PROFESORA : Carla Lorena Fuenzalida Castro. ASIGNATURA : Matemtica. CURSO : 1 bsico. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico. Expresar un problema con sus propias palabras. Describir situaciones del entorno con lenguaje matemtico. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados. Crear un relato basado en una expresin matemtica simple. Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o usando software educativo. Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente. Componer y descomponer nmeros del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. Describir y aplicar estrategias1 de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20. Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictrica y simblica. Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros del 0 al 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos. Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas, de manera concreta, pictrica y simblica. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictrica y simblica del 0 al 20, usando el smbolo igual (=). Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y personas, usando un lenguaje comn (como derecha e izquierda). Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto. Identificar y dibujar lneas rectas y curvas. Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de eventos cotidianos. Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas fechas significativas. Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo y corto. Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas. Construir, leer e interpretar pictogramas. UNIDAD APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS RECURSOS DE APRENDIZAJE TIEMPO
Unidad 0
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones cotidianas. Establecer semejanzas y diferencias entre elementos. Identificar la posicin de objetos y personas. Reconocer el nombre y algunos atributos de cuatro figuras geomtricas bidimensionales y tres tridimensionales. Identificar los atributos estables y variables de sencillos patrones al reproducir secuencias de tres elementos y secuencias de un elemento que vara en ms de una caracterstica. Resolver problemas prcticos y concretos que involucran nociones y habilidades de razonamiento lgico-matemtico y cuantificacin.
Secuencias Similitudes y diferencias de objetos. Clasificacin Seriacin Orientacin espacial Resolucin de problemas
Pizarrn Plumn de pizarra Lpices de colores Tijeras Pegamento Hojas fotocopiadas Data PC Parlantes Material concreto
Marzo (30 hrs.)
Unidad 1
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software educativo.
Conteo de nmeros hasta el 50. Lectura de nmeros hasta el 20. Composicin y descomposicin aditiva. Orden y comparacin de nmeros.
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Abril-Mayo 75 hrs. Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de eventos cotidianos. Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas fechas significativas. Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10).
Patrones Unidades de medidas no estandarizadas. Eventos tiempo.
Parlantes Material concreto
Unidad 2
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa. Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto. Determinar las unidades y decenas en nmeros de 0 a 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictrica y simblica.
Conteo de nmeros hasta el 100.
Lectura de nmeros hasta el 20. Composicin y descomposicin aditiva. Orden y comparacin de nmeros. Patrones Figuras 2D y 3D. Unidad Decena Estimaciones
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Junio-Julio 76 hrs. Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente.
Unidad 3
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 a 20 progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos. Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas de manera concreta, pictrica y simblica. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictrica y simblica del 0 al 20, usando el smbolo igual (=). Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20. Identificar y comparar la longitud de objetos. Recolectar y registrar datos.
Adicin y sustraccin con dos sumandos. Clculo mental. Registro de datos.
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Agosto-Sept. 78 hrs.
Unidad 4
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 a 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20, con dos sumandos. Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20. Identificar y dibujar lneas rectas y curvas. Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas. Construir, leer e interpretar pictogramas. Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y personas.
Adicin y sustraccin con dos sumandos. Clculo mental. Registro de datos. Lneas Registro de datos Pictogramas Ubicacin de objetos.
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Terapia cognitivo-conductual (TCC) y terapia dialéctico-conductual (TDC): Cómo la TCC, la TDC y la ACT pueden ayudarle a superar la ansiedad, la depresión, y los TOCS