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POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
UTILISATION DU MANUEL . . . . . . . . . . . . . . . . .3
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
CONFIGURATION DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI . . . . . . . . . . .14
POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
LE TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
SE DEPLACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
UNITES ACTIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
TRANSMISSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
FIN DU TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
VUE DU MONDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
ANNEE/ENERGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
VUE DU STATUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
AFFICHAGE MULTIFONCTIONS DES DONNEES . .23
CARTOGRAPHIE DE LA PLANETE . . . . . . . . . . .23
MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
PLANETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
RESSOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
FORMES DE VIE LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
TERRAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
IMPORTANCE DU TERRAIN
POUR LES DEPLACEMENTS . . . . . . . . . . . . . .39
IMPORTANCE DU TERRAIN
POUR LES COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
TERRAFORMAGE ET AMELIORATIONS . . . . . . . .40
TABLEAUX DE PRODUCTION
DES RESSOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
RISQUES ECOLOGIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
PHENOMENES NATURELS SURPRISES . . . . . . . .48
COLONISATION DE LA PLANETE . . . . . . . . . . . . . . .50
BASES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
ECRAN DE CONTROLE DE LA BASE . . . . . . . . . .57
L'ECRAN DE CONTROLE DE LA BASE
SECTION PAR SECTION . . . . . . . . . . . . . . . . .59
AFFICHAGE DE LA PRODUCTION . . . . . . . . . . .68
UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
MOUVEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
MENU ACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
CONTROLE DE LA SOCIETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
MENU QG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
ECONOMIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
TECHNOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
DIPLOMATIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
EQUIPES DE REPERAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
INGENIERIE SOCIALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
ABANDON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
VERS LA VICTOIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
SCORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
ANNEXE 1. REMARQUES ET CONSEILS . . . . . . . . .130
CONSEILS D'ORDRE GENERAL . . . . . . . . . . . . .131
ANNEXE 2. TABLEAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
AMELIORATIONS DE TERRAFORMAGE . . . . . .134
TABLEAU DE PRODUCTION DES RESSOURCES .135
IMPORTANCE DU TERRAIN
SUR LES DEPLACEMENTS . . . . . . . . . . . . . .138
IMPORTANCE DU TERRAIN
SUR LES COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
FACTEURS SOCIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
BATIMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
PROJETS SECRETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
ARBRE DES TECHNOLOGIES . . . . . . . . . . . . . .166
CITOYENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
PROPOSITIONS DU CONSEIL PLANETAIRE . . . .172
BATIMENTS OBTENUS GRATUITEMENT
GRACE AUX PROJETS SECRETS . . . . . . . . . .173
ANNEXE 3. ECRANS D'OPTIONS . . . . . . . . . . . . . .176
REGLES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
PREFERENCES DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
ANNEXE 4. PERSONNALISATION AVANCEE . . . . .184
OPTIONS DES MENUS DE LEDITEUR
DE CARTE ET DE SCENARIO . . . . . . . . . . . .184
EDITION DES FICHIERS DE TEXTE . . . . . . . . . .184
ANNEXE 5. UN NOUVEAU SOLEIL . . . . . . . . . . . .188
LA CONSTELLATION DU CENTAURE . . . . . . . .188
ETOILES BRILLANTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
MOUVEMENT PROPRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
ETOILES DOUBLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
PARALLAXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
PROXIMA CENTAURI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
LUMINOSITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
MASSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
COMPARAISON AVEC LE SYSTEME SOLAIRE . .192
PLANETES HABITABLES . . . . . . . . . . . . . . . . .193
PLANETOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
COMPARAISON AVEC LA TERRE . . . . . . . . . . .194
COMPOSITION ATMOSPHERIQUE . . . . . . . . . . .196
METEOROLOGIE ET CLIMATOLOGIE . . . . . . . . .196
OCEANOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
GEOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
ECOLOGIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
FORMES DE VIE LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . .199
LUNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
AUTRES PLANETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
CONSEILS DE LECTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
VOYAGE VERS CENTAURI (EXTRAITS) . . . . . . .206
NOTES DU CONCEPTEUR . . . . . . . . . . . . . . . . .211
REMERCIEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
TABLE DES MATIERES
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POUR COMMENCER
INTRODUCTION
Bienvenue dans la deuxime cration de FIRAXIS Games, Sid Meiers Alpha Centauri.
Comme toujours, lorsquil sagit de jeux FIRAXIS, le plaisir et limagination sont en
vedette. Nous avons donc essay de prsenter un sujet trs complexe mais de le rendre
accessible et intressant.
Voici un jeu ambitieux, qui aborde des thmes fondamentaux auxquels lhumanit doit
faire face, laube du nouveau millnaire. Quelles technologies peut-on esprer
dcouvrir au cours des deux prochains sicles ? Comment seront-elles utilises au
service du Bien ou au service du Mal ? En ralit, quelles seront les idologies
dominantes pendant le nouveau millnaire, et ces idologies donnent-elles de nouvelles
dfinitions du Bien et du Mal ? Quel est le but ultime de lhumanit ?
HISTOIRE
A laube du nouveau millnaire, les plus vieux ennemis de lhumanit la guerre, la
famine et la maladie prennent le dessus sur Terre. Les Nations Unies dcident de
lancer, avant quil ne soit trop tard, une mission rve par de nombreux crivains et
amateurs de science-fiction depuis des gnrations : la colonisation dun Nouveau
Monde. La mise en place dun tel avant-poste de lhumanit pour contrebalancer la
dtrioration de la situation sur notre plante mre semble tre le dernier et le meilleur
espoir de survie de lhumanit.
Nom de code de la mission : Unity . Le programme est simple : envoyer suffisamment
dhommes, de femmes et de matriel vers Chiron, une plante ressemblant la Terre, qui
se trouve en orbite autour de ltoile primaire du systme dAlpha Centauri. Leur fournir
les moyens de dvelopper une nouvelle socit technologies, savoir, experts dans tous
les domaines. Sassurer que la mission, finance par les Nations Unies, suive son cours,
en contrlant attentivement la situation partir de la Terre. Puis, lorsque le temps est
venu, et si le besoin sen fait sentir, commencer le transfert dautres personnes vers le
Nouveau Monde sur Alpha Centauri.
Mais, il est difficile dentreprendre un voyage dans lespace, mme aujourdhui.
Atteindre notre propre lune reste complexe. Mme si nous avions la capacit darriver
sur une lointaine plante, serions-nous capables de revenir ? Oh, et une fois installs
sur cette lointaine plante, serions-nous capables de cooprer les uns avec les autres
assez longtemps pour pouvoir tablir une nouvelle socit semblable celle que nous
avons cre aprs prs de 5000 ans de civilisation ? La dtrioration rapide des
conditions sur Terre nous laisse, nanmoins, peu doptions.
Ds le dbut, les problmes se multiplient bord de lUnity. Des dbris flottant dans
lespace endommagent brusquement le vaisseau et provoquent le rveil prmatur de
lquipage. Il devient vite trs clair que laccident a dtruit le matriel de
communication et que tout contact avec la Terre est prsent impossible. Les dirigeants
de la mission doivent donc poursuivre le voyage seuls et commencent trs vite tre
en dsaccord sur les moyens de parvenir au but.
Le jeu commence au moment o la mission atteint Chiron. Mais, voil dj un certain
temps que cette mission est une vritable catastrophe. Les dirigeants les plus puissants
du vaisseau ont cr des factions idologiques et se sont entours de nombreux
partisans. Il est clair que chaque faction a tabli son propre programme pour lavenir
de lhumanit et quelle ne reculera devant rien pour le mener bien.
BONNE CHANCE
Nous esprons que vous trouverez une multitude de moyens de rsoudre les problmes
auxquels doivent faire face les passagers de lUnity. Les options sont pratiquement
illimites et vous pouvez pousser vos expriences linfini en explorant, en dcouvrant,
en btissant et en conqurant. Nhsitez surtout pas nous contacter pour mettre vos
critiques, vos compliments ou vos commentaires WWW.FIRAXIS.COM. Amusez-vous
bien et bonne chance. -FIRAXIS Games
UTILISATION DU MANUEL
Si vous jouez Sid Meiers Alpha Centauri ou tout autre jeu du mme genre pour la
premire fois, nous vous conseillons de ne pas vous asseoir et de ne pas lire ce manuel
de A Z avant de commencer jouer !
En revanche, nous vous suggrons fortement de poser ce manuel, de dmarrer le jeu et
de parcourir le scnario tutorial fourni avec ce titre. Dcouvrez galement les cinq
visites guides proposes dans le menu aide du jeu. Ces deux sections sont les
moyens les plus simples (et les plus amusants) dapprendre les concepts fondamentaux
du jeu.
Visites guides. Pour accder aux visites guides, dmarrez le jeu, slectionnez les
options qui vous paraissent intressantes (vous les dcouvrirez toutes un peu plus
tard) ou appuyez tout simplement sur DEMARRAGE RAPIDE. Lorsque le jeu est charg pour
la premire fois, vous allez automatiquement suivre diffrentes visites guides qui
vous expliquent les concepts fondamentaux du jeu. Pour accder aux visites guides
aprs la premire partie, cliquez avec le bouton gauche sur la case MENU sur le ct
gauche de lcran, puis cliquez de nouveau sur AIDE. Les visites sont proposes au bas
du menu aide.
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Nouveau Soleil, Plantographie et Voyage vers Centauri. Dtails sur
lenvironnement dAlpha Centauri.
Les annexes vous fourniront un accs facile dimportantes informations :
Remarques et conseils. Notes du concepteur et conseils stratgiques.
Tableaux. Tableaux de rfrence rsumant les technologies, les units, les btiments
et les projets secrets disponibles dans le jeu.
Ecrans doptions. Liste de rfrence des options configurables pour personnaliser la
partie.
Personnalisation avance. Mthodes avances pour personnaliser le jeu.
Index. Liste complte des endroits o vous pouvez trouver des dtails sur les sujets
essentiels du jeu.
INSTALLATION
Linstallation, le dpannage et le support technique sont abords dans le Guide
dinstallation.
CONFIGURATION DU JEU
Sid Meiers Alpha Centauri vous permet de personnaliser normment le jeu, avant et
pendant la partie.
MENU PRINCIPAL
(DE DEMARRAGE)
Cest la premire chose que vous voyez
en dmarrant Sid Meiers Alpha
Centauri.
Vous pouvez quitter le jeu partir du
menu principal en appuyant sur A.
Si vous ntes pas dans le menu
principal, Avous renvoie lcran
prcdent. Dans tous les crans de
menu, Aretourne une tape en arrire.
NOUVELLE PARTIE
Commence une nouvelle partie. Cette slection ouvre la fentre de slection de la carte
(voir le menu Slection de la carte, p. 6).
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Scnarios tutoriaux. Pour accder aux scnarios tutoriaux, dmarrez le jeu et
slectionnez SCENARIO dans le menu principal. Lorsque lcran de scnario saffiche
lcran, slectionnez JOUER UN SCENARIO. Ouvrez le dossier 1EXPLORE et slectionnez
le fichier Explore.sc . Une fois le scnario Explorer termin, allez dans le dossier
2BUILD, puis dans le dossier 3CONQUER. Si vous les dcouvrez les uns aprs les
autres, ces scnarios tutoriaux vous permettent dapprendre les concepts
fondamentaux de Sid Meiers Alpha Centauri de manire ludique et claire. Pour
accder une liste des objectifs des scnarios et connatre la manire de les atteindre,
cliquez sur la case MENU sur le ct gauche de lcran, puis cliquez sur le menu QG et
slectionnez REVOIR LES OBJECTIFS DU SCENARIO.
Une fois que vous connaissez les concepts fondamentaux, ce manuel va vous aider
dcouvrir les nombreuses subtilits et la multitude de dtails quoffre Sid Meiers Alpha
Centauri. Nous esprons que vous consulterez ces pages frquemment pendant que
vous jouez, afin de dcouvrir la fonctionnalit exacte dune option de jeu ou la
signification dun terme. Qui sait ? Peut-tre quaprs avoir jou un bon moment Sid
Meiers Alpha Centauri; vous reprendrez la lecture complte de ce manuel, histoire de
vrifier que vous navez rien laiss passer.
Voici galement les autres documents joints au manuel et au jeu, qui vous seront
extrmement utiles :
Guide dinstallation. Installation, dpannage et support technique.
Schma hirarchique technologique. Prsentation des technologies que vous
dcouvrez au fur et mesure de votre progression et de leurs interactions. Ce schma
contient galement des informations sur le terrain, les vhicules et le monde dAlpha
Centauri.
Le manuel est divis en sept chapitres :
Pour commencer. Chargement et personnalisation du jeu.
Bienvenue dans Alpha Centauri. Dplacements et interface de base du jeu.
Plante. Ecosystme du nouveau monde et terraformage.
Colonisation de Plante. Construction des bases, expansion et dfense du territoire
de votre faction.
Contrle de la socit. Prcisions en matire dconomie, de diplomatie, de recherche
et dingnierie sociale.
Annexes, voir ci-dessous.
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CARTE PERSONNALISEE
Vous permet de personnaliser un certain nombre de paramtres de votre nouveau
monde avant de commencer la partie (voir Plante personnalise, pour plus
dinformations).
CARTE DE PLANETE
Cette carte est la carte officielle de la plante. Elle ne
change pas.
GRANDE CARTE DE PLANETE
Cest une version plus grande de la carte de la plante.
CHARGER FICHIER CARTE
Ceci vous permet de charger une carte personnalise que
vous avez sauvegarde dans un fichier. A partir de cet cran, vous pouvez galement
charger les fichiers de cartes personnalises que vous avez ventuellement
sauvegardes. Loption CHARGER FICHIER CARTE ouvre votre rpertoire de fichiers de
cartes.
PLANETE PERSONNALISEE
Lorsque vous dcidez de jouer avec une carte par dfaut
ou une carte par dfaut personnalise, vous devez faire un
certain nombre de choix qui vous permettent de modeler
lenvironnement de votre nouveau monde.
Une plante entirement personnalise vous permet de
contrler exactement lexprience que vous allez avoir. Si
vos centres dintrt principaux sont le combat et la
stratgie, slectionnez une petite plante avec beaucoup
de formes de vie locale, ce qui vous donnera de
nombreuses occasions de combattre les menaces
indignes et les autres factions. Si vous tes davantage intress par un dveloppement
pacifique de longue haleine, slectionnez une norme plante et peu de formes de vie
locale. Si vous voulez un niveau de terraformage difficile, choisissez un univers
montagneux et sec. En revanche, si vous voulez un monde plus accueillant pour vos
partisans, slectionnez un terrain vallonn et de fortes prcipitations. Si vous aimez
btir et grer une flotte, optez pour une couverture maritime tendue et si vous prfrez
voluer sur la terre ferme, limitez la surface des ocans.
Pendant le processus de personnalisation, vous pouvez tout moment retourner au
menu principal en appuyant sur A.
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DEMARRAGE RAPIDE
Cette option vous permet daccder directement une nouvelle partie dont la
configuration est identique celle du jeu prcdent (y compris le choix de la faction).
Si vous utilisez DEMARRAGE RAPIDE avant de jouer une seule partie, vous obtenez un
monde de taille moyenne, avec toutes les options par dfaut, vous dirigez la faction des
Filles de Gaa, au niveau de difficult le plus bas.
SCENARIO
Les scnarios correspondent des dfis spcifiques, conus pour mettre au maximum
vos capacits lpreuve. Les scnarios tutoriaux sont des exceptions, car ils sont
spcialement conus pour apprendre aux nouveaux joueurs les concepts fondamentaux
du jeu.
CHARGER UNE PARTIE
Vous permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez charger des
sauvegardes automatiques (voir Sauvegarde automatique, p. 26) et des sauvegardes
nominatives (voir Sauvegarde dune partie, p. 25).
Cette option ouvre votre rpertoire de sauvegardes.
MULTIJOUEURS
Pour les parties en mode multijoueurs (voir Multijoueurs dans le Guide dinstallation,
pour plus dinformations).
AFFICHER GENERIQUE
Prsentation du nom des crateurs du jeu.
QUITTER LE JEU
Cette option vous permet de quitter le jeu et de retourner Windows.
FENETRE DE SELECTION DE LA CARTE
Dans cette fentre, vous dcidez du type de partie que vous voulez commencer.
CARTE PAR DEFAUT
Vous permet de commencer une partie en faisant quelques choix de base tels que Taille
de la plante, Niveau de difficult, Options de jeu et Faction (voir Plante
personnalise, p. 7, pour plus dinformations sur ces options).
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NIVEAU DE DIFFICULTE
Il existe six niveaux de difficult. Plus le niveau est
lev, plus vos adversaires sont russ et agressifs et il
vous est alors plus difficile dtablir et de dvelopper
votre faction. Les niveaux de difficult sont classs par
ordre croissant : Citoyen (novice), Spcialiste, Talent,
Bibliothcaire, Penseur et Transcendant (expert).
REGLES DU JEU
Ces options de jeu avances sont dcrites en dtail dans
le paragraphe Rgles du jeu, p. 177.
CHOISIR VOTRE FACTION
Il existe sept factions composes des rescaps de la terrible destruction du vaisseau
Unity des Nations Unies. Cest l que vous slectionnez celle que vous souhaitez diriger.
PERSONNALISER LE NOM vous permet de changer le nom de la faction (si, par
exemple, votre faction doit tout simplement sappeler les Ttes claques ). Cette
option vous permet galement de personnaliser les termes utiliss pour dcrire et
qualifier votre faction lors des relations diplomatiques.
AIDE affiche un rcapitulatif des caractristiques de la faction et de ses aptitudes
spciales (ainsi que ses handicaps).
CHARGER vous permet de charger une configuration de faction prexistante.
OK valide votre slection et dmarre la partie.
ANNULER retourne au menu principal.
Aprs avoir slectionn une faction, vous accdez une fentre qui vous permet, si
vous le dsirez, de changer le nom et le sexe du dirigeant de la faction (exemple :
Norma des Ttes claques ). Le jeu dmarre ensuite.
Voir Factions, ci-dessous, pour plus dinformations sur les sept factions.
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TAILLE DE LA PLANETE
Vous avez cinq options : Plante minuscule, Petite Plante, Plante type, Grosse
Plante et Enorme Plante. Plus le monde est grand, plus vous mettrez de temps
retrouver les autres factions.
A partir de cet cran, il vous est galement possible de charger tout fichier de carte
personnalise que vous aurez auparavant sauvegard. Loption CHARGER FICHIER CARTE
permet douvrir le rpertoire o sont stocks les fichiers de carte.
COUVERTURE DE LOCEAN
Vous permet de slectionner la proportion de terrain qui se trouve sous la mer. Il existe
trois options : 30-50 % de la surface, 50-70 % de la surface et 70-90 % de la
surface. Plus la surface des ocans est leve, plus il est ncessaire de possder une
flotte. Les possibilits de dvelopper votre faction sur la terre ferme en sont dautant
plus amoindries.
PUISSANCE DE LEROSION
Vous permet de choisir entre Suprieure (Terrain vallonn et plat), Moyenne (Terrain
accident) et Faible (Terrain rocheux et montagneux). En rgle gnrale, un terrain plat
est plus facile terraformer et coloniser. Les rgions plus accidentes sont plus
difficiles terraformer mais leur sous-sol est plus riche en minraux.
FORMES DE VIE LOCALE
Vous permet de slectionner la densit des formes de vie de la plante, notamment des
vers tlpathes (voir Faune, p. 35) et du xnofongus (voir Flore, p. 34). Les options sont
Rares, Moyennes et Abondantes. Moins il y a de formes de vie locale, plus il est facile
dvoluer, tout particulirement en dbut de jeu.
DENSITE DES NUAGES
Les options sont Faible (lgres prcipitations), Moyenne et Forte (fortes prcipitations).
Plus les averses sont importantes, plus la nourriture sera abondante pour alimenter et
dvelopper les bases.
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Cette faction est guide par des principes collectivistes et autoritaires durs. Le bien-tre
de lindividu est totalement secondaire par rapport aux intrts de lEtat. Les abeilles
sont isolationnistes et militaristes. La Ruche dbute avec la technologie Doctrine :
loyaut. Ses bases sont souterraines, ce qui correspond lquivalent dun btiment pr-
install de Dfense du primtre. Sa croissance dmographique et son dveloppement
industriel sont au-dessus de la moyenne, alors que son conomie est plutt la trane.
La Ruche ne peut pas choisir loption sociale Dmocratie (voir Fentre Socit, p.
119).
UNIVERSITE DE LA PLANETE (DIRIGEE PAR LACADEMICIEN PROKHOR
ZAKHAROV)
LUniversit est totalement consacre la recherche et au libre change dinformations.
Ses partisans ont la rputation de placer la qute du savoir avant lthique. Ils dbutent
le jeu avec la technologie Rseaux dinformations, plus une technologie supplmentaire
et la capacit soutenir un plus grand nombre dunits compte tenu de leur don
dimprovisation. A sa cration, chaque base reoit automatiquement un nud de
rseau. La recherche progresse rapidement, mais leur philosophie base sur le libre accs
les rend plus vulnrables aux attaques des quipes de reprage et leur litisme sans
cur peut trs facilement perturber les ouvriers. LUniversit ne peut pas choisir loption
sociale Fondamentalisme (voir Fentre Socit, p. 119).
INDUSTRIES MORGAN (DIRIGEES PAR LE PRESIDENT NWABUDIKE MORGAN)
Les partisans de Morgan sont organiss dans des structures dentreprises et sont guids
par les principes conomiques capitalistes et libraux. Ils dbutent le jeu avec 100
crdits nergtiques et la technologie Base industrielle. Ils reoivent un bonus pour tous
les revenus gnrs par des transactions commerciales entre les diffrentes factions. Ils
ont des gots trs dispendieux, ce qui rend difficile lentretien des units sur le terrain
et les oblige btir des btiments de type Complexe dhabitation avant que la
population dune de leurs bases ne dpasse quatre citoyens. Les partisans de Morgan ne
peuvent pas choisir loption sociale Economie planifie (voir Fentre Socit, p. 119).
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FACTIONS
Les factions humaines de la plante ne sont pas divises selon la race, la langue ou
lorigine. En revanche, chaque faction est guide par la vision de son dirigeant. Ces
visions diffrentes confrent aux factions des avantages et des inconvnients qui leur
sont propres. En faisant une comparaison des forces de votre faction par rapport aux
paramtres dune plante personnalise, vous pouvez soit obtenir un avantage face aux
autres factions, soit vous lancer un dfi exceptionnel.
Le jeu sera probablement plus amusant si vous choisissez une faction correspondant
vos ides (vous ntes nanmoins pas oblig dtre daccord sur tout).
LES FILLES DE GAIA (DIRIGEES PAR LADY DEIRDRE SKYE)
Les Filles de Gaa sont dtermines ne pas renouveler les erreurs cologiques faites
sur Terre. Elles cherchent vivre en paix avec la plante de Chiron. Elles dbutent avec
la technologie Ecologie Centauri et des aptitudes avances permettant de dvelopper des
relations privilgies avec les formes de vie locale, et tout particulirement le don de se
dplacer librement travers les carrs de xnofongus et de rcuprer de la nourriture
supplmentaire du fongus. Leur empathie avec Plante leur permet de placer sous leur
contrle les terribles vers tlpathes. Leur exprience du recyclage rendent leurs bases
plus efficaces, mais leurs tendances pacifistes limitent les capacits de leurs units
militaires. Elles naiment pas le contrle policier par temps de crise. Compte tenu des
retombes ngatives en matire denvironnement, les Filles de Gaa ne peuvent pas
choisir loption sociale Economie de march (voir Fentre Socit, p. 119).
RUCHE HUMAINE (DIRIGEE PAR LE DIRECTEUR SHENG-JI YANG)
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FEDERATION SPARTIATE (DIRIGEE PAR LE COLONEL CORAZON SANTIAGO)
Les Spartiates sont des survivants paramilitaires. Ils pensent que la possession et le port
darmes sont un droit et un devoir. Ils dbutent le jeu avec la technologie Doctrine :
mobilit et un vhicule dexploration rapide. Ils ne paient pas de supplment pour
dvelopper des prototypes. Le moral de leurs units est extraordinairement lev et leurs
citoyens acceptent un contrle policier strict et lestiment ncessaire, mais leurs
normes besoins militaires psent lourd sur le secteur industriel. Les Spartiates ne
peuvent pas choisir loption sociale Richesse (voir Fentre Socit, p. 119).
LES DEVOTS DU SEIGNEUR (DIRIGES PAR SOEUR MIRIAM GODWINSON)
Les Dvots recherchent une vie de prires et de dvotion religieuse. Compte tenu de la
force de leur foi, ils ont un bonus sils portent une attaque. Ils dbutent le jeu avec la
technologie Psy sociale. Les Dvots sont insensibles au lavage de cerveau mais leurs
rserves face la science retardent leurs efforts de recherche et leur conviction que
Plante est leur terre promise sinterpose parfois face leur sensibilit cologique. Les
Dvots ne peuvent pas choisir loption sociale Connaissance (voir Fentre Socit,
p. 119).
FORCE DE MAINTIEN DE LA PAIX (DIRIGEE PAR LE PREFET PRAVIN LAL)
Les Pacifistes soutiennent les principes humanitaires des Nations Unies, lorganisation
commanditaire sur Terre de lexpdition Unity vers Alpha Centauri. Ils dbutent le jeu
avec la technologie Biogntique. Lidalisme de la faction attire une lite intellectuelle
mais son organisation a tendance dvelopper une bureaucratie inefficace. Leurs bases
peuvent dpasser les limites dmographiques habituelles de 2. Compte tenu de son
exprience des manuvres parlementaires, le vote de Lal compte double lors des
sessions du conseil plantaire pour llection du Gouverneur plantaire ou du Dirigeant
suprme. Les Pacifistes ne peuvent pas choisir loption sociale Etat policier (voir
Fentre Socit, p. 119).

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