Cinema Tools 3 Manual de Usuario

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Contenido Prefacio 7 8 10 10 11 12 13 Una Introducción a Cinema Tools Edición Digital ¿Porque video 24P? Trabajando con fuentes 24P Edición de video 24P Acerca de este manual Sitios Web Apple

Parte I Capítulo 1

Usando Cinema Tools 17 17 18 19 19 20 21 22 22 24 25 25 28 28 28 29 30 32 32 32 Antes de comenzar tu proyecto Antes de que tires tu film ¿Cual film usar? Transferencia de filmes a videos Telecines Técnicas de transferencia no recomendables ¿Cuanto debes transferir? Frame Rate básicos Trabajo con Video NTSC Trabajo con Video PAL Trabajo con Video 24P Consideraciones de Código de Tiempo Consideraciones de Sonido Eligiendo un Grabador de Audio Eligiendo un Código de Tiempo de Audio Mezclando el Audio final Sincronizando el Audio con el Video Trabajando en Final Cut Pro Colocación del Tiempo Base de edición para secuencias Usando Efectos.

Capítulo 2

33 33 41 42 43 47 47 56 61 63 63 63 64 66 66 67 70 70 73 82 85 85 85 87 87 88 88 91 91 91 93

El trabajo de Cinema Tools Pasos de trabajo básicos Ejemplos del trabajo de Cinema Tools Si usaste Scene-and-Take Transfers Si usaste Camera-Roll Transfers Interfaz de Cinema Tools Ventanas y Diálogos de Cinema Tools Diálogos en Final Cut Pro y Cinema Tools Creando y Usando una Base de Datos Cinema Tools ¿Como debes crear tu Base de Datos? Capturando antes de crear tu Base de Datos Si tienes un archivo Log o Ale de Telecine Si no tienes archivo Log o Ale de Telecine Usos adicionales de la Base de Datos Creando una nueva Base de Datos Settings en la nueva Base de Datos Metiendo información en la Base de Datos Importando información de la Base de Datos Metiendo información a la Base de Datos manualmente Uso de la Característica Identify para meter y calcular información de la Base de Datos. Modificando información en la Base de Datos Borrando un registro de la Base de Datos Eligiendo un Poster Frame diferente para un clip Cambiando los Default Project Settings Cambiando todos los identificadores Reel o Roll Sobre modificación de datos en la ventana Identify Verificación y corrección de números de código de borde y código de tiempo. Trabajando con la Base de Datos Abriendo una Base de Datos existente Encontrando y operando registros en al Base de Datos Accesando información acerca de un clip fuente Capturando Clips fuente y conectándolos a la Base de Datos Preparándose a capturar Evitando cuadros dropeados Arreglando tu hardware para capturar código de tiempo preciso Consideraciones antes de capturar Audio Generando una lista Batch Capture desde Cinema Tools Consideraciones antes de capturar clips individualmente Conectando Clips fuente capturados a la Base de Datos Usando los Connect Clips Command para conectar Clips fuente

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

95 95 96 97 98 99 101 102 103

104 106 107 107 107 Capítulo 6 109 109 111 113 123 123 125 127 127 128 128 134 137 138 145 151 159 159 160 161 167 167 172

Uso del Detail View Window para conectar y desconectar clips fuente Uso de la ventana Clip para meter o desconectar clips fuente Arreglando links rotos del clip a la Base de Datos Reconectando clips individuales que han sido renombrados o movidos Localizando links rotos y reconectando grupos de Clips que han sido movidos Preparando los clips fuente para editar Como preparar clips fuente para editar Uso de la característica Conform Revirtiendo el Telecine Pull-Down Ajustando la velocidad de Audio Sincronización separada de Audio y Video capturados Dividiendo o borrando secciones de clips fuente antes de editar Editando Fácil disposición y colocación de tiempo base de edición Restricciones para el uso de tracks múltiples Uso de Efectos y Transiciones Generando Listas de Film y Listas de Cambios Listas que puedes crear con Film Lists Dialog Exportando Listas de Film Creando Listas de Cambios Consideraciones de exportación y creación de Audio EDLs Consideraciones al exportar a Videotape Consideraciones al exportar Audio Exportación de un Audio EDL Trabajando con EDLs externos y archivos ALE Creando Listas de Film basadas en EDL Trabajando con archivos ALE

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo 9

Capítulo 10

Parte II Trabajando con 24P Capítulo 11 177 178 179 179 180 180 183 Trabajando con Video 24P y 24 fps EDLs Consideraciones cuando originas un film Edición de Video 24P con Final Cut Pro Usando un Sistema Final Cut Pro para edición 24P Offline y Online Usando Video 24P con Final Cut Pro y Cinema Tools Usando Final Cut Pro como Editor Online 24P Usando Final Cut Pro como Editor Offline 24P

187 188 189 190 194 196 196 Parte III Apéndices Apéndice A 201 201 206 208 213 215 215 217 217 220 221 229

Agregando y Removiendo Pull-Down en clips 24P Trabajando con Pull-down 2:3:3:2 Removiendo Pull-down 2:3:3:2 con Final Cut Pro Removiendo Pull-down 2:3:3:2 ó 2:3:2:3 con Cinema Tools Patrones Pull-down que puedes aplicar a Video 23.98 fps Agregando Pull-down a Video 23.98 fps Usando Audio EDLs para Sonido Double System

Básicos de Background Básicos de Film Edición de film usando métodos tradicionales Edición de film usando métodos digitales Como crea Cinema Tools las Film Lists Acerca del método Clip-Based Acerca del método Timecode-Based Solución a problemas comunes y Soporte al Cliente Solución a problemas comunes Llamando al Soporte AppleCare

Apéndice B

Apéndice C

Glosario Índice

Una Introducción a Cinema Tools Cinema Tools con Final Cut Pro da poder sin precedentes a editores de cine y video 24P. En el ambiente de post-producción de hoy, es común para editores y cineastas encontrarse con un arreglo de formato confuso, velocidad de cuadro (frame rates) y trabajo alrededor de un proyecto simple. Con frecuencia los proyectos son “tirados”, editados y sacados utilizando formatos completamente diferentes a cada paso. Para editores y cineastas que específicamente quieren “tirar” y finalizar un film, Cinema Tools se vuelve una parte esencial del proceso de post-producción cuando editan con Final Cut Pro, permitiéndote editar video transferido del film, y localizar (track) tus ediciones digitales con el propósito de conformar impresiones y cortar el negativo original. Por ejemplo, cuando trabajas con film, tienes que poder hallar la relación entre los cuadros de film originales y sus videos counterparts. Cinema Tools incluye una sofisticada base de datos que encuentra la relación sin tomar en cuenta el estándar de video que uses, asegurando que el film pueda ser conformado para coincidir con tu edición Final Cut Pro. También provee la habilidad de convertir video clips capturados a video de 24 fps. Para NTSC, esto incluye un dispositivo Reverse Telecine que remueve los cuadros extra agregados durante el proceso Pull-down 3:2 comúnmente usado cuando transfieres film a video o cuando downconverting video 24P. Cinema Tools en combinación con Final Cut Pro provee herramientas diseñadas para hacer tanto film digitalmente como trabajar con video emerging 24P standard mas fácil y a mejor costo, dando funcionalidad previamente hallada solo en high-end o sistemas de edición muy especializados.

Editando Filmes digitalmente La tecnología de cómputo está cambiando el proceso de film-creation. La mayoría de feature-Lenghts films actualmente son editados digitalmente, usando sofisticados y costosos editores no lineares, diseñados para ese propósito específico. Hasta recientemente, este tipo de herramienta no ha estado disponible a filmmakers con presupuesto reducido. Cinema Tools provee a Final Cut Pro con la funcionalidad de sistemas costando muchas veces más que los precios que los filmakers pueden permitirse. Para filmmakers trabajando con film de 16 mm. o 35 mm. que quieren editar digitalmente y finalizar sus filmes, Cinema Tools te permite editar video transfers de tu film utilizando Final Cut Pro, luego genera una lista de corte exacto que puede ser usada para finalizar el film. ¿Como te ayuda Cinema Tools a editar tus filmes? Para muchos, el film aún provee el medio óptimo para capturar imágenes. Y, si tu meta es un estreno teatral o una muestra en un festival de cine, necesitarás proveer la película final en film. El uso de Final Cut Pro con Cinema Toos no cambia el proceso de exposición del film en la cámara o la proyección de la película final en un teatro. Esta es la parte en que toma ventaja de los avances de la tecnología. La edición de film ha involucrado tradicionalmente el corte y ajuste juntos de una impresión de un film, un proceso que lleva tiempo y tiende a desanimar para experimentar con alternar versiones de escena. Transferir el film a video hace posible utilizar un editor no linear (NLE) para editar tu proyecto. La naturaleza flexible de un NLE hace fácil juntar cada escena y te da la habilidad de intentar diferentes ediciones. El video editado final generalmente no es usado. Las decisiones de edición que haces son la meta real. Estos te proveen la información necesaria para cortar y ajustar (conformar) el negativo de la cámara original dentro de la película final. El reto es igualar el código de tiempo de la edición de video con los números del film negativo, para que un cortador de negativo pueda crear con precisión una versión basada en el film de la edición. Aquí es donde Cinema Tools entra. Cinema Tools encuentra la relación entre el negativo de la cámara original y el video transfer. Una vez que has terminado de editar con Final Cut Pro puedes usar Cinema Tools para generar un Cut List basado en las ediciones que hiciste. Armado con esta lista, un cortador de negativo puede transformar el negativo original dentro del film final. “Tirar” la película
Negativo original de cámara

Conformar el negativo de cámara original

Crear el release print

Convertir film a video

Editar en Final Cut Pro con Cinema Tools

Cut list

Si tu proceso de producción involucra work print screenings y modificaciones, también puedes usar Cinema Tools para crear listas de cambio que describan lo que necesitas hacer a un trabajo de impresión para hacerlo igualar la nueva versión de la secuencia editada en Final Cut Pro. ¿Que hace Cinema Tools? Cinema Tools encuentra todos los elementos que intervienen en la elaboración del film final. Conoce la relación entre el negativo original, los videotapes transferidos, y los video clips capturados en la computadora de edición. Éste trabaja con Final Cut Pro para almacenar información de como están siendo usados los video clips y genera la lista de corte requerida para transformar el negativo original en la película editada final. Cinema Tools también se detiene por problemas que pueden presentarse mientras usas Final Cut Pro, el más común es duplicar usos de material fuente: usando un “tiro” (o porción de él) más de una vez. En vez de crear listas duplicadas, puedes usar Cinema Tools para generar otras listas, como cuando nos enfrentamos con ópticos – La colocación de transiciones, efectos de movimiento video en otra velocidad diferente a la normal y títulos. Cinema Tools también puede trabajar con la producción de sonido, encontrando la relación entre el audio usado por Final Cut Pro y las fuentes de producción de sonido original. Es posible usar el audio editado de Final Cut Pro cuando creas una Lista de Decisión de Edición (EDL) y procesas (o finalizas) el audio a una instalación especializada de post-producción de audio Es importante comprender que solo usas Final Cut Pro para hacer los Edit Decision - no es típico el uso del output de video editado final , ya que el video es editado, generalmente es comprimido e incluso quemado el código de tiempo (window burn) e información del film. Esta es la lista de corte edit-based que puedes generar con Cinema Tools que es la meta.

¿Porqué Video 24P? La proliferación de videos de estándares de video de alta definición y el deseo de distribución a lo ancho del mundo ha creado una demanda por un video estándar que pueda ser fácilmente convertido a todos los demás estándares. Adicionalmente, es necesario un estándar que traduzca bien a film, proveyendo un método fácil de alta calidad de generación y edición de video. El video estándar 24P provee todo esto. Utiliza el mismo rate de 24 fps como film, haciendo posible tomar ventaja de la existencia de procedimientos de conversión para crear versiones NTSC y PAL de tu proyecto. Utiliza un esquema de escaneo progresivo, y una imagen de alta definición (1920 pixeles por línea, 1080 líneas por cuadro) para crear un output bien adaptado para ser proyectado en pantallas grandes y convertidas a film. Adicionalmente el video 24P estándar hace posible producir transferencias de telecine de 24 fps de alta calidad desde film. Son muy útiles cuando pretendes transmitir el producto final en estándares múltiples. Trabajando con fuentes 24P Con el surgimiento de video grabadoras 24P de alta definición, hay una necesidad creciente para que Final Cut Pro soporte varios aspectos de edición a 24 fps. Para este fin, Final Cut Pro y Cinema Tools proveen: • • • • El import y export de 24 fps EDLs. La habilidad de convertir NTSC 30 fps EDLs a 24 fps EDLs. Un dispositivo Reverse Telecine para deshacer el Pull-down 3:2 usado cuando es convertido film 24 fps o video a NTSC’s 30 fps. La habilidad para remover Pull-down 2:3:3:2 ó 2:3:2:3 cuando capturas tus clips fuente de una fuente de video cámara digital que aplica Pull-down 2:3:3:2 ó 2:3:2:3 a video 24P para que puedas editar a 24 fps. La habilidad para output video 23.98 fps vía FireWire al estándar NTSC de video de 29.97 fps La habilidad para igualar las ediciones de videotape audio con la producción de audio tapes original, y generar un audio EDL que pueda luego ser usado para recapturar y finalizar el audio si pretendes recapturarlo en otro sitio para el procesamiento final.

• •

Varios de estos dispositivos mencionados arriba están incluidos en Final Cut Pro y no requieren Cinema Tools. De todas maneras este libro describirá todos estos dispositivos por su relación con el trabajo con 24P, lo cual es de gran interés para muchos cineastas.

Editando Video 24P La excelente calidad de video 24P presenta un reto cuando viene a editar – el ancho de banda y espacio de almacenamiento que requiere. La edición mínimamente comprimida de video 24P directamente en Final Cut Pro requiere tener un sistema con drives de gran velocidad y hardware de captura especializado. Aún con un sistema apropiadamente configurado, solo tendrás la capacidad para capturar el video que realmente pretendas usar, no las típicas 20 a 100 horas que puedes haber tirado. La típica propuesta es editar en 2 pasos: una sesión offline, utilizando clips comprimidos y down converted a (NTSC o PAL), seguida por una sesión online con clips descomprimidos recapturados. Aún si tu sistema Final Cut Pro no está configurado para editor de video 24P descomprimido, puede servir como un editor offline y exportar un EDL 24 fps para ser utilizado como un sistema de edición 24P online. Mejor aún, si tu sistema de edición 24P online utiliza Final Cut Pro, simplemente puedes copiar el proyecto del sistema offline, lo cual te permite preservar mucho mas información acerca de la edición de la que puede proveer un EDL solo.

Master Fuente 24P

Video 24P

Edición Online (24 fps)

Master 24P Editado

Final Cut Pro con Cinema Tools (edición Offline) Capturar Video
NTSC o video PAL

Convertir a 24 fps

Editar Clips
EDL 24 fps

Parte I: Usando Cinema Tools

Uso de Cinema Tools mientras editas film projects. Capítulo 1 Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6 Capítulo 7 Capítulo 8 Capítulo 9 Capítulo 10 Antes de empezar tu proyecto El trabajo de Cinema Tools La interfaz de Cinema Tools Creación y uso de una Base de Datos de Cinema Tools Capturando Clips fuente y conectándolos a la Base de Datos Preparando los Clips fuente para editarlos Editando Generación de Film Lists y Change Lists Consideraciones de Exportación y Creación de Audio EDLs Trabajando con EDLs externos y archivos ALE

Antes de Empezar tu Proyecto Comienza planeando antes tu Proyecto para asegurar su éxito. La producción de filmes exitosos requiere de una minuciosa buena planeación antes de exponer el primer cuadro. Además de las preparaciones normales, problemas adicionales deben ser considerados cuando pretendas editar digitalmente el film. Estos problemas pueden afectar el film que uses, como grabar tu sonido y otros aspectos de tu producción. Este capítulo provee información básica sobre muchos de los problemas que encararás: • • • • • Cual film usar Opciones para transferir film a video Problemas de frame-rate entre el film, tu video estándar, y tu tiempo base de edición. Problemas de sonido tales como cual grabadora y código de tiempo utilizar, y como sincronizarlo con el video. Problemas con Final Cut Pro tales como seleccionar un Sequence Timebase y Using Effects

Nota: Mucha de esta información es muy natural en esencia y no pretende servir como una guía completa para cineastas. Por favor, esté conciente de que la industria fílmica digital cambia rápidamente, así que lo que aquí leas, no es necesariamente la última palabra. Antes de Tirar tu Film Antes de comenzar tu proyecto, asegúrate de discutirlo con todas las partes involucradas en el proceso: • • • • • • • Aquellos proveedores de equipos o suministros usados durante la producción Aquellos involucrados durante la producción real La instalación que desarrollará tu film, creará workprints y creará tu release print La instalación para video transfer El editor usando Cinema Tools y Final Cut Pro (si no eres tú) El cortador de negativo La instalación de postproducción de audio

Todas estas son personas expertos en sus campos. Pueden proveer invaluable información que puede ser la diferencia entre un proyecto tranquilo, exitoso y uno que constantemente se tope con obstáculos. Sea cuidadoso de como ahorrar dinero. Muchas veces a lo largo del proceso de producción del film, tendrás que escoger entre “hacerlo correcto” y “hacerlo suficientemente bien”. Con frecuencia el presupuesto o la escasez de tiempo rigen tu decisión. Analiza concienzudamente tus opciones antes de tomar decisiones que podrían terminar costándote más, en tiempo y dinero. Los problemas basados en elecciones prematuras en el proceso – por ejemplo, decidir no tener un telecine log made - podría tomarte por sorpresa mas tarde. Tener instalaciones profesionales facilita las tareas en que ellas se especializan, especialmente cuando tú eres nuevo en el proceso, es altamente recomendable. Puedes realmente ahorrar mucho dinero si gastas un poco en tareas que puedas hacer tu mismo, tales como usar una instalación de post-producción de audio. Tampoco subestimes la importancia del uso de Cut List para conformar un trabajo de impresión, antes de conformar el negativo. Crear una edición e impresión agrega costos al proyecto, conformar incorrectamente el negativo original provocará daño irreparable a tu film. ¿Cual film usar? Uno de los primeros pasos en una producción de cine es elegir el formato del film. Los requerimientos de Cinema Tools deben considerarse en la contabilidad cuando haces esta elección. Cinema Tools soporta formatos de 4-perf 35 mm. Y 16 mm–20 film. Ver “Film Basics” en la página 201 para detalles de ellos. Tu presupuesto determinará que formato usar. Mientras que es recomendable que utilices el mismo formato de principio a fin de tu producción, Cinema Tools no requiere esto. Cada registro de la Base de Datos tiene su propio setting de formato de film.

Transferencia de Film a Video Para editar digitalmente tu film, necesitas transferirlo a video para que pueda ser capturado por la computadora. Hay unas cuantas formas para hacerlo, pero un requisito primordial es que haya una forma confiable para igualar los números de tecla (key numbers) del film al código de tiempo del video editado. Esta relación permite a Cinema Tools calcular con precisión key numbers específicos basados en cada uno de los valores de código de tiempo In y Out de edición. También necesitas tomar decisiones con respecto a film y coeficientes de cuadro de video usados durante la transferencia. Esto afecta el tiempo base de edición e impacta la precisión de la lista de corte que genera Cinema Tools. Telecines Por mucho, el método más común de transferencia de film al video es usar un telecine. Aunque un telecine provee una excelente picture, para el propósito de Cinema Tools el beneficio mas importante es que resulta una relación cerrada entre el film y el video, sin arrastramiento entre ellos. Los telecines son típicamente generosos en el film y ofrecen sofisticadas correcciones de color y control operacional comparado con cadenas de filmes, descritos abajo. Otra ventaja es que los telecines pueden crear video del negativo original – muchos otros métodos requieren que crees un film positivo (work print) antes. (Mientras, desde el punto de vista del presupuesto, puede ser un beneficio no crear un workprint, de cualquier manera son creados generalmente, ya que proporciona la mejor forma para ver el metraje en una pantalla grande, y localizar cualquier problema que pueda surgir. Aún mas importante, te permite producir el Cut List antes de trabajar el negativo. Además para proveer una transferencia de alta calidad, los telecines mas modernos leen los key numbers del film, y pueden accesar al generador de código de tiempo de las videograbadoras, quemando estos números en el output de video. Un beneficio adicional del método de transferencia de telecine, es la habilidad para proveer audio sincronizado con el video output. Puede controlar la fuente de audio y quemar el código de tiempo de audio con el código de tiempo de video y los key numbers. En la mayoría de los casos, los telecines producen un archivo log que puede proveer la base para la base de datos de Cinema Tools. Esto te permite automatizar la captura del video en la computadora.

Técnicas de Transfer no recomendadas Existen algunas técnicas de transfer dignas de mencionarse precisamente para puntualizar porque no debes usarlas. Film Chains (Cadenas de Film) Es recomendable que evites usar un Film Chain en la medida de lo posible, los Film Chains son relativamente viejas tecnologías comparadas con los telecines. Básicamente son un proyector de film unido a una video cámara. Típicamente, no soportan características tales como leer key numbers, o controlar video grabadoras, y no pueden crear un video positivo de un film negativo. Debes crear un workprint para usar un Film Chain (cadena de film). El uso de un Film Chain usualmente es menos costoso que el uso de un telecine. Aunque el costo de crear un workprint en parte compensa el costo mas bajo. El mayor reto es ser capaz de definir la relación entre los key numbers del film, y el código de tiempo del video. Esto es usualmente acompañado por hole punches (u otros distintos marcadores de cuadro) a cuadros de film conocidos. Importante: Cadenas de film más viejas pueden no sincronizar el proyector de film a la videograbadora, dejando potencialmente a la deriva la relación film a video. Grabando una imagen proyectada con un Camcorder Debido a la altísima posibilidad de error y al tiempo adicional que inviertes encontrando key numbers, este método de transferencia es fuertemente descalificado y no debe ser considerado. Proyectar tu film y grabar los resultados usando un video camcorder es un método que, aunque es relativamente barato, con frecuencia garantiza errores en el corte negativo final. Los telecines y film chains normalmente pueden sincronizar los dispositivos de film y video, asegurando un transfer consistente a cualquier frame rate que elijas. El frame rate del proyector y de la video camcorder puede estar cerca a lo ideal, pero desviará la transferencia haciendo imposible asegurar una relación confiable entre los key numbers del film, y el timecode del video. Tendrás que invertir tiempo extra revisando la lista de corte para asegurarte que los cuadros del film han sido utilizados apropiadamente. Además puede hacer parpadeo en el output del video haciendo difícil ver algunos cuadros y determinar cuales editar. Ya que el video no es realmente utilizado para nada, salvo determinar puntos de edición, su calidad no importa demasiado. Al igual que con film chains, tienes que crear un workprint para el proyecto. Probar tu lista de corte antes que el negativo de cámara original sea realizado es muy importante con este tipo de transfer.

¿Cuanto debes transferir? Decidir cuanto transferir de tu film a video depende de muchos factores, probablemente el mayor sea el costo. El tiempo que invierte un operador de telecine en el transfer determina el costo. Si es mas eficiente transferir rollos completos de film (un “camera-roll” transfer) incluyendo malas tomas y escenas que no serán usadas, o invertir tiempo localizando tomas específicas y transfiriendo solo las útiles (un “scene-and-take” transfer) debe ser determinado antes de comenzar. Camera Roll Transfers Cinema Tools utiliza una base de datos para hallar la relación entre los key numbers del film y los timecodes del audio y video. La base de datos está designada para tener un registro para cada toma de cámara, pero esto no se requiere si transfieres un rollo completo de film continuamente a videotape. Cinema Tools solo necesita un registro para establecer la relación entre los key numbers y el video timecode. Todas las ediciones que utilicen cualquier porción de ese único clip grande, pueden ser equiparadas con precisión a los key numbers del negativo original. Un inconveniente de este método de transfer son los grandes tamaños de archivos, especialmente si hay pedazos significativos de metraje, que no será utilizado. Adicionalmente, debido a la manera en que está grabado el audio es difícil de sincronizar al telecine durante una Camera-Roll transfer. Durante una producción, el grabador de audio usualmente comienza a grabar antes de que el film comience a rodar, y termina después que la filmación ha terminado. Frecuentemente también tirarás algo de film sin sonido (conocido como MOS Shots). Esto significa que no puedes establecer audio sync al principio del film roll y esperar a que sea mantenido de principio a fin del roll. En vez de esto, cada clip necesita ser synced individualmente. La base de datos de Cinema Tools incluye provisiones para encontrar los rollos de producción de sonido original y time code. Una vez capturado, es posible romper un único clip grande en unos mas pequeños permitiéndote eliminar el exceso de video. Aún con múltiples clips es posible para Cinema Tools generar un cut list completo con solo un registro de base de datos. Otra forma es agregar manualmente registros adicionales para cada clip, permitiéndote tomar ventaja de las capacidades de la extensa base de datos de Cinema Tools. Ver “Create the Cinema Tools Database” en la página 33 para una discusión detallada de estas opciones.

Transfers Scene-and-Take Los transfers Scene-and-take son un poco mas caras que los transfers camera-roll, pero ofrecen ventajas significativas. • • • Scene-and-take hace más fácil sincronizar audio durante la transferencia. Dado que el telecine log contiene un registro por toma, establece una sólida base de datos cuando se importa a Cinema Tools. Con una base de datos establecida, Cinema Tools puede exportar una amplia lista de captura. Con esta lista (y un apropiado dispositivo de control) Final Cut Pro puede capturar y digitar las tomas apropiadas con mínimo esfuerzo de tu parte.

Manteniendo un film log preciso y usar una pizarra de código de tiempo puede ayudar a la velocidad del proceso de transferencia y reducir costos. Básicos de Frame Rate Cuando transfieres film a video, necesitas tomar en cuenta las diferencias entre frame rates de film y video. El film es tirado exclusivamente a 24 cuadros por segundo (fps). El video puede tener un rate de 29.97 fps (NTSC), .un rate de 25 fps (PAL), o un rate de 24 fps (24P) dependiendo de tu video estándar. El frame rate de tu video (no importa si sincronizas el audio durante la transferencia de telecine o no) y el frame rate al cual quieres editar, puede determinar que puedes hacer para preparar tus clips para editarlos. Puede ser útil leer “Determinando como preparar clips fuente para editar” en la página 109 antes de tomar cualquier decisión sobre frame rates. Trabajando con video NTSC El frame rate original de video NTSC era exactamente 30 fps. Cuando fue agregado el color, el rate tuvo que ser cambiado ligeramente, al rate de 29.97 fps. El field rate de NTWSC es 59.94. El video NTSC frecuentemente es referido como teniendo un frame rate de 30 y mientras la diferencia no es grande, no puede ser ignorada cuando transfieres film a video (dado su impacto en audio sincronización, explicada en “sincronización del audio con el video” en la página 30). Otra cuestión es como distribuir film de 24 fps entre video NTSC de 30 fps. Tienes dos opciones: • • Realiza un pull-down 3:2 Corre el film a 30 fps

Realizando un pull-down 3:2 El método mas común para distribuir films 24 fps, entre videos NTSC de 30 fps es realizar un pull-down 3:” (también conocido como un 2:3:2:3 pull-down). Si alternas registro de dos campos de un film frame y luego tres campos del siguiente, los 24 cuadros en un segundo de film terminan colocando los 30 cuadros en un segundo de video.

Como se muestra arriba, el modelo 3:2 (realmente un modelo 2:3:2:3 desde el cuadro A es grabado a dos campos seguido por cuadro B grabado a tres campos) se repite después de cuatro cuadros de film Virtualmente, todos los comerciales high-end, cines y shows de televisión no en vivo utilizan este proceso antes de ser transmitidos. Observa que tres no es una correspondencia uno-a-uno entre cuadros de film y cuadros de video después que ocurre este pull-down. La duración de un cuadro de video es cuatro quintos de la duración de un cuadro de film. Por esta discrepancia, si tratas de igualar un número específico del total de cuadros de video a algún número del total de cuadros de film, las duraciones rara vez igualarían perfectamente para mantener en su totalidad sincronización, hay usualmente alguna fracción de un cuadro de film que debe ser agregada o sustraída de la duración de la siguiente edición. Esto significa que en la lista de corte, ocasionalmente Cinema Tools tiene que agregar o sustraer un cuadro de film del final de un corte para mantener sincronización. Por esta razón, si editas video pull-down 3:2, la lista de corte de Cinema Tools solamente es precisa hasta dentro de +/- un cuadro en cada edit. Este problema de precisión es fácilmente resuelto utilizando el dispositivo Reverse Telecine para hardware third-party o software para remover los campos extra y reestablecer el rate de 24 fps original del film antes que comiences a editar digitalmente.

Para trabajar con las imprecisiones relativas a edición de video 3:2, Cinema Tools incluye un dispositivo Reverse Telecine que puede ser usado para remover los campos extra del video, regresándolo a su rate original de 24 fps, y por eso provee una relación one-by-one entre los cuadros de video y film. Colocar el tiempo base de edición de Final Cut Pro en el editor preset de secuencia a 24 fps (o 23.98 fps) te permite editar el video y generar una lista de corte muy exacto. ¿Que es un “A” frame? Verás y escucharás referencias de “A” frames siempre que te involucres con video pull-down 3:2. Como muestra la ilustración previa, el cuadro “A” es el único que está completo dentro de un cuadro de video. Los otros “B”, “C”, y “D” aparecen en dos cuadros de video. Ya que el cuadro “A” es el arrancador del patrón de video cinco-cuadros, es altamente deseable tener uno como el primer cuadro en todos los video clips. Es una práctica común tener cuadros “A” terminados en “5” y “0” en números de código de tiempo non drop-frame. Corriendo el film a 30 fps Otra opción de video transfer NTSC, es correr el film a 30 fps (realmente 29.97 fps). Mientras este lleva a una relación one-to-one entre cada cuadro de video y film, la acción en el film es acelerada en un 25%. Debido a las consideraciones de sincronización de audio, este método no es usado o recomendado. Trabajando con Video PAL El rate del cuadro de video PAL es exactamente de 25 fps. Hay dos métodos utilizados cuando transferimos film a PAL: corriendo el film a 25 fps (referido como el método 24@25), y agregando dos campos extra por segundo (similar a pull down 3:2 de NTSC, referido como el método 24&1). Método 24@25 Correr el film a 25 fps coloca una relación one-to-one entre film y video. El inconveniente es que la acción en el film es acelerada en un 4%, y el audio necesitará un incremento idéntico de velocidad para mantener sincronización. Para tomar ventaja de la amplia gama de equipo de video de 25 fps disponible, puedes usar la característica Conform de Cinema Tools para cambiar el timebase de los clips a 24 fps, corrigiendo la velocidad. El video puede entonces ser editado con Final Cut Pro mientras las secuencias que lo utilizan tienen un tiempo base de 24 fps.

Método 24&1 Agregar dos campos de video extra por segundo (el método 24&1), tiene la ventaja de mantener la velocidad original del film, a expensas de perder la relación de cuadro one-to-one film-to-video. Este método graba un campo de video extra cada 12° cuadro de film.

Trabajando con Video 24P Con su frame rate, alta calidad, y escaneo progresivo, el video estándar 24P resulta muy conveniente para usarse con transferencias de telecine, usa el mismo frame rate que el film, proveyendo una relación one-toone entre los cuadros de film y video, sin requerir una conversión de frame rate. Tu sistema Final Cut Pro necesita ser equipado con hardware especializado para capturar video 24P, así como clips comprimidos o descomprimidos. Alternativamente, algunas cámaras DV, tales como la camcorder Panasonic AG-DVX100, puede tirar video 24P y usar el método pull-down 2:3:3:2 para grabarlo a cinta como 29.97 fps (El NTSC estándar). Usando Final Cut Pro y Cinema Tools, puedes capturar este video y remover el pull-down 2:3:3:2 para que puedas editarlo a 24 fps. Está conciente que, cuando es usado como parte de un sistema NTSC, el frame rate de la grabadora de videotape 24P (VTR’s) es realmente 23.976 fps (referido como 23.98 fps)- el mismo rate que tendría la velocidad de telecine con un transfer normal NTSC. Consideraciones de Timecode Hay varias situaciones generales relacionadas a timecode con las que debes estar alerta si estás usando video NTSC, también puedes elegir entre dos formatos de código de tiempo, Tips generales de Código de Tiempo Cuando utilizas equipo de audio o video que te permite definir la colocación del código de tiempo, es recomendable que coloques la parte de las “horas” del código de tiempo para igualar los números de carrete de la cinta. Esto hace mucho más fácil reconocer cual carrete originó un clip. Es estrictamente recomendable evitar “crossing midnight” (cruzar la media noche) en una cinta. Esto pasa cuando el código de tiempo cambia de 23:59:59:29 a 00:00:00:00 mientras corre.

Tienes la opción de usar código de tiempo record run o free run durante la producción: • Con record run timecode, el generador de código de tiempo pausa cada vez que detienes tu grabación. Tu cinta termina con timecode continuos, ya que cada vez que empiezas a grabar ésta lo recoge desde donde se quedó. Con free run timecode, el generador de código de tiempo corre continuamente. Tu cinta termina con una ruptura de código de tiempo cada vez que empiezas a grabar.

Para evitar problemas potenciales cuando capturas clips, es altamente recomendable que uses el método record run, y evites códigos de tiempo discontinuos en una cinta. Siempre que una cinta tenga código de tiempo discontinuo (con saltos en los números entre tomas) asegúrate de permitir suficiente tiempo (handless) para el pre-roll y post-roll requerido durante el proceso de captura cuando cortes tus clips. Sobre el código de tiempo NTSC El código de tiempo NTSC Normal (referido como non-drop frame timecode) trabaja como lo esperarías – cada cuadro utiliza el siguiente número disponible- hay 30 cuadros por segundo, 60 segundos por minuto y 60 minutos por hora. Como el rate de cuadro NTSC a 29.97 fps es un poco menos que 30 fps, el non-drop frame timecode termina siendo lento (por 3 segundos y 18 cuadros por hora) comparado con el tiempo real transcurrido. Para compensar esto, drop frame timecode salta hacia adelante dos cuadros cada minuto, excepto aquellos terminados en “0” (Nota que esto es solo los números que están saltados – no los cuadros de video reales). Esta corrección da la precisión del código de tiempo con respecto al tiempo real, pero crea confusión al proceso de edición digital del film. Con non drop frame timecode, una vez que encuentras un cuadro “A”, sabes que el cuadro en ese número de cuadro y el one five fuera de él siempre será cuadros “A”. Por ejemplo, si encuentras un cuadro “A” a 1:23:14:15, sabes que todos los cuadros terminados en “5” y “0” serán cuadros “A”. Con drop frame timecode, no puedes establecer fácilmente este tipo de relación. Nota: Es una práctica estándar tener cuadros “A” en números de código de tiempo non drop frame terminados en “5” y “0”. Es muy recomendable que uses non-drop frame timecode para video y audio a la vez en todos los proyectos de edición del film, aunque Cinema Tools y Final Cut Pro pueden usar ambos tipos. Cualquiera que uses, asegúrate de usar el mismo para ambas cintas, video y audio. Nota: El código de tiempo PAL no tiene este problema- este corre a 25 fps real.

¿Que le pasa al código de tiempo después de usar Reverse Telecine o Conform? El dispositivo Reverse Telecine (cambiando video 30 fps a video 24 fps) y el dispositivo Conform (cambiando cualquiera 25 fps o 30 fps a 24 fps) afecta directamente el código de tiempo de los video cuadros. Ya que Cinema Tools debe generar nuevo código de tiempo 24 fps para los cuadros (basado en el código de tiempo original). Puedes ver una diferencia entre los números burned-in codetime, y los número mostrados en Final Cut Pro. Aunque el código de tiempo discrepa entre la Window Burn y los códigos de tiempo de Final Cut Pro puede ser confuso. Cinema Tools encuentra el nuevo código de tiempo del video 24 fps y puede igualarlos de regreso a sus valores originales NTSC o PAL y así regresa a los números claves del film. Esto es lo que pasa al código de tiempo: reverse telecine remueve seis cuadros por segundo, pero los códigos de tiempo continúan para igualar al principio de cada segundo. Esto significa que un clip que dura 38 segundos cuando es corrido a su rate NTSC de 30 fps durará 38 segundos cuando es corrido al reverse telecined rate de 24 fps.

En la ilustración de arriba, el campo NTSC azul representa aquellos que son removidos durante el proceso de reverse telecine. La ventana burn NTSC timecode será diferente de lo que muestra Final Cut Pro para todos los cuadros excepto el primero de cada segundo, sin tener en cuenta la longitud del clip. Usar la característica Conform para cambiar video rates causa más cambios al código de tiempo, ya que todos los cuadros originales son conservados, y lo que está realmente cambiando es la velocidad del video. Un clip que corre por 38 segundos a su rate PAL de 245 fps correrá por casi 40 segundos al conformed rate de 24 fps. Después de los primeros 24 cuadros, cada cuadro que siga tendrá un diferente número de código de tiempo comparado al de video 25 fps.

En la ilustración de arriba el burned-in (original) PAL timecode, iguala el código de tiempo conformado mostrado en Final Cut Pro para los primeros 24 cuadros, pero luego difieren para todos los cuadros posteriores que se mueven más adelante de manera separada a lo largo de todo el clip. Tan confuso como todo esto suena, recuerda que en ambos casos Cinema Tools encuentra los nuevos códigos de tiempo de video 24 fps y puede igualarlo de regreso a sus valores NTSC o PAL originales, y así regresa a los números de clave del film. Consideraciones de Sonido Ya que el sonido para un film es grabado de manera separada en un grabador de audio, hay algunas situaciones que debes cuidar y planear. Que tipo de audio grabador usas Que código de tiempo utilizas Como mezclar el audio final Como sincronizar el audio con el video Eligiendo un audio grabador Cuando eliges un audio grabador, tienes varias opciones: un grabador análogo (típicamente un Nagra), un grabador de cinta digital (DAT – Digital Audio Tape) o un grabador de disco digital. Ya sea análogo o digital, asegúrate que el grabador tenga capacidad de código de tiempo. Eligiendo un Código de Tiempo de Audio A diferencia del video o film, los cuales deben ser reestructurados con un frame rate específico, el audio es linear sin límites de cuadro físicos. Agregar código de tiempo al audio es simplemente una forma para identificar puntos en el tiempo, haciendo más fácil igualar el audio al video o cuadros de film Durante el tiro, tienes la opción de cual código de tiempo estándar de audio usar (típicamente 30 fps, 29.97 fps, 25 fps o 24 fps). También tienes la opción, con 30 fps y 29.97 fps, de utilizar código de tiempo drop frame o non-drop frame. Para transferencias NTSC es altamente recomendable que utilices código de tiempo non-drop frame para ambos video y audio (además Cinema Tools puede trabajar con ambos). Ver “Acerca de Código de Tiempo NTSC” en la página 26 para mas información sobre código de tiempo drop frame y nondrop frame.

Una consideración para la colocación del código de tiempo para el audio es como se mezclará el audio final: • Si la mezcla final va a ser completada utilizando Final Cut Pro, la colocación necesita igualar la colocación de tiempo base de edición de Final Cut Pro en el Sequence Preset Editor. • Si la mezcla final va a ser completada en una instalación de audio post-producción, el código de tiempo necesita ser compatible con su equipo. Nota: asegúrate de consultar con la instalación y hacer esta determinación antes de empezar los tiros. En general, si estás sincronizando el audio durante la transferencia de telecine, el código de tiempo debe igualar el video estándar (29.97 fps para NTSC, 25 fps para PAL, o 24 para 24P). Checa con tu editor de sonido antes de que tires para asegurarte que ellos están cómodos con tu elección. Mezclando el Audio Final La forma en que mezcles el audio final depende de que tan complicado sea el soundtrack (múltiples tracks, efectos de sonido y sobredoblaje, todo se agrega a su complejidad), y tu presupuesto. Puedes también terminar el audio con Final Cut Pro o tenerlo finalizado en una instalación de post-producción. Terminando el Audio con Final Cut Pro Si capturas clips de audio de alta calidad, puedes terminar el audio para tu proyecto con Final Cut Pro, el cual incluye sofisticadas herramientas de edición de sonido. De cualquier manera, ten en mente que el buen audio es crucial a un buen film, y una decisión de no poner tu audio en las manos de una instalación de postproducción de audio familiarizada con los problemas de creación de audio para film puede llevarte a resultados decepcionantes. Puedes exportar el audio desde Final Cut Pro como un archivo OMF (Open Media Framework) para usar en una instalación de post-producción de audio. Un archivo OMF exportado contiene no solamente la información acerca de puntos In y Out de audio, sino también el audio en sí. Esto significa que, por ejemplo, cualquier clip de efectos de sonido que puedas tener agregado está incluido. Cuando utilizas un archivo OMF la calidad de la grabación debe ser tan alta en calidad como sea posible, ya que esto es lo que la audiencia escuchará. Asegúrate de utilizar un buen dispositivo de captura y observa los niveles de grabación apropiados. Exportación de Audio EDLs Otro método es utilizar clips de calidad mas baja en Final Cut Pro y luego exportar una Lista de Decisión de Edición de audio (audio Edit Decision List (EDL)) para uso en una instalación de post-producción de audio. Ahí pueden capturar versiones de alta calidad de clips de audio precisos desde la fuente de producción de sonido original y editarlos basados en el audio EDL. Para este trabajo, el código de tiempo y números de carrete de la cinta de sonido original deben ser conservados y utilizados para crear el audio EDL.

Los audio clips capturados como parte de video clips no retienen su código de tiempo original ni número de carrete, y el Final Cut Pro EDL no puede ser utilizado por una instalación de post-producción de audio. Esto es más común con clips de audio creados a partir de transferencias scene-and-take, donde el audio es sincronizado al film y grabado sobre el videotape, perdiendo el código de tiempo de audio original. Pero ya que el log de telecine de la transferencia generalmente contiene información sobre el código de tiempo y número de carrete para ambos el video y el audio, importando este log a la base de datos de Cinema Tools permite a la base de datos encontrar audio útil, y puedes exportar un audio EDL desde Cinema Tools una vez que termines tu edición. Sincronización del Audio con el Video La producción de sonido para un film es grabada de manera separada en un grabador de audio; esto es conocido como el método double system o dual system. Sincronizar el sonido con el film y video asegura buen lip-sync, es un paso crítico en la elaboración de una película. Como sincronizas depende del equipo utilizado y cuando esté hecha la sincronización. Hay también consideraciones relacionadas a tu estándar de video, como fue hecha la transferencia de telecine, y el código de tiempo utilizado que afecta directamente el proceso. Hay tres momentos importantes cuando audio sincronizas: • Durante la transferencia de telecine • Durante la edición • Mientras creas el release print Pueden ser requeridas diferentes estrategias para mantener sync en cada uno de estos momentos. Asegúrate de tener una planeación acorde. Básicos de Sincronización La sincronización del audio con la imagen de video puede ser relativamente fácil dependiendo de que hayas tomado algunos cuidados durante el tiro. Hay dos aspectos para sincronizar tu audio estableciendo sync en un punto en particular en cada clip, y corriendo el audio a la velocidad correcta para que se mantenga en sync. Mientras tiras puedes proveer señales visibles y audibles para sincronizar. El método más común es utilizar una plaqueta clapper board (también llamado slate o sticks) al principio de cada toma. Mejor aún, puedes utilizar una pizarra de código de tiempo que despliegue el código de tiempo de la grabadora de audio. Para sincronizar el audio con el video, posiciona el video en el primer cuadro donde la pizarra esté cerca, luego localiza el sonido (o código de tiempo) del audio relacionado. Nota que los requerimientos de la producción ocasionalmente requieren que la pizarra ocurra al final de la toma, generalmente con la pizarra colgada de cabeza.

Ya que el film frecuentemente es ligeramente acelerado o bajado de velocidad durante la transferencia de telecine, el audio también debe tener su velocidad cambiada. Si el audio está siendo sincronizado durante la transferencia, el cambio de velocidad es manipulado ahí. Si el audio está siendo sincronizado al videotape después de la transferencia, el cambio de velocidad debe pasar entonces. Sincronización durante la transferencia de Telecine Durante el tiro, típicamente empiezas a grabar audio un poco antes que la cámara ruede, y lo detienes un poco después que la cámara se detiene. Ya que terminas grabando mas audio que film, no puedes correr el audio tape y el film a través de varias tomas y mantenerlos en sync. Si quieres que el telecine transfer grabe audio sincronizado sobre el videotape, debes usar ya sea el método transfer scene-and-take, sincronizar cada toma, o crear un carrete de audio sincronizado sobre el videotape, debes usar ya sea el método transfer scene-andtake, sincronizar cada toma, o crear un carrete de audio sincronizado antes de realizar un camera-roll transfer. Un gran beneficio para sincronizar durante el telecine transfer, aparte de tener sincronización de videotapes con audio listos para ser capturados, es que el telecine log usualmente incluye información del código de tiempo de audio y número de rollo. Importar el log a Cinema Tools hace posible exportar un audio EDL, para que una instalación de post-producción de audio pueda recapturar los clips de audio posteriormente a una calidad más alta si es necesario. Transferencias NTSC Cuando transferimos film a video NTSC, siempre es necesario correr el film 0.1% mas lento que 24 fps (23.976 fps, típicamente referido como 23.98 fps) para compensar el rate frame real de video NTSC de 29.97 fps (en vez de un ideal de 30 fps). Ya que el film ha sido disminuido de velocidad, el audio también debe ser disminuido para mantener sync. Transferencias PAL Las transferencias PAL utilizan el método 24@25 (acelerando el film a 25 fps) requiere que el audio también sea acelerado si estás sincronizando el audio durante el telecine transfer o si pretendes editar el video a este rate. Si estas transfiriendo el film a video utilizando el método 24&1 (grabando un campo de video extra cada doceavo cuadro de film) debes correr el audio a su velocidad normal sin importar donde esté establecido el sync. Utiliza código de tiempo 25 fps para el audio en este caso. Sincronización en Final Cut Pro Si no sincronizas tu sonido y foto sobre cinta vía telecine transfer, estos son capturados dentro de Final Cut Pro como clips de audio y video separados. Luego puedes sincronizarlos en Final Cut Pro utilizando el clapper board shots, Una vez sincronizados dos o mas clips, puedes ligarlos como un clip, usando la característica merged clips feature de Final Cut Pro.

Trabajando en Final Cut Pro Las decisiones que hagas considerando el telecine transfer y como trabajar con audio afectan como usar Final Cut Pro durante el proceso de edición. Colocación de Tiempo Base para Edición de Secuencias En Final Cut Pro debes colocar el tiempo base para edición de secuencias para igualar el frame rate de los clips capturados. Importante: No coloques clips en una secuencia si los clips y la secuencia tienen diferentes frame rates. Si lo haces, la lista de film resultante puede resultar imprecisa. Por ejemplo, si quieres editar a 24 fps, asegúrate de que los frame rates de tus filmes estén todos colocados a 24 fps, ya sea usando el Reverse Telecine o Conform features. Ver la documentación de Final Cut Pro para detalles acerca de la colocación de tiempo base de edición para secuencias. Haciendo Output a Videotape cuando Editas a 24 fps Uno de los beneficios de editar a 24 fps es que consigues una relación one-to-one entre los cuadros de film y video, permitiendo muy precisas listas de corte. Un inconveniente es que necesitas un 24P VTR para grabar directamente video como 24 fps. No puedes grabar fácilmente en tu equipo de video NTSC estándar o PAL: Esto puede ser un problema si tu quieres grabar un videotape del proyecto editado, ya sea para mostrar a otros o para dar al corte negativo una referencia visual para usar junto con la lista de corte, pero hay soluciones: • Si estás trabajando con el video NTSC, puedes usar el pull-down insertion feature en Final Cut Pro para aplicar un patrón pull-down al video, así haciéndolo output a 29.97 fps. También hay tarjetas third-party y aplicaciones que pueden realizar un pull-down 3:2 en el video, permitiéndote correrlo al rate NTSC 29.97 fps. • Si estás trabajando con video PAL y sabes que vas a querer grabar un videotape cuando hayas terminado, es mas fácil de editar a 25 fps (con el film habiendo sido acelerado para mantener la relación one-to-one). Utilizando Efectos Final Cut Pro provee extensas capacidades de efectos, incluyendo efectos comunes tales como dissolves, wipes, cambios de velocidad y text credits. Ten en mente que el video output de Final Cut Pro no está diseñado para ser transferido a film, y estos efectos deben ser creados por una instalación especializada en opticals, o creadas digitalmente utilizando scans de alta resolución de metraje para ser compuesto.

El Trabajo de Cinema Tools Cinema Tools encaja Fácilmente en un trabajo de edición de film El principal propósito de Cinema Tools es crear una lista de corte precisa basada en edits hechos en Final Cut Pro. Hay unos cuantos pasos críticos que son necesarios para que esto suceda, pero para la mayor parte, el trabajo real de Cinema Tools depende del tipo de equipo que utilices, tu estándar de video y como quieras trabajar. Pasos Básicos del Trabajo El trabajo típico de Cinema Tools se ve así: 1 2 3 4 5 6 Crea la base de datos de Cinema Tools Captura los clips fuente con Final Cut Pro Conecta los clips a la base de datos Prepara los clips para la edición Edita los clips en Final Cut Pro Crea listas de corte y otras listas con Cinema Tools

Paso 1: Crea la base de datos de Cinema Tools El corazón de Cinema Tools es su base de datos, donde las relaciones entre los elementos de tu película (el film, video y sonido) están establecidas y localizadas. Aún cuando no es un requerimiento real que la base de datos sea creada antes de la edición, puede proveer algunas herramientas útiles para ayudar con captura de clips y planeación de edición. Como Trabaja la Base de Datos La base de datos puede contener un registro o cientos de registros, dependiendo de como decidas utilizar Cinema Tools. Estos registros son igualados a las ediciones hechas en Final Cut Pro para que la lista de corte pueda ser creada. Para ser válida, un registro debe de tener valores para la cámara, diario, o lab roll, el código de borde, y sea que tenga un clip conectado a este o tenga rollo de video y valores de código de tiempo de video (en punto y duración).

Cuando exportas la lista de corte después de la edición de video en Final Cut Pro, Cinema Tools examina cada edición y trata de encontrar el registro apropiado en la base de datos para determinar los números clave o ink numbers (edge code) correspondientes. Cinema Tools busca primero un registro conectado al nombre de clip utilizado en la edición. Si lo encuentra, localiza el archivo del clip, agrega una nota a la lista de corte, y Cinema Tools se mueve a la siguiente edición. Si no es encontrado el registro utilizando un nombre de clip de la edición, o el clip no es localizado, Cinema Tools examina el número de rollo de video para ver si alguno de sus registros tiene el mismo número (001 no es lo mismo que 0001). Si es así, entonces revisa para ver si los puntos In y Out de la edición caen dentro del rango de uno de los registros. Si esta condición es también encontrada, la edición es agregada a la lista de corte, y Cinema Tools se mueve a la siguiente edición. Si no puede ser encontrado un registro que utilice un nombre de clip de edición o número de rollo de video con registro de código de tiempo satisfactorio, la palabra “<missing>” aparecerá en la lista de corte, y será agregada una nota a la lista de elementos perdidos. Si un registro es encontrada pero está incompleta (por ejemplo, número clave perdido) la palabra “<missing>” es colocada en esos campos y es agregada una nota a la lista de elementos perdidos. ¿Una Base de Datos detallada o simple? El diseño de Cinema Tools te permite crear un registro para un rollo completo de cámara, para cada toma, o para algo entre ambos, dependiendo de que tanto quieras trabajar. Cada registro puede contener: • • • • • Escena, tiro y números de toma con descripciones. Número de rollo de cámara de film, número de borde, y código de tiempo de video relacionado y número de rollo El código de tiempo de audio y número de rollo Un cuadro poster de clip mostrando un cuadro representativo del clip Settings básicos tales como film y formato de código de tiempo

Los registros pueden ser introducidos manualmente o importados desde un telecine log. Puedes modificar, eliminar y agregar registros a la base de datos según como sea requerido, aún si está basado en el telecine log. También puedes unir bases de datos. Por ejemplo, si estás trabajando con diarios, puedes crear una nueva base de datos para cada sesión y unirlas todas una vez que el tiraje esté completo. El telecine log de transferencias scene-and-take, donde solamente tomas específicas son transferidas a video, puede proveer información básica para la base de datos. Puedes agregar registros adicionales, comentarios, y otra información si es necesaria.

El telecine log de transferencias camera-roll típicamente provee información para un solo registro – el código de borde y código de tiempo de video utilizado al principio de la transferencia. Asumiendo continuos números clave del film y código de tiempo del video a través de toda la transferencia, ese solo registro es suficiente para que Cinema Tools genere la lista de corte para ese camera-roll. Importando Telecine Logs Tienes la opción de importar el telecine log dentro de Cinema Tools o utilizar Final Cut Pro. Puedes elegir cualquier método de acuerdo a tus necesidades de trabajo. Los telecine logs que están respaldados por Cinema Tools son: ALE, FTL, FLX y ATN. Si tú importas el telecine log dentro de Cinema Tools vía Final Cut Pro, clips offline desde el telecine log son importados directamente dentro de Final Cut Pro. Para importar un telecine log de Cinema Tools vía Final Cut Pro, haz lo siguiente: 1 En Final Cut Pro, elige File > Import > Cinema Tools Telecine Log. Entonces el diálogo “Cinema Tools Import a Telecine Log” se abre. Dentro del diálogo está un campo el cual despliega el pathname de la base de datos que será utilizado para importar el log. Puedes cambiar ese pathname haciendo click ya sea en el botón New Database o en el botón Choose Database. 2 Haz click en el botón Choose Database para seleccionar una base de datos existente o haz click en el botón New Database para crear una nueva. Si haces click al botón New Database, un segundo diálogo arranca para nombrar y elegir las opciones de formato para la nueva base de datos. Si haces click en Choose Database, un segundo diálogo te permite seleccionar una base de datos existente. Puedes importar el telecine log con la característica “add a camera letter”, si es aplicable. Solo elige la letra apropiada del menú pop up en el diálogo “Cinema Tools Import a Telecine Log” antes de elegir el log. 3 En el diálogo “Cinema Tools Import a Telecine Log”, selecciona el telecine log que quieras para importar, y luego haz click en Choose. Aparece una lista de clips off-line en Final Cut Pro, listos para batch capturing. Para importar un telecine log utilizando Cinema Tools haz lo siguiente: 1 2 Si no estás trabajando con una base de datos existente, elige Database > New Database ( o teclea Shift + Command + N). Nombra la base de datos en el diálogo que aparece. Elige File > Import > Telecine Log ( o teclea Command + L).

Cinema Tools importa el log y luego coloca la información del clip dentro de la base de datos. Nota: Si estás trabajando partiendo de una base de datos existente que está ya abierta, salta el primer paso. En Cinema Tools puedes exportar un archivo que creará una lista de clips offline para batch capturing en Final Cut Pro. Exporta cualquiera, ya sea un standard batch list o un XML Batch List. XML contiene información adiciona, como es film metadata, que es visible en Final Cut Pro.

Para exportar una lista de clips offline para batch capturing en Final Cut Pro, haz uno de los siguientes:     En Cinema Tools, elige File > Export > XML Batch LIst. Una lista XML batch capture es exportada. Importa la lista batch dentro de Final Cut Pro para crear clips offline para batch capturing. En Cinema Tools elige File > Export > Batch Capture Una lista estándar batch capture es exportada. Importa la batch list dentro de Final Cut Pro para crear clips offline para batch capturing.

Para importar un batch list estándar dentro de Final Cut Pro, haz uno de los siguientes: Si exportaste un XML batch list, elige File > Import > XML. Los clips offline son importados dentro de Final Cut Pro. Estos clips se corresponderán con los registros de base de datos. Si exportaste un batch list estándar, elige File > Import > Batch List. Los clips offline son importados dentro de Final Cut Pro. Estos clips también corresponderán con los registros de la base de datos. Introduciendo Manualmente Registros de la Base de Datos La razón más común para introducir manualmente un registro dentro de la base de datos es que no hay log disponible del proceso de transferencia de film a video. Algunos métodos de transferencia de film al video tales como film chains, no proveen logs. Necesitas un registro para cada clip que no tiene código de tiempo continuo o números clave. Con las transferencias scene-and-take, cada toma requiere su propio registro ya que los números clave del film son saltados cuando brincan de toma a toma durante la transferencia. Con transferencias camera-roll, ya que el rollo de film y grabadora de video corre continuamente de principio a fin, solamente requieres un registro para el clip completo, aún si posteriormente lo rompes en clips mas pequeños (que retienen el código de tiempo original) y eliminan las porciones no usadas. Esto es porque Cinema Tools puede utilizar un número de rollo de video de edición y editar puntos para calcular los números clave apropiados, mientras son parte de un registro. Para introducir manualmente registros a base de datos, necesitas conocer el número clave y código de tiempo de video para un cuadro del clip. Esto es lo más fácil cuando la transferencia tiene estos valores marcados en el video.

¿Son Correctos los Números Window Burn? Hay una variedad de razones por las que los valores window burn no sean correctos, van desde valores introducidos incorrectamente hasta mala detección automática. Debes verificar la precisión de los valores window burn. Es determinante que estos valores sean correctos si vas a depender de ellos. El número clave usualmente es verificado comparando el valor desplegado con el valor documentado en una perforación o cuadro marcado cerca de la cabeza del clip. Asegúrate de verificar esto al menos una vez por cada camera roll (preferentemente para cada toma). Compara el código de tiempo en la window burn con el valor que despliega el videotape deck. Paso 2: Captura de clips fuente Debes capturar el video y audio en tu computadora de edición. Como lo hagas depende en gran parte del medio real utilizada para la transferencia de telecine. Si utilizaste un VTR análogo, tal como una Sony Betacam, el video y el audio deben ser convertidos a formato digital y comprimidos antes de que puedan ser utilizados. Si utilizaste un VTR digital, tal como una Sony Digital Betacam, el video y el audio están ya digitales, pero deben seguir siendo capturados y comprimidos. En ambos casos, hardware especializado con las conexiones apropiadas es usualmente requerido. Si usaste un sistema DV, el video (y audio, dependiendo del tipo de transferencia) está ya digital y comprimido. Simplemente necesita ser capturado utilizando FireWire. Importante: Cuando utilices control de dispositivo serial, asegúrate de calibrar su offset de captura. En cualquier caso, puedes decidir recomprimir los archivos para hacerlos mas pequeños y mas fáciles para trabajar. Por ejemplo, tomar ventaja del codec correcto puede permitirte editar en una computadora portable más vieja.

Acerca de la Compresión La compresión, en términos de video digital, es una forma de apretar el contenido en archivos más pequeños para que requieran menos espacio en el disco duro y potencialmente menos poder de procesador para desplegarse. El tradeoff es de más baja calidad de imágenes. Es importante recordar que el video editado que resulta de Final Cut Pro cuando es utilizado con Cinema Tools no va a ser utilizado para algo donde se esté esperando una alta calidad. El uso mas común del video editado es para dar al corte negativo una guía visual para seguir con la lista de corte. Esto significa que la calidad del video solo necesita ser lo suficientemente buena para tomar decisiones de edición y leer los valores window burn. De cualquier manera, ya que tus decisiones de edición algunas veces están basadas en sutiles señales visuales, es mejor no entusiasmarse demasiado con compresión excesiva. Tácticas de Captura Hay varios métodos para capturar el video y audio. Determinar cual es el correcto para ti depende de una serie de factores, incluyendo si tienes control de dispositivo de tape deck de fuente y el tipo de transferencia utilizado (camera-roll o scene-and-take). Device Control Una consideración importante cuando determinas como capturar video y audio, es si Final Cut Pro soporta control de dispositivo para el deck que utilizas. Device control te permite capturar justamente el video y audio que necesitas en una manera que puede ser repetida exactamente si es necesario. Puedes también instalar un “batch capture” que automatice el proceso, liberándote para hacer otras tareas. Capturar sin device control presenta varios retos. Los clips que son capturados manualmente no tienen tiempo preciso de inicio y fin. Si pretendes igualar tiempos de inicio y fin de un telecine log debes trimear (recortar) los clips después de capturarlos. Además, sin device control, el código de tiempo de un clip no iguala el código de tiempo en la cinta. Final Cut Pro tiene un suministro para cambiar el código de tiempo de un clip, pero para que ese código de tiempo iguale la cinta fuente debes de tener una referencia visual (perforación o cuadro marcado) con un código de tiempo conocido.

Transferencias Camera-Roll Las transferencias camera-roll requieren ya sea que captures la cinta completa o que manualmente captures un clip para cada toma. Mientras la cinta utiliza código de tiempo de video continuo y números clave de film, Cinema Tools solamente requiere un simple registro de base de datos mostrando la relación entre los dos. Si Final Cut Pro tiene device control de tu deck fuente, el mejor método para capturar las tomas deseadas es utilizar su ventana Log and Capture e introducir los puntos In y Out y el número de rollo para cada uno. Luego puedes utilizar batch capture para terminar el proceso. No es necesario crear una base de datos para cada clip, mientras no cambies el código de tiempo. Sin device control, debes capturar manualmente ya sean las tomas deseadas o la cinta completa. Para cada toma que captures manualmente necesitarás trimearlo (recortarlo) y también tendrás que colocar manualmente su código de tiempo para igualar la cinta fuente. Una ventaja de capturar la cinta completa es que solamente tienes que colocar los códigos de tiempo del clip una vez (asumiendo que la cinta fuente tiene el código de tiempo continuo). El drawback es la cantidad de espacio requerido en el disco, aunque una vez capturado, puedes utilizar Final Cut Pro para crear subclips de las tomas útiles, luego eliminar el material no utilizado. Transferencias Scene-and-Take Las transferencias scene-and-take generalmente resultan en la base de datos de Cinema Tools teniendo registros apropiados para realizar un batch capture. Puedes exportar una lista de captura de Cinema Tools e importarla dentro del Browser de Final Cut Pro. Final Cut Pro puede entonces realizar un batch capture (asumiendo que puede controlar el dispositivo fuente), creando clips dirigidos por la lista de Cinema Tools. Estos clips luego pueden ser fácilmente ligados a registros en la base de datos de Cinema Tools. Paso 3: Conectar los clips a la base de datos Una vez que has capturado los clips fuentes, puedes conectarlos a la base de datos de Cinema Tools (también conocido como ligar los clips a la base de datos). Conectar un clip a la base de datos le da a Cinema Tools la habilidad para accesar a clips de registro mientras crea la lista de corte, reduciendo el riesgo de que el código de tiempo entre en problemas. Cuando creas una lista de corte, Cinema Tools comienza por revisar el pathname del clip utilizado en la edición y lo iguala de regreso a la base de datos. Siendo capaz de trabajar con el archivo del clip en esta forma reduce el riesgo de error en el código de tiempo que puede causar registros imprecisos en la lista de corte. Esto es especialmente importante cuando editas a 24 fps.

Paso 4: Prepara los clips para edición (procesando los clips) Cinema Tools tiene dos características poderosas que pueden ser utilizados en tus clips antes de editarlos: el Reverse Telecine feature y el Conform feature. Reverse Telecine La característica Reverse Telecine (para transferencias NTSC solamente) provee un medio de remover los campos extra agregados durante el proceso pull-down 3:2 de la transferencia de telecine. Tienes que hacer esto cuando pretendas editar el video a 24 fps. Conform La característica Conform es útil en ambos casos, para corregir errores en video clips y para cambiar el frame rate (tiempo base ) de un clip. Cinema Tools te permite seleccionar el frame rate al que quieres conformar un clip. Para entender la característica Conform, necesitas conocer un poco acerca de la naturaleza de los archivos de video QuickTime. Cada cuadro de video dentro de un archivo QuickTime tiene definida una duración que define la longitud de tiempo en que está desplegado un cuadro en particular (el video normal NTSC o PALbased Quicktime video tiene la misma duración asignada a todos los cuadros). Por ejemplo, el video rate de NTSC tiene un valor de 1/30 de un segundo (realmente 1/29.97 de un segundo) asignado a cada cuadro. El video rate PAL es 1/25 de un segundo. Ocasionalmente cuando capturas video clips, la duración de algunos cuadros está puesta a valores ligeramente diferentes. Mientras las diferencias no son visibles cuando corres el clip, pueden causar problemas cuando Cinema Tools crea la lista de corte o si utilizas la característica Reverse Telecine en ellos. En estos casos tendrías que conformar el clip a su frame rate actual. También hay ocasiones cuando quieres cambiar el frame rate de un clip. Si transferiste film 24 fps a video acelerándolo ( sea a 30 fps para NTSC o a 25 fps para PAL – en cada caso asegurando una relación one-toone entre el film y los cuadros de video), la acción durante el playback será mas rápida que el film original, y el audio necesitará tener ajustada su velocidad de playback para compensar. Puedes utilizar la característica Conform para cambiar el frame rate del clip a 24 fps, haciéndolo play back al rate del film original y mantenerlo en sync (sincronía) con el audio. Nota: Asegúrate de utilizar la característica Conform antes de editarlo en Final Cut Pro. También asegúrate que el tiempo base de edición en el Final Cut Pro´s Sequence Preset Editor está puesto al mismo rate al que quieres conformarlo.

Paso 5: Edita clips en Final Cut Pro Editas clips en Final Cut Pro tanto como en cualquier proyecto de video, pero hay unas cuantas cosas importantes que debes tener en mente. Estas consideraciones están descritas en el Capítulo 7, “Editing”, en la página 127. Paso 6: Genera lista de film y listas de cambio con Cinema Tools Una vez que has editado tus clips y estás satisfecho con tu proyecto editado digitalmente, estas listo para utilizar el diálogo Cinema Tools Film Lists para generar film-related lists que describen como cortar el negativo o impresión. La lista de corte provee una lista de ediciones y de información de títulos. Hay otras listas útiles que pueden ser generadas al mismo tiempo. Un archivo de lista de film puede contener cualquiera de lo siguiente: • Missing elements list: Una lista de cualquier información requerida que pudiera no ser encontrada en la base de datos. Dupe list: Una lista de usos duplicados del mismo material fuente. Optical list: Una lista para los efectos de impresión, describiendo todos los efectos de transición y movimiento. Pull list: Una lista para ayudar al laboratorio a jalar los rollos negativos que necesiten. Scene list: Una lista de todas las escenas utilizadas en tu programa y los tiros utilizados en los opticals.

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También puedes exportar una lista de cambio, útil si tu proceso de producción involucra trabajo de impresión, screenings y modificaciones. La lista de cambio asume un trabajo de impresión que ha sido cortado a las especificaciones de una lista de corte (o primero lista de cambio) y especifica otros cambios que hacer al trabajo de impresión, basado en ediciones que has hecho a la secuencia en Final Cut Pro. Ejemplos del Workflow (Flujo de trabajo) de Cinema Tools Esta sección detalla varios escenarios del workflow de la base de datos de Cinema Tools. Ten en mente que hay muchas variaciones de estas, y frecuentemente no tienes que seguir los pasos exactamente en orden. También es posible tener una situación que utilice parte de varios workflows. Los workflows están divididos en dos grupos – aquellos que utilizan transferencias scene-and-take y aquellos que utilizan transferencias camera-roll. Estos son divididos dependiendo de si un telecine log está disponible y si el device control de tu reproductora de video está disponible durante el proceso de captura.

Si utilizas transferencias Scene-and-Take Ya que las transferencias scene-and-take requieren de un registro de base de datos para cada toma (dado que los números clave no son continuos), una primera decisión importante está basada en si está disponible un telecine log o no. Workflow para Transferencias Scene-and-Take con un Telecine Log

Workflow para una transferencia Scene-and-Take sin un Telecine Log

Si utilizaste transferencias Camera-Roll La primera consideración cuando utilizas transferencias camera-roll es el método de generación de listas de film que pretendes utilizar.

Workflow para una transferencia Camera-Roll (Método Clip-Based (Basado en el Clip))

Workflow para una Transferencia Camera-Roll ( Método basado en el Código de Tiempo)

La Interfaz de Cinema Tools Cinema Tools utiliza una variedad de ventanas y diálogos para accesar sus poderosas características. Hay una serie de ventanas y diálogos en Cinema Tools. Algunos son genéricos, tales como file selection dialogs, mientras otros son especializados con funciones y settings únicos. La mayoría de las ventanas y diálogos son abiertos desde dentro de Cinema Tools; tres diálogos relacionados también abren vía Final Cut Pro. Ventanas y Diálogos de Cinema Tools Las siguientes ventanas y diálogos se abren desde dentro de Cinema Tools. New Database Dialog Utilizas el New Database Dialog para colocar settings de base de datos básicos cada vez que creas una nueva base de datos de Cinema Tools. Estos settings aplican a cualquier nueva base de datos que crees. Puedes alterar estos settings en registros de base de datos individuales utilizando el Detail View window. Para abrir el New Database Dialog, haz cualquiera de los siguientes: • • Elige Database > New Database Presiona Command-Shift-N

Nota: No puedes empezar una nueva base de datos si una está abierta actualmente.

Detail View Window Utilizas el Detail View Window para ver, introducir información en un registro de base de datos. Cuando abres una base de datos existente, El Detail View window despliega el primer registro. Los números específicos en el Detail View window (carretes, rollos, y números clave y entintados), todos describen valores para el primer cuadro del clip fuente asociado con la base de datos. El Detail View window aparece junto con el List View window cada vez que abres una base de datos. Para ver el Detail View window, haz cualquiera de lo siguiente:    Si es necesario, arrastra la List View window a una posición diferente de la pantalla. Si es necesario, haz click en el Detail View window para traerlo al frente, o presiona Command-2. Elige Window > Detail View

Hacer click a los siguientes botones abre ventanas adicionales y diálogos: • • Find: Haz click en el botón Find para abrir el diálogo Find. Open Clip: El botón Open Clip (mostrado abajo) cambia dependiendo de si está conectado un clip a el registro. Con un clip conectado (como abajo), el botón está etiquetado Open Clip. Haz click en Open Clip para abrir la ventana Clip, la cual despliega el clip conectado. Connect Clip: Si no hay clip conectado al registro de la base de datos, El botón Open Clip está etiquetado Connect Clip. Haz click al botón Connect Clip para abrir un diálogo de selección de archivo. Una vez que localizaste y seleccionaste el archivo del clip, el Clip window abre para desplegarlo.

List View Window (Ventana List View) La ventan List View despliega una lista de registros de base de datos en la base de datos abierta. Las ventanas List View y Detail View aparecen cada vez que abres una base de datos. Para ver la ventana List View, haz cualquiera de las siguientes opciones:    Arrastra la ventana Detail View a una diferente posición en la pantalla. Haz click en la ventana List View para traerla al frente, o presiona Command-1. Elige Window > List View.

El menú pop-up aparecido al fondo de la ventan te permite elegir el display mode, seleccionando el tipo de información que quieres ver: • • • • Keycode: Despliega información acerca del film, incluyendo key numbers (números clave) y rollos. Video: Despliega código de tiempo e información de rollo acerca del video. Sound: Despliega código de tiempo e información de rollo acerca del sonido. Ink Numbers: Despliega información acerca del trabajo de impresión, incluyendo números entintados y daily rolls.

Despliegue de Mode Columns Las siguientes columnas aparecen en todos los display modes: • • Slate: Una combinación de los campos Scene and Take, separados por un guión. Clip: El nombre de clip conectada a cada registro de la base de datos.

Las siguientes columnas aparecen en el Keycode display mode: • • • Lab Roll: El valor introducido en el campo Lab Roll (en la ventana Detail View) Cam Roll: El valor introducido en el campo Cam Roll Keycode: El valor introducido en el campo Key

Las siguientes columnas aparecen en el Video display mode: • • Reel: El valor introducido en el campo Video Reel Timecode: El valor introducido en e campo Video Timecode

Las siguientes columnas aparecen en el Sound display mode • • Roll: El valor introducido en el campo Sound Roll Timecode: El valor introducido en el campo Sound Timecode

Las siguientes columnas aparecen en el Ink Number display mode: • • Daily Roll: El valor introducido en el campo Daily Roll Ink Number: El valor introducido en el campo Ink

Ordenación de las Columnas Por default, las columnas están ordenadas por el Slate value, en orden ascendente. Puedes ordenar la base de datos en cualquier columna desplegada haciendo click en el nombre de la columna. El nombre cambia de color para indicar que está controlando la ordenación, y aparecerá una flecha para indicar la dirección de la ordenación. Una flecha apuntando hacia arriba indica una ordenación en orden ascendente, y una flecha apuntando hacia abajo indica un orden descendente. Haz click en el nombre de la columna para cambiar el orden de la ordenación. Localización de registros con items perdidos La ordenación de las columnas puede facilitar la localización de registros con items perdidos. Por ejemplo, seleccionar los grupos de la columna Cam Roll junta todas los registros sin una entrada en ese campo y las coloca hasta arriba o hasta abajo de la lista dependiendo de la dirección de la flecha. Encontrando registros específicas Puedes localizar un registro utilizando un número de clave específico o código de tiempo ordenando las columnas. Por ejemplo, seleccionar la columna Keycode pone los registros en orden basadas en sus números clave. Luego puedes buscar a través de la lista y localizar un registro utilizando un cuadro de film específico.

Selección de registros Para seleccionar un registro de la base de datos, haz cualquiera de las siguientes cosas:       Haz click en cualquier registro desplegado. Utiliza las flechas hacia arriba o hacia la izquierda del teclado para seleccionar el registro antes del seleccionado actual. Utiliza las flechas hacia abajo o hacia la derecha del teclado para seleccionar el registro después del seleccionado actual. Utiliza la tecla Home del teclado para saltar a el primer registro de la base de datos. Utiliza la tecla End del teclado para saltar a el último registro de la base de datos. Una vez que has seleccionado un registro, esta permanece seleccionada hasta que cambien los display modes.

Cambio de los Datos Desplegados No puedes cambiar los settings en cualquiera de los registros en la List View window. Utiliza la ventana Detail View para hacer cambios. Para desplegar un registro en la List View window en la ventana Detail View, haz cualquiera de las cosas:   Haz doble click al registro Selecciona el registro utilizando las teclas de flecha del teclado, y presiona Return.

Find Dialog Puedes seleccionar registros específicos para ver en la ventana List View creando un “found set”. Por ejemplo, puedes crear una lista de todos los registros relacionados a cierta escena. Haz esto utilizando el Find dialog. Para abrir el Find dialog, haz cualquiera de las siguientes cosas:    Haz click en Find en la ventana Detail View Elige Database > Find Presiona Command-F.

Ver “Finding and Opening Database Records” en la página 91 para detalles sobre crear found sets.

Ventana Clip Utilizas la ventana Clip para correr el clip seleccionado, identificar el código de tiempo y número clave de un cuadro específico, ver la información general acerca de un clip, y procesarlo con el Reverse Telecine y Conform Features. Para abrir la ventana Clip, haz cualquiera de las siguientes cosas:    Haz click en Open Clip en la ventana Detail View (esto si un clip está conectado al registro actual). Haz click en Clip Connect en la ventana Detail View, luego selecciona un clip (esto si uno no ha sido ya conectada al registro). Elige File > Open Clip, localiza un clip, luego haz click en Choose.

Nota: Puedes tener muchas ventanas Clip abiertas al mismo tiempo. Son agregadas y removidas dinámicamente del menú Window si tú las abres y las cierras. Revisa el menú Window para atajos de teclado que activan las ventanas Clip.

La mayoría de los botones a lo largo del lado derecho de la ventana abre diálogos adicionales: Rev Telecine: Abre el diálogo Reverse Telecine Disconnect: El botón Disconnect (como se muestra arriba) cambia dependiendo de si este clip está conectado a la base de datos. En un clip conectado (como arriba), el botón es etiquetado Disconnect. Haz click en Disconnect para desconectar el clip de la base de datos. Enter in DB: Si este clip no está conectado a la base de datos, el botón Disconnect está etiquetado Enter in DB. Haz click en Enter in DB para abrir un diálogo donde puedes seleccionar el scene and take para conectar al clip.

Poster Frame: Asigna el cuadro desplegado actualmente al thumbnail display de la ventana Detail View. Conform: Abre el diálogo Conform Clip. Identify: Abre la ventana Identify. Clip Analysis: Abre el diálogo Clip Analysis.

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Diálogo Reverse Telecine Utilizas el diálogo Reverse Telecine para convertir video pull-down NTSC 3:2 o video pull-down 2:3:3:2 a 24 cuadros por segundo (fps). Para abrir el diálogo Reverse Telecine, haz una de las siguientes cosas:   Haz click a Rev Telecine en la ventana Clip. Elige Clip > Reverse Telecine (disponible solo cuando la ventana Clip está abierta).

Ver “Reversing the Telecine Pull-Down” en la página 113 para detalles del uso de esta función. Hay también una forma simplificada del diálogo Reverse Telecine que aparece si el clip o clips fueron capturados desde un camcorder DV que tira 24P, tal como el camcorder Panasonic AG-DVX100. Estos clips tienen información de cadencia pull-down (patrón) integrada de forma que Cinema Tools puede leerla, así que si detecta esta información de cadencia aparece el diálogo automated reverse telecine.

Diálogo Conform Clip Utilizas el diálogo Conform Clip para colocar la duración de cuadro del clip en curso a un tiempo específico. Por ejemplo, elige 24.0 para colocar la duración de cada cuadro a 1/24 de un segundo. Lo haces para cambiar el frame rate de un clip capturado o para asegurar que el frame rate de un clip esté preciso y consistente a través del clip. Para abrir el diálogo Conform Clip, haz una de las siguientes cosas:   Haz click en Conform en la ventana Clip. Elige Clip > Conform (disponible solo cuando la ventana Clipo está abierta).

Ventana Identify Utilizas la ventana Identify para integrar información del film y código de tiempo en la base de datos u obtener información acerca del cuadro que está desplegado actualmente en la ventana Clip. Para abrir la ventana Identify, haz una de las siguientes cosas:   Haz click en Identify en la ventana Clip. Elige Clip > Identify (disponible solo cuando la ventana Clip está abierta).

Si la ventana Identify está abierta, pero no activa porque está detrás de otras ventanas, puedes activarla presionando Command-3.

Algunas funciones de esta ventana: Actualiza o muestra la información de cada cuadro según como te muevas a través de un clip. • • La primera posición de la ventana Identify en la pantalla está retenida cuando es reabierta. Cuando múltiples ventanas Clip están abiertas, la ventana Identifiy refleja la información de cuadro de la ventana activa, actualizándola según se active cada ventana.

Diálogo Clip Analysis El diálogo Clip Analysis despliega información detallada relacionada al clip en curso. Esta información incluye específicos de archivo (nombre y tamaño, donde está localizado y cuando fue creado) y específicos de contenido (duración, frame rate, tamaño de cuadro y tipo de compresión utilizada). Para abrir el diálogo Clip Analysis, haz una de las siguientes cosas: Haz click en Clip Analysis en la ventana Clip. Elige Clip > Clip Analysis (disponible solamente cuando la ventana Clip está abierta).

Diálogo Change Reel El diálogo Change Reel te permite hacer cambios globales a los settings de video reel, sound roll, camera roll o lab roll en los registros de la base de datos. Por ejemplo, puedes encontrarte con que el número de ceros entre los números de rollo de video de Final Cut Pro y aquellos que introdujiste en la base de datos de Cinema Tools son diferentes (001 contra 0001). Este diálogo te permite cambiar todas las ocurrencias de un número de rollo o de carrete.

Para abrir el diálogo Change Reel:  Elige Database > Change Reel

Diálogo Database Properties El diálogo Database Properties despliega una amplia variedad de información acerca de la base de datos actual, incluyendo sus settings default y estadísticas acerca de los registros. Para abrir el diálogo Database Properties, haz una de las siguientes cosas:   Elige Database > Database Properties. Presiona Command-I.

Diálogos en Final Cut Pro y Cinema Tools La siguiente lista de diálogos abre desde dentro de Final Cut Pro y Cinema Tools. Diálogo Film Lists Utilizas el diálogo Film Lists para definir el tipo de información y listas para exportar, lo mas importante siendo esta la lista de corte. Típicamente utilizas este diálogo una vez que has terminado de editar los clips del film; de cualquier manera puedes utilizarlo en cualquier ocasión que quieras conseguir un estatus de la edición.

Para abrir el diálogo Film Lists desde dentro de Final Cut Pro:  En Final Cut Pro, elige File > Export > Cinema Tools Film Lists. (Este comando está disponible solo cuando el Timeline de Final Cut Pro está activo, o cuando una secuencia es seleccionada en el Browser)

Para abrir el diálogo Film Lists desde dentro de Cinema Tools:  En Cinema Tools, elige File > Export > Film Lists from 30 fps EDL. ( El valor actual fps está basado en el frame rate de la última base de datos abierta en Cinema Tools, y debe igualar el frame rate de EDL).

Diálogos Change List Utilizas el diálogo Change List para hacer selecciones para exportar una lista que describe la diferencia entre dos diferentes versiones de una secuencia editada en Final Cut Pro. Puedes incluir una change pull list, la cual enlista solamente el film que necesita ser jalado para hacer los cambios.

Para abrir el diálogo Change List desde dentro de Final Cut Pro:  En Final Cut Pro, elige File > Export > Cinema Tools Change List. (Este comando está disponible solamente cuando el Timeline de Final Cut Pro está activo, o cuando una secuencia es seleccionada en el Browser).

Cuando exportas un archivo change list desde Final Cut Pro, también puedes exportar una nueva lista de corte ( y todas las otras listas disponibles en el diálogo Film Lists) para la secuencia. Estas otras listas proveen información acerca de la secuencia entera, más que solamente información acerca de los cambios.

Para abrir el diálogo Change List desde dentro de Cinema Tools:  En Cinema Tools, elige File > Export > Change List

Diálogo Export Audio EDL El audio frecuentemente es reeditado en una instalación de post-producción de audio, utilizando hardware y software de captura de alta calidad y herramientas de procesamiento high-end. Dependiendo de como edites, la salida EDL de Final Cut Pro puede no contener el número de carrete y código de tiempo de las cintas de sonido de producción original. Esta información frecuentemente es contenida en el telecine log que importas dentro de Cinema Tools, o puede ser introducida manualmente. Generalmente abres el diálogo Export Audio EDL desde dentro de Final Cut Pro. También puedes abrirlo desde dentro de Cinema Tools si es necesario, aunque son necesarios pasos adicionales, incluyendo la creación de un programa en el diálogo Film Lists. Para abrir el diálogo Export Audio EDL desde dentro de Final Cut Pro:  En Final Cut Pro, elige File > Export > Cinema Tools Audio EDL. (Este comando está disponible solamente cuando el Timeline de Final Cut Pro está activo o cuando has seleccionado una secuencia en el Browser).

Para abrir el diálogo Export Audio EDL desde dentro de Cinema Tools: 1 2 En Cinema Tools, elige File > Export > Audio EDL from Program DB. En el diálogo que aparece, selecciona el programa a utilizar, luego haz click en Open. Aparece el diálogo Export Audio EDL.

Creando y Utilizando una Base de Datos de Cinema Tools El corazón de Cinema Tools es su base de datos, proveyendo herramientas organizacionales poderosas. Una base de datos de Cinema Tools es un archivo de base de datos que creas en Cinema Tools, el cual contiene registros que • • Describen tus clips fuente Encuentran la relación entre los rollos de film y códigos de borde (números clave, números entintados o ambos ) y los rollos de video y códigos de tiempo. También puede encontrar otros elementos tales como escenas, tiros y tomas, y rollos de sonido y código de tiempo de sonido.

Creas una base de datos para cada proyecto de film. Esta base de datos es la que hace posible que exportes listas de film que dicen al cortador de negativo como cortar tu negativo de cámara original. Además de crear listas de film, puedes utilizar la base de datos como una herramienta organizacional. Debe funcionar de manera similar al libro de código tradicionalmente utilizado en la post-producción de cine, encontrando elementos importantes tales como la escena, el tiro, y toma; la cámara y rollos de laboratorio, los números de código de borde; los rollos de video y códigos de tiempo; los rollos de sonido y códigos de tiempo; y los clips fuente. Dependiendo de tu situación puedes simplificar el proceso de creación de base de datos construyéndolo desde un telecine log o por la creación solamente de un registro de base de datos por rollo de cámara.

Entendiendo la Estructura Básica de una Base de Datos de Cinema Tools Una base de datos está hecha de registros y cada registro describe un clip fuente. Hay tres diferentes tipos de clips fuente para los cuales debes crear un registro de base de datos: • Si utilizaste una transferencia scene-and-take, tendrás un registro de base de datos para cada toma, donde cada clip fuente es una toma.

Si utilizaste una transferencia de telecine camera-roll, tendrás un registro de base de datos por camera roll, donde cada clip fuente es un camera roll (típicamente conteniendo varias tomas).

Si has desglosado clips fuente en grupos de tomas, cada registro de base de datos está asociada con un clip fuente que contiene varias tomas.

Decidiendo como crear la Base de Datos La forma en que creas la base de datos depende de como quieras utilizarla y si tienes o no un telecine log o un archivo Avid Log Exchange (ALE). Si no lo has hecho aún, hecha un vistazo a “The Cinema Tools Workflow” en la página 33. Utiliza estos ejemplos para guiarte en determinar los pasos que necesitas tomar para crear tu base de datos y capturar tus clips. Los pasos que tomes, y el orden de estos pasos, difieren dependiendo de una serie de factores, la mayoría de los cuales están resumidos en los ejemplos de workflow. Capturando Antes de Crear la Base de Datos Es posible capturar tus clips fuente antes de crear tu base de datos, y construir la base de datos de Cinema Tools importando una lista de captura batch creada en Final Cut Pro. Este método no es tan fácil como construir una base de datos desde un telecine log o un archivo ALE porque tienes que agregar manualmente información de los números clave y film roll a cada registro de la base de datos. Si tienes un Telecine Log o Archivo ALE Un telecine log, algunas veces referido como un archivo FLEx, es un archivo creado por la técnica (técnico de) telecine durante una transferencia telecine. También puedes utilizar un archivo Avid Log Exchange (ALE) como si usaras un telecine log. El telecine log graba los números clave del negativo de cámara original y el código de tiempo de la transferencia de video y encuentra la relación entre ellos. Ventajas del Uso de un Telecine Log o Archivo ALE Crear tu base de datos de un log es ideal porque provee estas ventajas: • Ahorro de tiempo: Puedes crear registros de la base de datos desde un telecine log. No tienes que crear manualmente e introducir detalles en cada registro. Luego puedes generar una lista batch capture desde la base de datos, acelerando el proceso de captura. Precisión y completación: Asumiendo que el log que utilizas es preciso, instantáneamente tienes una base de datos precisa y no te tienes que preocupar por tu propio potencial de introducción de errores de datos. Utilizar la lista batch capture de la base de datos también asegura que los archivos clip fuente de captura igualen la información de tu base de datos.

Para construir una base de datos desde un log existente: 1 2 Crear una nueva base de datos vacía. Ver “Creación de una Nueva Base de Datos” en la página 66. Generar los registros de la base de datos desde el log. Ver “Importando Información de la Base de Datos desde un Telecine Log o Archivo ALE” en la página 70.

Si no tienes un Telecine Log o Archivo ALE Aunque es más fácil y más eficiente usar un log, puedes construir una base de datos sin uno. Para crear una base de datos sin un log: 1 2 Comienza una nueva base de datos vacía. Ver “Creación de una Nueva Base de Datos” en la página 66. Introduce registros de la base de datos manualmente. Ver “Un Shortcut (Atajo) para Base de Datos Potencial para Transferencias Camera-Roll” en la página 65, e “Introduciendo Manualmente Información a la Base de Datos” en la página 73.

Nota: Alternativamente, puedes capturar tus clips fuente antes de crear tu base de datos, y luego construir la base de datos de Cinema Tools importando una lista batch capture creada en Final Cut Pro. Ver “Importación de Información de Base de Datos desde una Lista Batch Capture de Final Cut Pro” en la página 71. ¿La Relación entre tu Número de Código de Borde y el Código de Tiempo es Continua o Discontinua? La relación número de código de borde y código de tiempo en un camera roll es continua si el camera roll fue transferido a video sin detenerse. La relación entre número de código de borde y código de tiempo es discontinua si • Utilizaste una transferencia de telecine scene-and-take, donde la grabación del video fue detenida y reiniciada entre las tomas. El rollo del film fue hecho de tomas que fueron juntadas antes de que fueran transferidas a video.

Nota: Ocasionalmente la relación número de código de borde y código de tiempo es rota si, durante la filmación, el operador de cámara abrió una cámara para checar, limpiar o cambiar partes de la cámara (frecuentemente llamado checking the gate). Cuando la cámara es abierta para dichos propósitos, la cámara es descargada y luego recargada. Cuando la película es recargada, puede estar en un diferente número de perforación. Esto significa que en el telecine, el técnico de telecine necesita detener, reencuadrar y hacer una edición, por esto rompe la relación entre el número de código de borde y código de tiempo en el camera roll. Esto debe ser evidente en el telecine log.

Un Schortcut (Atajo) Potencial para Base de Datos para Transferencias Camera-Roll Si utilizas una transferencia camera-roll y necesitas manualmente crear tu base de datos, puedes ahorrar tiempo creando un registro de base de datos por camera roll, dependiendo de si la relación entre el número de código de borde y el código de tiempo es continua o no para cada transferencia camera-roll. Si la relación entre número de código de borde y código de tiempo es continua en cada roll: Si la relación entre número de código de borde y código de tiempo es continua en cada camera-roll, puedes crear un registro de base de datos por camera roll, y Cinema Tools puede utilizar el método timecode-based de localización de registros de base de datos para crear listas de film. En este caso, cada camera roll actúa como un clip fuente. Mientras creas un registro de base de datos precisa para camera roll, Cinema Tools podrá crear con precisión listas de film. De cualquier manera, si también conectas los clips fuente a los registros de la base de datos, estas dando seguridad extra que el match back irá sin ninguna novedad aún si hay algún error de código de tiempo. Importante: Hay una excepción al método timecode-based de localización de registros de base de datos para listas de film. Si conformas tus clips desde 25 fps a 24 fps el código de tiempo en el sistema de edición es ajustado para el nuevo frame rate, lo cual significa que Cinema Tools no podrá utilizar el método timecodebased de la generación de listas de film. Así que necesitarás crear registros de base de datos separadas para cada clip fuente y conectar esos clips a sus registros. (Nota que el método timecode-based puede ser utilizado después de que los clips sean reverse-telecineados. Aunque tengas una relación continua entre el número de código de borde y el código de tiempo, puedes querer tomar tu tiempo para crear registros de la base de datos para cada clip fuente, para tu propia organización y propósitos de búsqueda. Por ejemplo: • • • Una base de datos puede ser utilizada para cross-check cuya toma está prendida cuyo rollo de sonido y rollo de laboratorio contenga un negativo que tú necesites. Puedes tener registros para cada clip para que puedas agregar notas acerca de diferentes clips. Los registros de base de datos proveen un cuadro poster de cada clip para referencia visual rápida, y puedes accesar y correr el clip completo desde la base de datos.

Si la relación entre el número de código de borde y el código de tiempo es discontinua en cada rollo: Cuando la relación es discontinua, necesitas crear registros de base de datos separados para cada clip, y conectar los clips a sus registros. Cada registro de base de datos debe incluir el número clave o número entintado del primer cuadro del clip fuente asociado, para que Cinema Tools pueda hallar adecuadamente la relación entre el número de código de borde y el código de tiempo a través de tu secuencia.

Usos Adicionales para la Base de Datos Opcionalmente puedes utilizar la base de datos para propósitos mas allá de simplemente igualar video al film, y esto puede afectar como creas las bases de datos: • Bases de datos individuales para diarios: Si tienes tiros diarios que quieras procesar y encontrar separadamente, puedes crear bases de datos individuales nuevas para cada sesión diaria. Si creas bases de datos individuales para diarios, considera nombrar cada archivo de base de datos por la fecha del diario. Eventualmente, puedes unirlos en una base de datos maestra para importar todas las bases de datos en una sola base de datos. Crear un audio Edit Decision List (EDL): Si planeas dar un audio EDL a la instalación de terminación de audio, asegúrate que la información de código de tiempo de audio y video, así como la información del sound roll esté introducida en cada registro de base de datos. Crear la base de datos por la importación de un telecine log es la más fácil y más eficiente forma para asegurarte de que toda la información necesaria sea introducida en la base de datos.

Creación de una Nueva Base de Datos Cuando comienzas una nueva base de datos, haces selecciones por default para tus project settings en el diálogo New Database. Nota: Cuando importas datos desde un telecine log, el estándar del film, código de tiempo del video, rate de código de tiempo de audio, y velocidad de telecine son típicamente incluidos en el log, y son colocados automáticamente en Cinema Tools. Los datos del telecine log toman precedencia sobre los default, pues aún si tus settings default son diferentes de los datos del telecine log, Cinema Tools utilizará los settings en el telecine log. Para crear una nueva base de datos en Cinema Tools: 1 2 Abre Cinema Tools, y haz click en Cancel cuando aparezca el diálogo database selection. Elige Database > New Database. Nota. El item del menú New Database no está disponible si hay cualquier base de datos de Cinema Tools abierta. Cierra cualquier base de datos abierta para accesar al menú New Database. En el diálogo New Database, elige los settings default para tu base de datos. Ver “Settings en el diálogo New Database” en la página 67.

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En el diálogo “Create a new database”, elige un lugar e introduce un nombre de archivo para la base de datos.

Es creada una base de datos vacía y tú estás listo para introducir información en ella. Settings en el Diálogo New Database Cuando hagas elecciones en el diálogo New Database, mantén en mente los siguientes puntos: • Elegir un setting por default no te obliga a utilizar ese setting en los registros de la base de datos. Los settings por default están aplicados automáticamente a los registros de la base de datos, pero tú puedes cambiar el estándar del film, el rate de código de tiempo de video y rate de código de tiempo de audio para cada clip individualmente en la ventana Detail View. Cuando importas datos desde un telecine log, el estándar del film, rate de código de tiempo de video, rate de código de tiempo de audio, y la velocidad de telecine típicamente son incluidas en el log, y son colocadas automáticamente en Cinema Tools. Los datos desde el telecine log toman precedencia sobre los default, pues aún si tus settings por default son diferentes de los datos del telecine log, Cinema Tools utilizará los settings en el telecine log.

Tip: Si estás combinando bases de datos existentes o quieres checar información tal como settings por default, nombres de archivo y fechas de modificación para una base de datos existente, elige Database > Database Properties. El diálogo Database Properties despliega el pathname completo y el tamaño del archivo de la base de datos, así como fechas de creación y modificación. Puedes ver los project settings por default para el estándar del film, rate de código de tiempo de video y rate de código de tiempo de audio. Film Standard Cinema Tools soporta formato 4-perf 35 mm. y formatos 16 mm-20. Normalmente utilizas el mismo stock de film a través de todo el film, así que el estándar del film no cambia. De todas maneras, si lo necesitas, puedes colocar el film estándar para cada tiro individualmente en la ventana Detail View. Por ejemplo, si tienes algunos clips que están reverse pero deben estar normal, puedes especificar el reverse film estándar en la ventana Detail View para esos clips.

Para elegir un estándar de film por default:  Elige el tipo de estándar film utilizado para tu proyecto desde el menú pop-up Film Standard.

o o Video TC Rate

35 mm. 4p: film de 35 mm., 4 perforaciones por cuadro 16 mm 20: film de 16 mm, 20 cuadros por número clave

Cinema Tools soporta cuatro diferentes rates de código de tiempo video. El laboratorio de cine que transfiere tu película a video puede decirte que clase de código de tiempo está grabado en el videotape. Para elegir un rate de código de tiempo de video por default:  Elige el rate de Video TC grabado en el videotape para tu proyecto desde el menú pop-up Video Timecode.

o o o o Sound TC Rate

30 NDF: código de tiempo non-drop frame NTSC a 30 cuadros por segundo (fps) 30 DF: código de tiempo drop frame NTSC a 30 fps 25 FPS: código de tiempo PAL a 25 fps 24 FPS: código de tiempo Video a 24 fps.

Usualmente el código de tiempo es grabado a lo largo de los soundtracks en los rollos de producción de sonido. Ese código de tiempo puede ser utilizado para localizar el audio que va con cualquier clip particular, y muchos sistemas pueden utilizar ese código de tiempo para sincronizar el audio y el video. El primer propósito para introducir los rollos de sonido y código de tiempo de sonido en la base de datos es para igualar audio back a un audio Edit Decision List (EDL).

Para elegir un rate de código de tiempo de sonido default:  Elige el código de tiempo grabado en tus rollos de producción de sonido desde el menú pop-up Sound TC Rate.

o o o o Velocidad TK

30 NDF: Código de tiempo non-drop frame NTSC a 30 cuadros por segundo (fps) 30 DF: Código de tiempo drop frame a 30 fps. 25 FPS: Código de tiempo PAL a 25 fps. 24 FPS: Código de tiempo a 24 fps.

La velocidad TK (telecine film speed) se refiere al frame rate del film en el equipo de telecine durante la transferencia a video. Si estás trabajando con video NTSC, usualmente eliges 24 fps como el TK Speed, aunque el rate real de la velocidad de telecine es aproximadamente 23.98 fps. El menú pop-up TK Speed también te permite elegir un setting de 30 fps porque es posible transferir film a video NTSC con el film corriendo a una velocidad de 30 fps (realmente 29.97 fps). Si tu film fue transferido a video a una velocidad de telecine de 24 fps, elige 24 fps como la TK Speed. Si tu film fue transferido a video a una velocidad de film de telecine de 25fps, elige 25 fps. Para elegir una velocidad de telecine default:  Elige la velocidad a la cual fue transferido el film desde el menú pop-up TK Speed.

o o o

24: velocidad de film de telecine de 24 cuadros por segundo (fps) 25: velocidad de film de telecine de 25 fps 30: velocidad de film de telecine de 30 fps

Introduciendo Información en la Base de Datos Como se describió en “Decidiendo Como Crear la Base de Datos” en la página 63, hay dos métodos básicos para crear la base de datos de tu proyecto: • • Puedes generar la base de datos por la importación de un telecine log, archivo ALE, o Final Cut Pro batch capture list. Puedes introducir la información manualmente.

Aún si tú generas la base de datos con un telecine log, puedes querer hacer modificaciones y adiciones a los registros de la base de datos posteriormente. Puedes hacerlo utilizando la ventana Detail View o la ventana Clip. En la ventana (Clip puedes solamente modificar registros de la base de datos existentes). Importante: Antes de que introduzcas información a la base de datos, necesitas tener una base de datos existente. Para crear una nueva base de datos vacía, ver “Creación de una Nueva Base de Datos” en la página 66. Importando Información de la Base de Datos Puedes crear una base de datos importando información del un telecine log o archivo ALE, con Final Cut Pro batch capture liste, o una base de datos existente en Cinema Tools. Importando Información de la Base de Datos desde un Telecine Log o archivo ALE Puedes introducir información dentro de la base de datos por la importación de un telecine log desde la transferencia film-to-video. Cinema Tools actualmente soporta los siguientes telecine logs: • • • • Archivos ATN log desde Aaton Archivos FLX log desde TLC (Time Logic Controller Software) Archivos FTL log desde Evertz Archivos ALE (Avid Log Exchange) (No técnicamente telecine logs, pero contienen información similar para tu base de datos)

Para importar información de base de datos desde un telecine log: 1 Elige File > Import > Telecine Log

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En el diálogo que aparece, selecciona telecine log o ALE file.

El dato en el log es introducido dentro de una base de datos abierta y cada nuevo registro es desplegado en la ventana List View. Cuando Cinema Tools termina de crear los registros desde un telecine log, te dice cuantos eventos había en el log y cuantos de estos eventos fueron importados dentro de la base de datos. Algunas veces los eventos en un telecine log se refieren a ediciones en las cuales no fueron transferidas películas. Para estos eventos, no es creado un registro en la base de datos. Nota: Los clips fuente no son aún conectados a los registros de la base de datos. Necesitas utilizar el comando Connect Clip para conectarlos. Importando Información de la Base de Datos desde Final Cut Pro Batch Capture List Talvez quieras crear los registros de la base de datos por la importación de una Final Cut Pro batch capture list si • • No tienes un telecine log o un archivo ALE Ya tienes batch captured (capturados en batch) los clips que quieres dentro de Final Cut Pro y quieres que los registros de la base de datos para ser creados para aquellos clips fuente en lugar de las tomas enlistadas en tu telecine log.

Nota: crear registros de base de datos desde una Final Cut Pro batch capture list no es lo ideal porque pierdes las ventajas del uso de un telecine log o un archivo Avid Log Exchange (ALE) para crear tu base de datos. Por ejemplo, un Final Cut Pro batch capture list no contiene los números clave e información de rollo de cámara o rollo de laboratorio que sería importado desde un telecine log. Para importar información de la base de datos desde un Final Cut Pro batch capture list: 1 2 Asegúrate de que la base de datos de Cinema Tools esté abierta. En Cinema Tools, elige File > Import > Final Cut Pro Batch List.

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En el diálogo que aparece, selecciona el batch capture list que exportaste de Final Cut Pro.

El dato en la batch capture list es utilizado para crear los registros de la base de datos. Nota: Los clips fuente no son aún conectados a los registros de la base de datos. Necesitas utilizar el comando Connect Clips para conectarlos.

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En cada registro de la base de datos, introduce el número de código de borde y el identificador de rollo de film. (Estos items son requeridos para crear una lista de corte o una lista de cambio).

Nota: Debido a que Final Cut Pro batch capture list incluye todo en el Browser de Final Cut Pro, puede incluir clips o secuencias que no quieras. Por esta razón, debes eliminar cualquier registro de base de datos que no necesites. Importando una Base de Datos de Cinema Tools Existente Una base de datos de Cinema Tools puede ser importada dentro de otra base de datos de Cinema Tools. Hay unas cuantas razones por las que debes hacer esto. • Si quieres crear bases de datos separadas para propósitos de organización y archivo, y luego juntarlas todas en una base de datos maestra. Por ejemplo, puedes crear bases de datos separadas para tus diarios. Si quieres manejar tus diarios para crear una base de datos date-named para cada uno de tus diarios, puedes importar el telecine log para esa sesión diaria, exportar un batch capture list, capturar los clips y utilizar el comando Connect Clips de Cinema Tools para conectar todos los clips al archivo de la base de datos date-named. Luego, puedes importar el archivo de la base de datos dentro de una base de datos maestra que contendrá todas las bases de datos de los diarios. • Si quieres corregir una base de datos que tiene defaults de proyecto incorrectos. Para hacer esto, crea una nueva base de datos vacía con los defaults correctos, luego importa la base de datos original dentro de la nueva. Para importar un archivo de base de datos dentro de otro: 1 2 3 Abre la base de datos en la cual quieres importar otro archivo de base de datos eligiendo Database > Open Database, luego selecciona la base de datos en el diálogo. Elige File > Import > Database En el diálogo que aparece, selecciona la base de datos que quieres importar.

Introduciendo Manualmente Información de la Base de Datos Puedes usar la ventana Detail View para editar registros de base de datos manualmente. Antes de que puedas editar la información en la base de datos, necesitas crear registros de base de datos. Nota: Si un registro de base de datos ya ha sido creado para un clip, también puedes utilizar la ventana Identify para introducir información. Entendiendo la Relación entre Escenas, Tiros y Tomas Para introducir información de escena, tiro y toma en la base de datos, primero necesitas saber como son entendidos por la base de datos las escenas, tiros y tomas. Una producción de película en movimiento está compuesta por una serie de escenas, y una escena está compuesta por una serie de tiros y ángulos. Un tiro es una grabación de película continua que no tiene ningún corte. En el tiraje de film, puede haber un número de tomas para cada tiro, así que una toma es una versión de tiro. Pueden haber muchos tiros para cada escena. El diagrama de abajo muestra un ejemplo de la relación entre escenas, tiros y tomas como pueden existir en una base de datos de Cinema Tools.

Creación de un Nuevo Registro de Base de Datos Para crear un nuevo registro de base de datos: 1 Haz cualquiera de las siguientes cosas: • • 2 Haz click en New en la ventana Detail View. Elige Database > New Record.

En el diálogo New Record, ya sea que introduzcas identifiers (identificadores) para el Scene and Take o dejes el espacio, y luego haz click en New. Ve el diagrama de abajo, “Using Scene, Shot, and Take Identifiers”, para mas información.

Nota: No tienes que introducir nada en los campos Scene o Take para utilizar Cinema Tools para igualar tus ediciones digitales de regreso a tu cámara de negativo original. Puedes dejar estos espacios vacíos. Utilízalos si quieres mantener track de tiros en la base de datos. Aparece la ventana Detail View después de que haces click en New.

Utilizando Identifiers de Escena, Tiro y Toma Un identifier puede tener cualquier combinación de números y letras (hasta 15 caracteres). • Take identifier (Identificador de Toma): Si el clip fuente asociado a la base de datos contiene más de una toma, puedes considerar al identificador de toma como un identificador de clip fuente. Scene Identifier (Identificador de Escena): El identificador que introduces en el campo Escena realmente identifica ambos escena y tiro para el clip. Para el identificador de escena, la mayoría de la gente introduce una combinación de números o letras que aparece en el campo escena en la pizarra. El método típico para la identificación de escenas y tiros es utilizar un número para la escena y agregar una letra para especificar el tiro en la escena. Así que cuando una pizarra dice Escena 12B, se está refiriendo a el tiro 12B en la escena 12. Puedes ver esto reflejado en la ventana Detail View; el primer número que introduces en el campo Scene aparece a un lado de la palabra Scene en la ventana Detail View. Junto a la palabra Shot, aparecen ambos, el número y la letra. Por ejemplo, si introduces 1D en el campo Scene, ves lo siguiente en la esquina superior izquierda de la ventana Detail View: o o 1 junto a la palabra Scene 1D junto a la palabra Shot

Tip: En el campo Scene, puedes introducir una letra antes del primer número, y será parte del identificador de escena. Agregar una letra al principio del identificador de escena es un procedimiento útil para nombrar (un esquema de denominación) cuando necesitas añadir una escena en medio de un orden ya existente de escenas. Por ejemplo, entre la escena 1D y la escena 2D puedes agregar una escena nombrada A2D, así que el nuevo orden sería escena 1D, escena A2D, escena 2D, escena 3D, y así sucesivamente.

Introduciendo Información en un Registro de Base de Datos Para introducir información en un registro de base de datos: 1 Asegúrate que el registro esté desplegado en la ventana Detail View. (Si es necesario, haz dobleclick en el registro en la ventana List View para abrirlo en la ventana Detail View.)

Para mas información, ver “Finding and Opening Database Records” en la página 91. 2 Introduce información y settings en la ventana Detail View. “Settings in the Detail View Window”, a un lado, describe todos los settings y especifica cuales son requeridos si estás planeando utilizar la base de datos para generar listas de corte o listas de cambio. Puedes presionar la tecla Tab para navegar de un campo o setting a otro. Tip: Cuando conectas un clip a un registro de base de datos y el registro aún no contiene el código de tiempo del clip, rollo y duración del código de tiempo, Cinema Tools busca esta información en el archivo del clip y lo introduce automáticamente en el registro de la base de datos. Si conoces el número de código de borde o el código de tiempo para otro cuadro en un clip, la característica Identify puede ayudarte a determinar el código de tiempo correcto o número de código de borde para el primer cuadro de un clip. Ver “Using the Identify Feature to Enter and Calculate Database Information” en la página 82. 3 Haz click en Save. Hasta que tú lo guardes, los datos en la ventana Detail View no se han introducido en la base de datos.

Settings en la Ventana Detail View La ventana Detail View incluye un número de campos y botones para la creación del registro de la base de datos.Solo unos pocos de estos settings son requeridos para el propósito de utilizar la base de datos para crear una lista de corte o una lista de cambio. Settings Detail view requeridos si pretendes generar una lista de corte o lista de cambio: • • Laboratorio, cámara o daily roll Número clave o número entintado.

Adicionalmente, cada clip fuente debe estar conectado a un regisro, a menos que puedas utilizar el método timecode-based para generación de lista de corte o lista de cambio. Para utlizar el método timecode-based para generación de lista de corte o lista de cambio, también son necesarios estos elementos: • • Rollo de video Código de tiempo y duración

Settings requeridos si pretendes exportar un audio EDL: • • Cada clip fuente debe estar conectado a un registro o cada registro debe tener el rollo de video y duración de código de tiempo introducida. Cada registro debe de tener el rollo de sonido, código de tiempo de sonido y rate de código de tiempo de sonido (Sound TC Rate) introducido.

La ventana Detail View contiene los siguientes campos y botones: • Botón Find: Haz click para desplegar el diálogo Find, el cual utilizas para localizar y desplegar un set (conjunto) de registros de base de datos en la ventana List View. Estos registros son referidos como el found set. Botones Previo y Next (flechas): Haz click en estos botones para moverte hacia adelante o hacia atrás a través de la base de datos. Como un shortcut (atajo), puedes utilizar las flechas izquierda y derecha en tu teclado. Campos Scene and Shot description: Solamente necesitas introducir este dato una vez por escena. Una vez que lo introduces, este es agregado a todos los registros existentes y nuevos para la misma escena. o (Scene) Description field: Introduce una descripción de la escena. o (Scene) Page and To fields: Introduce el principio y el final de las páginas del script asociadas con la escena. o (Shot) Description field: Introduce una descripción del shot. o (Shot) Page and To fields: Introduce el principio y final de las páginas del script asociadas con el shot.

• •

Acerca de los Datos Descriptivos Scene and Shot Todos los tiros para una escena están relacionados a esa escena y todos los clips fuente para un tiro están relacionados a ese tiro. Debido a que la base de datos recuerda estas relaciones, tú necesitas solamente introducir los datos descriptivos para cada escena y tiro una sola vez. Cuando introduces un cambio de datos descriptivos para una escena, esos mismos datos aparecen para todos los otros tiros asociados a esa escena, en registros de base de datos existentes y en cualquier registro que crees después de que tienes el mismo identificador de escena.

La información descriptiva es automáticamente añadida a todos los registros de base de datos con el mismo identificador de escena (8 en este ejemplo)

• •

Scene field: Usa este campo para introducir o modificar el identificador para la escena. Ver “Uso de los Identificadores de Escena, Tiro y Toma” en la página 75 para mas información. Take field: Introduce el identificador de toma aquí. Las tomas usualmente son identificadas como números, pero puedes introducir cualquier texto que quieras utilizar para identificar la toma, hasta 15 caracteres. Si hay múltiples tomas en el clip fuente, imagínate el identificador de toma como un identificador de clip. Cam Roll field: (Si pretendes crear una lista de corte o una lista de cambio, uno de los campos de rollo debe estar completo.) Si editas material proveniente de rollos de cámara, introduce el identificador de rollo de cámara dado al rollo de película por el asistente de cámara durante la producción. El identificador de rollo de cámara debe ser el mismo que el que aparece en la pizarra para la toma. Nota: En muchos casos, el rollo de cámara y el rollo de laboratorio son la misma cosa, y les puede ser dado el mismo identificador. Puedes elegir introducir datos dentro de ya sea uno o ambos de estos campos. Debes, de cualquier manera, ser consistente, cuando creas una lista de corte o una lista de cambio, Cinema Tools te da la opción de mostrar el rollo de cámara, el rollo de laboratorio o daily roll. Cualquiera que sea tu elección, debe estar presente en cada registro de base de datos, o Cinema Tools reportará un error cuando exportes una lista de film Lab Roll field: (Si pretendes crear una lista de corte o lista de cambio, uno de los campos de rollo debe estar completo.) Si editas material proveniente de rollos de laboratorio introduce el identificador dado por el laboratorio que proceso el film. O introduce un identificador para un rollo creado de tomas selectas, para impresión. (Algunas veces tal rollo es referido como el negativo A). En muchos casos, el rollo de laboratorio y el rollo de cámara son lo mismo, y les puede ser dado el mismo identificador – ver la nota de arriba. Daily Roll field: (Si pretendes crear una lista de corte o lista de cambio uno de los campos de rollo debe estar completo.) Si editas material proveniente de daily rolls, introduce el identificador dado al daily roll del cual el clip fuente es originado. Key field: (Si pretendes crear una lista de corte o una lista de cambio, es requerido este campo o el campo ink number.) El primer campo debe contener el prefijo que es constante a través de todo el rollo de película. Por ejemplo, para el número clave KJ291010 5867+07B, el prefijo es KJ291010. Puedes introducir hasta 8 caracteres (incluyendo espacios) en este campo. En el segundo campo, introduce la segunda parte del número clave – el número de cuadro- para el primer cuadro del clip. Por ejemplo, para el número clave KJ291010 5867+07 B, el número de cuadro es 5867+07. El número de cuadro identifica cada pie o medio pie dentro del rollo, más el número contador del cuadro. Si conoces el número clave para otra parte del clip, la característica Identify puede determinar e introducir el número clave (Key field) para el primer cuadro de tu clip. Ver “Uso de la Ventana Identify para Introducir Números de Código de Borde y Valores del Código de Tiempo en la Base de Datos” en la página 83. Ink field: (Si pretendes crear una lista de corte o lista de cambio, es requerido este campo o el campo key.) En el primer campo introduce el número de prefijo, y en el segundo campo introduce el número de cuadro. Por ejemplo, en el ink number 123 4567 + 08, el prefijo es “123” y el número de cuadro es “4567+08”, indicando que el cuadro ocurre a 4567 pies y 8 cuadros.

Length field: Este campo es para la longitud del clip, expresado en pies más offsets de cuadro. El valor para este campo puede venir de un telecine log. Si conoces la longitud del clip mediante alguna otra fuente, como puede ser un reporte de cámara de producción, puedes introducir aquí este dato. También puedes encontrar el valor para este campo utilizando la característica Identify. Ver “Acerca de la Modificación de Datos en la Ventana Identify” en la página 88. Cinema Tools utiliza este campo cuando exporta scene lists, donde puede ser útil conocer la longitud de un tiro. Si un clip comienza en un número de cuadro 1234+05, y el último cuadro está en 1250+10, la longitud sería 16+05. Para un clip de 16mm-20, la longitud sería equivalente a 8 pies y 5 cuadros, porque hay dos números de metraje por pie. Menú pop-up TK Speed: Este menú te da la opción de especificar individualmente la velocidad de telecine transfer film para cada registro de base de datos. Si el registro de base de datos fue creada desde un telecine log, el setting en este menú ya estaría correcta y no necesitaría cambiar. Si estás creando la base de datos manualmente, el setting en este menú reflejaría la velocidad de film de telecine que tú elegiste cuando colocaste tus project defaults. Para mas información ver “TK Speed” en la página 69. Menú pop-up Film Standard: Este menú te da la opción de especificar individualmente el estándar del film para cada registro de base de datos. Si el registro de la base de datos fue creado desde un telecine log, el setting en este menú ya estaría correcto y no necesitaría cambiarse. Si estás creando la base de datos manualmente, el setting en este menú reflejaría el setting que elegiste en el diálogo New Database. Para clips que están en reversa, puedes especificar una dirección en reversa para el estándar de la película eligiendo un item del menú marcado rev. Una película en reversa es una película que tiene números clave que van en orden descendente más que en orden ascendente. Verás esto cuando, por ejemplo, una película ha sido tirada en reversa o cuando un rollo de película fue cargado dentro de la cámara “tails ouit”, así que los número clave están en orden inverso. Para más información, ver “Film Standard” en la página 67. Video Reel field: (A menos que todos los rollos que estés editando estén conectados a la base de datos, este campo es requerido si pretendes crear una lista de corte o lista de cambio o audio EDL. Introduce el identificador de rollo de video que contiene esta toma. Este campo es esencial para crear una lista de corte precisa o una lista de cambio. Cuando conectas un clip a un registro de la base de datos que aún no contiene el identificador de rollo, Cinema Tools busca esta información en el archivo del clip y lo introduce automáticamente en el registro de la base de datos. Asegúrate de introducir aquí el correcto identificador para que el registro de la base de datos pueda estar propiamente igualado al tiro después de que edites digitalmente tu programa. Por ejemplo, 001 no es lo mismo que 0001.

Video Timecode field: (A menos que todos los clips que vas a editar estén conectados a la base de datos, es requerido este campo si pretendes crear una lista de corte o lista de cambio o audio EDL.) Introduce el número de código de tiempo del cuadro de video que representa el primer cuadro del clip. La relación entre los números clave y el código de tiempo es establecida cuando la película es transferida a video y esta información usualmente es introducida automáticamente cuando creas la base de datos desde un telecine log. Cuando conectas un clip a un registro de base de datos que aún no contiene el código de tiempo del clip, Cinema Tools busca esta información en el archivo del clip y lo introduce automáticamente en el registro de la base de datos. También puedes determinar el código de tiempo para este campo examinando el primer cuadro del clip, siempre y cuando el número clave y el código de tiempo estén quemados en el video.

Tip: Si introduces el número de rollo y código de tiempo en al ventana Detail View, puedes utilizar la base de datos para localizar material fuente en el videotape mientras estás editando. Por ejemplo, si estás editando un clip y hay algo en el clip que no estás seguro acerca de porque no lo puedes ver claramente, puedes verlo en el videotape, porque el video es de mas alta calidad. Puedes checar el registro de base de datos del clip para descubrir la ubicación el código de tiempo en el rollo y cual rollo de video contiene el material. • Video Duration field: (A menos que los clips que vas a editar estén conectados a la base de datos, es requerido este campo si vas a crear una lista de corte o una lista de cambio o un audio EDL.) Introduce la duración del código de tiempo del clip fuente. El valor para este campo puede venir de un telecine log. Si conectas un clip a un registro de base de datos que aún no contiene la duración del código de tiempo en el clip, Cinema Tools busca esta información en el archivo del clip y lo introduce automáticamente en el registro de la base de datos. Ya que la duración es expresada como horas, minutos, segundos y cuadros, puede darte mejor información que la longitud del film expresada como pies y cuadros. La duración del código de tiempo es significativa si pretendes realizar un batch capture, o si vas a crear una lista de corte o lista de cambio mediante igualar el programa editado de regreso al rollo de video y código de tiempo. Menú pop-up Video TC Rate: Este menú despliega el rate del código de tiempo de video por default que seleccionaste cuando creaste la base de datos, o el formato que fue indicado por el telecine log que importaste para crear la base de datos. El laboratorio que transfiere tu película a video puede decirte que clase de rate de código de tiempo de video está grabado en el videotape. Ver “Video TC Rate” en la página 68 para mas información. Sound Roll field: (Requerido si pretendes crear un audio EDL). Introduce el nombre del rollo de sonido. Sound Timecode field: (Requerido si pretendes crear un audio EDL). Introduce el código de tiempo de sonido inicial para el clip. El código de tiempo de sonido puede estar a un estándar diferente del código de tiempo del video. Sound TC Rate field: (Requerido si pretendes crear un audio EDL,) Introduce el tipo de rate de código de tiempo utilizado en tus rollo se producción de sonido.

• •

Botón Connect Clip/Open Clip: Si un clip no ha sido conectado al registro de la base de datos, este botón está etiquetado Connect Clip. Si el clip ya ha sido conectado, el botón está etiquetado Open Clip. o Haz click en Connect Clip para seleccionar un clip fuente para conectar a este registro. Cuando seleccionas un clip, este es conectado al registro de la base de datos y el primer cuadro del clip aparece en la caja debajo del botón Connect Clip/Open Clip. o Haz click en Open Clip para abrir una ventana Clip para el clip conectado. Si el clip relacionado no es encontrado, se abre un diálogo para que puedas seleccionar el clip correcto. o Presiona la tecla Command para cambiar de Open Clip a Disconnect Clip. Haz click en Disconnect Clip para desconectar el clip del registro de la base de datos. Notes field: Introduce cualquier nota que quieras incluir acerca del clip fuente. Telecine session notes (Notas de la sesión de telecine): Introduce cualquier nota que quieras incluir acerca de la sesión de telecine. Botón New: Haz click para crear un nuevo registro de la base de datos. En el diálogo que aparece, introduce los identifiers (identificadores) scene y take para el nuevo registro de base de datos. Ver “Uso de Scene, Shot and Take Identifiers” en la página 75 para mas información. Botón Save: Haz click cuando hayas agregado o modificado datos en el registro de base de datos en curso. La información agregada o modificada no está grabada a menos que hagas click en Save.

• • •

Uso de la Característica Identify para Introducir y Calcular Información de la Base de Datos Puedes usar la ventana Identify para determinar valores de número clave, número entintado o código de tiempo para la base de datos. La base de datos requiere estos valores para el primer cuadro del clip, pero puedes no tenerlos si no estás creando registros de base de datos desde un telecine log o si tus clips están faltantes de window burn. Para utilizar la característica Identify o verificar valores de código de borde o de código de tiempo: • • • Necesitas conocer un valor de número clave, número entintado o código de tiempo para al menos un cuadro en el clip. El clip necesita tener un registro de base de datos. La relación número clave a código de tiempo debe ser continua. Ver página 64.

Ten en mente que en la ventana Identify, los campos Key, Ink, Video y Audio Timecode siempre deben reflejar los valores del frame currently displayed en la ventana Clip, mientras en la ventana Detail View estos campos están asociados con el primer cuadro del clip. La característica Identify de cualquier manera calculará e introducirá los valores del primer cuadro que ves en la ventana Detail View.

Utilizando la Ventana Identify para Introducir Números de Código de Borde y Valores de Código de Tiempo en la Base de Datos Si conoces el código de borde (número clave o número entintado) y el valor del código de tiempo para cualquier cuadro en un clip, puedes utilizar la característica Identify para determinar estos valores para el primer cuadro del clip, y esa información es automáticamente introducida en la base de datos. Esta característica es especialmente útil si estás trabajando con video que no tiene window burn, porque sin window burn tienes que encontrar el código de tiempo y código de borde para físicamente marcar un cuadro en cada clip. Si el cuadro que está marcado no es el primer cuadro del clip, la característica Identify puede calcular cuales son los valores para el primer cuadro, y estos valores automáticamente son introducidos en la base de datos. Para introducir valores de código de borde y código de tiempo en la base de datos: 1 Si aún no está abierta, abre el clip en la ventana Clip en una de las formas siguientes: • • 2 Haz click en Open Clip en la ventana Detail View del registro de la base de datos del clip. Elige File > Open Clip y utiliza el diálogo para seleccionar el clip.

Localiza el cuadro marcado en la ventana clip playback.

Tip: Utiliza las teclas flecha en tu teclado para moverte hacia adelante o hacia atrás cuadro por cuadro. 3 Cuando tu cuadro marcado está desplegado en la ventana, haz click en Identify.

Nota: La ventana Identify se actualiza para mostrar la información en cada cuadro según como te vayas moviendo a través de un clip, para que puedas también localizar el cuadro marcado después de abrir la ventana.

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Introduce los valores de código de borde y código de tiempo para el cuadro marcado (el cuadro mostrado en la ventana Clip) en los campos apropiados.

Nota: Puedes estar utilizando números entintados en vez de números clave, o viceversa. Si es así, puedes dejar vacío el campo que no estés utilizando.

Introduce el número de clave o número entintado para el cuadro marcado.

Introduce el código de tiempo del video para el cuadro marcado.

Nota: Si quieres recolocar los valores a como estaban cuando abriste la ventana Identify, haz click en Revert. 5 Haz click en Apply.

El registro de base de datos del clip es inmediatamente actualizado con los valores para el primer cuadro del clip. Calculando e Introduciendo Duración de Código de Tiempo en la Base de Datos La duración de código de tiempo correcta de un clip es esencial si pretendes generar una batch capture list con Cinema Tools, o si vas a crear una lista de corte o lista de cambio mediante igualar de regreso el rollo de video y el código de tiempo (en lugar de igualar de regreso mediante utilizar los números clave o números entintados y clips). El valor para este campo puede venir desde un telecine log, y si tú conectas un clip a un registro de la base de datos que ya contiene la duración del código de tiempo, Cinema Tools busca la información en el archivo del clip y lo introduce automáticamente en el registro de la base de datos. Puedes utilizar la característica Identify para calcular la duración del código de tiempo del clip (longitud en formato de código de tiempo) y este valor es introducido automáticamente en la base de datos. Para calcular la duración del código de tiempo de un clip: 1 Si no esta abierto, abre el clip en la ventana Clip en una de las siguientes formas: • Haz click en Open Clip en la ventana Detail View del registro de la base de datos del clip. • Elige File > Open Clip, luego selecciona el clip en el diálogo. Haz click en el botón Identify para abrir la ventana Identify. Haz click en Apply.

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La duración del código de tiempo del clip es introducida o actualizada en el registro de base de datos del clip.

Modificando Información en la Base de Datos Puedes modificar cualquier información en la base de datos editando settings en al ventana Detail View y la ventana Identify. Algunos de los cálculos que haces utilizando la característica Identify actualizan la información pre-existente, modificando la base de datos automáticamente. Ver la página 82 para más información. Eliminando una Registro de Base de Datos Nota: Ten cuidado cuando elimines un registro de base de datos, porque no hay forma de deshacer este comando. Para eliminar un registro de la base de datos: 1 2 Abre el registro de la base de datos en la ventana Detail View, o selecciónalo en la ventana List View. Elige Database > Delete Record o presiona Command-Delete.

Nota: Cuando eliminas un registro de base de datos que está conectado a un clip fuente, no estás realmente eliminando el clip de tu disco duro. Solamente eliminas el registro de la base de datos. Eligiendo un Diferente Cuadro Poster para un Clip Por default, después de que un clip conectado es abierto en la ventana Clip, una imagen pequeña del primer cuadro del clip aparece en la ventana Detail View. Esta imagen es llamada poster frame. Puedes elegir desplegar un cuadro diferente del clip si el primer cuadro del clip es difícil de reconocer, como con cuadros negros. El cuadro poster del clip por default no aparece en la ventana Detail View hasta después que • • El clip ha sido conectado a un registro de la base de datos El clip ha sido abierto en la ventana Clip

Para elegir un nuevo cuadro poster para un clip: 1 Si no está abierto, abre el clip en la ventana Clip en una de las siguientes formas: • • 2 Haz click en Open Clip en la ventana Detail View del registro de la base de datos del clip. Elige File > Open Clip, luego selecciona el clip en el diálogo.

En el área de playback del clip, localiza el cuadro que quieres utilizar como cuadro poster.

Tip: Utiliza las teclas de flecha en tu teclado para moverte hacia adelante o hacia atrás cuadro por cuadro.

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Haz click en Poster Frame cuando la ventana despliegue el cuadro que quieres utilizar. El nuevo cuadro poster aparece en la ventana Detail View del clip.

Nota: Independientemente del cuadro poster que coloques, la ventana Clip siempre abre en el primer cuadro del clip.

Cambiando los Default Project Settings Para cambiar los default settings para un proyecto: • Crea una nueva base de datos con los default settings que quieras, luego importa tu base de datos original dentro de la nueva. Ver página 72.

Cambiando Todos los Identificadores Reel o Roll Puede haber ocasiones en que quieras cambiar todas las ocurrencias de un identificador reel o roll en una base de datos. Por ejemplo, si necesitas cambiar un identificador reel que no es compatible a EDL a uno que es compatible a EDL. O necesitas cambiar el identificador reel o roll en una base de datos para igualar identificadores que sean utilizados en un EDL. Nota: Si vas a exportar un batch capture list desde la base de datos, es mejor que hagas los cambios al identificador reel o roll antes de exportar la lista. Para cambiar todas las instancias de un nombre reel o roll en una base de datos: 1 2 3 4 5 6 Haz click en el Botón Find en la ventana Detail View, luego haz click en Find All para asegurarte de que todos los registros de la base de datos están listadas en la ventana List View. Elige Database > Change Reel Haz los siguientes settings en el diálogo Change Reel: Elige el tipo de roll o reel. En el campo From, introduce el identificador que quieras cambiar. En el campo To, introduce el nuevo identificador. Haz click en OK.

Introduce los identificadores anteriores y nuevos

Cambiar el tipo de reel o roll

Después de que hagas click en OK, todos los registros desplegados en la ventana List View son buscadas, y cada vez que el identificador roll o reel que tu quieres cambiar es encontrado, es reemplazado por el nuevo identificador.

Acerca de Modificación de Datos en la Ventana Identify Puedes utilizar la ventana Identify para un clip solo si un registro de base de datos ha sido creado para ese clip. La ventana Identify incluye campos y menús pop-up para settings que también aparecen en la ventana Detail View. Puedes modificar estos settings en la ventana Identify, pero ten en mente los siguientes hechos importantes: • En la ventana Identify, los campos Key, Ink, Video Timecode y Audio Timecode siempre deben reflejar los valores de the frame currently displayed in the Clip window, mientras en la ventana Detail View estos campos son valores asociados con el primer cuadro del clip. Por lo tanto, lo que tú ves o introduces en la ventana Identify puede ser diferente de lo que ves o introduces en la ventana Detail View. Ver página 82. En la ventana Identify, los números claves pueden ser encontrados solamente si la relación número de clave a código de tiempo es continua, como es en la mayoría de las transferencias camera-roll. Ver página 64.

Si cambiaste los valores en la ventana y quieres regresar a valores previos, haz click en Revert en lugar de Apply. Después haz click en Apply, el registro de la base de datos está actualizado, y estos cambios son reflejados en la ventana Detail View. Verificando y Corrigiendo Números de Código de Borde y Códigos de Tiempo Asumiendo que conoces los valores de código de tiempo, número clave o número entintado para otro cuadro en un clip – ya sea por cuadro marcado o por window burn – tú puedes utilizar la característica Identify para verificar estos valores. La verificación es importante porque tu lista de corte o lista de cambio es solamente tan precisa como estos valores. Verificar valores con la característica Identify es especialmente útil cuando • Encuentras una discrepancia entre el código de tiempo y números entintados o números clave en el window burn y estos valores en la base de datos de Cinema Tools o en Final Cut Pro. Introduces los valores manualmente, y necesitas hacer doble chequeo en tu trabajo de entrada de datos.

Importante: La característica Identify solamente puede encontrar números de código de borde si la relación número de código de borde a código de tiempo es continua, como lo es en la mayoría de las transferencias camera-roll. Si la relación número de código de borde a código de tiempo no es continua, puedes verificar y corregir los valores de número de código de borde y código de tiempo para los clips fuente checando visualmente estos valores contra el window burn y, si es necesario, actualizando manualmente el número de código de borde y código de tiempo en Cinema Tools y el código de tiempo en Final Cut Pro.

Para verificar y corregir el código de borde y el código de tiempo introducido para un clip: 1 Si no está abierto, abre el clip en la ventana Clip en una de las siguientes formas: • • 2 Haz click en Open Clip en la ventana Detail View del registro de la base de datos del clip. Elige File > Open Clip, luego selecciona el clip en el diálogo.

En el área de playback del clip, localiza un cuadro cerca del principio del clip para el cual conoces el número de borde correcto o código de tiempo. Esto es fácil si tu video tiene window burn.

El número de código de tiempo y código de borde correctos están quemados en el cuadro.
3 Haz click a Identify.

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Analiza los campos key, Ink y Video Timecode en la ventana Identify para ver si los números igualan el window burn del cuadro en la ventana Clip. (Puedes estar utilizando números entintados en lugar de números clave, o viceversa. Si es así, puedes dejar vacío el campo que no utilizas.)

Ver si el número clave y/o el número entintado igualan el cuadro en la ventana Clip.

Ver si el código de tiempo del video iguala el código de tiempo para el cuadro en la ventana Clip.

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Si cualquiera de los campos Key, Ink o Timecode son incorrectos, introduce los números correctos en los campos. En el área de playback del clip, localiza un cuadro cercano al final del clip y repite los pasos 3 hasta el 5. • Si los valores de número de código de borde y código de tiempo son correctos al principio del clip, pero no al final del clip: Los cuadros pueden haber sido dropeados durante la captura, en cuyo caso debes recapturar el clip. También puede ser porque el clip no tiene una relación número de código de borde a código de tiempo continua, en cuyo caso la característica Identify no puede ayudarte a confirmar los números de código de borde y código de tiempo porque trabaja mediante un cálculo basado en una relación número de código de borde a código de tiempo continua. Si el código de tiempo es incorrecto: Hay una gran posibilidad de que el código de tiempo esté erróneo en Final Cut Pro. Abre el mismo cuadro en Final Cut Pro y ve si el código de tiempo es correcto. Si no es así, asegúrate de corregir el código de tiempo en Final Cut Pro. Puedes hacerlo utilizando el diálogo Modify Timecode.

Si utilizaste el control de dispositivo serial, la mala igualación del código de tiempo puede haber sucedido porque no colocaste el código de tiempo offset apropiado en Final Cut Pro para el deck específico que utilizaste. Necesitas hacer este setting una vez por deck, por computadora. 7 Si introdujiste nuevos números en los campos, haz click en Apply. De otra forma, si los valores estaban correctos, cierra la ventana.