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ANEXO Manual de GIMP.

Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! "/#5





Manual de GIMP.!


ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 2/#5
ndice
N$ICE........................................................................................................................................................................2
GIMP. E$ICI N $E IM GENES GN%.................................................................................................................#
". IN&'O$%CCI N..............................................................................................................................................#
".". ()% ES GIMP*.............................................................................................................................................#
".2. ()% COSAS P%E$O +ACE' CON
GIMP*........................................................................................................#
".#. %SAN$O GIMP..............................................................................................................................................,
".#.". -a interface...........................................................................................................................................,
".#.2. -a .entana Ca/a de
+erramientas........................................................................................................,

".#.#. -a .entana de Im 0enes........................................................................................................................5
2. E$ICI N $E IM GENES................................................................................................................................5
2.". -A IMAGEN $E PA'&I$A1 %N -OGO&IPO.........................................................................................................5
2.2. 2I-&'OS.........................................................................................................................................................3
2.#. -OS G'A$IEN&ES...........................................................................................................................................4
2.,. %N E5EMP-O $E ANIMACI N........................................................................................................................"#
#. -A PA-E&A $E +E''AMIEN&AS............................................................................................................."5
#.". +E''AMIEN&AS $E SE-ECCI N...................................................................................................................."
#.2. +E''AMIEN&A $E MO6IMIEN&O.................................................................................................................."3
#.#. +E''AMIEN&A $E -%PA..............................................................................................................................."3
#.,. +E''AMIEN&A $E 'ECO'&E........................................................................................................................"3
#.5. +E''AMIEN&A $E &'ANS2O'MACIONES......................................................................................................"4
#.. +E''AMIEN&A $E &EX&O............................................................................................................................20
#.7. +E''AMIEN&A 'ECOGE CO-O'....................................................................................................................2"
#.3. +E''AMIEN&A 'E--ENO.............................................................................................................................22
#.4. 8'OC+A AC&I6A..........................................................................................................................................2#
#."0. +E''AMIEN&A - PI9...............................................................................................................................2,
#."". +E''AMIEN&A &'A9OS $E 8'OC+A.........................................................................................................2,
#."2. +E''AMIEN&A GOMA..............................................................................................................................2,
#."#. +E''AMIEN&A AE' G'A2O $E P'ESI N
6A'IA8-E.................................................................................25 #.",. +E''AMIEN&A C-ONACI N.....................................................................................................................25
#."5. +E''AMIEN&A CON6O-%CI N.................................................................................................................2
#.". +E''AMIEN&A $E &IN&A.........................................................................................................................2
#."7. +E''AMIEN&A 8-AN)%EA' O ENNEG'ECE'............................................................................................2
#."3. +E''AMIEN&A $E $I2%MINA$O..............................................................................................................27
#."4. +E''AMIEN&A $E ME$ICIONES...............................................................................................................23
,. CAPAS1 $ISE O G' 2ICO MO$%-A'....................................................................................................23
5. 2O'MA&OS $E 2IC+E'OS SOPO'&A$OS.............................................................................................#5
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #/#5
GIMP. Edici n de im 0enes GN%.
". Introducci n.

".". ()u es GIMP*.

GIMP es el acr nimo de GN% Ima0e Mani:ulation Pro0ram. Se trata de una a:licaci n de
creaci n; com:osici n < reto=ue de im 0enes. Aun=ue se trata de un soft>are GN%; consi0ue
:restaciones similares a otros :ro0ramas :rofesionales =ue :odemos encontrar en el mercado
como Ado?e P@otos@o: o Corel P@otoPaint.

Este :ro0rama de edici n 0r fica es el m s conocido en las :lataformas GN%/-inuA;
:ero eAisten muc@as otras :lataformas so?re las =ue funciona; como1 Microsoft Bindo>s 45;
Microsoft Bindo>s 43; Microsoft Bindo>s N&,; Microsoft Bindo>s 2000; Microsoft
Bindo>s XP; O:en8S$; Net8S$; 2ree8S$; Solaris; SunOS; AIX; +P!%X; &ru,; $i0ital %niA;
OS2/"; I'IX; OS/2 < 8eOS.
GIMP desde su inicio naci con una idea en mente1 ser el cl nico de Ado?e P@otos@o: ; el
:ro0rama =ue @a ca:turado el mercado de creaci n < dise o de im 0enes ?asado en :iAels.
Poco a :oco se @a ido :oniendo a su ni.el < a d a de @o<; si0ue com:letando este o?/eti.o
:ero tam?i n; @a desarrollado funcionalidades nue.as =ue le @acen ser mu< :otente :or e/em:lo en
el dise o de : 0inas >e?. Incluso se le est n desarrollando eAtensiones :ara :oder tratar
. deo di0ital con lo =ue :oco a :oco est entrando en otros cam:os. $es:u s de a:render a
mane/ar GIMP; es f cil enfrentarse a Ado?e P@otos@o:; al menos en sus funcionalidades
comunes. En GIMP al i0ual =ue en GNOME o C$E se @a tenido una idea clara desde el
:rinci:io1 no se :uede rom:er con lo =ue <a @a<; las interfaces a las =ue est n
acostum?rados los usuarios. Inicialmente @a< =ue darles lo mismo :ara facilitar la transici n entre
@erramientas < :oco a :oco; ir cam?iando la interfaD. Pero no antes de @a?er sido ca:aD de
re:licar las interfaces con las =ue millones de usuarios est n acostum?rados a
tra?a/ar.

".2. ()u cosas :uedo @acer con GIMP*.

Mediante GIMP :odemos crear < editar im 0enes de ma:as de ?its :rinci:almente.
&am?i n :odemos tra?a/ar con im 0enes .ectoriales con el :lu0!in corres:ondiente; :ero no
es el :ro0rama m s adecuado :ara tratar im 0enes .ectoriales com:le/as.

&am?i n :odemos crear :e=ue as animaciones mediante el tratamiento indi.idual de
las im 0enes o tramas. GIMP so:orta la creaci n de :e=ue as animaciones A6I < GI2; <
tam?i n :uede leer . deos MPEG.
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".#. %sando GIMP.

".#.". -a interface.

Cuando arrancamos GIMP; :odemos .er .arias .entanas; < dentro de cada una de ellas
@acemos uso del ?ot n derec@o del rat n :ara acceder a las diferentes funcionalidades de
cada una de ellas.

-a interface de GIMP tiene dos .entanas :rinci:ales ! la Ca/a de +erramientas < la
6entana de Im 0enes ! adem s de otras .entanas; como la :aleta de colores; .entana de
ca:as; etc.

".#.2. -a .entana Ca/a de +erramientas.

Pro?a?lemente esta es la .entana m s im:ortante en el tra?a/o con GIMP. &iene una
?arra de men s con tres o:ciones1 2ic@ero; eAtensiones < a<uda. En la fi0ura si0uiente
:odemos .er la forma de esta .entana1


2i0ura ".! Ca/a de +erramientas de GIMP.

-os ?otones =ue a:arecen en esta ?arra se descri?en con ma<or :rofundidad en las
secciones si0uientes < :odemos confi0urar sus o:ciones :articulares @aciendo do?le clic so?re
ellos. En la fi0ura si0uiente :odemos a:reciar un e/em:lo de confi0uraci n de estas
:ro:iedades E@erramienta seleccionar re0iones rectan0ularesF.


2i0ura 2.! O:ciones de seleccionar re0iones rectan0ulares.

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".#.#. -a .entana de Im 0enes.

Es la .entana =ue contiene la ima0en so?re la =ue estamos tra?a/ando. En la fi0ura
si0uiente :odemos .er la forma =ue tiene.


2i0ura #.! 6entana de Im 0enes.

En la fi0ura si0uiente :odemos .er el men de ima0en al =ue :odemos acceder si
:ulsamos el ?ot n derec@o del rat n so?re la ima0en en esta .entana.


2i0ura ,.! Men conteAtual de la .entana de Im 0enes.

2. Edici n de im 0enes

2.". -a ima0en de :artida1 un lo0oti:o

GIMP ofrece un con/unto de eAtensiones < filtros =ue :ermiten 0enerar < retocar
im 0enes con el m nimo esfuerDo. Su utilidad; uso < dise o recuerdan a los G:lu0!insG del
conocido :ro0rama GP@otos@o:G de Ado?e.

$el mismo modo; GIMP :ermite escri?ir Gscri:tsG en una .ariedad de len0ua/es :ara
mani:ular im 0enes. Entre ellos se encuentra el :o:ular len0ua/e Perl < un len0ua/e
desarrollado eA:resamente :ara GIMP denominado GScri:t!2uG; con caracter sticas similares
a -ISP; adem s de :oder escri?ir eAtensiones directamente en len0ua/e C.

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$esde el :unto de .ista del usuario; esto se traduce en =ue :odemos seleccionar entre
una 0ran .ariedad de efectos a a:licar a nuestras im 0enes con s lo una :ulsaci n del rat n.

-as diferentes eAtensiones est n dis:oni?les a tra. s del men GEAtsG de la .entana
:rinci:al. En este men s lo se muestra un con/unto limitado de eAtensiones1 a=uellas =ue nos
sir.en :ara crear im 0enes iniciales1 lo0oti:os; entramados; decoraciones de ?otones E:ara
: 0inas Be?; etc.F.

Como e/em:lo de la sencilleD de 0eneraci n de im 0enes con GIMP; crearemos un
lo0oti:o inicial =ue nos ser.ir como ?ase :ara :osteriores modificaciones. Este lo0oti:o lo
0eneraremos utiliDando una eAtensi n eAistente1 Contorno #$. Para ello; al iniciar GIMP;
:ulsamos so?re el men G EAtsG; des:u s G Scri:t!2u G; des:u s G -o0osG < finalmente G Contorno
en #$G; como se muestra en la fi0ura si0uiente.


2i0ura 5.! -o0o con Contorno #$.

Al seleccionarlo; GIMP nos muestra una .entana de :ro:iedades :ara esa eAtensi n.
Contorno #$ necesita un teAto; un ti:o de letra < un G:atr nG Euna ima0en =ue utiliDar :ara
dar la a:ariencia a la letraF :ara 0enerar el lo0oti:o. -a .entana de :ro:iedades del contorno
#$ se muestra en la fi0ura si0uiente.


2i0ura .! Par metros de Contorno #$.

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Podemos ele0ir un :atr n de entre los =ue incor:ora GIMP; aun=ue tam?i n :odemos
a adir otros :atrones E=ue se :ueden .isitar en @tt:1//>>>.0im:.or0/:atterns.@tml. -a
.entana de :atrones dis:oni?les en nuestro sistema tiene una forma :arecida a la =ue se
muestra en la fi0ura si0uiente1


2i0ura 7.! Patrones :ara el Contorno #$.

En la fi0ura si0uiente :odemos .er la forma =ue :resentar a nuestro lo0oti:o.


2i0ura 3.! 'esultado de Contorno #$.

Para lle0ar a ese resultado el lector @a?r ido .iendo como se e/ecutan de forma
sucesi.a distintas acciones. Ha .eremos con detalle este :roceso :ero :ara ir a?riendo ?oca; esos son
los scri:ts de los =ue os @emos @a?lado anteriormente. El lo0o @a sido el resultado de la
a:licaci n sucesi.a de una serie de acciones so?re una ima0en inicial; el teAto sim:le. -as
:osi?ilidades =ue se a?ren con este sistema son enormes < :oco a :oco las iremos
mostrando.
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2.2. 2iltros

%na .eD =ue tenemos una ima0en so?re la =ue tra?a/ar; <a sea di?u/ada :or nosotros;
o?tenida de una foto0raf a o creada con una eAtensi n como @emos @ec@o antes; :odemos
:asar a a:licarle filtros. EAisten muc@os filtros en GIMP. Nosotros @emos ele0ido el de
G'emolino < As:iraci n G. Para o?tener este men ; :odemos :ulsar el ?ot n derec@o del rat n
so?re el rea de la ima0en < nos a:arece el men de la fi0ura si0uiente.


2i0ura 4.! Selecci n de filtro.

Este filtro tam?i n tiene :ar metros; como el anc@o de la as:iraci n < el n0ulo. Como
tenemos una .ista :re.ia en :e=ue o; :odemos ir .iendo c mo =uedar nuestra ima0en.


2i0ura "0.! Par metros del filtro.

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2i0ura "".! 'esultado del filtro.

2.#. -os 0radientes

6amos a mostrar otra de las @erramientas m s :otentes de GIMP1 los 0radientes. Con
esta @erramienta se :ueden rellenar Donas de di?u/o; una ca:a com:leta o una selecci n; con
un determinado :atr n de colores. Como .amos a .er; los 0radientes dan muc@o /ue0o a la
@ora de dar conteAto a las im 0enes como :or e/em:lo; :ara :oner un fondo.

6eamos un e/em:lo sencillo de relleno con un 0radiente. Creamos una nue.a ima0en
con las dimensiones 00A#00. %na .eD @ec@o; seleccionamos la @erramienta de relleno con
0radientes. Esta en la :aleta de @erramientas /usto al lado de la @erramienta de relleno con
color; re:resentada :or un cu?o.

%n 0radiente se a:lica mediante la fi/aci n de dos :untos =ue marcan el inicio < fin de
las Donas del 0radiente. En el caso :or defecto; si nos .amos encima de la ima0en ?lanca :ara
indicar el comienDo de a:licaci n del 0radiente :ulsamos el ?ot n derec@o del rat n < sin
soltarlo; nos .amos @asta el :unto donde =ueramos =ue se fi/e el fin de referencia :ara el
0radiente. %na .eD fi/adas las referencias li?eramos el ?ot n del rat n < o?tenemos el
0radiente si0uiente1


2i0ura "2.! 2i/aci n de los l mites del 0radiente.
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2i0ura "#.! El 0radiente m s sencillo.

En este caso el 0radiente consiste en ir desde el color ne0ro al ?lanco de forma
:ro0resi.a. El :rimer :unto =ue @emos fi/ado @a sido el :unto @asta donde el ne0ro es total.
A :artir de ese :unto comienDa a difundirse @asta el se0undo :unto; donde <a es totalmente
?lanco. Este 0radiente toma como :rimer color el =ue ten0amos seleccionado :ara di?u/ar; en
nuestro caso el ne0ro; < como color destino el de fondo; en nuestro caso el ?lanco. 5u0ando
con estos dos colores :odemos o?tener 0radientes de colores .ariados.

Pero la @erramienta de 0radientes :ermite unos usos muc@o m s com:letos <
es:ectaculares. Accedemos a las :ro:iedades de esta @erramienta @aciendo do?le clic so?re
ella en la ca/a de @erramientas. -a @erramienta de 0radientes tiene .arias o:ciones como
:odemos o?ser.ar en la fi0ura si0uiente1


2i0ura ",.! Confi0uraci n de la @erramienta de 0radientes.

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Entre las o:ciones m s destacadas tenemos las =ue nos :ermite confi0urar =ue ti:o de
0radiente =ueremos utiliDar; como se a:lica el 0radiente o la re:etici n. No .amos a entrar de
momento en los detalles de cada una de estas :osi?ilidades <a =ue el o?/eti.o es mostrar al
lector lo sencillo =ue es lo0rar efectos es:ectaculares. Ha lle0ar el momento de conocer a
fondo las @erramientas. -o =ue nos interesa en este momento es cam?iar el ti:o de 0radiente.
Para ello seleccionamos el se0undo des:le0a?le cu<o .alor :or defecto es G 2rente a 2ondo
E'G8FG < lo :asamos a G Gradiente :ersonaliDadoG.

-os 0radientes :ersonaliDados :ermiten =ue los cam?ios entre colores no ten0an =ue ser
entre dos fi/os < con una transici n determinada. &enemos muc@os ti:os de 0radientes
:ersonaliDados < :odemos acceder a ellos de forma sencilla :ulsando so?re el icono del
0radiente acti.o; =ue se encuentra /usto de?a/o del ti:o de :incel :atr n acti.o. En la fi0ura
si0uiente :odemos .er un e/em:lo de 0radiente :ersonaliDado.


2i0ura "5.! Gradiente :ersonaliDado.

El resultado es <a ?astante m s es:ectacular < nos :odr a ser.ir :ara trasmitir una
ima0en del atardecer. Como este 0radiente @a< muc@os m s en los =ue .ar a nicamente los
colores < la cantidad de ellos. Pero tenemos adem s otros ti:os de 0radientes =ue ?uscan :or
e/em:lo dar la sensaci n de ciertas teAturas. Por e/em:lo; si =ueremos simular una ?arra de
oro lo tenemos sencillo. Seleccionamos el 0radiente GGoldenG < o?tenemos como resultado
al0o =ue se aseme/a ?astante a ?arras de oro. H si =ueremos =ue a:areDcan m s de una;
:odemos modificar la @erramienta de 0radiente :ara =ue en .eD de utiliDar el m todo lineal;
utilice el ?ilineal con lo =ue se du:lica el 0radiente.

ANEXO Manual de GIMP.
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2i0ura ".! Gradiente ?arras de oro ?ilineal.

Pero lo m s es:ectacular est a n :or lle0ar. +a< ciertos 0radientes =ue son
trans:arentes en :artes :or lo =ue se :ueden ir su:er:oniendo a otras im 0enes. Esto es
ideal :or e/em:lo :ara @acer un entramado de tu?os o una com?inaci n de tu?os < es:irales :or
e/em:lo. -as es:irales se o?tienen cam?iando el ti:o de a:licaci n de 0radiente -ineal a
Es:iral. 6eamos una com?inaci n de los 0radientes GNeonIC<anG; GNeonIGreenG <
GNeonIHello>G a:lic ndolos de forma re:etida < cam?iando entre a:licaciones lineales <
a:licaciones en Es:iral.


2i0ura "7.! Com?inaci n de 0radientes.


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Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! "#/#5
2.,. %n e/em:lo de animaci n

&ras .er lo sencillo =ue resulta lo0rar lo0os es:ectaculares con GIMP; < lo es:ectacular
de la creaci n de los 0radientes; .amos a introducir un e/em:lo m s de realiDaci n sencilla de
com:osiciones. En este caso; nos .amos al mundo de la animaci n <; utiliDando el e/em:lo del
lo0o anterior; lo .amos a incor:orar a la su:erficie de una esfera la cual .a a ir 0irando.
Este efecto es :arte del men de Scri:t!2 < reci?e el nom?re de GEsfera
GiratoriaG.
Para :oder tra?a/ar de forma correcta con este efecto de?emos de tener una ima0en
de una sola ca:a. A n no os @emos @a?lado de las ca:as <a =ue es un tema =ue re=uiere una
atenci n es:ecial < al =ue dedicaremos casi un art culo en eAclusi.a. El conce:to de
com:osici n de im 0enes ?asado en ca:as es similar al de la :ro0ramaci n modular1 una
ima0en esta formada :or la su:er:osici n de un con/unto de ca:as inde:endientes. Podemos
tra?a/ar en una ca:a sin afectar a las dem s lo =ue nos :ermite un tra?a/o 0r fico modular <
:ro0resi.o. En el caso del lo0o =ue @emos creado anteriormente; el scri:t 0enera de forma
autom tica un con/unto de ca:as. Para unir todas las ca:as en una sola utiliDamos la
com?inaci n de teclas C&'-!M.

%na .eD =ue <a tenemos la ima0en descrita como una sola ca:a :odemos :asar a:licarle
el efecto GEsfera GiratoriaG. Para ello :ulsamos el ?ot n derec@o del rat n; seleccionamos el
men GScri:t!2 G; dentro de l el de GAnimaci nG < all el de GEsfera GiratoriaG.


2i0ura "3.! Efecto de Esfera Giratoria.

$e/amos los :ar metros :or defecto lo =ue nos .a a 0enerar una animaci n de "0
im 0enes EframesF. Este efecto se lo0ra a:licando de forma sucesi.a el filtro de a:licar una
ima0en a la su:erficie de una esfera. Se .a a:licando este efecto con un n0ulo diferente
@asta lo0rar =ue con las "0 im 0enes se cu?ran los #0 0rados =ue forma la rotaci n com:leta de la
esfera. &ras unos se0undos o?tendremos como resultado del filtro una esfera ac@atada
E@emos :artido de un rect n0uloF como la =ue se :uede o?ser.ar en la si0uiente fi0ura1

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2i0ura "4.! 'esultado de Esfera Giratoria.

GIMP dis:one de un re:roductor de im 0enes animadas con el =ue .amos a :oder .er
=ue tal @a =uedado la animaci n. Para ello de?emos de ir de nue.o al men de filtros <
seleccionar GAnimaci nG < dentro de l G'e:roducci n de Animaci nG. Este filtro nos a?re una
.entana desde la =ue :odemos .isualiDar la animaci n1


2i0ura 20.! 'e:roductor de animaciones de GIMP.

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Con el re:roductor :odemos .isualiDar la animaci n; @acer una :ausa en la animaci n;
.ol.er al :rinci:io o ir :aso a :aso .isualiDando cada una de las im 0enes =ue forman esta
animaci n. No .amos a entrar en detalles so?re las animaciones en este ca: tulo <a =ue nos
interesa?a mostrar la facilidad con la =ue se :ueden lo0rar; :ero a n no @a lle0ado el
momento de conocerlas a fondo. &an s lo resaltar =ue :ara :oder 0ra?ar un GI2 como
animaci n @a?r =ue indicarlo as cuando nos lo :re0unte GIMP a la @ora de 0uardar la
ima0en animada.

#. -a :aleta de @erramientas.

-o :rimero =ue nos encontramos nada m s iniciar GIMP es una .entana con la :aleta de
@erramientas. Es @a?itual dentro de los :ro0ramas de dise o 0r fico esta forma de :resentar
la interfaD 0r fica. $e esta forma se tiene siem:re :resente la ?arra de @erramientas
com:artida :or las decenas de im 0enes con las =ue :odemos estar tra?a/ando. Podemos ir creando
nue.as im 0enes =ue se ir n :resentando dentro de su :ro:ia .entana. Para tra?a/ar con
estas im 0enes utiliDaremos la :aleta de @erramientas =ue siem:re de?emos de tener .isi?le. En la
:aleta de @erramientas nos encontramos con todas las utilidades ? sicas con las =ue
tra?a/aremos de forma continua.

-a :aleta de @erramientas de GIMP; como se muestra en la fi0ura si0uiente; est
di.idida en cuatro :artes1 los men s; las @erramientas; los colores de frente < fondo; < una
ltima :arte =ue muestra la ?roc@a; el :atr n < el 0radiente acti.os.


2i0ura 2".! Paleta de @erramientas de GIMP.

ComenDaremos con las @erramientas. GIMP ofrece 25 @erramientas en su :aleta. Muc@as
de ellas tienen o:ciones =ue modifican su com:ortamiento. Para o?tener una .entana =ue
muestra las o:ciones de cada @erramienta; :odemos @acer do?le clicJ en el icono de la
@erramienta. Por e/em:lo; la @erramienta de selecci n rectan0ular Ela de la es=uina su:erior
iD=uierdaF seleccionada en la fi0ura anterior; muestra la si0uiente .entana de o:ciones
mostrada en la fi0ura si0uiente. Si el usuario de/a esta .entana a?ierta; siem:re refle/ar las
o:ciones de la @erramienta seleccionada en cada momento.

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2i0ura 22.! O:ciones de la @erramienta selecci n rectan0ular.

-as @erramientas tam?i n a:arecen en el men =ue se des:lie0a al :ulsar el ?ot n
derec@o del rat n < tienen asi0nada una :ulsaci n del teclado. As ; :or e/em:lo; :ulsando G'G
en la ima0en; @ace =ue se acti.e la @erramienta de selecci n rectan0ular. -a fi0ura 2" @a sido
modificada :ara mostrar tam?i n las letras asociadas a cada @erramienta. E-as teclas Gs.XG
si0nifican S@iftKXF. -as teclas son en ocasiones muc@o m s r :idas =ue el rat n :or lo =ue es
con.eniente ir conociendo estos ata/os :ara :oder tra?a/ar con las im 0enes de una forma
m s efecti.a.

#.". +erramientas de selecci n.

-a @erramienta de selecci n rectan0ular :ermite seleccionar re0iones rectan0ulares.
-as o:ciones son comunes :ara las @erramientas de selecci n; < son :arecidas a las
mostradas en la fi0ura anterior. Por e/em:lo; G$ifuminarG; =ue redondea < difumina los ?ordes de la
selecci n. Al seleccionar una re0i n; :odemos mo.erla de forma @a?itual :ulsando con el
rat n dentro de la re0i n seleccionada < mo.iendo el rat n. En la fi0ura si0uiente se :uede
.er un e/em:lo. Para Gfi/arG la selecci n en el lu0ar al =ue la @emos mo.ido; ?asta con :ulsar con
el rat n fuera del rea seleccionada. 6eremos m s de esto cuando .eamos las im 0enes ?asadas
en ca:as.


2i0ura 2#.! Mo.imiento de una re0i n seleccionada con difuminado.
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! "7/#5

Otras @erramientas de selecci n son1 la selecci n de re0iones el :ticas ; selecci n de
re0iones di?u/adas a mano ; selecci n de re0iones continuas ; =ue selecciona re0iones
con el mismo color de forma autom tica; selecci n con cur.as de 8 Dier < las ti/eras
inteli0entes ; llamadas as :or=ue de forma inteli0ente se Gad@ierenG al di?u/o =ue
tenemos; modificando esa ad@erencia los :untos =ue a adimos.

+a< una @erramienta m s de selecci n. Se trata de la @erramienta de selecci n mediante
color. Se :uede acceder a tra. s del men des:le0a?le al :ulsar el ?ot n derec@o del rat n
so?re la ima0en; en G Seleccionar/Mediante reco0e!color... G; < es m s efecti.a si se realiDa so?re
una ima0en en modo G'G8G. Para ello :ulsaremos AltK' < com:ro?aremos =ue en el t tulo de
la ima0en a:arece 'G8 entre :ar ntesis. 8aste decir =ue las im 0enes 'G8 tienen :oseen tres
:lanos se:arados en la ima0en; uno :ara el ro/o E'edF; otro :ara el .erde EGreenF < otro
:ara el aDul E8lueF. GIMP :ermite realiDar muc@as m s modificaciones a im 0enes 'G8.

En la fi0ura si0uiente :odemos .er el di lo0o de selecci n :or color. &ras :ulsar en
cual=uier :unto del rea ?lanca de la ima0en =ue muestra el :escado; toda el rea de color
?lanco se @a seleccionado.


2i0ura 2,.! Selecci n de una re0i n mediante color.

Si a@ora utiliDamos la @erramienta de 0radiente =ue .imos en una de las entre0as
:asadas; :odemos conse0uir modificar s lo la :arte seleccionada como :odemos .er en la
fi0ura si0uiente.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! "3/#5

2i0ura 25.! Gradiente a:licado en la re0i n seleccionada.

-as selecciones son /unto con las ca:as las dos @erramientas m s :otentes de las =ue
dis:onemos. -as selecciones nos :ermiten tra?a/ar con re0iones concretas de la ima0en <a
=ue muc@as de las @erramientas < todos los filtros tra?a/an so?re selecciones. -a modificaci n de
im 0enes foto0r ficas < la com:osici n ?asada en ellas @acen fuerte uso de las selecciones
:or lo =ue recomendamos al lector =ue como :r cticas intente a?rir distintas im 0enes < realice
selecciones; en es:ecial a=uellas un :oco m s com:le/as < con detalle como son las
selecciones ?asadas en re0iones ?eDier < las ti/eras inteli0entes; =ue en las ltimas .ersiones de GIMP
funcionan mu< ?ien < :ermiten recortar con :recisi n < r :idamente Donas de la ima0en.

#.2. +erramienta de mo.imiento.

$es:u s de :asar :or los ?otones de las @erramientas de selecci n lle0amos al ?ot n
de mo.imiento del =ue <a @emos mostrado su efecto. &ra?a/a so?re selecciones < ca:as
< nos :ermite des:laDar una selecci n con res:ecto a la com:osici n a la =ue :ertenec a. En el
caso de =ue no @a<a nin0una selecci n acti.a; la @erramienta mue.e la ca:a seleccionada con
res:ecto al fondo. A la @ora de realiDar com:osiciones foto0r ficas es mu< til :ara ir
colocando cada uno de los recortes =ue com:onen la ima0en final.

#.#. +erramienta de lu:a.

5unto a la @erramienta de mo.imiento nos encontramos con la de aumento =ue se suele
conocer con el nom?re de lu:a . Su uso nos :ermite aumentar la .isualiDaci n de :artes
concretas de la ima0en so?re las =ue =ueramos tra?a/ar. Es una @erramienta =ue usaremos
mu< frecuentemente <a =ue :ermite tra?a/ar con muc@a :recisi n en detalles de la ima0en. Es
@a?itual =ue :or e/em:lo; tras recortar una ima0en; nos =ueden los ?ordes con :arte del
fondo en el =ue esta?a la ima0en. Con la lu:a :odemos centrarnos en esos ?ordes e ir corri0iendo
las im:recisiones =ue detectemos. -as o:ciones de esta @erramienta nos :ermiten definir si la
lu:a :or defecto acerca o ale/a de la ima0en < si de forma autom tica se modifica el tama o
de la .entana :ara dar ca?ida a la ima0en com:leta con un Doom de a:roAimaci n.

#.,. +erramienta de recorte.

-a si0uiente @erramienta es la de recorte
. Nos :ermite a :artir de una selecci n
:re.ia o desde una selecci n desde la misma @erramienta; realiDar una selecci n rectan0ular
so?re la ima0en < recortarla :asando a ser nuestra ima0en la Dona rectan0ular seleccionada
:ara el recorte. En ocasiones esta misma funcionalidad se :uede o?tener a tra. s de
selecciones < :e0ar estas selecciones como im 0enes nue.as. Entre las .enta/as de esta
@erramienta es =ue nos :ermite introducir con :recisi n las coordenadas del corte.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! "4/#5
#.5. +erramienta de transformaciones.

-a @erramienta de transformaciones es una de las @erramientas m s :otentes es la
=ue :ermite transformar selecciones rot ndolas; cam?i ndoles el tama o; a/ust ndolas a
tra:ecios o creando una :ers:ecti.a con la selecci n. Es ideal :ara tra?a/ar so?re
selecciones < cam?iarlas aun=ue; como siem:re; si no tenemos nin0una selecci n acti.a tra?a/ar so?re la
ca:a acti.a. -as o:ciones =ue nos :ermite esta @erramienta son1


2i0ura 2.! O:ciones de la @erramienta de transformaciones.

6amos a .er esta @erramienta en acci n en la si0uiente ima0en de unas torres de la
monumental Salamanca.








ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 20/#5
6amos a intentar =ue la torre creDca :ara =ue sea de alta como los r?oles =ue la
rodean. Para ello seleccionamos la torre con las ti/eras inteli0entes so?re un Doom de #00L de la
ima0en :ara lo0rar una selecci n m s :recisa. Es im:ortante a la @ora de lo0rar selecciones
con las ti/eras tener :aciencia a la @ora de ir situando cada uno de los :untos < lo0rar
cerrar de forma correcta la selecci n. %na .eD cerrada la selecci n :ulsamos en su interior < el
con/unto de :untos se unir n < :asar n a ser una selecci n. -os :untos =ue .a<amos de/ando se
:ueden mo.er una .eD :uestos si :ulsamos so?re ellos. +ar n falta unas cuantas :r cticas :ara :oder
lle0ar a dominar esta @erramienta con soltura.

%na .eD cam?iado el tama o; necesitamos unos :e=ue os reto=ues :ara =ue las uniones
de la nue.a torre con la ima0en sean al0o m s sua.es as como a tra. s de la @erramienta
de mo.imiento; situar la torre en el sitio m s adecuado
Otra @erramienta relacionada con la selecci n es la de transformaciones sim tricas .
Su uso es mu< sencillo. Permite o?tener la ima0en sim trica de una ima0en o de una selecci n
utiliDando el e/e .ertical o el e/e @oriDontal. -a si0uiente ima0en la @emos di.idido en cuatro
Donas < a cada una de ellas le @emos a:licado una rotaci n.


2i0ura 27.! Cam?ios sim tricos en una ima0en.

#.. +erramienta de teAto.

Continuaremos :or la @erramienta de teAto
. Sus o:ciones son sencillas1 :ermite
a adir un ?orde al teAto o un G antialiasin0 G. Pero la m s interesante es si ele0imos G&eAto
$in micoG. Si lo @acemos; al :ulsar en al0 n lu0ar del rea de di?u/o; nos a:arece la si0uiente
:antalla1
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 2"/#5

2i0ura 23.! O:ciones de teAto din mico.

Como se muestra; este di lo0o contiene ?astantes o:ciones; < las muestra todas con un
interfaD a0rada?le. As ; se :uede seleccionar la fuente; el tama o; la alineaci n; el 0iro en
0rados; etc.

#.7. +erramienta reco0e color.

-a @erramienta G'eco0e ColorG es mu< sencilla1 sim:lemente nos informa del color
de un :unto o :untos de :antalla. -a informaci n =ue nos muestra :odemos .erla en la fi0ura
si0uiente1


2i0ura 24.! E/em:lo de reco0e color.

-as o:ciones; como se muestra en la fi0ura anterior; :ermiten reco0er el color como
una muestra :onderada de una re0i n con un radio es:ecificado a :artir del :unto de :ulsaci n.
Adem s; :ermiten esta?lecer el color actual al color seleccionado. Esto es realmente til
cuando modificamos im 0enes =ue no @emos creado nosotros o cuando =ueremos recu:erar
el color dentro de un de0radado de colores; :or e/em:lo.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 22/#5
#.3. +erramienta relleno.

-a @erramienta de relleno ; es i0ualmente sencilla; <a =ue su cometido es; como se
su:one; rellenar re0iones con un color continuo de la ima0en Eo tam?i n una selecci n
:re.iamente realiDadaF. Como se .e; esta @erramienta :ermite rellenar utiliDando el color de
frente; de fondo; o un 0radiente.


2i0ura #0.! E/em:lo de relleno.

-a fi0ura anterior tam?i n muestra c mo est actualmente seleccionado el :atr n =ue se
@a utiliDado :ara rellenar la letra E F.
Ha .imos la @erramienta de 0radiente
; aun=ue se :resenta a=u :or com:letitud. -a
fi0ura si0uiente muestra un e/em:lo de su uso con la ima0en =ue @emos ido constru<endo. Se
@a utiliDado un 0radiente :ersonaliDado.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 2#/#5

2i0ura #".! Gradiente.

#.4. 8roc@a acti.a.

-as cuatro @erramientas si0uientes utiliDan la ?roc@a acti.a E:arte inferior derec@a de la
ca/a de @erramientasF como elemento de actuaci n. El di lo0o G?roc@asG =ue se muestra en la
fi0ura si0uiente :ermite la selecci n de la ?roc@a actual.


2i0ura #2.! $i lo0o de ?roc@as.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 2,/#5
#."0. +erramienta l :iD.

-a @erramienta l :iD :inta traDos rectos de l :iD utiliDando la ?roc@a actual Eesta
funcionalidad est :resente en todas las @erramientas de di?u/oF.

#."". +erramienta traDos de ?roc@a.
-a @erramienta =ue :ermite :intar traDos ?orrosos de ?roc@a es la =ue :resenta un
con/unto de o:ciones m s com:leta; :or lo =ue la estudiaremos como re:resentante. -a fi0ura
si0uiente muestra las o:ciones de esta @erramienta.


2i0ura ##.! O:ciones de la @erramienta traDos de ?roc@a.

Como todas ellas; :ermite es:ecificar un :orcenta/e de o:acidad; del 0 al "00L; < un
GmodoG. El modo es:ecifica c mo se meDclar n los colores de la ?roc@a con los de la ima0en
Esustraer; a adir; oscurecer; aclarar; etc. Se :ueden o?tener ?onitos efectos con esta
caracter stica; M:ru ?elaNF.

-a o:ci n incremental :ermite =ue la modificaci n de las caracter sticas de:enda de las
.eces =ue se @a :asado el :untero :or una Dona de la :antalla; a:licando el efecto
incrementalmente Erecursi.amenteF. $os o:ciones mu< interesantes de esta @erramienta es
=ue :ermite el des.anecimiento del :atr n @acia los ?ordes una serie de :untos < tam?i n el
0radiente del traDo; a:licando a la .eD la ?roc@a < el 0radiente. Adem s; en las @erramientas
de l :iD < de ?roc@a; si :ulsamos G S@iftG; GIMP nos :ermite di?u/ar l neas rectas.

#."2. +erramienta 0oma.

2inalmente; la @erramienta 0oma
es ? sicamente i0ual a las anteriores; :ero con un
:ro: sito in.erso1 en .eD de :intar; ?orra. &am?i n atiende a la forma de la ?roc@a; < su uso
no entra a nin0una com:licaci n.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 25/#5
#."#. +erramienta aer 0rafo de :resi n .aria?le.

-a @erramienta aer 0rafo de :resi n .aria?le nos :ermite difundir so?re la ima0en
un traDado en el =ue :odremos fi/ar la intensidad con la =ue la tinta es de:ositada so?re la
ima0en. $e esta forma :odremos lo0rar difuminados < traDados so?re im 0enes =ue no
oculten de forma o:aca lo =ue se encuentre de?a/o de lo =ue se di?u/a con el aer 0rafo. -as
dem s @erramientas =ue nos =uedan nos .an a :ermitir utiliDar diferentes efectos so?re la
ima0en actual :ara lo0rar resultados =ue de otra forma; ser an com:licados.

#.",. +erramienta clonaci n.

-a @erramienta de clonaci n es sin duda una de las m s :otentes < =ue :ermite
efectos m s es:ectaculares. Se ?asa en di?u/ar a :artir de una re0i n <a eAistente en una
ima0en; es decir; seleccionamos con =ue re0i n de una ima0en =ueremos di?u/ar < :asamos a
utiliDar a esta como fuente del traDado. Pero .amos a mostrarlo con un e/em:lo; =ue todo
=uedar muc@o m s claro. En la si0uiente ima0en tenemos la foto0raf a de un dedo del =ue
=ueremos eliminar el anillo. Para ello; no @a< nada m s efecti.o =ue utiliDar las :ro:ias
re0iones del dedo :ara :intar encima del anillo < eliminarlo.






Como en todos los tra?a/os en los =ue ten0amos =ue realiDar o:eraciones :recisas; el
me/or aliado es el Doom; :or lo =ue el :rimer :aso es :oner al 500L la Dona del anillo en el
dedo :ara :oder tra?a/ar con :recisi n. El :rimer :aso =ue @a< =ue dar cuando utiliDamos la
@erramienta de clonaci n es seleccionar la re0i n de la ima0en =ue .amos a clonar. Para ello;
< una .eD seleccionada la @erramienta de clonaci n; al mo.er el cursor so?re la ima0en .eremos
=ue nos a:arece el s m?olo de la @erramienta. %na .eD =ue est el cursor situado so?re la
re0i n =ue =ueramos utiliDar :ara clonar; tenemos =ue :ulsar de forma simultanea C&'-!
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 2/#5
?ot n iD=uierdo del rat n. Con ello; @a?remos fi/ado de =ue Dona .amos a clonar cuando
di?u/emos. En estas situaciones es tam?i n mu< til el utiliDar la o:ci n de GIMP de mostrar
la misma ima0en en dos .entanas; o:ci n dis:oni?le :ulsando el ?ot n derec@o;
seleccionando el men G6erG < dentro de l nue.a .ista. $e esta forma; < teniendo las dos
im 0enes del dedo con el mismo Doom < en la misma Dona; :odemos clonar de una forma m s
c moda. Es tam?i n im:ortante seleccionar la ?roc@a de una :recisi n correcta.

#."5. +erramienta con.oluci n.


6amos con la si0uiente @erramienta; la @erramienta =ue se conoce como con.oluci n
< =ue nos :ermite enfocar o desenfocar :artes es:ec ficas de la ima0en; al0o mu< til
:or e/em:lo si =ueremos sua.iDar las uniones de dos re0iones; o =ueremos =ue una Dona en
concreto de una ima0en no ten0a muc@o detalle. O :or el contrario; :odemos intentar eliminar
Donas desenfocadas de una ima0en si cam?iamos las o:ciones de la @erramienta.

#.". +erramienta de tinta.


-a @erramienta de tinta nos :ermite traDar de forma mu< :recisa simulando el
com:ortamiento de un :lum n de tinta. &ienes m lti:les o:ciones =ue nos .an a :ermitir unas
sensaciones u otros a la @ora de ir traDando l neas con la @erramienta. 5u0ando con la
.elocidad de traDado; con el tiem:o de :ermanencia en un :unto de la ima0en soltando tinta
... :odemos lo0rar efectos mu< interesantes < art sticos con este :lum n; del =ue :odemos
cam?iar su :unta < su inclinaci n a nuestro 0usto.

#."7. +erramienta ?lan=uear o enne0recer.

-a @erramienta
nos :ermite ?lan=uear o enne0recer Donas de la ima0en Entre sus
muc@as :osi?ilidades nos encontramos con las de destacar determinadas re0iones de la
ima0en o corre0ir efectos no deseados de un flas@; :or e/em:lo. EAisten filtros =ue :ermiten
realiDar esta la?or; :ero los filtros act an so?re selecciones < esta @erramienta; act a so?re
Donas =ue .amos fi/ando a :artir del :incel :udiendo cam?iar la forma de este; lo =ue nos
facilita la actuaci n so?re :artes mu< concretas de la ima0en. 6emos en el si0uiente e/em:lo
como se @a comenDado a corre0ir el error de la ima0en de la mano al refle/arse el flas@
so?re la su:erficie ne0ra. Es tan s lo el comienDo del :roceso mediante el cual ir amos de forma
:ro0resi.a corri0iendo el :ro?lema.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 27/#5

2i0ura #,.! +erramienta ?lan=uear o enne0recer.

#."3. +erramienta de difuminado.

-a @erramienta de difuminado :ermite sua.iDar las uniones de Donas de la ima0en.
El efecto es el mismo =ue el de :oner el dedo so?re un di?u/o con l :iD < :asarlo de forma
re:etida :ara difuminar los contornos. Se :uede utiliDa :or e/em:lo esta @erramienta :ara dar
sensaci n de mo.imiento con .emos en la si0uiente ima0en de la mano so?re la =ue se @a
a:licado la @erramienta en traDados :er:endiculares a los ?ordes del contorno de la mano.


2i0ura #5.! +erramienta de difuminado.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 23/#5
#."4. +erramienta de mediciones.

-a @erramienta de mediciones nos :ermite o?tener datos :recisos so?re las
distancias entre Donas de la ima0en o los n0ulos =ue forman :untos de la misma. Ser una
@erramienta indis:ensa?le a la @ora de realiDar traDados con :recisi n; como fi0uras
0eom tricas o lo0os ?asados en :artes sim tricas < e=uidistantes. Su uso es mu< sencillo.

,. Ca:as1 dise o 0r fico modular

6amos a estudiar una caracter stica mu< im:ortante de GIMP1 El dise o ?asado en ca:as.
Podemos modificar distintas ca:as de la ima0en sin entor:ecer a las dem s; < des:u s
com?inarlas de muc@as maneras.

-as ca:as son una t cnica =ue nos :ermiten construir una ima0en a :artir de la
com:osici n de diferentes im 0enes su:er:uestas. Cada ca:a se :odr a .er como una @o/a de
:a:el con im 0enes < Donas trans:arentes. El resultado final es el =ue se o?tiene de :oner
todas estas @o/as de :a:el una encima de otra en un orden determinado. %na ca:a =ue se
su:er:one so?re otra de/ar .isi?le el contenido de la ca:a inferior en a=uellas Donas en las
=ue sea trans:arente. Como .eremos; es fundamental el uso de Donas trans:arentes en la
com:osici n ?asada en ca:as.

&odas las im 0enes =ue creamos con GIMP tienen ca:as1 al menos una. Al crear una
ima0en; recordemos =ue :odemos seleccionar el Gti:o de rellenoG; =ue :od a ser del color de
fondo; del color del frente o trans:arente. -a :rimera ca:a de la ima0en se corres:onder
con lo =ue eli/amos. En el men 2ic@eros/$i lo0os :odemos ele0ir la o:ci n G Ca:as; canales <
caminos... G Etam?i n en una ima0en :ulsando el ?ot n derec@o del rat n < eli0iendo del men
flotante Ca:as/Ca:as; canales < caminos... o :ulsando Ctrl!-F. -a fi0ura si0uiente muestra el
di lo0o :ara una ima0en .ac a creada con la o:ci n G&rans:arenteG :ara el fondo.


2i0ura #.! $i lo0o ca:as; canales < caminos.

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! 24/#5
El ta?lero de ?aldosas cuadradas ne0ras < 0rises se corres:onde con las Donas
trans:arentes. En a=uellas Donas de la ima0en donde no eAista nada; a:arecer este ta?lero.
H es :recisamente en estas Donas donde se :odr .er el contenido de las ca:as inferiores.
6eremos =ue @a< =ue tener cuidado con las trans:arencias <a =ue @a< al0unos formatos;
como el 5PEG; =ue no tienen so:orte de trans:arencias; :or lo =ue la ima0en resultante final
no de?er de incluir trans:arencias. 2ormatos como GI2 < PNG si so:ortan sin :ro?lemas las
trans:arencias.

-a .entana de ca:as; canales < caminos nos muestra una lista de ca:as con un icono
re:resentati.o de cada una. A la iD=uierda a:arece una es:ecie de o/o. Esto nos dice =ue
esta ca:a est actualmente .isualiD ndose. Si :inc@amos so?re el o/o; esa ca:a desa:arecer o
a:arecer alternati.amente. A?a/o :odemos o?ser.ar un con/unto de ?otones. $e iD=uierda a
derec@a; crear una nue.a ca:a; su?ir < ?a/ar una ca:a de ni.el res:ecti.amente; du:licar una
ca:a; fi/ar una ca:a flotante < ?orrar una ca:a.

%na ima0en :uede tener un n mero indeterminado de ca:as. -as ca:as de ordenan de
forma natural a como si :usi ramos distintos :a:eles unos encima de otros. Adem s;
:odemos controlar la o:acidad o el modo de meDclar las ca:as. Ca:as su:eriores en la lista
est n :or encima de las =ue se listan :or de?a/o. Al :ulsar el ?ot n de creaci n de una ca:a;
el di lo0o es :arecido al de crear una ima0en; <a =ue las im 0enes < las ca:as 0uardan muc@as
similitudes; como se :uede .er en la fi0ura si0uiente. -as o:ciones de relleno son las mismas
=ue :ara la ima0en.


2i0ura #7.! $i lo0o crear nue.a ca:a.

Al crear la ca:a con el color de fondo; sta =ueda :or encima de la ca:a trans:arente; <
el color de la ima0en es actualmente el de fondo.


2i0ura #3.! Ima0en con una nue.a ca:a.
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #0/#5

A@ora; =uiD la cuesti n m s im:ortante al tratar con ca:as1 las modificaciones @ec@as a
una ca:a s lo re:ercuten so?re esa ca:a . Esto nos :ermite tra?a/ar c modamente con cada una
de las ca:as inde:endientemente sin =ue se interfieran unas en las otras. En la 2i0ura anterior
se :uede o?ser.ar c mo la ?anda aDul de selecci n de la lista recae so?re una de las ca:as1
-as modificaciones s lo tendr n lu0ar en la ca:a seleccionada. $e esta forma; si =ueremos
incor:orar un nue.o teAto a la ima0en; o un recorte de otra ima0en; lo :odemos @acer a
tra. s de una nue.a ca:a de forma =ue si no nos con.ence el resultado; lo :odemos eliminar
f cilmente.

A continuaci n .eremos :ara =u sir.e el ?ot n con forma de ancla Efi/ar ca:aF. %na .eD
=ue tenemos una selecci n de cual=uier :arte de la ima0en o una selecci n =ue =ueremos
:e0ar en nuestra ima0en; esa selecci n :ermanece GflotanteG :or encima de la ca:a acti.a
:ara finalmente fi/arse en una :osici n es:ec fica. $urante esta colocaci n tem:oral; la ca:a
:ermanece flotante; < el ?ot n ancla nos :ermite fi/ar la ca:a en la :osici n deseada Eeste
com:ortamiento tam?i n se :uede lo0rar :ulsando en la ima0en fuera de la selecci n.


2i0ura #4.! Ca:a flotante.

Para demostrar el funcionamiento con ca:as; crearemos dos nue.as ca:a trans:arentes
=ue se colocar n :or encima de la ca:a actual. -as ca:as trans:arentes nos :ermitir n :oner
en ellas s lo los elementos =ue necesitemos. Podremos modificar s lo la ca:a en cuesti n sin
afectar a las dem s. Am?as ca:as lle.an dos r tulos :ara esta ima0en Een nuestro e/em:lo;
un cartel anunciador de G&artufoG Ede Moli reF. En una ca:a estar el t tulo < en otra el autor.
El resultado :uede ser al0o como lo =ue se muestra en la fi0ura si0uiente.


2i0ura ,0.! %n tartufo con ca:as.
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #"/#5

Sin em?ar0o; :uede =ue este dise o no nos con.enDa :or cual=uier situaci n. Ima0inemos
=ue se nos ocurre /untar el t tulo < el autor en la misma l nea utiliDando estructuras
trans:arentes. Para ello; seleccionamos la ca:a del autor < la mo.emos @asta @acerla coincidir
con el t tulo. $es:u s; utiliDamos la ?arra GO:acidadG del di lo0o de ca:as :ara conse0uir el
efecto deseado.


2i0ura ,".! %n tartufo con ca:as.

E incluso 0irarla de forma inde:endiente.


2i0ura ,2.! %n tartufo con ca:as.

Por ltimo como e/ercicio de/amos al lector =ue se cree las ca:as necesarias :ara :oder
mostrar de forma simult nea las tres com?inaciones de ca:as =ue se @an :resentando. A la
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #2/#5
@ora de :resentar un dise o 0r fico @a< =ue mostrar diferentes alternati.as. En cuesti n de
0ustos .isuales @a< muc@a .ariedad < las :ersonas :ara las =ue @a<amos @ec@o el dise o
=uerr n :oder .er distintas :osi?ilidades. Gracias a las ca:as se las :odemos mostrar
f cilmente < una .eD ele0ido el monta/e; nuestra la?or ser tan sencilla como =uedarnos con
las ca:as del dise o definiti.o a la @ora de 0enerar la ima0en final.

El cuadro de selecci n GModoG nos :ermite decidir c mo se .a a meDclar cada ca:a con
las dem s. -a meDcla :uede ser :or sustracci n de colores; :or adici n; disol.er; sola:ar;
oscurecer s lo; etc. No se eA:licar n a=u ; <a =ue ser a im:osi?le tratar todos los casos. Se
insta al lector a =ue :rue?e distintas maneras de com?inar sus ca:as. %na .eD descu?iertos los
trucos =ue le sean de utilidad a cada usuario; el tra?a/o con los modos de sola:amiento de
ca:as ser mu< sencillo. -a fi0ura si0uiente muestra las distintas o:ciones.


2i0ura ,#.! Modos de meDcla de ca:as.

Otra o:ci n interesante en cuanto a las ca:as es =ue :ermiten a:licarles m scaras. -as
m scaras esta?lecen so?re =u :untos de la ima0en se :uede actuar. Esto :ermite el
conocido efecto de Gcli::in0G ErecorteF. Cada ca:a :uede tener asociada una m scara. 6eamos; :or
e/em:lo; c mo se a adir a una m scara a una ca:a. A adiremos el =uerido icono de GNOME
en una de las ca:as E:ara ello lo nico =ue tenemos =ue @acer es a?rir la ima0en; a/ustar el
tama o :ara =ue ocu:e toda la ca:a; crear una nue.a ca:a trans:arente < :e0ar la
ima0enF.
Pulsando en el ?ot n derec@o de una ca:a; se nos ofrece la :osi?ilidad de crear una
m scara de ca:a. Esa m scara se :uede crear todo trans:arente; todo o:aco o a :artir del
canal alfa de la ima0en Eel canal alfa es el con/unto de la ima0en distinto de ?lanco; tomando un
um?ralF. Podemos .er esta .entana de selecci n en la fi0ura si0uiente1

ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! ##/#5

2i0ura ,,.! Selecci n inicial de m scara.

En la fi0ura si0uiente :odemos .er la ca:a con la m scara asociada.


2i0ura ,5.! Ca:a con la m scara asociada.

Como una com:licaci n m s; a@ora se :uede seleccionar entre modificar la ca:a o la
m scara de la ca:a. Se diferencia entre una u otra :or=ue a la seleccionada la rodea un
rect n0ulo ?lanco. -a modificaci n de la m scara se realiDa de la misma forma =ue la
modificaci n de la ca:a. 2inalmente se :uede ele0ir a:licar la m scara a la ima0en; con lo =ue
s lo se conser.ar n de la ima0en las :artes en ?lanco de la m scara. Cuando @a<amos
modificado la m scara; :odemos Ga:licarlaG a la ima0en.

-os canales a:arecen en la :esta a GCanalesG a continuaci n de GCa:asG. +a< tres
canales :redefinidos; uno :ara cada color Ero/o; .erde < aDul; 'G8F. -a 2i0ura si0uiente muestra la
ima0en s lo con el canal aDul.


2i0ura ,.! Canal aDul acti.ado.
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #,/#5

2inalmente; tam?i n se :ueden a adir nue.as ca:as. En nuestro caso; a adiremos una
ca:a con la forma del s m?olo de GNOME con una :e=ue a o:acidad. As la luminosidad de
la ima0en =uedar como una marca de a0ua. En la :esta a GCanalesG; :odemos crear un
nue.o canal. Nos :re0untar la o:acidad inicial. Podemos seleccionar entre un "5 < un 20L
:ara nuestros :ro: sitos. A continuaci n; en la ca:a con la m scara :ulsamos el ?ot n
derec@o < seleccionamos GM scara a selecci nG. Esto @ace =ue se seleccione de la m scara E<
de la m scaraF s lo la :arte en ?lanco de la m scara Eesto es; la m scara en siF. Co:iamos la
selecci n; < en la :esta a GCanalesG seleccionamos el canal reci n creado. Si :e0amos la
selecci n anterior en el canal; .eremos =ue a:arece la misma fi0ura en ?lanco de GNOME =ue
a:arec a antes.


2i0ura ,7.! Canal so?re la ima0en.

2inalmente; acti.ando todas las ca:as < este canal; o?tenemos la ima0en =ue se muestra
en la fi0ura si0uiente.


2i0ura ,3.! Ima0en final.
ANEXO Manual de GIMP.
Sistemas Multimedia e Interacci n Gr fica Curso 2005/0 ! #5/#5

Para terminar mostrar una ltima funcionalidad en la =ue se usan ca:as1 las animaciones.
$entro del formato GI2; =ue intentamos e.itar siem:re =ue sea :osi?le :or el :ro?lema con
sus :atentes :ero =ue a n no tiene sustituto en las animaciones >e?; una animaci n se
com:one de .arias ca:as. Cada ca:a tiene asociado un tiem:o de .isualiDaci n. -a re:etici n
en secuencia de las ca:as; ?ien su:er:oni ndose o ?ien sustitu<endo una a otra; causa el
efecto .isual de la sensaci n de mo.imiento. Para lo0rar a este efecto recordemos =ue ?asta?a con
ir a los filtro de GIMP < seleccionar dentro de Scri:t!2u; en el men de Animaci n; la o:ci n de
Esfera Giratoria.

5. 2ormatos de fic@eros so:ortados.

En la ta?la si0uiente :odemos .er el con/unto de formatos de fic@eros 0r ficos
so:ortados :or GIMP.

-ectura Escritura
AA ! ASCII Art NO SI
A6I ! Audio/6ideo Interlea.e SI SI
8MP ! 8itma: SI SI
C ! GCG Source NO SI
CE- ! CIM2ast E.ent -an0ua0e SI SI
2I&S ! 2leAi?le Ima0e &rans:ort SSIstem SI SI
2-I ! AutodesJ 2-IC Animation SI SI
GI2 ! Gra:@ics Interc@an0e 2ormat OPQ SI SI
+ ! GCG +eader 2ile NO SI
+'9 ! Slo> Scan &ele.ision SI SI
+&M- ! 2ormatted &a?le NO SI
5PEG ! 5oint P@oto0ra:@ics EA:ert Grou: SI SI
MI22 ! Ma0icJ Ima0e 2ile 2ormat SI SI
MPEG ! Motion Picture EA:ert Grou: SI NO
PCX ! PC Paint?rus@ SI SI
PIX ! Inset SSIstems 8itma: SI SI
PNG ! Porta?le Net>orJ Gra:@ics SI SI
PNM ! Porta?le AnSIma: SI SI
PS$ ! P@otos@o: $ocument SI NO
PSP ! Paint S@o: Pro SI NO
PS ! PostScri:t SI SI
SGI ! Silicon Gra:@ics SI SI
Sunras ! Sun 'aster SI SI
&GA ! &ar0a 8itma: SI SI
&I22 ! &a00ed Ima0e 2ile 2ormat SI SI
BM2 ! Bindo>s Meta 2ile SI NO
X8M ! X 8itma: SI SI
XC2 ! GIMP Nati.e SI SI
XB$ ! X Bindo> $um: SI SI
XPM ! X PiAma: SI SI
Nota OPQ1 Se necesita una licencia de %nis<s :ara 0ra?ar fic@eros le0almente en este formato.

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