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Manual de funcionamiento por Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander

Control de calidad por : C.Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. Schomburg


Traduccin al castellano por: www.laorejadigital.com .
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Steinberg Media Technologies AG, 2002.
Todos los derechos reservados.
Tabla de contenidos
CUBASE SX/SL
2 Tabla de contenidos
5 Introduccin
6 Bienvenido!
7 Acerca de los manuales y de
la ayuda
10 Cmo ponerse en contacto
con nosotros
11 Instalacin y requisitos
para Windows
12 Acerca de este captulo
12 Requisitos
16 Instalacin del hardware
18 Instalar Cubase SX/SL
21 Instalacin y requisitos
para Mac OS X
22 Acerca de este captulo
22 Requisitos
25 Instalacin del hardware
26 Instalacin de Cubase SX/SL
29 Configuracin del sis-
tema
30 Configurar audio
38 Configuracin MIDI
42 Conexin de un sincronizador
42 Configuracin del vdeo
43 Optimizar el rendimiento del
audio
49 Recorrido guiado
50 Las principales ventanas de
Cubase SX/SL
63 Inicio rpido para anti-
guos usuarios de Cu-
base
64 Introduccin
65 Canciones y arreglos
65 Ventana Proyecto ante venta-
na Arreglo
66 Diferencias relativas al audio
67 Diferencias relativas al MIDI
69 Elementos nuevos de Cubase
SX/SL
71 Leccin 1: Grabacin y
reproduccin de audio
72 Acerca de esta leccin
73 Crear un proyecto nuevo
74 Preparar la grabacin
78 Grabacin
79 Reproducir lo que se acaba de
grabar
80 Grabacin de ms eventos
81 Reproduccin en ciclo
83 Leccin 2: Grabacin y
reproduccin MIDI
84 Acerca de esta leccin
85 Ajustes para grabar MIDI
89 Grabar MIDI
89 Reproducir lo que se acaba de
grabar
90 Reproduccin en ciclo
91 Transponer la pista MIDI
95 Leccin 3: La mezcla
96 Acerca de esta leccin
97 Abrir el mezclador
97 Ajustes en el nivel
98 Ajustes en el panorama
98 Utilizar enmudecer y solo
99 Aadir ecualizacin a un ca-
nal de audio
101 Aadir efectos de audio
CUBASE SX/SL
Tabla de contenidos 3
103 Automatizar un atenuador
105 Leccin 4: Edicin en
la ventana Proyecto
106 Acerca de esta leccin
106 Preparativos
107 Vista preliminar
108 Mover y copiar eventos
110 Enmudecer y borrar eventos
111 Divisin y redimensin de
eventos
113 Aadir un fundido
115 Leccin 5: Utilizacin
de instrumentos VST
116 Acerca de esta leccin
116 Preparativos
117 Cmo activar un instrumento
VST
119 Asignacin de pistas
120 Reproduccin
121 Aadir otro instrumento
123 Reproducir un instrumento
VST en tiempo real
125 Grabacin
126 Configuracin de parmetros
127 Automatizar los cambios
129 Edicin de audio
130 Acerca de este captulo
130 Editor de muestras
134 Procesar audio
135 Aplicar plug-ins de efecto
(slo SX)
136 Uso del cuadro de dilogo
historial de procesos
137 Edicin MIDI
138 Acerca de este captulo
138 Abrir el editor de teclado
139 Dibujar eventos en el editor
de teclado
140 Seleccionar y desplazar even-
tos
141 Acerca de la cuantizacin
143 Edicin de la velocidad a tra-
vs del visualizador de con-
troladores MIDI
145 Conceptos bsicos de
Cubase SX/SL
146 Acerca de este captulo
146 El proyecto
148 Terminologa de audio
150 Terminologa MIDI
150 Terminologa de vdeo
151 Mtodos bsicos
152 Acerca de este captulo
152 Uso de los mens
154 Uso de las herramientas
156 Cambio de valores
161 Seleccin objetos
162 Zoom y tcnicas de visualiza-
cin
165 Manejo de las ventanas
172 Deshacer
175 Atajos y comandos de
teclado
176 Acerca de este captulo
CUBASE SX/SL
4 Tabla de contenidos
1
Introduccin
CUBASE SX/SL
1 6 Introduccin
Bienvenido!
En primer lugar querramos agradecerle que haya confiado en el pro-
grama Cubase SX/SL de Steinberg. Este programa simboliza una nueva
generacin en la creacin de msica y en la produccin de herramientas
de software. Ms de 15 aos de experiencia en la creacin de aquellas he-
rramientas que los msicos solicitan, as como la tecnologa ms actuali-
zada estn condensados en este totalmente nuevo Cubase SX/SL.
Con los precursores de Cubase SX/SL, Steinberg ha demostrado que no es
necesario disponer de un hardware de audio caro y sistemticamente desfa-
sado para crear una estacin de trabajo cualificada. En este sentido, Cubase
SX/SL no slo iguala a estos sistemas sino que los supera y resulta ms
flexible. Por ejemplo, Cubase SX/SL cuenta con VST System Link lo que
permite que varios ordenadores estn conectados entre s y acten como un
sistema plenamente integrado. La idea de un tamao mximo en los pro-
yectos ha quedado obsoleta.
A medida que se vaya familiarizando con Cubase SX/SL descubrir ms
ventaja, como la de trabajar con un equipo avanzado de mezcla automati-
zada para instrumentos virtuales y plug-ins VST 2.0 o con hardware de
audio compatible con ASIO 2.0. Encontrar tambin una funcin desha-
cer y rehacer mltiple y altamente flexible que cuenta con la opcin de
modificar o eliminar de forma selectiva procesos de audio en cualquier
punto del historial. El soporte y manejo de sonido surround, que hace que
el sonido se otros sistemas slo parezca surround, no era un objetivo en el
diseo inicial sino que fue una idea posterior. (Slo Cubase SX).
Cubase SX/SL no slo es mejor que sus pretendidos competidores; sino
que es altamente superior. El equipo Cubase SX/SL se beneficia de la in-
formacin que recibe de los usuarios de Steinberg y continuar hacin-
dolo. De esta comunicacin directa con la gente que realmente utiliza
Cubase en su vida profesional o entusiastas de la msica, nace una idea
muy clara del rumbo que debe tomar el desarrollo de Cubase SX/SL.
Le invitamos a que se una o nosotros y que nos ayude a decidir cul debe
ser el paso siguiente. Visite la web de Steinberg y hganos saber sus opi-
niones y sugerencias.
Nos vemos all!
El equipo Cubase SX/SL de Steinberg.
CUBASE SX/SL
Introduccin 1 7
Acerca de los manuales y de la ayuda
La documentacin de Cubase SX/SL est divida en cuatro apartados:
El libro "Cmo empezar"
El libro que est leyendo en estos momentos aborda los siguientes temas:
Requisitos del ordenador.
Cuestiones de instalacin.
Configuracin del sistema para trabajar con audio, MIDI y/o vdeo.
Recorrido guiado por las ventanas principales de Cubase SX/SL.
Inicio rpido para usuarios de versiones anteriores de Cubase.
Introduccin a los procedimientos ms comunes para grabar, reproducir, mezclar
y editar en Cubase SX/SL.
Terminologa y conceptos bsicos.
Descripcin de los mtodos generales usados para trabajar con Cubase SX/SL.
En otras palabras, este libro no profundiza en las ventanas, funciones o
procedimientos de Cubase SX/SL.
Manual de funcionamiento
Este documento pdf contiene la documentacin ms relevante de Cubase
SX/SL; como son descripciones detalladas de las operaciones, los
parmetros, las funciones y las tcnicas de Cubase SX/SL. El usuario debe-
ra estar familiarizado con los conceptos y mtodos descritos en el libro
Cmo empezar antes de adentrarse en el "Manual de funcionamiento".
Puede abrirse el "Manual de funcionamiento" pdf desde el men Ayuda del progr.
En Windows tambin puede abrirse este documento desde la subcarpeta Docu-
mentacin de Cubase SX/SL que hay en el men Empezar.
En Mac OS X, el "Manual de funcionamiento" pdf est ubicado en la carpeta /Li-
brera/Documentacin/Cubase SX/ (o /Cubase SL, segn el programa).
Score: Layout and Printing (slo para SX)
En Cubase SX, este documento pdf en ingls cubre el apartado de parti-
tura SX y se abre de la misma forma que el "Manual de funcionamiento".
Es decir, desde el men Inicio (Windows), desde la carpeta /Librera/Docu-
mentacin/Cubase SX/ (Mac OS X) o desde el men Ayuda del programa.
Cubase SL cuenta con un editor de partituras ms bsico. ste aparece documen-
tado en el "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
1 8 Introduccin
El sistema de ayuda
Cubase SX/SL cuenta con un detallado sistema de ayuda, lo que facilita la
bsqueda de procesos y procedimientos desde el propio programa. Los
contenidos de la ayuda son bsicamente un reflejo del texto del "Manual
de funcionamiento". Los sistemas de ayuda son ligeramente distintos se-
gn el sistema operativo que se utilice, Windows o Mac OS X:
Ayuda HTML (Windows)
La ayuda HTML se utiliza de la siguiente forma:
Para abrir la ayuda HTML y explorar, seleccione Ayuda HTML del men
Ayuda que hay en el programa.
Esto abrir el explorador ayuda HTML desde donde se puede examinar la tabla de conteni-
dos de la ayuda, buscar el ndice o bien realizar una bsqueda a partir de un texto.
Para obtener informacin acerca de la ventana activa o de un cuadro de dilogo
pulse [F1] en el teclado del ordenador o bien haga clic en el botn Ayuda.
Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntos
relacionados.
Ayuda de Apple (Mac OS X)
La ayuda de Apple se utiliza de la siguiente forma:
Para abrir el visor de ayuda Apple Help Viewer y explorar, seleccione Ayuda
para Cubase SX/SL del men Ayuda que en el programa.
Esto abrir la ventana de visor de ayuda Apple Help Viewer desde donde se puede explo-
rar la tabla de contenidos, utilizar el ndice o introducir alguna palabra en el campo Buscar
que hay en la parte superior de la ventana.
Para obtener informacin acerca de la ventana activa o un cuadro de dilogo pulse
[F1] en el teclado del ordenador o haga clic en el botn Ayuda.
Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntos
que estn relacionados.
Tenga en cuenta que puede abrir la ayuda para Cubase SX/SL incluso
cuando el programa no est en funcionamiento:
1. Seleccione Ayuda Mac del men Ayuda que hay en Buscador.
2. Abra Help Center en Apple Help Viewer.
3. Haga clic en el enlace Cubase SX/SL Help que hay en Help Center*.
CUBASE SX/SL
Introduccin 1 9
Acerca del formato pdf de Acrobat
Tanto el "Manual de funcionamiento" como el documento Score: Layout
and Printing se facilitan en formato Acrobat pdf de Adobe. El CD del pro-
grama contiene un instalador de Acrobat.
Acerca de las versiones de los programas
La documentacin que se facilita cubre dos versiones del programa; Cu-
base SX y Cubase SL, para dos sistemas operativos o plataformas;
Windows y Mac OS X.
Algunas de las funciones que se explican en la documentacin son slo
aplicables a la versin Cubase SX. Siempre que sea ste el caso se indi-
car claramente en el encabezado del tema en cuestin.
Asimismo, algunos de los ajustes y de las funciones son especficos de al-
guna de las plataformas: Windows o Mac OS X. Esto tambin se indica
claramente.
En otras palabras:
Si no se dice lo contrario, todos los procedimientos y las descripciones recogidos
en la documentacin son vlidos tanto para Cubase SX como para Cubase SL, ya
sea en Windows o Mac OS X.
Las capturas de pantalla han sido tomadas tanto de la versin Windows como de la de Mac
OS X.
Convenciones de los comandos de teclado
Muchos de los comandos que presenta por defecto Cubase SX/SL utilizan
teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes segn el sistema
operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para deshacer es
[Ctrl]-[Z] en el caso de Windows y [Comando]-[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se explican los comando con teclas modificado-
ras stos aparecen con la tecla modificadora de Windows primero:
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]-[tecla]
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa pulsar [Ctrl] en Windows o
[Comando] en Mac OS X, y luego pulsar [Z].
Asimismo, [Alt]/[Opcin]-[X] significa pulsar [Alt] en Windows o [Op-
cin] en Mac OS X, y luego pulsar [Z].
CUBASE SX/SL
1 10 Introduccin
Cmo ponerse en contacto con nosotros
En el men Ayuda (Help) de Cubase SX/SL encontrar opciones para ob-
tener informacin y ayuda adicional:
En el submen Steinberg en Internet (Steinberg on the web) encontrar
enlaces a varias pginas Web de Steinberg. Al seleccionar una, se cargar
inmediatamente el navegador y se abrir la pgina.
Aqu encontrar ayuda e informacin sobre compatibilidades, as como las respuestas a las
preguntas que surgen con mayor frecuencia, enlaces para descargar controladores nuevos,
etc. Para ello se debe tener un navegador instalado en el ordenador y conexin a Internet.
2
Instalacin y requisitos para
Windows
CUBASE SX/SL
2 12 Instalacin y requisitos para Windows
Acerca de este captulo
Este captulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-
cin de Cubase SX/SL para Windows. La instalacin de Cubase SX/SL
en Mac OS X se describe en la pgina 21.
Requisitos
Para utilizar Cubase SX/SL necesitar lo siguiente:
Un PC con Windows XP o Windows 2000 instalado.
Tambin se necesita un puerto USB.
Para ms detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea ms abajo.
Hardware de audio compatible.
Por hardware de audio entendemos una tarjeta capaz de grabar y reproducir audio digital
utilizando el disco duro como medio de almacenaje. As mismo, debe disponer de un con-
trolador ASIO adecuado, vea la pgina 14, o compatible con multimedia de Windows.
Para MIDI
Como mnimo un interface MIDI.
Como mnimo un instrumento MIDI.
Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedente
de sus dispositivos MIDI.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Windows 2 13
Requisitos del ordenador
Hardware PC
Los requisitos mnimos imprescindibles para utilizar Cubase SX/SL en un
PC son los siguientes:
Disponer de un Pentium III 500 MHz con 256 MB de RAM o un procesa-
dor AMD equivalente.
Configuracin recomendada para un funcionamiento ptimo: PIII/Athlon de 1 GHz o ms
rpido con 512 MB de RAM.
RAM
El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe
una relacin directa entre la cantidad de RAM disponible y el nmero de
pistas de audio que pueden utilizarse. Tal como se ha especificado ante-
riormente, el mnimo es de 256 MB, pero como regla general aplquese la
de cuanto ms, mejor.
Tamao del disco duro
El tamao del disco duro determinar cuntos minutos de audio pueden
grabarse.
La grabacin de un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacio
en el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estreo utilizan
por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto de grabacin.
Velocidad del disco duro
La velocidad del disco duro tambin determinar el nmero de pistas de
audio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informacin
que el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como tasa de trans-
ferencia sostenida. En este caso tambin vale aquello de que cuanto ms,
mejor.
Rueda del ratn
Aunque un ratn estndar funciona perfectamente con Cubase SX/SL, le
recomendamos que utilice un ratn con rueda ya que de esta forma ganar
considerablemente en velocidad a la hora de editar valores y desplazarse.
vea la pgina 156 y pgina 162.
CUBASE SX/SL
2 14 Instalacin y requisitos para Windows
Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que renan las siguientes
especificaciones bsicas:
Estreo.
16 bit.
Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mnimo.
Que dispongan de un controlador ASIO especial o un controlador compatible con
DirectX o Windows Multimedia, tal como se describe ms abajo.
Acerca de los controladores
Un controlador es una pieza de software que permite a un programa co-
municarse con un determinado hardware. En nuestro caso, el controlador
permite que Cubase SX/SL utilice el hardware de audio. En relacin a los
hardware de audio pueden distinguirse tres casos distintos y cada uno de
ellos requiere diferentes configuraciones del controlador:
Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO especfico
Las tarjetas de audio profesionales normalmente vienen con un controla-
dor ASIO programado especficamente para la tarjeta. Esto permite la co-
municacin directa entre Cubase SX/SL y la tarjeta de audio. Como
resultado de esta comunicacin, las tarjetas de audio con controladores
ASIO especficos pueden tener una latencia ms baja (retardo entrada-sa-
lida), lo cual es crucial cuando se monitoriza audio a travs de Cubase
SX/SL o se utilizan instrumentos VST. Los controladores ASIO tambin
pueden proporcionar soporte especial para mltiples entradas y salidas,
asignacin de rutas, sincronizacin, etc.
Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el controlador
ASIO especfico. Compruebe en la pgina web del fabricante si dispone
de la versin ms reciente del controlador.
Si su hardware de audio viene con un controlador ASIO especfico, le recomenda-
mos que lo utilice.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Windows 2 15
Si la tarjeta de audio se comunica va DirectX
DirectX es un paquete de Microsoft para soporte de varios tipos de re-
cursos multimedia bajo Windows. Cubase SX/SL soporta DirectX, o para
ser ms precisos, DirectSound, siendo sta la parte de DirectX que se uti-
liza para grabar y reproducir audio. Esto hace que sean necesarios dos ti-
pos de controladores:
Un controlador DirectX para la tarjeta de audio que permite que sta se comuni-
que con DirectX. Si la tarjeta de audio soporta DirectX, el fabricante de la tarjeta
debe proporcionar el controlador. Si ste no viene con la tarjeta de audio, busque
en la pgina web del fabricante.
Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cubase SX/SL la comu-
nicacin con DirectX. Este controlador viene incluido con Cubase SX/SL y no re-
quiere una instalacin especial.
Si la tarjeta de audio se comunica a travs del sistema Windows multimedia
Con Cubase SX/SL se puede utilizar cualquier tarjeta que sea compatible
Windows. De esta forma la tarjeta se comunica con el sistema Windows
multimedia, el cual establece una comunicacin bidireccional con Cubase
SX/SL. Esto requiere dos tipos de controladores:
Un controlador Windows multimedia para la tarjeta de audio, permitiendo que
sta se comunique con el sistema Windows multimedia. Este controlador debe ser
proporcionado por el fabricante de la tarjeta de audio y normalmente se instala
junto con la tarjeta.
El controlador ASIO multimedia que permite a Cubase SX/SL la comunicacin
con el sistema Windows multimedia. Este controlador viene incluido con Cubase
SX/SL y no requiere una instalacin especial.
CUBASE SX/SL
2 16 Instalacin y requisitos para Windows
Instalacin del hardware
Instalacin de la llave de proteccin de copia - Por favor, lea esto.
Dentro del paquete de Cubase SX/SL encontrar una llave hardware (en
ocasiones tambin llamada mochila) que forma parte del sistema de
proteccin contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona si
esta llave no est instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-
portantes siguientes:
La llave de proteccin debe conectarse al puerto USB del ordenador despus de
haber instalado Cubase SX/SL y reinicializado el ordenador!
La llave de proteccin no debe conectarse durante la instalacin de Cu-
base SX/SL. Tampoco debe conectarse en ningn momento antes de que
Cubase SX/SL est instalado!
Cuando la llave de proteccin est conectada en el puerto USB, Windows la registrar au-
tomticamente como un dispositivo e intentar encontrar controladores para l; estos con-
troladores necesarios no estarn listos hasta que Cubase SX/SL haya sido instalado y el
ordenador reinicializado.
Instalacin del hardware de audio y sus controladores
1. Instale la tarjeta de audio y sus complementos en el ordenador, tal como
se describe en la documentacin de la tarjeta.
2. Instale los controladores de la tarjeta.
Hay tres tipos de controladores que puede utilizar: controladores ASIO especficos de la
tarjeta, controladores DirectX y controladores Windows multimedia:
Controlador ASIO especfico
Si su tarjeta de audio tiene un controlador ASIO especfico, este puede ve-
nir junto con la tarjeta, aunque siempre deber verificar la pgina web del
fabricante para asegurarse de tener el controlador ms actualizado. Para
detalles acerca de la instalacin del controlador lea las instrucciones del
fabricante de la tarjeta.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Windows 2 17
Controlador DirectX
Si su tarjeta de audio es compatible DirectX, en la mayora de los casos la
instalacin del controlador DirectX se har al instalar la tarjeta (al igual
que los controladores Windows multimedia). Si ha descargado de Internet
controladores especiales DirectX para la tarjeta de audio, deber seguir
las instrucciones de instalacin del fabricante.
Controlador Windows multimedia
Estos controladores se incluyen normalmente en todos los tipos de tarjetas
de audio estndar para PC. Algunos tambin se incluyen en el propio
Windows. Dependiendo de que la tarjeta de audio sea o no compatible
PlugnPlay, la instalacin se lleva a cabo de forma diferente:
Si la tarjeta es compatible con PlugnPlay, Windows detectar la
tarjeta una vez se haya conectado y pedir los discos con los controla-
dores necesarios.
Si no, deber utilizar Agregar hardware desde el panel de control para
instalar la tarjeta y sus controladores.
Vea la documentacin que viene con la tarjeta.
Si junto a su tarjeta de audio no viene ningn controlador, por favor consulte la
pgina web del fabricante o pregunte a su distribuidor de msica o informtica.
Comprobacin de la tarjeta
Para asegurarse de que la tarjeta funcione perfectamente, pruebe lo si-
guiente:
Utilice cualquier software incluido junto con la tarjeta para asegurarse de
que es posible grabar y reproducir audio sin problemas.
Si accede a la tarjeta a travs de un controlador Windows estndar, utilice
la aplicacin reproductor multimedia (incluida en Windows) para repro-
ducir audio.
CUBASE SX/SL
2 18 Instalacin y requisitos para Windows
Instalacin de la interfaz MIDI/Tarjeta sintetizador
Las instrucciones de instalacin de cualquier interface MIDI deben estar
incluidas junto con el producto. Sin embargo, stas son algunas indicacio-
nes sobre los pasos a seguir:
1. Instale la interfaz (o tarjeta sintetizador MIDI) dentro de su ordenador o
conctela a un puerto (conector) del ordenador.
El conector correcto depender del tipo de interfaz que tenga.
2. Si la interfaz tiene fuente de alimentacin y/o interruptor de corriente, co-
nctelo.
3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se describe en la documen-
tacin que viene con la misma.
Seguramente necesitar un disquete o CD ROM proporcionado por el fabricante de la
interfaz MIDI.
Instalar Cubase SX/SL
Defragmentar el disco duro
Si su intencin es grabar audio en un disco duro donde tambin tiene al-
macenados otros archivos, ahora es un buen momento para defragmen-
tarlo. La defragmentacin reorganiza la ubicacin fsica de espacio en el
disco duro para as optimizar su rendimiento. Se lleva a cabo con un pro-
grama especial de defragmentacin. En Windows XP, por ejemplo, debe
buscar la utilidad Defragmentador de disco.
Es crucial para el rendimiento en la grabacin de audio que su disco duro est op-
timizado (defragmentado). Deber asegurarse de defragmentarlo peridicamente.
Instalar los archivos del CD-ROM
El proceso de instalacin coloca automticamente todos los archivos en el
sitio correcto.
1. Asegrese de que la llave de proteccin no est conectada en el puerto
USB del ordenador.
2. Introduzca el CD-ROM de Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Windows 2 19
3. Automticamente se abre un cuadro dilogo con las siguientes opciones
para instalar: Explorar el CD y Salir.
Si este cuadro de dilogo no aparece, abra el CD-ROM desde el explorador y haga doble
clic en Autorun.EXE.
4. Para iniciar el proceso de instalacin seleccione Instalar.
Aparecen varios cuadros de dilogo:
En uno de los cuadros de dilogo tendr que introducir su nombre y el n-
mero de serie de su copia de Cubase SX/SL y pulsar Aceptar.
Encontrar el nmero de serie en la tarjeta de registro que viene en el paquete de Cubase
SX/SL. Compruebe el nombre y el nmero en el dilogo de confirmacin y si stos son co-
rrectos pulse Si. Pulsando No vuelve al cuadro de dilogo anterior.
5. Ahora comienza el proceso de instalacin de Cubase SX/SL.
Aparecen varios cuadros de dilogos que permiten seleccionar en qu carpeta del disco
duro desea instalar el programa, etc. Para avanzar a la siguiente pgina del proceso de
instalacin, pulse el botn Siguiente. El botn Anterior le devuelve a la pgina ante-
rior.
En uno de los cuadros de dilogos se le pregunta si tambin deseara ins-
talar plug-ins de Cubase anteriores. Con ello se pretende bsicamente ga-
rantizar la compatibilidad con canciones creadas con versiones anteriores,
pero naturalmente tambin le ofrecer un abanico ms amplio de plug-ins
entre los que escoger. Puede seleccionar S o No y seguir, o bien ha-
cer clic en el botn Detalles para seleccionar de una lista qu plug-ins ins-
talar. En la parte inferior de esa lista hay la opcin Plug-ins anteriores;
si est marcada tambin se instalarn los de versiones anteriores a Cubase
5.
6. Finalmente, un dilogo le informa de que la instalacin se ha completado
con xito y le recomienda que reinicie el ordenador.
7. Despus de reiniciar el ordenador, conectar la llave de proteccin del
hardware en el puerto USB.
Si no est seguro qu puerto es ste, consulte la documentacin del ordenador.
8. La primera vez que se conecta la llave de proteccin de copia, se regis-
trar como un nuevo dispositivo de hardware y aparecer un cuadro de
dilogo preguntando si desea encontrar los controladores del dispositivo
manualmente o bien automticamente. Seleccione encontrar controla-
dores automticamente.
Se cierra el cuadro de dilogo.
CUBASE SX/SL
2 20 Instalacin y requisitos para Windows
9. Ahora ya puede ejecutar Cubase SX/SL!
Extraiga el CD-ROM y gurdelo en un sitio seguro.
Ya ha completado la instalacin del programa Cubase SX/SL!
Elementos del men Inicio
Si abre el men Inicio de Windows, en el submen Programas encontrar
un grupo de Cubase SX/SL. ste contiene los siguientes elementos:
Documentacin.
Desde este submen puede acceder a los documentos pdf en formato Acrobat Getting
Started (corresponde al manual en castellano que est leyendo), Operation Manual (co-
rresponde al documento en castellano Manual de funcionamiento y Score: Layout and
Printing (sin traduccin y slo en SX). Dichos documentos tambin pueden encontrarse en
el men Ayuda del programa.
ASIO DirectX Full Duplex Setup.
Desde aqu se aplican las configuraciones si su hardware de audio utiliza DirectX para gra-
bar y reproducir audio.
ASIO Multimedia Setup.
Desde aqu se abre un cuadro de dilogo con configuraciones para el sistema ASIO (Audio
Stream Input Output), el cual se encarga de la grabacin y reproduccin de audio en Cubase
SX/SL, si est utilizando un controlador ASIO MME. Tambin se puede abrir este cuadro
de dilogo desde Cubase SX/SL. Vea la seccin Configuracin del sistema en la pgina
29 de este libro.
Cubase SX/SL.
Desde aqu ejecuta el programa.
En el men de Inicio tambin pueden haber elementos adicionales (tales
como archivos Readme).Lea todos estos archivos antes de ejecutar Cu-
base SX/SL, ya que pueden contener informacin de ltima hora no in-
cluida en los manuales.
LCC (Licence Control Center. Centro de control de licencias)
Esta opcin muestra todos los dispositivos de proteccin SyncroSoft y las licencias vlidas
instaladas.
3
Instalacin y requisitos para Mac
OS X
CUBASE SX/SL
3 22 Instalacin y requisitos para Mac OS X
Acerca de este captulo
Este captulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-
cin de Cubase SX/SL en Macintosh. La instalacin de Cubase SX/SL en
Windows se describe en la pgina 12.
Requisitos
para utilizar Cubase SX/SL, necesitar lo siguiente:
Un ordenador Macintosh con Mac OS X (versin 10.2 o posterior).
Tambin se precisa un puerto USB.
Para ms detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea ms abajo.
Hardware de audio compatible con Mac OS X.
A pesar de que el hardware de audio incorporado de Macintosh resulta adecuado para re-
producciones de audio bsicas, recomendamos encarecidamete que utilice hardware de au-
dio diseado especficamente para grabar audio y realizar aplicaciones musicales.
Para MIDI
Como mnimo una interfaz MIDI.
Como mnimo un instrumento MIDI.
Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedente
de sus dispositivos MIDI.
Requisitos del ordenador
Hardware Mac
Los requisitos mnimos imprescindibles para utilizar Cubase SX/SL en un
Macintosh son los siguientes:
Disponer de un Macintosh con un procesador G4, 256 MB de RAM y OS
X 10.2.
Recomendamos 512 MB de RAM o ms.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Mac OS X 3 23
RAM
El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe
una relacin directa entre la cantidad de RAM disponible y el nmero de
pistas de audio que se puede utilizar. Como se ha especificado anterior-
mente, el requisitos mnimo es de 256 MB, pero como regla general apl-
quese la de cuanto ms mejor.
Tamao del disco duro
El tamao del disco duro determinar cuntos minutos de audio pueden
grabarse.
La grabacin de un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacio
en el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estreo utilizan
por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto grabado.
Velocidad del disco duro
La velocidad del disco duro tambin determinar el nmero de pistas de
audio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informacin
que el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como tasa de trans-
ferencia sostenida. En este caso tambin vale aquello de que cuanto ms,
mejor.
Ratn
Aunque un ratn estndar funciona correctamente con Cubase SX/SL, le
recomendamos que utilice un ratn con rueda de dos botones.
Con un ratn con rueda la edicin de valores y los desplazamientos son considera-
blemente ms rpidos.
Si tiene un ratn con dos botones, deber programar el botn derecho del ratn
para que genere un [Ctrl]-clic (este es el comportamiento tpico por defecto del
botn derecho del ratn).
Esto le permitir llamar a los mens de acceso rpido haciendo clic en el botn derecho
(vea la pgina 153).
Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que renan las siguientes
especificaciones bsicas:
CUBASE SX/SL
3 24 Instalacin y requisitos para Mac OS X
Estreo.
16 bit.
Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mnimo.
Que disponga de controladores Mac OS X (Core Audio) adecuados.
Una regla muy sencillas es que si el hardware funciona con Mac OS X,
puede usarse con Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL tambin es compatible con hardware de audio que soporte contro-
ladores ASIO para Mac OS X.
Los controladores ASIO incorporan soporte especial para asignacin de ruta, monitoriza-
cin, sincronizacin, etc. Tenga en cuenta que los controladores ASIO deben haberse pro-
gramado especficamente para Mac OS X - con Mac 9.X no puede utilizar controladores
ASIO.
Utilizar el hardware de audio interno de Macintosh
La mayora de modelos Macintosh disponen de hardware de audio interno
a 16 bit estreo. Dependiendo de sus preferencias y requisitos, esto puede
ser suficiente para utilizar Cubase SX/SL (aunque nosotros recomenda-
mos hardware de audio con mltiples salidas). Este hardware incorporado
est siempre disponible para seleccionase desde Cubase SX/SL - no es ne-
cesario instalar ningn tipo de controlador adicional.
Algunos modelos Macintosh disponen de salidas de audio, pero no entradas. Esto
implica que slo podr reproducir audio. Para grabar necesitar algn hardware de
audio adicional.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Mac OS X 3 25
Instalacin del hardware
Acerca de la llave de proteccin -Por favor, lea esto
Dentro del paquete de Cubase SX/SL, encontrar una llave de hardware
(en ocasiones tambin llamada mochila) que forma parte del sistema de
proteccin contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona si
esta llave no est instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-
portantes siguientes:
Primero instale el programa (y todo el hardware que se necesite, vea ms abajo),
luego inserte la llave de proteccin y por ltimo cargue el programa.
La llave de proteccin no debe conectarse durante la instalacin de Cu-
base SX/SL!. Tampoco debe conectarse en ningn momento antes de que
Cubase SX/SL est instalado! Esto es porque los controladores que re-
quiere la llave se instalan cuando se instala el programa.
Instalacin el hardware de audio y sus controladores
1. Asegrese de tener los ltimos controladores para MAC OS X del hard-
ware de audio.
Busque las ltimas versiones en la pgina web del fabricante.
2. Instale el/los controlador(es) del hardware de audio.
Normalmente este proceso se lleva a cabo ejecutando un programa de instalacin.
3. Instale o conecte la interfaz de audio al ordenador, tal y como se describe
en la documentacin de la interfaz.
Instalacin de la interfaz MIDI
1. Asegrese de que dispone de los controladores Mac OS X ms actualiza-
dos para la interfaz MIDI!
Visite la pgina web del fabricante para obtener las ltimas versiones.
2. Instale el/los controlador(es) para la interfaz.
Normalmente este proceso se lleva a cabo ejecutando un programa de instalacin.
3. Conecte la interfaz MIDI al ordenador, tal como se describe en las ins-
trucciones de la misma.
CUBASE SX/SL
3 26 Instalacin y requisitos para Mac OS X
Instalacin de Cubase SX/SL
Defragmentacin del disco duro
Si su intencin es grabar audio en un disco duro donde tambin tiene al-
macenados otros archivos, ahora es un buen momento para defragmen-
tarlo. La defragmentacin reorganiza la ubicacin fsica de espacio en el
disco duro para as optimizar su rendimiento. Se lleva a cabo con un pro-
grama especial de defragmentacin.
Es crucial para el rendimiento de la grabacin de audio que su disco duro est op-
timizado (defragmentado). Deber asegurarse de defragmentarlo peridicamente.
Instalacin de los archivos del CD-ROM
El proceso de instalacin coloca automticamente todos los archivos en el
sitio correcto.
1. Asegrese de que la llave de proteccin no est conectada en el puerto
USB del ordenador.
2. Introduzca el CD-ROM de Cubase SX/SL.
3. Antes de continuar abra y lea el archivo Read Me First.
ste puede contener noticias importantes relativas a la instalacin.
4. Localizar el instalador de Cubase SX/SL, ejectelo.
Empieza el proceso de instalacin, con ello se crear una carpeta Cubase SX/SL en la car-
peta Aplicaciones y se aadirn varios archivos necesarios a su sistema.
En algn momento de la instalacin, tendr que introducir su nombre y el
nmero de serie de su copia de Cubase SX/SL.
Encontrar el nmero de serie en la tarjeta de registro que hay en la caja de Cubase SX/SL.
En un cuadro de dilogo se le preguntar si tambin desea instalar plug-
ins de versiones anteriores de Cubase.
Con ello se pretende bsicamente garantizar la compatibilidad con canciones creadas con
versiones anteriores, pero naturalmente tambin le ofrecer un abanico ms amplio de
plug-ins entre los que escoger.
Nota: los plug-ins de versiones anteriores de Cubase en Mac OS X no se han pro-
bado extensamente.
Debe considerarse como una opcin extra a utilizar bajo la responsabilidad del usuario.
CUBASE SX/SL
Instalacin y requisitos para Mac OS X 3 27
Por ltimo, un cuadro de dilogo le informa de que la instalacin se ha
completado con xito.
5. Conecte la llave de proteccin en un puerto USB libre.
Si no est seguro de qu puerto es ste, consulte la documentacin del ordenador.
6. Ahora ya puede ejecutar Cubase SX/SL!
Extraiga el CD-ROM y gurdelo en un sitio seguro.
Ya ha completado la instalacin del programa Cubase SX/SL!
Puede iniciar el programa desde la carpeta Aplicaciones. Cuando ejecuta
Cubase SX/SL por primera vez, se le preguntar si quiere aadir un icono
de Cubase SX/SL al Dock.
CUBASE SX/SL
3 28 Instalacin y requisitos para Mac OS X
4
Configuracin del sistema
CUBASE SX/SL
4 30 Configuracin del sistema
Configurar audio
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Conexin de audio
La forma exacta de configurar su sistema es algo muy personal, por lo que
debe tomar los siguientes diagramas de conexin como meros ejemplos.
Las conexiones de audio que se muestran abajo pueden ser digitales o
analgicas, sin que ello importe.
Entrada y salida estreo La conexin ms sencilla
Si desde Cubase SX/SL slo utiliza una entrada y salida estreo, puede
que quiera conectar directamente su hardware de audio a la fuente de so-
nido (por ejemplo, una mesa de mezclas) y las salidas a un amplificador
de potencia y altavoces.
Configuracin para un sistema simple de audio estreo.
Entradas y salidas multicanal
En la mayora de los casos tendr diversos equipos que querr integrar
con Cubase SX/SL. Esto requerir un mezclador, preferiblemente uno que
disponga de grupos o sistema de buses con el que alimentar las entradas
del hardware de audio.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 31
En el siguiente ejemplo se utilizan cuatro buses para alimentar las entra-
das del hardware de audio. Las cuatro salidas se conectan de vuelta a la
mesa de mezclas para monitorizar y reproducir. Las entradas libres de la
mesa se pueden utilizar para la conexin de fuentes de audio tales como
micrfonos, instrumentos, etc.
Configuracin para un sistema de audio multicanal.
Cuando conecte una fuente de entrada (como es una mesa de mezclas) al hardware
de audio, debe utilizar buses de salida, envos o similar que estn separados de la
salida master de la mesa para evitar grabar los que se est reproduciendo.
Conexin de sonido surround (slo SX)
Si va a mezclar sonido surround, puede conectar las salidas de audio a un
amplificador de potencia multicanal, de modo que asigne una ruta a un
conjunto de canales de surround.
Configuracin para reproduccin de sonido surround.
CUBASE SX/SL
4 32 Configuracin del sistema
Cubase SX/SL soporta diferentes formatos surround. El conexionado del
ejemplo de arriba permitira mezclar tanto 5.1 como LRCS (por ejemplo
ProLogic) y en este caso, los dos altavoces de surround estaran reprodu-
ciendo la misma seal (de un canal surround simple). En este aspecto, la
nica diferencia entre los dos formatos es el canal LFE, el cual no se uti-
liza con LRCS.
Grabar desde un reproductor de CD
La mayora de ordenadores cuentan con una unidad de CD-ROM que
tambin pueden utilizarse como un reproductor de CD audio normal. En
algunos casos, el reproductor de CD est internamente conectado al hard-
ware de audio de modo que se puede grabar la salida del reproductor de
CD directamente en Cubase SX/SL (consulte la documentacin del hard-
ware de audio si no est seguro).
Todos los ajustes de nivel y de cmo asignar las rutas para grabar de un CD se rea-
lizan en la aplicacin de configuracin del hardware de audio.
En Cubase SX tambin puede tomar pistas de audio directamente de un CD (vea el
"Manual de funcionamiento").
Conexiones Word Clock
Si utiliza conexiones de audio digital puede que tambin necesite una co-
nexin wordclock entre el hardware de audio y los dispositivos externos.
Para ms detalles acuda a la documentacin que viene con el hardware de
audio.
Es muy importante que la sincronizacin del wordclock funcione correctamente,
de lo contrario podrn aparecer clics y chasquidos en las grabaciones!
Controlador y aplicacin de ayuda a la instalacin
La aplicacin para la configuracin del hardware de audio
La mayora de modelos de hardware de audio vienen con una o ms pe-
queas aplicaciones que le permiten configurar las entradas de hardware a
su gusto. Esto incluye:
Seleccin de las entradas/salidas que estn activas.
Configuracin de la sincronizacin wordclock (si dispone de ella).
Conexin/desconexin de la monitorizacin va hardware (vea la pgina 37).
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 33
Configuracin de los niveles para cada entrada. Esto es muy importante!
Configuracin de los niveles de las salidas, para ajustarlas al equipo que utiliza
para monitorizar.
Para ms detalles sobre la aplicacin de configuracin del hardware de
audio, consultar la documentacin que va con el hardware.
Configuracin de VST Multitrack Configuraciones bsicas
1. En Cubase SX/SL, seleccione configuracin de dispositivos desde el
men Dispositivos y haga clic sobre VST Multitrack en la lista.
Asegrese de que est seleccionada la pestaa Configuracin.
El panel VST Multitrack en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos (Device
setup).
2. Seleccione su hardware de audio desde el men Controlador ASIO.
Aqu pueden haber varias opciones que hagan referencia al mismo hardware de audio.
Con Windows recomendamos que acceda a su hardware utilizando un controlador
ASIO escrito especficamente para el hardware, si es que hay uno disponible. Si
no hay instalado ningn controlador ASIO le recomendamos que compruebe si su
fabricante de hardware de audio tiene algn controlador ASIO disponible, por
ejemplo, para descargar va Internet.
CUBASE SX/SL
4 34 Configuracin del sistema
3. Acceda al panel del control del hardware de audio y haga los ajustes que
recomiende el fabricante del mismo.
En windows se puede abrir el panel de control haciendo clic en el botn
Panel de control en el panel VST Multitrack.
Es el fabricante del hardware de audio, y no Cubase SX/SL, quien proporciona el panel de
control que aparece al hacer clic en el botn Panel de control (a menos que utilice DirectX
o MME; vea ms adelante). De aqu que sea diferente para cada marca y modelo de tarjeta
de audio. Las configuraciones suelen incluir opciones para el tamao de la memoria inter-
media (buffer), sincronizacin, formatos de las entradas y salidas digitales, etc.
Los paneles de control para los controladores ASIO Multimedia y ASIO DirectX son una
excepcin, ya que los proporciona Steinberg. stos se describen en la ayuda HTML, la cual
puede abrirse haciendo clic en el botn Ayuda de cada cuadro de dilogo. Lea tambin los
siguientes comentarios.
En el caso de Mac OS X, encontrar el panel de control para el hardware
de audio en Preferencias de sistema (seccin Otro), que puede abrirse
desde el men Apple o desde Dock.
Si utiliza el hardware de audio incorporado de Macintosh, usar el panel de control de So-
nido en Preferencias del sistema para ajustar los niveles, el balance, etc.
Si utiliza hardware de audio ASIO, puede hacer clic en el botn Panel de control para abrir
su panel.
4. Si tiene previsto utilizar varias aplicaciones de audio simultneamente,
puede que quiera activar la opcin Liberar controlador ASIO en segundo
plano. Esto permite a otras aplicaciones reproducir a travs del hardware
de audio, aunque Cubase SX/SL est funcionando.
La aplicacin que est activa en ese momento (es decir, la ventana de encima en el escri-
torio), tendr acceso al hardware de audio. Asegrese de que cualquier otra aplicacin que
utilice el hardware de audio tambin est configurada para liberar el controlador ASIO (o
Mac OS X) para que Cubase pueda usarlo cuando vuelva a ser la aplicacin activa.
5. Si el hardware de audio y su controlador soportan monitorizacin directa
ASIO, puede que quiera activar la opcin de monitorizacin directa.
Encontrar informacin acerca de la monitorizacin ms adelante en este captulo as como
en el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento".
6. Pulse Aplicar y luego Aceptar para cerrar el dilogo.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 35
Si utiliza hardware de audio con un controlador DirectX (slo en Windows)
Si su hardware de audio Windows no cuenta con un controlador ASIO especfico,
entonces la mejor opcin es un controlador DirectX.
Existe un controlador ASIO DirectX disponible con Cubase SX/SL,
ASIO DirectX Full Duplex. Este controlador permite grabar y reproducir au-
dio. No obstante:
Para obtener pleno rendimiento de DirectX Full Duplex, el hardware de
audio debe soportar WDM (Windows Driver Model) en combinacin con
DirectX versin 7 o superior (8.1 recomendada para Windows 2000 - vea
a continuacin).
En los casos restantes las entradas de audio sern emuladas por DirectX
(para ms detalles vea la ayuda HTML del cuadro de dilogo configura-
cin ASIO DirectX Full Duplex). Debido a que las entradas emuladas tie-
nen como resultado una mayor latencia, en su lugar puede querer utilizar
el controlador ASIO Multimedia ya que ste le ofrece ms posibilidades
para una configuracin ms precisa.
Los usuarios de Windows 2000 deberan utilizar DirectX versin 8.1. En el CD
del programa de Cubase SX/SL se proporciona un instalador.
Cuando selecciona el controlador ASIO DirectX Full Duplex en Configu-
racin de perifricos puede abrir el panel de control ASIO y configurar
los siguientes ajustes (para ms detalles hacer clic en el botn Ayuda del
panel de control):
Salidas directas de sonido y puertos de entrada
En la lista de la izquierda de la ventana, aparecen en una lista todas las salidas directas de
sonido y puertos de entrada; en muchos casos, slo habr un puerto en cada lista. Para acti-
var o desactivar un puerto de la lista, haga clic en la casilla de la columna de la izquierda. Si
la casilla est marcada, el puerto est activado.
CUBASE SX/SL
4 36 Configuracin del sistema
Si es necesario, puede editar el tamao de la memoria intermedia y los ajustes de
compensacin (Offset) en esta lista haciendo doble clic en el valor o bien introdu-
ciendo un valor nuevo.
En la mayora de casos los ajustes que hay por defecto irn bien. La memoria intermedia
(buffer) de audio se utiliza cuando se trasnsfieren datos de audio entre Cubase SX/SL y la
tarjeta de audio. Tener un espacio grande de memoria intermedia garantiza que la reproduc-
cin se producir sin fallos. No obstante, el tiempo entre el momento en que Cubase SX/SL
enva los datos y stos alcanzan la salida, es decir, la latencia ser mayor.
Offset (compensacin)
Si durante la reproduccin de audio y la grabacin MIDI oye una latencia constante, puede
ajustar el tiempo de latencia de salida o entrada utilizando este valor.
Si utiliza hardware de audio con un controlador Windows multimedia (MME)
Cuando seleccione por primera vez el controlador ASIO multimedia con-
trolador, el sistema le preguntar si desea efectuar un test de la configura-
cin. Le recomendamos que lo lleve a cabo. Si el test falla, o si por
cualquier otra razn desea hacer ajuste en su configuracin ASIO multi-
media, haga clic en el botn Panel de control para abrir el panel de control
de configuracin ASIO multimedia que incluye Cubase SX/SL. Este pa-
nel dispone de una ayuda HTML que describe caractersticas y procedi-
mientos.
Acerca de la grabacin de niveles y entradas
Cuando conecta su equipo, debe asegurarse de que la impedancia y los ni-
veles de las fuentes de sonido y de las entradas estn igualados.
Normalmente, las entradas se distinguen en si estn diseadas para el uso
con micrfonos, nivel de lnea de -10 dBV o lnea a +4 dBV, o puede que
sea posible ajustar las caractersticas de las entradas en la interfaz de au-
dio o en su panel de control. Para ms detalles, consulte la documentacin
del hardware de audio.
Utilizar los tipos correctos de entrada es importante para evitar que haya
distorsin y grabaciones ruidosas.
Cubase SX/SL no proporciona ningn ajuste de los niveles de entrada, ya que es-
tos ajustes se hacen de forma diferente en cada tarjeta. Los ajustes de los niveles
de entrada se llevan a cabo desde una aplicacin especial incluida con el hardware
o posiblemente desde su panel de control.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 37
Acerca de la monitorizacin
En Cubase SX/SL, monitorizar significa escuchar la seal que se desea
grabar mientras se prepara la grabacin o mientras se graba. Bsicamente
hay tres tipos de monitorizacin:
Monitorizacin externa
La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada antes de que entre
en Cubase SX/SL) requiere de una mesa de mezclas externa para mezclar
el audio en reproduccin junto con la seal de entrada. Esta mesa puede
ser externa o una aplicacin mezclador para el hardware de audio, si dis-
pone de un modo en el que la entrada de audio sea enviada de nuevo como
salida (normalmente llamada Thru, Direct Thru o similar).
A travs de Cubase SX/SL
En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase SX/SL, posiblemente
pueda ser procesado a travs de los efectos y ecualizadores de Cubase SX/
SL y finalmente enviado de nuevo a la salida. El control de la monitoriza-
cin se efecta desde Cubase SX/SL.
Esto resulta til para monotorizar una seal de entrada con efectos aadi-
dos por Cubase SX/SL. Recuerde que la latencia de los controladores de
su tarjeta de audio pueden retrasar la salida (vea la pgina 44).
Monitorizacin directa ASIO
Si su hardware de audio es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte
Monitorizacin directa ASIO (que tambin puede estar disponible para
hardware de audio con controladores OS X). En este modo, la monitoriza-
cin se lleva a cabo en el hardware de audio, enviando la seal de entrada
de nuevo hacia la salida. De todas formas, Cubase SX/SL controla la
monitorizacin. Esto significa que Cubase SX/SL puede activar o desacti-
var automticamente la monitorizacin directa del hardware de audio.
La monitorizacin se explica con ms detalle en el captulo Grabacin
del "Manual de funcionamiento". Sin embargo, hay un aspecto a tener en
cuenta respecto a la configuracin:
Si desea utilizar monitorizacin externa a travs de su hardware de audio
asegrese de que las correspondientes funciones estn activadas en la
aplicacin del mezclador de la tarjeta.
CUBASE SX/SL
4 38 Configuracin del sistema
Configuracin MIDI
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Esta seccin explica cmo conectar y configurar equipos MIDI. Si no dis-
pone de equipo MIDI puede saltarse esta seccin.
Conectar el equipo MIDI
A continuacin tiene una descripcin de un tpico pero pequeo ejemplo
de configuracin. Sin embargo puede ser que quiera conectar el equipo
de forma diferente!
En este ejemplo suponemos que tiene un teclado MIDI y un mdulo de
sonido MIDI externo. El teclado se utiliza para enviar al ordenador los
mensajes de grabacin MIDI y tambin para reproducir pistas MIDI. El
mdulo de sonido se utiliza nicamente para reproducir. Utilizando la
funcin MIDI Thru de Cubase SX/SL (se describe ms adelante) ser ca-
paz de escuchar el sonido proveniente del mdulo de sonido mientras toca
el teclado o graba.
Configuracin MIDI tpica.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 39
Puede que quiera utilizar ms de un instrumento para reproducir. Si es as,
simplemente conecte MIDI Thru del mdulo de sonido al MIDI In del si-
guiente instrumento, y as sucesivamente. Con este montaje, siempre to-
car el primer teclado cuando grabe. Pero podr utilizar todos los
dispositivos como fuentes de sonido en la reproduccin.
Si tiene previsto utilizar ms de tres fuentes de sonido, le recomendamos que uti-
lice una interfaz con ms de una salida, o bien una caja MIDI Thru por separado,
en lugar de las conexiones Thru de cada unidad.
Configuracin de MIDI Thru y Local On/Off
En la seccin MIDI en el cuadro de dilogo preferencias (se encuentra
en el men Archivo bajo Windows y el men Cubase SX/SL bajo Mac
OS X), encontrar una casilla llamada MIDI Thru activo la cual puede
estar o no activada. Esto est relacionado con un ajuste en su instrumento
llamada Local On/Off o Local Control On/Off.
Si utiliza un instrumento de teclado MIDI, tal y como se describe ms
adelante en este captulo, deber activar MIDI Thru, mientras que el ins-
trumento deber estar en modo Local Off (a veces llamado Local Control
Off). Para ms detalles vea el manual de funcionamiento del instrumento.
Esto permite que la seal MIDI procedente del instrumento se grabe en
Cubase SX/SL y al mismo tiempo sea reenviada hacia el instrumento, de
forma que pueda estar escuchando lo que toca sin que el teclado dispare
sus propios sonidos.
CUBASE SX/SL
4 40 Configuracin del sistema
Si dispone de un teclado controlador MIDI que no produce sonido, la op-
cin MIDI Thru de Cubase SX/SL tambin debe estar activada aunque no
es necesario que haga ningn ajuste Local On/Off en sus instrumentos.
El nico caso en el que debe desactivar MIDI Thru es si utiliza Cubase
SX/SL con un nico instrumento de teclado y ste no admite el modo Lo-
cal Off.
Observe que MIDI Thru slo estar activo para las pistas MIDI que estn
activas para la grabacin. Para ms detalles vea el captulo Grabacin
del "Manual de funcionamiento".
Sinte
Cuando MIDI Thru est activo en Cubase
SX/SL, los datos MIDI recibidos son inme-
diatamente reenviados fuera.
Cuando pulsa una tecla, es en-
viado hacia fuera, va MIDI a
Cubase SX/SL.
Datos MIDI que llegan al instrumento
los interpreta el sinte de su interior
Cuando Local Control
est On en el instrumento, las teclas que pulse sern repro-
ducidas por el Sinte dentro del instrumento.
Cuando Local Control est Off, la conexin se interrumpe.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 41
Configurar puertos MIDI en Cubase SX/SL
El cuadro de dilogo configuracin de dispositivos, le permite configurar
su sistema MIDI de las siguientes formas:
Nota: Despus de cambiar un ajuste en configuracin de dispositivos, haga clic en
Aplicar y luego en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Mostrar u ocultar puertos MIDI
En Windows, los puertos MIDI aparecen en una lista en el cuadro de di-
logo configuracin de dispositivos o en la pgina DirectMusic y/o en la
pgina MIDI (dependiendo de su sistema). Haciendo clic en la columna
Mostrar de entrada y salida MIDI, puede especificar si debera o no
aparecer en la lista de los mens emergentes MIDI del programa.
En el caso de Mac OS X, puede ocultar o mostrar puertos MIDI en la p-
gina Sistema MIDI que hay en el cuadro de dilogo configuracin de dis-
positivos.
Ocultar un puerto MIDI y que no se vea no significa que est apagado si ste est
todava seleccionado para una pista o un dispositivo MIDI.
Configurar la opcin All MIDI inputs (todas las entradas MIDI)
Cuando graba MIDI en Cubase SX/SL, puede especificar qu entrada
MIDI debe utilizar cada pista de grabacin MIDI. No obstante, puede se-
leccionar la opcin All MIDI Inputs, la cual hace que cualquier dato
MIDI de cualquier entrada MIDI se grabe.
La pgina All MIDI Inputs que hay en el cuadro de dilogo configura-
cin de dispositivos le permite especificar qu entradas deberan incluirse
cuando selecciona All MIDI Inputs para una pista MIDI. Esto puede re-
sultar particularmente til si su sistema proporciona varias posibilidades
para la misma entrada fsica MIDI, desactivando los duplicados se asegura
de que tan slo se graban los datos MIDI deseados.
CUBASE SX/SL
4 42 Configuracin del sistema
Configurar una salida y una entrada MIDI por defecto
La ventana Puertos MIDI que hay por defecto en el cuadro de dilogo
configuracin de dispositivos, le permite seleccionar qu puertos MIDI
deberan seleccionarse por defecto cuando se crea una pista MIDI nueva.
En otras palabras, las pistas recin creadas siempre utilizarn la entrada y
las salidas especificadas en esta pgina. No obstante, ms adelante puede
modificar esta configuracin para cada una de las pistas en la ventana
Proyecto.
Conexin de un sincronizador
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Cuando utilice Cubase SX/SL junto con un sistema externo de cinta, en la
mayora de los casos necesitar aadir un sincronizador en su sistema.
Todas las conexiones y procedimientos para configurar la sincronizacin
se describen en el captulo Sincronizacin del "Manual de funciona-
miento".
Configuracin del vdeo
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Cubase SX/SL reproduce pelculas de vdeo en formatos AVI, Quicktime o
MPEG. En Windows, la reproduccin de vdeo puede hacerse utilizando
una de las tres modalidades de reproduccin: Vdeo para Windows, Di-
rectShow o Quicktime. En el caso de Mac OS X, siempre utiliza Quicktime
para reproducir. Esto garantiza la compatibilidad con la mayor gama posi-
ble de hardware de vdeo. Generalmente existen tres maneras para repro-
ducir mediante hardware de vdeo:
Sin ningn hardware especial, usando la CPU del ordenador.
En este caso, el codificador es por software. Aunque esto funcione en muchas situaciones,
suele limitar el tamao de la ventana de reproduccin y la calidad de la imagen.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 43
Utilizando hardware de vdeo, el cual puede estar conectado a un monitor
externo.
Este hardware (el cual debe estar instalado en el ordenador o p. ej. conectado va Fire Wire)
debe entonces utilizar un codificador y unos controladores apropiados. Para ms informa-
cin acerca del soporte de hardware de vdeo visite la pgina web de Steinberg.
Si va a utilizar hardware de vdeo especial, instlelo y configrelo tal
como recomienda el fabricante.
Antes de utilizar hardware de vdeo con Cubase SX/SL le recomendamos
que compruebe la correcta instalacin del mismo con las aplicaciones y
utilidades que vienen con el hardware y/o las aplicaciones reproductor
multimedia de Windows y reproductor Quicktime (Mac OS X).
Optimizar el rendimiento del audio
Este apartado del captulo proporciona algunos trucos y consejos sobre la
forma de obtener el mximo rendimiento de su sistema Cubase SX/SL.
Parte de este texto hace referencia a aspectos del hardware y puede ser
utilizado como gua cuando actualice su sistema. Este texto es muy es-
cueto. Para ms detalles e informacin actualizada busque en la pgina
web de Cubase SX/SL (vea la pgina 10).
Dos aspectos del rendimiento
Existen dos aspectos diferentes en cuanto al rendimiento en Cubase SX/
SL:
Pistas y efectos
De una forma simple: Cuanto ms rpido sea su ordenador, ms pistas,
efectos y ecualizacin ser capaz de utilizar. Lo que exactamente consti-
tuye un ordenador rpido es casi una ciencia en s mismo, aunque abajo
encontrar algunos trucos.
CUBASE SX/SL
4 44 Configuracin del sistema
Tiempo corto de respuesta (Latencia)
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El fenmeno de la
latencia se basa en el hecho de que, en los ordenadores, el audio ha de pa-
sar por memorias intermedias (buffers) (ha de ser almacenado) en pe-
queos trozos durante los diferentes pasos del proceso de grabacin y
reproduccin. Cuantos ms trozos hayan y ms grandes sean, mayor ser
la latencia.
Una latencia alta resulta molesta cuando toca instrumentos VST y cuando
monitoriza a travs del ordenador, esto es al escuchar una fuente de audio
en directo a travs del mezclador y los efectos de Cubase SX/SL. Tam-
bin, tiempos largos de latencia (varios cientos de milisegundos) pueden
obstaculizar otros procesos tales como la mezcla haciendo que, por ejem-
plo, el movimiento de un atenuador acte sobre el audio perceptiblemente
tarde.
Aunque la monitorizacin directa y otras tcnicas reduzcan los problemas
asociados con los tiempos largos de latencia, siempre ser conveniente
trabajar con un sistema que responda rpidamente.
Dependiendo de su hardware de audio, puede que sea posible acortar el
tiempo de latencia, normalmente bajando el tamao y nmero de memo-
rias intermedias.
Para ms detalles, vea la documentacin del hardware de audio o, si utiliza un controlador
DirectX o MME bajo Windows, la ayuda HTML.
Factores del sistema que afectan al rendimiento
CPU y cach del procesador
Le recordamos una vez ms que, cuanto mayor sea la velocidad del proc-
esador del ordenador, mejor. Pero tambin existen otra serie de factores
que afectan la velocidad del ordenador: el tipo y velocidad del bus (reco-
mendamos claramente el bus PCI), el tamao de la cach del procesador
y, por supuesto, el tipo y marca de procesador.
Cubase SX/SL se basa en intensos clculos de coma flotante. A la hora de
adquirir un procesador, por favor asegrese de que ste sea potente para
clculos aritmticos en coma flotante.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 45
Disco duro y controlador
El nmero de pistas que puede grabar y reproducir de forma simultnea
tambin depende de la velocidad de su disco duro y su controlador. Si uti-
liza controladores y discos E-IDE, asegrese de que el modo de transfe-
rencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede comprobar el
modo que hay cargando el administrador de dispositivos de Windows y
buscando las propiedades del controlador de los canales primario y secun-
dario del IDE ATA/ATAPI. El modo de transferencia de datos DMA est
activado por defecto, pero puede que el sistema lo haya desactivado si se
han dado problemas en la configuracin del hardware.
Hardware de audio y controlador
El hardware y su controlador pueden tener algn efecto en el rendimiento
general. Un controlador mal diseado puede bajar el rendimiento de su
ordenador. Pero donde tiene ms incidencia el diseo del controlador es
sin duda en la latencia.
Una vez ms, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que exista
un controlador ASIO especfico!
Esto es especialmente importante cuando se utiliza Cubase SX/SL para
Windows:
En el caso de Windows, los controladores ASIO programados especialmente para
el hardware son ms eficientes que los controladores MME o DirectX y normal-
mente la latencia con ellos es menor.
En el caso de Mac OS X sin embargo, hardware de audio con controladores apro-
piados para Mac OS X (Core Audio) pueden ser muy eficientes y producir una la-
tencia muy baja.
Adems, hay opciones disponibles slo con controladores ASIO como ASIO Positioning
Protocol.
Aplicacin de configuraciones que afectan al rendimiento
Eleccin de un controlador par su hardware de audio
Tal como se describe en la pgina 33, le recomendamos que instale y uti-
lice un controlador ASIO estndar, si es que hay uno disponible para su
hardware. Consulte la pgina web del fabricante para conocer los ltimos
controladores, etc.
CUBASE SX/SL
4 46 Configuracin del sistema
Configuraciones de la memoria intermedia (buffer) de disco
Estas configuraciones se pueden encontrar en el panel VST Multitrack en
cuadro de dilogo configuracin de dispositivos (se abre desde el men
Dispositivos). Los dos parmetros Nmero de buffers de disco y Ta-
mao de buffers de disco establecen la forma en que los datos se van a
leer y escribir desde/hacia el disco duro.
Los datos que se leen desde el disco son almacenados en una memoria in-
termedia. Debido a que el ordenador tiene que rellenar la memoria inter-
media al mismo tiempo que reproduce datos, es necesario que haya ms
de una memoria intermedia. Lo mismo ocurre en la grabacin. Puede
ajustar el nmero de memorias intermedias utilizadas por cada canal de
audio as como sus respectivos tamaos.
Cuantas ms memorias intermedias hayan y ms grandes sean, obtendr
un rendimiento ms preciso, ya que se gasta menos potencia de proceso
del ordenador para acceder al disco duro (puede ser un factor de compen-
sacin para los procesadores ms lentos). De todas formas, incrementar
estos valores tambin aumentar la latencia y requerir mayor cantidad de
RAM.
Hacer ajustes en la memoria intermedia (buffer) de audio
Las memorias intermedias de audio afectan a cmo se enva el audio del y
hacia el hardware de audio. El tamao de las memorias intermedias de au-
dio afectan tanto a la latencia como al comportamiento del audio. En ge-
neral, cuanto ms pequeo sea el tamao de las memorias intermedias,
menor es la latencia. Por otra parte, trabajar con memorias intermedias
pequeas puede ser absorbente para el ordenador y si las memorias inter-
medias de audio son demasiado pequeas pueden surgir problemas con
los clics o chasquidos, as como otros problemas de reproduccin de au-
dio.
CUBASE SX/SL
Configuracin del sistema 4 47
En Mac OS X, puede ajustarse el tamao de las memorias intermedias en la p-
gina VST Multitrack que hay en el cuadro de dilogo configuracin de dispositi-
vos.
Tambin encontrar ajustes para memorias intermedias en el panel de control del hardware
de audio.
En Windows, las configuraciones del tamao de la memoria intermedia estn en el
panel de control del hardware de audio, el cual se abre haciendo clic en el botn
Panel de control que hay en el panel VST Multitrack del cuadro de dilogo confi-
guracin de dispositivos.
Configuracin experta
En el panel VST Multitrack encontrar el botn Experto.... Normal-
mente no necesitar modificar estas configuraciones, pero si surge algn
problema con la reproduccin de audio, deber averiguar si cambiar estas
configuraciones le es de ayuda. Generalmente, permiten ajustar cuntos
recursos de procesado se emplea para grabar y reproducir audio. Para ms
detalles, consulte la ayuda.
Optimizar el organizador de procesos (slo Windows)
Para conseguir la menor latencia posible cuando se utiliza ASIO con Win-
dows 2000 o XP (en un nico sistema CPU), el rendimiento del sistema
debe optimizarse para las tareas en segundo plano:
Windows 2000
1. Abra el Panel de control del men Inicio y seleccione Sistema.
2. Seleccione la pestaa Avanzado y haga clic en el botn Opciones de ren-
dimiento.
3. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione Ajuste para el mejor
rendimiento de: servicios en segundo plano.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo.
CUBASE SX/SL
4 48 Configuracin del sistema
Windows XP
1. Abra el Panel de control que hay en el men Inicio y seleccione Sistema.
2. Seleccione la pestaa Opciones avanzadas y haga clic en el botn Confi-
guracin que hay en la parte de Rendimiento.
Aparece el cuadro de dilogo Opciones de rendimiento.
3. Seleccione la pestaa Opciones avanzadas.
4. Seleccione Ajustar para el mejor rendimiento de: servicios en segundo
plano
5. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo.
Ms informacin (slo Windows)
Estndar ACPI contra modo PC
Los usuarios de Windows 2000 deberan tener en cuenta la informacin
relevante relativa al rendimiento de audio presentada en la Steinberg
Knowledge Base (Base de conocimientos de Steibnerg). La direccin es
http://service.steinberg.net/knowledge.nsf/show/
acpi_kills_audio_performance.
5
Recorrido guiado
CUBASE SX/SL
5 50 Recorrido guiado
Las principales ventanas de Cubase SX/SL
La ventana Proyecto
La principal ventana de Cubase SX/SL es la ventana Proyecto. sta le
proporciona una visin grfica de todo el proyecto, permitindole navegar
y llevar a cabo edicin a gran escala. La ventana Proyecto est dividida
verticalmente en pistas y tiene una lnea de tiempo que va de izquierda a
derecha. Cada proyecto tiene su correspondiente ventana Proyecto.
Pistas de
diferentes tipos.
Cursor del proyecto.
El rea de la izquierda con va-
rias configuraciones se deno-
mina Inspector.
El rea de la derecha de la ventana Proyecto se
denomina visualizador de eventos. Aqu es
donde puede ver y editar audio y eventos MIDI,
curvas de automatizacin, etc.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 51
Exploracin del proyecto
La ventana Exploracin del proyecto le proporciona una representacin
del proyecto basada en una lista. Esto le permite visualizar y editar todos
los eventos de todas las pistas aplicando modificaciones sobre los valores
de la lista.
La barra de transporte
La barra de transporte implementa los controles de transporte de una
forma similar a como lo hara un grabador de cinta convencional. Tam-
bin se puede utilizar para fijar la posicin de los marcadores, establecer
el tempo y comps, etc.
Visualizador de tempo y comps. Visualizador de posicin.
Controles de transporte.
Los localizadores izquierdo y derecho se
utilizan para definir dnde empieza y termina
la grabacin y cual es la seccin del ciclo.
CUBASE SX/SL
5 52 Recorrido guiado
La Pool
En la Pool ver una lista con todos los clips, audio o vdeo, que pertene-
cen al proyecto. Existe una Pool exclusiva para cada proyecto. En la Pool
puede organizar, convertir y escuchar clips, junto con muchas otras fun-
ciones.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 53
El editor de muestras
En el editor de muestras podr visualizar y manipular audio, cortar y pe-
gar, eliminar o dibujar datos de audio. Podr deshacer cambios o volver a
la versin original desde cualquier punto utilizando el historial de edicin.
Carpeta de audio
Carpeta Trash
(papelera)
Carpeta Vdeo
Clips de audio
Imagen de la Onda
Visin general de las vietas.
Forma de onda.
Intervalo seleccionado.
CUBASE SX/SL
5 54 Recorrido guiado
Editores MIDI
La edicin de datos MIDI se hace normalmente con los editores MIDI.
Existen los siguientes editores:
Editor de teclado
El editor de teclado muestra el contenido de una parte MIDI. Las notas
MIDI son representadas por cajas, cuya posicin vertical corresponde a
su tono.
Esta caja representa una nota MIDI.
Esta seccin se denomina visualizacin del controlador y muestra eventos MIDI
contnuos (como controladores) o, como en este caso, la velocidad de las notas.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 55
Editor de partituras
El editor de partituras muestra notas MIDI como una partitura y se pre-
senta con herramientas y funciones sofisticadas para notacin, disposi-
cin e impresin.
Editar partituras completas (tal como se describe en el documento pdf Score: La-
yout and Printing) tan slo es posible en Cubase SX.
Editor de lista
El editor de lista muestra todos los eventos de una parte MIDI en forma de
lista, y posibilita ver y editar sus propiedades numricamente.
CUBASE SX/SL
5 56 Recorrido guiado
Editor de percusin
El editor de percusin es parecido al editor de teclado, pero se beneficia
del hecho de que con partes de percusin cada tecla corresponde a un so-
nido distinto de batera.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 57
Editor de la pista de tempo
Para cada pista de audio y MIDI usted puede especificar si sta se basa en
tiempo musical o lineal. Las pistas basadas en tempo pueden seguir un
tempo fijado en un determinado valor para la totalidad del proyecto, o
cambiar en funcin de lo que ordene en cada instante la pista de tempo.
En el editor de la pista de tempo puede dibujar las curvas que determinan
cmo cambiar el tempo a lo largo del tiempo.
Eventos del comps
Curva de tempo
CUBASE SX/SL
5 58 Recorrido guiado
El mezclador
En el mezclador es donde usted mezcla los canales de audio y MIDI o, lo
que es lo mismo, ajusta niveles (volumen), panorama estreo, envo de
efectos, ecualizacin, etc.
A pesar de que hay un nico mezclador, pueden abrirse dos ventanas dis-
tintas de mezclador y configurarlas de modo que muestren dos visiones
diferentes de ste.
Esto permite, por ejemplo, controlar todos los canales (pistas de audio) del disco en una
ventana y todos los canales del instrumento VST en otra.
El panel comn contiene configuraciones que
afectan a todos los canales del mezclador.
Atenuador de nivel
Medidor de nivel Control del panorama
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 59
Configuracin de canal
La ventana Configuracin de Canal VST se utiliza para aadir efectos y
ecualizacin a una pista o canales de audio. Cada canal de audio tiene su
propia ventana de Configuracin de Canal VST.
Efectos de envo VST
El rack de efectos de envo VST es donde usted selecciona y activa los
efectos de envo. Existe una ventana similar para seleccionar y activar
efectos en la etapa de la salida master.
Seccin insert
(slo 5 en Cubase SL)
Seccin de ecualizacin
Seccin de envo
CUBASE SX/SL
5 60 Recorrido guiado
Salidas VST y ganancia del master
En la ventana de Salidas VST puede establecer el nivel de salida para
cada bus. El nmero de buses depender de su hardware de audio.
Atenuadores
del bus
estreo
Botn de
Bus activo
Men emergente para direccionar la salida de Bus. Aqu es donde se direc-
ciona cada bus de salida hacia una salida fsica del hardware de audio.
CUBASE SX/SL
Recorrido guiado 5 61
El atenuador de ganancia del Master del mezclador controla el nivel de
salida del bus master. El bus Master puede ser estreo o tener varios cana-
les, dependiendo de la configuracin que se haya escogido. Est conec-
tado al correspondiente nmero de buses de salida VST.
Bus master y atenuador de
ganancia del master en una
configuracin estreo.
El bus master y el atenuador de ganancia
del master en una configuracin multica-
nal (surround). (Slo Cubase SX tiene
configuraciones surround).
CUBASE SX/SL
5 62 Recorrido guiado
6
Inicio rpido para antiguos usuarios
de Cubase
CUBASE SX/SL
6 64 Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase
Introduccin
Este captulo pretende ser una introduccin rpida para aquellos usuarios
que ya estn familiarizados con versiones anteriores de Cubase.
En primer lugar destacaremos algunas de las diferencias conceptuales ms
bsicas entre Cubase SX/SL y versiones anteriores de Cubase para ayudar a
aquellos usuarios que ya estn familiarizados con Cubase a dominar rpi-
damente este nuevo entorno. En segundo lugar, en este captulo tambin se
describen brevemente algunos de los elementos nuevos ms significativos.
Pueden importarse a Cubase SX/SL canciones y arreglos creados con versiones
anteriores de Cubase. Antes de intentarlo, es recomendable leer la seccin Im-
portar antiguos archivos de Cubase del captulo Manejo de archivos del Ma-
nual de funcionamiento.
Cul es la diferencia fundamental?
Bsicamente en Cubase SX/SL todo es nuevo. Cubase SX/SL no son ver-
siones actualizadas de Cubase, sino que stas han sido completamente re-
diseadas. Aunque esto no resulte totalmente evidente para el usuario,
dado que las principales reas de trabajo son muy similares, podrn apre-
ciarse cambios en la forma de manejar los archivos, modificaciones en la
terminologa, diferencias en la estructura del men principal, etc.
Aunque esto al principio puede que resulte algo confuso para los antiguos
usuarios de Cubase, las ventajas pronto se harn evidentes. Estamos segu-
ros de que en cuanto se hayan asimilado las diferencias conceptuales bsi-
cas, el usuario nunca volver la mirada atrs.
CUBASE SX/SL
Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase 6 65
Canciones y arreglos
El concepto bsico de cancin y arreglo deja de utilizarse.
En vez de ello, el documento en formato original de Cubase SX/SL pasa a
llamarse proyecto (extensin del archivo Windows .cpr). Todos los
ajustes, referencias de archivos, etc. relacionados con el proyecto se alma-
cenan en la carpeta del proyecto que se designa en cuanto se crea un pro-
yecto. Pueden tenerse varios proyectos abiertos a la vez, pero tan slo uno
puede estar activo en cada momento.
Puedo trabajar con mltiples arreglos de la manera que estoy acostumbrado/a?
Desde luego que se puede. Dado que varios proyectos pueden compartir
la misma carpeta de proyecto, tener formatos distintos para canciones y
arreglos resulta innecesario. Sencillamente cree nuevos proyectos y de-
sgnelos para utilizar la misma carpeta de proyecto.
Para informacin sobre cmo crear un proyecto, as como acerca de la es-
tructura del archivo y del proyecto, vea la pgina 146.
Ventana Proyecto ante ventana Arreglo
El rea principal de trabajo de Cubase SX/SL, la ventana Proyecto, es
comparable a la ventana Arreglo de las versiones anteriores de Cubase.
Permite la colocacin de partes audio, vdeo y MIDI en tiempo real y lle-
var a cabo prcticamente casi todas las tareas principales de edicin, in-
cluida la automatizacin as como la presentacin de una visin conjunta
de la totalidad del proyecto. Leer el captulo Leccin 4: Edicin en la
ventana Proyecto para conocer los procedimientos bsicos de edicin
CUBASE SX/SL
6 66 Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase
Diferencias relativas al audio
Archivos y segmentos
Cubase SX/SL utiliza diferente terminologa para referenciar los archivos
de audio en un proyecto. Leer la seccin "Terminologa de audio" en la p-
gina 148 para familiarizarse con los trminos bsicos que se emplean en
Cubase SX/SL.
Acerca de los canales de audio
No tienen que especificarse el nmero de canales de audio que se emplean
en un proyecto ni tampoco tiene que designarse un canal de audio para
grabar en Cubase SX/SL.
Sencillamente puede crearse tantas pistas de audio como se precisen en un proyecto (el l-
mite lo determinar la capacidad del ordenador que se emplee).
En Cubase SX/SL una pista de audio y un canal de audio son lo mismo.
Todas las pistas de audio cuentan con su correspondiente seccin de canal en el mezclador.
Grabar audio
En versiones anteriores de Cubase la grabacin normalmente tena lugar
en la pista seleccionada.
En Cubase SX/SL sencillamente debe activarse el botn Activar graba-
cin en cada pista en la que se desea grabar. El nmero de pistas que pue-
den grabarse simultneamente depender del nmero de entradas
activadas en el hardware de audio.
Tambin pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automticamente ac-
tivadas para grabar.
Eventos/partes
En Cubase SX los eventos de audio pueden aparecer directamente en las
pistas de audio de la ventana Proyecto sin necesidad de partes de audio.
Adems pueden insertarse uno o varios eventos de audio en una parte de
audio. Esto resulta til para agrupar eventos y, por ejemplo, para mover-
los como una unidad.
CUBASE SX/SL
Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase 6 67
Eventos dinmicos
Dejan de haber eventos dinmicos para los eventos de audio. En vez de
ello, deben usarse las funcione normales de automatizacin para el volu-
men y el panorama. La funcin Match Points (puntos de ajuste a las pul-
saciones) de versiones anteriores de Cubase ha sido sustituida por la
funcin Edicin de hitpoint (vea la pgina 70).
Aplicacin de procesos (slo para SX)
En Cubase SX/SL se pueden usar efectos plug-in en tiempo real, igual que
antes. Pero en Cubase SX adems se pueden aplicar de forma permanente
efectos de proceso a eventos de audio seleccionados. Esto se explica en
Procesos de audio y funciones del Manual de funcionamiento.
Diferencias relativas al MIDI
Grabacin de MIDI
En versiones anteriores de Cubase la grabacin normalmente tena lugar
en la pista seleccionada.
La grabacin se produce en todas las pistas que se han activado para grabar.
Tambin pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automticamente ac-
tivadas para grabar.
En Cubase SX/SL la entrada de MIDI puede ajustarse por separado para
cada pista de MIDI.
En versiones anteriores de Cubase, la entrada de MIDI era global para todas las pistas.
Ajustes en MIDI Thru
Para reproducir un instrumento MIDI conectado, la opcin MIDI Thru
debe estar activada. sta se pone en marcha al activar la grabacin de la
pista o bien pulsando el botn Monitor de la pista.
Editar MIDI
En versiones anteriores de Cubase se poda seleccionar una pista MIDI en
la lista de pistas y abrirla en un editor MIDI. En Cubase SX es preciso se-
leccionar una o varias partes de la pista para poder abrir un editor MIDI.
CUBASE SX/SL
6 68 Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase
Parmetros de reproduccin
Cubase SX/SL ampla enormemente el trabajo de procesamiento en
tiempo real con datos MIDI. Cubase SX/SL cuenta con distintos plug-ins
de efectos MIDI capaces de transformar la salida MIDI de una pista de di-
ferentes maneras. Los efectos MIDI se describen en el captulo Parme-
tros y efectos MIDI en tiempo real del "Manual de funcionamiento".
No obstante, a diferencia de los parmetros de reproduccin de versiones
anteriores de Cubase, los parmetros de pista de Cubase SX no pueden
aplicarse a partes individuales de MIDI. En vez de ello, siempre se ajustan
por pistas MIDI completas.
Pistas de percusin
No existe una clase especial de pista para percusin. En lugar de esto,
puede asignarse un drum map a cualquier pista MIDI; con ello se consi-
guen los mismos resultados de edicin que con versiones anteriores de
Cubase.
Dnde est el mezclador de pistas MIDI?
La mezcla MIDI se realiza en el mezclador de pistas junto con los canales
de audio. Los canales MIDI son similares a los canales del mezclador de
pistas MIDI, lo que permite ajustar niveles, mover el panorama y hacer uso
de otros parmetros en las pistas MIDI.
CUBASE SX/SL
Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase 6 69
Elementos nuevos de Cubase SX/SL
A continuacin se describen a grandes rasgos los elementos nuevos ms
significativos de Cubase SX/SL:
Deshacer/Rehacer mltiple
Cubase SX/SL ofrece un abanico amplio y mltiple de deshacer, permi-
tiendo deshacer prcticamente cualquier accin realizada. Vea la pgina
172.
Historial de ediciones
El cuadro de dilogo Historial de ediciones permite deshacer o rehacer
varias acciones de golpe. Esto se describe en la pgina 173.
Historial de procesos offline
El Historial de procesos offline permite eliminar y modificar procesos
realizados y se diferencia del deshacer normal en que no se tienen que
deshacer funciones en el orden en que han sido realizadas.
El Historial de procesos offline se explica en el captulo Funciones y
procesos de audio del "Manual de funcionamiento".
Edicin grfica de la automatizacin de eventos
El manejo de la automatizacin se ha mejorado sustancialmente en Cu-
base SX/SL. La automatizacin de eventos puede representarse grfica-
mente en la ventana Proyecto. Cada pista MIDI y de audio de la lista de
pistas cuenta con una pista de automatizacin que contiene todos los
parmetros para la pista. Puede seleccionarse qu parmetros ver y editar
abriendo subpistas de automatizacin.
Naturalmente puede utilizarse la automatizacin normal Escribir/Leer
para grabar acciones, igual que en las versiones anteriores de Cubase.
Todos los paneles de control de efectos tambin disponen de botones Es-
cribir/Leer.
Cada efecto automatizado e instrumento VST cuenta con su propia automatizacin de pista
en la lista de pistas, con subpistas para cada parmetro.
Vea el captulo Automatizacin del "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
6 70 Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase
Sonido surround (slo para SX)
Cubase SX ha integrado funciones de sonido surround con soporte para
varios formatos. Para ver descripciones, consultar el captulo Sonido sur-
round del "Manual de funcionamiento".
Integracin
El nuevo diseo grfico de Cubase SX/SL integra las distintas ventanas de
un modo mucho ms claro que antes. Por ejemplo, el Inspector, la lista de
pistas y el mezclador de pistas comparten muchos botones que adems pre-
sentan el mismo estilo. Esto permite realizar ajustes de una forma rpida e
intuitiva en cualquier ventana en la que se est trabajando.
Hitpoints (puntos de pulsacin tnica)
La edicin de hitpoints es una opcin especial del editor de muestras. Esto
permite crear secciones de batera y de otros bucles rtmicos. Un bucle
seccionado, entre otras cosas, puede adaptar los cambios de tempo sin
afectar al tono. Esto se explica en el captulo Trabajar con hitpoints y sec-
ciones del "Manual de funcionamiento".
El antiguo sistema de hitpoints basado en tempo/tiempo para sincronizar
tiempo y posiciones del medidor ha dejado de utilizarse.
VST System Link
VST System Link es un sistema de ordenadores en red que emplean un
software VST y un hardware ASIO. Esto permite trabajar con varios or-
denadores (incluso multiplataforma), y adjudicar determinadas tareas a
diferentes ordenadores. Se pueden ejecutar todos los instrumentos VST
en un ordenador, todas las pistas de audio en otro, etc. Para ms informa-
cin vea el captulo VST System Link del "Manual de funcionamiento".
7
Leccin 1: Grabacin y
reproduccin de audio
CUBASE SX/SL
7 72 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
Acerca de esta leccin
Esta leccin contiene una descripcin paso a paso de cmo realizar una
simple grabacin y reproduccin de audio. El propsito de la leccin es
dar a conocer algunas de las funciones de grabacin y reproduccin ms
comunes. De todas formas, es recomendable leer el captulo Grabacin
que hay en el "Manual de funcionamiento" antes de hacer cualquier gra-
bacin importante, ya que hay muchas configuraciones, opciones y m-
todos que aqu no se mencionan.
Antes de empezar
En esta leccin se da por sentado que:
El hardware de audio est perfectamente instalado y configurado.
La fuente de audio (por ejemplo un mezclador o grabador de cinta) est
conectada correctamente a las entradas del hardware de audio.
Las salidas del hardware de audio estn conectadas a un equipo
permitindole escuchar el audio grabado mientras reproduce.
La fuente de audio se monitoriza externamente.
Esto significa que mientras efecta la grabacin, escucha la fuente de audio antes de que
sta entre en Cubase SX/SL. Una configuracin tpica sera tener una fuente de audio co-
nectada a una mesa de mezclas externa y enviar la seal a Cubase SX/SL a travs de un bus
o envo auxiliar, mientras escucha la salida de la mesa de mezclas.
En este captulo utilizaremos esta configuracin para hacer las cosas ms sencillas. Tal
como se describe en el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento", hay otras
formas de monitorizar la seal a travs de Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL est en marcha.
CUBASE SX/SL
Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio 7 73
Crear un proyecto nuevo
Antes de empezar a grabar necesitar un entorno de trabajo; un proyecto.
1. Abra el men Archivo y seleccione Proyecto nuevo.
Aparece un cuadro de dilogo con una lista de plantillas de proyecto para diferentes prop-
sitos.
2. Asegrese de que la opcin Vaco de la lista est seleccionada y pulse
Aceptar.
Se abre un cuadro de dilogo de archivos que permiten especificar la ubicacin de la car-
peta del proyecto. sta contendr todos los archivos relacionados con el mismo.
3. Navegar hasta el lugar en que se halla la carpeta del proyecto y hacer clic
en OK para seleccionarla, o bien hacer clic en Crear para crear y asignar
un nombre a una carpeta nueva.
Se ha creado la carpeta del proyecto en el disco y aparece una ventana Proyecto vaca.
En este punto puede aplicar varias configuraciones al proyecto, como la
frecuencia de muestreo, resolucin, etc. Sin embargo, para hacerlo ms
fcil, por ahora utilizaremos las configuraciones por defecto.
El siguiente paso es crear una pista de audio donde grabar:
CUBASE SX/SL
7 74 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
4. Abra el men Proyecto y seleccione Aadir pista (Add track).
Aparece un submen con una lista de varios de los tipos de pista disponibles en Cubase SX/
SL.
5. Seleccione Audio.
En la ventana Proyecto aparece una pista de audio vaca.
Preparar la grabacin
Antes de que pueda empezar a grabar ha de hacer algunos preparativos:
CUBASE SX/SL
Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio 7 75
Seleccin estreo o mono
Ha de decidir si la grabacin va a ser en estreo o mono. Esto se hace pul-
sando el botn Estreo/Mono en el rea de la izquierda de la pista de au-
dio.
En este ejemplo, se especifica que la pista es estreo haciendo clic en el
botn, el cual se ilumina y muestra un doble crculo.
Activacin y asignacin una ruta a las entradas
1. Abra el men Dispositivos y seleccione Entradas VST.
Se abre la ventana de Entradas-VST. sta muestra una lista de todas las entradas de su
hardware de audio, permitindole activarlas o desactivarlas.
2. Localice el par de entradas a las que est conectada su fuente de audio y
asegrese de que los botones de la columna Activa (Active) estn en
On.
Si no, haga clic en el botn para activar la entrada.
CUBASE SX/SL
7 76 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
3. Cierre la ventana Entradas-VST y abra el mezclador desde el men Dispo-
sitivos.
Esta es la ventana de mezcla de Cubase SX/SL, utilizada para configurar niveles, etc. El
mezclador contiene canales para cada pista audio, MIDI o grupo de pistas de la ventana
Proyecto, aunque de momento hay un nico canal de audio estreo.
4. Abra el men emergente de las entradas en la parte superior del canal.
Aqu puede seleccionar la entrada de audio que utilizar el canal de audio para grabar.
5. Seleccione el par de entradas a las que tiene conectada su fuente de audio.
Su fuente de audio ya est direccionada hacia el canal de audio y la pista de audio est lista
para grabar.
Por ahora, deje abierta la ventana del mezclador.
CUBASE SX/SL
Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio 7 77
Comprobar el nivel de entrada
Antes de grabar deber comprobar el nivel de entrada para evitar recortes
(clips):
1. Haga clic en el botn Activar grabacin (al lado del atenuador de ca-
nal).
Cuando el botn Activar grabacin est iluminado, el indicador mostrar el nivel de en-
trada (en vez del nivel de seal en reproduccin).
Activar la grabacin de la pista puede hacerse desde el mezclador (izquierda) o bien
desde la lista de pistas.
2. Active la fuente de audio.
En los medidores de nivel comprobar que entra seal.
3. Ajuste el nivel de salida de la fuente de audio para que entre la mxima
seal sin llegar a 0.0 dB.
Compruebe el nivel numrico del pico que aparece encima del medidor del canal.
Activar la pista para grabar
1. Asegrese de que la barra de transporte est visible.
Si no, abra el men Transporte y seleccione barra de transporte en la parte superior.
barra de transporte.
CUBASE SX/SL
7 78 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
2. Asegrese de que los botones de la barra de transporte estn de la si-
guiente forma:
Si alguno de estos botones est iluminado haga clic sobre l para apagarlo.
3. Haga clic en la regla (el rea de la escala de tiempo en la parte superior de
la ventana Proyecto), en la posicin donde desea iniciar la grabacin.
Al hacer clic, el cursor del proyecto (la lnea negra vertical) se mueve a la posicin del clic,
la grabacin empezar desde la posicin del cursor del proyecto.
Establecer la posicin del cursor del proyecto en la regla.
4. Para que la grabacin comience al inicio de la posicin del cursor, abra el
men Transporte y compruebe que la opcin Iniciar grabacin en el lo-
calizador izquierdo est desactivada (sin marcar).
Ya est listo para grabar!
Grabacin
1. Inicie la grabacin haciendo clic en el botn grabar de la barra de trans-
porte.
El cursor del proyecto comenzar a moverse.
2. Toque el instrumento, etc.
Durante la grabacin, aparece un rectngulo que va cubriendo el rea grabada. ste corres-
ponde al evento de audio grabado.
CUBASE SX/SL
Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio 7 79
3. Cuando haya finalizado, pulse el botn Detener de la barra de transporte.
La grabacin se detiene. Cubase SX/SL calcula la imagen de la onda que ha grabado y la
representa en el evento de audio.
4. Si da por finalizada la grabacin, pulse el botn Activar grabacin que
hay en el rea de la izquierda de la pista para que ste deje de parpadear.
Reproducir lo que se acaba de grabar
1. Mueva el cursor del proyecto al principio del evento de audio grabado.
Esto se puede hacer pulsando sobre la regla o a travs del botn rebobinar de la barra de
transporte.
2. Pulse el botn Iniciar de la barra de transporte.
Escuchar la reproduccin del material grabado.
3. Cuando haya finalizado, detenga la reproduccin pulsando el botn Dete-
ner de la barra de transporte.
CUBASE SX/SL
7 80 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
Grabacin de ms eventos
En este punto puede que quiera grabar ms audio en la misma pista o en
una pista nueva.
Continuar la grabacin en la misma pista
Para grabar ms audio en la misma pista site el cursor del proyecto en la
nueva posicin de inicio y proceda segn los pasos anteriores.
Es posible grabar eventos de audio que se solapen unos a otros, pero cuando re-
produzca slo se escucharn los eventos visibles (los eventos de arriba).
Grabar en una nueva pista de audio
Este ejemplo muestra cmo grabar una nueva pista de audio mientras se
escucha la primera grabacin.
1. Cree una nueva pista de audio utilizando el submen Aadir pista del
men Proyecto.
2. Seleccione si la nueva pista va a ser estreo o mono, utilizando el botn
Estreo/Mono en el rea izquierda de la pista.
3. Abra el men Dispositivos y abra el mezclador.
Como podr observar, en el mezclador se ha aadido un nuevo canal.
4. Utilice el men emergente Entrada en la parte de arriba del canal para ase-
gurarse de que la entrada para la nueva pista es la correcta.
Si la fuente de audio es diferente a la que utiliz en su primera grabacin deber
comprobar de nuevo el nivel de entrada. Vea la pgina 77.
5. En la ventana Proyecto, pulse el botn Activar grabacin de la nueva pista
para activar la grabacin.
Asegrese de que el botn Activar grabacin de la primera pista est desactivado. De lo
contrario grabara en ambas pistas al mismo tiempo.
6. Mueva el cursor del proyecto a la posicin de inicio que desee.
7. Pulse el botn Grabar de la barra de transporte para activar la grabacin.
Mientras graba comprobar que se reproduce la primera pista de audio.
8. Cuando haya finalizado pulse el botn Detener de la barra de transporte.
CUBASE SX/SL
Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio 7 81
Reproduccin en ciclo
Puede continuar iniciando y deteniendo la reproduccin de esta forma,
moviendo cada vez el cursor del proyecto de forma manual. Sin embargo,
si desea probar ms opciones de mezcla (vea el captulo La mezcla) es
ms prctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca el audio grabado de
forma repetida, una y otra vez:
1. Haga clic en el evento de audio para seleccionarlo.
Un evento de audio seleccionado tiene unos manipuladores rojos y azules en su inicio y fi-
nal con un reborde rojo.
2. Abra el men Transporte y seleccione Localizadores a la seleccin.
Esto sita el localizador izquierdo y derecho (dos marcadores especiales de Cubase SX/SL)
en el inicio y final del evento de audio seleccionado, respectivamente. Una lnea verde en la
parte superior de la regla indica la posicin del localizador izquierdo y derecho.
3. Pulse el botn Ciclo situado en la barra de transporte, para que ste se ilu-
mine.
4. Mueva el cursor del proyecto al inicio de la grabacin y pulse Iniciar.
Se inicia la reproduccin. Cuando el cursor del proyecto alcanza el final de la grabacin (el
localizador derecho), salta automticamente a la posicin del localizador izquierdo conti-
nuando la reproduccin. Cuando termine pulse el botn Detener en la barra de transporte.
CUBASE SX/SL
7 82 Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
8
Leccin 2: Grabacin y
reproduccin MIDI
CUBASE SX/SL
8 84 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
Acerca de esta leccin
Esta leccin explica las operaciones bsicas para grabar y reproducir
MIDI. Para una descripcin detallada sobre grabaciones MIDI lea el cap-
tulo Grabacin del "Manual de funcionamiento".
Antes de empezar
Esta leccin da por sentado que el equipo MIDI est conectado correcta-
mente de acuerdo con las instrucciones dadas en el captulo Configura-
cin del sistema de este libro.
Esta leccin est relacionada con la leccin anterior, de modo que si se
han seguido las instrucciones que all se daban en estos momentos debera
tener grabadas dos pistas de audio.
Acerca del MIDI Thru
La manera normal de trabajar con MIDI es tener el MIDI Thru activado
en Cubase SX/SL y Local Off seleccionado en el/los instumento(s) MIDI.
En este modo todo lo que se reproduce durante la grabacin volver a sa-
lir por la salida MIDI y por el canal seleccionado en la pista de grabacin.
1. Abra el cuadro de dilogo preferencias y seleccione la pgina MIDI.
El cuadro de dilogo preferencias se encuentra en el men Archivo en el caso de Windows
y en el men Cubase SX/SL en el caso de Mac OS X.
2. Asegrese de que la opcin MIDI Thru Activo est activada y luego se-
guir los pasos que se detallan a continuacin.
CUBASE SX/SL
Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI 8 85
Ajustes para grabar MIDI
Creacin de pistas MIDI
Para crear una pista MIDI haga lo siguiente:
1. Abra el men Proyecto y seleccione Aadir pista.
Aparece un submen.
2. Seleccione MIDI del submen.
Se aade una pista MIDI a la lista de pistas.
Ajustes en la entrada MIDI
1. Para configurar la entrada MIDI de una pista, abra el men emergente
in: que hay en el Inspector y seleccionar una entrada.
Se muestran las entradas MIDI disponibles. El nmero de posibilidades que presente el men
depender, entre otras cosas, del tipo de interfaz MIDI que se emplee. Puede configurar una
entrada MIDI independiente para cada pista.
Haga clic aqu para configurar la entrada MIDI.
CUBASE SX/SL
8 86 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
2. Active la grabacin de la pista MIDI haciendo clic en el botn correspon-
diente de la lista de pistas.
La opcin MIDI Thru queda automticamente activada cuando la pista est activada para
grabar.
Activar la grabacin de la pista en la lista de pistas. Esto tambin puede
ajustarse en el rea Inspector de la izquierda.
3. Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI y comprobar el medidor
de nivel en la lista de pistas para cerciorarse de que la seal MIDI se re-
cibe.
Si no se recibe, asegrese de que el sistema MIDI ha sido correctamente ajustado, tal como
se describe en la pgina 38.
CUBASE SX/SL
Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI 8 87
Ajustes en la salida y el canal MIDI
1. Para hacer ajustes en la salida MIDI de una pista, abra el men emergente
out: que hay en el Inspector y seleccione la salida a la cual se ha conec-
tado el dispositivo MIDI.
Aparecen las salidas MIDI disponibles. El nmero de posibilidades que presente el men
depender, entre otras cosas, del tipo de interfaz MIDI que se emplee.
Haga clic aqu para hacer ajustes en la salida MIDI.
2. Para hacer ajustes en el canal MIDI, abra el men emergente MIDI chn:
que hay en el Inspector.
Si se ajusta la pista al canal MIDI ANY, el MIDI se transmite al/a los canal(es) utilizados
por el dispositivo de entrada MIDI (el instrumento MIDI que se reproduce durante la gra-
bacin).
Haga clic aqu para hacer ajustes en el canal MIDI.
CUBASE SX/SL
8 88 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
Seleccionar un sonido
Para seleccionar diferentes sonidos pueden enviarse mensajes de cambio
de programa al dispositivo MIDI utilizando el campo de valor prg: que
hay en el Inspector.
Haga clic aqu para seleccionar un nmero de programa.
Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 localizaciones de
programa. Si el instrumento MIDI dispone de ms de 128 programas, los
mensajes de seleccin de bancos, ubicados en el campo de valor bnk:,
permiten seleccionar diferentes bancos, cada uno de los cuales contiene
un nmero de programas.
Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI para comprobar que el
programa de sonido seleccionado es correcto.
CUBASE SX/SL
Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI 8 89
Grabar MIDI
1. Asegrese de que la pista se encuentra activada para grabar y correcta-
mente ajustada, tal como se describe en el apartado anterior.
2. Asegrese de que las opciones ciclo y pinchado de entrada/salida estn
desactivadas en la barra de transporte.
3. Para ajustar el inicio de grabacin a la posicin del cursor, abra el men
Transporte y comprobar que la opcin Iniciar grabacin en el localizador
izquierdo est desactivada (sin marcar).
4. Site el cursor del proyecto en la posicin en la que se desea empezar a
grabar.
Por ejemplo, se podra intentar grabar una parte MIDI junto con las pistas de audio graba-
das en la leccin anterior.
5. Active Grabar en la barra de transporte y toque unas pocas notas en el ins-
trumento MIDI.
Una vez se haya acabado de grabar, una parte MIDI que contiene eventos MIDI se habr
creado en la ventana Proyecto.
6. Si se ha terminado de grabar, haga clic en el botn para grabar que hay en
el rea izquierda de la pista, de modo que sta se oscurezca.
Reproducir lo que se acaba de grabar
1. Desplace el cursor del proyecto al inicio de la parte MIDI grabada.
Esto puede hacerse haciendo clic en la regla o bien utilizando el botn rebobinar de la barra
de transporte.
2. Haga clic en el botn Iniciar de la barra de transporte.
La grabacin se reproducir.
3. Una vez haya terminado, haga clic en el botn Detener de la barra de
transporte para detener la reproduccin.
CUBASE SX/SL
8 90 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
Reproduccin en ciclo
Se podra seguir iniciando y deteniendo la reproduccin de este modo:
moviendo el cursor del proyecto manualmente cada vez. Sin embargo, es
ms prctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca las partes y eventos
grabados repetidamente, una y otra vez.
1. Haga clic en la parte MIDI grabada para comprobar que est seleccio-
nada.
Una parte MIDI seleccionada presenta un borde rojo y manipuladores blancos en su princi-
pio y su el final.
2. Abra el men Transporte y seleccione Localizadores a la seleccin.
Esto desplaza el localizador izquierdo y derecho (dos marcadores especiales de Cubase SX/
SL) al principio y al final respectivamente de la parte MIDI seleccionada. En la regla, el
rea entre el localizador izquierdo y el derecho queda indicada con una lnea azul.
3. Haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte de modo que se ilu-
mine.
4. Desplace el cursor del proyecto al principio de la parte grabada y hacer
clic en Iniciar.
Comienza la reproduccin. Cuando el cursor del proyecto llega al final de la grabacin (al
localizador derecho), ste saltar inmediatamente hacia atrs, al localizador izquierdo y la
reproduccin continuar. Una vez se haya terminado, haga clic en el botn Detener de la
barra de transporte.
CUBASE SX/SL
Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI 8 91
Transponer la pista MIDI
Intentemos transponer la pista MIDI utilizando los parmetros de pista del
Inspector:
1. Compruebe que el botn Inspector de la barra de herramientas est encen-
cido.
2. Seleccionar la pista MIDI haciendo clic sobre ella en la lista de pistas.
Aparecen los parmetros para la pista MIDI en el rea izquierda del Inspector.
CUBASE SX/SL
8 92 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
3. Haga clic en la pestaa Parmetros de pista (Track parameters) que hay
en el Inspector.
Haga clic aqu...
...para abrir los ajustes de los parmetros de pista del Inspector.
CUBASE SX/SL
Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI 8 93
4. Haga clic en la lnea de valor azul que hay en el campo Transposicin
(Transpose) del Inspector.
Aparece un atenuador que permite transponer la parte MIDI arriba o abajo en semitonos.
Para ajustar los valores de transposicin tambin pueden utilizarse las flechas arriba/abajo
que hay a la derecha en el campo de valores.
haga clic aqu...
...para ajustar el valor de transposicin de una parte MIDI.
5. Inicie la reproduccin para escuchar la parte MIDI transpuesta.
CUBASE SX/SL
8 94 Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
9
Leccin 3: La mezcla
CUBASE SX/SL
9 96 Leccin 3: La mezcla
Acerca de esta leccin
Esta leccin contiene descripciones bsicas del mezclador y cmo utilizar
los efectos y la automatizacin en Cubase SX/SL. El propsito de esta
leccin es introducir los elementos bsicos relacionados con la mezcla de
audio y MIDI. Sin embargo, para una descripcin completa de estas tres
reas deber leer los captulos El mezclador, Automatizacin y
Efectos del "Manual de funcionamiento", ya que hay muchas configu-
raciones, opciones y mtodos que aqu no se mencionan.
Antes de empezar
A pesar de que las pistas MIDI tambin se muestran en el mezclador y las opera-
ciones bsicas de mezclas como configurar el nivel y el panorama, utilizar enmu-
decer y solo, automatizar, etc..., son iguales tanto para los canales de audio como
para los canales MIDI, consulte el captulo El mezclador para explicaciones so-
bre el mezclador de pistas MIDI.
Esta leccin es una continuacin de las dos anteriores, por lo que se da por
sentado que ha grabado eventos en dos pistas de audio, y una parte MIDI.
CUBASE SX/SL
Leccin 3: La mezcla 9 97
Abrir el mezclador
Para abrir el mezclador, seleccinelo desde el men Dispositivos.
Mezclador con dos canales de audio y uno MIDI. A la derecha la ganancia del master.
La ventana Mezclador es similar en apariencia a una mesa de mezclas
convencional, con un atenuador de nivel para cada canal de audio y MIDI.
El mezclador contendr el mismo nmero de canales que pistas de audio y
MIDI hayan en el proyecto actual. Al lado de cada atenuador hay un me-
didor que indica el nivel de seal de los eventos de audio que hayan en esa
pista de audio durante la reproduccin. Para pistas MIDI, los medidores
muestran los niveles de velocidad, no los niveles de volumen de la seal.
Ajustes en el nivel
1. Con la ventana Mezclador todava abierta, active Reproducir en ciclo
(Vea las lecciones anteriores).
Asegrese de tener un canal del mezclador en el que se aprecie reproduccin de sonido.
2. Haga clic en el atenuador de nivel y arrstrelo arriba y abajo.
Oir que el volumen de la seal de reproduccin ha cambiado. Los medidores tambin re-
flejarn el cambio de nivel de las pistas de audio. Como los medidores de canal MIDI indi-
can los niveles de velocidad de los eventos MIDI de la pista, los medidores no cambiarn si
modifica el atenuador, pero el volumen s que lo har.
CUBASE SX/SL
9 98 Leccin 3: La mezcla
Ajustes en el panorama
El panorama ajusta la posicin izquierda/derecha en el campo estreo.
Haga clic en la lnea azul de control de panorama, situada encima del
atenuador, y arrstrela a derecha o izquierda.
Escuchar cmo cambia el balance del estreo.
Ajuste del panorama de un canal de audio.
Utilizar enmudecer y solo
Cada canal audio y MIDI tiene un botn Enmudecer y Solo que permiten
enmudecer uno o varios canales. Funcionan de la siguiente forma:
El botn Enmudecer silencia el canal seleccionado.
Se pueden enmudecer varios canales simultneamente. El botn Enmudecer indica si el ca-
nal est enmudecido. Para volver a escuchar el canal, pulse nuevamente sobre el botn En-
mudecer.
El botn Solo enmudece todos los canales menos en el que se haya pul-
sado este botn.
Un canal en modo Solo se indica por el botn luminoso Solo. Para quitar el estado de solo
de un canal, pulse nuevamente el botn Solo.
CUBASE SX/SL
Leccin 3: La mezcla 9 99
Aadir ecualizacin a un canal de audio
Los parmetros del mezclador diferencian entre canales de audio y cana-
les MIDI. La ecualizacin, por ejemplo, no es posible para canales MIDI.
La ecualizacin modifica el tono de una seal realzando y/o atenuando
determinadas frecuencias. Para aadir ecualizacin a un canal de audio
haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botn Edicin del canal al que desee aadir ecualiza-
cin.
Haciendo clic en este botn...
...se abre la ventana Configuraciones del canal, con la seccin de ecualizacin en el
centro.
CUBASE SX/SL
9 100 Leccin 3: La mezcla
2. Active tantos mdulos de ecualizacin como necesite (hasta cuatro) ha-
ciendo clic sobre los botones On/Off.
En cuanto alguno de los mdulos de ecualizacin est activado, el botn indicador EQ
que hay en el canal se enciende y se aadir un punto en la presentacin de la curva de ec-
ualizacin por cada mdulo activado.
Activacin de mdulos de ecualizacin.
3. Puede configurar los parmetros del mdulo de ecualizacin activo me-
diante los potencimetros, arrastrando puntos en la pantalla o introdu-
ciendo valores numricos.
Para ms detalles, Vea el captulo El mezclador del "Manual de funcionamiento".
Tambin puede aplicar ecualizacin en el la seccin del canal ampliada
(slo SX).
Esto tambin se describe en el captulo El mezclador del "Manual de funcionamiento".
Mdulos de ecualizacin en seccin del canal ampliada.
CUBASE SX/SL
Leccin 3: La mezcla 9 101
Aadir efectos de audio
Efectos de envo
Cuando utiliza los efectos de envo, el audio se manda hacia los procesa-
dores de efecto a travs de los envos de efecto independientes para cada
canal, tal y como sucede en una mesa de mezcla real.
Aadir efectos de envo
1. Abra el men Dispositivos y seleccione VST-Efectos de envo.
Aparece una ventana de rack de efectos con ocho ranuras, todas ellas vacas.
2. Haga clic en el campo negro de la ranura de efecto (No effect-).
Aparece un men emergente con una lista de todos los plug-ins de efecto disponibles. Los
efectos se organizan en subcarpetas segn el tipo de efecto.
3. Seleccione DobleDelay en el subcarpeta Delay.
El efecto se carga en la primera ranura. El botn luminoso indica si el efecto est activado,
y si el panel de control de efectos est abierto.
Puede configurar el efecto haciendo clic en el botn E, pero por ahora
utilizaremos las configuraciones por defecto. Cierre el panel de control.
CUBASE SX/SL
9 102 Leccin 3: La mezcla
Activar envos
Los envos pueden configurarse en la ventana Configuracin de canales.
1. Haga clic en el botn Edicin del canal al que se desea aplicar un Efecto de
envo.
La ventana Configuracin de canales se abre con la seccin Envo a la derecha.
Seccin envo en la ventana Configuracin de canales.
2. Haga clic en el campo Ningn efecto (No effect) y seleccionar Doble-
Delay del men emergente que aparece.
El envo queda activado tal como indica el botn de encendido iluminado.
3. Iniciar la reproduccin y arrastrar el deslizador de valor a la derecha.
Escuchar que el efecto se aade sobre el canal que est reproduciendo.
Los envos pueden verse tambin en la seccin ampliada (slo SX).
Esto se explica en el captulo El mezclador del "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
Leccin 3: La mezcla 9 103
Automatizar un atenuador
Se pueden automatizar prcticamente todos los parmetros del mezclador
y efectos. Cada canal dispone de una pista de automatizacin la cual est
oculta por defecto. Al utilizar escribir los eventos de automatizacin que
se generan se graban en la correspondiente pista de automatizacin del ca-
nal. Estos eventos se pueden ver y editar en subpistas de automatiza-
cin, hay una para cada canal y parmetro que haya sido automatizado. La
edicin de la subpista de automatizacin se describe en el captulo Auto-
matizacin del "Manual de funcionamiento".
En el siguiente apartado, se describen los pasos para automatizar un aten-
uador en el mezclador utilizando Escribir/Leer automatizaciones.
Acerca de la automatizacin: botones Escribir y Leer
En cada canal del mezclador hay botones Escribir (W) y Leer (R), los cua-
les se utilizan para escribir y leer automatizacin.
Botones Escribir (W) y Leer (R) para cada canal del mezclador.
Si activa el botn Escribir para un canal, todos los parmetros del mezclador que
ajuste durante la reproduccin se grabarn de forma especfica para ese canal.
Si activa el botn Leer para un canal, todas las acciones del mezclador guardadas
para ese canal se aplicarn durante la reproduccin, tal como se aplicaron en el
modo escribir.
CUBASE SX/SL
9 104 Leccin 3: La mezcla
En el panel comn del mezclador, el mezclador de ms a la izquierda,
tambin hay dos botones Leer/Escribir globales.
Cuando active Escribir todo, todas las acciones del mezclador durante la repro-
duccin (para todos los canales) se grabarn como eventos de automatizacin.
Cuando Leer todo est activado, todas las acciones sobre el mezclador grabadas
para todos los canales se llevarn a cabo durante la reproduccin.
Un ejemplo
Como ejemplo paso a paso del uso de Escribir/Leer para automatizar un
atenuador, haga lo siguiente:
1. Para activar el modo escribir de un canal haga clic en el botn W.
El botn se ilumina.
2. Inicie la reproduccin.
3. Mueva el atenuador del canal arriba y abajo.
4. Pulse Detener en la barra de transporte y vuelva a la posicin donde ac-
tiv la reproduccin.
5. Haga clic en el botn Escribir para desactivar el modo escribir.
6. Haga clic en el botn Leer haciendo que ste se ilumine.
Ahora est activado el modo leer.
7. Inicie la reproduccin.
El atenuador de volumen reproducirn las acciones que ha realizado en modo escribir.
Para rehacer cualquier accin que haya sido grabada active el modo escri-
bir de nuevo e inicie la reproduccin desde la misma posicin.
Puede que quiera tener activados Leer y Escribir simultneamente si, por
ejemplo, quiera mirar y escuchar las acciones grabadas en el mezclador
mientras est grabando movimientos del atenuador para otro canal, etc.
10
Leccin 4: Edicin en la ventana
Proyecto
CUBASE SX/SL
10 106 Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
Acerca de esta leccin
En esta leccin se describen algunos de los procedimientos para editar en la
ventana Proyecto. Lo ms normal es que en ella se lleven a cabo ediciones
a gran escala y nuevos arreglos. Debe tenerse en cuenta que esta leccin
tan slo explica algunas de las numerosas funciones de la ventana Pro-
yecto. Para ms detalles vea el "Manual de funcionamiento".
Preparativos
Esta leccin se basa en un archivo ya existente incluido en el CD de Cubase
SX/SL. Si se han seguido los captulos anteriores debe tenerse un proyecto
abierto con material MIDI y de audio grabado. Puede cerrarse el proyecto o
bien tenerlo abierto en segundo plano, no es importante.
1. Inserte el CD de Cubase SX/SL y bralo para explorarlo.
2. Abra la carpeta Demo Projects del CD y localice la carpeta SX Tuto-
rial (Cubase SX) o SL Tutorial (Cubase SL).
3. Copie esta carpeta en el disco duro del ordenador (por ejemplo en la car-
peta Mis documentos).
4. Abra la carpeta copiada y haga doble clic en el archivo Tutorial 4.cpr.
Nota: En Windows, que la extensin del nombre del archivo se vea o no depender de
cmo est configurado el ordenador.
Ahora el proyecto Tutorial 4 est abierto en Cubase SX/SL.
Si tena otro proyecto abierto, asegrese de que el proyecto de la leccin 4 es el
que queda delante y haga clic en el botn Activar que hay en la esquina superior
izquierda de la ventana Proyecto para que se ilumine (rojo).
Esto indica qu proyecto est activado cuando se tienen varios proyectos abiertos.
CUBASE SX/SL
Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto 10 107
Vista preliminar
Como puede verse este proyecto contiene cuatro pistas de audio (batera,
bajo, guitarra y cuerdas) con unos pocos eventos. Reproduzca el proyecto
desde el principio.
Bien, es bastante evidente que las cosas estn algo desorganizadas; los
eventos de audio no encajan demasiado bien. El objetivo de esta leccin
es darle cierto sentido a todo esto mediante la edicin en la ventana Pro-
yecto.
Aunque esta leccin describe cmo editar eventos de audio, la mayora de estos
procedimientos tambin pueden emplearse para editar partes MIDI en la ventana
Proyecto. Para ms detalles vea el "Manual de funcionamiento".
CUBASE SX/SL
10 108 Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
Mover y copiar eventos
Empecemos por hacer que los eventos comiencen al mismo tiempo:
1. Seleccione la herramienta flecha haciendo clic en su icono en la barra de
herramientas.
2. Compruebe que el botn Snap est activado y que la opcin Rejilla (Grid)
est seleccionada en el men emergente Snap:
El botn Snap ayuda a encontrar las posiciones correctas cuando se
mueve y edita, haciendo los objetos magnticos (o a otros objetos) en
determinadas posiciones. Cuando la opcin est selecciona para la posi-
cin de rejilla y el men emergente Rejilla de la derecha est ajustado en
Comps, como arriba, tan slo pueden moverse objetos al inicio de
compases.
3. Haga clic en el primer evento Bass Synth (bajo) y arrstrelo todo lo que
pueda hacia la izquierda.
Ahora comenzar en el mismo momento que el evento de batera Slow Disco.
4. Arrastre el siguiente evento Bass Synth de modo que comience donde
acaba el primero.
5. Arrastre de la misma forma el evento de Guitar (guitarra) y el de Strings
(cuerdas) de modo que tambin empiecen al principio.
6. Desplace el cursor de proyecto al principio del mismo y reprodzcalo.
Botn Snap
CUBASE SX/SL
Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto 10 109
Esto est mejor, pero an quedan cosas por pulir. Por ejemplo, el evento
Wah guitar (guitarra con wah wah) termina despus de un comps, mien-
tras que los otros eventos duran dos compases. Aadamos una copia de
los eventos de guitarra:
7. Pulse [Alt]/[Option], haga clic en el evento Wah guitar y arrstrelo un
comps hacia la derecha.
Se ha creado una copia del evento.
Como puede verse, los nombres de los eventos de la Wah guitar aparecen en cursiva.
Esto indica que son copias compartidas; usan el mismo clip de audio.
Ahora tenemos dos compases de un patrn disco poco original. Podra-
mos activar la opcin Reproducir en Ciclo y escuchar estos dos compa-
ses una y otra vez, pero en vez de ello utilizaremos la funcin Repetir:
8. Seleccionar todos los eventos pulsando [Ctrl]/[Command]-[A].
Esto es lo mismo que utilizar la funcin Seleccionar todo del men Edicin. Tambin
pueden seleccionarse mltiples eventos pulsando [Mays] y haciendo clic en cada evento o
bien dibujando un rectngulo de seleccin alrededor de los eventos con la flecha.
9. Abra el men Edicin y seleccione Repetir.
Aparece un cuadro de dilogo.
10. Ajuste el parmetro Contador a 3 y haga clic en OK.
Todos los eventos se repiten tres veces para un total de cuatro patrones de dos compases.
Esto es lo mismo que copiar mediante [Alt]/[Option]-arrastrar pero ms rpido, especial-
mente si se necesitan varias copias despus de cada una.
Ahora nuestra cancin tiene ocho compases. Vamos a variarla!
CUBASE SX/SL
10 110 Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
Enmudecer y borrar eventos
Una forma rpida de aadir variacin es eliminar material. Podramos por
ejemplo dejar que diferentes instrumentos apareciesen gradualmente en
vez de todos a la vez:
1. Seleccione la herramienta enmudecedora (mute) de la barra de herramien-
tas.
2. Haga clic en los dos primeros eventos Bass Synth y luego en los primeros
dos eventos Hi Strings.
Son de color gris indicando que estn enmudecidos.
3. Empiece la reproduccin desde el principio.
Perfecto, ahora el bajo aparece en el comps 3 y las cuerdas en el comps 5.
La herramienta enmudecedora resulta muy til para probar variaciones,
etc. Pero ahora que estamos seguros de que queremos eliminar esos even-
tos podramos perfectamente suprimirlos de verdad:
4. Seleccione la herramienta para borrar de la barra de herramientas.
5. Haga clic en los cuatro elementos enmudecidos.
Han sido eliminados.
6. Ya que est en ello, elimine tambin los dos primeros elementos de la
Wah guitar.
CUBASE SX/SL
Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto 10 111
Divisin y redimensin de eventos
Bueno, quizs no era tan buena idea. Hubiera sido mejor con algo de gui-
tarra desde el principio, aunque a lo mejor con cierta variacin. Ah va
una propuesta:
1. Abra el men Edicin y seleccione Deshacer.
Reaparece el ltimo evento eliminado de guitarra.
2. Seleccione Deshacer de nuevo.
Aparece el primer evento de guitarra.
En Cubase SX/SL se puede deshacer ilimitadamente. Si fuera necesario
podra retroceder todo el camino hasta el principio de esta leccin desha-
ciendo las acciones. Pero con un evento de guitarra ser suficiente:
3. Seleccionar Rehacer del men Edicin.
El primer evento de guitarra es eliminado de nuevo.
4. Seleccionar las tijeras de la barra de herramientas.
Ahora la idea es dividir el evento Wah guitar en secciones ms pequeas
para variarlas. Aunque en este momento tan slo pueden hacerse edicio-
nes en posiciones de comps entero porque el rejilla Snap est ajustado en
Comps.
5. Abra el men emergente Rejilla de la barra de herramientas y seleccione
Tiempo (Beat).
Ahora podr dividir o posicionar eventos en cada tiempo entero (negra) del comps.
CUBASE SX/SL
10 112 Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
6. Haga clic con las tijeras en el cuarto comps en el evento Wha guitar (en
el tiempo justo antes del inicio del comps 3).
El evento queda dividido en dos partes; una de tres compases de duracin y otra de un com-
ps de duracin. Aunque si ahora se reprodujese esta seccin no se percibira.
7. Seleccione la herramienta flecha otra vez.
8. Arrastre el primer evento de guitarra dos tiempos a la izquierda y repro-
dzcalo.
No est mal, pero podra utilizarse algo ms de guitarra en el segundo comps:
9. Coloque el puntero en la esquina inferior izquierda del segundo evento de
guitarra (el evento de un comps de duracin).
El puntero adopta la forma de flecha doble e indica que puede redimensionarse el evento
arrastrndolo.
10. Haga clic y arrastre un comps hacia la izquierda.
Lo que se ha hecho ha sido redimensionar el evento. Se ha hecho que el evento comience a
reproducirse antes en el clip de audio. Los eventos pueden visualizarse como ventanas
que miran a un clip de audio; redimensionando un evento se logra ver ms o menos rea de
su clip.
Muy bien, esto ha introducido algo de variacin al principio de la can-
cin.
CUBASE SX/SL
Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto 10 113
Aadir un fundido
Las cuerdas en el comps 5 aparecen de un modo algo abrupto. Mejorara
si hubiese un fundido de entrada:
1. Haga clic en el primer evento Hi Strings con la herramienta flecha.
Se ha seleccionado el evento. Los manipuladores azules que hay en la parte superior son de
fundido y de volumen.
2. Haga clic en el manipulador superior izquierdo y arrstrelo hacia la dere-
cha.
Una lnea fina azul seala el fundido de entrada.
3. Reprodzcalo para escuchar el fundido.
Puede ajustarse la duracin del fundido arrastrando el manipulador.
No est mal, pero estara an mejor si el fundido de entrada fuese ms
lento al principio y ms rpido al final (es decir, ms exponencial).
4. Para cambiar el tamao del fundido haga doble clic en la lnea de fundido.
Se abre un cuadro de dilogo en el que pueden hacerse los ajustes:
CUBASE SX/SL
10 114 Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
5. Haga clic en uno de los botones de la derecha debajo de la curva para ha-
cerla ms exponencial.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y reproducir la seccin
de nuevo.
Ahora queremos aplicar el mismo fundido al segundo evento de cuerda.
Aunque podran repetirse los ajustes manualmente probablemente resulta
ms sencillo copiar el evento fundido:
7. Suprima el segundo evento de cuerda haciendo clic con la herramienta
para borrar.
8. Pulse [Alt]/[Option] y arrastre el primer evento de cuerda dos compases a
la derecha.
Como puede verse, el evento copiado retiene el fundido que se haba creado.
Con esto se da por terminada esta leccin!
Llegados a este punto ya se han probado algunas de las muchas funciones
de edicin que presenta la ventana Proyecto de Cubase SX/SL. Si lo desea,
puede aplicar lo que ha aprendido para cambiar el final de la cancin de
ocho compases, ya que ste es algo abrupto. Se podra, p.ej., aplicar fundi-
dos de salida, redimensionar eventos para que los distintos instrumentos
acabasen uno a uno o crear ms copias para que la cancin fuese ms larga.
Si lo prefiere, pase a la siguiente leccin acerca de los instrumentos VST.
11
Leccin 5: Utilizacin de
instrumentos VST
CUBASE SX/SL
11 116 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
Acerca de esta leccin
Esta leccin explica cmo configurar y utilizar instrumentos VST, esto es,
sintetizadores por software (u otras fuentes de sonido) integrados en Cu-
base SX/SL. Para explicaciones detalladas sobre procedimientos o acerca
de los parmetros de los instrumentos VST que se incluyen, vea el "Ma-
nual de funcionamiento".
Preparativos
Igual que la leccin anterior, sta se basa en un archivo ya existente, in-
cluido en el CD de Cubase SX/SL.
A continuacin se da por sentado que se han seguido las lecciones anteriores y co-
piado la carpeta SX Tutorial o SL Tutorial en el disco duro.
Si no es as, vea la pgina106.
1. Si hay algn proyecto abierto, cirrelo. Para ello active sus ventanas Pro-
yecto y seleccionar Cerrar en el men Archivo.
Esto es tan slo para despejarlo todo y evitar confusiones. De hecho, si es necesario, en Cu-
base SX/SL pueden tenerse varios proyectos abiertos.
2. Abra el men Archivo y seleccione Abrir.
3. En el cuadro de dilogo que aparece navegue hasta la carpeta SX Tuto-
rial o SL Tutorial del disco duro, seleccione el archivo Tutorial 5.cpr
y haga clic en Abrir.
En este punto, puede aparecer un cuadro de dilogo solicitando resolver las salidas
MIDI que faltan.
Esto puede ser debido a que no se tenga la misma configuracin de salidas MIDI que tena
el autor de este proyecto. Por ahora, simplemente haga clic en OK para cerrar el cuadro de
dilogo.
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 117
Se abre el proyecto de la Leccin 5. Si se ha seguido la leccin anterior
esto resultar curiosamente familiar... Es la misma cancin de ocho
compases que se ha creado en la leccin 4 pero con tres pistas ms.
Cmo activar un instrumento VST
Las tres pistas que aparecen al final de la lista de pistas son pistas MIDI, y
estn indicadas como tales por el smbolo conector MIDI. Como puede
verse, una de las pistas se denomina MIDI Bass. Nuestro primer obje-
tivo en esta leccin es reemplazar la pista de audio de bajo por un so-
nido de bajo de un instrumento VST.
1. Abra el men Dispositivos y seleccionar Instrumentos VST.
El rack que aparece puede contener hasta 32 instrumentos VST (slo Cubase SX. Cubase
SL queda limitado a 8 ranuras). De todos modos, el nmero de instrumentos queda delimi-
tado por la capacidad del ordenador y la complejidad de los instrumentos.
2. Haga clic en la primera ranura de instrumentos VST.
Aparece un men emergente con la lista de los instrumentos VST incluidos.
CUBASE SX/SL
11 118 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
3. Seleccione vb-1.
La unidad VB-1 bajo virtual est cargada.
4. Compruebe que el botn de encendido que hay a la izquierda de la ra-
nura est activado (encendido).
5. Si lo desea, haga clic en el botn Edicin (e) de la ranura para llamar al
panel de control del instrumento.
Puesto que todava no se puede escuchar el instrumento, no tiene demasiado sentido que
haga ajustes.
Puede mantener el panel de control abierto o bien cerrarlo, no es importante, siempre y
cuando el instrumento VST est activado (con el botn de encendido iluminado).
Muy bien, ya ha activado el instrumento VST. Ahora, es necesario asig-
nar una pista MIDI al instrumento.
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 119
Asignacin de pistas
1. Vaya de nuevo a la ventana Proyecto y seleccione la pista MIDI Bass
haciendo clic en la lista de pistas.
2. Asegrese de que el Inspector est abierto.
El Inspector es el rea que hay a la izquierda de la lista de pistas. Si no es visible, haga clic
en el botn Mostrar el inspector que hay en la barra de herramientas:
3. Asegrese de que se muestra la parte superior del Inspector.
Si no es as, haga clic en la pestaa que hay en la esquina superior derecha del Inspector:
El Inspector muestra los ajustes para la pista seleccionada. En este caso, la
pista MIDI Bass.
4. Abra el men emergente out: del Inspector.
ste muestra todas las salidas MIDI disponibles, incluidas aquellas interfaz MIDI que pue-
dan haberse instalado, los sintetizadores basados en tarjetas de audio que haya en el ordena-
dor y todos los instrumentos VST activados.
5. Seleccione el VB-1 del men emergente.
La pista ahora ha sido asignada al VB-1. Este instrumento VST recibe MIDI en cualquier ca-
nal, por lo que no hay que preocuparse por los ajustes de los canales MIDI. No obstante, al-
gunos instrumentos VST son multitmbricos y pueden recibir diferentes datos MIDI en
canales distintos. Si ste hubiera sido el caso tendra que ajustar la opcin del canal.
CUBASE SX/SL
11 120 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
Reproduccin
Ahora ha llegado el momento de reemplazar el sonido de bajo por el
VB-1:
1. Haga clic en el botn Enmudecer (X) de la lista de pistas para la pista
Bass.
Esto enmudece la pista.
2. Haga clic en el botn Enmuedecer que est encendido en la lista de pistas
para la pista MIDI Bass, de modo que ste se oscurezca.
Ahora ha quitado el silencio a la pista MIDI Bass.
3. Inicie la reproduccin desde el principio de la cancin.
Ahora debera orse al VB-1 reproduciendo la lnea de bajo. Puede que
sea necesario ajustar el volumen para que el instrumento VST iguale las
pistas de audio:
4. Abra el men Dispositivos y seleccionar el mezclador de pistas.
Aparece la ventana mezclador. Como puede verse, hay canales del mezclador separados
para las cuatro pistas de audio; las tres pistas MIDI y el VB-1.
El canal mezclador para el instrumento VST.
5. Utilice el atenuador de volumen del canal mezclador VB-1 para hacer
ajustes en la lnea de bajo.
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 121
Aadir otro instrumento
La siguiente pista MIDI se denomina MIDI Perc y contiene un patrn
de percusin MIDI. Es una oportunidad excelente para escuchar otro de
los instrumentos VST incluidos: la caja de ritmos LM-7:
1. Abra la ventana Instrumentos VST del men Dispositivos.
2. Abra el men emergente para la siguiente ranura y seleccione lm-7.
Asegrese de que el botn de encendido est activado.
3. En la ventana Proyecto, haga clic en Enmudecer (X) para MIDI Perc.
4. Haga clic en la lista de pistas para seleccionar la pista deseada.
5. Utilice el men emergente Out: que hay en el Inspector para asignar la
pista al LM-7.
Tan pronto se active un nuevo instrumento VST, ste se aadir a la lista de salidas MIDI
disponibles en Cubase SX/SL.
Ahora escuchemos la pista de percusin sola:
6. Haga clic en el botn Solo (S) que hay en la lista de pistas para MIDI
Perc.
Todas las otras pistas quedan enmudecidas, sus botones Enmudecer se encienden.
7. Comenzar la reproduccin.
Mmm, no se oye nada. Sin embargo el indicador de la lista de pistas seala
que se estn reproduciendo notas MIDI. El problema es que se ha seleccio-
nado un programa incorrecto (set de batera) para el LM-7. Para reproducir
correctamente esta pista debera escogerse un set de percusin. Esto podra
hacerse directamente desde el Inspector o desde la ventana instrumentos
VST, pero en vez de ello vayamos al panel de control del LM-7:
CUBASE SX/SL
11 122 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
8. Haga clic en el botn Edicin (E) para la pista que hay en el Inspector
(cerca de la esquina superior derecha).
Puesto que la pista ha sido asignada al instrumento VST, el panel de control del instru-
mento se abre. De esta manera no es necesario ir a la ventana Instrumentos VST para hacer
los ajustes.
Panel LM-7. Las etiquetas que aparecen debajo de los botones muestran los sonidos
disponibles del programa seleccionado. En este caso no es que haya demasiados sonidos
de percusin.
9. Abra el men emergente del programa en el panel de control y seleccione
Percusin.
En Windows este men emergente se halla en la parte superior del panel; en Mac OS X est
en la parte inferior del panel.
10. Inicie la reproduccin de nuevo.
Esto ya est mejor.
11. Vuelva a la ventana Proyecto y haga clic en el botn Solo que est encen-
dido para la pista, con el fin de desactivar la funcin solo.
Se han desenmudecido todas las pistas otra vez; excepto aqullas que estn enmudecidas
desde el principio (Bass y MIDI Strings).
Puede que se desee ajustar de nuevo el volumen del LM-7. Si se abre el
mezclador de pistas puede verse que ha aparecido un nuevo canal mezcla-
dor. Utilice el atenuador de volumen igual que antes.
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 123
Reproducir un instrumento VST en tiempo real
El siguiente apartado de esta leccin requiere dos cosas:
Tener un teclado MIDI o similar conectado a una entrada de la interfaz MIDI.
Utilizar un hardware de audio con una latencia bastante baja (vea la pgina44).
Si la latencia es demasiado grande ser casi intil intentar reproducir el instrumento VST
en tiempo real, pues el intervalo que se produce entre que se pulsa una tecla y se oye el so-
nido es demasiado largo. Si no est seguro de la latencia de que dispone, simplemente siga
los pasos que se detallan a continuacin y pronto se ver si va bien o no.
Ahora utilizaremos un tercer instrumento VST de los que se incluye: el sin-
tetizador A1. En este caso lo usaremos con un sonido de cuerda, reempla-
zando la pista de audio Cuerdas, aunque naturalmente si se desea puede
emplearse otro sonido.
1. Abra la ventana instrumentos VST del men Dispositivos.
2. Abra el men emergente de la tercera ranura y seleccionar A1.
Compruebe que el botn de encendido est activado.
3. En la ventana Proyecto enmudezca la pista Strings y desenmudezca
MIDI Strings haciendo clic en sus respectivos botones Enmudecer.
4. Seleccione la pista MIDI Strings.
5. Abra el men emergente out: del Inspector y seleccione A1.
Con ello se asigna la pista al sintetizador A1. Pero ahora tambin necesita
una entrada MIDI para reproducir el instrumento VST en vivo:
6. Abra el men emergente in: y compruebe que se ha seleccionado la en-
trada MIDI correcta.
sta debera ser la pista MIDI a la cual el teclado (u otro controlador) est conectado. En
caso de duda, puede seleccionar la opcin All MIDI inputs, de este modo la pista aceptar
el MIDI de todas las entradas disponibles.
CUBASE SX/SL
11 124 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
7. Haga clic en el botn de monitorizacin de la lista de pistas para la pista
MIDI Strings de modo que ste se ilumine.
Cuando el botn de monitorizacin est activado, el MIDI entrante es enviado directamente
a la salida seleccionada: en este caso al sintetizador A1.
8. Intente reproducir el teclado MIDI.
Debera orse el sonido procedente del A1. No obstante, puede que no desee or el primer
sonido que sale por defecto:
9. Utilice el men emergente que aparece debajo del ajuste chn: del Ins-
pector para seleccionar el sonido que desea del sintetizador.
Puesto que se supone que vamos a reemplazar la parte de cuerdas, podemos, por ejemplo,
querer probar el sonido Solina WMF (bajo el encabezado PAD).
10. Empecemos con la reproduccin!
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 125
Grabacin
Una vez se haya creado algo para reproducir es el momento de grabarlo.
La grabacin de un instrumento VST se realiza exactamente igual que una
grabacin MIDI normal:
1. Haga clic en el botn que activa la grabacin de la pista MIDI Strings.
2. Abra el men Transporte y compruebe que el ajuste Iniciar grabacin en
el localizador izquierdo est desactivado.
Cuando ste est apagado, la grabacin comienza en la posicin en la que se encuentra el
cursor del proyecto. Lo que en este momento quiz sea la manera ms sencilla.
3. Mueva el cursor del proyecto al lugar en el que se desea que empiece la
grabacin.
4. Haga clic en el botn Grabar del barra de transporte para empezar la gra-
bacin.
5. Toque junto con las pistas de fondo.
6. Cuando haya terminado, haga clic en Detener.
Se ha creado una parte MIDI en la pista MIDI Strings.
7. Reproduzca para escuchar lo que se ha grabado.
Si quiere intentarlo de nuevo, seleccione Deshacer del men Edicin y proceda a partir del
paso 3.
8. Cuando haya finalizado, haga clic en el botn Activar la grabacin de la
pista para desactivarlo.
CUBASE SX/SL
11 126 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
Configuracin de parmetros
Despus de grabar la parte de sintetizador o de cuerdas y, probablemente,
de ajustar el volumen en el mezclador, puede que tambin quiera ajustar el
propio sonido. Esto puede hacerse seleccionando otro instrumento del Ins-
pector o de la ventana Instrumentos VST, o bien utilizando los parmetros
del sintetizador del panel de control para el A1. Antes, puede que desee
prepararlo todo para reproducir la pieza entera una y otra vez.
1. En la ventana Proyecto, pulse [Ctrl]/[Command]-[A] para seleccionar to-
dos los eventos y todas las partes.
2. Abra el men Transporte y seleccione Localizadores a la seleccin.
Esto desplaza el localizador izquierdo al inicio del primer evento y el localizador derecho al
final del ltimo.
3. Compruebe que la opcin Ciclo est activada en el barra de transporte e ini-
cie la reproduccin.
En este momento, toda la cancin se reproducir repetidamente.
Opcin Ciclo activada en el barra de transporte.
4. Haga clic en el botn Edicin (e) en el Inspector de la pista de MIDI
Strings para llamar al panel de control de A1.
5. Mientras se va reproduciendo la msica, intente ajustar los parmetros ha-
ciendo clic y arrastrando los controles del panel.
El A1 est dispuesto a la manera de los antiguos sintetizadores analgicos. Por ejemplo,
puede que se quiera ajustar el cutoff y la resonancia de la seccin filtro.
CUBASE SX/SL
Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST 11 127
Automatizar los cambios
Al igual que otro mezclador de pistas u otros ajustes de efectos en Cubase
SX/SL, los cambios de parmetros para instrumentos VST pueden auto-
matizarse. Para ello haga lo siguiente:
1. Detenga la reproduccin y desplace el cursor del proyecto al principio.
2. Desactive el botn Ciclo que hay en la barra de transporte.
Se trata tan slo de una medida de seguridad, ya que si graba la automatizacin en modo
ciclo se puede sobrescribir cambios accidentalemente en los parmetros realizados en un
ciclo anterior.
3. Haga clic en el botn Escribir W del panel de control del A1.
Esto aade una pista de automatizacin del plug-in para el A1 en la ventana Proyecto.
4. Empiece con la reproduccin.
5. Ajuste los parmetros que dese: barridos del filtro, modulaciones, etc.
6. Cuando haya finalizado, haga clic en Detener.
7. Desactive el botn Escribir (W) del panel de control de A1.
8. Haga clic en el botn Leer (R) que hay junto a ste.
Esto hace que el instrumento VST lea la automatizacin grabada durante la reproduc-
cin.
9. Comience la reproduccin desde el principio del proyecto.
Ver cmo se mueven los controles y reproducen los ajustes en los parmetros grabados.
Se ha creado una nueva pista de automatizacin del plug-in para el instrumento VST.
CUBASE SX/SL
11 128 Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
Con esto se da por finalizada la leccin sobre instrumentos VST. Si est
satisfecho con lo que ha grabado, puede guardar el proyecto seleccio-
nando la opcin Guardar del men Archivo.
12
Edicin de audio
CUBASE SX/SL
12 130 Edicin de audio
Acerca de este captulo
Este captulo describe los procedimientos bsicos para editar audio en el
editor de muestras y cmo utilizar las funciones de proceso. Para una des-
cripcin completa de todas las configuraciones, opciones y operaciones
disponibles, recomendamos leer los captulos Editor de muestras y
Funciones y proceso de audio del Manual de funcionamiento.
Editor de muestras
El editor de muestras permite editar el audio mediante cortar y pegar, eli-
minar, dibujar o procesar datos de audio. Este tipo de edicin se puede lla-
mar no destructiva, en el sentido de que se pueden deshacer los cambios
o volver a la versin original en cualquier punto utilizando el historial de
procesos (vea la pgina 136).
Qu aparece en el editor de muestras?
Tal como se describe en la pgina 148, un evento de audio reproduce una
seccin de un clip de audio. Cuando se abre uno de estos eventos en el edi-
tor de muestras, ste mostrar la imagen de la onda para el correspondiente
clip de audio. Encima del visualizador de la onda se halla el navegador, el
cual proporciona una visin de la totalidad del clip, con un rectngulo azul
que corresponde a la seccin que actualmente muestra el visualizador de la
onda. Puede navegar arrastrando o redimensionando el rectngulo azul en
el navegador.
CUBASE SX/SL
Edicin de audio 12 131
Edicin de audio en el editor de muestras - un ejemplo
Este ejemplo describe cmo eliminar una seccin de audio y cmo inser-
tarla en otra posicin, utilizando cortar y pegar en el editor de muestras:
1. Abra el editor de muestras haciendo doble clic sobre un evento de audio
de la ventana Proyecto.
2. Seleccione la herramienta seleccionar intervalo haciendo clic en su
icono de la barra de herramientas.
3. Seleccione una seccin del clip haciendo clic y arrastrando en el visual-
izador de la onda.
Haga clic en la posicin en que desea empezar la seleccin y arrastre...
CUBASE SX/SL
12 132 Edicin de audio
...para seleccionar un rango.
4. Suelte el botn del ratn cuando haya efectuado la seleccin.
Puede ajustar la seleccin arrastrando los bordes.
5. Seleccione Cortar del men Edicin.
La seleccin se elimina del clip y pasa al portapapeles.
La seccin de la derecha de la seleccin se desplaza a la izquierda para rellenar el vaco.
Cuando selecciona Pegar en el men Edicin, copia los datos del porta-
papeles en el clip de acuerdo a las siguientes reglas:
Si hay una seleccin en el editor, los datos a pegar la reemplazan.
CUBASE SX/SL
Edicin de audio 12 133
Si no hay seleccin (si la duracin de la seleccin es 0), los datos a pe-
gar se insertan al inicio de la lnea de seleccin gris.
La lnea de seleccin se puede situar en cualquier posicin del evento haciendo clic con el
ratn. La seccin de la derecha de la lnea se desplazar para dejar sitio al material que pe-
gamos.
6. Para este ejemplo, haga visible el final del evento, utilizando la barra de
desplazamiento o moviendo el rectngulo azul en la pantalla del navega-
dor, y haga clic para situar la lnea de seleccin al final de la posicin del
evento.
7. Ahora seleccione Pegar del men Edicin.
La seleccin del evento que se cort se inserta en la posicin de la lnea de seleccin.
CUBASE SX/SL
12 134 Edicin de audio
Procesar audio
El submen Proceso del men Audio contiene diversas funciones de pro-
ceso de audio. Las funciones se pueden aplicar a eventos de audio y clips
seleccionados, o a una seccin seleccionada.
En este ejemplo, normalizaremos un evento de audio seleccionado. La
funcin normalizar permite ajustar el nivel mximo del audio. Un uso co-
mn de la funcin normalizar es aumentar el nivel del audio de un mate-
rial que se ha grabado con un nivel de entrada demasiado bajo.
Haga lo siguiente:
1. En la ventana Proyecto haga clic con la herramienta seleccionar.
2. Abra el men Audio y seleccione Proceso.
Se abre un submen que contiene todas las funciones de proceso disponibles.
3. Seleccione Normalizar desde el submen.
Se abre el dilogo normalizar.
4. Para este ejemplo no cambie el valor del campo Mximo (maximum),
que por defecto es 0.00 dB.
Si lo desea pulse el botn Preescucha (Preview) para efectuar una audi-
cin previa del proceso.
No se aplicar el proceso, nicamente se podr escuchar.
5. Haga clic en Calcular (Process) para aplicar el proceso.
El evento de audio se normaliza.
CUBASE SX/SL
Edicin de audio 12 135
Aplicar plug-ins de efecto (slo SX)
Tal como se describe en la pgina 101, puede aadir efectos a tiempo
real en el mezclador. Sin embargo, en algunas ocasiones es til aplicar
efectos directamente sobre un evento de audio o clip. Esto se hace desde
el submen Plug-ins del men Audio:
1. Seleccione un evento de audio en la ventana Proyecto.
En este ejemplo seleccionamos el evento al que se aplic normalizar en el ejemplo anterior.
2. Abra el men Audio y seleccione Plug-ins.
Aparece un submen con una lista de carpetas con los plug-ins de efecto instalados. Los
efectos estn organizados en estas subcarpetas segn la categora del efecto.
3. Seleccione el efecto Flanger de la subcarpeta Modulation.
Aparece el cuadro de dilogo flanger.
4. Use los parmetros de la parte superior del cuadro de dilogo para confi-
gurar el efecto tal como desee.
El botn Preescucha le permitir efectuar una audicin previa antes de aplicar el efecto.
5. Pulse el botn Calcular para aplicar el efecto.
CUBASE SX/SL
12 136 Edicin de audio
Uso del cuadro de dilogo historial de procesos
El cuadro de dilogo historial de procesos permite suprimir o modificar
procesos de audio en cualquier momento. Tambin es posible modificar
o suprimir varios procesos en medio del historial de procesos, mientras
se mantienen los procesos posteriores! Que esto sea o no posible depen-
der del tipo de proceso aplicado, tal como se describe en el captulo
Funciones y proceso de audio del "Manual de funcionamiento".
En este ejemplo suprimiremos la funcin normalizar pero mantendremos
el efecto autopan:
1. Seleccione el evento de audio en la ventana Proyecto.
2. Abra el men Audio y seleccione Historial de procesos.
Aparece el dilogo historial de procesos. Este contiene una lista de todas las funciones de
proceso aplicadas al clip de audio con las ms recientes al final de la lista.
3. Seleccione la accin normalizar haciendo clic en la lista.
4. Haga clic en el botn Suprimir (remove).
Se le preguntar si realmente desea suprimir el proceso.
5. Haga clic sobre Suprimir (remove).
Se suprime el proceso normalizar, pero el efecto flanger se mantiene.
13
Edicin MIDI
CUBASE SX/SL
13 138 Edicin MIDI
Acerca de este captulo
Este captulo describe las operaciones bsicas para editar MIDI en el edi-
tor de teclado. Para una descripcin completa sobre la grabacin y edicin
MIDI, leer el captulo Editores MIDI del "Manual de funcionamiento".
En este captulo se da por sentado que se ha ledo el captulo Grabar y
Reproducir MIDI, y que se tiene acceso a la parte MIDI grabada.
Abrir el editor de teclado
Por defecto, el editor de teclado se abre haciendo doble clic en una parte MIDI
de la ventana Proyecto. En la versin de programa en castellano puede aparecer
este editor como Editor de claves.
El editor de teclado muestra el contenido de una nica parte. Pueden tener varios
editores abiertos simultneamente.
El rea principal del editor de teclado es el visualizador de notas. ste
contiene una cuadrcula en la que se muestran las notas MIDI como cajas.
La longitud de la caja corresponde a la duracin de la nota y la posicin vertical de la caja
corresponde al nmero de nota (altura), con las notas ms altas en la parte superior de la
cuadrcula.
El teclado de la izquierda sirve de ayuda para hallar las notas correctas.
La parte inferior de la ventana de este editor es el visualizador del controlador, el
cual se usa para vea la velocidad, los controladores MIDI, etc. (vea la pgina 143).
CUBASE SX/SL
Edicin MIDI 13 139
Dibujar eventos en el editor de teclado
Cuando se mueve el puntero en el visualizador de notas, su posicin de
comps se indica en la barra de herramientas, mientras que el tono se in-
dica tanto en la barra de herramientas como en el piano de la izquierda.
Esto hace que sea fcil encontrar la nota y la posicin de insercin correc-
tas.
Para insertar notas nuevas en el editor de teclado, haga lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta dibujar.
2. Haga clic en la posicin de tiempo y tono (altura).
Se inserta una nota con las siguientes propiedades adicionales:
Si hace un solo clic, la nota creada tomar el valor de duracin establecido
en el men emergente Longitud cuant. de la barra de herramientas.
Puede crear notas ms largas haciendo clic y arrastrando el puntero a la derecha con el bo-
tn del ratn apretado. La duracin de la nota creada ser un mltiplo del valor Longitud
cuant..
Las notas tomarn el valor de velocidad fijado en el campo Velocidad de
la barra de herramientas.
Los valores de velocidad se muestran y editan en el visualizador de controladores,
vea la pgina 143.
CUBASE SX/SL
13 140 Edicin MIDI
Acerca de Snap
Activacin de Snap en la barra de herramientas.
La funcin Snap ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando utiliza
el editor de teclado. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a
ciertas posiciones el movimiento y posicionamiento horizontal. Algunas
de las operaciones que se ven afectadas por Snap son el desplazamiento,
la duplicacin, el dibujo, el cambio de tamao, entre otros.
Cuando el formato de visualizacin de la regla es Compases+Tiempos
el valor de cuantizar de la barra de herramientas determina el valor de
Snap.
Para cualquier otro formato de visualizacin de la regla, el valor de la fun-
cin Snap se ajusta a la cuadrcula.
Seleccionar y desplazar eventos
Para seleccionar eventos en la ventana Editor de teclado, haga lo si-
guiente:
1. Asegrese de que est seleccionada la herramienta seleccionar.
Si no, haga clic en el icono seleccionar de la barra de herramientas.
2. Para seleccionar un evento haga clic sobre l.
Para seleccionar varios eventos, utilice [Mays]-clic o haga clic y abra un rectngulo de se-
leccin.
Para desplazar eventos en la ventana del editor MIDI haga lo siguiente:
1. Si desea desplazar ms de un evento, seleccinelos tal como se describe
arriba.
Si desea mover un solo evento, no necesita seleccionarlo.
2. Con la herramienta seleccionar haga clic sobre uno de los eventos y arrs-
trelo a la nueva posicin.
Si en la barra de herramientas est activada la funcin Snap, sta determinar la posicin
exacta de los eventos desplazados.
CUBASE SX/SL
Edicin MIDI 13 141
Acerca de la cuantizacin
En sntesis la cuantizacin es una funcin que desplaza automticamente
las notas grabadas, posicionndolas en valores de nota exactos.
La cuantizacin slo afecta a notas MIDI (no a otro tipo de eventos).
En la ventana Proyecto, la cuantizacin se aplica a todas las partes seleccionadas y
afecta a todas las notas contenidas.
En el editor MIDI, la cuantizacin se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no
est seleccionada ninguna nota, afectar a todas ellas.
A continuacin se muestra un ejemplo paso a paso de cmo usar la fun-
cin cuantizar:
1. Supongamos que las notas que ha grabado son corcheas, las cuales exa-
mina desde el editor de teclado.
Tal como muestra la figura de abajo, alguna de estas notas estn ligeramente desplazadas
de la posicin exacta de corchea.
En este caso hay bsicamente dos maneras de proceder:
Cuantizar todas las notas de la parte, sin hacer seleccin de notas.
Cuantizar un subconjunto de notas de una parte, haciendo una seleccin
previa.
Slo se cuantizarn las notas seleccionadas.
En este ejemplo hemos decidido no seleccionar ningn evento de nota en
la parte.
CUBASE SX/SL
13 142 Edicin MIDI
2. Abra el men emergente Cuantizar de la barra de herramientas.
El men contiene tres categoras principales de valores de nota: simple, tresillos y notas con
puntillo.
3. Para este ejemplo seleccione corcheas simples (1/8 nota) desde el men
Cuantizar.
4. Seleccione Sobre cuantizar desde el men MIDI.
Esto cuantiza las notas MIDI de acuerdo a la configuracin del men emergente Cuantizar.
Valores de nota simple
Valores de nota de
tresillo
Valores de nota con
puntillo (dot)
CUBASE SX/SL
Edicin MIDI 13 143
Edicin de la velocidad a travs del visualizador de
controladores MIDI
El visualizador de controladores del editor de teclado se utiliza para ver y
editar diferentes valores y eventos. El visualizador de controladores
muestra un nico tipo de evento a la vez.
Si hace clic en la flecha de la izquierda del visualizador de controladores
aparece un men emergente que le permite seleccionar el tipo de evento
que desea ver.
Para este ejemplo seleccione Velocidad.
Una vez seleccionado Velocidad, el visualizador de controladores
muestra la velocidad de cada nota con una barra vertical.
Eventos de velocidad en el visualizador de controladores.
Para cambiar la velocidad de una sola nota haga clic en su barra de velo-
cidad con la herramienta dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Si hay
varias notas en la misma posicin slo cambiar el valor de velocidad de
la nota seleccionada. Si no hay ninguna nota seleccionada cambiarn los
valores de velocidad para todas las notas en esa posicin.
Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda.
Para cambiar los valores de velocidad de varias notas puede dibujar una
curva de velocidad con la herramienta dibujar o utilizar la herramienta
trazar lnea para crear una rampa de velocidad.
Un ejemplo
En el siguiente ejemplo crearemos una rampa de velocidad utilizando la
herramienta trazar lnea:
CUBASE SX/SL
13 144 Edicin MIDI
1. Usando la herramienta dibujar aada algunas notas en el visualizador de
notas.
2. Seleccionar la herramienta lnea del men emergente que aparece cuando
se hace clic en el icono del lpiz.
El resto de herramientas disponibles en este men emergente se describen en el "Manual de
funcionamiento".
3. Haga clic en la posicin inicial de la rampa, mueva el puntero a la posi-
cin final de la rampa y suelte el botn del ratn.
Cuando suelte el botn del ratn los valores de velocidad se escalarn de acuerdo a la pen-
diente de la rampa.
14
Conceptos bsicos de Cubase SX/SL
CUBASE SX/SL
14 146 Conceptos bsicos de Cubase SX/SL
Acerca de este captulo
Este captulo describe la terminologa y los bloques de construccin b-
sicos de Cubase SX/SL. Por favor tmese un tiempo para leer este cap-
tulo antes de seguir adelante!.
El proyecto
El formato de documento nativo de Cubase SX/SL se llama proyecto. An-
tes de que pueda empezar a grabar, reproducir o editar, siempre deber
crear un proyecto nuevo, o abrir el archivo de un proyecto guardado en
disco. Pueden haber varios proyectos abiertos al mismo tiempo, siendo
uno de ellos el nico proyecto activo.
Dos ventanas Proyecto en Cubase SX/SL. El proyecto arriba de todo es el proyecto
activo, tal como refleja el indicador rojo en la esquina superior izquierda de la ventana.
Acerca de los archivos y estructura de las carpetas
Un archivo de proyecto (extensin de archivo .cpr en Windows) siem-
pre est asociado a una carpeta de proyecto en su disco duro. Varios pro-
yectos pueden compartir la misma carpeta de proyecto (lo cual es prctico
si, por ejemplo, se tienen varias versiones de un proyecto).
Indicador luminoso.
Encendido cuando
se trata del proyecto
activo.
CUBASE SX/SL
Conceptos bsicos de Cubase SX/SL 14 147
Normalmente una carpeta de proyecto tiene una estructura parecida a
sta:
La carpeta Audio contiene archivos de audio a los que el proyecto hace
referencia.
Un proyecto puede hacer referencia a archivos de audio ubicados en cualquier carpeta del
disco duro. Sin embargo cuando todos los archivos de audio se encuentran en la carpeta au-
dio del proyecto, es ms fcil moverlo y guardarlo, y es una buena medida de seguridad.
La carpeta Edits (Ediciones) contiene archivos de audio creados automti-
camente al editar y efectuar operaciones de proceso en Cubase SX/SL.
Como norma no deben tocarse los archivos de esta carpeta. Para borrar los no utilizados es
mejor usar la funcin Limpiar, tal como se describe en el "Manual de funcionamiento".
La carpeta Fades (Fundidos) contiene los archivos de audio que se gene-
ran al hacer operaciones de fundido y fundido cruzado en Cubase SX/SL.
La carpeta Images (Imgenes) contiene las imgenes de onda de los archi-
vos de audio del proyecto.
El archivo de proyecto contiene todas las referencias a los archivos de au-
dio y vdeo, junto con informacin de reproduccin, datos MIDI y confi-
guraciones del proyecto (frecuencia de muestreo, velocidad de frame...).
Los archivos de vdeo no se copian automticamente en la carpeta pro-
yecto.
Esto es as porque los archivos de vdeo suelen ser muy grandes y no tiene sentido copiarlos
en diferentes carpetas de proyecto. Sin embargo nada impide crear una carpeta de vdeo
dentro de la carpeta de proyecto y almacenar en ella los archivos de vdeo.
Puede encontrar archivos adicionales en la carpeta de proyecto.
Por ejemplo, la funcin Guardar automticamente de Cubase SX/SL guarda copias de se-
guridad del archivo de proyecto en esta carpeta de proyecto.
CUBASE SX/SL
14 148 Conceptos bsicos de Cubase SX/SL
Terminologa de audio
Esto es lo que sucede cuando se graba audio en Cubase SX/SL:
Se crea un archivo de audio en el disco duro.
Se crea un clip de audio en Cubase SX/SL. El clip de audio hace referencia al ar-
chivo de audio del disco.
Tambin se crea un evento de audio en Cubase SX/SL. ste reproduce el clip de
audio.
Existen buenas razones para utilizar esta larga cadena de referencias:
El evento de audio es el objeto que se coloca en una posicin de tiempo en Cubase
SX/SL. Si se hacen copias de un evento de audio y se mueven a diferentes posicio-
nes del proyecto, todas seguirn haciendo referencia al mismo clip de audio.
Adems, cada evento de audio tiene un valor de compensacin (Offset) y un valor
de duracin. Esto determina en qu posiciones del clip comienza y acaba el
evento, es decir qu seccin del clip de audio reproducir el evento de audio. Por
ejemplo, si se modifica el tamao de un evento de audio, nicamente cambia su
posicin inicial y/o final en el clip de audio. El clip en s mismo no se ve afectado.
Un clip de audio no hace referencia necesariamente a un nico archivo grabado
originalmente!
Por ejemplo, si se aplican varios procesos a una seccin de un clip de audio se
crear un nuevo archivo de audio que contendr slo la seccin en cuestin. El
proceso entonces se aplica nicamente sobre el nuevo archivo de audio, dejando
que el archivo de audio original se mantenga sin cambios. Finalmente, el clip de
audio se ajusta automticamente, y hace referencia a ambos archivos; el archivo
original y el nuevo archivo procesado. Durante la reproduccin, el programa cam-
biar entre el archivo original y el archivo procesado en las posiciones donde sea
necesario. Esto se escuchar como una grabacin simple en la que se procesa una
nica seccin.
Esta caracterstica hace posible deshacer procesos en un estadio posterior, as
como aplicar diferentes procesos a clips de audio que hacen referencia a un mismo
archivo original.
Pistas de audio, partes y canales
Para que Cubase SX/SL pueda reproducir un evento de audio, ste tiene
que estar colocado en una pista de audio. sta es similar a una pista de un
grabador de cinta multipista, y le permite ver el evento y moverlo a lo
largo de la escala de tiempo. Puede colocar cualquier nmero de eventos
CUBASE SX/SL
Conceptos bsicos de Cubase SX/SL 14 149
de audio en una pista de audio, pero slo se reproducir uno cada vez.
Puede tener una cantidad virtualmente ilimitada de pistas de audio, si bien
el nmero de pistas que puede reproducir al mismo tiempo depende de la
potencia del ordenador.
Aunque los eventos de audio se pueden colocar directamente en pistas de
audio, a veces conviene reunir varios eventos en una parte de audio. Se
trata de un contenedor que permite mover y duplicar varios eventos de
audio como si se tratara de uno.
Un evento y una parte.
Cada pista de audio tiene su correspondiente canal de audio en el mez-
clador. Se trata de un canal similar al que podemos encontrar en un mez-
clador hardware y le permite ajustar niveles y panorama, aadir
ecualizacin y efectos, etc.
CUBASE SX/SL
14 150 Conceptos bsicos de Cubase SX/SL
Terminologa MIDI
Cuando se graba MIDI (o introduce datos MIDI manualmente en un edi-
tor), se crean eventos MIDI. Por ejemplo, cada nota que se graba es un
evento MIDI separado, y si se graba el movimiento de una rueda de mo-
dulacin u otro controlador, se crean un gran nmero de eventos muy con-
centrados.
Los eventos MIDI siempre se colocan en partes MIDI. Estas son conte-
nedores que permiten mover y copiar un determinado nmero de eventos
MIDI (por ejemplo la grabacin de una lnea meldica) como un nico
elemento.
Las partes MIDI se colocan en pistas MIDI. Para cada pista MIDI puede
especificar en qu salida y canal MIDI se reproducirn los eventos. Esto
permitir que diferentes pistas puedan reproducir sonidos diferentes, en
un nico instrumento MIDI o en varios.
Una parte MIDI en una pista MIDI. Las lneas negras de la parte indican eventos MIDI.
Terminologa de vdeo
Cuando se importa un archivo de vdeo desde el disco a un proyecto de Cubase
SX/SL, se crea un clip de vdeo que hace referencia al archivo.
Se crea un evento de vdeo, haciendo referencia al clip de vdeo. Los eventos de
vdeo se pueden mover, copiar y redimensionar sin que ello afecte a los clips de
vdeo.
Para reproducir un evento de vdeo, ste se debe colocar en la pista de vdeo. En
un proyecto de Cubase SX/SL slo puede haber una pista de vdeo.
El soporte de vdeo en Cubase SX/SL se describe en su propio captulo
del "Manual de funcionamiento".
15
Mtodos bsicos
CUBASE SX/SL
15 152 Mtodos bsicos
Acerca de este captulo
Este captulo contiene descripciones de los mtodos y procedimientos ge-
nerales utilizados en Cubase SX/SL. Ya que estos mtodos se aplican en
todas las partes del programa y en todos los modos de trabajo, por favor
tmese un tiempo para leer este captulo antes de continuar con el "Ma-
nual de funcionamiento".
Uso de los mens
Mens principales
Los mens en la barra del men principal de Cubase SX/SL siempre estn
disponibles, sin tener en cuenta cual es la ventana activa. No obstante, los
elementos del men que no son relevantes en la ventana actual pueden es-
tar desactivados. Los elementos de los mens principales se seleccionan
siguiendo el procedimiento estndar del sistema operativo.
Mens emergentes
Los mens emergentes se encuentran en muchas partes del programa y a
menudo se utilizan para seleccionar opciones o valores. Un men emer-
gente se caracteriza por una pequea flecha en un campo. En este campo
se muestra una opcin, o el valor que est seleccionado actualmente.
Para mostrar un men emergente, haga clic en la flecha.
La seleccin se lleva a cabo como en un men corriente.
Seleccin desde el men emergente Snap.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 153
Men de acceso rpido
En Cubase SX/SL, haciendo clic con el botn derecho del ratn aparece
un men emergente contextual (en el caso de Mac OS X, tendr que pul-
sar [Ctrl] y hacer clic, o preferiblemente utilizar un ratn de dos botones
configurado de modo que el botn derecho genere un [Ctrl]-clic).
Algunas reas tienen mens contextuales especiales con funciones o con-
figuraciones que slo se aplican en el rea correspondiente (por ejemplo,
haciendo clic con el botn derecho en la regla se abre un men emergente
con opciones de formato de visualizacin).
Sin embargo, haciendo clic con el botn derecho en el rea principal de
una ventana, aparece el men rpido. El men rpido contiene:
Herramientas (siempre y cuando la ventana tenga herramientas).
Vea la pgina 154.
Los elementos de men ms relevantes de los mens principales de Cu-
base SX/SL.
Configuraciones que son especficas para la ventana.
Por ejemplo, en el editor de muestras el men rpido contiene configuraciones para deter-
minar qu elementos se deben mostrar en el visualizador de la onda.
Men rpido del editor de muestras.
CUBASE SX/SL
15 154 Mtodos bsicos
Uso de las herramientas
La edicin en Cubase SX/SL se suele hacer utilizando diferentes tipos de
herramientas. Son ejemplos tpicos la seleccin y el desplazamiento de
eventos con la herramienta seleccionar (seleccin de objetos), dibujar con
la herramienta dibujar, borrar con la herramienta suprimir, etc. Algunas
ventanas tienen herramientas especficas.
Hay tres formas de seleccionar herramientas:
Al hacer clic en el correspondiente icono de la barra de herramientas.
Al hacer clic en el icono de herramienta el puntero toma la forma de la correspondiente he-
rramienta.
Utilizando el men de acceso rpido.
Tal como se describe en la pgina 153, al pulsar el botn derecho del ratn en el
rea principal de una ventana aparece el men de acceso rpido. Las herramientas
se listan (con sus correspondientes iconos) en la parte superior del men. Para se-
leccionar una herramienta hgalo directamente desde este men.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 155
Utilizando comandos de teclado.
Por defecto, las teclas [1] - [0] de la parte alfanumrica del teclado se utilizan para seleccio-
nar herramientas, de tal forma que pulsando [1] se selecciona la herramienta de ms a la iz-
quierda y as sucesivamente. Tambin puede utilizar comandos de teclado para cambiar la
herramienta de la barra de herramientas. Por defecto, pulsar [F9] selecciona la herramienta
anterior y pulsar [F10] selecciona la herramienta siguiente.
Uso y finalidad de cada herramienta en las diferentes ventanas se describen en los
correspondientes captulos del "Manual de funcinamiento".
Acerca de las etiquetas de las herramientas
Si posiciona el puntero sobre el icono de una herramienta (o cualquier
otro icono o botn de Cubase SX/SL) aparecer una etiqueta la cual le in-
forma sobre la funcin del icono o botn.
Est funcin se puede anular desactivando la opcin Mostrar etiquetas en la
pantalla Interface de usuario del cuadro de dilogo preferencias (accesible desde
el men Archivo en el caso de Windows y desde el men Cubase SX/SL en
el de Mac OS X).
CUBASE SX/SL
15 156 Mtodos bsicos
Cambio de valores
A lo largo del programa encontrar diversos campos de valores que pue-
den ser editados y divididos en tres categoras: valores de posicin, valo-
res numricos y nombres.
Edicin de valores de posicin
Dependiendo del formato del visualizacin seleccionado (vea el "Manual
de funcinamiento"), los valores de posicin de Cubase SX/SL normal-
mente se dividen en varios segmentos (el formato de visualizacin
muestras constituye una excepcin ya que los valores se editan como
valores numricos). Dos ejemplos:
Si est seleccionado el formato de visualizacin segundos, las posiciones se muestran
como horas:minutos:segundos.milisegundos.
Si est seleccionado el formato de visualizador compases+tiempos, las posiciones se
muestran como comps.tiempo.dieciseisavo de nota.tics (con 120 tics por cada
dieciseisavo de nota).
Cada segmento del valor se puede editar separadamente de una de las si-
guientes formas:
Apunte en el borde superior o inferior del segmento y haga clic.
Al hacer clic en el borde superior, el valor del segmento aumenta un paso. Haciendo clic en
el borde inferior el valor disminuye.
Apunte y haga clic directamente sobre el segmento del valor, teclee el
nuevo valor y pulse [Intro].
Si utiliza un ratn con rueda, apunte al segmento del valor y utilice la
rueda para aumentar o disminuir su valor.
Generalmente, recomendamos que se utilice un ratn con rueda, ya que permite editar ms
rpido en muchas reas de Cubase SX/SL.
Tambin puede editar el valor entero (todos los segmentos) haciendo do-
ble clic e introduciendo el nuevo valor con el teclado. Observe lo si-
guiente:
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 157
Para separar los segmentos de un valor puede utilizar espacios, puntos,
dos puntos o cualquier otro carcter que no sea un nmero.
Si ha seleccionado el formato de visualizacin Tiempos+Compases e
introduce un valor con menos de cuatro segmentos, este valor ocupar los
segmentos de mayor peso (los de ms a la izquierda) y el programa es-
tablecer los segmentos de menor peso en sus valores mnimos.
Por ejemplo, si introduce 5.3, la posicin se establecer en 5.3.1.0.
Si est seleccionado uno de los formatos de visualizacin basado en mar-
cos o frames (todos los formatos fps o dfps) e introduce un valor con
menos de cuatro segmentos, este valor ocupar los segmentos de menor
peso (los de la derecha) y el programa establecer los segmentos de ma-
yor peso en sus valores mnimos.
Por ejemplo, si introduce 2:5, la posicin se establecer en 0:0:2:5.
Si est seleccionado el formato de visualizacin Segundos, la edicin
de valores funciona como en los formatos basados en frame (marco), con
una particularidad: el segmento de valor ms pequeo (milisegundos) se
considera como la parte decimal del segundo segmento.
Esto significa que si introduce 2:50, la posicin se establecer en 0:0:2:500, en vez de
0:0:2:050.
Edicin de valores numricos
Los valores numricos se editan haciendo clic sobre el valor y aplicando
edicin numrica desde el teclado del ordenador.
En el cuadro de dilogo preferencias (Interfaz de usuario Controles),
puede especificar qu debera pasar cuando hace clic en un campo de va-
lor. En Cuadro de valores/Control de tiempo encontrar las siguientes op-
ciones:
Opcin Descripcin
Introduccin de texto con
el botn izquierdo
En este modo, al hacer clic en el cuadro de valores ste se
abrir y podr editar introduciendo texto con el teclado.
Incrementar/Disminuir con
el botn izquierdo/derecho
En este modo, puede hacer clic con el botn izquierdo o dere-
cho del ratn para aumentar o disminuir el valor respectiva-
mente. Para editar valores con este modo, haga doble clic.
CUBASE SX/SL
15 158 Mtodos bsicos
En el Inspector y en otras partes del programa, puede encontrar desliza-
dores de valor azules; haga clic y arrastre para ajustar el valor.
Para algunos valores puede mantener pulsado [Alt] / [Opcin], hacer clic
en el valor y mantener apretado el botn del ratn para mostrar un desliza-
dor de valores.
sto le permite cambiar los valores arrastrando arriba o abajo con el botn del ratn apre-
tado. Cuando suelte el botn del ratn, el deslizador se oculta.
Ajuste del volumen de evento en la lnea de informacin.
Estos valores, tambin se pueden editar utilizando la rueda del ratn:
apunte al valor y utilice la rueda para aumentar o disminuir.
Incrementar/Disminuir
con el botn izquierdo y
arrastrando
En este modo, puede hacer clic y arrastrar arriba o abajo para
ajustar un valor (similar a arrastrar un atenuador vertical). En
este modo, para editar valores con el teclado haga doble clic.
Opcin Descripcin
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 159
Edicin de nombres
Para editar un nombre, haga clic sobre l, teclee el nuevo nombre y pulse
[Intro] (o haga clic fuera del campo del nombre).
Utilizar botones rotativos y deslizadores
En las ventanas de audio VST la mayora de parmetros se muestran
como botones rotativos, deslizadores (atenuadores) y botones, emulando
las interfaz hardware del mundo real. Puede especificar la forma de ac-
tuar de los botones y deslizadores en el cuadro de dilogo preferencias
(pgina Interfaz de Usuario-Controles):
Botones rotativos o petencimetros
El men emergente Funcionamiento de los botones contiene las siguien-
tes opciones:
Opcin Descripcin
Circular Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre siguiendo un
movimiento circular, como si ajustara un potencimetro real. Cuando
haga clic en cualquier parte del borde del potencimetro, su posicin
cambiar inmediatamente.
Circularidad
relativa
Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre siguiendo un
movimiento circular, como si ajustara un potencimetro real. Cuando
haga clic en cualquier parte del borde del potencimetro, su posicin
cambiar inmediatamente.
Lineal Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre arriba o abajo
con el botn del ratn apretado, como si el potencimetro fuera un
deslizador vertical.
CUBASE SX/SL
15 160 Mtodos bsicos
Deslizadores (atenuadores)
El men emergente de Funcionamiento de los deslizadores contiene las
siguientes opciones:
Opcin Descripcin
Salto En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador provocar que la
manilla del deslizador se mueva instantneamente a esa posicin.
Por contacto En este modo, debe hacer clic en la manilla del deslizador para arrastrarla y
ajustar el parmetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales en los
deslizadores.
Rampa En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador (no en la manilla)
manteniendo apretado el botn del ratn, har que la manilla se desplace sua-
vemente hacia la nueva posicin.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 161
Seleccin objetos
La seleccin de objetos en Cubase SX/SL, tales como eventos de audio y
eventos MIDI, generalmente se lleva a cabo con la herramienta seleccio-
nar, de acuerdo con los procedimientos estndar de seleccin.
Haciendo clic en un objeto se selecciona (y deselecciona cualquier objeto
seleccionado previamente).
Manteniendo pulsado [Mays] y haciendo clic en un objeto lo selecciona,
sin deseleccionar ningn otro objeto.
Tambin puede crear un rectngulo de seleccin haciendo clic en un rea
vaca y arrastrando con el botn del ratn apretado.
Todos los objetos incluidos total o parcialmente en el rectngulo sern seleccionados.
Si un objeto ya est seleccionado, puede utilizar las flechas izquierda y
derecha del teclado del ordenador para seleccionar el objeto siguiente o
anterior, respectivamente.
Manteniendo pulsado [Mays] y utilizando las flechas del teclado le permite seleccionar el
objeto siguiente o anterior sin deseleccionar el objeto actual.
Existen diversos mtodos adicionales para aplicar selecciones en las diferentes
ventanas de Cubase SX/SL. Estos mtodos se describen en el "Manual de funcio-
namiento".
CUBASE SX/SL
15 162 Mtodos bsicos
Zoom y tcnicas de visualizacin
Desplazamiento de la vista
Si la ventana activa no es lo suficientemente grande para mostrar su con-
tenido, puede desplazar la vista (aplicar scroll) usando las barras estn-
dar de desplazamiento de ventanas. Sin embargo, si utiliza un ratn con
rueda, hay dos formas adicionales de aplicar desplazamiento:
Girando la rueda, la vista se desplazar verticalmente.
Si mantiene apretado [Mays] y utiliza la rueda, la vista se desplazar horizontalmente.
Asegrese de no apuntar en el campo de un valor, ya que esto provocara la edicin del
mismo.
Si apunta al rea principal de una ventana y hace clic en la rueda, mante-
nindola apretada, el puntero adopta la forma de una mano. Ahora podr
desplazar la vista libremente arrastrando el ratn horizontalmente y/o ver-
ticalmente.
Aplicar zoom
Se puede aplicar zoom horizontal y vertical a todas las ventanas que con-
tienen visualizadores grficos. Aunque hayan algunas ventanas con fun-
ciones de zoom especiales (vea el correspondiente captulo del "Manual
de funcionamiento"), existen algunos mtodos comunes:
Uso de los deslizadores de zoom
En la esquina inferior derecha de todos los visualizadores a los que se
puede aplicar zoom, encontrar dos deslizadores de zoom.
Para aplicar zoom horizontal, arrastre a la derecha o a la izquierda la ma-
nilla del deslizador de zoom horizontal.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 163
Para aplicar zoom vertical, arrastre arriba o abajo el deslizador de zoom
vertical.
Existe una excepcin: en la ventana Proyecto, si se arrastra el deslizador de zoom vertical
hacia arriba, disminuye la anchura de las pistas (se aplica alejar zoom). Vea el captulo La
ventana Proyecto del "Manual de funcionamiento".
Al hacer clic en el deslizador de zoom, la manilla se desplazar a la posi-
cin del clic, cambiando la ampliacin de forma instantnea.
Si el cursor del proyecto est visible cuando aplica zoom horizontal para acercar o
alejar, el rea de ampliacin estar centrada en el cursor. En otras palabras: si es
posible, el cursor del proyecto permanecer en la misma posicin de la pantalla.
Utilizar la herramienta lupa
Puede utilizar la herramienta lupa para acercar y alejar el zoom horizon-
talmente, usando los siguientes mtodos:
Haga clic una vez, para acercar el zoom un paso.
El zoom estar centrado en la posicin del clic.
Haga doble clic (o pulsar [Alt]/[Option] y clic) para alejar el zoom un
paso.
Para dibujar un rectngulo de zoom, apriete el botn del ratn, arrastre el
puntero y suelte el botn del ratn.
El zoom se acercar horizontalmente sobre la vista, de forma que slo ser visible el rea
encuadrada en el rectngulo de zoom.
Utilizar el men Zoom
En la parte de abajo del men Edicin encontrar el submen Zoom con
diversas funciones. Los elementos exactos que estn disponibles en este
submen depender de la ventana activa en ese momento.
El submen Zoom tambin est disponible en el men rpido, como ele-
mento de men a parte.
CUBASE SX/SL
15 164 Mtodos bsicos
Como en cualquier elemento de men, para ganar velocidad puede espe-
cificar comandos de teclado para las funciones del submen Zoom.
Los comandos de teclado se configuran en el cuadro de dilogo comandos de teclado en el
men Archivo, tal como se describe en un captulo dedicado del "Manual de funciona-
miento".
Aplicar zoom en la regla
Si en el cuadro de dilogo de preferencias est activada la opcin Zoom
segn posicionamiento en escala temporal (pgina Transporte), puede
utilizar las reglas para aplicar zoom. Esto le permite acercar o alejar rpi-
damente el zoom en una determinada posicin, sin tener que utilizar nin-
guna herramienta especial:
1. Haga clic en la regla y mantenga el botn del ratn apretado.
El cursor de proyecto se desplaza automticamente a la posicin del clic. Si no desea des-
plazar el cursor, pulse [Mays] y haga clic en la regla.
2. Arrastre hacia abajo para acercar el zoom (horizontalmente) o hacia arriba
para alejarlo.
El zoom se centrar en el cursor de proyecto.
Aplicar zoom en la vista preliminar
Al hacer clic en el botn Mostrar vista preliminar, aparece otra ventana
debajo de la barra de herramientas, la lnea de la vista preliminar del pro-
yecto.
Botn Mostrar vista preliminar.
En la lnea de la vista preliminar, los eventos y las partes de todas las pis-
tas aparecen como cajas. Puede utilizar la lnea de la vista preliminar para
acercar o alejar el zoom y para navegar a otras secciones del proyecto.
Esto se hace moviendo y redimensionando el rectngulo que muestra la
pista en la lnea de la vista preliminar:
El rectngulo que muestra la pista indica la seccin del proyecto que aparece en
ese momento en la muestra del evento.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 165
Puede acercar o alejar el zoom verticalmente, redimensionando el rectngulo que
muestra la pista.
Para redimensionar, arrastre los mrgenes del rectngulo.
Puede arrastrar el rectngulo que muestra la pista para ver otras secciones del pro-
yecto.
El nmero de pistas que se muestran no cambiar.
Manejo de las ventanas
Generalmente, el mantenimiento de las ventanas de Cubase SX/SL se
lleva a cabo de acuerdo a los procedimientos estndar. Sin embargo, el
men Ventana (Window) contiene algunas funciones que hacen que el tra-
bajo sea ms rpido y fcil:
Opciones del men Descripcin
Cerrar Cierra la ventana que est abierta en ese momento. Si se trata
de una ventana Proyecto, cerrar el proyecto que haya.
Cerrar todo Cierra todas las ventana, incluidos todos los proyectos que es-
tn abiertos.
Minimizar todo Minimiza todas las ventanas.
Restablecer todo Restablece todas las ventanas minimizadas de Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
15 166 Mtodos bsicos
Cuadro de dilogo ventanas (Windows)
Al seleccionar Ventanas... desde el men Ventana, se abre el cuadro de
dilogo ventanas. ste le permite gestionar las ventanas abiertas de varias
formas.
El rea de la izquierda es una lista de todas las ventanas abiertas, ordenada
jerrquicamente (los editores y otras ventanas que pertenecen a un cierto
proyecto se alistan bajo la correspondiente ventana Proyecto). A la dere-
cha hay varias funciones para ventanas. Para utilizar una de las funciones
haga lo siguiente:
Reorganizar horizontal-
mente/Verticalmente (slo
la versin de Windows)
Ordena las ventanas abiertas de modo que queden una al lado
de la otra en la pantalla.
Cascada
(slo la versin Windows)
Ordena las ventanas abiertas sobreponindolas parcialmente.
Configuracin de ventana Vea la pgina 168.
Ventanas... Vea la pgina 166.
Lista de ventanas abiertas Al seleccionar una ventana de la lista del final del men, sta
aparece al frente.
Opciones del men Descripcin
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 167
1. Haga clic en el campo debajo del botn Aceptar para seleccionar uno de los mo-
dos de seleccin:
2. Si est en modo seleccionado o cascada, seleccione las ventanas ha-
ciendo clic en la lista.
Como siempre, puede seleccionar varios elementos pulsando [Mays] o [Ctrl]/[Command]
y haciendo clic.
3. Utilice los botones de la derecha para activar (traer al frente), minimizar,
restablecer o cerrar las ventanas seleccionadas.
Al cerrar una ventana, tambin se elimina de la lista.
4. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de di-
logo.
El panel de dispositivos
Si lo desea, puede manejar dispositivos desde un panel central de disposi-
tivos:
Modo Descripcin
Seleccionado Slo se vern afectadas las ventanas seleccionadas en la lista.
Cascada Se vern afectadas las ventanas seleccionadas, as como sus subventanas.
Si en la lista est seleccionada la ventana Proyecto, afectar a todas las ven-
tanas abiertas del proyecto.
Todo Se vern afectadas todas las ventanas, independientemente de la seleccin.
CUBASE SX/SL
15 168 Mtodos bsicos
1. Abra el men Dispositivos y seleccione Mostrar paneles.
Aparece el panel de dispositivos.
2. Para mostrar una ventana cerrada u oculta, haga clic en el correspondiente
botn del panel de dispositivos.
3. Haciendo clic de nuevo sobre el botn cerrar la ventana.
Trabajar con disposiciones de ventanas
Por disposicin de ventanas entendemos una determinada configura-
cin de ventanas para el proyecto activo. Almacenando diferentes combi-
naciones de ventanas como disposiciones de ventanas, podr cambiar
rpidamente entre diferentes modos de trabajo. Puede interesarle, por
ejemplo, que la ventana Proyecto sea lo ms grande posible cuando est
editando, mientras que en la mezcla final querr tener abiertas las venta-
nas mezclador y efectos. Las disposiciones se gestionan desde el submen
Disposiciones de las ventanas (Windows Layout) en el men Ventana.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 169
Edicin de la disposicin de ventanas activa
Siempre hay una disposicin activa, incluso cuando no haya guardado
ninguna. Para hacer cambios en la disposicin de ventanas activa, haga lo
siguiente:
Haga los cambios deseados en la configuracin de la ventana.
Esto puede incluir abrir, cerrar, mover y redimensionar ventanas, as como ajustar el zoom
y el tamao de las pistas.
Los cambios se guardan automticamente en la disposicin Activa.
Crear una nueva disposicin de ventanas
1. Configure las ventanas que desea incluir en la disposicin de ventanas.
La configuracin incluye abrir, mover y redimensionar ventanas, as como ajustar el zoom
y el tamao de las pistas.
2. Abra el men Ventana y abra el submen Disposiciones de las venta-
nas.
3. Seleccione Nueva....
4. En el cuadro de dilogo que aparece introduzca un nombre para la dispo-
sicin de ventanas.
5. Haga clic en Aceptar.
La disposicin de ventanas se guarda y se muestra en el submen "Disposiciones de las
ventanas". Ahora ser sta la distribucin de ventanas activa.
Activar una disposicin de ventanas
1. Abra el men Ventana y abra el submen "Disposiciones de las venta-
nas".
2. Seleccione la disposicin de ventanas desde la lista en el submen.
Las ventanas se cierran, abren, mueven y/o redimensionan de acuerdo a la disposicin de
ventanas seleccionada.
CUBASE SX/SL
15 170 Mtodos bsicos
Tambin puede activar cualquiera de las primeras nueve disposiciones de
ventanas usando comandos de teclado.
Por defecto, esto se hace pulsando [Alt] / [Opcin] y el nmero correspondiente del teclado
numrico ([Alt]/[Opcin]-[1] selecciona la disposicin 1, y as sucesivamente).
Recapturar disposicin
Esto permite cambiar o reemplazar una disposicin guardada: configure
las ventanas del modo que desee y seleccione Recapturar disposicin.
En el cuadro de dilogo que aparece, teclee el nombre de la disposicin
que desea reemplazar y haga clic en OK.
Organizar disposiciones de ventanas
Si selecciona Organizar... desde el submen Disposiciones de las venta-
nas, se abre un cuadro de dilogo con la lista de todas las disposiciones de
ventanas disponibles.
Para cambiar el nombre de una disposicin de ventanas, haga doble clic
en el nombre en la lista y teclee el nuevo nombre.
Para crear una disposicin de ventanas nueva basada en la configuracin
de ventana actual, haga clic en el botn Nuevo (New).
En la lista aparece una nueva disposicin permitindole establecer su nombre y propieda-
des.
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 171
Para activar una disposicin, seleccinela y haga clic en el botn Activar,
o haga doble clic en el nmero de la columna de la izquierda.
La disposicin se activa y el cuadro de dilogo se cierra (a menos que est activada la casi-
lla Mantener abierta la ventana).
Para suprimir una disposicin de ventanas, seleccinela en la lista y haga
clic en el botn Suprimir.
La disposicin se elimina de la lista.
Para cerrar el cuadro de dilogo, haga clic en el botn Aceptar.
Observe que puede seguir trabajando en otras ventanas con el cuadro de dilogo organizar
ventanas abierto.
CUBASE SX/SL
15 172 Mtodos bsicos
Deshacer
En Cubase SX/SL existen dos formas de deshacer operaciones: utilizando
la funcin estndar deshacer o a travs del historial de edicin.
La funcin deshacer estndar se puede aplicar, en mltiples niveles, prc-
ticamente a todas las acciones que lleve acabo.
Se accede a travs de los elementos Deshacer, Rehacer e Historial... del men Edi-
cin, tal como se describe ms abajo.
El historial de edicin le permite suprimir y modificar procesos aplicados,
y se diferencia del deshacer estndar en que no tiene por qu deshacer
los procesos en el orden en que se llevaron a cabo.
El historial de edicin se describe en el captulo Funciones y procesos de audio del "Ma-
nual de funcionamiento".
Los comandos Deshacer y Rehacer
Cubase SX/SL ofrece una funcin deshacer muy potente que permite des-
hacer prcticamente cualquier operacin que haya llevado a cabo.
Para deshacer la ltima accin efectuada, seleccione Deshacer desde el
men Edicin, o utilice el correspondiente comando de teclado (por de-
fecto [Ctrl]/ [Comando]-[Z].
Si selecciona Deshacer de nuevo, la accin llevada a cabo previamente ser deshecha, y as
sucesivamente.
Para rehacer la ltima accin efectuada, seleccione Rehacer desde el
men Edicin, o utilice el correspondiente comando de teclado (por de-
fecto [Ctrl]/[Comando]-[Mays]-[Z].
Las acciones deshechas estarn disponibles para rehacerse hasta que realice una nueva ac-
cin (en este punto la pila rehacer se limpia. Vase abajo).
Puede especificar cuntos niveles de deshacer debern estar disponibles, con el
valor del campo Nmero mximo de anulaciones de la pgina Interface de usua-
rio, en el cuadro de dilogo preferencias del men Archivo (Windows) o men
Cubase SX/SL (Mac OS X).
CUBASE SX/SL
Mtodos bsicos 15 173
La ventana Historial de edicin
Al seleccionar Historial desde el men Edicin se abre la ventana
Historial de edicin. sta contiene una representacin grfica de la pila
deshacer (acciones realizadas, con la accin ms reciente arriba de la
pila) y la pila rehacer (acciones deshechas, con la accin deshecha ms
recientemente abajo de la pila). Las dos pilas estn separadas por una l-
nea divisoria.
Restablecer.
Anulaciones.
ltima accin deshecha.
ltima accin realizada.
CUBASE SX/SL
15 174 Mtodos bsicos
El cuadro de dilogo historial de edicin le permite deshacer o rehacer va-
rias acciones de una vez, moviendo la divisin entre la pila deshacer y la
pila rehacer (esencialmente, cambiando las acciones de la pila deshacer a
la pila rehacer, o viceversa):
1. Haga clic en la lnea divisoria y arrstrela arriba o abajo.
Arrastre hacia arriba para rehacer acciones y hacia abajo para deshacerlas.
En este caso se desharn las acciones suprimir y separar (y pasarn a la pila rehacer).
Tambin puede hacer clic directamente entre dos elementos de la lista
para situar de forma instantnea la lnea divisoria.
Al mover la lnea divisoria arrastrndola o haciendo clic, las acciones se
deshacen o rehacen inmediatamente.
Los cambios se reflejan en todas las ventanas abiertas de Cubase SX/SL.
2. Cuando haya finalizado, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Los elementos de las pilas deshacer y rehacer se borran al cerrar el proyecto.
16
Atajos y comandos de teclado
CUBASE SX/SL
16 176 Atajos y comandos de teclado
Acerca de este captulo
Algunas de las opciones de la mayora de mens principales de Cubase
SX/SL pueden realizarse con el teclado. Adems, tambin hay numerosas
funciones de Cubase SX/SL que pueden realizarse mediante el teclado.
stas vienen por defecto configuradas, pero puede personalizarlos (deta-
lles en el captulo Comandos de teclado del "Manual de funciona-
miento").
La lista de comandos de teclado que por defecto pueden realizarse con el
teclado y que se detallan a continuacin est ordenada por categoras.
Tal como se explica en la pgina 9, las teclas modificadoras se escriben:
[tecla modificadora Win]/[tecla modificadora Mac].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+N de la lista que hay a continuacin significa pulsar
[Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X, y luego N.
Comando de archivos
Dispositivos
Comando Teclas
Nuevo [Ctrl]/[Comando]+N
Abrir [Ctrl]/[Comando]+O
Cerrar [Ctrl]/[Comando]+W
Guardar [Ctrl]/[Comando]+S
Guardar versin nueva [Ctrl]/[Comando]+[Alt]/[Opcin]+S
Guardar como [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+S
Salir [Ctrl]/[Comando]+Q
Dispositivo Teclas
Mezclador F3
Salidas VST F4
Entradas VST F5
Efectos de envo VST F6
Efectos Master VST F7
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 177
Vdeo F8
Dispositivo Teclas
CUBASE SX/SL
16 178 Atajos y comandos de teclado
Comandos de transporte
Comando Teclas
Mostrar/ocultar barra de transporteF2
Iniciar Intro
Detener Teclado numrico 0
Iniciar/Detener Espacio
Grabar Teclado numrico *
Rebobinar Teclado numrico -
Avance rpido Teclado numrico +
Volver al inicio Teclado numrico.
Ciclo on/off Teclado numrico /
Auto Punch de entrada on/off I
Auto Punch de salida on/off O
Reproducir rango de seleccin [Alt]/[Opcin]+Espacio
Localizar evento siguiente N
Localizar evento anterior B
Localizadores a la seleccin P
Localizar seleccin L
Seleccin en ciclo [Mays]+G
Desplazar hacia adelante [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico +
Desplazar hacia atrs [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico -
Ir al localizador izquierdo Teclado numrico 1
Ir al localizador izquierdo [Mays]+1
Ir al localizador derecho Teclado numrico 2
Ir al localizador derecho [Mays]+2
Ir al marcador del 3 al 9 Teclado numrico del 3 al 9
Ir al marcador del 3 al 9 [Mays]+del 3 al 9
Localizar marcador siguiente [Mays]+N
Localizar marcador anterior [Mays]+B
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 179
Edicin y comandos del editor
Fijar localizador izquierdo [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico 1
Fijar localizador izquierdo [Ctrl]/[Comando]+ 1
Fijar localizador derecho [Ctrl]/[Comando]+Pad 2
Fijar localizador derecho [Ctrl]/[Comando]+ 2
Fijar del marcador 3 al 9 [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico del 3 al 9
Fijar del marcador 3 al 9 [Ctrl]/[Comando]+del 3 al 9
Introducir la posicin [Mays]+P
Introducir localizador izquierdo [Mays]+L
Introducir localizador derecho [Mays]+R
Insertar marcador Insertar
Metrnomo (Clic) on/off C
Sincronizacin en lnea on/off T
Comando Teclas
Deshacer [Ctrl]/[Comando]+Z
Rehacer [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+Z
Cortar [Ctrl]/[Comando]+X
Copiar [Ctrl]/[Comando]+C
Pegar [Ctrl]/[Comando]+V
Suprimir Supr, Retroceso
Seleccionar todo [Ctrl]/[Comando]+A
Anular seleccin [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+A
Autodesplazamiento on/off F
Snap On/Off J
Duplicar [Ctrl]/[Comando]+D
Abrir [Ctrl]/[Comando]+E
Repetir [Ctrl]/[Comando]+K
Bloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+L
Comando Teclas
CUBASE SX/SL
16 180 Atajos y comandos de teclado
Comandos de auto edicin
Desbloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+U
Cortar intervalo de tiempo [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+X
Suprimir intervalo de tiempo [Mays]+Retroceso
Pegar tiempo [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+V
Pegar al origen [Alt]/[Opcin]+V
Dividir rango [Mays]+X
Insertar silencio [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+E
Dividir en el cursor [Alt]/[Opcin]+X
Mover al cursor [Ctrl]/[Comando]+L
Solo S
Enmudecer M
Activar grabacin R
Cuantizar Q
Enmudecer eventos [Mays]+M
Desenmudecer eventos [Mays]+U
Enmudecer/Desenmudecer objetos[Alt]/[Opcin]+M
Abrir editor de partituras [Ctrl]/[Comando]+R
Abrir/Cerrar editor Intro
Desde la izquierda de la
seleccin al cursor
E
Desde la derecha de la
seleccin al cursor
D
Mostrar/Ocultar Inspector [Alt]/[Opcin]+I
Mostrar/Ocultar lnea de informa-
cin
[Ctrl]/[Comando]+I
Mostrar/Ocultar vista preliminar [Alt]/[Opcin]+O
Comando Teclas
Fundido cruzado X
Comando Teclas
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 181
Desplazar, seleccionar y navegar
Comandos de zoom
Buscar eventos seleccionados
en la Pool
[Ctrl]/[Comando]+F
Ajustar fundidos al rango A
Accin Teclas
Desplazar inicio a la izquierda [Ctrl]/[Comando]+ flecha izquierda
Desplazar inicio a la derecha [Ctrl]/[Comando]+flecha derecha
Desplazar final a la izquierda [Alt]/[Opcin]+flecha izquierda
Desplazar final a la derecha [Alt]/[Opcin]+flecha derecha
Navegar/Seleccionar izquierda Izquierda
Navegar/Seleccionar derecha Derecha
Navegar/Seleccionar arriba Arriba
Navegar/Seleccionar abajo Abajo
Aadir a la izquierda [Mays]+flecha izquierda
Aadir a la derecha [Mays]+flecha derecha
Aadir arriba [Mays]+flecha arriba
Aadir abajo [Mays]+flecha abajo
Comando Teclas
Acercar zoom H
Alejar zoom G
Zoom sobre la seleccin [Alt]/[Opcin]+S
Hacer zoom en el evento [Mays]+E
Alejar zoom al mximo [Mays]+F
Ampliar zoom en las pistas [Alt]/[Opcin]+flecha abajo
Reducir zoom en las pistas [Alt]/[Opcin]+flecha arriba
Comando Teclas
CUBASE SX/SL
16 182 Atajos y comandos de teclado
Comandos de herramientas
Comandos del men Proyecto
Reducir zoom en las pistas [Ctrl]/[Comando]+Arriba
Ampliar zoom exclusivo a pistas Z
Ampliar zoom exclusivo a pistas [Ctrl]/[Comando]+Abajo
Comando Teclas
Herramienta anterior F9
Herramienta siguiente F10
Herramienta seleccin 1
Herramienta rango de seleccin 2
Herramienta divisin 3
Herramienta pegar 4
Herramienta suprimir 5
Herramienta zoom 6
Herramienta enmudecedora 7
Herramienta dibujar 8
Herramienta iniciar 9
Herramienta mover 0
Comandos Teclas
Abrir la Pool [Ctrl]/[Comando]+P
Abrir marcadores [Ctrl]/[Comando]+M
Abrir la pista de tempo [Ctrl]/[Comando]+T
Abrir explorador [Ctrl]/[Comando]+B
Configuracin de proyecto [Mays]+S
Comando Teclas
CUBASE SX/SL
Atajos y comandos de teclado 16 183
Comandos de configuracin de ventana
Comandos Teclas
Nuevo [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico 0
Recapturar [Alt]/[Opcin]+Teclado numrico 0
Organizar W
Disposicin del 1 al 9 [Alt]/[Opcin]+Teclado numrico del 1 al 9
CUBASE SX/SL
16 184 Atajos y comandos de teclado
Glosario de trminos
CUBASE SX/SL
184 Glosario de trminos
A
ACPI 48
All MIDI inputs ver Todas
las entradas MIDI
Alt/Tecla de opciones 9
Aadir pista 74
Archivos cpr 146
ASIO 2.0 37
Automatizacin 103
Ayuda 8
Ayuda de Apple 8
Ayuda HTML 8
B
Botn Activar el proyecto 106
Botn Estreo/Mono 75
C
Canales 148
Canales de audio 148
Carpetas
Audio 147
Edits (Ediciones) 147
Fades (Fundidos) 147
Images (Imgenes) 147
Proyecto 146
Ciclo 81
Clips
Audio 148
Vdeo 150
Conexin
Audio 30
MIDI 38
Configuracin de sonido
surround 31
Configuracin del Vdeo 42
Configuracin experta 47
Configuracin VST
Multitrack 33
Configuraciones de la memo-
ria intermedia de disco 46
Controlador ASIO
Acerca de 14
Instalacin 16
Controlador ASIO DirectX
Acerca de 15
Configuracin 35
Controlador ASIO Multimedia
Configuracin 36
Controlador ASIO multimedia
Acerca de 15
Controlador DirectX 15
Controlador multimedia 15
Controladores Core Audio 24
Controladores Mac OS X 24
Convenciones del
comando del teclado 9
Cortar 132
Ctrl/Tecla de comando 9
Cuantizacin 141
CUBASE SX/SL
Glosario de trminos 185
D
Defragmentar
Mac 26
Windows 18
Deshacer 111
Desplazamiento
Barras 162
Mediante la rueda
del ratn 162
Disco duro 45
Mac 23
Windows 13
E
Ecualizacin 99
Edicin
Mediante botones
rotativos 159
Mediante deslizadores 160
Nombres 159
Valores numricos 157
Edicin de valores 156
Editor de claves ver editor de
teclado
Editor de muestras 130
Editor de teclado
Abrir 138
Dibujar eventos 139
Mover eventos 140
Seleccionar eventos 140
Visualizador de notas 139
Efectos
Aadir efectos de
envo (audio) 101
Aplicar 135
Efectos de envo (audio) 101
Enmudecer 98
Entrada MIDI
Configuracin por
defecto 42
Seleccin desde pista 85
Entrada/Salida MIDI por
defecto 42
Entradas 75
Entradas de audio 75
Entradas VST 75
Escribir/Leer
automatizacin 103
Eventos
Audio 148
Borrar 110
Copiar 109
Dividir 111
Enmudecer 110
Mover 108
Redimensionar 112
Vdeo 150
F
Funciones de proceso 134
Fundido de entrada 113
CUBASE SX/SL
186 Glosario de trminos
G
Grabacin de niveles 36
Grabar MIDI 89
H
Hardware de audio
Aplicacin para la
configuracin 32
Conexiones 30
Instalacin 16
Instalacin (Mac) 25
Requisitos (Windows) 14
Herramienta
enmudecedora 110
Herramienta flecha 108
Herramienta lupa 163
Herramienta para borrar 110
Herramienta seleccionar
intervalo 131
Herramientas 154
Historial de edicin 173
Historial de procesos 136
Hitpoints 70
I
Iniciar grabacin en el
localizador izquierdo 125
Instalacin
Mac 26
Windows 18
Instrumentos VST
Activar 117
Asignar pistas a 119
Automatizar 127
Editar 126
Reproduccin en
tiempo real 123
Interfaz MIDI
Conexin 38
Instalacin (Mac) 25
Instalacin (Windows) 18
L
Latencia 44
Liberar controlador ASIO
en segundo plano 34
Llave de proteccin de copia
Mac 25
PC 16
Local On/Off 39
M
Men 152
De accedo rpido 153
Emergente 152
Men Zoom 163
Mezclador
Abrir 97
Automatizacin 103
MIDI Thru 84
MIDI Thru activo 39
Monitorizacin 37
CUBASE SX/SL
Glosario de trminos 187
Monitorizacin
(pistas MIDI) 124
Monitorizacin
directa ASIO 37
Mute 98
N
Nivel de entrada 36, 77
Nmero mximo de
anulaciones 172
O
Opcin/Tecla Mays 9
Optimizacin del disco duro
Mac 26
Windows 18
P
Panel de dispositivos
Mostrar paneles 167
Panorama 98
Partes de audio 148
Pegar 133
Pista de vdeo 150
Pistas
Audio 148
Vdeo 150
Pistas de audio 148
Pistas de automatizacin de
plug-in 127
Pistas MIDI
Creacin 85
Plug-ins
Aplicar 135
Efectos de envo (audio)
101
Proyecto
Acerca del formato 146
Creacin 73
Puertos MIDI
Configuracin por
defecto 42
Configurar 41
R
RAM
Mac 23
Windows 13
Ratn con rueda
Edicin de valores 156
Rehacer 111
Rejilla 108
Repetir 109
Requisitos de memoria
Mac 23
Windows 13
Requisitos del ordenador
Mac 22
Windows 13
S
Seleccionar objetos 161
CUBASE SX/SL
188 Glosario de trminos
Seleccionar todo 109
Snap 108, 140
Solo 98, 121
T
Tamao de las memorias
intermedias de audio 47
Teclas modificadoras 9
Tijeras 111
Todas las entradas MIDI 41
V
Valores de posicin 156
Velocidad 143
Z
Zoom en la regla 164
Zoom segn posicionamiento
en escala temporal 164

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