Professional Documents
Culture Documents
Kertas Keja Yg X Siap G
Kertas Keja Yg X Siap G
KERTAS CADANGAN
PENGELOLAAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
( KETINTING)
PISMP TAHUN TIGA SEMESTER KE LIMA
SESI 2010
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS SULTAN ABDUL HALIM
SUNGAI PETANI KEDAH DARUL AMAN.
_______________________________________________________
1. TAJUK :
Pengelolaan pertandingan permainan tradisional (Ketinting) ,Institut Pendidikan
Guru Kampus Sultan Abdul Halim,Sungai Petani Kedah Darul Aman.
2. DIKEMUKAKAN OLEH :
Guru Pelatih PISMP Prasekolah (P5D),
Institut Pendidikan Guru,Kampus Sultan Abdul Halim,
Sungai Petani Kedah Darul Aman.
3. MATLAMAT :
Program ini merupakan usaha pencetus pembinaan insan guru yang
berakhlak mulia, bersemangat juang yang tinggi, mempunyai ketahanan
fizikal dan mental,bermanfaat kepada diri, keluarga, masyarakat serta
negara.
4. OBJEKTIF :
Selepas melaksanakan program ini, guru pelatih dapat :
a) memupuk semangat perpaduan, rasa muhibah dan mesra dalam
kelompok guru pelatih.
b) meningkatkan semangat berpasukan dan mengamalkan hidup
bersepakat, bekerjasama dan bertanggungjawab kepada pasukan.
c) melahirkan insan yang aktif dan sihat dari segi jasmani, emosi, rohani,
intelek dan sosial.
d) mengenali budaya kaum lain kerana permainan tradisional itu sendiri
merupakan lambang hiburan masyarakat zaman dahulu yang
mencerminkan corak kehidupan mereka.
5. ASAS PERTIMBANGAN
Pertandingan Permainan Tradasional (ketinting) ini bertujuan memenuhi
keperluan Latihan Perguruan Praperkhidmatan PISMP Semester lima di bawah
kursus Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan.Oleh
itu,setiap guru pelatih mestilah melibatkan diri bagi menjayakan amali
Pertandingan Permainan Tradisional ini sebelum tamat pengajian dan wajib lulus
sebagai syarat ditauliahkan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Malaysia.
6. TARIKH
20 April 2010 ( Isnin )
7. TEMPAT
Gimnasium,
Institut Pendidikan Guru Kampus Sultan Abdul Halim,
08000 Sungai Petani,
Kedah Darul Aman.
8. SASARAN PESERTA
Semua guru pelatih PISMP Semester Lima IPG Kampus Sultan Abdul Halim.
9. PENGELOLAAN/PENGANJURAN
- Guru Pelatih Prasekolah PISMP Tahun Tiga Semester Lima.
- Jabatan Pendidikan Jasmani dan Sains Sukan(PJSS), IPG Kampus Sultan
Abdul Halim.
10. BAYARAN PENYERTAAN
Bayaran sebanyak RM3 bagi setiap guru pelatih PISMP Prasekolah yang terlibat.
11. AKTIVITI
Rujuk jadual aktiviti ( Lampiran 1)
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini yang telah dilantik oleh guru
pelatih PISMP Prasekolah Semester 5.
12.1 JAWATANKUASA INDUK
Penasihat
Ketua Pengelola
Setiausaha
Naib Setiausaha
Bendahari
Naib Bendahari
2. Penyelia Peserta
3. JK Kepengadilan
4. JK Peralatan
5. JK Penerbitan/
Publisiti
6. JK Kebajikan/
Hadiah
7. JK Dokumentasi
13. KEWANGAN
13.1 PERBELANJAAN
BIL
PERKARA
1
Kapur
BAJET
Stor sukan IPG Kampus
Sultan Abdul Halim
Tali rafia
2
JUMLAH (RM)
Maskin tape
Pundi kacang
Hadiah :
Hamper :
a) Tempat pertama
b) Tempat kedua
c) Tempat ketiga
Pembalut hadiah
RM 10.00 X 1( buah )
RM 9.00 X 1( buah )
RM 7.00 X 1 ( buah )
RM 2.00 X 2 ( keping )
10.00
9.00
7.00
4.00
RM3 X 10 (buah)
JUMLAH
RM30
60.00
13.2 PENDAPATAN
BIL
1
PERKARA
Bayaran daripada setiap kumpulan
JUMLAH (RM)
60.00
Jumlah
60.00
11. PENUTUP
Dengan izin Allah, pihak kami amat berharap pertandingan ini akan
mendapat pertimbangan yang sewajarnya dari pihak tuan sekaligus mendapat
kelulusan dari pihak tuan, agar segala perancangan dapat dilaksanakan dengan
jayanya. Kejayaan kursus ini akan memberi manfaat kepada banyak pihak sama
ada kepada pihak Institut, para peserta dan murid-murid sekolah yang bakal
dididik oleh peserta ini kelak.
Oleh yang demikian, kertas cadangan ini diharap mendapat sokongan dan
pertimbangan serta kelulusan dari pihak pengurusan Institut Pendidikan Guru
Kampus Sultan Abdul Halim. Segala kerjasama dan jasa baik tuan kami dahului
dengan ucapan terima kasih. Semoga Allah S.W.T memberkati niat murni kami
ini dan pihak-pihak yang terlibat dalam menjayakannya. Wassalam.
Disediakan oleh,
.........................................
(NURATIKAH BT AKIBI)
5
Setiausaha,
Pertandingan Permainan Tradisional (Ketinting),
IPG Kampus Sultan Abdul Halim,
Sungai Petani,
Kedah Darul Aman.
Disemak oleh,
.......................................
(AHMAD ASYRAF BIN ABDUL WAHAB)
Pengerusi,
Pertandingan Permainan Tradisional (Ketinting),
IPG Kampus Sultan Abdul Halim,
Sungai Petani,
Kedah Darul Aman.
LAMPIRAN 1
JADUAL AKTIVITI PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL (KETINTING)
TARIKH : ISNIN ( 20 APRIL 2010 )
6
MASA
2.00 2.35 petang
2.35 3.00 petang
3.00 4.00 petang
4.00 5.00 petang
5.00 5.35 petang
5.35 6.00 petang
AKTIVITI
PENDAFTARAN DAN PERSEDIAAN
UCAPAN / TAKLIMAT
PERMAINAN KETINTING
PERMAINAN ZEROPOINT
REHAT
GALAH PANJANG
MASA
3.00 4.00 petang
4.00 5.00 petang
5.00 5.35 petang
5.35 6.00 petang
AKTIVITI
TARIK UPIH
KONDA KONDI
REHAT/PERSIAPAN PENUTUP
PENYAMPAIAN HADIAH
LAMPIRAN 2
10.0
Peserta peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada Pegawai ketika
arena pertandingan berlangsung.
Hebahan tentang panggilan peserta peserta untuk melaporkan diri bagi acara
ini TIDAK AKAN DIBUAT.Maklumat meminta peserta melaporkan diri hanya
akan dibuat di tempat Penyelia Peserta. Hebahan hanya akan dibuat sekiranya
terdapat sebarang pindaan dalam susunan program pertandingan.
Peserta peserta hendaklah memakai pakaian gerko yang lengkap.
Peserta peserta yang lewat melaporkan diri iaitu 15 minit sebelum acara
mereka dimulakan, TIDAK AKAN DIBENARKAN mengambil bahagian dalam
permainan ini dan dianggap sebagai telah menarik diri sebelum pertandingan.
11.0
12.0
LAMPIRAN 3
PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL (KETINTING)
Cara permainan dilaksanakan :
11
12
Membina Rumah
1. Acara timbang dilakukan terlebih dahulu sebelum pemain membina rumah,.
2. Gundu hendaklah diletakkan di atas kepala dan melompat kedalam setiap petak
dengan sebelah kaki kecuali petak kesembilan.
3. Untuk berpatah balik ke permulaan, pemain hendaklah melepasi petak ketujuh
tanpa melompat kedalamnya dan terus ke petak lima.
4. Di petak 5,pemain perlu berdiri menghadap di garisan permulaan petak ketujuh
dan menjatuhkan gundu. Gundu hendaklah disambut dengan tangan.
5. Setelah menyambut gundu, pemain perlu melompat ke petak pertama dan keluar
dari garisan permulaan.
6. Untuk mendapatkan rumah, pemain perlu berdiri membelakangkan kesemua
petak di garisan permulaan dan mencampakkan ke dalam mana-mana petak
gelanggang.
7. Jika gundu masuk kedalam petak maka disitulah kedudukan rumahnya.
Sekiranya gundu jatuh terkena garisan atau terkeluar maka ia dikira mati.
8. Setiap pemain hendaklah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan
pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian.
9. Sekiranya pemain lain memijaknya atau tuan rumah lupa memijak dengan
kedua belah kakinya ia dikira mati.
Penentuan Pemenang:
1. Pihak penganjur akan menyediakan empat kotak ketingting, A,B,C,D
2. Setiap peserta akan mula bermain dengan serentak
3. Setiap kotak akan terdiri daripada 5 orang peserta dari pelbagai kelas
13
14