 1 pik
22

N dy detyrat n vijim, t gjith fajllat ruaji n folderin Prog. 19. Shkruaj klasn Nxenesi n t ciln do nxns sht paraqitur me ndihm t atributeve (antarve id_e_nxenesit (numrin e plot pozitiv i cili e identifikon nxnsin), emrin (nj varg karakteresh), vitin_e_lindjes (numrin e plot pozitiv) dhe adresn (nj varg karakteresh). Shkruaj konstruktorin i cili u jep vlera atributeve id_e_nxenesit, emrin dhe adresn. Shkruaj metodn setVitiiLindjes q i jep vler atributit vitin_e_lindjes. Shkruaj metodn printim e cila n dalje shtyp vlerat e t gjitha atributeve, nga nj vler n radh. Shkruaj klasn TestNxenesi q ka vetm nj metod main. N metod main krijo nj objekt t klass Nxenesi, e pastaj krko metodat setVitiiLindjes dhe stampa. 6 pik 20. Shkruaj klasn PjestimiMeTre q ka vetm nj metod main e cila nga hyrja standarde lexon nj varg prej m s shumti 100 numrash natyror dhe llogarit dhe shtyp sa prej numrave t plot t lexuar jan t pjestueshm me tre, sa jep mbetja 1 me pjestimin me 3 dhe sa jep mbetja 2 me pjestimin me 3. Shembull: nse jan lexua numrat 12, 145, 117, 4, 35, 21, 22, 24, 109, 1234 ather duhet shtypur: T pjestueshm me 3 : 4 Mbetja 1 : 5 Mbetja 2 : 1 4 pik

23

ZGJIDHJA E TESTIT
1. 3. kontrollimi i ueb-faqeve 2. 3. florian.basha@rc.ac.me 3. 3. Outlook Express 4. 4. 128.92.116.36 5. 2. MB 6. 1. Njsia aritmetiko-logjike 7. 4. Ruajtja e prhershme e t dhnave 8. 4. rtf 9. 2. Nj bajt sht 8 bita 10. 2. CTRL + ALT + DELETE 11. 3. bartja e figurs dhe tekstit nga letra n kompjuter n form t rasterit 12. 3. MS Word 13. 1. 178 14. 4. ENTER 15. 4. Raster 16. 4. N memorie 17. 3. .java 18. 2. Programi 19. 2. 2 20. 2. a != b 21. APLET 22. 11101
1 pik pr ecuri t sakt 1 pik pr rezultat t sakt 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

23. 40 24. g(17) = 6+ g(12) =


1 pik 1 pik 1 pik 1 pik

=6+ (4+g(9)) =

= 6+ (4+(4+g(6))) = 6+ (4+(4+(4+g(3)))) = =6+ (4+(4+(4+(4+g(0))))) = 6+ (4+(4+(4+(4+(-1))))) = 21


24
4

25. 1 = 135 mod 2


1 pik pr zgjedhjen e drejt t degs 1pik pr rezultat t sakt

ZGJIDHJA E DETYRAVE ME ZGJEDHJE T SHUMFISHT

FLETA PR PRGJIGJE LIST ZA ODGOVORE Informatik Informatika


Ozna avati ovako: Shno kshtu 1. 1. 1. 2. 1. 3. 1. 4. 1. 5 1. 6. 2. 3. 2. 2. 2. 2. 3. 4. 11. 4. 12. 4. 13. 4. 1. 2. 1. 2. 1. 2. 3. 4. ifrae u enika Shifra nxnsit

MATURSKI ISPIT PROVIMI I MATURS

3.

3. 4.

3.

3. 4.

3.

1. 2. 3. 4.

4.

14. 1. 15. 2. 3.

4.

2. 3. 4.

1. 2. 3. 4.

1. 2. 3. 4.

16. 1. 17. 1. 18. 1. 19. 3. 4. 20. 1. 2. 2. 3.

4.

7. 1. 8. 1. 9. 1. 10. 2. 3. 2. 3.

4.

3. 4.

4.

2. 3. 4.

2.

2. 3. 4.

5269194344740

25

ZGJIDHJET E PJESS PRAKTIKE T PROVIMIT


Zgjidhjet e detyrave gjenden n fajllin INFKatDetyratZgjidhjet2009.zip *INFKatZgjidhjeteDetyrave2009.zip
Detyra 5. Pikzimi: 1 pik pr figurn e kalkulatorit n fajll Llogaritesi.bmp 1 pik pr vlern e paraqitur t numrit Pi Detyra 7. Pikzimi: 1 pik pr tekstin e shtypur drejt 1 pik pr margjinat e rregulluar drejt Detyra 13. Pikzimi: 1 pik pr 2 rende t zbrazta dhe tekstin e paraqitur n nj kolon 1 pik pr tabeln e formuar drejt Detyra 17. Pikzimi: 1 pik pr dy fusha t futura pr tekst dhe tre rrath 1 pik pr radhitjen e rregulluar sakt (si n figur n detyr) Detyra 19. Pikzimi: Atributi 1 pik Konstruktori 1 pik Metoda setVitiiLindjes 1 pik Metoda printim 1 pik Klasa TestNxenesi 1 pik Ftesa e konstruktorit me parametrat e dhn 1 pik

public class Nxenesi{ private int id_e_nxenesit; private String emri; private int viti_e_lindjes; private String adresen; public Nxenesi (int id_st, String n_emri, String n_adr){ id_e_nxenesit = id_st; emri = n_emri; adresen = n_adr; } public void setViti i Lindjes(int n_viti){ viti_i_lindjes = n_viti; } public void printim(){ System.out.println(ID: + id_e_nxenesit); System.out.println(Emri: + emri); System.out.println(Viti i lindjes: + viti_i_lindjes); System.out.println(Adresa: + adresa); } }
26

public class TestNxenesi { public static void main(String[] args) { Nxenesi st = new Nxenesi(100, Musa Ulqinaku, Ulqin); st.setVitiiLindjes(1990); st.printim(); } }
Detyra 20. Pikzimi: Leximi i vargut 1 pik Urdhri i par if 1 pik Urdhri i dyt if 1 pik Printimi i drejt 1 pik

import java.util.Scanner; public class PjestimiMeTre { public static void main( String args[] ) { int Mbetja0=0; int Mbetja1=0; int Mbetja2=0; int niz[]; Scanner hyrja = new Scanner( System.in ); vargu = new int[100]; for (int i=0;i<100 && (vargu[i]=hyrja.nextInt())!=0;i++){ if(vargu[i]%3==0) Mbetja0=Mbetja0+1; else if(vargu[i]%3==1) Mbetja1=Mbetja1+1; else Mbetja2=Mbetja2+1; } System.out.printf(I pjesetueshem me 3 %d\n,Mbetja0); System.out.printf(Mbetja 1 %d\n,Mbetja1); System.out.printf(Mbetja 2 %d\n,Mbetja2); } }

27

7. LITERATURA
1. Nikolla Kllem Informatika, Teksti pr vitin e par gjimnaz, ZUNS 2006. 2. Millan abarkapa, Nevenka Spaleviq Prmbledhja metodike e detyrave nga programimi me zgjidhjet n Pascal, CET Biblioteka, 2007. 3. Dragan Urosheviq Algoritmet n gjuhn e programit C (+ disketa), Mikro libri,1996. 4. Millan Vugdelia Programimi dhe programimi, Sova Beograd, 2001. 5. Bruce Eickel T menduerit n Java, prkthim botimi i 4t i Mikro librit, 2007. 6. Hebert Schildt Java J2SE 5: doracak komplet, Mikro libri, 2006.

28

Shnime
......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................
30

31

Vaka urovia bb, 81 000 Podgorica ic@iccg.edu.me, www.iccg.edu.me

You might also like