Polyline merupakan garisan-garisan atau lengkung-lengkung yang disambungkan secara
berturutan. Ia merupakan suatu entiti tunggal di mana ianya boleh:
mengandungi satu atau lebih garisan ataupun lengkung. mempunyai kelebaran (width). mempunyai bahagian yang menirus. tertutup. disunting Mengaktifkan arahan Polyline: 1. Menggunakan papan kekunci Command: Polyline atau pline atau PL (enter) . Pull-down menu : Draw ! Polyline ". Menggunakan ikon pada toolbar #rahan Arc digunakan untuk membina lengkung atau sebahagian bulatan. Mengaktifkan arahan Arc: 1. Menggunakan papan kekunci Command: #rc atau A (enter) . Pull-down menu : Draw ! Arc ". Menggunakan ikon pada toolbar Function & Accelerator Keys Posted by $arawahida #bdullah in 1.% $unction & #ccelerator 'eys( )nit 1 : Pengenalan kepada C#* & #utoC#*. +ea,e a comment $1 -nline .elp $ $lipscreen $" -snap -/0-$$ $1 2ablet -n0-33 $4 Isoplane 2oggle $5 Coords -n0-33 $6 7rid -n0-33 $% -rtho -n0-33 $8 9nap -n0-33 $1: Polar -n0-33 $11 -b;ect 9nap 2racking -/0-$$ Press C2<+ = # to turn 7<-)P9 on0o33. Press C2<+ = > to turn 9/#P on0o33. Press C2<+ = C to C-P?C+IP Press C2<+ = * to turn C--<*9 on0o33. Press C2<+ =@ to 2oggle Isoplane settings. Press C2<+ =$ to turn -snaps -/0-$$ Press C2<+ = 7 to turn 7<I* on0o33. Press C<2+ = ' 3or .yperlinks Press C2<+ = + to turn -<2.- -/0-$$ Press C2<+ = / to create a /@A drawing. Press C2<+ = - to -P@/ an eBisting drawing. Press C2<+ = P to P+-2 a drawing. Press C2<+ = 9 to Csa,e a drawing. Press C2<+ = 2 to turn the digitiDing tablet on0o33. Press C2<+ = E to cut to Clipboard. Press C2<+ = F to )/*- #rahan Circle digunakan untuk membina bulatan. Mengaktifkan arahan Circle: 1. Menggunakan papan kekunci Command: Circle atau C (enter) . Pull-down menu : Draw ! Circle ". Menggunakan ikon pada toolbar #rahan Line digunakan untuk membina satu garisan lurus dengan menentukan kedudukan titik( iaitu start point dan next point/end point. 7arisan yang bersambungan akan membentuk satu ob;ek. Mengaktifkan arahan Line: 1. Menggunakan papan kekunci Command: Line atau L (enter) . Pull-down menu : Draw ! Line ". Menggunakan ikon pada toolbar Specify first point: klik titik A Specify next point or [Undo]: klik titik B atau 15 (enter) Specify next point or [Undo]: (enter) UNJURAN ORTOGRAFIK - Konsep Asas II +ukisan ortogra3ik boleh dilukis menggunakan : Papan lukisan 'ertas isograd ataupun 9ecara berkomputer #utocad Intro Co,er #utoC#* :1 .asil un;uran -rtogra3ik menggunakan #utoCad :1 'edua-dua cara ini boleh diaplikasikan mengikut atas keselesaan pengguna. /amun begitu perisian #utoC#* telah digunakan secra meluas dalam bentuk lukisan ini diatas ketepatan dan kekemasan selain memudahkan pengguna. +ukisan ortogra3ik ini biasanya dilukis dalam bentuk sudut pandangan pertama G sudut pandangan ketiga saha;a. Iaitu sudut pandangan >ritish dan 9udut Pandangan #merika: )n;uran pandangan ketiga )n;uran pandangan pertama PerbeDaan dapat dilihat diantara dua un;uran tersebut walaupun kedua-duanya adalah un;uran ortogra3ik. 9ebgaimana entri yang sebelum ini )n;uran ortogra3ik mempunyai tiga sudut pandangan yang harus untuk di3ahami iaitu pandangan hadapan( sisi dan ;uga atas0plan. Hika sebelum ini diimplementasikan dalam analogi buah dadu sekarang kita lihat dari bentuk sesebuah model pula. 9ebagai contoh : un;uran ortogra3ik pandangan pertama E mewakili pandangan hadapan ? mewakili pandangan plan0atas A mewakili pandangan sisi Itu saha;a buat pengenalan un;uran ortogra3ik ini sekian UNJURAN ORTOGRAFIK - Konsep Asas #pabila memerhatikan sesuatu ob;ek( pastinya kita dapat melihat bentuk ob;ek tersebut dalam pelbagai pandangan sama ada dari atas( sisi atau hadapan. 9etiap pandangan akan mendapat gambaran bentuk yang berbeDa walaupun mewakili ob;ek yang sama. -leh sebab itu( un;uran ortogra3ik cuba melukiskan ketiga-tiga pandangan asas ini bersama bagi men;elaskan rupa bentuk sebenar sesuatu ob;ek. 9ebagai contoh ( melalui un;uran ortogra3ik( ketiga-tiga arah pandangan terhadap bongkah dadu di sebelah akan digabungkan seperti ra;ah 1.: dibawah : <a;ah 1.: 2iga arah pandangan yang utama dalam un;uran ortogra3ik ialah pandangan hadapan( pandangan pelan dan ;uga pandangan sisi. Pandangan dari arah B dikenali sebagai pandangan atas atau pelan. Pandangan dari arah A pula dikenali sebagai pandangan hadapan manakala pandangan dari arah C pula dikenali sebagai pandangan sisi. *alam lukisan ke;uruteraan( ;ika ukuran pandangan hadapan dan sisi sama( kita berhak untuk tentukan bahagian mana yang mewakili pandangan hadapan dan pandangan sisi. Hika ukuran ob;ek tersebut kelihatan lebih pan;ang dan kelihatan lebih ;elas( maka pandangan tersebut secara automatik men;adi pandangan hadapan dan pandangan sisi mewakili ukuran yang lebih pendek bagi ob;ek tersebut. Lukisan Ortografik Unjuran Sudut Ketiga (erga!ar" 9tep 1. 2entukan ob;ek yang ingin dilukis. 9tep . Pilih arah pandangan yang sesuai. 9tep ". +ukis paksi un;uran dan tentukan kedudukan pandangan yang akan di lukis. 9tep 1. +ukis salah satu pandangan pada paksi yang berpadanan. 9tep 4. )n;urkan kelebaran ob;ek ke ruangan pandangan hadapan dan lengkapkan pandangan tersebut termasuk garisan permukaan condong yang terlibat mengikut saiD sebenar ob;ek. 9tep 5. )n;urkan kelebaran dan pan;ang ob;ek dari lukisan pelan dan hadapan ke ruangan sisi. +engkapkan pandangan tersebut termasuk garisan tersembunyi yang terlibat 9tep 6. #khir sekali tebalkan garisan ob;ek dan garisan tersembunyi. 'etebalan garisan tersembunyi adalah sederhana. Lukisan O#ik #ssalammualaikum w.b.t dan salam se;ahtera. Pada kali ini( kami akan menga;ar tentang lukisan oblik. 9ebelum itu ada beberapa ob;ekti3 pembela;aran yang akan anda peroleh melalui sesi kali ini. Obektif !e"belaaran 'ami akan menerangkan kepada anda mengenai ciri-ciri lukisan oblik. PerbeDaan di antara ;enis-;enis lukisan oblik dengan betul. Melukis lukisan oblik dengan menggunakan kaedah yang betul. #engenalan +ukisan oblik merupakan 1 lagi kaedah yang digunakan untuk menun;ukkan rupa bentuk sesuatu ob;ek dalam bentuk lukisan. +ukisan ini mempunyai banyak persamaan dengan lukisan isometri kerana ime; yang dilukis berbentuk "*. -b;ek oblik mempunyai pelan permukaan kiub yang selari dan dua permukaan yang condong berdasarkan kepada sudut kecondongan ob;ek. Ciri$ciri %ukisan Oblik Mempunyai 1 paksi yang mendatar. Mempunyai 1 paksi yang menegak. Mempunyai 1 paksi sorot bersudut ":I( 14I dan 5:I dari paksi yang mendatar. >agi paksi oblik sudut yang lebih kecil akan kelihatan ukuranya kelihatan pan;ang. 9udut yang lebih besar bagi ob;ek tersebut akan kelihatan lebih ;elas dan kemas ;ika dilihat melalui pandangan atas. ra;ah 4.1 &enis lukisan oblik -blik ka,alier (saiD penuh) -blik kabinet (setengah dari saiD penuh) -blik am ("01 dari saiD penuh) ka,alier 'etiga-tiga paksi menggunakan skala yang sama 9udut yang biasa digunakan adalah ":I( 14I dan 5:I ra;ah 4. kabinet )kuran sebenar digunakan pada paksi menegak dan mengu3uk saha;a. )kuran pada paksi surut adalah J dari skala penuh AM )kuran sebenar digunakan pada paksi menegak dan mengu3uk saha;a )kuran pada paksi surut adalah K dari skala penuh +ukisan ini ;arang digunakan berbanding ka,alier dan kabinet 9ebagai ilmu tambahan kepada anda : +ukisan oblik adalah ime; " dimensi yang mempunyai paksi menegak( lebar dan kedalaman. +ukisan oblik diperlukan kerana ada sesetengah ob;ek yang tidak dapat digambarkan dengan tepat menggunakan lukisan isometri. 2erdapat " ;enis lukisan oblik iaitu oblik ka,alier( kabinet dan am. 2etapi oblik am ;arang digunakan. 'edalaman ob;ek bagi oblik kabinet adalah separuh daripada pan;ang sebenar. 'aedah lukisan oblik adalah sama dengan kaedah lukisan isometri iaitu kaedah kotak dan kaedah bingkai manakala bagi pembinaan lengkung pula menggunakan kaedah 1 titik dan kaedah koordinat. Lukisan o#ik $ %ara-%ara !e#ukisn&a 9tep 1 #nda dikehendaki melukis mengikut paksi oblik yang sesuai berdasarkan contoh yang telah diberikan. 9tep 'emudian( ob;ek tersebut hendaklah memaparkan bahagian sisi kanannya dan paksi oblik yang boleh digunakan ialah L 14I arah ke kanan. 9tep " 9eterusnya( anda hendaklah melengkapkan kotak oblik asas dan lukis pandangan hadapan dan sisi pada kotak tersebut. 9tep 1 #nda dikehendaki mengun;urkan garisan pada permukaan ke dalam kotak asas sehingga bentuk ob;ek yang dikehendaki dapat diperolehi. 9tep 4 #khir sekali( anda haruslah menebalkan garisan ob;ek tersebut supaya kelihatan lebih kemas. Lukisan Iso!etrik $ pengena#an Pada kali ini( kami akan menerangkan tentang lukisan isometrik. 9ebelum itu terdapat beberapa ob;ekti3 pembela;aran yang bakal anda peroleh melalui penga;aran kali ini. membincangkan tentang 3ungsi lukisan isometrik mentakri3kan perbeDaan antara paksi-paksi isometrik melukis lukisan isometrik dengan betul. Paksi isometrik iala kedudukan dimana bongkah isometrik akan dilukis. Paksi isometrik secara asasnya melibatkan pan;ang( lebar dan kedalaman. Paksi asas isometrik adalah seperti ra;ah dibawah. ra;ah 5.1 walaubagaimanapun( paksi isometrik boleh disusun dalam pelbagai kedudukan untuk memperolehi pandangan yang lebih tepat ime; yang dilukis. ra;ah 5. Kae'ah "elukis %ukisan (so"etrik a) Pemilihan paksi isometrik sama ada paksi laDim( terbalik atau mengu3uk perlulah berdasarkan kepada kedudukan ob;ek yang akan dilukis dari arah atas( bawah( sisi( atau sebagainya. kedudukan yang hendak dilukis ;uga perlu dipastikan kesesuaian dengan ruangang di kertas lukisan untuk memastikan ia mencukupi. b) Pan;angkan garisan paksi isometrik yang telah dilukis. dengan meru;uk kepada lukisan ortogra3ik ob;ek yang akan dilukis.( tandakan tinggi( lebar( dan pan;ang yang terbesar bagi ob;ek tersebut di atas garisan paksi isometrik. c)cantumkan ukuran-ukuran yang telah ditandakan dengan garisan lurus sehingga terbentuk kotak asas. Perlu diingat bahawa garisan yang digunakan untuk membina kotak asas ini hanyalah garisan binaan. d)+ukiskan pandangan hadapan ob;ek itu (bersumberkan un;uran ortogra3ik) pada bahagian hadapan kotas asas( pandangan sisi pada bahagian tepi kotak dan pandangan pelan pada bahagian atas kotak. )n;urkan semua garisan ob;ek yang terdapat pada kotak asas tersebut ke bawah dan ke dalam sehingga bercantum dan membentuk rupa ob;ek yang dikehendaki. )*A(+$*A(+ K,-.A* %/K(*A0) SAIZ TINGGI X LEBAR (mm) 1#- #- #- #1 # #" #1 #4 #5 #6 #% #8 #1: "6% B 15% mm 15% B 11%8 mm 11%8 B %11 mm %11 B 481 mm 481 B 1: mm 1: B 86 mm 86 B 1: mm 1: B 11% mm 11% B 1:4 mm 1:4 B 61 mm 61 B 4 mm 4 B "6 mm "6 B 5 mm )F/01*( A*A* M/2A3) 14 %(M(.* +imits digunakan untuk menetapkan dan mengawal sempadan lukisan serta paparan grid. +imits sesuatu lukisan adalah merupakan titik-titik dua dimensi dalam 9istem 'oordinat >umi (Aorld Coordinate 9ystem) yang menun;ukkan kedudukan titik terendah sebelah kiri (lower-le3t limit) dan titik atas sebelah kanan (upper-right limit). #pabila arahan ini diakti3kan( limit lukisan menghadkan koordinat-koordinat yang boleh dimasukkan di dalam kawasan segiempat kawasan lukisan. +imits lukisan ;uga menggambarkan kawasan lukisan dengan bantuan paparan titik-titik grid. Caranya ialah : Command : li"its (enter) 9peci3y lower le3t corner : $567$56 (enter) 9peci3y upper right corner : 5667566 (enter) 54 1-(2 7<I* merupakan titik-titik kecil di atas editor lukisan yang bertindak sebagai titik ru;ukan terhadap sebarang nilai an;akan yang telah ditetapkan. 9ecara asalan( ;arak antara titik-titik grid adalah 1:. /ilai ini boleh ditukar-tukar bergantung kepada keperluan ketika melukis sesuatu ob;ek. Caranya : Command : gri' (enter) 9peci3y grid spacing(E) or M-/0-$$09nap0Ma;or0a*apti,e0+imits0$ollow0#spectN O1:.::::P: 16 (enter) 84 *0A# 9/#P ialah satu 3ungsi yang membenarkan kursor hanya bergerak pada titik-titik grid saha;a. Ia ;uga akan menentukan ketepatan ukuran yang akan terhasil. Caranya : Command : sna! (enter) 9peci3y snap spacing or M-/0-$$0#spect09tyle02ypeN O1:.::::P: 16 (enter) 94 +OOM #dalah 3ungsi paparan sepertimana sesebuah kamera. Perlu menggunakan 3ungsi ini untuk memeastikan ob;ek yang dilukis kelihatan di skrin komputer semaksima yang mungkin. Caranya : Command : Doom (+) (enter) Command : all 54 O-.3O $ungsi ortho hanya perlu diakti3kan apabila seseorang ingin melukis garisan menegak atau mendatar saha;a. F/01*( ,:.,02 $ungsi eBtend dalam #utoC#* sering digunakan unutk meman;angkan sesuatu garis atau lengkungan sehingga mencecah sesuatu sempadan yang telah ditetapkan oleh pelukis. <a;ah berikut menun;ukkan apa yang dimaksudkan dengan 3ungsi @E2@/*. 1. $)/79I @E2@/* *@/7#/ M@/77)/#'#/ C-MM#/* +angkah 1 +angkah
+angkah " +angkah 1 #khir sekali( klik pada garisan yang hendak disambung . $)/79I @E2@/* M@/77)/#'#/ M@/) >#< M-*I$? F/01*( F(%%,. $ungsi 3illet yang biasanya digunakan dalam #utoC#* adalah untuk menyambungkan garisan-garisan atau lengkuk-lengkuk yang tidak disambung. >eberapa kriteria yang perlu dipastikan oleh seseorang ialah sama ada 3illet yang hendak dihasilkan berkaitan dengan polyline( radius( atau trim. 1. M@M>)#2 $I++@2 *@/7#/ M@/77)/#'#/ C-MM#/* +angkah 1 +angkah 2aipkan ( r) untuk radius +angkah " Masukkan ;umlah radius +angkah 1 Pilih garisan yang perlu di3illet( akhirnya lengkuk akan terhasil. 1. M@M>)#2 $I++@2 M@/77)/#'#/ M@/) >#< M-*I$? POLYGON Membentuk objek brsegi yang banyak perlu menggunakan arahan polygon. Terdapat 2 pilihan untuk membentuk polygon tersebut iaitu : !. "ns#ribes 2. $ir#ums#ribes Langkah langkah untuk membentuk polygon adalah : !. %uka &ail baru 'uto$'( ) metri# * 2. Mulakan lukisan mengikut arahan berikut : ". Menetukan sai+ lukisan $ommand : limits , enter - .pe#i&y lo/er .... ,0.000010.0000- : 010 , enter - .pe#i&y upper .... , 220.0001234.0000 - : !501!50 ,enter- "". %agi menjelaskan paparan $ommand : + , enter - .pe#i&y #orner 6 , real time - : a , enter - $ommand : + , enter - .pe#i&y #orner 6 , real time - : 0.37 , enter - !. %ina polygon mengikut arahan berikut $ommand : polygon , enter - 8nter 6o& sides ,2- : 9 , enter - .pe#i&y #enter 6:8dge; : 20150 , enter - 8nter an option 6 ,"- : " , enter - .pe#i&y radius o& #ir#le : 20 , enter - $ommand : polygon , enter - 8nter 6o& sides ,2- : 9 , enter - .pe#i&y #enter 6:8dge; : 40150 , enter - 8nter an option 6 ,"- : " , enter - .pe#i&y radius o& #ir#le : 20 , enter - 2. .a<e lukisan anda. MI<<-< C-MM#/ : + O@/2@<P C-MM#/ : G6:O8: O@/2@<P C-MM#/ : G"5O: O@/2@<P C-MM#/ : -$$9@2O@/2@<P : 1 O@/2@<P FUNGSI 'RAS'( )O*+ , TRI- ,-A*, @rase adalah perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan ob;ek yang telah dibuat. Q 'lik pada 2oolbar Modi3y 0 Command: , (,0.,-) Q 9elect ob;ects: klik ben'a Q 9elect ob;ects: (,0.,-) CO#; Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau menyalin satu atau sekumpulan yang ada pada area gambar. Q 'lik pada 2oolbar Modi3y 0 Command: CP (@/2@<) Q 9elect ob;ects: klik ben'a Q 9elect ob;ects: (,0.,-) .-(M 2rim merupakan satu 3ungsi dalam#utoC#* untuk tu;uan mencatas ob;ek-ob;ek yang ditetapkan oleh pelukis. 'lik pada 2oolbar Modi3y 0 Command: .r ,0.,- -b;ects or (select all): klik garis batas 9elect ob;ects: ,0.,- 9elect ob;ect to trim or shi3t-select to eBtend or M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: klik yang akan 'i!otong $ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: ,0.,- A--A; #rray ialah 3ungsi #utoC#* yang membenarkan seseorang pelukis menghasilkan ob;ek baru berdasarkan satu ob;ek. Array di bahagikan kepada dua iaitu Polar Array dan ectan!ular Array. Array rectan!ular membolehkan pengguna mengawal bilangan baris dan la;ur serta ;arak diantara setiap baris atau la;ur tersebut. 7aris asal rectangular array ialah 1 baris dan " ;alur. Manakala Polar Array( pengguna perlu mengawal bilangan salinan ob;ek-ob;ek berkenaan dan samada penyalinan terputar atau sebaliknya. 7aris asal polar array ialah "5:I. +aDimnya arahan dan rantaian arahan dalam array adalah lebih cepat dari penggunaan arahan copy terutama yang melibatkan penyalinan ob;ek-ob;ek ruang yang seragam atau tetap. $ormat arahan array adalah seperti berikutR #2#) Command: #rray O@/2@<P 9eterusnya kekotak dialog #rray akan terpapar di skrin ( dimana pengguna boleh memilih sama ada mencipta array rectangular atau polar. Menci!ta Array -ectangular #utoC#* membina array rectangular di sepan;ang tapak (baseline) yang telah dikenalpasti melalui sudut putaran snap semasa. -leh kerana sudut ini adalah si3ar pada tetapan lalaian( maka baris dan ;alur dalam array rectangular adalah berorthogonal terhadap paksi-B dan paksi-y. tetapan sudut lalaian arah si3ar boleh diubah dalam arahan units. Menci!ta Array #olar 9emasa mencipta array polar( array yang berlaku akan mengikut arah ;am atau sebaliknya dimana ianya bergantung sama ada nilai sudut yang dimasukkan bernilai positi3 ataupun negati3. He;ari array ditentukan melalui ;arak antara titik tengah yang dipilih dan titik ru;ukan (re3erence) atau titik dasar (base point) pada ob;ek terakhir yang dipih. Pengguna boleh menggunaka titik ru;ukan lalaian atau pengguna boleh menetapkan titik dasar yang baru untuk digunakan sebagai titik ru;ukan. Contoh latihanR Command: li"its OenterP 9peci3y lower le3t corner or M-/0-$$N O:.::::(:.::::P: 676 <enter= 9peci3y upper right corner O1:.::::( 86.::::P: 5567556 <enter= Command: > <enter= 9peci3y corner SSM#ll0Center0*ynamic0@Btents0Pre,ious09cale0Aindow0-b;ectN Oreal timeP: a <enter= Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: 1167116 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN: ' <enter= 9peci3y diameter o3 circle: ? <enter= Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: 11671@6 <enter= 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN O1.::::P: 56 <enter= Command: l <enter= +I/@ 9peci3y 3irst point: tan <enter= 2o hala kursor ke titik 1 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN: tan <enter= 2o hala kursor ke titik 1 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN: Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: 11671A5 <enter= 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN O:.::::P: 95 <enter= Command: l <enter= +I/@ 9peci3y 3irst point: cen <enter= -3 hala kursor ke titik 1 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN:cen <enter= -3 hala kursor ke titik 5 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN <enter= Command: offset <enter= 9peci3y o33set distance or M2hrough0@rase0+ayerN O2hroughP: 15 9elect ob;ect to o33set or M@Bit0)ndoN O@BitP: hala kursor ke titik 8 'an klik kiri tetikus 9peci3y point on side to o33set or M@Bit0Multiple0)ndoN O@BitP: hala kursor ke titik 9 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ect to o33set or M@Bit0)ndoN O@BitP: <enter= Command: tri" <enter= 9elect ob;ects or Oselect allP: hala kursor ke titik 5 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: hala kursor ke titik A 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: <enter= 9elect ob;ect to trim or ..M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: hala kursor ke titik B 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ect to trim or shi3t-select to eBtend or M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: <enter= Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: 11671A5 <enter= 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN O14.::::P: 19 <enter= Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: int -3 hala kursor ke titik ? 'an klik kiri tetikus 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN O11.::::P: 81 <enter= Command: tri" <enter= 9elect ob;ects or Oselect allP: hala kursor ke titik @ 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: hala kursor ke titik 16 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: <enter= 9elect ob;ect to trim or ..M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: hala kursor ke titik 11 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ect to trim or shi3t-select to eBtend or M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: <enter= Command: l <enter= +I/@ 9peci3y 3irst point: tan 2o hala kursor ke titik 15 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN: tan 2o hala kursor ke titik 18 'an klik kiri tetikus 9peci3y neBt point or M)ndoN: <enter= Command: tri" <enter= 9elect ob;ects or Oselect allP: hala kursor ke titik 19 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: hala kursor ke titik 15 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: <enter= 9elect ob;ect to trim or ..M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: hala kursor ke titik 1A 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ect to trim or shi3t-select to eBtend or M$ence0Crossing0Pro;ect0@dge0e<ase0)ndoN: <enter= Command: erase <enter= 9elect ob;ects: hala kursor ke titik 19 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: hala kursor ke titik 19 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: hala kursor ke titik 19 'an klik kiri tetikus 9elect ob;ects: <enter= Command: array #2#) Menu bar = "o'ify = array Center !oint ! menetapkan titik tengah array polar. Masukkan nilai-nilai koordinat bagi E dan ?( atau click butang Pick Center Point untuk menggunakan tetikus bagi menetapkan lokasi titik tersebut. *elect obect ! bagi memilih ob;ek yang hendak di arraykan( kill bebutang select ob;ects. 9eterusnya pada editor lukisan klik pada ob;ek yang dikehendaki. Command: c <enter= CI<C+@ 9peci3y center point 3or circle or M"P0P02tr (tan tan radius)N: cen -3 hala kursor ke titik 1 'an klik kiri tetikus 9peci3y radius o3 circle or M*iameterN O"1.::::P: ' <enter= 9peci3y diameter o3 circle O5.::::P: 59 <enter= 8LL"P.8 %agi menghasilkan bentuk elips1 arahan ellipse digunakan. Terdapat tiga pilihan untuk membentuk elips tersebut dimana ia bergantung kepada kesesuaian. 'rahan ini boleh digunakan dengan #ara menaip ellipse pada ruang #ommand line atau melalui pulldo/n menu. Langkahlangkah membina elips !. %uka &ail baru 'uto$'( ) metri# * 2. Mulakan lukisan mengikut arahan berikut : ". Menentukan sai+ lukisan $ommand : limits , enter - .pe#i&y 6,0.00010.000- : 010 , enter - .pe#i&y 6 , !2.00013.000 - : !001!00 , enter - "" . %agi menjelaskan lagi paparan $ommand : + , enter - .pe#i&y #orner 6 ,real time - : a , enter - $ommand : + , enter - .pe#i&y #orner 6 , real time - : 0.37 , enter - III. )ntuk membenarkan kursor hanya bergerak pada titik grid Command : snap O enter P 9peci3y snap S O :.4::: P :1: O enter P $ommand : grid , enter - .pe#i&y grid 6 , 0.5000 - : !0 , enter - =. %ina ellipse mengikut kaedah berikut > Command : ellipse O enter P 9peci3y S M#rc 0 Center N : hala kursor ke titik # dan klik 9peci3y S aBis : hala cursor ke > dan klik 9peci3y S M rotation N : hala cursor ke C dan klik 1. 9a,e lukisan anda. +#2I.#/ L'NG?'@ L'NG?'@ !. Menentukan sai+ lukisan $ommand : limits , enter - .pe#i&y 6,0.00010.000- : 010 , enter - .pe#i&y 6 , !2.00013.000 - : !501!50 , enter - 2. %agi menjelaskan lagi paparan A $ommand : + , enter - A .pe#i&y #orner 6 ,real time - : a , enter - A $ommand : + , enter - A .pe#i&y #orner 6 , real time - : 0.37 , enter - ". Mula kan lukisan Command : ellipse O enter P atau menggunakan pull-down menu 9peci3y aBis SM#rc 0 Center N : c O enter P 9peci3y center : hala kursor ke mana-mana titik O enter P 9peci3y endpoint o3 aBis : 4: O enter P 9peci3y distance M rotation N : "4 Oenter P Command : c O enter P Circle center point S (tan tan radius ) : dapatkan titik tengah ellipse dengan membina line terlebih dahulu. 9peci3y radius M diameter N : 1: O enter P $ommand : # $ir#le spe#i&y ) tan tan radius *: klik interse#tion ) untuk dapatkan titik bulatan * .pe#i&y radius : diameter ; , 20.000 - : !2 , enter - $ommand : #p , enter - .ele#t obje#ts : klik pada bulatan , enter - .pe#i&y base point , displa#ement - : klik pada titik tengah bulatan besar , enter- .pe#i&y base point 6 , displa#ement - : klik pada titik yang dikehendaki. 2. .a<e lukisan anda ROTATE AND MOVE ./ ROTAT' #rahan Command : rotate enter 9elect ob;ect : enter 9peci3y base point : enter 9peci3y rotation angle or Mcopy0re3erenceN O:P : ": (contoh) enter 54 MOC, #rahan Command : mo,e enter 9elect ob;ect : enter 9peci3y base point or M displacementN O displacementP : enter speci3y second point or O use 3irst point as displacement P : enter pindahkan ob;ek menggunakan arahan TM-U@T Bulatan #rahan #utoC#* yang membolehkan bentuk-bentuk bulat dihasilkan ialah circle atau singkatannya c. >erdasarkan sesuatu situasi( terdapat enam pilihan (option) untuk menghasilkan bulatan iaitu: center" radius# center diameter# $ points# % points# tan" tan"tan" radius# dan tan" tan" tan. Aalau bagaimanapun( semua pilihan berkenaan akan diterangkan dalam pembela;aran selan;utnya. 9etakat ini bulatan yang dihasilkan hanya menggunakan arahan circle dengan bantuan grid( ortho( dan snap saha;a bagi tu;uan memudahkan pembela;aran. Cara-cara melukis bulatan : +atihan 1 1. >uka 3ail baru #utoC#* (metric) . 9ediakan ruang lukisan mengikut arahan berikut: Command: +imits OenterP 9peci3y lowerS O:.::::(:.::::P: OenterP 9peci3y upperS O1:.::::(86.::::P: 1::(1:: OenterP
Command: D OenterP 9peci3y cornerS Oreal timeP: aOenterP Command: D OenterP 9peci3y cornerS Oreal timeP: :.8B OenterP Command: snap OenterP 9peci3y snapS O1:.::::P: 1: OenterP Command: grid OenterP 9peci3y gridS S O1:.:::P: 1: OenterP 1". >ina bulatan mengikut arahan berikut: Command: c OenterP CI<C+@SM..(tan tan radius) N: hala kursor ke titik 1 dan klik kiri tetikus 9peci3y radius S M *iameter N: hala kursor ke titik dan klik kiri tetikus ... 2iga titik ini bermakna arahan yang dipaparkan telah di edit bagi men;imatkan ruang. #rahan sepenuhnya perlu diru;uk dalam command line 1. Sa&e 3ile anda sebagai latihan 1. +atihan >ina lukisan berikut mengikut ukuran diberikan 1. >uka 3ail baru #utoC#* (metric) . 9ediakan ruang lukisan mengikut arahan berikut: Command: limits OenterP 9peci3y lower le3tS O:.::::(:.::::P: :(: OenterP 9peci3y upper rightS O1:.::::(86.::::P: 1::(1:: OenterP Command: D OenterP 9peci3y cornerSOreal timeP: aOenterP Command: D OenterP 9peci3y cornerSOreal timeP: :.8B Command: grid OenterP 9peci3y gridSO1:.::::P:1: OenterP Command: snap OenterP 9peci3y snapS O1:.::::P:1:OenterP ". >ina lukisan mengikut arahan berikut: Command: c OenterP CI<C+@S M "P0P02tr (tan tan radius) N: hala kursor ke titik # dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusSM*iameterN: hala kursor ke titik > dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik C dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik * dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik @ dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik $ dan klik kiri tetikus 1. Sa&e 3ile anda sebagai latihan +atihan " >ina lukisan berikut mengikut ukiran diberikan 1 >uka 3ail baru #utoC#* (metric) Mulakan lukisan mengikut arahan berikut : Command: limits OenterP 9peci3y lower le3tS O:.::::(:.::::P: :(: OenterP 9peci3y upper rightS O1:.::::(86.::::P: 1::(1:: OenterP Command: D OenterP 9peci3y cornerSOreal timeP: aOenterP Command: D OenterP 9peci3y cornerSOreal timeP: :.8B Command: grid OenterP 9peci3y gridSO1:.::::P:1: OenterP Command: snap OenterP 9peci3y snapS O1:.::::P:1:OenterP #kti3kan butang snap dan grid dengan menekan bebutang 7<I*
Command: c OenterP CI<C+@S M "P0P02tr (tan tan radius) N: hala kursor ke titik $ dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusSM*iameterN: hala kursor ke titik # dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik . dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik C dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik 7 dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik H dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@S M "P0P02tr (tan tan radius) N: hala kursor ke titik @ dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusSO:.::::P: hala kursor ke titik H dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik $ dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik H dan klik kiri tetikus Command: c OenterP CI<C+@SM"P0P02tr (tan tan radius)N:hala kursor ke titik # dan klik kiri tetikus 9peci3y radiusS O:.::::P: hala kursor ke titik H dan klik kiri tetikus Sa&e 3ail anda sebagai latihan " +atihan tambahan : Cara$cara untuk "e"asukkan lukisan ke 'ala" Bor'er 1) +ukiskan border mengikut ukuran yang telah diberikan. 'emudian Vsa,ekanW. ) >uka lukisan autoCad yang telah siap dilukis. 'emudian klik pada layout dan VerasekanW lukisan tersebut. ") 'emudian klik 3ilePpage setup managerPmodi3yPpilih ;enis printerPpaper siDe #1P-' 1) 'lik insertPblockP. 'emudian klik browse dan pilih border yang telah disimpan tadi. 4) )ntuk memilih skala yang sesuai bagi lukisan anda( type VmsW pada command( kemudian right klik dan pilih ,iewport. 5) )ntuk memilih skala yang sesuai bagi lukisan anda( type VmsW pada command( kemudian right klik dan pilih ,iewport. 6) )ntuk menetapkan skala( type VpsW pada command. 0&na!i% 1#o%k Tutoria# 23$ 0oor >y @dwin Prakoso( ( +ast updated: 1 Hune( :11 2his is the last ob;ect we are going to create using #utoC#* dynamic block. De are going to create a 'oor. >asically itWs not that di33erent with what we did with dynamic block be3ore. >ut this time( we are going to learn about action properties in dynamic block. Ae are going to use wipeout as well. /ow( open your pre,ious dynamic block tutorial 3ile. Ae are going to create all o3 our dynamic blocks in a single #utoC#* 3ile. 2his 3ile will be our block library. Ae will create se,eral dynamic blocks here. *onWt loose it until we 3inish our tutorial. Creating the 1eo"etry In your #utoC#* 3ile( create a new layer: A$2oor7 Eith color: blue7 an' lineEeight: 646@ "". 9et this layer as current layer. *raw a 4:X14: rectangle as the 3rame. Copy it to itWs right with 6::mm distance. *raw a rectangle ":X54: as door panel. 2hen draw an arc 3or swing symbol to complete it. 2he last thing we are going to add is a wipeout. #cti,ate it( and draw a rectangle wipeout that co,ers the whole door width. ?ou will see the door 3rames are co,ered by the wipeout. 9elect the wipeout( right click( then 3rom conteBt menu select 'raE or'er=sen' to back. Ahy do we use wipeoutY Ae are going to host our door to a wall. Ae donWt want to trim or modi3y our wall a3ter door placement. #nd modi3ying the wall length will be reported incorrectly. 9o we add wipeout to co,er our wall later. Ae will try this at the end :) /ow as usual( create a block 3rom this ob;ect. Ae will create it as dynamic block. 7i,e it name V9ingle *oorW. ?ou can de3ine insertion point where,er you think appropriate. -pen your block in block editor. A''ing #ara"eters an' Action Ae are still using linear parameter. #dd a linear parameter as below. *elete the le3t arrow. -r you can change Vnumber o3 grips ,alueW to 1 in properties palette. .here are 8 action Ee nee' to a''7 base' to this !ara"eter: 1. #dd a stretch action to stretch our door width. 9imilar to what we do with adding action to dynamic block wall. 2his time we only need to create a small rectangle to include the right door 3rame and the wipeout. . #dd scale action to resiDe the arc door swing symbol. 2his action is ,ery simple to add. Hust select the parameter( then select the arc. M@/2@<N to 3inish. ". #dd another stretch action 3or resiDing the door panel. -nly select the door panel when this action ask you to select ob;ect. #ara"eter an' Action #ro!erties Placing those action is easy I belie,e. >ut we are not 3inish yet. Ae are going to limit the siDe. Ae donWt want #utoC#* users to change the door siDe without a guidance. Ae will change some parameter properties ;ust like we did when we create column. 9elect the parameter. Change the *ist type to V+istW and click the S button to input distance ,alue list. *onWt 3orget to change this parameter name to something like VwidthW or Vdoor widthW. Z?ou may want to use Increment. >ut since the last time we used it( I think it will be better to use list now. #dd more ,alues to de3ine your door width. 2he last one( is changing an action properties. /ot only parameter has properties[ <emember the stretch action 3or the door panelY Ahere do you think the door panel will be stretchY .oriDontally[ Ae need to change a property to o,erride this beha,ior. 9elect this action( open your palette property. )nder o,errides category( change the angle o33set to 8: degrees. 2his will o,erride the stretch action( it will stretch the door panel ,ertically e,en the parameter is stretch horiDontally. -k( we are done[ 9a,e block( and close block editor. I3 you ha,e di33iculties with the tutorial( you can watch this ,ideo. >ut sorry( this ,ideo donWt use AIP@-)2. >ut shouldnWt be a problem( because we are emphasiDing on parameters and actions. -ne more thing. Ae still can see our wipeout 3rame. +etWs turn it o33. #cti,ate wipeout( then type $ M@/2@<N to acti,ate 3rame option. 2ype -$$ M@/2@<N to turn it o33. Command: AIP@-)2 9peci3y 3irst point or M$rames0PolylineN OPolylineP: $ @nter mode M-/0-$$N O-/P: -$$ <egenerating model. 2ry to stretch your door and donWt 3orget to try placing your door at walls[ Z/otes: 1. I3 you canWt see the wipeout co,ering your wall( select your wall and change the drawing order: send it to back. . ?ou might want to add 3lip actions so you donWt need to mirror it. M(011/ 5 MI/77) : +#2I.#/ 1 Z#utocad yang digunakan ialah #utocad :1: ->H@' #9#+
+#/7'#.-+#/7'#. 1. 9et kepada #utoC#* Classic dahulu. . 2utup semua 3ungsi #utomatik. 2ools --P *ra3ting 9etting --P Passi,e all the acti,e 3unctions ". 9et +IMI29 1. 2entukan +IMI29 kertas. 9peci3y lower le3t corner (-:(-:) @/2@< 9peci3y upper right corner (1:(1:) --P @/2@< Z9etiap ;enis kertas (#:(#1(#(#"(#1 dan sebagainya) mempunyai saiD-saiD yang tertentu. 4. 2entukan command: line 9peci3y 3irst point (:(:) --P @/2@< 9peci3y neBt point (1::(:) --P @/2@< 9peci3y neBt point (1::(1::) @/2@< 9peci3y neBt point (:(1::) @/2@< 9peci3y neBt point (:(:) @/2@< 9peci3y neBt point @/2@< 5. *one [ \) CO0.O3$CO0.O3 %A.(3A0 1. . ". 1. 4.
M(011/ 8 FO-MA. %/K(*A0 1. Mulakan dengan menbuka so3tware autoC#* seperti biasa. . Matikan semua 3ungsi automatik seperti yang dipaparkan pada MI/77) Pada MI/77) "( kita akan mempela;ari mengenai +IMI29( 9/#P( 7<I*( )/I29. seterusnya kita akan mempela;ari tentang #<#.#/ #9#9( +I/@( CI<C+@( #<C. *i akhir bab ini( anda akan dapat : Mengesetkan 3ormat lukisan mengikut saiD lukisan yang sesuai. Membina ob;ek dari garisan lurus mengikut snap( grid dan ukuran yang tertentu dengan menggunakan arahan yang sesuai. Melukis bulatan dengan kaedah dan arahan yang sesuai. Melukis lengkuk dengan kaedah dan arahan yang sesuai. $ormat lukisan adalah perlu dalam ker;a-ker;a penyediaan lukisan ke;uruteraan terutama bagi mempastikan ketepatan dan ke;ituan lukisan dicapai. Perkara-perkara yang perlu ditetapkan sebelum ker;a-ker;a melukis dengan menggunakan #utoC#* antaranya adalah penetapan saiD ruang melukis atau sempadan lukisan( gerakan kursor rerambut bersilang sama ada bebas atau terkawal( tanda-tanda atau titik ru;ukan( unit yang bersesuaian dengan ker;a melukis dan kemudahan-kemudahan lain. >agi memastikan proses pembentukan lukisan pada dar;ah ketepatan dan ke;ituan yang tinggi( #utoC#* menyediakan beberapa penentuan (kemudahan) dan arahan yang direka bentuk khusus untuk membantu pengguna. 14 %(M(.* +imits digunakan untuk menetapkan dan mengawal sempadan lukisan serta paparan grid. +imits sesuatu lukisan adalah merupakan titik-titik dua dimensi dalam 9istem 'oordinat >umi (Aorld Coordinate 9ystem) yang menun;ukkan kedudukan titik terendah sebelah kiri (lower-le3t limit) dan titik atas sebelah kanan (upper-right limit). #pabila arahan ini diakti3kan( limit lukisan menghadkan koordinat-koordinat yang boleh dimasukkan di dalam kawasan segiempat kawasan lukisan. +imits lukisan ;uga menggambarkan kawasan lukisan dengan bantuan paparan titik-titik grid. Caranya: i) Memasukkan arahan pada command line Command: limits O@/2@<P #2#) anda ;uga boleh menggunakan bar menu seperti cara di bawah: ii) Menggunakan >ar Menu( klik pada menu $ormat dan seterusnya *rawing +imits seperti yang tertera pada gambar ra;ah di bawah. apabila anda telah melakukan seperti di atas( akan ada tindak balas seperti berikut: 9peci3y lower le3t corner - meminta pengguna menetapkan koordinat pen;uru bawah sebelah kiri (sebagai sempadan bawah-kiri) dengan memasukkan nilai koordinat-B dan koordinat-y. 9peci3y upper right corner - meminta pengguna menetapkan koordinat pen;uru atas sebelah kanan (sebagai sempadan atas-kanan) dengan memasukan nilai koordinat-B dan koordinat-y. +aDimnya penetapan limits sesuatu lukisan bergantung kepada saiD kertas lukisan yang akan digunakan oleh pengguna. -leh itu( pengguna haruslah menetapkan limits dalam lukisan #utoC#* berdasarkan saiD kertas yang bakal digunakan. 9aiD piawai kertas dalam sesebuah lukisan ke;uruteraan adalah seperti berikut( 1. #1 \ 1: B 86mm . #" \ 86 B 1: mm ". # \ 1: B 481 mm 1. #1 \ 481 B %11 mm 4. #: \ %11 B 11%8 mm /ota: *igalakkan kepada pengguna #utoC#* agar setiap kali mengesetkan limits lukisan( tetapkan titik koordinat bagi 9peci3y lower le3t corner sebagai :(: agar mengelakkan anda terkeliru apabila menetapkan koordinat upper right corner kemudiannya. Manakala bagi memastikan sempadan lukisan dalam kedudukan VlandscapeW( anda haruslah menetapkan angka yang besar sebagai koordinat-B dan angka yang kecil sebagai koordinat-y pada 9peci3y upper right corner. 54 *0A# 9/#P ber3ungsi untuk menentukan nilai an;akan kursor rerambut bersilang (cross-hair) pada arah menegak dan mendatar. Ia ;uga akan menentukan ketepatan ukuran yang akan terhasil. Caranya: i) #rahan pada Command line Command: snap O@/2@<P 9peci3y snap spacing or M-/0-$$0#spect0<otate09tyle02ypeN O4.::::P: Masukan nilai ;arak an;akan dan tekan @/2@<( atau pilih opsyen yang ada( atau tekan @/2@< pada keyboard ;ika setu;u dengan nilai masukan lalaian. -/ Mengakti3kan titik tangkap masukan. -$$ 2idak dibolehkan tangkapan titik masukan #spect 2etapan resolusi E dan0atau ? yang berbeDa <otate Putar grid serentak mengikut sudut yang diberikan. 9tyle Menentukan tetapan snap sama ada Isometrik atau snap biasa. 2ype Menentukan tetapan snap mengikut beberapa ;enis snap yang tersedia. /-2#: 2etapan 9nap ;uga boleh diakti3kan atau sebaliknya dengan menekan kekunci 3ungsi $8 atau C2<+=>. 84 1-(2 7<I* merupakan titik-titik kecil di atas editor lukisan yang bertindak sebagai titik ru;ukan terhadap sebarang nilai an;akan yang telah ditetapkan. 1. Caranya: #rahan pada Command line. Command: grid O@/2@<P 9peci3y grid spacing(E) or M-/0-$$09nap0#spectN OcurrentP: Masukkan nilai dan kemudian tekan @/2@<( atau terus tekan @/2@< ;ika setu;u dengan ;arak lalaian. seperti gambar ra;ah di atas( ;arak antara titik adalah pada nilai yang ditetapkan pada command di atas. spacing(B)M;arak BN #ngka yang menentukan ;arak titik grid mengikut unit lukisan. #ngka yang diikuti dengan VE] (seperti "E) akan mewu;udkan grid berganda kepada nilai resolusi tangkap titik. 2ekan @/2@< tanpa memberi sebarang nilai dihu;ung arahan tindakbalas terakhir grid akan menetapkan nilai grid tersedia atau lalaian. Contohnya seperti gambara;ah di atas akan ditetapkan nilai 1: mm bagi setiap ;arak grid pada arah paksi-B dan paksi-y. -/0-$$ 7rid dipaparkan dengan ;arak tersedia atau dipadamkan. 9nap Menetapkan ;arak grid kepada resolusi tersedia #spect Membenarkan penentuan grid dengan ukuran mendatar dan menegak yang berbeDa 94 /0(.* >er3ungsi untuk mengawal 3ormat paparan koordinat dan sudut serta menetapkan ketepatan dan ke;ituan sesuatu lukisan. Caranya sama ada menggunakan bar menu atau menaipkan arahan unit pada command line seperti contoh yang diberikan di bawah. i) #rahan pada command line( Command: units O@/2@<P 2indakbalas dari arahan tersebut memaparkan kekotak dialog *rawing )nits seperti di bawah. #2#) ii) Menu( 'lik pada menu tarik $ormat dan seterusnya klik pada )nits seperti mana tertera pada ra;ah di sebelah. M(011/ 9 *(*.,M KOO-2(0A. Penggunaan sistem koordinat adalah penting di dalam lukisan berbantukan komputer( khususnya dalam #utoC#* bagi melukis garisan atau lain-lain ob;ek pada kedudukan yang tepat. 2erdapat tiga ;enis sistem koordinat yang boleh digunakan dalam lukisan *( iaitu sistem koordinat mutlak (absolute atau cartesian coordinate)( sistem koordinat kutub (polar coordinate) dan sistem koordinat bandingan (relati,e coordinate). I. *(*.,M KOO-2(0A. M/.%AK 9istem ini menetapkan titik pada grid E( ? dengan mengambil kira titik :(: sebagai titik ru;ukan. 9ebagai contoh penggunaan sistem koordinat ini digunakan untuk membentuk ra;ah di bawah. <a;ah #: Penggunaan sistem koordinat mutlak 9etkan 3ormat lukisan terlebih dahulu iaitu limits yang sesuai dengan saiD keseluruhan ob;ek. 'emudian pada command line laksanakan langkah berikutR Command: li"its O@/2@<P <eset Model space limits: 9peci3y lower le3t corner or M-/0-$$N O:.::::(:.::::P: 676 O@/2@<P 9peci3y upper right corner O1:.::::(86.::::P: 5@B7516 O@/2@<P 'emudian paparkan keseluruhan editor lukisan dengan arahan F--M #++ Command: >oo" O@/2@<P F--M 9peci3y corner o3 window( enter a scale 3actor (nE or nEP)( or M#ll0Center0*ynamic0@Btents0Pre,ious09cale0AindowN Oreal timeP: all O@/2@<P <egenerating model. Perhatikan bahawa ob;ek <a;ah # terbina daripada 11 garisan lurus. Maka( arahan line perlu digunakan. 9eterusnya gunakan koordinat titik :(: (#) sebagai titik mula line. Manakala bagi koordinat( titik-titik berikutnya perlulah ditetapkan melalui maklumat ukuran ob;ek yang diberi. )mpamanya garisan dari titik # ke titik > berukuran 1: unit( maka koordinat-B bagi > adalah 5: dan koordinat-y bagi adalah :. -leh itu koordinat titik > ialah 5:(:. Command: line O@/2@<P 9peci3y 3irst point: 56756 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: 5A6756 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: 5A671B6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 56671B6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 5667156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 1667156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 1667156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: B67156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: B67156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 967156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: 567156 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: close O@/2@<P ((4 *(*.,M KOO-2(0A. #O%A- 9istem ini dinyatakan dalam bentuk ;arak dan arah dalam dar;ah sudut. (/ota: Pengukuran sudut akan diambil meru;uk kepada arah lawan ;am sebagai nilai positi3). G+O ^ di manaR G - mengambil titik terakhirsebelumnya sebagai titik ru;ukan + - mewakili ;arak yang diambil dari titik akhir dan nilai negati3 atau positi3 diterima untuk mewakili arah meru;uk dari titik pertama. ^ - sudut dalam dar;ah. Contoh masukan nilai ;arak dan arah pada arahan #utoC#* adalah seperti G1:O14. >erikut adalah contoh membina <a;ah # dengan menggunakan sistem koordinat kutub.
9etkan 3ormat lukisan terlebih dahulu iaitu limits yang sesuai dengan saiD keseluruhan ob;ek dalam <a;ah #. Command: li"its O@/2@<P <eset Model space limits: 9peci3y lower le3t corner or M-/0-$$N O:.::::(:.::::P: 676 O@/2@<P 9peci3y upper right corner O1:.::::(86.::::P: 5@B7516 O@/2@<P 'emudian paparkan keseluruhan editor lukisan dengan arahan F--M #++. Command: >oo" O@/2@<P F--M 9peci3y corner o3 window( enter a scale 3actor (nE or nEP)( or M#ll0Center0*ynamic0@Btents0Pre,ious09cale0AindowN Oreal timeP: all O@/2@<P <egenerating model. Perhatikan bahawa ob;ek dalam <a;ah # adalah terbina dari 11 garisan lurus. Maka( arahan line perlu digunakan. 9eterusnya gunakan koordinat titik :(: (#) sebagai titik mula line. Ini kerana sistem koordinat kutub tidak boleh digunakan pada peringkat permulaan binaan. Command: line O@/2@<P 9peci3y 3irst point: 56756 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: F596<6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: F156<@6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: FA6<1?6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F56<5B6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F166<1?6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F86<@6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F95498<555 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F86<@6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F95498<555 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F56<1?6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: close O@/2@<P ((( *(*.,M KOO-2(0A. -,%A.(F 9istem koordinat bandingan tidak menetapkan permulaan garisan pada titik :(: tetapi boleh dimulakan pada sebarang titik yang diberikan. 9istem ini berasaskan kepada nilai penambahan pada paksi E(?( dan F dan meru;uk kepada titik terakhir yang ditun;ukkan sebagai: G_E(_?(_F di manaR _ - mewakili penambahan meru;uk titik akhir. (/ota: /ilai penambahan pada paksi E( ? dan F boleh dinyatakan dalam nilai negati3 atau positi3 berdasarkan kepada arah koordinat yang dikehendaki. <a;ah >: Penggunaan sistem koordinat relati3 >erikut adalah contoh membina <a;ah # di atas dengan menggunakan sistem koordinat relati3. 9etkan 3ormat lukisan terlebih dahulu iaitu limits yang sesuai dengan saiD keseluruhan ob;ek dalam <a;ah #. Command: li"its O@/2@<P <eset Model space limits: 9peci3y lower le3t corner or M-/0-$$N O:.::::(:.::::P: 676 O@/2@<P 9peci3y upper right corner O1:.::::(86.::::P: 5@B7516 O@/2@<P 'emudian paparkan keseluruhan editor lukisan dengan arahan F--M #++ Command: >oo" O@/2@<P F--M 9peci3y corner o3 window( enter a scale 3actor (nE or nEP)( or M#ll0Center0*ynamic0@Btents0Pre,ious09cale0AindowN Oreal timeP: all O@/2@<P <egenerating model. Perhatikan bahawa ob;ek dalam <a;ah > adalah terbina dari 5 garisan lurus. Maka( arahan line perlu digunakan. 9eterusnya gunakan koordinat titik # (katakan 4:(1:) sebagai titik mula line. Ini kerana sistem koordinat relati3 ;uga tidak boleh digunakan pada peringkat permulaan binaan. Command: line O@/2@<P +I/@ 9peci3y 3irst point: 56796 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: F1?676 O@/2@<P 9peci3y neBt point or M)ndoN: F86796 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F$A67A6 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F$567$96 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: F$18676 O@/2@<P 9peci3y neBt point or MClose0)ndoN: close O@/2@<P A-A3A0$A-A3A0 M,%/K(* %A0&/.A0 14 1A-(* #O%;%(0, 7aris poli akan mewu;udkan garis-garis rantaian dan lengkuk yang dianggap sebagai satu entiti. Penggunaan arahan ini sama seperti arahan garisan. Command : pline O@/2@<P 9peci3y start point: 2etapkan titik (1) Current line-width is OcurrentP 9peci3y neBt point or M#rc0Close0.al3width0+ength0)ndo0AidthN: 2etapkan titik () atau masukkan pilihan lain yang tersedia. 54 ,%%(#*, @++IP9@ akan terbentuk secara amnya berdasarkan gabungan segmen dari pembentukan garis poli (polyline) dan lengkungan (arc). Pembentukannya boleh dilakukan dalam beberapa cara seperti pembinaan elip dengan pemilihan tersedia dan penentuan titik tengah dan pembinaan elip dengan penentuan kepada sudut putaran pada paksi utama. Command : elli!se O@/2@<P 9peci3y aBis endpoint o3 ellipse or M#rc0Center0IsocircleN: 2etapkan kedudukan titik hu;ung paksi elip atau masukkan pilihan lain. 84 2O0/. *onut adalah binaan yang mempunyai ciri yang sama dengan garis poli (polyline) tetapi digubah dalam segmen-segmen lengkungan. Command : 'onut O@/2@<P 9peci3y inside diameter o3 donut OcurrentP: Masukkan nilai diameter dalam donut. /ota: Hika nilai masukan adalah :( maka donut yang terbentuk berupa bulatan penuh. 9peci3y outside diameter o3 donut OcurrentP: Masukkan nilai diameter luar donut. 9peci3y center o3 donut or OeBitP: 2etapkan kedudukan pusat donut iaitu titik (1) atau tekan @/2@< untuk menamatkan arahan. 94 *,1(BA0;AK (#O%;1O0) P-+?7-/ membolehkan penghasilan bentuk-bentuk segibanyak antara " hingga 1:1 muka tepi. 9aiD segibenyak yang dimaksudkan boleh ditentukan melalui ;e;ari bulatan luar (C atau Circumscribed) atau bulatan dalam (I atau Inscribe) dan melalui penentuan pan;ang muka tepi segibanyak (@ atau @dge). Command : !olygon O@/2@<P @nter number o3 sides OcurrentP: Masukkan nilai pinggir segibanyak antara " hingga 1:1. 9peci3y center o3 polygon or M@dgeN: 2etapkan pusat segibanyak iaitu titik (1) Menetapkan pusat bagi segibanyak.
@nter an option MInscribed in circle0Circumscribed about circleN OcurrentP: i atau c O@/2@<P /ota: i adalah singkatan Inscribed in Circle iaitu segibanyak akan terbina di dalam lingkungan ;e;ari bulatan (<a;ah C). Manakala c adalah singkatan kepada Circumscribed about Circle iaitu segibanyak akan terbina di luar lingkungan ;e;ari bulatan (<a;ah *). HI'# PI+I.#/ i dimasukkan( maka tindakbalas arahan berikut berlaku: 9peci3ies the radius o3 a circle on which all ,ertices o3 the polygon lie.
9peci3y radius o3 circle: 'etap(an titi( $ atau masu((an nilai )e)ari *ulatan *a!i se!i*anya( . <a;ah C: Melukis segibanyak dalam lingkungan ;e;ari bulatan Penetapan ;e;ari di atas dengan cara mengklik tetikus membolehkan putaran dan saiD segibanyak tersebut dilakukan. Manakala penetapan ;e;ari dengan memasukkan nilai ;e;ari akan terbina segibanyak mengikut nilai tersebut dan pinggiran bawah segibanyak mendatar mengikut sudut putaran semasa yang ditetapkan. HI'# PI+I.#/ C dimasukkan( maka tindakbalas arahan berikut berlaku:
9peci3ies the distance 3rom the center o3 the polygon to the midpoints o3 the edges o3 the polygon.
9peci3y radius o3 circle: 'etap(an )ara( atau nilai )e)ari se!i*anya(. <a;ah *: Menetapkan segibanyak dengan menentukan endpoint pertama Menetapkan segibanyak dengan menentukan endpoints bagi pinggir pertama (<a;ah *). 9peci3y 3irst endpoint o3 edge: 'etap(an titi( (1) 9peci3y second endpoint o3 edge: 'etap(an titi( () CO0.O3$CO0.O3 %A.(3A0 1. . ". M(011/ 5 A-A3A0 #,0;/0.(01A0 .AMBA3A0 CO#; #rahan ini digunakan untuk menyalin satu atau lebih ob;ek0lukisan pada lokasi atau tempat-tempat berlainan tanpa memadamkan ob;ek asal. Command: co!y O@/2@<P 9elect ob;ects: +li( *utan! (iri teti(us pada o*)e( yan! ,enda( disalin conto,nya o*)e( *ulatan seperti dalam a)a, A-a. dan te(an (e(unci /0'/ se(iranya selesai. 9peci3y base point or displacement( or MMultipleN: 'etap(an lo(asi titi( ru)u(an penyalinan umpamanya titi( -1. dalam a)a, A untu( se(ali penyalinan sa,a)a atau te(an (e(unci m untu( penyalinan *er*ilan!. <a;ah #: Menyalin ob;ek dengan sekali salinan dan berbilang OFF*,. #rahan yang digunakan untuk membentuk satu entiti yang selari dengan entiti yang dipilih mengikut penentuan ;arak atau titik tertentu. .anya garisan( lengkuk( bulatan atau polyline * boleh dio33setkan. <a;ah >: Mengo33set ob;ek Command: offset O@/2@<P 9peci3y o33set distance or M2hroughN OcurrentP: 2asu((an nilai )ara( offset" atau te(an t atau te(an (e(unci /0'/ Cara 1: 9etelah memasukkan nilai ;arak o33set. Prompt berikut akan keluar di command line (<u;uk <a;ah C). 9elect ob;ect to o33set or OeBitP: Pili, satu o*)e( atau te(an (e(unci /0'/ untu( menamat(an ara,an. 9peci3y point on side to o33setY: 'etap(an titi( -1. disisi (anan atau (iri o*)e( yan! ,enda( dioffset(an. <a;ah C: Mengo33set ob;ek dengan penentuan ;arak tertentu Cara : 9etelah memasukkan t( prompt berikut akan keluar di command line. 9elect ob;ect to o33set or OeBitP: Pili, satu o*)e( atau te(an (e(unci /0'/ untu( menamat(an ara,an 9peci3y through point: 'etap(an titi( -1. pada *a,a!ian o*)e( yan! lain *erse*ela,an o*)e( asal. -u)u( a)a, D. <a;ah *:Mengo33set ob;ek dengan cara through poin F(%%,. #rahan yang digunakan untuk menyambungkan dua garisan( lengkuk atau bulatan dengan satu sambungan lengkuk lengkap dengan pan;ang ;e;ari yang ditetapkan. Command: fillet O@/2@<P Current settings: Mode \ current( <adius \ current 9elect 3irst ob;ect or MPolyline0<adius02rim0m)ltipleN: Pili, o*)e( !aris pertama yan! ,enda( di fillet(an den!an men!!una(an teti(us atau *uat pili,an lain.
Pilih ob;ek pertama yang perlu dikenalpasti sebagai 3illet * atau pinggir bagi mem3illet pepe;al padu "*. 9elect second ob;ect: Pili, !aris (edua den!an men!!una(an teti(us. 2erdapat beberapa teknik mem3illet yang sesuai boleh digunakan( terutama apabila bentuk-bentuk sambungan antara garis lurus dan lengkuk tertentu diperlukan. Hadual @ menun;ukkan beberapa teknik pemilihan garis dan lengkuk tidak bertemu dan hasil bentuk yang ter;adi. H#*)#+ @: 2eknik mem3illet dan hasilnya 9elain daripada itu terdapat ;uga teknik mem3illet dua bulatan tanpa memotong mana- mana bahagian pada bulatan-bulatan tersebu serta membentuk lengkuk 3illet yang bersambung licin dengan bulatan. .-(M #rahan yang digunakan untuk mendapatkan kekemasan ob;ek sehingga tepat pada tepian yang disempadankan oleh satu atau lebih ob;ek-ob;ek lain dalam lukisan. Command: tri" O@/2@<P Current settings: Pro;ection \ current @dge \ current 9elect cutting edges... 9elect ob;ects: Pili, satu atau le*i, o*)e( *a!i men)adi sempadan/ pin!!ir pemoton!an dan te(an (e(unci @/2@<" atau te(an (e(unci @/2@< untu( memili, semua o*)e(. 9elect ob;ect to trim or MPro;ect0@dge0)ndoN: Pili, o*)e( yan! ,enda( dipoton! atau *uat pili,an lain. M(011/ A Pada bab ini kita akan mengetahui mengenai: Mendimensikan ob;ek dalam lukisan dengan kaedah yang betul. Menyunting 3ormat-3ormat dimensi dalam sesuatu lukisan mengikut kaedah yang betul. Membina teks dalam lukisan dengan menggunakan " cara penghasilan teks. P@/*IM@/9I#/ #rahan dimensi digunakan untuk mendimensi bahagian-bahagian tertentu pada ob;ek dalam sesuatu lukisan. /amun demikian( perlulah diperkenalkan konsep asas dimensi dalam #utoC#* terutama elemen-elemen dimensi( ra;ah di bawah yang sering digunapakai dalam mana-mana sistem C#*. 2erdapat beberapa kaedah mendimensi mengikut ;enis dimensi yang laDim dan antaranya adalah( kaedah mendimensi garisan lurus( bulatan( lengkungan( ;e;ari( diameter dan lain- lain. Command: dim OenterP *im: Masukkan arahan ;enis dimensi yang sesuai seperti yang tersenarai pada la;ur Command dalam Hadual di atas. #2#) dari >ar Menu klik pada Menu 2arik *imension seperti di bawah. Hadual dibawah merupakan senarai pilihan arahan pendimensian lukisan yang boleh digunakan sebaik saha;a arahan dim dicatatkan pada Command line atau apabila menggunakan bar menu. 9ebelum melakukan pendimensian( sila tetapkan setting pada *imension 9tyle seperti berikut. pergi kepada menu bar *IM@/9I-/ dan cara *IM@/9I-/ 92?+@. setelah menekan *IM@/9I-/ 92?+@ paparan seperti di bawah akan muncul. apabila melihat paparan seperti di atas( tekan 92#/*#<* pada yang di lihat pada sudut kiri dan seterusnya tekan M-*I$? yang tertera pada sudut kanan. #pabila M-*I$? dipilih( paparan seperti di bawah akan muncul. seperti yang ditun;ukkan pada paparan di atas( tetapan seperti ketinggian huru3 dan ke;ituan nilai boleh ditetapkan pada kotak paparan ini. setelah selesai membuat penetapan( klil -'. Pendimensian akan tertera seperti yang ditetapkan. +inear !mendimensi garislurus menegak atau mendatar. #ligned !mendimensi garis condong. <adius ! mendimensi ;e;ari bulatan atau lengkuk. *iameter ! mendimensi garis pusat bulatan atau lengkuk. #ngular ! mendimensi sudut bukaan sesuatu ob;ek. M(011/ B B(0AA0 2A0 #,0;/0.(01A0 A--A; #rray membolehkan pengguna mengawal bilangan baris dan la;ur serta ;arak di antara setiap baris atau la;ur tersebut. Manakala bagi array polar( pengguna perlu mengawal bilangan salinan ob;ek-ob;ek berkenaan dan sama ada penyalinan terputar atau sebaliknya. +aDimnya arahan dan rantaian arahan dalam array adalah lebih cepat dari penggunaan arahan copy terutama yang melibatkan penyalinan ob;ek-ob;ek ruang yang seragam atau tetap. $ormat arahan array adalah seperti berikutR #2#) Command: array O@/2@<P 9eterusnya kekotak dialog #rray akan terpapar di skrin( di mana pengguna boleh memilih sama ada mencipta array rectangular atau polar. i. #<<#? <@C2#/7)+#< 9ekiranya pengguna memilih #rray <ectangular ( beberapa pelarasan perlu dilakukan. #ntaranya adalah: a) <ow 2etapkan bilangan baris dalam array dengan memasukan nilai yang diperlukan (maks. 1::(:::) b) Columns 2etapkan bilangan la;ur dalam array dengan memasukkan nilai yang diperlukan (maks. 1::(:::) c) -33set distance and direction. Menyediakan ruang kepada pengguna untuk menetapkan ;arak dan arah pengimbang array.
<ow -33set ! Menetapkan ;arak (dalam unit) antara baris. Masukkan nilai negati3 ;ika ingin menambah barisan salinan ob;ek ke bawah ob;ek asal. )ntuk menetapkan ;arak barisan salinan dengan tetikus( gunakan bebutang Pick >oth -33sets atau Pick <ow -33set yang terdapat di sebelah kanan kotak masukan bilangan baris. Column -33set - Menetapkan ;arak (dalam unit) antara la;ur. Masukkan nilai negati3 ;ika ingin menambah la;ur salinan ob;ek ke sisi kiri ob;ek asal. )ntuk menetapkan ;arak barisan salinan dengan tetikus( gunakan bebutang Pick >oth -33sets atau Pick Column -33set yang terdapat disebelah kanan kotak masukan bilangan baris. #ngle o3 array ! Menetapkan sudut putaran. 9udut normal adalah :( maka baris dan la;ur akan terorthoganal terhadap paksi-B dan paksi!y lukisan pada )C9 semasa. d) 9elect ob;ects >agi memilih ob;ek yang hendak di arraykan( klik bebutang select ob;ects. 9eterusnya pada editor lukisan klik pada ob;ek yang dikehendaki. ii. #<<#? P-+#< 9emasa mencipta array polar( array yang berlaku akan mengikut arah ;am atau sebaliknya di mana ianya bergantung sama ada nilai sudut yang dimasukkan bernilai positi3 atau pun negati3. 9ekiranya pengguna memilih Polar #rray( beberapa pelarasan perlu dilakukan. #ntaranya adalah: a) Center point Menetapkan titik tengah array polar (titik () <a;ah 5.1). Masukkan nilai-nilai kordinat bagi E dan ?( atau klik butang Pick Center Point untuk menggunakan tetikus bagi menetapkan lokasi titik tersebut. b) Method and Ualues Menetapkan kaedah dan nilai yang digunakan untuk meletakkan ob;ek dalam array polar. 2otal number o3 Items ! Menetapkan bilangan ob;ek yang akan kelihatan hasil dari array polar. >ilangan lalaian adalah 1 (bermakna 1 ob;ek yang serupa dengan ob;ek asal termasuk ob;ek asal akan kelihatan mengelilingi pusat array polar). #ngle to 3ill ! Mengsetkan saiD array dengan menentukan sudut kandung antara titik asas (base points) pertama dan elemen-elemen terakhir dalam array. /ilai positi3 adalah penetapan putaran sudut lawan-arah-;am. /ilai negati3 adalah penetapan putaran sudut ikut-arah-;am. #ngle between items ! Mengsetkan nilai positi3 sudut kandung antara titik asas (base points) ob;ek yang di arraykan dan pusat array polar. /ilai lalaian arah putaran sudut kandung ialah 8:. c) <otate items as copied. Memutarkan item-item dalam array seperti mana ditun;ukkan pada kawasan pre,iew ;ika tanda ` dimasukkan dalam kotak tersebut. Hika tanda ` tidak diakti3kan dalam kotak tersebut maka item-item yang diarraykan berputar mengelilingi pusat bulatan tanpa mengubah bentuk putaran setiap item.
d) -b;ect >ase Point. Menetapkan titik ru;ukan (base) baru( relati3 kepada ob;ek terpilih yang kekal pada ;arak konstant dari titik tengah array sebagaimana ob;ek yang di arraykan. e) 9elect ob;ects >agi memilih ob;ek yang hendak di arraykan( klik bebutang select ob;ects. 9eterusnya pada editor lukisan klik pada ob;ek yang dikehendaki. 3A.C3 2A0 B3A.C3 'ebanyakkan aplikasi-aplikasi lukisan menggunakan proses lorekan (hatching) untuk mengisi ruang atau kawasan tertutup dengan corak tertentu. Corak tersebut diguna untuk membeDakan komponen-komponen sesuatu pro;ek atau untuk menandakan bahan yang terkandung dalam ob;ek berkenaan. Pengguna boleh menggunakan corak hatch yang sedia ada dalam #utoC#*( menentukan corak garislurus mudah menggunakan linetype semasa atau cipta corak hatch yang lebih kompleks. Pengguna ;uga boleh mencipta isian cerun (gradient 3ill)( yang mana menggunakan peralihan satu warna atau antara dua warna. Isian cerun boleh digunakan untuk men;adikan persembahan lukisan lebih menarik( memberikan pantulan cahaya ke atas ob;ek kelihatan( atau boleh digunakan sebagai latarbelakang logo yang menarik. Pengguna boleh drag dan drop hatch dari tool palette( atau menggunakan kekotak dialog dengan opsyen tambahan. Pembinaan garisan lorekan atau keratan dapat dibentuk menggunakan arahan VhatchW atau VbhatchW. Command: hatch OenterP @nter a pattern name or MY09olid0)ser de3inedN O92@@+P: tetap(an )enis cora( ,atc, 9peci3y a scale 3or the pattern O4.::::P: tetap(an s(ala *a!i cora( 9peci3y an angle 3or the pattern O:P: tetap(an sudut cora( 9elect ob;ects to de3ine hatch boundary or Odirect hatchP( pili, o*)e( atau sempadan o*)e( yan! ,enda( di,atc,(an 9elect ob;ects: 1 3ound 9elect ob;ects: OenterP .angency .i! 65 4o5 to dra5 an ar% in tou%6 e7terna##& and tou%6 t6roug6 a gi8en point 1. Draw a perpendicular line PR, 2. Draw a parallel line OA, 3. Draw line AP intersecting at K, 4. Draw line OK intersecting at S, 5. Centered at S, draw arc thrugh P and K. Posted by Mohd /oh 9arip at %:11 PM 1 comments +abels: 2angency 2ip .angency .i! 69 4o5 to dra5 an ar% in tou%6 interna##& and t6roug6 a gi8en point 1. Draw line PR and !isect it. 2. Draw straight line RO t intersect at S. 3. Centered at S, draw an arc thrugh P and R. .angency .i! 68 3oE to 'raE a line internally tangency betEeen tEo circles4 - *raw an arc through center o3 two circle. - *raw another arc with radius o3 <48 plus <"8 and intersect at *. - *raw line #*. - @ and $ are the point o3 tangency. Posted by Mohd /oh 9arip at 1:11 #M : comments +abels: 2angency .angency .i! 65 3oE to 'raE a line tangency to tEo circle4 - *raw line between two center. - *raw arc through these center. - *raw circle with <48-<"8 to intersect the arc at *. - *raw line #* and pro;ect until @. - *raw parallel line #@ and >$. - @$ is line o3 tangency between two circle. Posted by Mohd /oh 9arip at 1::6 #M 1 comments +abels: 2angency .angency .i! 61 3oE to 'raE a line tangency to a circle4 - *raw a line 3rom point P to the centre o3 the circle( <. - *raw an arc through point P and <. - / is the point o3 tangency. - *raw line P/. .angency !roble" 68 Redra5 t6e te!p#ate 5it6 fu## s%a#e/ )( 0( '( F( G and 4 are points of tangen%&/ Lines A4 and FG tou%6 t6e %ir%#es/ O1 is t6e a7is of t6e s&!!etri%a# parao#i%/ ./ 96at is t6e #engt6 of A4 and FG: ;/ 96at is t6e distan%e e(*% $ %/K(*A0 (*OM,.-( #ssalamualaikum dan salam perpaduan 2)7#9#/ MI/77) I/I... >inakan lukisan isometri dalam bentuk autoC#* dari latihan lukisan ke;uruteraan yang diberi secara manual oleh 2n .; <adin dan dimensikan. (.; <adin memaklumkan pada saya terdapat latihan yang diberi) 9etkan +IMI29 kepada kertas #" 9/#P - 1: 7<I* - 1: +#?@< ->H@' - .IH#) >I/##/ - ')/I/7 - :.:4 2@/7#. - M@<#. - :.:4 - C@/2@< 2@<9@M>)/?I - M#7@/2# - :.:4 - .I**@/ *IM@/9I - >I<) - :.:4 Cara menukar paparan Cartesian ke Isometri Command : 9/#P - perlu ditaip bukan klik 9peci3y snap spacing or M-/0-$$0#spect0<otate09tyle02ypeN O1:.::::P: 9tyle @nter snap grid style M9tandard0IsometricN : I 9peci3y snap spacing or M#spectN O1:.::::P:1: (so"etric 2raEing 'i Autoca' Sala" #ra$is%%&&&& 'erinspirasi dari "asu(an agan)agan se"ua,"a(a (ali ini sa*a a(an "e"!eri(an tutrial !agai"ana cara "e"!uat ga"!ar ISOMETRIC. pada AutCad.Kali ini sa*a "engguna(an AutCad 2++, gan,c- C"puter sa*a lagi ada pr!le".harap di "a(lu".tetapi pada intin*a sa"a sa.a untu( se"ua Autcad. Se!elu" lan.ut pra(te(,ada !ai(n*a sa*a .elas(an dulu "a(sud dari is"etric drawing terse!ut. Ada 3 tehni( pengga"!aran di Autcad,*aitu.. /tehni( 2D drawing /tehni( 0s"etric Drawing, dan /tehni( 3D drawing ISOMETRIC DRAWING adalah se!uah s(etsa ga"!ar *g "e"pun*ai sisi is"etric dala" pengga"!aaran*a dan han*a "e"pun*ai su"!u 1 dan 2 3la*a(n*a 2D4.'ehni( penga"!aran seperti ini,!iasa diguna(an leh para tehnisi 56KA70K, 686K'R0K, 67#076R r se"aca"n*a..i(a tehni( ini diterap(an untu( design ARS0'6K90nterir 'ida(lah 6$$e(ti$.itu sa.a sdi(it in$r"asi *g dapat sa*a sa"pai(an,(arna (al di!ahas terus (ita ga !(al "ulai2 neh pra(te(n*a gan..hehehe,, in$r"asi lan.ut agan !iasa ggling a.a% Kita "ulai gan..perta"a2 *g harus dila(u(an adalah "en*eting (ursr terse!ut 1. S6''07# :al perta"a *g harus anda la(u(an se!elu" "e"!uat s(etsa 0s"etri( drawing adalah,anda harus "en*etting (ursrn*a terle!ih dahulu. i(uti lang(ah)lang(ah !eri(ut. Pada 5enu !ars; Pilih 'ls / dra$ting setting 5a(a a(an "uncul 5enu'a! s!!; Didala" 5enu'a! terdapat !e!erapa pilihan *ang diantaran*a snap < grid,Plar 'rac(ing,O!.ect Snap,D*na"ic 0nput,na"un Disini tida( sa*a .elas(an se"ua.*g uta"a perlu diatur adalah; 1. Pada pilihan Snap < #rid =eri chec( list pada Snap On 3>?4 dan #rid On 3>,4 / S7AP @ =er$ungsi se!agai "engatur pergera(an dari (ursr anda,.adi anda dapat "engatur setiap pergera(an (ursr anda dengan "e"pun*ai .ara(9u(uran tertentu."a(a dari itu anda dapat "en*etting*a pada; Snap 1 spacing @+.5+++ 3cnth4 Snap 2 spacing @+.5+++3cnth4 5a(a dengan de"i(ian,setiap pergera(an (ursr anda adalah +.5" untu( arah 1 dan 2.tergantung (e!utuhan anda. / #R0D @ *aitu !er$ungsi se!agai titi(2 pint pe"!antu dari S7AP.#rid ini a(an "ena"pil(an la*ut seperti Plan dengan .ara( ) .ara( *ang di tentu(an pula, dengan "engatur pada (l" #rid Spacing. Catatan; langkah2 tersebut tidak waib digunakan!anda bisa "engabaikan#a ika $bek #g anda buat nantinn#a akan bergerak bebas dan tidak selalu %asti ukuran#a. Antu( selan.utn*a anda !eralih (e(l" selan.utn*a *aitu Snap '*pe / pilih 0s"etric snap, seperti pada pena"pa(an di!awah ini; Setelah se"ua selesai disetting, "a(a se(arang (ita !eralih (e 5enuta! O!.ect Snap *ang !er$ungsi se!agai "e"!eri(an i(n)i(n 9 pint pada pe"!uatan s(etsa. / chec( list pada !.ect Snap On 3>34 dan !.ect Snap 'rac(ing O7 3>114 / Ada !ai(n*a anda pilih Select All agar se"ua pint)pint dala" pe"!uatan s(etsa nantin*a le!ih "udah. Setelah itu / OK..& :asiln*a; 5a(a (ursr pada le"!ar (er.a AutCad terse!ut !eru!ah Barna "en.adi "erah dan hi.au,dan .angan lupa pula untu( "enga(ti$(an OR':O n*a.c!alah untu( "e"!uat s(etsa dengan 8ine, "a(a rasa(an per!edaan penga"!aran*a. Di tehni( s(etsa 0s"etri( ini anda dituntut untu( selalu "engi(uti arah (ursr terse!ut, untu( "engu!ah arah (ursrn*a anda !isa "engguna(an t"!l >5. C!alah untu( "enc!a "e"!uat persegi 9 persegi pan.ang atau se"aca"n*a terle!ih dahulu, seperti ini. Se(ilas s(etsa terse!ut seperti =entu ( 3D drawing,na"un .i(a anda lihat dari sisi lain "a(a s(etsa ini adalah s(etsa 2D *g han*a dapat dilihat dari satu sisi sa.a. #a"!ar di atas adalah cnth (ecil *g sa*a !uat untu( design 8ine suatu Pipa%. S6K0A7 DA8A tutrial *ang !isa sa*a sharing, se"ga dapat !er"an$aat !agi *g "e"!utuh(an*a%. Ci(a ada *g (urang di"engerti !ias e"ail sa.a (e ane gan%.3DED4% Se"ga !er"an$aat, 'eri"a(asih%. SA8A5 Desain #RA>0SSSSSSSSSSS%.&&& ) 'utrial 'er(ait; 'ehni( 61'RAD6 dengan PA': Se"ga =er"an$aaaaaat...