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2013

David Soto Mateluna


Centro de Innovacin y transferencia
tecnolgica - DUOC UC
19/08/2013
Redmine Manual para el usuario
Redmine manual de usuario Pgina 2

1. ndice



2. Introduccin. ......................................................................................................................... 3
3. Caractersticas de la plataforma ............................................................................................ 4
3.1 Manejo de usuarios ....................................................................................................... 4
3.2 Proyectos ....................................................................................................................... 6
3.3 Informes ...................................................................................................................... 10
3.4 Mi pgina ..................................................................................................................... 12
3.5 Horas y avance ............................................................................................................ 12
3.6 Buscador global ........................................................................................................... 13
3.7 Preferencias de usuario ............................................................................................... 13
3.8 Administracin del sistema ......................................................................................... 14
3.9 Calendario ................................................................................................................... 15
4. Medidas de seguridad de la infraestructura ....................................................................... 16
4.1 Funciones y obligaciones del personal(usuarios) ........................................................ 16
4.2 Control de acceso ........................................................................................................ 16
4.3 Identificacin y autenticacin ..................................................................................... 16
5. Caso de ejemplo para utilizar Redmine .............................................................................. 17
5.1 primeros pasos ............................................................................................................ 17
5.2 Creacin de proyectos ................................................................................................. 19
5.3 Integracin con Git (Repositorio de Versiones) .......................................................... 22
5.4 Peticiones .................................................................................................................... 24
5.5 Calendario ................................................................................................................... 29
6. Conclusin ........................................................................................................................... 30
7. Enlaces ................................................................................................................................. 30




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2. Introduccin.

Este manual pretende ser una gua en el uso del gestor proyectos Redmine. En su
contenido podremos observar los aspectos ms esenciales para poder utilizar de una
manera muy fcil esta.
Redmine es un gestor de proyecto escrito en Ruby on Rails de cdigo abierto de
extendido uso, tanto en el mbito pblico como el privado, y destinada a facilitar el
control y seguimiento de proyectos, canalizando la comunicacin entre los distintos
actores participantes y ofreciendo adems un amplio abanico de posibilidades de
personalizacin.
Adems este nos permite administrar a los usuarios del proyecto, los errores con un
sistema de tickets, wiki, calendario...etc. Tiene integracin con diversos sistemas de
control de versiones como SVN, CVS, Git, Mercurial, Bazaar y Darcs.










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3. Caractersticas de la plataforma

3.1 Manejo de usuarios

Redmine permite asignar distintos miembros y cargos a un proyecto.
Inicialmente se identifican 4 roles principales , sobre los que se modelar la
poltica de permisos y restricciones de acceso, tanto a informacin como a
herramientas (informes, dedicacin, etc). A continuacin se propone un
escenario de capacidades que, en cualquier caso, ser consensuado con
la Direccin del Proyecto antes de su implantacin.

Administrador de Directores de proyecto: dispone de todos los privilegios de
gestin de la plataforma.

Responsable de la administracin general del sistema.
Dispone de acceso a datos agregados sobre mltiples proyectos, como
dedicacin, avance, etc. as como cualquier otro indicador mediante el
mdulo de generacin de informes.
Puede aadir nuevos proyectos y sub proyectos (ilimitado)
Puede gestionar (aadir, borrar, habilitar-deshabilitar) usuarios sin
lmite.
Pleno acceso y gestin de parmetros de los proyectos.
Pleno acceso a la gestin de actividades y sub actividades de los
proyectos.
Pleno acceso a la gestin de privilegios y flujos de trabajo asociados a
cada tipo de actividad.


Administrador de proyectos: su mbito de actuacin queda reducido a un
proyecto o conjunto de proyectos de los que es responsable.

Puede asignar recursos (usuarios) ya existentes a un proyecto.
Establece el cargo.
Pleno acceso a la generacin de informes sobre actividad en el mbito.
de los proyectos que le estn asignados.







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Usuarios: personal disponible que participa en proyectos con distintos niveles
de responsabilidades. En funcin de las necesidades que se identifiquen, se
modelaran distintos perfiles/cargos de usuario atendiendo al papel que
desempean en los proyectos.

Stakeholders:

Participan de forma puntual en proyectos.
Cuentan con acceso limitado a la informacin.
































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3.2 Proyectos

El mdulo de administracin de Redmine permite gestionar fcilmente mltiples
proyectos. A travs de una interfaz de usuario sencilla, el sistema permite archivar
eliminar, archivar y realizar bsquedas sobre el listado de proyectos, as como dar de
alta nuevos proyectos y sub proyectos.

El primer paso para la creacin de un nuevo proyecto es la introduccin de los detalles
particulares del proyecto. Datos como cliente/departamento, descripcin, presupuesto
y miembros que van a participar son algunos de los ejemplos ms claros.





Esta informacin es suministrada por el Administrador de proyecto al que se ha
asignado y est disponible para su consulta y/o modificacin posterior a travs de la
pestaa configuracin (de acceso est restringido a los perfiles anteriores).















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El administrador del proyecto podr seleccionar adems entre el conjunto de
disponibles en la plataforma de forma opcional para adecuarla a las necesidades del
nuevo proyecto.




Entre estas herramientas se encuentran:

Tabln de noticias.
Control de tiempo.
Documentos.
Ficheros.
Cuadro de mtricas.











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El proyecto ya est registrado y dispone de un conjunto de herramientas.
El siguiente paso ser incorporar a las personas que participarn de forma directa en la
realizacin de tareas.

Una vez formalizada la creacin del nuevo proyecto y configurados los detalles sobre
mdulos, miembros, etc.se puede dar paso a la creacin de tareas y sub tareas que lo
componen.




Redmine permite establecer distintas categoras, facilitando as el seguimiento de
actividades al contar con mayor granularidad, adems de permitir la personalizacin
de atributos de informacin asociados a cada tipo de actividad. A continuacin se
recoge la informacin bsica a cada tarea.







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El sistema permite adems vincular dos o ms tareas en base a distintos tipos de
relacin, concretamente:

Tarea A es duplicada de B.
A bloquea B.
A es una sub tarea de B.
A es anterior a B.

Cada tarea registra el historial de trabajo a modo de bitcora, facilitando el
seguimiento y la evaluacin de acciones realizadas desde su creacin hasta el cierre.

Redmine ofrece la posibilidad de exportar esta informacin en formato imprimible
(pdf) as como aadir la informacin a un canal de feeds.










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3.3 Informes

Redmine con una potente herramienta de generacin de informes que permitir sacar
el mayor partido a la informacin recogida en la plataforma Distinguimos entre tres
tipos de informes:

Informes de actividad y dedicacin al proyecto: tienen como finalidad la de
obtener informacin sobre tiempo dedicado a las distintas actividades del
proyecto de forma sencilla y en base a distintos criterios fcilmente
personalizables.

La herramienta permite adems exportar los resultados a formato de hoja de
clculo (CSV).








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Informes de situacin sobre tareas, estado y avance: permite generar
informes personalizados en base a cualquier criterio o criterios de seleccin. El
sistema permite adems almacenar El resultado de estos informes puede
exportarse.



























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3.4 Mi pgina

La pgina personal de cada usuario puede ser personalizada fcilmente, aadiendo
nuevos bloques de informacin y organizndolos mediante drag & drop, accediendo
a informacin sobre proyectos, tareas, noticias y comunicaciones, actividad reciente,
informes y notas.



3.5 Horas y avance
Redmine permite conocer el avance del proyecto tomando como punto de partida el
esfuerzo estimado e incurrido a nivel de tarea.







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3.6 Buscador global

El motor de bsqueda facilita la localizacin de informacin relativa a proyectos,
tareas, usuarios, noticias y documentos.


3.7 Preferencias de usuario
Las preferencias de usuario (nombre, apellido, direccin de correo a efectos de
notificacin, nivel de notificacin) son fcilmente configurables a travs de Mi
cuenta. Las notificaciones llegan de forma automtica a travs de correo electrnico,
indicando en el asunto el nombre de proyecto, cdigo de tarea e informacin sobre la
notificacin (cambio de estado, nueva tarea, nuevo comentario).








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3.8 Administracin del sistema

El usuario administrador dispone de un panel a travs del cual gestionar los principales
parmetros de la plataforma, como la gestin de usuarios, grupos y perfiles. La gestin
de usuarios se realiza a travs de un cmodo listado a travs del cual se puede buscar
a un usuario a travs del buscador, modificar sus preferencias, aadir o eliminar
nuevos usuarios. Este mismo registro muestra la antigedad de los usuarios, as como
el registro de acceso a la plataforma.





Un mismo usuario puede desempear distintas funciones dependiendo del proyecto.
Para facilitar la gestin de cargos.




Una de las herramientas ms verstiles proporcionadas es la de personalizacin de
flujos de trabajo. A travs de esta herramienta es posible modelar de forma sencilla el
proceso de trabajo en el da a da de los proyectos. Para ello, Redmine permite asignar
flujos de trabajo en base a cargo, tipo de actividad y estado de las peticiones/tareas.






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3.9 Calendario

El mdulo de calendario permite consultar las actividades planificadas y asignadas a
cada usuario, as como hitos relevantes del proyecto o cualquier otro tipo de evento,
facilitando la tarea de planificacin de tareas y reuniones, y la gestin ms eficiente de
los recursos disponibles.
Mediante el uso de la extensin "Periodic Tasks" se incluye la posibilidad de
programar actividades peridicas (reuniones de seguimiento, auditoras, etc.).


















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4. Medidas de seguridad de la infraestructura

4.1 Funciones y obligaciones del personal(usuarios)

Como primera medida bsica, se propone realizar una relacin de perfiles que por
alguna razn justificada, necesiten acceso a los sistemas de
informacin del proyecto. Es decir, se debe crear una relacin de:
Los perfiles o personas que requieran algn tipo de acceso.
La relacin de sistemas de informacin a los que tienen acceso.
El nivel de acceso (acceso de lectura, acceso de modificacin, etc.).
4.2 Control de acceso

No slo se deber tener una relacin de los accesos para que los perfiles adecuados
tengan claros sus permisos, tambin se pondrn los medios para que los usuarios slo
tengan acceso a los recursos que precisen para el desarrollo de sus funciones.

4.3 Identificacin y autenticacin

El proceso de identificacin deber garantizar tener un nivel de seguridad ptimo. El
mecanismo deber permitir la identificacin de forma inequvoca y personalizada de
todo aquel usuario que intente acceder al sistema de informacin y la verificacin de
que est autorizado.
Las contraseas de los sistemas de identificacin debern ser almacenadas,
distribuidas y asignadas garantizando la confidencialidad e integridad.
Para tal fin, se utilizarn sistemas de cifrado de contraseas a la par de conexiones
seguras en el proceso de identificacin.
Adems, se introducir una medida de nivel medio que limite el nmero de
posibilidades de introducir la contrasea incorrecta.
Gracias a esta medida se anular el xito de cualquier ataque por fuerza bruta.


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5. Caso de ejemplo para utilizar Redmine
5.1 primeros pasos
Nota: Para poner en prctica este caso de ejemplo debes ejecutar el archivo redmine-
livedemo-0.4.2-win32 e ir a la siguiente direccin: http://localhost:3000/
Tenemos una empresa desarrolladora que desea probar Redmine en un proyecto que
ha empezado hace poco, proyecto "rooteando". Este proyecto tiene dos
desarrolladores: Alfonso y Juan, tienen un repositorio Git donde tienen el cdigo del
proyecto. En Redmine realizaremos las siguientes tareas:
Juan ser el jefe de proyecto y le asignaremos ese rol en Redmine, utilizara la
cuenta de "administrador" para trabajar.
Crear el usuario Alfonso y le asignaremos el rol de desarrollador.
Crear el proyecto rooteando y asignarle los usuarios.
Crear nuevas versiones del proyecto.
Gestionar diferentes tipos de peticiones.
Integrar el repositorio de Git en Redmine y hacer varias pruebas.
Redmine est instalado y funcionando, Juan se encuentra en la pantalla inicial de
Redmine, ver imagen anterior, pulsamos en Conexin. Como es la primera vez que nos
conectamos ,el identificador es "admin" y la contrasea es "admin". De esta forma
tendremos acceso al usuario administrador que tiene todos los permisos asignados, lo
primero es cambiarle la contrasea por defecto. En la parte superior de la pgina
tenemos varios opciones, una de ella es Administracin.


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Donde podemos administrar las diferentes aspectos de Redmine. Pulsamos en la
opcin de Usuarios, donde se mostrara una lista de los usuarios, ahora solo tenemos el
usuario "admin", este usuario ser el que utilice Juan aunque podra crear un usuario
con privilegios de administrador. Pulsamos en el usuario "admin" para que muestre
todos los atributos que este posee.



Prcticamente todos los cuadros estn etiquetados de forma muy clara con lo que no
tienen mucha explicacin, es posible que tengas que cambiar el idioma a espaol.
Escribimos una nueva direccin de correo electrnico en el cuadro de Informacin y
pulsamos en el botn de Guardar.















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5.2 Creacin de proyectos
Lo siguiente es crear un proyecto nuevo, sin salir de la pgina anterior en la parte
derecha pulsamos en Proyectos. En la pgina de Proyectos aparece una lista de los
proyectos que gestiona Redmine, en esta caso no muestra nada porque no hay
proyectos, para crear un proyecto pulsar en el Nuevo proyecto.



Se especifica el nombre del proyecto, en este ejemplo es rooteando, una descripcin
opcional y un identificador. Si dejamos la opcin de Pblico marcada el proyecto ser
visible para todo el mundo, si la desmarcamos ser obligatorio hacer "Login o inicio de
sesin" para ver el proyecto. En el apartado de Mdulos, se eligen los mdulos que
estarn disponibles para el proyecto y en Peticiones decidimos que tipo de peticiones
estarn disponibles, Juan marca todas las opciones. Pulsamos en Guardar y ya est
creado el proyecto.

Desde este momento en el apartado Proyecto de la opcin aparecer en la lista de
proyectos rooteando, ahora habr que asignarle usuarios al proyecto, en principio ser
el usuario Juan, que ser el usuario "admin", y despus crearemos el usuario Alfonso,
cada usuario tendr asignado un perfil. En Redmine hay varias perfiles definidos y cada
perfil con una serie permisos asignados.








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Dentro de la seccin de Administracin pulsamos en Proyectos, ahora se ver el
proyecto creado anteriormente, pulsamos en el "proyecto rooteando". Se mostrara el
apartado de Configuracin para el proyecto , en la parte superior veremos una serie de
pestaas con diferentes opciones que podemos configurar. Pulsamos en la pestaa
Miembros.



En esta pestaa se asignan al proyecto los usuarios y el perfil que tendr asignado para
este proyecto, en el lateral se ven los usuarios y perfiles disponibles. Solo aparece el
usuario "admin", que ser utilizado por Juan, y tres perfiles, en este caso marcamos el
usuario "admin" , el perfil Jefe de proyecto y pulsamos en Aadir. Juan ser el jefe de
proyecto del proyecto rooteando con lo que tendr todos los permisos.



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Si se quiere ver todos los perfiles disponibles y los permisos de cada perfil. Pulsamos
en la opcin Administracin->Perfiles y permisos. Se mostraran todos los perfiles
disponibles, incluso podremos crear nuevos perfiles pulsando en Nuevo perfil, si
pulsamos en informes de permisos.



Tenemos la lista de permisos activados para cada perfil, se puede personalizar cada
perfil marcando y desmarcando en los permisos.
Juan crea el usuario Alfonso que le asignara el perfil de Desarrollador, dentro de
Administracin pulsamos en Usuarios, Nuevo usuario, se rellenan los datos para
Alfonso y para finalizar se pulsa en Crear.

Ahora se ver una pestaa nueva, Proyectos, que servir para asignar proyectos al
usuario creado, seleccionamos en Nuevo "proyecto a rooteando" y en perfil
escogemos Desarrollador y aadimos el usuario.
Ahora tenemos dos usuario, Juan y Alfonso, que tiene asignado el "proyecto
rooteando" y diferentes perfiles, jefe de proyecto y desarrollador.













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5.3 Integracin con Git (Repositorio de Versiones)
Juan y Alfonso ya han comenzado el proyecto de rooteando y tienen un repositorio Git con el
cdigo del proyecto. Lo que quieren es integrar Redmine con el repositorio Git, de esta forma
Redmine tendr acceso al cdigo. Redmine permite integrar repositorios de diferentes
sistemas de control de versiones como Subversion, Git, Baazar, Mercurial...etc.
Para integrar el repositorio , accedemos como "admin1", pulsamos en el
apartado Administracin, Proyectos y escogemos el proyecto rooteando. Accederemos
a la pgina de Configuracin de rooteando, pulsamos en la pestaa de Repositorios y
escogemos el tipo( Git en este caso) se mostraran nuevas opciones.




En el apartado Ruta al repositorio se especifica la ruta hasta el repositorio que
queremos integrar, por ejemplo "/home/pepe/Proyecto/rooteando/", la codificacin
la dejamos por defecto y marcamos la ltima opcin para que nos informes de los
"commit", pulsamos en Crear. Es posible que algunas veces no se vean los "commit"
que se han realizado recientemente, para esto recarga la pgina de Repositorio para
que se muestren.

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Ahora se vern todos los archivos que hay en el repositorio, en la parte de abajo se
muestra los "commit" realizados(revisiones). Si pulsamos en un "commit" podremos
verlo con ms detalle e incluso ver las diferencias entre versiones. En la parte de arriba
tenemos la opcin de Estadsticas donde veremos dos grficos, unos para los commits
y el otro muestra los "commit" por usuario, otra opcin es Ramas que muestra las
diferentes ramas que tenga el repositorio Git.
El repositorio tiene dos ramas, "master" donde se almacena la versin estable del
proyecto y la rama desarrollo donde Juan y Alfonso trabajan habitualmente, cuando
una versin de esta rama se considera estable se fusiona con la rama "master". Si nos
vamos a la opcin de Ramas de Redmine y escogemos la rama de desarrollo.


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En esta rama tenemos ms "commit" que en la rama "master", las ramas son
independientes cada una tiene sus propios "commit", aunque cuando se crea una
rama al principio es una copia de la rama "master", todas las dems opciones
explicadas para la rama "master" son aplicables en esta rama.
5.4 Peticiones
Hay tres tipos de peticiones; Errores, Tareas y Soporte, estas peticiones se pueden
asignar a diferentes usuarios, se le puede especificar un tiempo o asignar una versin
especifica del proyecto. Empecemos con esto ltimo, Juan (el jefe de proyecto) ha
considerado que proyecto ha alcanzado la versin 0.1, con lo que crea una nueva
versin en Redmine. Nos vamos al apartado de Configuracin y escogemos la pestaa
Versin, aparece un enlace de Nueva versin, pulsamos en el enlace.



Primero definimos el nombre de versin ,en este caso Juan escoge Versin 0.1 una
descripcin "Primera versin estable del proyecto rooteando", escogemos el estado de
la versin, como es la versin con que vamos a trabajar dejamos el estado abierto.
como no cuenta con una pgina de wiki lo dejamos en blanco, escogemos la fecha
actual (pulsar el botn que se encuentra a la derecha para especificar la fecha) y la
ltima opcin Compartir la dejamos por defecto. Pulsamos en Crear ya tenemos
creada la primera versin de rooteando.

Juan crea dos peticiones en la versin 0.1, la primera ser un error que hay que
corregir urgentemente y la segunda es una peticin de tipo tarea para aadir una
nueva caracterstica al proyecto .




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Nos vamos al apartado de Nueva peticin, escogemos el tipo Error y el Tema "fallo en
el acceso a BD", marcamos la opcin Privada para que el error solo se pueda ver por
los integrantes del proyecto, opcionalmente podemos poner en Descripcin el error
con ms detalles. En estado podemos especificar el estado en que se encuentra la
tarea, la dejamos como Nueva, en Prioridad se escoge Urgente porque el error tiene
que estar solucionado lo antes posible, en versin prevista especifica la versin en que
el error ser solucionado, escogemos versin 0.1, en Asignado a, Juan decide que
Alfonso se encargue de corregir el error. En el apartado de fechas se especifica la fecha
de inicio, automticamente coge la fecha actual, y podemos especificar una fecha final,
tambin se puede especificar el tiempo que vamos a utiliza realizar la peticin.
Por ltimo podemos especificar algn fichero y escoger los seguidores de la peticin.
Pulsamos en Crear.
Como este error se ha asignado a Alfonso, en su ordenador Alfonso se conecta a
Redmine con su "usuario y contrasea". Para acceder a la peticin que se le ha
asignado dentro del proyecto rooteando en el apartado Peticiones se muestra la lista
de peticiones abiertas .















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Como este error se ha asignado a Alfonso, en su ordenador Alfonso se conecta a
Redmine con su usuario y contrasea. Para acceder a la peticin que se le ha asignado
dentro del proyecto rooteando en el apartado Peticiones se muestra la lista de
peticiones abiertas.



Pulsamos en la peticin y se muestra con ms detalle. Como Alfonso est trabajando
para corregir el error, decide cambiar el estado de la peticin a En curso, para realizar
esto debe pulsar dentro de la peticin en el enlace de Actualizar para modificar la
peticin.



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En la lista desplegable de Estado escogemos En curso y pulsamos Aceptar. El estado de
la peticin ha cambiado, ahora si nos vamos a Peticiones veremos que el estado de la
peticin ha cambiado.
Cuando Alfonso ha corregido el error decide cerrar peticin para indicar que ha
corregido en error. Para realizar esto volvemos a ir a la lista de peticiones, nos
situamos en la peticin y pulsamos en el botn derecho del ratn, aparecer un nuevo
men y dentro de l nos vamos a Estado y pulsamos en cerrada.



La peticin desaparecer, si nos vamos al apartado de Actividad que muestra todo lo
que ha ocurrido en el proyecto rooteando, veremos que el error ha sido cerrado.


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Juan crea la segunda peticin que es una tarea, se crea igual que en la peticin de
error pero escogiendo en el tipo Tareas, todas las dems opciones son las mismas que
para crear una peticin de error. El resultado de la peticin se muestra a continuacin.



Pulsamos en Crear y la peticin esta creada, se puede mirar la peticin en el apartado
de Actividad. Tambin podemos ver todas las peticiones en Planificacin, que nos
muestra de forma grfica la evolucin de todas las peticiones para las distintas
versiones.

En el apartado Calendario podemos ver de forma cronolgica todas las peticiones y los
cambios de estado, si cambiamos la opcin de abierta por todos se mostraran todos
los estados que ha tenido una peticin.















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5.5 Calendario


Si nuestro proyecto es pblico es aconsejable utilizar el apartado de Noticias donde podemos
informar del estado del proyecto, futuras versiones u otras noticias.
Redmine dispone de un Wiki donde podemos centralizar toda la documentacin del proyecto,
"how to" u otra informacin que puede ser interesante para los desarrolladores o usuarios.
Con esto finaliza este pequeo tutorial sobre Redmine, se ha visto una parte pequea de todo
lo que se puede hacer con Redmine.



















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6. Conclusin
Redmine nos puede ayudar en gran medida a gestionar de manera gil todos los
proyectos de nuestra empresa, la documentacin asociada, los archivos que anexamos
y todo ello controlando en cada momento la ejecucin del mismo. Su administracin
es sencilla y permite definir flujos de trabajo que evitarn que la gestin nos inunde la
bandeja de entrada con un correo por cada pequeo detalle a discutir en el mismo.
Para probarlo tenemos la opcin de descargarlo e instalarlo a travs de un archivo
".exe" que nos permitir probarlo de forma fiable en local para despus si lo
consideramos adecuado llevarlo al servidor de manera que lo ponemos disponible
para todos los usuarios de la empresa. Sin duda merece la pena hacer la prueba.

7. Enlaces
http://www.duoc.cl/escuelait/ : Escuela de informtica y telecomunicaciones Duoc UC.

http://www.duoc.cl/escuelait/citt/ : Centro de innovacin y transferencia tecnolgica
de Duoc UC(Donde se implementara esta plataforma).

http://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/Guide : Documentacin oficial.

http://qugstart.com/blog/ruby-and-rails/setup-a-git-repository-for-redmine/:
Configuracin de un repositorio Git en Redmine.

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