inteligeni au rezultate groaznice la testele standardizate. Oamenii care salveaza viei nu sunt intotdeauna inteligeni i unii oameni autiti pot citi, aduna, sau scrie mai repede sau mai bine decat oamenii cu un coeficient de inteligen nalt. Realiznd c sunt multe tipuri distincte de inteligen putem inelege inteligena mult mai bine. aracterizarea omului ca reprezentnd fiina inteligent este valabil n aceast form general, ct i n oricare din concretizrile sale, tocmai n virtutea e!istenei mai multortipuri de inteligen. "rofesionalizarea indivizilor n diferite domenii de activitate duce la formarea si dezvoltarea unor tipuri particulare de inteligen, care reprezint fie aplicarea i amplificarea inteligenei generale, fie valorificarea inteligenei fluide, fie rezultatul nvrii i educaiei ntr#un domeniu determinat de activitate. "utem meniona, din acest punct de vedere, inteligena matematic, inteligena general, inteligena tehnic. $intr#un punct de vedere asemntor, care evideniaz dimensiunile multiple ale inteligenei, unii autori vorbesc despre inteligena multipl. %stfel, &o'ard (ardner stabilete, n acest cadru conceptual, mai multe tipuri de inteligen despre care el a spus c pot fi difereniate dupa un numr de observaii. $e e!emplu, dac cineva a suferit o ran pe creier, dar abilitatea sa a rmas intact, atunci aceasta inseamn ca acea abilitate este o form de inteligen. O alt observaie apare atunci cnd o persoan este e!trem de talentat ntr#un domeniu dar este oarecum medie n toate celelalte. ele iniial apte tipuri de inteligen sunt ) lingvistic, logico#matematic, spaial, muzical, *inestezic, intrapersonal i interpersonal, carora le#a mai adugat inteligena naturalist. %ceste tipuri de inteligen, mpreun cu abilitile si ocupaiile cel mai des intlnite ale persoanelor respective au fost grupate n urmatorul tabel) Tipul de inteligen Abiliti Ocupaii +ingvistic legate de limb cititul scrisul scriitori oratori profesori logico#matematic matematice logice analitice oameni de stiin filozofi matematicieni ,paial nelegerea i manipularea legturilor spaiale artiti ingineri ar-iteci .uzical compunerea i interpretarea de piese muzicale muzicieni compozitori /inestezic atletice atlei individuali sau n ec-ip Intrapersonal nelegerea i cunoaterea sinelui Interpersonal nelegerea i cunoatera celorlali consultani terapeui 0 "e baza acestor cunotine s#a putut cerceta n special cu meritul lui Dee Dickinson efectul i impactul te-nologiei asupra modului n care se poate accentua un anume tip de inteligen la elevii din ciclul primar i gimnazial cnd influena asupra acestora poate fi fundamental. Tehnologiile care mresc inteligena lingvistic %a cum tippografia a revoluionat invatul i gnditul n secolul al 01#lea, aa a creat i calculatorul o revoluie similar astzi. $e#a lungul reelelor de calculatoare i a bazelor de date din ntreaga lume studenii au acces direct la informaia curent. In fiecare domeniu de cunoatere, sistemele educaionale se transform deoarece att studenii si profesorii nva s foloseasc te-nologia multimedia. opiii care nc nu tiu s scrie i s citeasc scriu poveti cu a2utorul unor programe care n unele cazuri le recitesc studenilor ceea ce scriseser. 3oi programe permit copiilor s scrie sau s insereze grafice in te!te gen rebus precum 45ings of +earning6 , 4.uppet ,late6. %lte programe cum sunt 4"ine %rtist and reative 5riter6 de la .icrosoft fac posibil formatarea proiectelor de scris n diferite forme, s scrie cuvinte n diferite mrimi i formeze i s acompanieze cu diferite efecte sonore. %ceste programe sunt foarte motivante att pentru scriitorii nceptori ct i pentru cei avansai. 3umrul crescnd de programe user#friendl7 fac posibil s combine informaia n diferite forme, incluznd cuvinte, imagini i sunete. ,tudenii pot acum s nregistreze, s sorteze i s intersecteze informaii, notie, bibliografii i s creeze raporturi multimedia pentru a crea o aventura a nvrii. "rofesorii pot s#si dezvolte propria 4magazie6 de cursuri, s creeze baze de date care s lege documente, s prezinte prezentrii preprogramate cu suport video, si sa#i imbogeasc cursurile cu un surplus de te-nologie descris in capitolele celorlalte tipuri de inteligen. alculatorul ncura2eaz studentii s#i revizuiasc si s#i rescrie compunerile i astfel sa#i dezvolte o mai mare fluen si un stil mai eficient. Recopiind de mn sau tastnd adesea in-iba corecia i revizuiurea, dar calculatorul adesea faciliteaz aceste procese i d studentului un mai mare sim al controlului asupra a ceea ce scrie. nd studenii i vd lucrarea ntr#un format cu aspect profesional devin mai interesai de studiul i miestria mecanicii care i va da strlucirea final. Unele dintre cele mai importante programe de procesare de te!t sunt .icrosoft 5ord, 5ord "erfect, i %mi "ro pentru 5indo's. 8nvarea tastatului n coala primar de astzi este la fel de important ca i scrisul cu stiloul, i a nva sa foloseti un procesor de te!t este la fel de important pentru studeni ca i a nva s tasteze. opiii sunt ncura2ati s foloseasc aceste posibiliti n comunicare i colaborare cu studenii aflai la deprtare pe o varietate de proiecte, prin intemediul unui numar crescnd de reele electronice. 9elefoanele i modem#urile eseniale acestor procese ar trebui s fi ec-ipamentul standard al oricrei clase. $ezvoltarea abilitilor lingvistice pentru ntreaga populaie pot fi catalizate de noi unelte electronice remarcabile pentru accesarea si prelucrarea informaiei si comunicaiilor, nvarea, i dezvoltrea inteligenei laun nivel fr precedent. : Tehnologiile care mresc inteligena logico-matematic Inteligena logico#matematic poate fi e!ersat sau dezvoltat de#a lungul multor tipuri noi i provocatoare de te-nologii multimedia. ,tudenii de orice nivel de abilitate pot nva foarte eficient de#a lungul unor programe soft'are interesante care ofer un feedbac* imediat i merg mult departe peste e!erciiu. .ulte dintre acestea ofer oportuniti de e!ercizare i dezvoltare a unor abiliti de gndire de ordin superior eseniale n rezolvatul problemelor. 8n ceea ce urmeaz sunt cteva e!emple dintre multele programe care sunt acum pa pia. 4.illie;s .at--ouse6 de la <dmar*;s este un program minunat i plin de succes care introduce numerele i conceptele matematice copiilor precolari sau de la coala primar. <ste plin de culoare, sunet, muzica i grafice i lucreaz prin intermediul unui ecran de contact. opii sunt introdui n conceptele matematice eseniale n vreme ce ei opereaz cu insecte animate, opereaza un cuptor virtual sau fac forme cu animale care vorbesc. 8n vreme ce ei e!ploreaz i descoper, copiii nva despre numere, forme, mrimi, tipare si rezolvarea de probleme. "entru elevii din ciclul primar, programul 4.at- and .ore6 de la I=. introduce elevilor tipare, relaii, geometrie, probabiliti i statistic prin intemediul unor materiale printate sau video foarte motivatoare. 4(eometr7, "-7sics and alculus6 de la =roderbund face anumite subiecte abstracte i adesea dificile mai concrete i uor de neles n timp ce studenii manipuleaz grafice colorate. 49-e "-7sics of %uto ollisions6 si 49-e 9acoma 3arro's =ridge ollapse6 folosesc evenimente reale pentru a face lagtura cu fizica i cu aplicaiile practice. 8n timp ce studenii analizeaz evenimentele reale n termeni tiinifici i matematici, pricipiile fizicii devin mai pline de neles i mai relevante. Una din primele aventuri, 4Rescue at =oone;s .eado'6 prezint sarcina de a transporta un vultur grav rnit la un veterinar aflat la 0>> *m distan ct de repede posibil. $in cauza terenului dificil elevii trebuie s gseasc o combinaie optim a folosirii unui camion, avion, sau escaladare, lund n considerare si combustibilul, greutatea i diferitele puncte de start. ,tudenii folosesc o combinaie de discuri video de acces aleatoriu, -ari i calculatoare pentru a genera soluii alternative. <levii din clasa a cincea de abilitate medie au fost fascinai de aceast sarcin i au fost motivai s#l rezolve cu soluii care necesit peste 01 pai. 4+earn ,mart6 este un nou soft'are care apreciaz punctele tari i slbiciunile i ofer strategii pentru a mri puterile intelectuale. <ste potrivit studentilor de toate nivelele. Un numr de 2ocuri recreaionale au de asemenea mult de oferit n ceea ce privete noi provocri intelectuale. $e e!emplu, 4+ost .ind of $r. =rain6 de la ,ierra pune la lucru ntreaga inteligen prin intermediul unor puzzle#uri si activiti de rezolvare a problemelor. %bilitile logice i matematice, gndirea anticipativ si luarea rapid de decizii, gndirea simbolic, raionarea eficient, i alte procese de gndire de ordin nalt sunt prelucrate n timp ce 2uctorii ntlnesc o varietate de provocri neateptate. 8n timp ce recunosc melodii puse invers, sparg coduri, navig-eaz prin labirinte, folosesc diferite sisteme de recuperare pentru a gsi fiiere amestecate, i manipuleaza i rotesc imagini mentale, 2uctorii primesc 4un masa2 total pe creier6. <i au opiuni de a 2uca pe cteva nivele de dificultate i cnd sunt folosite n clase profesorii pot ? opta s urmeze cu activiti relaionate pentru a se asigura ca transferul de abiliti va avea loc nentrerupt. ,copul acestor cercetari este sa demonstreze ca invatul i gnditul sunt ntotdeauna situate n conte!t, c a ti si a face sunt foarte putenic legate, i drept rezultat, acele activiti autentice de nvare i e!periena direct produc oportuniti bogate unui mod de nvare reuit. Tehnologiile care mresc inteligena kinestezic 8nvatul prin intermdiul te-nologiei este e!trem de activ i procesul interactiv cnd e folosit corespunztor. omputer#ele se bazeaz foarte mult pe coordonarea vizual, pe tastatur i folosirea mouse#ului pentru a putea opera. %ctivitztea *inestezic ntrete nvatul i face din elev un participant activ la procesul de nvare. "opularitatea 2ocurilor video se datoreaz druirii totale a 2uctorului i raspunsului fizic e!trem de abil la provocare. @ocuri precum 4"ong6 i 4=rea*out6 erau printre primel care s demonstreze atracia pentru acest tipo de te-nnologie. .ai trziu, 49etris6 a fost proiectat de %le!e7 "a2itnov, matematician rus, cercetator n domeniul inteligenei artificiale. 3ecesit luarea rapid de decizii i coordonarea oc-i#mn, o dat cu testarea rapid a ipotezei. 8n mod indubitabil, acest gen de provocri de aciune la 4pac-et6 sunt cele care atrag elevii care n alt mod s#ar plictisi la ore c-iar dac necesit acelai tip de gndire spaial i logic. 4<lectronic Aield 9rips6, c-iar dac nu au vreo legtur cu corpul fizic, i fac totui pe studeni s se simt ca i cnd ar e!plora fundul marii sau s#ar afla n interiorul unui vulcan n timp ce#I acompaniaz pe cercettori oriunde vor s mearg. Recent, clase de elevi, legate electronic la e!ploratorii care investigau plcile tectonice din adncul .editeranei au fost capabili s comunice cu oamenii de tiin, s pun ntrebr, sau s cear vizionarea unor suprafee sau obiecte mai ndeaproape. <levii aproape c se aflau acolo. 9e-nologia multimedia include, de asemenea multa activitate fizic In vreme ce informaia este strns de la bazele de date, cri i fotografii, i noua informaie este generat pe calculator, i, n sfrit, cnd ea toat este pus laolalt electronic prin intermediul unor programe -7permedia, cum este &perrd sau +in*5a7. 3u mai este nevoie sa spunem ca producia de filme sau programe de dans include i prelucreaz inteligena *inestezic. ,-irle7 Ririe i @oan 5oodbur7 de la compania de dans Ririe#5oodbur7 au gsit noi metode de folosire a te-nologiei in predarea dansului. <le amplific dansul cu imagini generate pe calculator sau au o camera video care editeaz instantaneu o lectie n timp ce poriecteaz versiunea editat pe ecranul din spatele dansatorilor. %cest gen de colaborare ntre coreograf, apratul de nregistrat i dansatori creeaz o nou form de dans. "roduciile dramatice folosesc de asemenea aceste combinatii ale te-nologii i activiti fizice. $e e!emplu, ntr#o producie recent a piesei .ac=et-, o -ologram a aprut simultan cu actori pe scen. 8ntr#o vreme n care te-nologia te poate transforma foarte uor ntr#un observator pasiv sau numai un receptor de informaie, este nu numai posibil, dar i esenial pentru eleviBstudeni s se anga2eze activ n procesul de nvare, aa cum demonstreaza e!emplele precedente. C Tehnologiile care mresc inteligena vizual-spaial <levii din ziua de azi au crescut uitndu#se la televizor i sunt e!trem de bine orientai ctre nvi sunt e!trem de bine orientai ctre nvarea vizual. "anourile, proieciile, si filmele sunt elemente importante ale nvrii. Un rol de suport esenial l au de asemenea imprimantele si !ero!#urile pentru orice activitate academic. nd sistemele interactive sunt de asemenea parte a procesului de nvare, elevii devin din observatori pasivi gnditori activi. $e e!emplu, aparatul video este folosit ca nvare activ ntr#un numr de moduri. 8n loc s se ruleze un program de la nceput la sfrit, profesorii pot lua avanta2ul oprtunitii de a opri, a da napoi sau de a relua. Oportuniti frecvente de a discuta ceea ce s#a vzut i ceea ce o s vad pot face posibile nvatul anticipatoriu i participatoriu care sunt critice n procesul educaional. Operate prin intemediul unui aparat video sau a unui monitor 9D sau dou i a unui ", sistemul ID$ Einterractive videodiscF este foarte uor de folosit i nvat. <ste ndea2uns de fle!ibil pentru a ncorpora alte te-nologii cum ar fi $#RO., $DI E$igital Dideo InterractiveF, $I Eompact $isc InterractiveF i inteligen artificial. "erifericele vizuale care amplific subiectele i abilitile de nvare sunt o parte important a claselor de nvare accelerat. 8n unele coli mai noi, ntregi panouri electronice pot fi e!puseG n altele ecrane uriae sau monitoare realizeaz aceast funcie. "rofesorii i elevii deopotriv pot fi implicai n crearea de mesa2e vizuale pentru etalare, folosind materilae provenite, de e!emplu, din fiiere documentare sau transmiteri n direct prin intermediul unor reele de calculator. Iar la orizont, se afl realitatea virtual care va face ca toate simulrile s pleasc comparativ. %flat nc la nceput, aceast lume generat de calculator ofer metode de nvare memorabile n noi dimensiuni. Un elev poart o casc care conine un monitor miniatural, cti i o mnu electric. %cest ec-ipament este conectat la un calculator care coordoneaz intrarea senzorial cu micarea fizic. alculatorul monitorizeaz locaia minii cu mnua, i va crea e!periene reale. Unul dintre primele programe a permis participantului s mearg pe o strada din %spen, s observe mpre2urimile i c-iar s modifice anotimpurile anului. nd participantul a2unge la col prin direcionarea muii electronice, se poate ntoarce la stnga sau la dreapta pentru a e!plora mpre2urimile. <ste nevoie de puin imaginaie pentru a proiecta ce astfel de e!periene de nvare ar putea oferi studenilor ce studiaz fizica, c-imia, medicina. $ei aceste instrumente vizual#spaiale nu sunt eseniale pentr procesul de nvare, ele ofer ns mi2loace motivante sa mping pe elev s nvee prin e!ercizarea inteligenei vizual#spaiale i s fac orice subiect mai accesibil unei varieti de studeni. Dor fi de un real a2utor elevilor cu dificulti fizice sau cu necesiti speciale. Tehnologiile care mresc inteligena muzical $ezvoltarea inteligenei muzicale poate fi amplificat de te-nologie n acelai fel n care fluena verbal este amplificat de procesorul de te!t..I$I E.usical Instrument $igital InterfaceF face posibil s compui i s orc-estrezi multe instrumente distincte prin intermediul calculatorului. 4.usic 5riter6 de la "7'are i 4.usic ,tudio6 de la %ctivision sunt e!emple de programe care transform aceast magie n realitate. 1 4.usicland6 de la .enula7 a fost folosit cu succes cu copii de pn la ? ani. %cesta permite copiilor s compun muzica imediat prin manipularea notelor i reprezentrii grafice a conceptelor muzicale ale calculatorului. Un elev poate desena o form pe ecranul calculatorului pentru a o vedea transformat n notaie muzical. <levul coloreaz dupa aceea notele, cu diferite culori pentru diferite instrumente, dup care calculatorul reproduce sunetul sintetizat. 4=and#in#a#=o!6 de la "( ,oft'are permite elevilor s improvizeze nregistrri ale unor melodii de 2azz, pop, roc*, sau fol* cunoscute. $e asemenea prezint i facilitatea de editare astfel nct elevul poate crea prorpiul stil muzical. Improvizaiile i compoziiile lor pot fi salvate pe un fiier midi i trimis unui program de printare muzical. %9.IE%sociaia pentru 9e-nologie n Instruciunile .uzicaleF public annual un director n care sunt listate i sumarizate toate programele pe calculator e!istente, videodisc#uri, filme i discuri $#RO., i te-nologie muzical -ard'are pe pia. %cestea se pot gsi prin intermediul unui carnet de membru %9.I. Un astfel de sistem de suport te-nologic pentru nvarea muzicii si a aprecierii muzicii conduce nu numai la propensiune, ct i la nelegerea profund. $ezvoltarea gndirii muzicale i a creativitii muzicale pot fi astfel mbogite i e!pandate. Tehnologiile care mresc inteligena interpersonal ,tudenii folosesc frecvent te-nologia singuri, i pentru scopuri cum ar fi remedierea sau e!plorarea personal acest lucru este de preferat. ercetarea curent indic, totui, c atunci cnd studenii folosesc calculatoarele n perec-i sau n grupuri mici, nelegerea i nvarea sunt facilitate i accelerate. <!perienele de nvare pozitiv pot rezulta ca studenii s mpart descoperirile, s se suporte unul pe cellalt n rezolvarea problemelor, i s lucreze n mod colaborativ la proiecte. 8n locul de munc de astzi, astfel de abiliti sunt din ce n ce mai importante. ,unt multe moduri n care te-ologia poate fi folosit n clase pentru a mri abilitile interpersonale. $e e!emplu, studenii pot fi nregistri pe caset video n timp ce fac o prezentare. 8n acest mod ei pot s observe e!presiile faciale i micrile corpului pentru a vedea acestea amplific sau nu ceea ce voiua s e!prime. (rupurile de studeni pot discuta observaiile proprii, nelegnd c ar trebui s nceap i s termine cu o observaie pozitiv i c critica trebuie folosit numai n manier constructiv. %bilitile interpersonale pot fi mrite prin intermediul unor mici grupuri din clas, ca i prin reeaua de calculatoare a studenilor din alte grupe, faculti sau ri. reterea este cu mult mai dramatic este a frecvenei de teleconfereniere prin transmiterea prin satelit. ontactul fa n fa a doi copii care se pot vedea i auzi prin intermediul te-nologiei este e!trem de motivant pentru dezvoltarea abilitilor de comunicare n vreme ce studenii din diferitele pri al rii sau ale lumii se unesc pentru a rezolva probleme de mediu, economice, politice sau sociale. 8nvatul de la distan faciliteaz comunicaiile ntre elevi i profesori n diferitele pri ale comunitii, statului sau lumii. %ceasta te-nologie interactiv dezvolt abilitile interpersonale mrite i sparge bariera cultural astfel nct elevii i profesorii nva s comunice n noi moduri potrivite mediului respectiv. H Tehnologiile care mresc inteligena intrapersonal $ezvoltarea imteligenei intrapersonale poate fi facilitat prin folosirea unei te-noligii de e!plorare i e!pandare a minii umane. 9e-nologia ofer mi2loacele de urmare a unei linii de gndire n mare profunzime ca i a avea acces aleatoriu la idei divergente. Oportunitatea studenilor de a face astfel de alegeri le poate da controlul asupra dezvoltrii lor intelectuale i de nvare. $ei cea mai mare parte a te-nologiei folosite astzi n clase este nc pentru partea practic, muli profesori gsesc reuite aplicaiile de calculator pentru a dezvolta abiliti de gndire de ordin nalt. lasele care folosesc te-nologia computerizat devin astfel centre de interogare. ,tudenii nva astfel nu numai s foloseasc bazele de date, ct i de a#i crea propria te-nologie pentru a e!plora i a#i dezvolta inteligena, ei construind astfel 4modele mentale6 cu care pot vizualiza cone!iunile dintre ideile din orice domeniu. =ob Olson de la 4%ssociate of t-e Institute for %lternative Autures in %le!andria, D%.6 remarc c 4-7permedia ar putea foarte bine s e!pandeze abilitatea de a gndi -olistic I de a fi capabil de salt de la detaliu la privire general pentru a vedea 4anasamblul66. &7permedia prezint material multimedia care este ntr#un fel similar cu creierul uman realiznd cone!iunile ntre idei i imagini la fel cum face -7perte!t#ul cu cuvintele. @o-n ,culle7, director e!ecutiv de la %pple, sugereaza c 4n decurs de cteva decade oamenii vor privi napoi i se vor mira cum ar fi putut cineva s pstreze attea cunotine fr a2utorul unor astfel de 4roboi de cunotine6 sau 4navigatori de cunotine66. %cestea sunt nite intrumente puternice care pot deveni o e!tindere a creierului uman i pot facilita e!plorarea i e!pansiunea inteligenei intrapersonale cnd sunt folosite corespunztor i sunt sensibile la nevoile elevului. Tehnologiile care mresc inteligena naturalist 8n timp ce te-nologiile electronice devin din ce n ce mai apropiate i fac parte din ce n ce mai mult din viaa noastra, este esenial s recunoatem c ele nu nlocuie interaciunea uman i e!periena cu lumea natural. <le sunt tosui, unelte e!celente care s faciliteze investigaiile tiinifice, e!plorarea i alte activiti naturaliste. 9e-nologia telecomunicaiei a2ut studenii s neleag lumea dincolo de mediul lor, i i a2ut s vad cum aciunile lor pot afecta lumea ncon2urtoare. $up cum se va vedea i n e!emplele urmtoare, aceste unelte pot face posibil pentru studeni s neleag e!perienele reale ntr#un mai mare grad de detaliu i mai profund. .ulte coli sparg la modul figurat zidurile claselor. $e e!emplu la lear Die' -arter ,c-ool in -ula Dista, alifornia, elevii din clasa a patra i a cincea particip la sesiuni on#line cu .icroscopul <lectronic de la Univesitatea din ,an $iego. <levii care au colecionat, au citit, au clasificat i studiat insecte i pot vedea subiecii cu un mai mare grad de precizie, s pun ntrebri i s discute despre diferite observaii cu un entomolog de la Universitate. "rintre numeroasele organizaii care ofer aventuri de nvare on#line i e!plorarese mai gsesc) 3ational (eograp-ic Online care permite elevilor s mearg n e!peditii cu e!ploratori geografici i fotografi renumiiG Interactive %rc-aeological $ig i J duce pe elevii de clasele a asea i a aptea la diferitele ruine pentru a lucra virtual lng ar-eologi. 4lass %float6 este o croazier virtual pentru elevii din clasele III#IK, care urmrete aventurile unui grup de elvi de pe nava oncordia n timp ce ncon2oar globul. .icrosoft;s .ungo "ar, o revist de aventuri on#linme, ofer sesiuni de discuie cu grupuri de e!ploratori, care i raporteaz totodat e!periena pe Intenet, bazndu#se pe comunicaia de satelit, laptop#uri i camere digitale. 3umeroase $#uri sunt de asemenea la ndemn, cum ar fi 4.agic ,c-ool =us6 de la ,colastic, care duce studenii n e!cursii electronice la padurea tropical din osta Rica, n ocean, n sistemul solar, sau n epoca dinozaurilor. ,eriile ,im, incluznd ,im+ife, care i d posibilitatea crerii propriului ecosistem i ,im %nt, care i permite s construieti o lume a furnicilor, I ,p7 i altele sunt alte e!emple e!celente ale acestui tip de instrument. 8n concluzia aceste discuii despre cum poate mri te-nologia inteligena naturalist, s ne ntoarcem la cele mai de baz studii ale naturii, de e!emplu studiul naturiii umane i a ecologiei creierului. "n acum civa ani mare parte din aceste studii au fost fcute prin c-irurgie i observaie a oamenilor cu leziuni pe creier. %cum este posibil nu numai s se vad structurile creierului cu te-nologii non#evazive cum sunt "<9 i %9, dar i de a vedea activitatea cerebral prin intermediul .RI#urilor funcionale. 3oi abia ncepem s nelegem ce ne spune aceast informaie despre deosebirile n nvare. Instrumentele i resursele menionate n e!emplele de mai sus sunt numai cteva din e!emplele mi2loacelor de a trezi la via, de a activa, a mbogi i a aprofunda nvatul prin intermediul te-nologiei. Lidurile slilor de clas cad ntr#adevr, n vreme ce ntreaga lume a nvatului devine accesibil studenilor i profesorilor, care pot astfel deveni parteneri ai oamenilor de tiin i ai e!ploratorilor n descoperirea i construirea cunotinelor despre planeta noastr i locuitorii ei. M