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Version N.

:
02
Client Ubisoft
Title Settlers Rise Of An Empire
Platform PC Windows Only
Type Full price
Component MCover
SKU SPA
Languages Spanish
Age Rating PEGI 12+
Printer
Print Date
Barcode Number
Schawk London St Marks House Shepherdess Walk London N1 7LH
Tel. +44 (0)20 7861 7777 Fax. +44 (0)20 7871 7705
ISDN. +44 (0)20 7253 0077
Schawk Job No.:
226127D02
Artworker Darren
Manager Blandine Viegas
Date 23.08.07
AW QC CSR DESIGN LEGAL
100% 75% 50% 25% 5%

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AVISO PARA LA SALUD!
Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida de consciencia
al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria.
Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con
ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial
mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos. Si usted o alguien
de su familia ha tenido antes sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o
prdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico
antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes
sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos,
prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o
convulsin mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su
uso y consulte a su mdico.
Precauciones:
Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos
posible del monitor.
Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho.
Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Settlers, Blue Byte and the Blue Byte logo
are trademarks of Red Storm Entertainment in the U.S. and/or other countries. Ubisoft, Ubi.com,
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Storm Entertainment Inc. is a Ubisoft Entertainment company. Developed by Blue Byte Software.
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Software Ltd. and its Licensors. Uses Bink Video and Miles Sound System. 19972007 by RAD
Game Tools, Inc.
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hardware adecuado: necesitas un PC NVIDIA SLITM. Con l, jugars
a mucha ms resolucin y con todo lujo de detalles. Entrate de qu va
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NDICE
INTRODUCCIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
INICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Seleccin del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cargar partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Guardar partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ayuda de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
INTERFAZ DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
DESARROLLO DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mercancas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Zonas climticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Los ttulos de los caballeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Las necesidades y deseos de los Settlers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Men Construccin: Construccin y mejora de edicios . . . . 12
Mejora de los edicios de la ciudad. . . . 12
Mejora de los edicios de recursos . . . . 12
Reputacin de la ciudad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Condiciones de victoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
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Territorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Reclamar un territorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Conquista de un territorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Diplomacia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Los caballeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Alandra, Seora de la Curacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Marcus, Seor de la Caballerosidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Elas, Seor del Comercio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Thordal, Seor del Canto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Hakim, Seor de la Sabidura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Kestral, Seora de la Rapia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Edicios de la ciudad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Edicios de recoleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Edicios especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Fiestas y esposas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Cmo comerciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Caminos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Ejrcito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Armas de asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
El ladrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
SERVICIO TCNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
CONDICIONES DE LA GARANTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
INTRODUCCIN
En el pasado, el poderoso imperio Darion abarc todo el mundo
conocido y llev la paz y la prosperidad a su pueblo y a su rey.
Por desgracia, esos tiempos son ya muy lejanos. El imperio
envejeci y se descompuso, asolado por invasiones enemigas,
rebeliones internas e intrigas polticas. Todo lo que queda de ese
imperio, antao tan poderoso, es una multitud de provincias
en guerra que pugnan por sobrevivir en un mundo hostil.
ste es un mundo misterioso y lleno de peligros ocultos. Un mundo
en el que los Settlers [Colonos] no saben qu les deparar el maana.
Un mundo en el que los fuertes llevan demasiado tiempo oprimiendo
a los dbiles. Un mundo de reyezuelos y reinos rivales. Un mundo en
peligro por la amenaza de los vikingos narlindir del glido norte y de
las tribus de Janub, al sur.
Eres un rey en esta tierra convulsa, pero un rey con grandes
ambiciones, porque tienes la voluntad y el deseo de unir los restos
del antiguo imperio, forjar nuevas alianzas e instaurar la paz, que
se ha perdido desde hace tantsimos aos.
Con la ayuda de tus leales caballeros, podrs devolver el honor
y la justicia a este mundo. Ha llegado el momento de nuevos
gobernantes, nuevos desafos y nuevas y gloriosas gestas.
El momento ha llegado, CONSTRUYE TU IMPERIO.
4 5
INICIO
Instalacin
Inserta el DVD de THE SETTLERS: Construye tu Imperio en la
unidad de DVD y sigue las instrucciones que parecen en pantalla
para instalar el juego.
Si la instalacin no se inicia automticamente:
1. Inserta el DVD de THE SETTLERS: Construye tu Imperio
en la unidad de DVD.
2. Abre el icono Mi PC que hay en tu escritorio y pulsa
dos veces en el icono de la unidad de DVD.
3. A continuacin, pulsa dos veces en autorun.exe.
Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para completar
la instalacin.
Men principal
En este men puedes escoger entre:
Un jugador: Jugar la campaa, empezar una nueva partida o cargar
una partida guardada anteriormente.
Juego en red de rea Local: Buscar partidas existentes en una red o
crear una nueva e invitar a los dems a jugar contigo.
Juego en lnea: Para jugar por Internet, debes registrarte en el
servidor de ubi.com despus de empezar la partida. Para ello,
necesitas una cuenta vlida de ubi.com. Si an no la tienes, puedes
crertela en el men principal o visitando la pgina web de Ubisoft
en www.ubi.com.
Opciones
En este men puedes ajustar las conguraciones del sonido y los
grcos y adems editar tu perl.
5
Seleccin del mapa
Para cargar un mapa, antes debes escoger un modo en el men
principal (Multijugador: en lnea o Red de rea Local; un jugador:
partida nueva o campaa) y despus seleccionar un mapa.
Cargar partida
Para cargar una partida guardada previamente, pulsa en
Continuar partida, en el men de un jugador.
Guardar partida
Para guardar la partida en curso, abre el men principal
y selecciona Guardar. Introduce un nombre para la partida
a guardar y pulsa en Aceptar.
Ayuda de juego
Tutorial: En el primer mapa de la campaa, tu caballero
te introducir en los conceptos bsicos del juego.
Sugerencias en pantalla: Coloca el puntero del ratn encima
de un botn o icono para poder ver ms informacin sobre estos.
Ayuda en la pgina web: Visita la pgina web ocial de la
comunidad en www.siedler.de para tener ms informacin sobre
el juego, un foro de intercambio de ideas y un vnculo al servicio
tcnico.
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INTERFAZ DEL JUEGO
Informacin de la
ciudad: Muestra
la cantidad
actual de Settlers,
esposas, unidad y
fuerzas militares
Arcas del tesoro
Vista general
de recursos y
capacidad del
almacn Ropa
Comida
Vista general de
mercancas: Muestra
cuntas mercancas
hay disponibles para
cada necesidad.
Artculos
de limpieza
Estado anmico
Prosperidad: Muestra la
cantidad de edicios decorados.
Lujo: Muestra la cantidad de
edicios lujosos.
Vista general militar: Muestra cuntas
unidades de cada tipo hay disponibles.
Men del juego
Chat
Men de edicios
Ejrcito
Prosperidad
Diversiones
Aseo
Ropa
Comida
Edicios de
recoleccin
Construccin
Destruir edicio
Ir a la unidad militar
Ir al caballero
Ascender caballero
Abrir el men de
produccin
Abrir el men de
diplomacia
Minimapa
Previsin del tiempo
Alternar minimapa
Nombre del territorio
Ir al Settler
Ir al edicio
Ventana de informacin: Muestra
detalles de la unidad o edicio
seleccionados.
Ventana de mensajes
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DESARROLLO DEL JUEGO
RECURSOS
Para construir tu asentamiento necesitars diversos recursos. Estos
se utilizan para construir edicios o convertirlos en mercancas:
Madera: Construccin y mejora de edicios y
fabricacin de escobas
Piedra: Construccin y mejora de edicios y
construccin de carreteras y de muros
Hierro: Arcos, espadas y armas de asedio
Animales: Salchichas (con la carne), jabn (con la grasa)
y ropa de cuero (con las pieles)
Pescado crudo: Pescado ahumado
Grano: Pan
Leche: Queso
Hierbas: Medicinas
Panales: Velas e hidromiel
Agua: Para abrevar el ganado, para la casa de baos
y para la extincin de incendios
Lana: Ropa de lana, estandartes y atrezzo
Puedes construir edicios que son necesarios para recolectar
recursos, para ello, seleccinalos en el men Construccin, en el
extremo derecho de la pantalla. La disponibilidad de los edicios
depende, entre otras cosas, del grado de desarrollo del asentamiento.
Los recolectores son los encargados de llevar al almacn todos los
recursos recolectados y los llevarn en zurrones, carretillas o carros
tirados por burros.
se utili










MERCANCAS
En funcin de las necesidades de los Settlers, puedes producir las
siguientes mercancas a partir de los recursos anteriores:
Comida: Salchichas, queso, pan y pescado ahumado
Ropa: Ropa de cuero y de lana
Artculos de limpieza: Escobas y jabn
Diversiones: Hidromiel, atrezzo y casa de baos
Decoracin: Estandartes, banquetas, decoraciones del techo
y velas
Ejrcito: Espadas, arcos y partes de armas de asedio
Las mercancas producidas se
guardan en los expositores de
los edicios que las producen.
Si un Settler necesita un
producto, lo coger del edicio de
produccin y se lo llevar a casa.
Para divertirse, los Settlers van a
la casa de baos, al teatro o a la
taberna. Los encargados de fabricar los elementos de decoracin
sern los que los colocarn directamente en las casas de la ciudad.
ORO
Lo necesitas para mejorar
edicios, comprar mercancas
y recursos, contratar a actores
y ampliar el territorio. El oro
tambin es necesario para
reclutar soldados.
Cada mes, los recaudadores de
impuestos pasan a caballo por la ciudad y recaudan oro de todos
los edicios de produccin que tengan ingresos. Puedes ajustar
el nivel de impuestos en el men de tu castillo.
Las colectas en la catedral y la venta de mercancas son fuentes
adicionales de ingresos.
Una alternativa fcil, aunque no muy honorable, consiste en robar
a las dems facciones o asaltar los carros de los comerciantes.
r los elementos de decoracin
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ZONAS CLIMTICAS
En el mundo de THE SETTLERS: Construye tu Imperio te
enfrentars a los rigores de cuatro zonas climticas diferentes:
El cruel clima de las Tierras del
Norte est marcado por unos
inviernos largos y duros y unos
veranos muy cortos. En ellas
debes ir con mucho cuidado
con tus recursos y aprovechar la
abundante pesca y vida salvaje.
El clima de la zona del Norte
templado es ms suave y
las estaciones estn ms
equilibradas. Nieva en invierno
y los veranos son clidos y
relativamente secos.
En la zona del Sur templado,
los veranos son ms calurosos
y largos. No nieva durante los
meses de invierno. Esto supone
que es ms fcil sobrevivir al
invierno, pero a costa de un
precio: las tierras frtiles no son
tan abundantes como en
el norte.
Las lejanas Tierras del Sur
componen la regin ms
calurosa. En las estepas y
desiertos, el perpetuo sol
inclemente es todo un reto,
ya que poner granjas y criar
ganado slo es posible cerca
de los escasos y aislados ros
y oasis.
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LOS TTULOS DE LOS CABALLEROS
Siempre que le concedas un nuevo ttulo a un caballero, se
desbloquearn nuevos derechos que te permitirn mejorar la
ciudad. Estos derechos te posibilitarn la construccin de nuevos
edicios, carreteras, muros y armas de asedio o por otro lado, el
reclutamiento de unidades especiales, como puede ser el ladrn.
En total, hay siete ttulos. Un caballero slo puede recibir un nuevo
ttulo si la ciudad cumple los requisitos necesarios para ste:
Los edicios importantes (el castillo, la catedral y el almacn) han
de estar mejorados hasta un cierto nivel.
Adems, debe vivir en la ciudad una cantidad de Settlers cuyas
necesidades estn satisfechas. Para que tu caballero reciba un
nuevo ttulo, tambin debes producir algunas mercancas que
deseen los Settlers.
Cuando hayas reunido todos los requisitos de un ttulo nuevo,
lleva al caballero a la plaza, donde se le conceder el nuevo honor
con una gran celebracin.
LAS NECESIDADES Y DESEOS DE LOS SETTLERS
Los recolectores de recursos son poco exigentes y slo tienen una
necesidad: comida. No obstante, los productores de mercancas en los
edicios de la ciudad desarrollan ms y ms necesidades a medida
que sta crece y cada vez que concedas un nuevo ttulo a un caballero.
Las diversas necesidades son:
Comida
Ropa
Aseo
Diversiones
Las necesidades se han de satisfacer para tener la seguridad de que los
Settlers trabajan. Si no, tarde o pronto, un Settler hambriento que no
pueda encontrar comida se declarar en huelga y se manifestar en la
plaza contra su deplorable situacin. Cuando la comida vuelva a estar
disponible, se hartar de comer y se pondr a trabajar otra vez. Lo
mismo se aplica en el caso de las dems necesidades.
Adems de necesidades, los ciudadanos pueden llegar a tener sus
deseos, que tienen un efecto positivo en la ciudad siempre que los
satisfagas:
Riqueza
Decoracin
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CONSTRUCCIN Y MEJORA DE EDIFICIOS
Los Setllers construyen y mejoran los edicios. Son a la vez
un lugar de trabajo y un hogar para estos.
Para construir un edicio, seleccinalo en el men Construccin
y arrstralo hasta un lugar adecuado en el mapa. Aparecer all
una obra y un nuevo Settler saldr del almacn con el material
de construccin necesario, se ir a la obra y empezar a construir
el edicio.
Se puede cancelar la construccin o mejora de un edicio siempre
y cuando el Settler que lleve el material de construccin no haya
llegado an al edicio o a la obra.
Para derribar un edicio, pulsa en la bola de demolicin, en
el men Construccin y selecciona el edicio que quieras
derruir. Recuperars parte de los recursos que se utilizaron para
construirlo. No obstante, perders todas las mercancas que se
encuentren en el edicio derribado.
Adems, ten en cuenta que slo los edicios pueden ser derribados
por completo. Las mejoras sueltas no pueden derruirse.
Mejora de los edicios
de la ciudad
Los edicios de la ciudad pueden
mejorarse hasta con dos pisos ms.
Siempre que se aada un nuevo
piso a un edicio, un nuevo Settler
se ir a vivir y trabajar a ste. Todos
los Settlers que viven en un edicio
comparten la comida y dems mercancas con las que satisfacen
sus necesidades. Es por este motivo que los Settlers que viven
en un edicio mejorado consumen menos mercancas que
el mismo nmero de Settlers repartidos en varios edicios
sin realizar mejoras.
Mejora de los edicios
de recursos
Los edicios de recursos
pueden mejorarse hasta con dos
ampliaciones. Cada vez que se
s
o
cancas con las que satisfacen
aada una ampliacin, otro Settler se ir al edicio. Mejorar un
edicio aumenta la cantidad de recursos que se pueden acumular
en l antes de llevarlos en carro al almacn. Como los recolectores
de recursos consumen comida cada vez que llevan recursos al
almacn, es necesaria menos comida en un edico de recursos que
ha sido mejorado. Adems de la cantidad de recursos transportada,
la velocidad del transporte tambin aumenta, por los que los
recursos llegan al almacn ms rpidamente.
REPUTACIN DE LA CIUDAD
La reputacin de tu ciudad es lo
que decidir en ltima instancia
si lo que has construido resistir
o no el paso del tiempo.
Esta reputacin est inuida por
las necesidades y deseos de los
Settlers, el estado del castillo, de la
catedral y del almacn, as como por otros factores.
Estos pueden incluir:
Productos poco comunes, como la sal o los tintes, que tengas
disponibles en el almacn y que aumentan el valor de la comida
o ropa producida.
Actores de tierras lejanas que visiten tu plaza.
Organizar una esta en la plaza y dar sermones en la catedral
tambin tienen un efecto positivo en la reputacin.
A la inversa, los enemigos que estn en tus ciudades o un nivel de
impuestos excesivo tendrn un efecto negativo. La reputacin de
tu ciudad se ver afectada si los soldados estn descontentos por
su escasa paga y los Settlers en huelga tambin perjudicarn la
reputacin de tu ciudad.
Tener una ciudad con una gran reputacin aumentar
signicativamente la fuerza de ataque de tus tropas.
r otros factores.
14 15
CONDICIONES DE VICTORIA
En el modo multijugador hay
varias maneras de ganar. Ganars
si tu caballero obtiene el primero
el ttulo ms elevado (el de
Archiduque o de Archiduquesa) o
bien si la reputacin de la ciudad
de tu rival llega a cero.
Mientras tanto, no olvides proteger
a los Settlers construyendo un muro en la ciudad. Si se declaran
en huelga demasiados Settlers, demasiadas tropas hostiles ocupan
la plaza o te destruyen uno de los edicios importantes (castillo,
almacn, catedral), la reputacin de tu ciudad bajar muy rpido y
perders la partida.
En los modos de juego de un jugador o campaa, tambin hay
condiciones especiales de victoria o derrota
TERRITORIOS
Cada mapa se divide en territorios. Estos pueden ser neutrales
o estar ocupados por un jugador humano o uno de la IA
(inteligencia articial). Slo puedes construir muros, caminos
y edicios -a excepcin de los destacamentos- en un territorio
que hayas ocupado.
Reclamar un territorio
Para reclamar un territorio neutral y apoderarte de l, tu caballero
debe encontrarse all. Los destacamentos los construye un Settler
que vuelve al almacn una vez acaba el trabajo. Puedes mejorar los
destacamentos y guarnecerlos con tropas para hacer ms difcil que
los enemigos conquisten tu territorio.
Conquista de un territorio
Puedes conquistar un territorio ocupado por otra faccin si
destruyes el destacamento ya existente. Entonces el territorio
pasar a ser neutral -hasta que alguien construya otro
destacamento en l y quedarn destruidos todos los edicios
del anterior propietario.
No tienes por qu destruir completamente un destacamento
enemigo para conquistar un territorio: puedes limitarte a ocupar
el destacamento con tus tropas. El destacamento ha de encontrarse
vaco y ligeramente daado para que esto ocurra.
Slo se puede conquistar el territorio inicial de un jugador despus
de haber derrotado a su propietario.
DIPLOMACIA
Normalmente, no estars solo en el mapa. En los territorios
adyacentes se encontrarn otras facciones -como pueblos, abadas
o ciudades y todas perseguirn sus propios nes. Dependiendo
de tu relacin con las dems facciones, podrs comerciar con ellas,
ayudarlas con sus problemas o, simplemente, hacer caso omiso de
sus necesidades. Obviamente, puedes luchar contra los grupos que
te sean hostiles. La decisin depende de ti.
Hay cinco estados de diplomacia en los que se pueden encontrar
las dems facciones respecto a ti:
Enemigo: No puedes comerciar con la otra faccin ni ver su
posicin a travs de la niebla de guerra. Los enemigos intentarn
hacerte dao, as que ten cuidado con ellos.
Desconocido: An no conoces a esta faccin y no puedes comerciar
con ella ni ver su posicin. Tu caballero debera hacerles una visita,
puede que necesiten tu ayuda.
Contacto conocido: Has conocido a esta faccin y os podis ver a
travs de la niebla de guerra. Si tu caballero ha contactado con ella,
sta te ir pidiendo ayuda de vez en cuando. Esto es una buena
oportunidad de mejorar vuestro estado de diplomacia.
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Socio comercial: Os podis ver el uno al otro a travs de la niebla
de guerra y puedes enviar al caballero al almacn de tu socio para
comprarle recursos y mercancas. Tambin puedes vendrselos
t si no los necesitas para tu propia ciudad.
Aliado: Puedes comerciar con esta faccin sin necesidad de
enviarles un caballero. Adems, corrern en tu ayuda si alguien
te ataca y est en su poder hacerlo. Obviamente, esperan que
t tambin les ayudes si un enemigo les ataca.
Durante una partida, el estado de diplomacia puede cambiar
gracias a las misiones o el comercio, as que hars bien en no perder
de vista a tus vecinos y en reexionar cuidadosamente tus acciones.
LOS CABALLEROS
Nuevos caballeros se unirn a ti durante el transcurso de la
campaa si vas saliendo adelante. Antes de cada nueva misin,
seleccionars al caballero que te parezca ms capaz de enfrentarse
a ese reto.
En las partidas de un jugador y multijugador, seleccionars adems
a uno de los seis caballeros disponibles antes de empezar la partida.
Enva al caballero a explorar el territorio y levantar la niebla
de guerra. ste puede reclamar nuevos territorios en tu nombre,
cumplir rdenes, luchar contra los oponentes y ponerse a
comerciar.
Si hieren de gravedad a tu caballero en un combate, ste regresar
al castillo para recuperarse. En cuanto se haya restablecido,
aparecer fuera del castillo y estar disponible para que le des
rdenes.
Cada uno de tus seis caballeros tiene dos habilidades especiales.
La habilidad pasiva de un caballero est siempre en
funcionamiento, mientras que la activa slo puede entrar en
juego en el momento adecuado. Los caballeros y sus habilidades
se describen con ms detalle en el apartado siguiente.
Alandra, Seora de la Curacin
Alandra es respetada por su habilidad con las
medicinas. Sus preparados de hierbas pueden
curar heridas graves y es tan diestra en el arte de
la sanacin que hasta puede soldar piernas rotas.
En momentos de crisis, no duda en desenvainar
la espada y llevar a cabo cualquier acto que sea
necesario.
Habilidad pasiva: La colecta, que se da tras cada
sermn en la catedral, es mayor.
Habilidad activa: Alandra puede curar a los Settlers enfermos que
se encuentren cerca de ella.
18 19
Marcus, Seor de la Caballerosidad
Marcus es un hombre del pueblo y los Settlers le
adoran porque contribuye mucho a su bienestar.
Nada le gusta ms que velar por la proteccin de
aquellos que tiene a su mando. Como es hijo de
Settlers, est familiarizado con las costumbres
y tradiciones de esa tierra.
Habilidad pasiva: Reclutar espadachines
y arqueros cuesta menos oro.
Habilidad activa: Marcus puede repartir antorchas entre las
tropas que tenga cerca para que obtengan nueva municin
al atacar edicios.
Elas, Seor del Comercio
Elas se enorgullece de ser un hombre de negocios
duro aunque honrado. A primera vista, slo
parece interesado en las ganancias, pero es
consciente de que hay cosas en la vida que
no pueden comprarse con oro.
Habilidad pasiva: Los ingresos por comerciar
con mercancas son mayores.
Habilidad activa: Elas puede dar comida a los Settlers
hambrientos que tenga cerca.
Thordal, Seor del Canto
Thordal tiene una reputacin excelente entre su
gente, en su patria del norte, aunque los Settlers
del sur tambin tienen una buena predisposicin
con l, pese a que normalmente suelen echar mano
de las armas en cuanto ven a un narlindir. Esto
se debe al carcter de Thordal: es campechano,
sincero y directo.
Habilidad pasiva: Los Settlers de gnero masculino tienen ms
posibilidades de encontrar una futura esposa en una esta.
Habilidad activa: Thordal puede divertir cantando a los Settlers
que tenga cerca.
Hakim, Seor de la Sabidura
Los poderes de persuasin de Hakim abd al Sar
son tan grandes que puede convencer hasta al
oponente ms testarudo. Hakim siempre sopesa
todas las opciones serenamente y se desvive por
encontrar una solucin amistosa.
Habilidad pasiva: Gracias a los conocimientos de
Hakim, mejorar edicios cuesta menos recursos.
Habilidad activa: Hakim puede convencer a un batalln hostil
que tenga cerca para que cambie de bando.
Kestral, Seora de la Rapia
A Kestral le gusta el poder, pero en verdad lucha
por el equilibrio y la estabilidad. Ve el mundo
como una jungla llena de eras en la que hay ms
oscuridad que luz, y donde uno ha de ser fuerte
y autosuciente para sobrevivir.
Habilidad pasiva: Los recaudadores de impuestos
recaudan ms oro sin efectos negativos.
Habilidad activa: Kestral puede saquear los ingresos de cualquier
edicio de la ciudad sin que nadie se d cuenta.
20 21
EDIFICIOS DE LA CIUDAD
Panadera
En este edicio
se hace el pan
a partir del
grano.
Carnicera
En este
lugar se
hacen salchichas
con carne.
Quesera
En este
edicio se
hace queso
a partir de la leche.
Horno de ahumado
El pescado
fresco se cura
aqu para hacer
pescado ahumado.
Curtidura
En este edicio
se hace ropa
de cuero.
Tejedura
En este lugar
se hace ropa
de lana.
Taller del escobero
En este edicio se hacen
escobas a partir de madera.
Jabonera
En este edicio
se hace jabn
con grasa
animal.
Botica
En este edicio
se elabora
medicina
a partir
de hierbas.
Casa de baos
Los Settlers se
relajan aqu
tomando un
bao caliente
y hablando.
Este edicio
precisa agua.
Taberna
Los Settlers se renen
aqu y charlan
bebiendo hidromiel,
que se hace con panales.
Teatro
En este lugar los
actores divierten
a los Settlers con
sus funciones.
Necesitan lana para
hacer el atrezzo.
Fabricante de
estandartes
En este edicio se
hacen estandartes
a partir de lana.
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22 23
Espadera
En este lugar
se forjan espadas
con hierro
Cuarteles de espadachines
En este edicio se reclutan
espadachines
gracias a las
espadas y el oro.
Taller de armas de asedio
En este taller se realizan
diversas armas de asedio
a partir de hierro.
Cerera
En este lugar se hacen
velas con los panales.
Herrera
En este
edicio se hace
decoracin del
techo a partir
de hierro.

Carpintera
En este edicio se
hacen banquetas
a partir de
madera.
Arquera
En este lugar
se confeccionan
arcos a partir
de hierro.
Cuarteles de arqueros
En este edicio
se reclutan
arqueros
gracias a los
arcos y el oro.
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24 25
EDIFICIOS DE RECOLECCIN
Cabaa de pesca
El pescador pesca
peces en los ros
y el mar.
Cabaa del cazador
El cazador caza animales
en el bosque.
Cabaa del herbolario
El herbolario recoge
hierbas en el bosque.
Cabaa del leador
El leador tala rboles
en el bosque de
los alrededores.

Cabaa del apicultor
El apicultor recoge
panales de las
colmenas.
Granja de grano
El agricultor cultiva
sus campos y
cosecha grano.
Granja de ovejas
El pastor cra ovejas y
las esquila para
obtener lana.
Granja de ganado
El ganadero cra
ganado vacuno
y produce leche.
Mina de hierro
Los mineros trabajan en esta mina,
de la que sacan hierro.
Cabaa del cantero
El cantero saca piedra
de la cantera.
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Los mineros trabaja
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en el bosque.
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26 27
EDIFICIOS ESPECIALES
Desde el principio de la partida habr en tu ciudad tres edicios
especialmente importantes. Mejorar estos edicios especiales es
un requisito para concederle nuevos ttulos al caballero. Si alguno
de ellos es destruido, la reputacin de tu ciudad bajar a cero
de inmediato y perders la partida.
Cada edicio especial puede mejorarse hasta tres veces para
mejorar sus forticaciones y subir su lmite de Settlers, tropas
y almacenamiento.
Castillo
Este edicio tiene las funciones siguientes:
Un caballero gravemente herido puede
curarse aqu hasta que est listo de
nuevo para ponerse a tu servicio.
El oro de la ciudad se guarda aqu,
incluyendo los ingresos por impuestos
y las colectas de la catedral.
Una vez al mes, los recaudadores de
impuestos salen del castillo y vuelven con las alforjas llenas.
Aqu se establece el nivel de impuestos.
Cada vez que se modernice el castillo, subir el lmite
de tropas de tu ciudad.
Catedral
El sacerdote vela desde aqu por el bienestar espiritual de los
lugareos.
Los sermones peridicos mejoran la
reputacin de la ciudad y el oro que se
recolecte aqu pasa a tus arcas.
Cada vez que se mejore la catedral, subir
el lmite de Settlers de la ciudad. Adems,
ms Settlers asistirn a los ocios.
Cuando taen las campanas, los Settlers
entran en la catedral y dan un poco de oro despus del sermn. A
continuacin, el sacerdote lleva ese oro al castillo. Si el castillo se
encuentra fuera de la ciudad, deberas vigilar al sacerdote, ya que
le pueden tender una emboscada y robarle.
Almacn
Este edicio, que se encuentra en la plaza, es
el centro de la ciudad. Aqu se almacenan los
recursos, se comercia con mercancas y los
Settlers recogen los materiales necesarios para
producir mercancas y construir edicios.
Cada vez que se modernice el almacn, aumentar la capacidad
de almacenamiento de recursos.
En el men del almacn podrs vender los excedentes de recursos
y mercancas producidas.
Al lado del almacn se encuentra la plaza, que siempre ser
mejorado a la vez que el primero. Cuando le compras mercancas
a un mercader, se llevan a la plaza y se ponen a la venta para los
Settlers. Si tu caballero tiene los derechos necesarios, tambin puedes
dar estas aqu. stas mejoran la reputacin de la ciudad y les dan
a los Settlers la oportunidad de encontrar una futura esposa.
Si hay escasez de alguna mercanca que los Settlers necesiten
para satisfacer sus necesidades, se declararn en huelga y se
manifestarn en la plaza hasta que las mercancas necesarias
vuelvan a estar disponibles.
FIESTAS Y ESPOSAS
Para organizar una esta,
selecciona la plaza y pulsa en el
icono Fiesta que hay encima
del pozo. Pondrn banderines
y farolillos de colores, correr el
hidromiel en abundancia y, por
ltimo pero no por ello menos
importante, las potenciales esposas
acudirn a la esta.
Todos los Settlers que quieran
divertirse tambin irn a la esta y
los que an no hayan encontrado
esposa intentarn encontrar una.
Si un Settler y una potencial esposa
se sienten atrados, se pondrn a
hablar. Si se caen bien, se pondrn
a bailar y formarn una pareja de por vida. or vida
28 29
Una mujer en casa es una bendicin para todos los Settlers que
vivan en sta, ya que la mujer ayuda a obtener comida, ropa y los
artculos necesarios para mantener el edicio limpio. Esto comporta
que los dems Settlers puedan concentrarse ms en su trabajo, lo
cual aumenta la produccin.
CMO COMERCIAR
Puedes comerciar con lo siguiente:
recursos, mercancas, vacas y
ovejas, adems de mercancas
especiales, como sal y tintes.
Slo puedes comerciar con tus
socios comerciales o aliados
(consulta Diplomacia).
Los recursos que hayas comprado
se llevarn en carros de burros a
tu almacn. Las mercancas que
compres se llevarn en los carros
de mercaderes a la plaza, donde
los Settlers las cogern a medida
que las necesiten. Si compras
ovejas o vacas, se pondrn en tus
pastos o dehesas. Si an no los has
construido, se dejarn sueltas en
uno de tus territorios y permanecern all hasta que tengan
un lugar donde pastar.
Los carros de mercaderes son un presa muy popular entre
los salteadores y las facciones enemigas. Si lo bandidos asaltan
un carro, se lo llevarn a su campamento. Mientras el carro no
haya llegado el campamento, podrs luchar contra los bandidos
y recuperar las mercancas. Para evitar emboscadas, tambin
puedes hacer que un batalln de tropas proteja un transporte
de mercancas importante.
De este modo, si le tienden una emboscada al carro, las tropas
podrn defenderlo y escoltarlo hasta ponerlo a buen recaudo
en su lugar de destino.

MUROS
Tienes a tu disposicin dos
clases de forticaciones: la
empalizada al empezar la partida y,
posteriormente, el muro de piedra.
Las empalizadas son ecaces
contra los grupos ms pequeos de
atacantes pero, como estn hechas
de madera, se pueden quemar.
Adems, no puedes poner tropas ni armas de asedio en ellas.
Haras bien en levantar un muro alrededor de la ciudad en cuanto
te sea posible. Est hecho de piedra y es mucho ms resistente que
una empalizada. El muro de una ciudad es la nica proteccin
ecaz contra las armas de asedio. Puedes poner tropas en los
muros y catapultas en las torres.
Los muros de la ciudad slo pueden ser daados con armas
de asedio pesadas, como las catapultas o los arietes.
Los Settlers encargados de la construccin de los muros, son los
que primero transportan los materiales de construccin necesarios
desde el almacn hasta la obra y luego se encargarn de su
construccin. Los muros y empalizadas pueden derrumbarse, como
los edicios, y se te reintegrar parte de los recursos que costaron.
Los Settlers pueden reparar las empalizadas y muros daados.
Basta con pulsar en el segmento daado, y seleccionar la orden
Alarma, que aparece encima del muro. Para reparar empalizadas
y muros necesitars madera y piedra, respectivamente, y que los
Settlers se encargarn de sacarlas del almacn.
CAMINOS
A principio de la partida puedes construir senderos. Tus Settlers se
movern algo ms rpido por ellos que por el terreno agreste. No
es necesario ningn material de construccin para abrir senderos.
Ms adelante, podrs construir caminos o sustituir con stos los
senderos existentes. Se necesita piedra para hacer caminos, pero
los Settlers se movern con mucha ms rapidez por ellos que por
los senderos. Obviamente, esto tambin acelera el transporte de
recursos y mercancas.
rn all hasta que tengan
,

i d di ll
30 31
Para construir un sendero o un camino, pulsa en el icono apropiado
en el men Construccin y luego pulsa en el botn izquierdo
en un lugar del mapa para seleccionar el punto de origen.
A continuacin podrs arrastrar el camino o sendero hasta el lugar
donde quieras que est el punto de destino. Los caminos y senderos
se construyen de inmediato; no es necesario ningn Settler para ello.
EJRCITO
Necesitas tropas para proteger la ciudad frente a los ataques. Para
ello cuentas con los espadachines y los arqueros.
Las tropas se agrupan en batallones que pueden contener hasta
9 tropas de cada tipo. Tu ejrcito puede tener un mximo de 108
tropas; es decir, 12 batallones.
Puedes reclutar nuevos batallones en los cuarteles o reponer los
existentes si has perdido tropas en un combate.
Las tropas pueden escoltar carros de mercaderes, emboscar a los
carros de las dems facciones y tambin llevar las mercancas
capturadas a tu ciudad.
Los arqueros son apropiados como dotacin de las torres de los
muros o de las de asedio, ya que hacen ms dao si disparan desde
una posicin elevada.
Para atacar un edicio, las tropas necesitan antorchas.
Si un batalln se queda sin antorchas,
debers llevarlo a las inmediaciones
de unos cuarteles o un destacamento
para conseguir ms antorchas.
La ecacia de tus tropas la
determina la reputacin de
la ciudad. Cuanto mejor
sea sta, mejor lucharn tus
tropas. Si no les has pagado
o tienes muchos Settlers en
huelga, deberas pensar si es
aconsejable o no enviarlas al
combate.
tropas necesitan antorchas.
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ARMAS DE ASEDIO
Hay varias clases de armas de asedio, con las que puedes defender
tu ciudad o asediar las ciudades enemigas:
Armas de asedio de ataque
Catapulta: Es ecaz contra los edicios y muros de las
ciudades. Necesita municin.
Ariete: Es ecaz para echar abajo las puertas de las
ciudades, es inecaz contra muros y edicios.
Torre de asedio: Es ecaz para adentrar tropas rpidamente por
encima del muro de una ciudad enemiga.
Armas de asedio de defensa
Catapulta ja: Se puede poner en la torre del muro de una
ciudad. Es ecaz contra las armas de asedio
que se acerquen. Necesita municin.
Trampa de Se puede instalar en una puerta. Es ecaz contra
piedra: los objetivos que se encuentren delante de sta,
como un ariete que intente derribarla. Slo se
puede usar una vez.
Las armas de asedio de ataque se producen en el taller de armas
de asedio. Salen de ste en piezas sin montar y se transportan en
carros de asedio. Estos carros pueden llevarse rpidamente al lugar
donde se tiene que montar la mquina, pero son muy vulnerables
a los ataques.
Una vez montada, una arma de asedio de ataque necesita
tropas que la manejen y slo puede moverse con mucha lentitud.
Las armas de asedio de ataque pueden desmontarse otra vez
para transportarlas.
Las armas de asedio de defensa (catapultas jas, trampas de
piedra) no precisan tropas. Para instalarlas, selecciona la torre
o puerta donde quieras montar el arma y selecciona la orden
de construirla.
32 33
Tras construirla, la catapulta tiene una reserva de municin.
Puedes comprar carros de municin en el almacn para abastecer
a las catapultas durante el combate. Si uno de esos carros est cerca
de una catapulta, la abastecer automticamente con municin.
A veces, cuando un ejrcito se retira, tiene que dejar tras de s armas
de asedio. En este caso, el ganador puede capturar el arma si enva
a un batalln de sus tropas a por ella.
EL LADRN
Puedes reclutar ladrones en el castillo una vez que tu caballero
consiga el ttulo necesario. A los ladrones se les dan rdenes
directas, como a las unidades militares, aunque no pueden luchar.
El ladrn es una unidad especial y muy poderosa, ya que es capaz
de robar informacin, mercancas y oro.
El punto fuerte del ladrn est en su sigilo, que le permite entrar en
territorio enemigo sin ser visto. Incluso puede cruzar sin problemas
una ciudad hostil. No obstante, ha de ir con cuidado con las
unidades militares y los caballeros ya que, si se acerca demasiado
a ellas, le descubrirn. Procura que tu ladrn vuelva a salvo a tu
castillo o, de lo contrario, perders lo que haya robado.
Cmo robar los ingresos del edicio de una ciudad
Para ello, pulsa en el edicio de la ciudad a robar y selecciona
la orden apropiada para que el ladrn la lleve a cabo. Si slo
encuentra un poco de oro en el edicio, podrs enviarlo a otros
edicios de la ciudad hasta que haya robado la cantidad mxima
de oro que pueda transportar.
Cmo enviar a un espa a un castillo
Si envas a un ladrn a un castillo enemigo, espiar para ti.
En cuanto regrese a tu castillo con la informacin, la niebla
de guerra que oculta el territorio de un enemigo se levantar
durante un rato y podrs ver exactamente qu est haciendo ste.
34 35
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