Professional Documents
Culture Documents
LUCRARE METODICO-TIINIFIC
PENTRU OBINEREA GRADULUI
DIDACTIC I
Coordonator tiinific:
PROF. UNIV. DR. GHEORGHE BARBU
Candidat:
ROCA (EPURE) ALINA JANINA
2013
1
METODOLOGIA
ORGANIZRII I
DESFURRII JOCULUI
DIDACTIC MATEMATIC N
NVMNTUL PRIMAR
CUPRINS
Argumentul lucrrii
1. Motivaia alegerii temei .....4
2. Importana temei .........................................5
3. Obiectivele
lucrrii
.................................6
Concluzii ...84
Bibliografie .86
IMPORTANA TEMEI
OBIECTIVELE LUCRRII
CAPITOLUL I
METODOLOGIA ORGANIZRII I DESFURRII
JOCULUI DIDACTIC MATEMATIC N NVMNTUL
PRIMAR
1.1
13
Lupu Costic, Svulescu Dumitru- Metodica predrii matematicii, Editura Paralela 45 ,Piteti,1998.
. Antone V.,Gheorghinoiu C.,Obead M. - Metodica predrii matematicii. Jocul didactic matematic , Editura
Ex. Libris, Brila,2002
6
14
2+1=3
15
51=4
4+2=6
CAPITOLUL II
JOCURI DIDACTICE MATEMATICE
2.1 EXEMPLE DE JOCURI DIDACTICE MATEMATICE
Mesaj codificat
Scopul jocului:
- realizarea corespondenei dintre figuri i cuvintele date,
- dezvoltarea flexibilitii gndirii;
Sarcina didactic:
- descifrarea mesajului cu ajutorul codului dat;
este
16
didactic
copiilor
istei
destinat
jocul
5
3 1
4 7
3 2
9 5 4
8 7 6
1
2
0
3
Ie cu motive geometrice
Scopul jocului:
- recunoaterea figurilor geometrice;
8
5 figuri geometrice;
- formarea deprinderilor
de a desena
Sarcina didactic:
6
- nfrumusearea unei ii cu motive geometrice;
Material didactic:
- fie de lucru;
Regula jocului:
La comanda nvtorului Pornii !, elevii trebuie s deseneze pe ie linii
frnte, linii curbe, ptrate, triunghiuri, romburi, etc, apoi s le coloreze.
Srbtoritul
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a lucra cu fraciile;
- dezvoltarea spiritului competitiv;
Sarcina didactic:
- s descopere srbtoritul;
18
Ina
Pungua cu ci bani ?
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a calcula rapid;
- dezvoltarea spiritului competitiv;
Sarcina jocului:
- descoperirea sumei din fiecare pung;
Material didactic:
- pungue, jetoane cu numere:
Regula jocului:
La ndemnul nvtorului, elevii deschid pungua i nsumez valorile
nscrise pe jetoane.
500
50
20
100
1
0
5
0
500
200
100
100
Descifreaz mesajul
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de calcul;
- realizarea corespondenei dintre liter i rezultatul adunrii;
Sarcina didactic:
- descifrarea mesajului cu ajutorul adunrii;
Material didactic:
19
- fie de lucru;
Regula jocului:
Elevii vor calcula corespunztor adunrile din interiorul csuei, vor gsi
corespondena fiecrei litere cu rezultatul dat. La sfrit, dup o completare corect
vor avea o surpriz plcut.
mi place mult matematica.
C
17 +
24 +
45 +
56 +
49 +
26
25
27
24
21 +
36 +
16 +
19 +
27 +
69
45
48
57
28
72
72
76
64
73
81
64
90
64
76
59
43
90
59
55
81
65
59
43
65
64
59
90
Detectivii
Scopul jocului:
- consolidarea deprinderii de a raporta cantitate la numr i a numrului la
cantitate;
- sesizarea locului unui numr n irul numeric (limitele 1-10);
- verificarea deprinderii de a efectua operaii de adunare i scdere cu una
i dou uniti n limitele 1-10;
Sarcina didactic:
- stabilirea locului unui numr n irul numeric;
- raportarea corect a numrului la unitate i a unuitii la numr;
efectuarea operaiilor de adunare i scdere cu una sau dou uniti.
Regulile jocului:
20
Materialul didactic:
Veveria, nuci, traseul veveriei, plicuri, jetoane cu cifre.
Desfurarea jocului:
nvtoarea o prezint pe Ria-veveria care este foarte suprat pentru c s-a
rtcit. Pentru a ajunge la scorbura sa trebuie s rezolve mai multe sarcini. Este
amenajat un traseu pe care exist din loc n loc sarcini. Copiii sunt mprii n dou
echipe. Pe rnd, cte un copil de la fiecare echip va alege un plic i va ncerca s
rezolve sarcina pentru a ajuta veveria.
Dac rezolv corect primete drept recompens o nuc. n final, va ctiga
echipa care a adunat cele mai multe nuci.
Exemple:
1. Aeaz cifrele de la 1 la 10 n ordine cresctoare.
2. Aeaz cifrele de la 1 la 10 n ordine descresctoare.
3. Numr cresctor de la 8.
4. Numr descresctor de la 6.
5. Gsete vecinul mai mic al lui 5.
6. Gsete vecinul mai mare al lui 9.
7. Descoper cifra care lipsete.
8. Adun nucile n co. Scrie operaia corespunztoare: 6+2=8.
9. Ia din co 2 nuci. Cte au rmas?. Scrie operaia corespunttoare: 82=6 .
10.Aeaz cele 8 nuci n dou coulee. Gsete mai multe variante de
descompunere.
11.Compeleteaz florile din vaz astfel nct s fie 9 (compunere)!
Ctig echipa care a adunat cele mai multe nuci n coule. Copii vor primi
drept recompense alune i nuci din proviziile veveriei.
23
noiunea de mulime, devine mai accesibl si poate fi nsuit contient dac este
inclus n jocul logico matematic ce ofer un cadru afectiv motivaional adecvat.
Spre deosebire de jocul didactic a crui sfer cuprinde toate problemele
instruirii, jocul logic si propune s rezolve cu preponderen obiective de ordin
formativ, n care aspectele informative sunt de cele mai multe ori pe plan secundar.
Astfel, prin jocurile logice se urmreste nsuirea formelor gndirii logice (no iune,
judecat, raionament i relaiile dintre ele ), utilizarea corect a tuturor opera iilor
logice ( analiza, sinteza, comparaia, generalizarea, clasificarea, diviziunea, etc. ),
asimilarea unor operaii cu mulimi de obiecte si exprimarea rezultatului acestora sub
forma calculului prepoziional ( implicaie, negaie, conjuncie, disjuncie, etc. ),
educarea calitilor gndirii ( flexibilitatea, fluiditatea, spontaneitatea, perspicacitatea,
independena, rapiditatea, etc. ), aplicarea regulilor i legilor gndirii logice n diferite
aciuni i situaii concrete de via.
Fcnd exerciii de gndire logic pe mulimi concrete ( piese geometrice ),
copiii dobndesc i pregtire necesar pentru nelegerea numrului natural i a
operaiilor cu numere naturale, de formare a mulimilor dup o nsuire, dou sau
mai multe nsuiri ( culoare, form, grosime ), ce reprezint modaliti de exersare a
abilitii de clasificare.
Folosind un limbaj adecvat, colarii intuiesc operaia de complementariere prin
negaie, reuniunea prin disjuncie logic i ajung s utilizeze principiile generale ale
logicii, ceea ce simplific drumul raionamentului spre obinerea unor rezultate
conforme cu sarcina.
Tot prin intermediul jocurilor logice, copiii sunt familiarizai si cu alte
concepte matematice ca acelea de relaie, relaie funcional, ceea ce pregtete i
uureaz nelegerea corespondenei biunivoce. ,, Scopul principal al jocurilor de
acest tip este de a-i nzestra pe copii cu un aparat logic simplu care s le permit a
se orienta n problemele i aspectele realitii nconjurtoare, s exprime judeci i
raionamente ntr-un limbaj simplu, familiar8.
Jocurile logice corespund, prin structura i coninutul lor, necesitii de
accentuare a caracterului formativ al actului didactic. Ele se ncadreaz n spiritul
actualei programe i sprijin nu numai formarea reprezentrilor matematice, ci i
celelalte activiti prevzute n program.
n ealonarea cunostinelor, n gradarea lor, trebuie respectate cu strictee
particularitile de vrst: nti se lucrez cu obiecte concrete, apoi cu obiecte
reprezentative si n final cu simboluri.
Mijloacele didactice utilizate n jocurile logico matematice sunt trusele cu
piese geometrice DIENES, LOGI I si LOGI II. Organizarea jocurilor logice solicit o
tehnologie didactic adaptat corespunztor: uneori se lucreaz frontal, cu ntreaga
clas, alteori pe echipe de 4 6 copii, fiecare echip avnd cte un reprezentant,
nvtoarei rmnndu-i rolul de organizator, ndrumtor, arbitru.
8
24
desfurarea jocului "Gsete locul potrivit" am folosit piesele trusei i astfel copiii
au putut formula probleme multiple i variate. Am insistat s foloseasc expresiile
caracteristice "i ... i" - intersecia, "dar nu" - diferena, "sau ... sau" - reuniunea,
"nici ... nici" complementara reuniunii.
Aceste activiti cer eforturi mai mari din partea copiilor, ele sporesc
interesul lor i odat cu el posibilitatea de abstractizare i generalizare.
Pentru nelegerea echivalenei numerice a unor grupe folosind punerea n
coresponden a elementelor ce le compun sunt foarte utile jocurile de formare a
perechilor. Astfel, n jocul "Ce pies lipsete?" am aezat piesele n perechi dup
mrime sau grosime. Aplicnd metoda nvrii prin descoperire, copiii au observat
c una rmne fr pereche (perechea fiind ascuns de mine) i au denumit exact
piesa care lipsete. Prin astfel de jocuri colarii ajung la nelegerea sensului noiunii
de "pereche" i i nsuesc algoritmul de formare a perechilor, acesta constituind un
aspect esenial pentru integrarea cu succes a copiilor n clasa I.
2.2.1 Jocuri libere de construcie
Jocurile libere de construcie se desfoar n general n cadrul activitilor
liber alese la clasa pregtitoare sau n completarea orelor de matematic la clasele
mai mici.
nainte de a stabili contactul cu trusa, copiii trebuie s cunoasc n mod
nemijlocit obiecte din mediul nconjurtor: animale, fructe, obiecte de mobilier,
obiecte de uz personal, jucrii etc. n toate activitiile destinate cunoa terii mediului
ambiant, ca i n primele activiti cu coninut matematic, copilul trebuie ajutat s- i
sistematizeze observaiile n sensul de a distinge mrimea, culoarea, forma obiectelor,
poziiile lor spaiale relative.
Dup ce copiii au cptat o iniiere asupra formelor, mrimii i culorilor mai
importante, ei pot primi trusele pentru a-i desfura unele activiti la libera alegere.
Prin aceste jocuri se cultiv abilitile de mnuire a pieselor, capacitatea de
percepie pentru distingerea atributelor, se formeaz primele deprinderi de activitate
desfurat n colectiv.
Aceste jocuri m-au ajutat pe mine ca nvtoare s cunosc abilitile i
deprinderile copiilor i s m informez asupra unora dintre trsturile lor psihice.
Am ncercat de fiecare dat n cadrul acestor jocuri s-i ncurajez pe copiii
timizi, s temperez tendinele de egoism sau vedetism ale unora dintre colari.
Totdeauna am avut n vedere cunotinele i vocabularul copiilor, am urmrit modul
n care copiii interacioneaz n vederea realizrii construciei propuse.
Exemple de jocuri libere de construcie:
,, CAUT-I CSUA !
Obiective de referin :
- consolidarea cunostinelor privind denumirea formelor geometrice si a
culorilor;
-formarea deprinderii de a compara dup criteriul formei si al culorii;
Material didactic :
27
-cheie confecionat din carton, pentru fiecare copil care n partea de sus
are lipit;
- o figur geometric de o anumit culoare;
- lacte mari confecionate din carton pe care sunt desenate figuri
geometrice de culori diferite.
Regula i desfurarea jocului :
Fiecare banc reprezint o csu. Pe fiecare csu se aseaz un lact mare, pe
care este desenat o figur geometric colorat. Se mpart copiilor cheile din carton.
La un semnal dat de nvtoare, copiii i caut csua, care trebuie s aib desenat
pe lact aceeai figur geometric, de aceeai culoare cu cea pe care o are cheia lui.
Dup ce i-au gsit csua, copiii se aeaz la mesele respective i pun cheia
alturi de lact, cu figura n sus. nvtoarea controleaz dac mperecherea lact
cheie s-a fcut corect. Apoi cere fiecrui copil s denumeasc forma i culoarea pe
care o au figurile lipite pe cheia si lactul lor. n timpul desfurrii jocului cheile se
pot schimba de mai multe ori.
,, JOC CU BEIOARE
Obiective de referin :
- consolidarea reprezentrilor despre figurile geometrice, dezvoltarea
ateniei.
Material didactic :
- Beioare.
Regula si desfurarea jocului :
Elevii aezai la bnci, primesc un coule cu cte 15 beioare (sau be e de
chibrituri ). La ndemnul nvtoarei, copiii trebuie s combine be ioarele n aa fel
nct s formeze figuri geometrice cunoscute de ei .
Ctig cel care a terminat primul, executnd corect figurile. Jocul poate fi
complicat cerndu-le copiilor s uneasc figurile pentru a obine un obiect.
,, JOCUL FIGURILOR GEOMETRICE
Obiective de referin :
- formarea deprinderii de a desena figuri geometrice cu creta pe tabl;
Material didactic :
- o tabl, cret alb si cret colorat.
Desfurarea jocului :
Copiii formeaz dou echipe. Cu o cret se mparte table n dou pri. La
comanda nvtoarei, cte un copil din fiecare echip trece la tabl i deseneaz cte
un ptrat. Echipa care are cele mai reuite ptrate desenate este ctigtoare. Jocul
poate fi complicat cerndu-le copiilor s deseneze i alte figuri geometrice cunoscute.
De asemenea, la cerina ,, Desenai cte un cerc rou , copiii execut sarcina
cerut.
,,TIU S CONSTRUIESC(clasele a III-a i a IV-a)
Scopul didactic:
- recunoaterea figurilor geometrice;
- dezvoltarea capacitii de a crea unele obiecte;
Sarcina didactic: asamblarea unor corpuri geometrice
28
f
E
b)Cutia ppuii
A
B
f
E
F
G
Scopul jocului:
- dezvoltarea deprinderii de a recunote figuri geometrice;
- dezvoltarea spiritului competitiv;
- activizarea elevilor;
Sarcina didactic: recunoaterea figurilor geometrice;
Materiale didactice: foi matematice;
Regula jocului: nvtorul le spune elevilor ghicitorile urmtoare, cerndu-le s
noteze pe foi rspunsul corect.
,,STELUA TRIUNGHIURILOR
Scopul jocului:
- consolidarea cunotinelor despre triunghi;
- dezvoltarea spiritului practic i tehnic;
- dezvoltarea spiritului de observaie i a capacitii de orientare;
- dezvoltarea ateniei i a memoriei;
Sarcina didactic: s descopere ct mai multe triunghiuri;
Materiale didactice: fie de lucru;
Regula jocului: nvtorul cere elevilor s priveasc cu atenie desenul i s
descopere ct mai multe triunghiuri. Ele sunt notate cu trei litere. Elevii au fost
atenionai s noteze cu acelei litere dou triunghiuri. S-a precizat c triunghiurile
pot fi mari sau mici, pot conine mai multe triunghiuri.
Recompens: au fost desemnai ctigtori elevii care au gsit cele mai multe
triunghiuri n timpul stabilit. S-a fcut o clasificare a locurilor n ordinea numrului
de triunghiuri gsite.
Interesant de tiut este faptul c se pot descoperi 110 triunghiuri n cadrul
desenului.
,,MELCUL
Scopul jocului:
30
2
9:
1
5
1
8;
2
5
8
1;
9
4
0:
2
0
7;
8
6
4;
8
1
8;
5
3
5,
7
7;
7
4
3;
1
2
1
2;
4
5;
9
1
6;
1
8
3
0;
6
,,CONSTRUII !
Scopul jocului:
- recunoaterea figurilor geometrice;
- formarea deprinderii de a construi;
- dezvoltarea imaginaiei creatoare;
- dezvoltarea ateniei;
Sarcina didactic: construirea unei csue cu ajutorul figurilor geometrice;
Materiale didactice: Figuri geometrice confecionate din carton, cret colorat.
Regula jocului: s-a cerut elevilor s scoat din trus un ptrat mare, un dreptunghi
mic, dou cercuri, dou triunghiuri.
Cine poate construi o cas cu aceste figuri ?
31
Figura a.
Figura b
d) Ce pies nu cunoatem?
e) Aeaz-m la csua mea!(construire de mulimi dup criteriul formei)
f) Unul, doi, treci la locul tu! Contruire de submulimi dup criteriul mrimii.
g)Aeaz-m la culoarea mea (construire de submulimi dup criteriul culorii.
h)Ghicete cum este! Construirea de submulimi dup criteriul grosimii.
i) antierul de construcii, etc.
,, CINE GHICETE MAI REPEDE
Scopul jocului:
-nelegerea constient a folosirii conjunciei logice i a deduciei logice;
- consolidarea deprinderii de triere si grupare dup anumite atribute a
elementelor unei mulimi.
Materialul didactic : panou cu dou rnduri de buzunrae transparente, trusa cu
48 de piese, simboluri pentru toate atributele i negaiile pieselor ( pentru culoare
fluturai, pentru mrime flori albe, pentru grosime stelue, iar negaiile sunt barate
cu linii negre ) .
Desfurarea jocului :
Jocul se desfsoar sub form de ntrecere ntre echipe. Mai nti nvtoarea
prezint panoul cu buzunrae i simbolurile necesare pentru atributele i nega iile
acestora. Explic modul de folosire i regula jocului, a simbolurilor i insist asupra
momentului cnd trebuie folosite simbolurile barate. La semnalul nvtoarei, copiii
nchid ochii i ea alege din trus o pies, o intuiete, re inndu-i atributele, apoi o
ascunde, dup care pune prima ntrebare: ,,Este o pies roie? . Dac rspunsul este
afirmativ, nvtoarea afieaz pe rndul de sus simbolul rou,iar n caz contrar,
afieaz pe rndul al-II-lea simbolul fluturaul rou haurat. Se pune a doua
ntrebare n cazul n care copiii au dat rspuns negativ : ,, Este o pies galben ?
Dac rspunsul este afirmativ, se afieaz pe primul rnd simbolul galben, dac este
negativ se afieaz pe rndul al-II-lea simbolul galben haurat. Dac amndou
rspunsurile au fost negative, atunci se ncearc s se fac deducii : ,, Dac piesa nu
este nici roie, nici galben, atunci cu siguran este albastr . Rspunsul acesta se
afieaz cu simbolul afirmativ albastru, dar nu se ia n considerare la numrarea
punctelor. n mod similar trebuie determinate i celelalte atribute : mrimea, grosimea
i forma.
2.2.3 Jocuri de aranjare a pieselor n tablou
Aceste tipuri de jocuri se desfoar dup ce copiii au nvat s constituie
mulimi din piesele trusei i constau n descoperirea secretelor acestor mulimi,
copiii trebuind s sorteze elementele dup noi criterii i s le aranjeze ntr-o
anumit ordine i succesiune.
Tablourile sunt formate din csue ptrate dispuse pe linii i coloane,
numrul lor indicnd modalitatea de aranjare, iar totalul csuelor este acelai cu
numrul de piese din mulimea ce trebuie aranjat.
33
(al
ptratelor,
al
triunghiurilor,
al
34
7
3
1
9 10
19
18
12
16
11
15
14
13
17
36
,,PTRELUL BUCLUCA
Scopul jocului: consolidarea deprinderilor de calcul oral i scris;
Sarcina didactic: efectuarea unor operaii de adunare n limitele 0 100 pentru
obinerea unei anumite constante;
Material didactic: fie de lucru n care sunt desenate trei ptrate a cte nou
csue.
Regula jocului: ptratele vor fic completate cu numere ntre 0 i 16. Se
completeaz mai nti pe diagonal, dup care se vor cuta numerele corespunztoare
pentru csuele rmase libere;
Recompens: Pentru elevul care a gsit soluia de rezolvare n cel mai scurt timp.
Suma numerelor este 40
ROBOTUL SOCOTETE
1210 20 + 16
=
320 : 8 =
1 { 242: [100 (18: 2 + 6 x7 15 : 5) : 8] + 3
x 9} =
(17 + 4 x2 ) : (121 : 11 2 x 3 )
=
3 x 2 x{ 6 3 x [(19 3 x5 ) : 2 ]}:8 =
18 : [2 + (16 108 : 27) : 3
]=
72 : 12 x 3 x 2 : 4 =
[1 + 2 x (6 + 6 : 3 ) 5] : 6 =
{[(3 x 1 + 5) x 3 + 5] x3 +5} x 3 + 5 =
8 + 8 x {8 +8 x[8 + 8 x (8 - 8)]} + 8 : 8 =
1 +{ 2 x [3 + (4 4 ) x 5] : 6 }x 7 =
2 508 800 :
320=
1 002 005
375=
CAPITOLUL III
ACTIVITATEA METODIC I DE CERCETARE
3.1 PROIECT DE CERCETARE STUDIU PRIVIND UTILIZAREA
JOCULUI DIDACTIC MATEMATIC N ACTIVITILE DIN
COAL
I. ARGUMENTARE TEORETIC
Cercetrile psihologice efectuate n secolul nostru n problema jocului au pus
n eviden numeroasele elemente psihologice care contureaz aceast form de
activitate specific uman. Este vorba de acele elemente psihologice care definesc
jocul n general i care sunt suficient de operante chiar la copiii de vrst colar.
Prin prezena i aciunea acestor elemente psihologice, copiii ies din anonimat i ni
se nfieaz ca fiine cu personalitatea n formare, care gndesc, acioneaz motivat
dup posibiliti i aspir la perfecionare.
Jocul didactic matematic este o form de activitate distractiv i accesibil
copilului, prin care se realizeaz o bun parte din sarcinile instructiv-educative n
instituiile colare.
II. SCOP
- Cunoaterea i precizarea locului pe care-l ocup jocul didactic matematic ca
form de activitate n coal i ca metod de predare-nvare.
III. OBIECTIVE:
- optimizarea performanelor colare prin utilizarea jocului didactic matematic;
- activizarea i optimizarea potenialului intelectual i fizic prin utilizarea
jocului didactic matematic;
- dobndirea unor nsuiri sociale prin intermediul jocului didactic matematic.
IV. IPOTEZA
Presupunem c utilizarea jocului didactic matematic asigur optimizarea
performanelor colare ale elevilor.
V. LOT DE SUBIECI
Proiectul se aplic pe un lot de subieci format din copiii din mediul rural, din
clasa pregtitoare unde predau.
39
5 6
4 6 7
b.
8 10
7 8 9
c.
1 2
1 2 3
Sarcini:
40
* * *
* * * * * *
5
3
b. * * * * * *
6
c.
* * * *
7
* *
* * * *
4
* * * * * * * *
10
2
* * * * * * *
9
* * * * *
5
_ 1 _ _ _ 5 _ 7 _ _ _
3. Completeaz irul numeric descresctor cu cifrele care lipsesc:
10 _ _ 7 _ _ _ 3 _ _ 0
_
9 _ _ _ 5 _ _ 2 _ _
_ _ 8 _ _ _ 4 _ _
1 _
Vrsta
Test
iniial
Nr.
subieci
Test
final
Nr.subieci
6 ani
F.B
16%
F.B
50%
6 ani
B.
58%
32%
6 ani
9%
9%
6 ani
16%
9%
7 ani
F.B
29%
F.B
57%
7ani
43%
29%
7 ani
14%
14%
7ani
14%
Progresul colarilor este vizibil semnificativ ntre etapa iniial i cea final.
Jocul didactic ofer nvtoarei prilejul de a atinge obiective importante ce in de
latura formativ, dar i de cea informativ n dezvoltarea personalitii copilului
colar.
Jocul evit achiziiile de tip receptiv reproductiv, solicitnd procesele psihice
de cunoatere la nivel operaional, formndu-se astfel deprinderi practice,
intelectuale, strategii cognitive, atitudini, sentimente, structuri de personalitate.
Considerm c prin joc poate fi transmis o mare parte din informaiile
cuprinse n programele colii.
PROIECT DIDACTIC
DATA:
CLASA : I
NVTOR:
COALA:
ARIA CURRICULAR: Matematic i tiine
CURRICULUM EXTINS
DISCIPLINA : Matematic
UNITATEA DE NVARE Numere naturale de la 30 la 100
TEMA: - Ordonarea i compararea numerelor naturale de la 30 la 100
TIPUL LECIEI: consolidare
SCOPUL LECIEI:
*formarea priceperilor i deprinderilor de a compara, ordona numerele naturale de la
30 la 100;
*dezvoltarea operaiilor gndirii
OBIECTIVE OPERAIONALE:
O1 s opereze cu numere naturale n concentrul 0-30;
O2 s rezolve probleme cu o singur operaie;
O3 s numere cresctor i decresctor de la 30 la 100;
O4 s completeze numerele lips pe axa numerelor;
O5 s ordoneze cresctor i descresctor numerele naturale date;
O6 s compare numerele folosind algoritmul de comparare;
O7 s compun i s descompun numere naturale n zeci i uniti;
O8 s identifice vecinii numerelor date;
STRATEGIA DIDACTIC
43
DESFURAREA ACTIVITII
Secvenele leciei
1. MOMENT
ORGANIZATORIC
2. VERIFICAREA
CUNOTINELOR
ANTERIOARE
Ob.
Coninutul
instructiv-educativ
Se creeaz
condiiile necesare
desfurrii
eficiente a leciei
de matematic. Se
pregtete
materialul didactic
necesar.
Ce lecie ai
nvat ora
trecut la
matemati?
Ora trecut la
matematic am
nvat s
comparm i s
ordonm numerele
44
Metode i
procedee
Conversaia
Evaluare
Apreciez
corectitudinea
rspunsurilor
naturale de la 30 la
100.
Ce ai avut de
scris?
*se verific tema
calitativ
3. CAPTAREA
O1
ATENIEI
O2
O2
O3
Haidei s ne
nclzim
puin
minile!
Pstrm
echipele i
regulile
concursului.
Exerciii de calcul
mintal cu
fiecare
echip.
3+ 4=
17
10 =
9 6=
10 +
5=
12 + 0 =
18
6=
Mrii pe 4 cu 11!
Micorai pe 18 cu
8!
Gsii un numr cu
3 mai mic dect 8!
Gsii perechi de
numere care au
suma 9!
Aflai
diferena
dintre vecinii lui 9!
Atenie fluturai!
Azi n vale, pe un
lac
45
Jocul didactic
Exerciiul
Exerciiul
Elemente de
Evaluez frontal
cunotine
dobndite privind
adunarea i
scderea;
Apreciez
corectitudinea
rspunsurilor
problematizare
Apreciez
capacitate de a
analiza datele
problemei i de a
o rezolva
corespunztor
Jocul didactic
Apreciez cap. de
a analiza datele
problemei
i de a o rezolva
corespunztor
4. ANUNAREA
TITLULUI I A
OBIECTIVELOR
5. DIRIJAREA
O3
NVRII
O4
O5
O7
O6
O8
O9
numra
cresctor i
descresctor
, vom
compune i
descompune
numerele, le
vom ordona
i compara.
1. Numrai de la:
39 la 44;
61 la 56.
2. Completai irul
cu numerele care
lipsesc:
33, 34, , , , 38
76, 75,...,..., ...., ....,
70
3 Ordonai
cresctor numerele:
34; 56; 30; 67;
4. Ordonai
decresctor
numerele:
45;76; 33; 98;
5. Descompunei
numerele:
78;
65
56
54
55
63
6. Comparai
numerele
ncercuind numrul
mai mic
34 87
36
87
44
44
45 75
59
60
56
65
7. Scrie vecinii
numerelor:
47
Exerciiul
Evaluez
capacitatea de a
numra cresctor
i descresctor
Exerciiul
Exerciiul
Exerciiul
Apreciez
capacitatea de a
ordona numerele
cresctor i
descresctor
Apreciez
capacitatea de a
descompune
numerele formate
din z i u
Exerciiul
Rezolvarea de
probleme
Apreciez
capacitatea
elevilor de a
compara
numerele formate
din z i u
Apreciez cap. de
a analiza datele
problemei;
6. FIXAREA
O3
CUNOTINELOR
O6
7.NCHEIEREA
ACTIVITII
... 41...
... 53 ...
... 47 ...
... 96 ...
8. Erau 15 pui.
Au mai venit 12
pui.Ci pui sunt
acum?
Fi de lucru:
Anexa
Concurs: Care
este
numrul
mai mare?
Se prezint trei
plane cte una
pentru fiecare
echip.
Elevii trebuie s
ncercuiasc
numrul mai mare
din fiecare pereche
de numere. Va
ctiga echipa care
nu are nici o
greeal.
Recomandri,
concluzii i
aprecieri asupra
modului cum s-au
implicat n
desfurarea orei.
Tema: de compus
un exerciiu
asemntor
celui
rezolvat pe
plana
concurs, cu
alte perechi
48
Apreciez
judecata
problemei i
rezolvarea
operaiei
corespunztoare
Exerciiul
Jocul didactic
Conversaia
Evaluez fia pe
baza
descriptorilor de
performan
Apreciez
capacitatea
elevilor de a
compara
numerele formate
din z i u
Notez cu
calificative
de numere.
PROIECT DIDACTIC
DATA:
CLASA: a II-a
COALA:
NVTOR:
ARIA CURRICULAR: Matematic i tiine
OBIECTUL: Matematic
UNITATEA DE NVARE: Adunarea i scderea numerelor 0-30 (cu trecere
peste ordin)
SUBIECTUL: Exerciii i probleme de adunare i scdere
TIPUL: consolidarea cunotinelor
LOCUL DESFURRII: sala de clas
DURATA: 50 minute
OBIECTIVE DE REFERIN:
1.3 s efectueze operaii de adunare i scdere cu numere de la 0 la 30, cu
trecere peste ordin;
2.6 s rezolve probleme care presupun una sau dou operaii;
OBIECTIVE OPERAIONALE:
COGNITIVE:
O.C.1 - s cunoasc terminologia matematic;
49
problematizarea
MIJLOACE DIDACTICE: manual, caiet, culegere, puzzel, harta rii;
FORME DE ORGANIZARE: frontal, individual, echipe, joc didactic.
EVALUARE:
-observarea sistematic;
-evaluare;
-autoevaluarea;
-aprecieri verbale;
DURATA: 50 de minute;
LOCUL : sala de clas.
50
BIBLIOGRAFIE:
Ministerul Educaiei i Cercetrii, Programa colar clasele I i a II-a, Editura
Didactica Press, Bucureti, 2004;
Simionica Elena, Caraiman Florica, Matematica prin joc, Editura Polirom, Iai,
1998.
Aurel Maior, Elena Maior, Matematic pentru clasa I, Editura ,,Aramis, Bucureti,
2004 ;
Aurelia Arghirescu, Florica Ancu- Matematica clasa a II-a, Ed. Carminis, 2004,
Piteti
Metodica predrii matematicii
Didactic.ro
51
DESFURAREA ACTIVITII
N
r
cr
t
MOMENTELE
LECIEI
OB.
OP.
ACTIVITATEA
NVTORULUI
ACTIVITATE
A ELEVILOR
1.
MOMENT
ORGANIZATORIC
Pregtesc
manualele i
caietele de
matematic.
2.
VERIFICAREA
TEMEI
3.
REACTUALIZA
REA
CUNOTINELOR
O.7
STRATEGII DIDACTICE
Dozare
Resurs Forme
Metode i
e
de
procedee materi organiz
ale
are
EVALUARE
CONINUTUL INSTRUCTIV-EDUCATIV
1
min
.
*conversa
ia
4
min
.
*observa
ia
conversa
ia
*observa
ia
conversa
ia
*caiet
5
min
.
*exerciiul
oral
Indivi
dual
Indivi
dual
aprecieri
verbale
aprecieri
verbale
O.2
O.2
O.1
O.6
- micoreaz 24 u 7
- mrete 14 cu 8
- dublul lui13
- 7 cu 2 i cu 9
- 22 fr de 6, fr de 9
- Andrea a colecionat 30 timbre,
iar Andrei tot attea. Cte timbre
au colecionat copiii?
- Biatul intete una din cele 10
psri de pe gard. Cte mai
rmn?
- Gina ou zilnic un ou i
jumtate.
Cte ou vor fi n dou zile?
Lucrez difereniat fia:
1. Calculai:
14 + 19 + 18 +
9
5
12
Lucreaz
sarcinile pe caiet
conform
cerinelor.
13+ 19 + 20+
6
10
5
operaie
3. Din suma nr.
16 i 2 ia suma nr.
7 i 1.
4. Liliana are 12
ppuele, iar cu
Geta cu 9 mai
multe. Cte
ppui are Geta?
53
15
min
.
*exerciiul
scris
(diferen
iat)
Indivi
dual
control
frontal
Observa
rea
sistema
tic
aprecieri
verbale
4.
CAPTAREA
ATENIEI
I
ANUNAREA
TEMEI I A
OBIECTIVELO
R
O.2
5.
DIRIJAREA
JOCULUI
O.1
O.2,
O.3,
O.4,
O.5,
O.6,
O.7,
OA
3
Numr literele,
le adun, au
rezultatul, i
atunci... ce nu e
bine?
Ascult cu
atenie
observaiile.
Ascult sarcinile
ce urmeaz.
Fiecare echip se
mobilizeaz
pentru atingerea
obiectivelor i
realizarea
sarcinilor de
grup.
54
3
min
.
*nvare
prin
descoperi
re;
jocul
didactic
*caiet
20
min
*nvare *plicul
prin
cu
descoperi puzzle
re;
*execi
jocul
ii
didactic
propu
*autocon
se
trol
*control
*conversa
ia
Indivi
dual
echipe
Observa
rea
sistemati
c
aprecieri
verbale
Observa
rea
sistemati
c
aprecieri
verbale
6.
OBINEREA
PERFORMAN
EI
7.
NCHEIEREA
ACTIVITII
OA
3
Ascult
aprecierile.
Noteaz tema pe
caiet.
55
2
min
.
*problema
tizarea
*exerciiul
practic
*autocon
trol
*control
*conversa
ia
*conversa
ia
*plana
cu
contu
rul rii
*manu
al
Culege
re
caiet
Observa
rea
sistemati
c
evaluarea
echipelor
Diferen
iat
aprecieri
verbale
ANEXA NR. 1
Fiecare elev rezolv sarcinile:
1. Care-i suma numerelor date? Verific fcnd proba prin operaia invers.
9 + 15 =
13 + 8 =
16 + 14 =
2. Care-i diferena numerelor date? Verific fcnd proba prin operaia invers.
2 1 -5 =
18 6 =
27 9 =
3. Din suma numerelor 17 i 6 ia restul dintre 25 i 9:
...........................................................................................
............................................................
...........................................................................................
4. Afl termenul necunoscut:
.......+ 6 = 21
+ .....= 28
...............................
15 + .= 24
..... + 13 = 22
......
......................
6. Din 26 lei Bogdan a luat o minge cu 19 lei i un creion cu 4 lei.
Ci lei mai are?
5 + 19 = __
P : __________
2
8
3
6
13
27
5+22
139
2217
16+14
15+15
15+
11
14+14
6+22
11+15
3
+12
17
8
2
19
14
16
17
8
22
19
24
16
de o cifr .
c) Suma a trei numere consecutive este 15. Care sunt numerele?
20. Afl suma numerelor :
2 + 19 = __
18 + 3 = __
2 + 28 = __
23 + 4 = __
4 + 15 = __
3 + 14 = __
3 + 11 = __
22 + 3 = __
14 + 4 = __
21. Drago are 16 programe pe calculator, iar Rzvan cu 6 mai multe. Cte programe
au mpreun?
22*.Andrea are 7 mrgele roii i 6 mrgele albe, iar Alina are 9 mrgele roii i 5
mrgele albe. Care fat are mai multe mrgele i cu ct?
PROIECT DIDACTIC
DATA:
COALA:
CLASA: a III-a
ARIA CURRICULAR: Matematic i tiine ale naturii
DISCIPLINA: Matematic
UNITATEA DE NVARE: Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul
0 -10 000
TIPUL LECIEI: consolidarea i sistematizarea cunotinelor
SCOPUL: dezvoltarea gndirii logico- matematice i a capacitii de utilizare a
cunotinelor nsuite n rezolvarea de exerciii i probleme;
OBIECTIVE DE REFERIN:
1.2. s scrie, s citeasca, s compare, i s ordoneze numere naturale
1.3. s efectueze operaii de adunare i de scdere cu numere mai mici dect 10 000:
- fr trecere peste ordin
- cu trecere peste ordin
1.5. s efectueze operaii de adunare, i scdere a numerelor naturale cu utilizarea
algoritmilor de calcul i a proprietilor operaiilor
2.10 s aprecieze valoarea de adevr a unei afirmaii i s cunoasc sensul implicaiei
dac - atunci pentru exemple simple, eventual din cotidian;
4.1.. s manifeste interes pentru analiza i rezolvarea unor probleme practice prin metode
matematice
4.3. s manifeste un comportament adecvat n relaiile cu colegii dintr-un grup de lucru n
cadrul activitilor practice de rezolvare de exerciii i probleme
OBIECTIVE OPERAIONALE:
a) cognitive:
OC1 s foloseasc corect terminologia matematic n exprimare i pentru aflarea sumei i
a diferene n exerciii orale date
Nivel: - minimal: recunosc o parte din terminologia nvat ;
- mediu: cunosc terminologia i o aplic cu ajutor;
- maximal: folosesc corect terminologia matematic .
OC2 s calculeze suma i diferena a dou numere din concentrul 0 - 10 000
Nivel: - minimal: calculeaz cu ajutor exerciii de adunare i de scdere;
- maximal: calculeaz corect exerciiile de adunare i de scdere
Evenimentul
Didactic
1.
MOMENT
ORGANI
ZATORIC
2.CAPTA
REA
ATENIEI
3.
VERIFICA
REA
TEMEI
4. ANUNA
REA
TEMEI I
A OBIECTI
VELOR
Ob
Coninutul metodic
Strategii didactice
Metode i
Mijloace de Forme de
procedee
nvmnt organizare
Evaluare
conversaia
panoul
Peisaj de
primvar
frontal
- capacitatea de
concentrare a
ateniei;
frontal
- capacitatea de a
utiliza
corespunztor
limbajul matematic;
EXERCIII PROPUSE
Argumenteaz
Calculeaz apoi efectueaz proba prin adunare i proba prin scdere:
7 325 + 1 524 =
6 158 4 053 =
.................................
....................................
Analizeaz propoziiile de mai jos i anuleaz-o pe cea care nu prezint un
adevr:
Termenul necunoscut al unei adunri se afl prin adunare.
Primul termen al scderii, desczutul se afl prin adunare.
Al doilea termen al scderii, scztorul se afl prin scdere.
Compar
Suma numerelor 4 524 i 5 341 cu diferena numerelor 9661 i 7330
Asociaz
Asociaz corespunztor:
Suma numerelor
6364 i 2 224
3 033
Diferena numerelor 7 364 i 4 331
8 588
Mrii cu 3562 numrul 4 125
7 687
Aplic
La suma numerelor 10035 i 2160 adaug diferena numerelor 2751 si 751.
Din diferena numerelor 6 959 i 1 545 scade numrul 1010.
Descrie
La o florrie erau 1750 de garoafe, iar lalele cu 520 mai puine.
Cte flori erau la florrie ?
Calculeaz:
4 851 4 422
1 345 +
4 283
41+
145
386
c) factor
c) adunrii
c) 7
c) 1250
c) 2841
c) 4601
7. Dac scztorul este 574, iar restul 400 atunci desczutul este ......
a) 174
b) 1725
c) 974
8. Ana are 175 de timbre, iar Radu 209. mpreun au ..................
a) 384
b) 410
c) 34
9. Dac din suma numerelor 275 i 581 scad 224 obin...........
a) 63
b) 632
c) 856
Item
Rspuns
Barem
2
S: 4 - 5
4
B:6-7
FB : 8 - 9
Total
Calificativul -
PROIECT DIDACTIC
DATA:
CLASA: a IV-a
ARIA CURRICULAR: Matematic i tiine
DISCIPLINA: MATEMATICA
SUBIECTUL: nmulirea unui numr natural mai mic dect 1000 cu un
numr de o cifr
TIPUL LECIEI: formare de priceperi i deprinderi
SCOPURI:
S1: consolidarea cunotinelor despre operaiile matematice;
S2: dezvoltarea capacitii de a rezolva exerciii i probleme;
COMPETENE URMRITE: competena de a gndi i raiona matematic, de a
utiliza operaiile matematice nvate;
OBIECTIVE OPERAIONALE: La sfritul leciei elevii vor fi capabili s:
Cognitive :
O1: s rezolve exerciii de nmulire a numerelor naturale mai mici sau
egale cu 1000 cu un numr de o cifr folosind terminologia specific
nmulirii: factor , produs , dublu , triplu . Obiectivul se consider
realizat dac din cei 17 elevi ai clasei:
- 12 elevi efectueaz nmuliri cu grad diferit de dificultate;
- 5 elevi rezolv nmuliri cu numere formate dintr-o cifr.
O2: s compare dou produse utiliznd semnele de relaie cunoscute.
Obiectivul se consider realizat dac:
- 12 elevi scriu semnul de comparare corespunztor n trei exerciii;
- 5 elevi compar o singur expresie numeric.
O3: s rezolve probleme urmrind etapele de lucru corespunztoare.
Obiectivul se consider realizat dac:
- 12 elevi din 17 identific i efectueaz cele trei operaii matematice ale
problemelor;
- 5 elezi rezolv prima operaie de nmulire.
O4: s respecte ordinea efecturii operaiilor n rezolvarea exerciiilor.
Obiectivul se consider realizat dac:
- cel mult 12 elevi identific etapele de rezolvare ale unui exerciiu cu trei
operaii;
- 5 elevi efectueaz o singur operaie matematic.
- O5: s compun o problem pornind de la un exerciiu dat.Obiectivul
se consider realizat dac cel mult trei elevi alctuiesc o problem pe
baza unui exerciiu.
Afective:
O6: s manifeste spirit de competiie i de colaborare;
O7: s manifeste interes pentru efectuarea corespunztoare a sarcinilor ;
O8: s participe cu plcere la activitile desfurate ;
STRATEGII DIDACTICE:
Resurse procedurale: explicaia, exerciiul, conversaia, observaia, munca
independent, jocul didactic, metoda -tiu/Vreau s tiu/ Am nvat.
Resurse materiale: plane didactice, fie de lucru, fie de evaluare,
markere, caiete, frunze colorate, polistiren, crengu de toamn.
Resurse umane: 17 elevi
Resurse temporale: 50 min.
Forme de organizare: frontal, individual, n echip;
EVALUARE: observarea sistematic, prob scris, prob oral, tem n clas,
evaluare frontal, aprecieri verbale frontale i individuale.
BIBLIOGRAFIE:
Matematic, manual pentru clasa a IV-a,. Pacearc, M. Mogo, Ed. Aramis
2006;
Matematic. Competene i performan, M. Mogo, Ed. Paralela 45, 2012;
www. didactic.ro.
DESFURAREA LECIEI
Momentele
leciei
Ob
op
1. MOMENT
ORGANIZA
TORIC
2. VERIFICA
REA
CUNOTIN
ELOR
ANTERIOA
RE
3.
CAPTAREA
ATENIEI.
O1
O1
O3
O7
O8
4. ANUNA
REA TEMEI
LECIEI
NOI
5.
CONSOLIDA
REA
CUNOTIN
ELOR
O1
O7
Coninutul tiinific
Strategii didactice
Metode i Mijloace
procedee de nv
mnt
Forme de
organiza
re
Explicaia
;
Conversa
ia
Caiete
Captarea ateniei:
Rezolvarea unor ghicitori matematice prezentate
elevilor .
(Anexa 1)
Elevii se vor putea verifica pe videoproiector,
unde vor verifica rspunsurile.
Anunarea i scrierea la tabl a titlului leciei:
nmulirea numerelor naturale mai mici sau egale
cu 1000 cu un numr de o cifr
Prezentarea obiectivelor.
Videopro
Exercitiul, iector
conversa
ia,
Conversa
ia
Conversa
ia
Evaluare
Caiete
Frontal
Evaluare
oral;
Frontal
Evaluare
frontal /
individua
l
Prob
oral
Observa
rea
sistemati
c
Individual Observar
ea
sistemati
Frontal
c
Exerciiul
Prob
oral
GHICITORI
1.
Zece gte-s pe crare
Cte aripi sunt n soare?
Dar picioare?
2.
Are Nelu o sut bile,
De trei ori mai multe Sile.
Cte bile ai tu, Sile?
3.
Geta are opt caiete
Ordonate, fr pete.
Anca, sora ei mai mare
De trei ori mai multe are
Socotii cte caiete
Au acum aceste fete?
Anexa 1
4.
Ginua Cotcodac
Face ou ntr-un sac
Ziua face 4 ou
Iar noaptea 2.
O sptmn ea a ateptat
i s-a ntrebat :
-Cte ou am ouat?
5.
3x4,4x3
Socotete i Andrei
Ct s fie se ntreab
Am fcut-o cam n grab
C produsul e la fel!
Spune , a greit Andrei
Socotind pe 4 x 3?
Problem
6.
Pe crengu-s 11 flori
Frunze, cam de 2 ori
Mai multe i mai verzui
Cte-s n total s-mi spui?
7.
Am mncat 9 bomboane
De 3 ori mai mult, banane.
Acum m gndesc, umflat
Cte banane-am mncat?
Anexa 2
Anexa 5
214x2=
202x1=
372
3x124=
964
211x3
202
633
241x4=
R
428
Fi de evaluare
Anexa 3
Obiective:
-s rezolve operaiile a unor numere naturale de la 0 la 1000 cu un numr de o
cifr;
-s scrie semnul de relaie potrivit ntre perechile de numere;
-s rezolve problema cu trei operaii printr-un exerciiu.
I1. Calculai:
5x6=
12 x 3 =
416 x 3 =
I2. Scriei semnul de relaie potrivit ntre perechile de produse:
a. 241 x 2
315 x 4
b. 420 x 6
126 x 3
c. 75 x 4
150 x 2
I3. De la o ferm agricol s-au trimis spre vnzare 87 de ldie cu roii a cte
6 kg fiecare ldi i 190 de ldie cu ardei a cte 8 kg fiecare ldi.
Cte kilograme de legume s-au trimis la vnzare?
Scriei rezolvarea printr-un exerciiu.
Descriptori de performan
Itemi/Calif.
FOARTE BINE
BINE
SUFICIENT
I1
Calculeaz corect toate
Calculeaz corect 2 Calculeaz 1
operaiile de nmulire;
operaii de
operaie de
nmulire;
nmulire.
Scrie semnul de relaie
Scrie semnul de
Scrie semnul de
I2
corespunztor ntre
relaie
relaie
perechile de numere;
corespunztor n
corespunztor ntr-o
dou perechi de
pereche de numere;
numere;
Rezolv corect problema,
Rezolv corect
Rezolv o operaie,
I3
cu trei operaii..
dou operaii din
cu sprijin acordat.
problem.
Matrice de evaluare
Obiective
Cunoatere
nelegere
Aplicare
Rezolvare de exerciii
x
x
Compararea operaiilor
x
matematice
Rezolvarea unei probleme
x
Munc suplimentar
Anexa 4
4 x ( 36 + 12 + 19 ) =
3. Completeaz tabelul:
a
34
25
254
a x b
4. Scrie numrul 72 ca:
produs de dou numere naturale;
produs de trei numere naturale;
73
CAPITOLUL IV
CONCLUZII
75
BIBLIOGRAFIE
1. Antone V.,Gheorghinoiu C.,Obead M. - Metodica predrii matematicii.Jocul
didactic matematic , Editura Ex. Libris, Brila,2002
2.Bache H. ,Mateia A. ,Popescu E. ,erban F. Pedagogie precolar.Manual
pentru colile normale,Ed.Didactic i Pedagogic , Bucureti,1994
3 .Breban Silvia - Modaliti de tratare difereniat i individualizat a copilului
precolar , Revista nvmntului precolar, nr.2-3/1995
4. Crjan F. Didactica matematicii, Editura Paralela 45, Piteti,2002.
5 .Curriculum pentru nvmntul precolar (3-6/7ani ),2008
6. Dienes Z. P.- Educaia copiilor ,Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti,1996.
7.Dinu N.-Metodica activitilor matematice ,Editura Universitii Piteti,
2007.
8. Ezechil Liliana,Pii-Lzrescu Mihaela- Laborator precolar ,Editura V& I
Integral , Bucureti,2001
9. Gheorghian Elena,Taiban Maria- Metodica jocului i a altor activiti cu
precolarii ,Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
10 .Lupu Costic, Svulescu Dumitru- Metodica predrii matematicii, Editura
Paralela 45 ,Piteti,1998.
11.Manolache A. i colaboratorii- Dicionar de pedagogie,Ed. Didactic i
Pedagogic Bucureti,1979
12 .Neagu Mihaela ,Beraru Georgeta-Activiti matematice n grdini.
ndrumtor metodologic ,Editura Polirom,Iai, 1997.
13. Oprescu Nicolae- Adaptarea copilului precolar la regimul activitilor colare
,Revista nvmntului precola,nr.1-2/1993.
14 Pduraru V. Activitile matematice n nvmntul precolar , Editura
Polirom, Iai,1999.
15. Reveica S Implicaiile jocului n formarea intelectual a copiilor ,Revista
nvmntului Precolar,nr.3-4,1998.
16. Rou Mihail Scopuri i obiective ale activitilor cu coninut matematic
,Revista nvmntului Precolar,nr.3-4/1993.
17. omeanu E jocuri didactice matematice pentru grdiniele de copii,Suceava,
1977.
76