PENINGKATAN PENGETAHUAN DAN SIKAP DALAM PEMILIHAN JAJANAN
SEHAT MENGGUNAKAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA
Lila Oktania Saputri*, Kristiaati*, Il!a Krisnana* * Fakultas Keperawatan Universitas Airlangga Kampus C Mulyorejo Surabaya 6011 !elp" #0$1% &1$'() *+mail , l-a.loat/in01ilta23ya-oo"1om ABSTRACT Introduction: Healthy snacks is nutritious snacks, which is not containing harmful substance that was bought by children in the school and house area. Children need enough knowledge and positive attitude in choosing snacks. Snake and ladder educative game is one of the ways in a small group to improve the knowledge of healthy snacks. The objective of this study is to analyze the influence of health education using snake and ladder educative game toward the knowledge and the attitude of choosing healthy snacks of fourth graders in S! Sawotratap """ #edangan Sidoarjo. Method: This study used pre e$perimental %one group pre&post test design'. The population was all of fourth graders in S! Sawotratap """ #edangan Sidoarjo. The sampling techni(ue was total sampling. Thirty students participated in this study. The independent variable was health education using snake and ladder educative game. The dependent variable was the knowledge and the attitude in choosing healthy snacks. The data were collected by using (uestionnaire and analyzed using )ilco$on Signed *ank Test with significant level of + ,,,-. Result: The result showed that health education using snake and ladder educative game had significant influence to improve the knowledge %p+ ,,,,,' and attitude %p+ ,,,,,' in choosing healthy snacks of fourth graders in S! Sawotratap """ #edangan Sidoarjo. Discussion: "t can be concluded that health education using snake and ladder educative game is effective to improve the knowledge and the attitude in choosing healthy snacks of fourth graders. The ne$t research are e$pected to analyze demography factor of student related to the knowledge and attitude of choosing healthy snacks. Keywords: attitude, health education, healthy snacks, knowledge, snake and ladder educative game PENDAHULUAN Anak sekola- belum mengerti 1ara memili- jajanan yang se-at se-ingga berakibat buruk pa0a kese-atannya sen0iri #Su1i) (00&%" Anak membeli jajan menurut kesukaan mereka sen0iri tanpa memikirkan ba-an+ba-an yang terkan0ung 0i0alamnya #4u0arwanto) (005%" Anak sekola- biasanya mempunyai lebi- banyak per-atian) aktivitas 0i luar ruma-) 0an sering melupakan waktu makan se-ingga mereka membeli jajanan 0i sekola- untuk seke0ar mengganjal perut #6ak-mawati) (00&%" Kebiasaan jajan ini 0ipengaru-i ole- .aktor terkait makanan) karakteristik personal #pengeta-uan tentang jajanan) ke1er0asan) persepsi) 0an emosi%) 0an .aktor lingkungan #Arian0ani) (011%" 7ermasala-an kebiasaan jajan yang ti0ak se-at pa0a siswa -arus 0itangani agar 0apat ter-in0ar 0ari berbagai ma1am resiko penyakit #*vy) (005%" Anak usia sekola- pa0a umur '+11 ta-un bera0a pa0a ta-ap perkembangan konkret operasional yang 0itan0ai pikiran yang logis 0an terara- serta mampu ber.ikir 1 0ari su0ut pan0ang orang lain membuat anak usia sekola- sangat peka menerima peruba-an 0an pemba-aruan #8ong) (00$%" 7en0i0ikan kese-atan berperan menguba- perilaku kese-atan seseorang sebagai -asil pengalaman belajar #9erijulianti) (00(%" Upaya pi-ak S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo 0alam pemili-an jajanan se-at a0ala- 0engan menye0iakan kantin se-at 0an menempelkan poster tentang jajanan se-at" 7en0i0ikan kese-atan yang perlu 0iberikan sala- satunya melalui me0ia permainan yang e0ukati. 0an menarik" 7ermainan ular tangga ini sesuai tumbu- kembang anak sekola- k-ususnya usia &+10 ta-un karena pa0a usia ini anak 0apat 0iberikan stimulus untuk mengembangkan perasaan) pikiran) 0an sikapnya #Fau2i) (005%" ;amun pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga tentang jajanan se-at belum perna- 0ilakukan penelitian sebelumnya se-ingga pengaru-nya ter-a0ap pengeta-uan 0an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa sekola- 0asar kelas <> belum 0apat 0ijelaskan" :ata surveilan K?@ kera1unan pangan ta-un (010 ter0apat 16$ keja0ian" @er0asarkan jenis pangannya) jajanan berkontribusi ter-a0ap kasus kera1unan sebesar 1$)A" Menurut 0ata @a0an 7engawas Bbat 0an Makanan #@7BM% pa0a (010) sekola- menempati urutan ke0ua #(6)& A% setela- tempat tinggal #6)(A% kasus kera1unan pangan 0i <n0onesia" :ata @7BM ta-un (010 menunjukkan a0anya jajanan yang ti0ak memenu-i syarat 0engan 0itemukannya 0ari ("&5C sampel yang 0iuji) CA ti0ak memenu-i syarat karena mengan0ung boraks) .ormalin) r-o0amin @" 9asil penelitian tersebut menunjukkan ren0a-nya perlin0ungan pa0a anak sekola-) pa0a-al mengonsumsi jajanan saat bersekola- su0a- ja0i aktivitas rutin mereka #7ermata) (010%" Stu0i pen0a-uluan pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo) 0iketa-ui ba-wa pengeta-uan siswa kelas <> masi- kurang" 9al ini 0ibuktikan 0ari -asil pengisian kuesioner tentang jajanan se-at 0ari 10 siswa) 0i0apatkan 60A berpengeta-uan kurang #-anya bisa menjawab C 0ari 10 pertanyaaan yang 0iberikan%) $0A berpengeta-uan se0ang #menjawab 6+' pertanyaan 0engan benar%) 0an 10A berpengeta-uan baik #menjawab & pertanyaan 0engan benar%" Selain itu) '0A siswa memiliki sikap negati. 0an $0A siswa memiliki sikap positi. 0alam memili- jajanan se-at" Anak sekola- 0asar sering membeli jajanan 0i sekola-" Anak 1en0erung untuk membeli jajanan yang terse0ia paling 0ekat 0engan kebera0aannya #7eilin) (00C%" 4ajanan anak sekola- yang kurang terjamin kese-atannya 0apat berpotensi menyebabkan kera1unan) gangguan pen1ernaan 0an jika berlangsung lama akan menyebabkan status gi2i yang buruk #Su1i) (00&%" Selain itu) jajanan ti0ak se-at 0apat menyebabkan prestasi anak 0i sekola- juga terganggu" Upaya mengatasi permasala-an tersebut ti0ak 1ukup -anya melalui teori yang 0isampaikan tetapi 0iperlukan me0ia e0ukati. yang berperan penting untuk membuat anak lebi- mema-ami 1ara memili- jajanan se-at 0alam ke-i0upan se-ari+-ari" Alat 7ermainan *0ukati. #A7*% ular tangga a0ala- permainan papan yang 0ibagi 0alam kotak+kotak ke1il yang 0i0alamnya ter0apat in.ormasi 0an gambar tentang jajanan se-at se-ingga in.ormasi yang akan 0isampaikan lebi- mu0a- 0ipa-ami 0alam suasana yang menyenangkan" 7ermainan ular tangga merupakan sala- satu cooperative play 0an termasuk permainan tra0isional yang mura-) mu0a- 0ibuat) 0an biasa 0ilakukan ole- anak+anak 0engan bentuk strategi pembelajaran yang e.ekti. melalui pen0ekatan akti.) kreati.) e.ekti. 0an menyenangkan bagi para siswa ( #Augustyn) (00C%" Alat 7ermainan *0ukati. #A7*% ular tangga 0apat 0iberikan kepa0a anak sekola- 0asar karena permainan ini mu0a- 0imainkan) anak belajar untuk bekerja sama 0an berkompetisi yang se-at #fairplay%) bersosialisasi 0engan teman sebaya) serta bermain sambil belajar" :ari uraian 0iatas) penulis tertarik untuk melakukan penelitian mengenai pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga ter-a0ap pengeta-uan 0an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo" "AHAN DAN METODE 7enelitian ini 0ilakukan 0engan menggunakan ran1angan penelitian pre e$perimental %one group pre&post test design' yaitu kelompok subjek 0iobservasi sebelum intervensi 0engan pre test 0an setela- intervensi 0engan post test" 7opulasi 0alam penelitian ini a0ala- semua siswa kelas <> A 0i S:; Sawotratap <<< berjumla- $0 anak" @esar sampel pa0a penelitian ini 0i0apatkan $0 siswa 0ilakukan 0engan menggunakan 0engan meto0e total sampling ber0asarkan kriteria inklusi 0an eksklusi" 7enelitian ini 0ilaksanakan pa0a tanggal 16+(6 Mei (01(" >ariabel in0epen0en 0alam penelitian ini a0ala- pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" >ariabel 0epen0en 0alam penelitian ini a0ala- pengeta-uan 0an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at" <nstrumen yang 0igunakan untuk pengumpulan 0ata pa0a penelitian ini 0engan menggunakan kuesioner" :alam penelitian ini untuk mengeta-ui pengeta-uan 0an sikap siswa 0alam pemili-an jajanan se-at) peneliti menggunakan instrumen SAK pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" 7eneliti menggunakan kuesioner untuk mengeta-ui pengeta-uan 0an sikap sebelum 0an sesu0a- intervensi" Kuesioner untuk pengeta-uan ter0iri 0ari pertanyaan multiple choice yang bila 0ijawab 0engan benar maka skor 1 0an bila sala- skor 0" Untuk mengukur sikap) 0iukur 0engan menggunakan skala ?ikert" 7eneliti menggunakan lembar kuesioner yang 0i0apatkan peneliti 0ari konsep yang su0a- a0a 0an se0ikit mo0i.ikasi 0ari konsep yang su0a- a0a" :ata yang 0iperole- selanjutnya 0ianalisis 0engan menggunakan teknik statistik )ilco$on Signed *ank Test untuk mengeta-ui pengaru- variabel in0epen0en #pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga% ter-a0ap variabel 0epen0en #pengeta-uan 0an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at% 0engan tingkat kemaknaan D E 0)0" HASIL PENELITIAN 9asil penelitian ini menunjukkan ba-wa a0a peningkatan pengeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at sebelum 0an sesu0a- intervensi #!abel 1%" Sebelum 0iberikan intervensi a0a 1& anak #6$)$A% yang memiliki pengeta-uan kurang" Setela- 0iberikan intervensi anak yang memiliki pengeta-uan baik meningkat menja0i (1 anak #'0A%" Siswa mengalami peningkatan pengeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at 0imana pa0a pre test #rerata CF stan0ar 0eviasi 1()C5% menja0i post test #rerata 51F stan0ar 0eviasi 11)(%" 7a0a !abel"1 0apat 0ili-at ba-wa pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. #A7*% ular tangga mempunyai pengaru- yang signi.ikan ter-a0ap pengeta-uan anak 0alam pemili-an jajanan se-at" 9al ini 0itunjukkan 0engan -asil analisis statistik )ilco$on Signed *ank Test 0i0apatkan nilai signi.ikansi pG0)000" 9asil penelitian ini menunjukkan ba-wa a0a peruba-an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at sebelum 0an sesu0a- intervensi #!abel (%" Sebelum 0iberikan intervensi a0a ( anak #5$)$A% $ yang memiliki sikap negati." Setela- 0iberikan intervensi anak yang memiliki sikap positi. beruba- menja0i (( anak #'$)$A%" Siswa mengalami peruba-an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at 0imana pa0a pre test #rerata ()(F stan0ar 0eviasi ()&% menja0i post test #rerata $6F stan0ar 0eviasi ()6&%" 7a0a tabel ( 0apat 0ili-at ba-wa pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga mempunyai pengaru- yang signi.ikan ter-a0ap sikap anak 0alam pemili-an jajanan se-at" 9al ini 0itunjukkan 0engan -asil analisis statistik )ilco$on Signed *ank Test 0i0apatkan nilai signi.ikansi pG0)000" !abel 1" 7engeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a respon0en sebelum 0an sesu0a- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga !abel (" Sikap 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a respon0en sebelum 0an sesu0a- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga PEM"AHASAN @er0asarkan -asil penelitian) pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga memiliki pengaru- ter-a0ap pengeta-uan 0an sikap C 7engeta-uan .re <ntervensi .ost <ntervensi A A @aik ( 6)' (1 '0 Cukup & $0 & $0 Kurang 1& 6$)$ 0 0 !otal $0 100 $0 100 Mean C 51 Stan0ar :eviasi 1("C5C 11"(C& Uji Statistik p G 0"000 )ilco$on Signed *ank Test p H 0"0 Sikap .re <ntervensi .ost <ntervensi A A 7ositi. 16)' (( '$)$ ;egati. ( 5$)$ 5 (6)' !otal $0 100 $0 100 Mean ("( $6 Stan0ar :eviasi ("&15 ("6&10 Uji Statistik p G 0"000 )ilco$on Signed *ank Test p H 0"0 0alam pemili-an jajanan se-at" @er0asarkan i0enti.ikasi nilai pengeta-uan siswa 0ari -asil penelitian ter0apat pengaru- ter-a0ap pengeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at" 9al ini 0apat 0ili-at 0ari peningkatan rerata pengeta-uan setela- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" Setela- 0ilakukan intervensi) respon0en tela- mengeta-ui 0e.inisi jajanan se-at) jenis jajanan) 1iri+1iri jajanan yang aman 0an se-at) pengaru- positi. 0an negati. jajanan) sanitasi 0an keamanan jajanan) penyakit bawaan makanan" 7eningkatan pengeta-uan terli-at 0ari jawaban respon0en" Saat pre test sebanyak ( orang masuk kriteria baik 0an meningkat menja0i (1 orang saat post test" @er0asarkan teori =reen #1&&&% 0alam ;otoatmo0jo #(00% pengeta-uan 0ipengaru-i ole- .aktor pre0isposisi) yaitu umur) jenis kelamin) status ekonomi) 0an susunan 0alam keluarga" @er0asarkan teori tersebut 0an 0ata 0emogra.i) .aktor yang mempengaru-i skor respon0en yang ti0ak mengalami peningkatan a0ala- jenis kelamin) status ekonomi) 0an susunan 0alam keluarga" 9al ini 0i0ukung 0engan .akta yang terja0i pa0a saat intervensi) respon0en laki+laki 1en0erung lebi- sulit untuk 0iam) ramai) kurang memper-atikan 0an kurang .okus ter-a0ap intervensi yang 0iberikan ole- peneliti" Status ekonomi orang tua mayoritas 0alam kea0aan mampu" 9al ini berkaitan 0engan uang saku yang 0iberikan pa0a anak mayoritas yaitu lebi- 0ari 6p $000" Uang saku yang rutin 0iberikan pa0a anak 0apat membentuk persepsi anak ba-wa uang saku a0ala- -ak mereka 0an mereka bisa menuntutnya" Kurangnya nase-at 0an ara-an 0ari orang tua tentang peman.aatan uang saku akan men0orong anak untuk meman.aatkannya se1ara bebas" 7emberian uang saku mempengaru-i kebiasaan jajan pa0a anak usia sekola- #?aksmi) (005%" Status ekonomi yang tinggi sering 0iikuti 0engan uang saku anak yang tinggi juga" Anak 0engan uang saku banyak 1en0erung memili- jajanan yang rasanya enak sesuai 0engan keinginannya sen0iri tanpa memikirkan baik untuk kese-atan atau ti0ak" Sosio 0emogra.i 0alam -al ini jumla- sau0ara yang 0imiliki respon0en rata+rata 0alam kea0aan yang seimbang antara ti0ak memiliki sau0ara) 1 sau0ara) 0an ( sau0ara yaitu sebanyak & respon0en #$0A%" 4umla- sau0ara yang 0imiliki respon0en 0apat mempengaru-i pengeta-uan" 6espon0en yang memiliki jumla- sau0ara 1ukup banyak 0apat bertukar in.ormasi 0an ber0iskusi se-ingga anak 0apat memili- jajanan yang se-at #Arian0ani) (011%" @er0asarkan -al tersebut 0an 0ata 0emogra.i serta -asil pre test yang 0iperole- peneliti 0i0apatkan ba-wa anak yang memiliki jumla- sau0ara banyak men0apat skor pengeta-uan yang 1ukup baik 0iban0ingkan 0engan anak tunggal" Mayoritas respon0en yaitu sebanyak (0 orang #'1A% perna- men0apatkan in.ormasi 0alam pemili-an jajanan se-at 0ari guru sewaktu pelajaran 0i sekola-" A0anya in.ormasi baru mengenai jajanan se-at memberikan lan0asan kogniti. baru bagi terbentuknya pengeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at #Arian0ani) (011%" @er0asarkan teori tersebut 0an 0ata 0emogra.i) anak yang perna- memperole- in.ormasi mengenai jajanan se-at sebelumnya 0ari guru memiliki pengeta-uan yang baik 0iban0ingkan 0engan anak yang belum perna- memperole- in.ormasi sama sekali" 7engeta-uan merupakan -asil 0ari ta-u) 0an ini terja0i setela- seseorang melakukan pengin0eraan ter-a0ap suatu objek tertentu" 7engin0eraan terja0i melalui pan1ain0era manusia) yakni in0era pengli-atan) pen0engaran) pen1iuman) rasa) 0an raba" 7engeta-uan atau kogniti. merupakan 0omain penting untuk terbentuknya tin0akan seseorang"
!ingkat pengeta-uan 0ipengaru-i ole-
proses pembelajaran #;otoatmo0jo) (00'%" 7en0i0ikan kese-atan merupakan pen0i0ikan yang ti0ak lepas 0ari proses belajar karena proses belajar itu a0a 0alam rangka men1apai tujuan pen0i0ikan" Seseorang akan mempunyai persepsi ter-a0ap apa yang akan 0ijalaninya se-ingga menimbulkan persepsi yang ber-ubungan 0engan tingkat pengeta-uan yang 0iperole- 0ari in.ormasi) se-ingga bila in.ormasi yang 0iterima kurang jelas) -asil pembelajaran yang 0i0apat juga ti0ak optimal #;otoatmo0jo) (00'%" 7eruba-an pengeta-uan yang 0iperole- merupakan -asil 0ari pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" 7ermainan ular tangga ini su0a- 0imo0i.ikasi berisi in.ormasi 0an gambar tentang jajanan se-at se-ingga anak mengalami ketertarikan untuk bermain" 7emberian in.ormasi 0engan permainan ular tangga yang menarik 0an suasana yang menyenangkan 0apat membuat respon0en lebi- mu0a- menerima in.ormasi yang 0iberikan" 7ermainan ini 1ukup menyenangkan sesuai 0engan ta-ap perkembangan kogniti. anak usia sekola- yang mayoritas respon0ennya berumur 10 ta-un bera0a 0alam ta-ap operasional konkrit artinya aktivitas mental yang 0i.okuskan pa0a objek I objek peristiwa nyata atau konkrit" Menurut ;otoatmo0jo #(00'%) pengeta-uan sebagian besar 0iperole- melalui in0era pengli-atan #$0A% 0an in0era pen0engaran #10A%" 7ermainan ini 0apat meningkatkan per-atian) konsentrasi 0an imajinasi anak kemu0ian anak tersebut 0i-arapkan mulai belajar menerapkan -al yang 0ipelajari se-ingga ak-irnya 0apat membentuk pengeta-uan 0an sikap yang baik 0alam pemili-an jajanan se-at" 7enerimaan 0an pema-aman suatu materi yang 0iberikan akan bergantung 0ari in0ivi0u yang menerimanya" 8alaupun karakteristik 0emogra.inya sama tetapi -anya respon0en yang mengerti 0an mema-ami in.ormasi tersebut yang bisa meningkat pengeta-uannya" 9al ini 0ikarenakan kesa0aran 0an ketertarikan siswa akan pentingnya alat permainan e0ukati. ular tangga tentang jajanan se-at) materi yang 0iberikan sesuai 0engan kebutu-an siswa) 0an meto0e penyampaian in.ormasi yang jelas" 7a0a pertemuan pertama) -anya a0a beberapa siswa yang antusias untuk menjawab pertanyaan 0ari peneliti sebagai evaluasi" 4awaban yang 0iberikan ole- siswa belum tepat sesuai 0engan in.ormasi yang su0a- 0iberikan 0alam permainan ular tangga tersebut" 7a0a pertemuan ke0ua) semua siswa su0a- mulai antusias untuk menjawab 0an jawaban yang 0iberikan su0a- sesuai 0engan in.ormasi yang 0iberikan" Siswa yang memiliki pengeta-uan tetap setela- 0iberikan intervensi a0a siswa yaitu respon0en no"&) 11) 1C) 15) (5" Kelima siswa tersebut merupakan anak pertama se-ingga kemungkinan ti0ak a0a role model yang bisa 0itiru" Siswa tersebut memiliki sau0ara #a0ik% yang mungkin mengakibatkan per-atian orang tua terbagi untuk anak yang lainnya" Faktor tersebut kemungkinan saling berkaitan satu sama lain se-ingga mengakibatkan pengeta-uan siswa ti0ak mengalami peningkatan" Sebelum 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga mayoritas respon0en memiliki sikap negati." 6espon0en belum memiliki sikap yang positi. 0alam memili- jajanan se-at) sikap siswa tentang 1iri+1iri jajanan se-at) sikap siswa tentang pengaru- positi. 0an negati. jajanan) sikap siswa tentang sanitasi 0an keamanan jajanan) sikap siswa tentang penyakit bawaan makanan" Setela- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga) terja0i peruba-an sikap se-ingga mayoritas respon0en memiliki sikap positi." :ata ini 0iperkuat ole- -asil 6 analisis statisik menggunakan )ilco$on Signed *ank Test yang menunjukkan a0anya perbe0aan yang signi.ikan 0engan nilai pG0)000 yang artinya a0a pengaru- pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga ter-a0ap sikap 0alam pemili-an jajanan se-at" 7enilaian sikap 0iperole- 0engan meng-itung nilai 0ari pernyataan respon0en ber0asarkan skoring A2war #(00$%) kemu0ian 0iban0ingkan 0engan ! mean 0ata" ;ilai sikap rata+rata respon0en mmengalami peningkatan" ;amun a0a C respon0en yang nilainya tetap" Sala- satu -al yang mempengaru-i a0ala- respon0en berusia & ta-un" Usia sangat mempengaru-i perilaku seseorang juga bisa mempengaru-i ter-a0ap 0aya tangkap 0an pola pikir seseorang" Semakin bertamba- usia akan semakin berkembang pula 0aya tangkap 0an pola pikirnya" Sikap merupakan reaksi yang masi- tertutup 0ari seseorang ter-a0ap stimulus atau objek" Sikap a0ala- pan0angan) pen0apat) tanggapan ataupun penilaian 0an juga perasaan seseorang ter-a0ap stimulus atau objek yang 0isertai 0engan ke1en0erungan untuk bertin0ak #;otoatmo0jo) (00$%" 9al itu la- yang men0ukung terja0i peruba-an sikap 0ari negati. menja0i positi. pa0a sebagian besar respon0en" ;ilai sikap respon0en setela- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan mayoritas menja0i meningkat 0ikarenakan respon0en su0a- bisa menangkap seluru- -al positi. yang mereka 0apatkan 0ari intervensi" Setela- pengeta-uan mereka 1ukup) emosional mereka bereaksi 0engan stimulus yang a0a" Faktor yang mempengaru-i pembentukan sikap a0ala- pengaru- orang lain yang 0ianggap penting) 0alam -al ini orang tua" @er0asarkan 0ata 0emogra.i yang 0iperole-) sebagian besar orang tua respon0en a0ala- bekerja" :ukungan orang tua untuk membentuk sikap anak yang positi. sangat kurang" 7engaru- orang lain yang 0ianggap penting 0apat menguba- sikap seseorang yang awalnya negati. menja0i sikap yang positi. #A2war) (005%" Anak usia sekola- biasanya akan meniru sikap orang tuanya" Apabila sikap orang tuanya 0alam pemili-an jajanan 1ukup selekti. atau 0isiplin 0engan mementingkan kese-atannya maka anak akan meniru sikap orang tuanya tersebut 0alam memili- jajanan 0i sekola-" Me0ia massa 0an lembaga pen0i0ikan juga mempunyai pengaru- besar 0alam pembentukan sikap seseorang" @er0asarkan 0ata 0emogra.i yang 0iperole-) sebagian besar respon0en #'1A% memperole- in.ormasi mengenai jajanan se-at 0ari guru atau lembaga pen0i0ikan 0imana respon0en bersekola-" <n.ormasi yang 0i0apatkan melalui guru belum maksimal karena guru -anya memberikan in.ormasi sesuai 0engan kurikulum yang a0a" <n.ormasi baru yang 0i0apatkan 0ari me0ia massa 0an lembaga pen0i0ikan 0apat mengara-kan pen0apat seseorang se-ingga 0apat memberikan lan0asan kogniti. baru bagi terbentuknya sikap yang positi. #!ampubolon) (00&%" Me0ia massa 0apat membawa pesan+pesan yang sugesti yang 0apat mengara-kan opini seseorang" Apabila pesan+pesan yang sugesti. itu 1ukup kuat maka akan memberi 0asar a.ekti. 0alam menilai sesuatu -al se-ingga terbentukla- sikap" ?embaga pen0i0ikan 0apat memberikan pema-aman akan sikap yang baik 0an buruk) garis pemisa- antara sesuatu yang bole- 0an ti0ak bole- 0ilakukan" 7enelitian 6ogers #1&5$% 0alam 9a.ni #(011% mengungkapkan ba-wa keputusan tentang inovasi yaitu, pengeta-uan, persuasi) keputusan) pelaksanaan) 0an kon.irmasi" Melalui pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga 0apat meningkatkan pengeta-uan 0imana respon0en 0iara-kan untuk mema-ami eksistensi" 7a0a ta-ap ini) respon0en 0iberikan in.ormasi mengenai jajanan se-at agar pengeta-uannya 0apat meningkat" Kemu0ian ta-ap persuasi ' #persuasion% respon0en mulai tertarik untuk mengeta-ui lebi- lanjut man.aat mengonsumsi jajanan se-at" 6espon0en 0apat membentuk sikap baik atau ti0ak baik" 9al ini juga 0i0ukung 0ari pengeta-uan yang 0imiliki ole- respon0en" Sikap siswa yang sebagian besar negati. 0ipengaru-i ole- komponen kogniti. atau pengeta-uan siswa yang kurang se-ingga mempengaru-i persepsi siswa mengenai jajanan se-at" 7ersepsi yang negati. akan mempengaru-i komponen sikap selanjutnya yaitu komponen a.ekti. #komponen emosional%" Siswa merasakan ti0ak senang membeli jajan 0i kantin sekola-" 6asa ti0ak senang ini akan mempengaru-i ke1en0erungan respon0en bertin0ak #komponen konati.% 0alam pemili-an jajanan se-at" Se-ingga sikap yang 0itunjukkan siswa a0ala- sikap yang negati. 0alam pemili-an jajanan se-at" 6espon0en yang bersikap negati. mampu menguba- sikapnya menja0i positi. setela- 0iberikan intervensi 0ipengaru-i ole- pemberian in.ormasi tentang jajanan se-at yang 0isampaikan 0engan jelas) se-ingga mampu mempengaru-i emosional respon0en" Selain itu) pernyataan sikap yang 0iberikan peneliti kepa0a respon0en juga -arus mampu menstimulasi keper1ayaan respon0en" Seseorang yang berpengeta-uan baik ti0ak menjamin akan mempunyai sikap yang positi." Karena seseorang 0alam menentukan sikap yang utu- selain 0itentukan ole- pengeta-uan) juga 0ipengaru-i ole- pikiran) keyakinan 0an emosi yang memegang peranan penting #;otoatmojo) (010%" <n0ivi0u yang bersangkutan -arus mampu menyerap) mengola- 0an mema-ami in.ormasi yang 0iterima sebagai stimulus" Siswa yang mengalami peruba-an sikap positi. menja0i negati. a0a C siswa yaitu respon0en no" &) 11) 15) (5" 9al ini bisa 0isebabkan karena interpretasi mereka 0engan pernyataan sikap yang kurang tepat" Seseorang akan menguba- sikapnya jika orang tersebut mampu menguba- kogniti.nya terlebi- 0a-ulu #A2war) (005%" Keempat siswa yang mengalami peruba-an sikap menja0i negati. itu memiliki pengeta-uan yang tetap 0ari -asil pre test ke post test" 6espon0en merupakan anak pertama se-ingga kemungkinan ti0ak a0a role model yang bisa 0itiru 0alam meruba- sikapnya 0an -anya memiliki a0ik se-ingga kemungkinan 0ukungan 0ari keluarga kurang maksimal" SIMPULAN DAN SARAN Si#pulan 7engeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo mengalami peningkatan setela- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" Sikap 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo mengalami peruba-an setela- 0iberikan pen0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga" 7en0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga meningkatkan pengeta-uan 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo" 7en0i0ikan kese-atan 0engan alat permainan e0ukati. ular tangga meruba- sikap 0alam pemili-an jajanan se-at pa0a siswa kelas <> 0i S:; Sawotratap <<< =e0angan Si0oarjo" Saran :ari -asil penelitian ini) peneliti menyarankan 1% @agi perawat anak 0an komunitas) mampu memberikan promosi kese-atan 0engan me0ia alat permainan e0ukati. ular tangga yang 0imo0i.ikasi untuk mensosialisasikan jajanan se-at pa0a masyarakat) k-ususnya anak usia sekola-" (% @agi sekola-) alat permainan 5 e0ukati. ular tangga yang 0imo0i.ikasi 0apat 0igunakan sebagai me0ia pembelajaran bagi siswa k-ususnya mengenai jajanan se-at se-ingga 0apat meningkatkan pengeta-uan 0an meruba- sikap siswa 0alam pemili-an jajanan se-at" $% @agi guru sekola-) 0apat memberikan in.ormasi kepa0a siswa 0engan me0ia alat permainan e0ukati. ular tangga yang 0imo0i.ikasi se-ingga siswa 0apat memili- jajanan yang se-at sesuai 0engan in.ormasi yang tela- 0iperole-" C% @agi penelitian selanjutnya) 0apat menganalisis .aktor 0emogra.i anak usia sekola- yang ber-ubungan 0engan pengeta-uan 0an sikap 0alam pemili-an jajanan se-at" KEPUSTAKAAN Arian0ani) @ (011) /aktor yang berhubungan dengan pemilihan makanan jajanan pada anak sekolah dasar) 0iakses & Maret (01( pukul 15"') H-ttp,JJeprints"un0ip"a1"i0J$(606J1J C0$/@on0ika/Arian0ani/aprillia/= (C00'016"p0.K" Augustyn) F (00C) ictionary of toys and games in 0merican popular culture) 0iakses 6 Maret (01( pukul 11"$0) H-ttp,JJen"wikipe0ia"orgJwikiJSnake s/an0/la00ersK" A2war (005) Sikap manusia1 teori dan pengukurannya 2disi 3) 7ustaka 7elajar) Logyakarta) -al" $0+$5" *vy) (005) 4eamanan pangan di sekolah rendah) 0iakses ' Maret (01( pukul 10"(') H-ttp,JJwww"penapen0i0ikan"1omJk eamanan+pangan+0i+sekola-+ ren0a-JK" Fau2i) ?ut.i Seli (005) .erkembangan kognitif dalam perspektif .iaget) 0iakses 5 Maret (01( pukul 1'"00) H-ttp,JJlut-.is"wor0press"1omJ(005J 0CJ(0Jperkembangan+kogniti.+ 0alam+perspekti.+piagetK" 9a.ni) M (011) .engaruh karakteristik inovasi dan sistem sosial terhadap adopsi inovasi program 5ina 4eluarga 5alita %545' di kelurahan 4wala 5ingai kecamatan Stabat kabupaten 6angkat) 0iakses ($ April (01( pukul 1&"0) -ttp,JJrepository"usu"a1"i0JbitstreamJ 1($C6'5&J$0&5J$JC-apter A(0<<"p0. 9erijulianti * (00() .endidikan kesehatan gigi) *=C) 4akarta) -al" $+$&" 4u0arwanto) 8 (005) .erilaku makan anak sekolah) 0iakses $0 ;ovember (011 pukul (("(&) H-ttp,JJgi2i"0epkes"go"i0Jmakala-J0 ownloa0JperilakuA(0makan A(0anakA(0sekola-"p0.K" ;otoatmo0jo) S (00$) "lmu kesehatan masyarakat prinsip&prinsip dasar) 7!"6ineka Cipta) 4akarta) -al" (0" ;otoatmo0jo) S (00$) .endidikan dan perilaku kesehatan) 7!"6ineka Cipta) 4akarta) -al" 6+'(" ;otoatmo0jo) S (00) 7etodologi penelitian kesehatan edisi revisi) 7!"6ineka Cipta) 4akarta) -al" 10&" ;otoatmo0jo) S (00') .romosi kesehatan dan ilmu perilaku) 7!"6ineka Cipta) 4akarta) -al" 1&) 1$$+1C5" 7eilin) 9 (00C) Fa1tors in.luen1ing stu0ents 0e1isions to 1-oose -ealt-y or un-ealt-y sna1ks at t-e University o. ;ew1astle) Australia" 8ournal of !ursing *esearch) vol" 1() no" () -al" 5$+&1" 7ermata (010) 8ajanan anak sekolah berbahaya) 0iakses ' Maret (01( pukul 0&"') H-ttp,JJinsanpermata"1omK" 6ak-mawati) ? (00&) 4ontribusi makanan di sekolah dan tingkat kecukupan energi dan zat gizi pada anak usia sekolah dasar di kota 5ogor) 0iakses $0 ;ovember (011 pukul (("C5) H-ttp,JJrepository"ipb"a1"i0Jbitstrea mJ-an0leJ1($C6'5&J1(('0J<0&lra" p0.NseOuen1eG(K" Su1i) *uinike Sri !yas (00&) #ambaran perilaku jajan murid sekolah dasar & di 8akarta) 7sikobuana) 4akarta) >ol" 1) ;o" 1) (&+$5" !ampubolon) F (00&) .engaruh media visual poster dan leaflet makanan sehat terhadap perilaku konsumsi makanan jajanan pelajar kelas khusus S70! 9 .anyabungan7andailing !atal) 0iakses ' Maret (01( pukul (1"$&) H-ttp,JJrepository"usu"a1"i0J-an0leJ1 ($C6'5&J(16(N mo0eG.ullPsubmit/simpleGS-owQ .ullQitemQre1or0K 8ong) :"? (00$) .edoman klinis keperawatan pediatrik) 7enerbit @uku Ke0okteran *=C) 4akarta) -al" 1&6+1&5" 10