You are on page 1of 82

T.C.

MLL ETM BAKANLII

MEGEP
(MESLEK ETM VE RETM SSTEMNN GLENDRLMES
PROJES)

BLGSAYARLA ZM TEKNKLER 2

ANKARA
OCAK, 2005

NDEKLER
AIKLAMALAR........................................................................................................iii
GR............................................................................................................................1
RENME FAALYET-1..........................................................................................2
1. YZEY ARETLER VE TOLERANSLARI KULLANMAK.............................2
1.1 Yzey leme aretleri Ve Toleranslarin Kullanilmasi......................................2
1.1.1. Yzey leme Ve Tolerans Ayarlari...........................................................2
1.1.2. eitli Yzey leme Ve Tolerans lemlerinin Yapilmasi.........................6
1.1.3. Yzey leme Ve Tolerans Dzenlenmesi .................................................9
1.1.4. lye Metin Eklenmesi ..........................................................................10
1.1.5. Yzey leme Ve Tolerans zelliklerini Deitirmek..............................13
1.2. Blok lemleri ..................................................................................................13
1.2.1. Make Block...............................................................................................14
1.2.2. Insert Block...............................................................................................17
1.2.3. Hazr izimlerin Sembol Olarak Kullanlmas.........................................18
1.3. Grup lemleri..................................................................................................18
1.3.1. Nesnelerin Gruplandrlmas.....................................................................19
1.3.2. Gruplarla lgili lemler............................................................................19
UYGULAMA FAALYET...................................................................................21
PERFORMANS TEST..........................................................................................23
LME VE DEERLENDRME.........................................................................24
RENME FAALYET-2........................................................................................27
2. PERSPEKTF ZMEK.........................................................................................27
2.1. Perspektif izimi.............................................................................................27
2.1.1. View Mensn Kullanarak Perspektif izmek.......................................27
2.1.2. Komut Satirini Kullanarak Perspektif izimi Yapmak............................28
2.1.3. Ara ubuklarini Kullanarak Perspektif izimi Yapmak........................29
2.2. Boyutlu Modelleme ve Grntleme.........................................................33
2.2.1. 3D ye Giri ..............................................................................................33
2.2.2. ki Boyutlu Bir Plani Boyutlu Bir Modele Dntrmek...................33
2.2.3. 3dli izime Bakmak ...............................................................................50
2.2.4. Gizli izgileri Kaldirmak.........................................................................52
2.2.5. 3d Modeli Glgelendirmek.......................................................................53
UYGULAMA FAALYET...................................................................................55
PERFORMANS TEST..........................................................................................57
LME VE DEERLENDRME.........................................................................58
RENME FAALYET-3........................................................................................61
3. ZM IKTISI......................................................................................................61
3.1. izim kt Ayarlar........................................................................................61
3.1.1. Kat Boyutunu Ayarlama........................................................................62
3.1.2. Kat Konumunu Ayarlama......................................................................63
3.1.3. lek Ayarlamas Yapma.........................................................................63
i

3.1.4. kt izgi Kalnlklarn Ayarlama..........................................................63


3.1.5. Pencereye Gre kt Alma......................................................................64
3.1.6. Limit Deerlerine Gre kt Alma..........................................................64
3.1.7. Tm izim Alannn ktsn Alma.........................................................65
3.1.8. izimin Ekranda Grnen Ksmnn ktsn Alma................................65
3.2. Yazc Ayarlarn Yapma.................................................................................66
3.2.1. Yazdrlacak Doru Yazcy Seme.........................................................66
3.2.2. kt Kopya SaysnAyarlama.................................................................66
UYGULAMA FAALYET...................................................................................67
PERFORMANS TEST..........................................................................................69
LME VE DEERLENDRME.........................................................................70
PERFORMANS TEST..........................................................................................73
MODL DEERLENDRME...................................................................................77
KAYNAKLAR...........................................................................................................78

ii

AIKLAMALAR
AIKLAMALAR
KOD
ALAN

PLASTIK TEKNOLOJS

DAL/MESLEK

PLASTIK LEME

MODLN ADI

BLGSAYARLA ZM TEKNKLER 2
BLGSAYARLA ZM TEKNKLER 1;Yzey ileme ve
toleranslarn kullanlmasn, Blok ilemlerini, Grup
ilemlerini, Perspektif izimini, boyutlu modelleme ve
grntlemeyi, izim kt ayarlarn, Yazc ayarlarn
yapmay kazandran modldr.

MODLN TANIMI

SRE

40/32

N KOUL

1- lkretimi bitirmi olmak


2- Bilgisayarla izim Teknikleri 1 modln alm olmak.

YETERLK

MODLN AMACI

Bilgisayarla izim Yapmak


Genel Ama: Deerli renci,bu modl ile gerekli ortam
salandnda bilgisayarla teknik izim yapabileceksiniz.
Amalar:
Bilgisayarda teknik resim kurallarna gre yzey ileme ve
tolerans ilemlerini yapabileceksiniz.
Bilgisayarla teknik resim kurallarna gre perspektif izimi
yapabileceksiniz.
Bilgisayar izimlerinin ktsn alabileceksiniz.

ETM RETM
ORTAMLARI VE
DONANIMLARI

Bilgisayar, Cad-cam programlar, gnye, cetvel, plotter, izim


kad

LME VE
DEERLENDRME

Modl ierisindeki retim faaliyetleri sonunda lme


deerlendirme ve performans testleri ile kendi kendinizi
deerlendirebileceksiniz.

iii

GR
GR
Sevgili rencimiz;
Plastik endstrisi tm dnya da hzla gelimekte ve bu nedenle bununla ilgili eitim
ihtiyac da artmaktadr. Plastik alannda alan kalifiye eleman sknts ekilen u gnlerde
lkemizde de meslek liseleri ve yksek okullar bnyesinde plastik teknolojisi blmleri
almaktadr. Bu sevindirici gelime karsnda ortaya kan baz bilgi eksiklikleri
gzlenmitir.
Tm teknik alanlarda bilinmesi gereken teknik resim plastik teknolojisi alannda da
byk nem arz etmektedir. rnein yaplacak plastik rnn resminin izilmesi, kalbnn
tasarlanmas, kalp retimi yaplrken kalp teknik resminin kullanlmas, plastik rn
retilirken operatrn resme bakarak retecei paray grmesi ve onunla ilgili olarak
kontrollerini yapmas, teknik resmin nemini bu alanda da gstermektedir.
Hzla gelien bilgisayar teknolojisi teknik izimler iinde yerini alm ve bilgisayar
destei ile izim yapabilen izim programlar gelitirilmitir. Gnmzde teknik izimleri
yapmak iin birok izim program vardr ancak doru olan, yapacanz izim iin en uygun
izim programn semektir.
Gnmzde hzla gelimekte olan bilgisayar teknolojisi, kullandmz tm ara
gereler zerinde yerini alm bulunmaktadr. Bilgisayar gnlk ilerimizde birok kolaylk
salamaktadr.
Bu modlde bilgisayar destei ile izmi olduunuz teknik izimleri izerek
kurallarna uygun yzey ileme ve tolerans ilemlerini yapmasn, perspektif resimler
izmesini ve izdiiniz resimlerin ktsn almasn reneceksiniz.
Bu modl baar ile tamamladnzda ve kendinizi konu hakknda gelitirdiinizde
plastik endstrisinde alabilecek yeterlie sahip olacaksnz ancak bu konu ile ilgili tm
bilgileri almanzda fayda olacaktr.
Modl baar ile tamamlayacanz ve modln hayatnzda olumlu deiiklikler
yapmasn arzu ediyor, almalarnzda baarlar diliyorum.

RENME FAALYET-1
RENME FAALYET-1
AMA
Gerekli ortam salandnda bilgisayarla izdiiniz resimler zerinde yzey ileme
iaret ve toleranslarn kullanabilecek, block ilemlerini ve group ilemlerini
yapabileceksiniz

ARATIRMA
evrenizdeki firmalarn teknik izimle uraan birimlerini ziyaret ederek;
Bilgisayar destei olmadan izilmi yzey ileme iaretleri ve toleranslar gsterilmi
teknik resimler bulunuzve bunlarbn anlamlarn aklaynz.
Bilgisayar destei olmadan yzey ileme iaretlerini ve toleranslar kullandnz
teknik izimler yapnz.

1. YZEY ARETLER VE
TOLERANSLARI KULLANMAK
1.1 Yzey leme aretleri Ve Toleranslarin Kullanilmasi
Bu blmde makine paralarnn iziminde kullanlan yzey ileme iaretleri ve
toleranslar ilemlerinin AUTOCAD programnda nasl kullanlacan reneceksiniz.
1.1.1. Yzey leme Ve Tolerans Ayarlari
Bu blmde yzey ileme ve tolerans ayarlarn yapmasn reneceksiniz. Bunlar
yapmak iin aadaki yntemlerden birini deneyebilirsiniz.
Pulldown (ek men)

Dimension/Style

Toolbarstan
Yukardaki yollardan birisi ile komuta girdiinizde karnza aadaki gibi
Dimension style manager diyalog sayfas (Resim 1.1) gelir.

Resim 1.1

Bu diyalog sayfasnda modify sekmesini seersek karmza aadaki diyalog


sayfas (Resim 1.2) kar.

Resim 1.2

Bu diyalog sayfasnda Tolerances sekmesini seersek karmza boyut toleranslar


(Resim 1.3) kar.

Resim 1.3

Boyut tolerans ayarlarn kontrol etmek istediimizde karnzdaki diyalog


kutusundaki Method sekmesini seiniz (Resim 1.4).

Burada boyut tolerans None iken llerde herhangi bir deiiklik yok demektir.

Resim 1.4

Symmetrical: Seeneinde grld gibi l rakamnn sanda simetrik olarak


tolerans deeri kmtr.
Precision: Virglden sonra ka rakam kullanlacan belirtirsiniz.
Upper value: Tolerans deeri gireceiniz yerdir. rnek olarak 2 verilmitir.

Resim 1.5

Yukardaki uygulamada (Resim 1.5) method olarak Deviation seenei


kullanlmtr. Bunda da sapma deeri istenmi, ilk rnekten farkl olarak Lower value
deeri aktif olmutur. Ayrca sapma deerini gsteren deerlerin l rakamna gre lei
de 0.5 olarak verilmitir.

Resim 1.6da method olarak Limits seenei kullanlmtr.

Resim 1.6

1.1.2. eitli Yzey leme Ve Tolerans lemlerinin Yapilmasi


ekil ve konum toleranslar dediimiz geometrik toleranslarn verilmesi iin aadaki
seeneklerden birini kullanabilirsiniz.
Dimension toolbar
Dimension men
Tolerance
Command line
Tolerance
Komuta girdikten sonra aadaki diyalog kutusu grnecektir (Resim 1.7).

Resim 1.7

Yukardaki diyalog kutusu zerindeki seenekler unlardr.


Options : Seenekler
Sym: Sembol
Tolerance 1: Birinci tolerans deeri

Tolerance 2: kinci tolerans deeri


Datum 1: Birinci referans harfi
Datum 2: kinci. referans harfi
Datum 3: nc referans harfi
Height: Tolerans blgesini tanmlama
Projected Tolerance Zone: Yanstlm tolerans blgesi deeri
Datum Identifier: lde balang noktas tanmlama
Symbol: Bu seenek seildiinde symbol diyalog kutusu ekrana gelir. Seilecek
semboln zerine tklanarak sembol seilir
Sym ksmndaki kutucuklar iaretlenirse, geometrik toleransn karakteristik sembolleri
grntlenir.
Aadaki tablodan (Resim 1.8) istediiniz bir sembol iaretlemek suretiyle tolerance
1 ksmndaki birinci tolerans oluturulmu olur. Sembollerin anlamlar Resim 1.9da
verilmitir.

Resim 1.8

Resim 1.9

Material Condition diyalog kutusunda malzeme durumu belirlenir.


M Maksimum malzeme art
L Limit (en az) malzeme art
S Unsur bykl nemli deil

1.1.3. Yzey leme Ve Tolerans Dzenlenmesi


Bu blmde l yazs ve toleranslarn biimi ayarlanr.
Yzey ileme ve tolerans simgelerinde herhangi bir dzenleme iin tolerans ifadesinin
zerine ift tklarz. Blece karmza tolerans deerleri tablosu ekrara gelir (Resim 1.10).
Gerekli deiiklii yapp Ok seeriz.

Resim 1.10 Toleranslar Mens

Tolerances seeneinde, aadaki ilemler yaplr.


Tolerance format seeneinde, tolerans format deikeni tespit edilir.
Method seeneinde none, symmetrical, deviation, limits, basic gibi metotlardan biri
seilir,
Precision seeneinde doruluk hassasiyeti iin virglden sonra kaydrma deeri
belirtilir.
Upper value seeneinde toleransn st deeri verilir.
Lower value seeneinde toleransn alt deeri verilir.
Scaling for height seeneinde ykseklik iin skala deeri verilir.
Vertical position seeneinde ise bottom, middle, top gibi dikey pozisyon biimini
belirten deikenler ortaya kar.

1.1.4. lye Metin Eklenmesi


lye metin eklemek ve tolerans ifadesini izime balamak iin Quick Leader
komutunu kullanrz.
Leader: Aklayc bilgileri tanmlar.
Leader komutu ile balant noktalarna, fatura ksmlarna aklayc yaz eklenir.
Dimension menu:
Komut Satrndan:

Leader
Leader

Leader komutu girildikten sonra balang noktas tanmlanr veya settings (ayarlar)
seenei ile leader deikenleri ayarlanr. Birinci nokta tanmlandktan sonra ikinci nokta
tanmlanr. Yaznn eklenmesi ile ENTER tuuna baslarak komuttan klr.
Leader Settings Diyalog Kutusu
Leader komutu girildikten sonra
komut satrna s yani settings yazlr ve
karnza aadaki leader settings diyalog kutusu kar (Resim 1.11).

Resim 1.11 Leader Diyalog Kutusu

10

Annotation type seeneinde aadaki deikenlere mdahale edilir.


Mtext: oklu yaz ekleme.
Copy an Object: Bir nesne kopyalama.
Tolarance: Tolerans kutusu ekleme.
Block reference: Referans bloklama.
None: Aklayc bilgi yok gibi seenekler belirleme.
Mtext options seeneinde aadaki deikenlere mdahale edilir.
Prompt for width: Yazya genilik verme ilemi yaplr.
Always left just : Yazy srekli soldan kaydrma ilemi iin kullanlr.
Frame text: Yazy ereve iine alma ilemi iin kullanlr.
Annotation reuse seeneinde aadaki deikenlere mdahale edilir.
None: Yazy tekrar kullanma
Reuse Next: Belirlenen yazy bundan sonra yeniden kullan.
Reuse Current: Gncel olan yazy yeniden kullanma gibi seenekler.
Leader line and arrow diyalog kutusu (Resim 1.12).

Resim 1.12 Resim

Leader line and arrow diyalog kutusunda u komutlar bulunur.

11

Leader Line: Leader izgisi. Burada iginin dz m yoksa spline izgisi mi olacan
belirlersiniz.
Arrowhead: Ok bal.dzenleme. Burada izginin ucundaki okun ekli ve durumu
hakknda seim yapabilirsiniz.
Number of Points: Nokta says. Burada yazya kadar ka doru izecekseniz bu
noktalar girersiniz.
Angle Constraints: izginin asal ynlendirilmesi. Burada izeceiniz izginin
yatayla olan asn girerseniz yaptnz leader izgileri hep ayn ada olacaktr.
Leader Attachment diyalog kutusu (Resim 1.13).

Resim 1.13 Resim

Attachment diyalog kutusunda u komutlar bulunur.


Multi-line text attachment: Burada oklu izgili yaz yazma seenekleri vardr.
izginin neresinde yaz olmasn istiyorsanz ona uygun iaretleme yapabilirsiniz.
Underline bottom line: Son izgi, alt izgili deikenler belirlenir.
Underline bottom line seenei iaretlenirse belirtme yazsnn altnda bir izgi
oluacaktr.

Leader uygulamalar Resim 1.15te grlmektedir.

12

Resim 1.14 Leader Uygulamalar

Bu blmde resim zerinde yaplm llendirmelere, toleranslara yaz ekleme ilemi


yaplacaktr.
l yazs dzenleme komutunu aadaki ekilde verebilirsiniz ya da aadaki
resim zerinde yaplm bir llendirmede bir yaz eklenmek istendiinde aadaki ara
ubuundan edit text seilir. l iaretlenerek yazmay dndnz metin yazlr.

1.1.5. Yzey leme Ve Tolerans zelliklerini Deitirmek


Bu ilemi yapabilmek iin aadaki diyalog kutusunu kullanabilirsiz (Resim 1.15).

Resim 1.15

1.2. Blok lemleri


13

Block: Seilen nesnelerin bloklamasn salar. izim iinde kullanlan standart paralarn
her defasnda tekrar tekrar izilmesi yerine bir defa block oluturulmas ve ayn izim
dosyasnda tekrar arlmas iin kullanlr.
Bu komutu altrabilmek iin aadaki yollardan birini kullanabilirsiniz (Resim
1.16).
Draw toolbar:
Draw menu: Block/Make
Komut Satr: Block

Resim 1.16

1.2.1. Make Block


Bu komut ile aada grlen diyalog sayfas ekrana gelir (Resim 1.17).
Block Definition diyalog penceresi unlardan oluur.
Name
Base point
Object
Preview icon
Insert units
Description

14

Resim 1.17

Name (sim verme): Block yapmak istediimiz nesneye vereceimiz ismin yazlaca
yerdir (Resim 1.18).

Resim 1.18

Object (Nesne seimi): Burada block yaplacak nesnenin seilme ilemini


gerekletiririz (Resim 1.19).
Mouseun sol tuu ile block yaplacak nesneleri belirleriz.

Resim 1.19

Base Point (Yerletirme noktas): Ekrana getireceimiz bloun neresini referans kabul
edeceimizi bize soran ksmdr. Burada Pick Point denen ksma dokunup daha sonra

15

nesnenin neresini referans kabul ettiysek oray seeriz. Burada nesnenin merkezinin referans
alnd grnmektedir (Resim 1.20).

Resim 1.20

Preview icon (n izleme): Block aldnz nesnenin ekrana arlmadan nce bir n
izlemesi yaplabilmesi iin buradaki seenek iaretlenebilir. Bylece block alnan nesnenin
n izlemesi yaplabilir (Resim 1.21).

Resim 1.21

Insert Units (Kabul edilecek l sistemi seimi): Burada alnan blockun hangi l
sistemine gre kaydedilecei insert units ksmndan belirlenir (Resim 1.22). Aada sa
tarafta grld zere seim yapabilirsiniz. Onun altnda Description seenei ile bu
block hakknda herhangi bir aklama yazlabilir (Resim 1.23).
Bu blou kullanacak kii bu aklamay block ekrana gelirken diyalog sayfasnda
grecektir.

Resim 1.22

Resim 1.23

16

1.2.2. Insert Block


Yukarda oluturduumuz blou gerektiinde yine ayn izim sayfasnda bu komut ile
arabiliriz. Insert Block komutuna iki deiik ekilde eriebiliriz.

Resim 1.24

Resim 1.25

Resim 1.24teki gibi draw toolbar iconunu seebilirsiniz veya Resim 1.25teki gibi
ek menden Insert/Blocktan gidilir. Karmza aadaki gibi bir diyalog sayfas gelir
(Resim 1.26).

Resim 1.26

Yukardaki diyalog sayfasnda name ksmnda sizin istediiniz block bulunuyorsa


dier ksmlara geebilirsiniz. Eer burada istediiniz block yoksa Name kutusunun
sandaki Browse ksmna basarak block izimini arayabilirsiniz.
izimi bulduktan sonra insert point ksmnda blounuzun ekranda yerletirilecei
nokta istenir. Buradaki kutucuktan seimi kaldrrsanz sizden x,y,z iin koordinat deeri
ister. Kutucuu kapatrsanz klavyeden deer giremezsiniz ama mouse ile ekranda snap
komutlarn kullanarak bu ii yapabilirsiniz.
Scale seeneinde block olarak arlan nesne 1:1 veya baka bir lekte ekrana
getirilebilir. iziminiz iki boyutlu ise x ve yde gerekli deiiklik yaplarak iziminiz sayfaya
istenilen lekte getirilir.

17

Rotation seeneinde iziminiz ekrana gelirken buradaki vereceiniz a miktarnca


evrilerek gelir. Specify On-screen kutucuu doluysa a deeri ekranda verilir.
Insert diyalog sayfasnn en alt soldaki Explode komutu ekrana gelen block resmin
tek para veya var olan para saysnca gelmesini salar. rneimizde 2 adet nesne vard,
onlar ardmzda tek para halinde gelir. Onu kullanm yerine gre paralamamz
gerekir.
1.2.3. Hazr izimlerin Sembol Olarak Kullanlmas
altnz bir sayfada sk kullanlan baz izimleri sk sk izmek yerine o izimleri
block yaparsak onlar her defasnda arabiliriz.
rnein bir elektrik/elektronik devresi, bir hidrolik/pnmatik devresi vb. izimlerde
kullanlan sembolleri her defasnda izdiimizde ok zamanmz alr. Bunun yerine o devre
elemanlarn sembol olarak atarsak izimimiz hzlanr.

1.3. Grup lemleri


izimdeki nesneleri birbirine balama veya bir arada tutmaya yarayan bir komuttur.
Kopyalama veya tamalarda kolaylk salar.

Resim 1.27

Bu komutu kullanabilmek iin AutoCAD komut satrnda (Commad:) Group yazp


Enter tuuna basyoruz. Karmza Object Grouping diyalog sayfas gelir (Resim 1.27).

18

Yapmamz gereken ilk ey New yazsna basmak arkadan Group Name ksmna isim
vermek ve nesne semek olacaktr.
1.3.1. Nesnelerin Gruplandrlmas
Resim 1.28de grld gibi bir embere dokunduumuzda dierleri seilmez.
Group ileminden sonra ise Resim 1.29da olduu gibi bir seim yaptnzda tm paralar
seilir. Group komutu seilen resimleri birbirine balar ve beraber hareket etmelerini salar.

Resim 1.28

Resim 1.29

1.3.2. Gruplarla lgili lemler


Grup almalarnda bir izimdeki baz ksmlar gruplayabilir veya databiliriz.
Konunun banda gruplama konusunu ilemitik. Bir grubun datlmas ilemi yine ayn
diyalog sayfasnda gerekleir.

19

Resim 1.30

Bunun iin kan diyalog menusnden en stte Group Name ksmnda gruplar
listelenir. Buradan datmak istediimiz group seilir ve alttan explode komutu seilerek
daha nce gruplanan seimler datlr.

20

UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Aada perspektif resmi izilmi i parasnn 10x100 mmve 40x45 mm lik iki yzeyi
de 0,8 kalitesinde talanmtr.
parasnn 10x100 lk ksmlar talanm dier ksmlar ise frezede ilenmitir.
Perspektif resmin grn izimine, llendirmesine uygun biimde;
ileme ve tolerans sembollerini izim iinde uygun olarak konumlandrnz.

21

yzey

lem Basamaklar

neriler
giysisi giyiniz
Temiz ve dzenli olunuz
izim yapacanz bilgisayar altrnz.
AutoCAD programn altrnz
AutoCAD aldnda kendinize ait yeni bir
sayfa anz.
izim ara ve gerelerini hazr hale getiriniz Giri penceresini kullanarak iziminizde
kullanmay dndnz ablon sayfasn,
izim sihirbazn altrarak istediiniz
ayarlar yapnz

Bilgisayar programn yaplacak izime gre izimde kullanmanz gereken ara


ayarlaynz
ubuklarn ykleyiniz
Yzey ileme ve tolerans ilem srasn
belirleyiniz
Yzey ileme ve tolerans ayarlarn yapnz

Yzey ileme ve toleranslarn izim iinde


uygun biimde kullannz
Yzey ileme ve tolerans zelliklerini
deitiriniz.
izimi kaydediniz.

Yapacanz izim iin ncelikle bir ilem


sras belirlerseniz iziminizi daha basit
yapabilirsiniz
Yzey ileme iaretleri ve toleranslarn
izim ierisindeki konumunu ve biimini
istenilen zellikleri salayacak biimde
ayarlaynz
Yzey ileme iaretlerini ve tolerans
sembollerini izim ierisinde teknik resim
kurallarna uygun konumlandrnz
nceden izim iinde kullanlm yzey
ileme iaretleri ve toleranslarn izim
ierisindeki konumunu ve biimini istenilen
zellikleri salayacak biimde deitiriniz
Yaptnz izimi retmeninizin
syleyecei bir klasre isim vererek
kaydediniz
Gvenlik tedbirlerine uyunuz
etiine uygun davrannz
Bilgisayarnz dzgn bir ekilde kapatnz

22

PERFORMANS TEST
PERFORMANS TEST
renme faaliyetinde kazandnz becerileri aadaki tablo dorultusunda lnz.

renme faaliyetinde kazandnz becerileri aadaki tablo dorultusunda lnz.


PERFORMANS DEERLENDRME KRTERLER
izim ara ve gerelerini hazr hale getirdiniz mi?
Bilgisayar programn yaplacak izime gre ayarladnz m?
Parann grnn izdiniz mi?
izimin llendirmesini yaptnz m?
Yzey ileme iaretlerini verdiniz mi?
Aklayc bilgileri yazdnz m?
Birleme noktalarnda budama temizlii yaptnz m?
izimi kontrol ederek zerindeki izgilerin eksiklii-fazlaln
giderdiniz mi?
Sreyi iyi kullandnz m? (3 saat)

EVET

HAYIR

Faaliyet deerlendirmeniz sonucunda hayr iaretlediiniz ilemleri tekrar ediniz.


Tm ilemleri baaryla tamamladysanz bir sonraki faaliyete geiniz.

23

LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki Sorulardan Doru Seenei aretleyiniz
1. Aadakilerden hangisi tolerans ayarlar yapabilmek iin kullanlan komut semboldr?
A)
B)
C)
D)
E)
2. Aadakilerden hangisi tolerans deerlerini yazmak iin kullanlan komut semboldr?
A)
B)
C)
D)
E)
3. Aadakilerden hangisi boyut toleransna virglden sonra ka rakam yazacamz
belirten seenektir?
A) Symmetrical
B) Uper value
C) Precision
D) Lower value
E) Vertical position
4. Aadakilerden hangisi lye metin eklemek iin kullanlan komuttur?
A) Dimension menu
B) Trim
C) Tolerance
D) Settings
E) Leader
5. Aadakilerden hangisi oluturlmu blou gerektiinde izim sayfasna yklemek iin
kullanlan komuttur?
A) Block
B) Make Block
C) Insert Block
D) Save Block
E) Setting Block

24

6. Aadakilerden hangisi Seilen nesnelerin bloklamas iin kullanlan komuttur?


A) Block
B) Description
C) Insert units
D) Objest
E) Base point
7. Aadakilerden hangisi yzey ilemleri ve tolerans zelliklerini deitirmek iin
kullanlan diyalog sayfasnn addr?
A) Symbol
B) Material Condition
C) Define Attributes
D) Dimension Style Manager
E) Make Block
8. Aadakilerden hangisi Leader Attachment mensnde bulunur?
A) oklu izgilere yaz seenekleri
B) Aynalama seenekleri
C) Ok byklkleri
D) Grup ilemleri
E) Multiline ilemleri

25

CEVAP ANAHTARI
1. Aadakilerden hangisi tolerans ayarlar yapabilmek iin kullanlan komut semboldr?
B)
2. Aadakilerden hangisi tolerans deerlerini yazmak iin kullanlan komut semboldr?
D)

3. Aadakilerden hangisi boyut toleransna virglden sonra ka rakam yazacamz


belirten seenektir?
C) Precision
4. Aadakilerden hangisi lye metin eklemek iin kullanlan komuttur?
E) Leader
5. Aadakilerden hangisi oluturlmu blou gerektiinde izim sayfasna yklemek iin
kullanlan komuttur?
C) Insert Block
6. Aadakilerden hangisi Seilen nesnelerin bloklamas iin kullanlan komuttur?
A) Block
7. Aadakilerden hangisi yzey ielemleri ve tolerans zelliklerini deitirmek iin
kullanlan diyalog sayfasnn addr?
D) Dimension Style Manager
8. Aadakilerden hangisi Leader Attachment mensnde bulunur?
A) oklu izgilere yaz seenekleri

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz ve doru cevap saynz belirleyerek
kendinizi deerlendiriniz.
lme sorularndaki yanl cevaplarnz tekrar ederek, aratrarak ya
retmeninizden yardm alarak tamamlayanz.

26

da

RENME FAALYET-2
RENME FAALYET-2
AMA
Gerekli ortam salandnda bilgisayarla perspektif izip ayn zamanda boyutlu
modelleme ve grntleme ilemlerini yapabileceksiniz.

ARATIRMA
evrenizdeki firmalarn teknik izimle uraan birimlerini ziyaret ederek; perspektif
izim yntemlerini aratrarak her birinden el ile izilmi teknik resimler bulunuz.

2. PERSPEKTF ZMEK
2.1. Perspektif izimi
2.1.1. View Mensn Kullanarak Perspektif izmek
AutoCAD bnyesinde perspektif
izim
yapmamza
olanak
veren
zometrik izim metodu mevcuttur.
izimleri izometrik olarak yapabilmek iin
baz komutlar aktif hale getirmeliyiz.
AutoCAD bnyesinde perspektif
izimi yapma yollarndan biride view
mensnden 3D Views mensn
kullanarak mmkn olacaktr.
Yanda gsterildii ekilde (Resim
2.1) perspektif izim metodu kullanlr.

Resim 2.1

zometrik izimler teknik resmi izilen parann daha iyi anlalabilmesi iin
kullanlan bir yntemdir. Bu yntem tasarmcya boyut hissi vermi olmasna ramen iki

27

boyutlu bir izimdir. zometrik izimlerde 3D izimlerde kullanlan tasarm komutlar


kullanlmaz. Burada temel izim elemanlar olan komutlar kullanlr.
zometrik izimler yatay taban izgisi ve dey izginin kesiim noktasnn her iki
yannda 30lik eimlerden oluur. Burada kullanlan ller gerek llerdir.
zometrik izimlerde grnmez izgilerin olmas pek istenmez. Grnmez izgilerin
gsterilmesi zorunlu olduunda izimin karmakl artmaktadr.
2.1.2. Komut Satirini Kullanarak Perspektif izimi Yapmak
Komut satrndan perspektif izimi yapmak da bir yntemdir ancak pek sk kullanlan
bir yntem deildir.
Aadaki rnee Bakarak Basit Bir Perspektif izelim (Resim 2.2)
Command:line Specify first point:
Specify next point or [Undo]: @30,0
Specify next point or [Undo]: @0,0,15
Specify next point or [Close/Undo]: @0,45
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-5
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-45
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,5
Specify next point or [Close/Undo]: @0,45
Specify next point or [Close/Undo]:
Command: _line Specify first point:
Specify next point or [Undo]: @-15,0
Specify next point or [Undo]: @0,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @-20,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-30
Specify next point or [Close/Undo]: @10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,10
Specify next point or [Close/Undo]: @10,0
Specify next point or [Close/Undo]: @5,0,-10

28

Resim 2.2

2.1.3. Ara ubuklarini Kullanarak Perspektif izimi Yapmak


zometrik izimi balatmak iin tools ek mensndeki drafting setting penceresinden
snap and grid sekmesini seiniz (Resim 2.3).

Resim 2.3Drafting Setting Diyalog Penceresi

Daha sonra buradaki snap type & styleden isometric snap kutucuunu iaretli hale
getiriniz.
zometrik izimde zgaray (grid) amak iin F7 tuuna basnz ya da durum
ubuundan grid moduna bir kez tklamanz yeterli olacaktr.
zometrik izimde kenetlenmeyi (snap) aktif hale getirmek iin F9 tuuna basnz ya
da durum ubuundan snap moduna bir kez tklamanz yeterli olacaktr (Resim 2.4).

29

Resim 2.4

Resim 2.5de grlen izometrik eklin oluturulmas iin kullanlan dzlemler ve


glgelendirilmeleri (Resim 2.6, 2.7, 2.8) verilmitir.

Resim 2.5

30

Cismin (TOP) st grnn izmek iin oluturulan dzlem.

Resim 2.6:Nesnenin st zometrik Grnm

Cismin (RIGHT) sa grnn izmek iin oluturulan dzlem

Resim 2.7:Nesnenin Sa zometrik Grnm

Cismin (LEFT) sol grnn izmek iin oluturulan dzlem.

Resim 2.8:Nesnenin Sol zometrik Grnm

zometrik ember Oluturma

31

zometrik izimde draw ara ubuundaki Circle komutuyla izometrik olarak ember
izilemez. zometrik ember izebilmek iin ilk nce alma kursrn izometrik izime
uygun hale getirmelisiniz. zometrik ember oluturabilmek iin,
1-Tools ara ubuundan drafting settings alt seeneini seiniz. Ekrana aadaki
iletiim penceresi gelecektir (Resim 2.9).

Resim 2.9:Draftin Settings Diyalog Kutusu

2-Yukardaki pencerede snap and grid sekmesini seiniz.


3-Burada snap type ve style alannda isometric snap kutucuunu iaretli hale getiriniz.
4-Draw ara ubuundan ellipse ikonuna tklaynz.
5-Command satrnda aadaki mesaj gelir. Burada isocircle seeneinin olduuna
dikkat ediniz. Klavyeden i yazp ENTER tuuna basnz.
(Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i)
6- zometrik izimin merkezini gsteriniz ve en son aama olarak izometrik izimin
ap deerini giriniz.
Specify center of isocircle (izometrik ember iin merkez belirleyiniz)
Specify radius of isocircle or [Diameter]:zometrik ember iin yarap belirleyiniz.
[ap]
7- Yarap (Radius) deerini girdikten sonra enter tuuna basarak aadaki sonucu
alabilirsiniz (Resim 2.10).

32

Resim 2.10

2.2. Boyutlu Modelleme ve Grntleme


2.2.1. 3D ye Giri
AutoCAD2000de, boyutlu modelleme yapmak iin iki yol kullanr. Bunlar; yzey
modelleme ve kat modellemedir. Yzey modellemede oluturulan modelin ii botur. Tel
kafes sistemi ile oluturulan yzeyleri kapatabilmek iin yzey kaplama komutlar kullanlr.
Kat modellemede ise izilen obje ii dolu bir malzeme gibi davranr. Nesnenin bir hacmi
vardr.
2.2.2. ki Boyutlu Bir Plani Boyutlu Bir Modele Dntrmek
Yzey Modelleme:
Herhangi bir ara ubuunun zerine mousunuzu getirip sa tkladnzda alan
pencerede surfaces iaretlendiinde aadaki ara ubuunu aktif hale getirmi olursunuz
(Resim 2.11).

Resim 2.11:Yzey Modelleme Ara ubuu

Autocadde yzey modelleme yapabilmek iin aadaki komutlar kullanlabilir.


Elev: izim elemanlarna Z dorultusunda kalnlk ve uzaklk vermeye yarar (Resim
2.12).
Oluturulacak yeni izim elemanlarna Z boyutundaki uzaklk ve kalnln set etmek
iin kullanlr. Daha nce izilmi elemanlar zerinde bir etkisi olmaz. Daha nce izilmi
elemanlarn Z boyutundaki kalnlk ve uzakl CHANGE komutu ile deitirilir.
Komut Satrndan: Elev
Specify new default elevation <current>: Bir deer tanmlamak veya gncel deeri
kabul etmek iin ENTER tuuna basnz.
Specify new default thickness <current>: Bir deer tanmlamak veya gncel deeri
kabul etmek iin ENTER tuuna basnz.

33

Resim 2.12: Elev Komutunun Kullanm

Elev komutunu girdikten sonra normal izeceiniz izgi ve emberler artk tel kafes
olarak ortaya kacaktr.
3D Face: boyutlu yzey oluturma.
3D Face komutu, boyutlu herhangi bir yerde drt kenarl yzey oluturur. Komut
kullanlrken 3D yzn her bir ke noktasn seerken kelerde boluklar oluturur. 3D
yze farkl koordinat noktalar belirtebilirsiniz (Resim 2.13).
3D face ile ii doldurulamayan drt keli yzeyler oluturulur.
Surfaces toolbar:
Draw menu:

Surfaces/3D Face

Komut Satrndan:

3D face

Specify first point or [Invisible]: Birinci noktay belirtiniz (1) veya Entere basnz.
Specify first point or [Invisible]: 3D Face komutunu balatmak iin balama noktasn
tanmla
lk noktay girdikten sonra 3D yz oluturmak iin normal saat ynnde kalan veya
tersi ynde kalan noktay belirtiniz. Ayn ynde btn drt noktay tanmladysanz
AutoCAD dzlemsel bir yz oluturur. Btn yzeyler ayn ekilde tamamlanrlar. Arka
detay izgileri grnmez (Invisible).
3D yznn kenarlar delikler ile nesnelerin doru modelcilii iin grnebilir,
Kenarn ilk noktasndan nce giri grnmez, veya grnmez kenar yaplr .
Karmak 3D yzey modellemek iin 3D yzn birletirebilirsiniz .

Resim 2.13: 3D Face Komutunun Kullanm

34

Specify second point or [Invisible]: kinci noktay belirtiniz (2) veya ENTER tuuna
basnz.
Specify third point or [Invisible] <exit>: nc noktay belirtiniz (3) veya ENTER
tuuna basnz.
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Drdnc noktay
belirtiniz (4) veya ENTER tuuna basnz (Resim 2.14).

Resim 2.14: Yzey Modellemenin Gsterimi

3D mesh: Nesnelerin yzeylerini kaplamak iin kullanlr (Resim 2.14).


Surfaces toolbar:
Draw menu:

Surfaces/3D mesh

Komut Satrndan:

3D mesh

Enter size of mesh in M direction: (M ynnde an giri boyutu) 2 ile 256 arasnda
bir deer giriniz.
Enter size of mesh in N direction: (N ynnde an giri boyutu) 2 ile 256 arasnda bir
deer giriniz.
NOT: 3D MESH komutu, ncelikle programclar iin tasarlanr, dier kullanclarn
3D komutunu kullanmalar tavsiye edilir.

Resim 2.15

AutoCAD, M ve N boyut deerleri tarafndan belirlenen matris, boyut yoluyla okgen


an tanmlar. Belirtmi olduunuz M, N deerleri yzey kelerinin saysna eit olur
(Resim 2.16).

35

Resim 2.16: 3D Mesh Komutunun Kullanm

3Dpoly: boyutlu ortamda dz izgi ile polyline oluturur. Bu ksmda continuous


izgi tipi kullanlr.
Draw menu:
Komut
Satrndan:

3D Polyline
3Dpoly

Specify start point of polyline: Bir nokta belirtiniz. (1)


Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirtiniz veya bir hareket giriniz .
Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirtiniz veya bir hareket giriniz.
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Son noktay belirtiniz.
Edgesurf: boyutlu yzeylere a oluturur.
Edgesurf komutu, u noktalar birbirine bitiik drt erinin kenar izgileriyle yzeyi
tanmlar (Resim 2.17).
Edgesurf komutu ile yzeyin oluturulabilmesi iin erilerin veya dorularn daha
nceden izilmi olmas gerekir.
Surfaces toolbar:
Draw menu:

Surfaces / Edge Surfaces

Komut Satrndan:

Edgesurf

Command: Edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object 1 for surface edge (yzey kenar iin bir nesne se (P1)
Select object 2 for surface edge: (yzey kenar iin bir nesne se (P2)
Select object 3 for surface edge: (yzey kenar iin bir nesne se (P3)
Select object 4 for surface edge: (yzey kenar iin bir nesne se (P4)

36

Resim 2.17: Surface Komutunun Kullanm

3D Surfaces: Bu komut ile ekrana, hazr oluturulmu aadaki ktphane gelir.


Bu komuta draw mensnden surfaces, oradanda 3D surfaces seilerek ulalr (Resim
2.18).
Bu komuta draw mensnden surfaces,
oradanda 3D surfaces seilerek ulalr.

Buradaki seenekler ile yzey modelleme hzl bir ekilde oluturulabilir.

Resim 2.18: 3D Surface Ktphanesi

37

Kat Modelleme:Kat modelleme, yzey modellemeye gre ii dolu kat modeller elde
etmek iin kullanlr. Resim 2.19da kat modelleme ara ubuu grlmektedir.

Resim 2.19: Kat Modelleme Ara ubuu

Box: boyutlu kat model kutu oluturmak iin kullanlr (Resim 2.20).
Kutu oluturduunuzda onu kat model olarak gremezsiniz. Kat model olarak
grebilmek ve yzeyleri oluturabilmek iin solidedit komutunu kullanarak oluturduunuz
modeli grebilirsiniz.
Solids toolbar:
Draw menu:

Draw /Solid /Box

Komut Satrndan:

Box

rnein bir kutu izmek iin:


Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: (kp/prizma)
Specify length: 150
Specify width: 160
Specify height: 170

Resim 2.20: Box izimine rnek

Cylinder: Bu komut ile boyutlu kat model silindirler oluturursunuz (Resim 2.21).

38

Solids toolbar:
Draw menu:

Solids / Cylinder

Komut Satrndan:

Cylinder

rnein silindir izmek istersek,


Command: cylinder
Current wire frame density: solnes=4 (evresindeki dikme izgiler)
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: (Herhangi bir orjin
noktas)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 150 (Silindirin taban yarap)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 500 (Silindirin ykseklii)

Resim 2.21:Cylinder Komutunun Kullanm

Cone:Bu komut ile boyutlu kat koni oluturursunuz (Resim 2.22).


Koni esas olarak, bir noktaya simetrik olarak dairesel bir kat model oluturmaktr.
Solids toolbar:
Draw menu:

Solid / Cone

Komut Satrndan:

Cone

rnein;
Command: cone
Current wire frame density: isolines=4 (evresinde drt izgi bulunsun)
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Koni taban iin merkez
nokta)

39

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 150 (koni tabannn yarap)
Specify height of cone or [Apex]: 500 (Koninin ykseklii)

Resim 2.22: Cone Komutunun Kullanm

Extrude:Bu komut ile nesnelere Z dorultusunda kalnlk atayabilirsiniz (Resim 2.23).


ki boyutlu bileik nesnelere Z dorultusunda kalnlk vererek onlar kat hale
getirmek iin kullanlr. Birden fazla nesne seimi yaplabilir. Nesnelerin mutlak suretle
bileik olmasna dikkat etmelisiniz ayrca donut, circle, pline, polygon, solydfi gibi komutlar
ile oluturulan nesnelere extrude komutu ile kalnlk vererek kat hale getirilebilirsiniz.
Burada bilinmesi gereken bir konuda, daha nceden bloklanm nesnelere extrude
komutu ile kalnlk verilemez olduudur.

Solids toolbar:
Draw menu:

Solids / Extrude

Komut Satrndan:

Extrude

Seilen nesnelerin kapal olma zelliine sahip olmas gerekir. Eer bir polyline
komutu ile oluturulmu bir bileik izgi kapal deilse extrude komutu ile kalnlk
verilemez.
Line komutu ile izilen ve pedt komutu ile birletirilen kapal olma zelliine sahip
nesnelere kalnlk verilebilir.
rnek bir izim iin birinci ekli izin, nesneleri bileik hale getirdikten sonra
aadaki ilemleri inceleyin.
Command: Extrude
Current wire frame density: isolines=4
Select objects: 1 found (seilen nesneler)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seiniz)

40

Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seiniz)


Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 6 total (nesneleri seiniz)
Select objects: (ileme devam etmek iin ENTERe basnz)
Specify height of extrusion or [Path]: 45 (uzatma ykseklii)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (uzatma as)
Command: Subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found (seilen nesneler)
Select objects: (ileme devam iin ENTERe basnz)
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seiniz)
Select objects: (ilemi tamamlamak iin ENTER tuuna basnz)

Resim 2.23:Extrude Komutunun Kullanm

Align: Bu komut ile 2 boyutlu ve 3 boyutlu izimlerde seilen nesnelerle dier


nesneleri sralar ve hizalarsnz (Resim 2.24).

41

Modify menu: 3D Operation/Align


Komut Satrndan: Align
rnein;
Command: Align
Select objects: (Sralamak istediiniz nesneleri seiniz ve ENTERe basnz)
Bir ift noktay kullanarak sraya koymak.
Specify first source point: Birinci noktay seiniz (1)
Specify first destination point: kinci noktay seiniz (2)
Specify second source point: ENTER tuuna basnz

Resim 2.24: Align Komutunun Kullanm

Sadece bir kaynak noktas ve gidilecek yer nokta iftini setiinizde, seilmi
nesneler, kaynak noktas (1)den gidilecek yer noktas ( 2 )ye 2D (iki boyutlu) veya 3D (
boyutlu) olarak tanrlar.
ki ift Noktay Kullanarak Sraya Koymak (Resim 2.25)
rnein,
Command: Align
Specify first source point: Birinci noktay belirtiniz. (1)
Specify first destination point: kinci noktay belirtiniz (2)
Specify second source point: nc noktay belirtiniz (3)
Specify second destination point: Drdnc noktay belirtiniz (4)
Specify third source point: ENTER tuuna basnz.
Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Y giriniz veya ENTER
tuuna basnz

42

Resim 2.25: Align Komutunun Kullanm (ki ift nokta)

ift noktay kullanarak sraya koymak (Resim 2.26)


Command: Align
Specify first source point: Bir nokta belirtiniz (1)
Specify first destination point: Bir nokta belirtiniz (2)
Specify second source point: Bir nokta belirtiniz (3)
Specify second destination point: Bir nokta belirtiniz (4)
Specify third source point: Bir nokta belirtiniz (5)
Specify third destination point: Bir nokta belirtiniz (6)

Resim 2.26: Align Komutunun Kullanm ( ift nokta)

Union: Bu komut ile kat nesnelerde birletirme ilemi yapabilirsiniz (Resim 2.27, 2.
28).

Solid Editing toolbar:


Modify menu:

Solid Editing/Union

Komut Satrndan:

Union

43

ki veya daha fazla kat nesnenin birlemesini ve bylece tek bir kat nesne olumasn
salar. Nesnelerin birletirme ileminde nesneler birbirleri ile temas edebildii gibi birleme
noktas olmayan nesnelerde de bu ilem yaplabilir. Bu ilem sonucunda nesneler bir btn
olarak hareket eder
Kat nesneleri birletirmek iin; aadaki almaya baknz.
Aada iki ayr kat nesne izilmitir (P1, P2) ve bu nesneler union komutu ile
birletirilecektir.

Resim 2.27: Iki Ayr Kat Nesnenin Yan Grn

Resim 2.28: P1 Ve P2 Nesnelerinin


zometrik Grn

Aada yapld gibi nce union komutunu altrp sonrada nesneleri semelisiniz
(Resim 2.29, 2.30).

Resim 2.29: P1 Nesnesi Seilmi Durumda

Resim 2.30: P1 ve P2 Nesnesi Seilmi


Durumda

44

Union yapldktan sonra P1 ve P2 nesnelerinin birleerek tek bir nesneye dntn


grmektesiniz (Resim 2.31, 2.32).

Resim 2.31: Union Yaplm zometrik Grn

Resim 2.32: Union Yaplm Yan Grn

Union Komutunun Kullanlmas


Modify menden, solids editing alt mensnde union komutunu seiniz.
Birletirilecek nesneleri seiniz (1, 2).
Subtract:Bu komut ile kat nesnelerden nesne kartma ilemini yapabilirsiniz (Resim
2.33, 2.34).
Solid
toolbar:

Editing

Modify menu:

Solid Editing/Subtract

Komut Satrndan:

Subtract

ki veya daha fazla kat nesnenin birbiri zerinde veya birbirleri ile kesimeyen
blgesel karma ilemi yapabilirsiniz.
karma ilemi sonucunda ana nesneden karlmas istenilen nesne ayrlr ve nesne
bir btn olarak hareket eder.
Subtract komutunu kullanrken nce nesneleri izersiniz.(Aada P3 ana nesnenin
izildii grnmektedir)
Sonra ana nesneden karmay dndnz nesneleri belirlersiniz.

45

Resim 2.33: 4 Ayr Kat Nesnenin st Grn

Resim 2.34: 4 Ayr Kat Nesnenin


zometrik Grn

Aada yapld gibi nce ana nesneyi seersiniz (maus ile) sonra mausun sa tuuna
basarsnz dier nesneleri seersiniz (Resim 2.35, 2.36).

Resim 2.35. Ana Nesne Seilmi

Resim 2.36: kartlacak Nesneler Seilmi

karlacak nesneler seildikten sonra mausun sa tuuna tekrar basldnda aadaki


gibi grnr (Resim 2.37, 2.38).

Resim 2.37: Subtract leminden Sonra

Resim 2.38: Son Halin st Grn

Subtract Komutunun Kullanm


Subtract Komutunun Kullanlmasnn ilem sras aadadr.
Modify menden, Solids Editing alt mensnden Subtract komutunu seiniz.
karma ilemi yaplacak ana malzemeyi seiniz (P3).
Ana malzemeden karlacak nesneleri seiniz (P1, P2, P4).
Enter tuuna ya da mausun sa tuuna basnz.
Intersect: Bu komut ile 2 boyutlu ve 3 boyutlu kat modelin ara kesiti oluturulur.

46

Solid Editing toolbar:


Modify menu:

Solid Editing/Intersect

Komut Satrndan

Intersect

Intersect komutu, ile nesneler arasndaki ara kesitten kat bir blge elde etmek iin
nesnelerin daha nceden kat model olarak izilmesi gerekir. Komut kullanldktan sonra
nesnelerin ara blgelerinin dnda kalan ksmlar kaybolur (Resim 2.39, 2.40).

Resim 2.39: ki Ayr Kat Nesnenin st


Grn

Resim 2.40: P1 Ve P2 Nesnelerinin zometrik


Grn

Aada yapld gibi nce Intersect komutunu altrp sonrada nesneleri


semelisiniz (Resim 2.41, 2.42).

Resim 2.41: P1 Nesnesi Seilmi

Resim 2.42: P2 Nesnesi Seilmi

Intersect yapldktan sonra P1 ve P2 nesnelerinin arakesiti oluturulmutur.

Resim 2.43: Oluan Ara Kesitin zometrik


Grnm

Resim 2.44: Oluan Ara Kesitin st Grn

47

Intersect Komutunun Kullanm


Yukardaki nesnelerin arakesitini alrken yaptmz komut ilemine bakacak olursak
(Resim 2.43, 2.44),
Command:Intersect
Select objects: 1 found (nesneleri seiniz): P1 seilir
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seiniz): P2 seilir
Select objects: lemi tamamlamak iin ENTERe basnz.
Bylece iki nesnenin arakesitini bulmu olursunuz.
Modify menden, solids editing alt mensnden intersect komutunu seiniz
Ara kesitini bulmak istediiniz nesneleri seiniz (1 ve 2).
Interfere: Bu komut ile 2 boyutlu veya 3 boyutlu nesnelerden arakesit oluturursunuz.
Solids toolbar:
Draw menu:

Solids/Interference

Komut Satrndan:

Interfere:

Interfere komutunu, kullanmadan nce 2 boyutlu veya 3 boyutlu izim elemanlarnn


oluturulmas gerekir. Oluturulan nesnelerin birbiri ile temas halinde olmas bu komutun
kullanlmasn salar. ki veya daha fazla katnn ara yzeyini bulmak iin kullanlr.
Interfere komutu ile nesnelerin ara yzeyi bulunurken orijinal resimler silinmez.
Nesnelerin belirlenmesi iin move komutu ile tanmas gerekir.
Nesnelerin ara yzeylerinin
gerekir.

belirlenebilmesi iin kat bir yapya sahip olmalar

3D Array: Bu komut boyutlu sra oluturur.


Modify Menu:

3D Array

Komut Satrndan:

3D Array

48

Dairesel biimde nesne dzenlemek istediinizde aadaki gibi ilem yapmalsnz


(Resim 2.45, 2.46, 2.47, 2.48).
Command: _array
Select objects: 1 found: Nesneyi seiniz
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <P>:
Specify center point of array: Eksen gsterilir
Enter the number of items in the array: 5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: n

Resim 2.45

Resim 2.46
3D Array Nesne Seimi

Resim 2.47

Resim 2.48

Array komutunda, seilen tm nesnelere tek bir nesne gibi ilem yaplr.
Command: _array
Select objects: 1 found Array yaplacak obje seilir.
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||) <1> 3

49

Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 30


Specify the distance between columns (|||): 30
Dikdrtgen Biiminde Dzenleme: (Rectangular Array)

Resim 2.49

Resim 2.50
3D Array Nesne Seimi

Resim 2.51

Resim 2.52

Resim 2.53

2.2.3. 3dli izime Bakmak


Resim 2.54teki view ara ubuunda bulunan dmeler ile ekrandaki 3 boyutlu
izimlere farkl ynlerden bakabilirsiniz (Resim 2.55, 2.56).

50

Resim 2.54

Resim 2.55: Paraya stten, Alttan, Soldan,


Sadan, Soldan, nden, Arkadan
Bakabilirsiniz

Resim 2.56: Paraya Gneybat, Gneydou, Kuzeydou,


Kuzeybatdan Bakabilirsiniz

rnein; ki ayr resmin deiik bak alarn inceleyiniz (Resim 2.57, 2.58, 2.59,
2.60, 2.61, 2.62).

Resim 2.57

Resim 2.58

Resim 2.59

Resim 2.60

51

Resim 2.61

Resim 2.62

2.2.4. Gizli izgileri Kaldirmak


izilen 3 boyutlu makine resminde arka taraftaki grnen izgiler kaldrlabilir.
Bu ilem iki trl yaplabilir.

Toolbarsdaki Shade mensnden


View mensnden

Shade/Hidden

rnein,

Resim 2.63

Resim 2.64
Hidden Komutunun Kullanm

Yukardaki izimlere (Resim 2.63, 2.64) bakacak olursanz normalde grnmez


olmas gereken izgileri hidden komutunu kullanarak yeni izim oluturabilirsiniz. ekilde
de grld gibi Hidden komutundan sonra grnmez olan izgiler kaldrlmtr.

52

2.2.5. 3d Modeli Glgelendirmek


Shade: Gncel izim alannda boyutlu modellemesi yaplan tasarma renk ve glge
katarak kat bir cisimmi hissi verir (Resim 2.65, 2.66, 2.67, 2.68).
Shade yaplm nesnelerin ktsn plotterdan almak mmkn deildir. Fakat shade
yaplm grntleri slayt gsterisinde gstermek mmkndr. Shade komutuna ekilde
ulalabilir.
View menu:

View /Shade

Komut Satr:

SHADE MODE

Shade Toolbar
Command: Shade mode
Current mode: 2D wireframe En son gncel shade modunu gsterir.
Enteroption[2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/
+edges]<2D wireframe>:

Resim 2.65

Resim 2.66

Resim 2.67
Resim 2.68
2D Wireframe Komutunun Kullanlmas

53

gouraud

Flat Shaded: Shade yaplan yzeylerde okgensel yze benzer glgelendirme yapar.
Glgelenmi yzeyler keskin grnmldr (Resim 2.69).
Burada malzeme
glgelendirebilirsiniz..

rengi

olarak

malzemeye

Resim 2.69

54

verdiiniz

materyal

zelliini

UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Aada grn izilmi ve llendirilmi i parasnn izometrik perspektif
resmini iziniz.

55

lem Basamaklar
izim programlarn bilgisayara ykleyiniz

neriler
giysisi giyiniz
Temiz ve dzenli olunuz
izim yapacanz bilgisayar altrnz
AutoCAD programn altrnz
izim ara ve gerelerini hazr hale getiriniz AutoCAD aldnda kendinize ait yeni bir
sayfa anz
Giri penceresini kullanarak iziminizde
kullanmay dndnz ablon sayfas
zerinde, izim sihirbazn altrarak
istediiniz ayarlar yapnz
Bilgisayar programn yaplacak izime gre izimde kullanmanz gereken ara
ayarlaynz
ubuklarn ykleyiniz
izimin ilem srasn belirleyiniz
stenilen zellikte perspektif resmi iziniz
izimi kaydediniz

Yapacanz izim iin ncelikle bir ilem


sras belirlerseniz iziminizi daha basit
yapabilirsiniz
Perspektif eitleri ile ilgili olarak modl
bilgi konularndan faydalanabilirsiniz
Yaptnz izimi retmeninizin
syleyecei bir klasre isim vererek
kaydediniz
Gvenlik tedbirlerine uyunuz
etiine uygun davrannz.
Bilgisayarnz dzgn bir ekilde kapatnz

56

PERFORMANS TEST
PERFORMANS TEST

renme faaliyetinde kazandnz becerileri aadaki tablo dorultusunda lnz.


PERFORMANS DEERLENDRME KRTERLER
izim ara ve gerelerini hazr hale getirdiniz mi?
Bilgisayar programn yaplacak izime gre ayarladnz m?
Perspektif iziminin ilem srasn belirlediniz mi?
Perspektif izdiniz mi?
Resmin doru izilip izilmediini kontrol ettiniz mi?
Sreyi uygun kullandnz m? (3 Saat)

EVET

HAYIR

Faaliyet deerlendirmeniz sonucunda hayr iaretleyerek yapamadnz ilemleri


tekrar ediniz. Tm ilemleri baaryla tamamladysanz bir sonraki faaliyete geiniz.

57

LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki Sorulardan Doru Seenei aretleyiniz
1. Aadakilerden hangisi izometrik izimi balatmak iin kullanlan diyalog sayfasdr?
A)Drafting Settings
B) Layers
C)Block Definition
D)Dimension Style
E)Leader Settings
2. Aadakilerden hangisi perspektif izim yollarndan birisidir?
A) Drafting Settings
B) Named
C) Regen
D) View
3D Views
E) View Zoom
3. Aadakilerden hangisi AutoCAD de yzey modelleme iin kullanlan bir komut
semboldr?
A)
B)
C)
D)
E)
4. Aadakilerden hangisi Elev komutunun kullanm amacdr?
A) A vermek
B) ap vermek
C) Ykseklik vermek
D) Kalnlk ve uzaklk vermek
E) Renk vermek

58

5. Aadakilerden hangisi boyutlu yzey olutumak iin kullanlan komuttur?


A) Face
B) Solid
C) 3D Face
D) 3D Solid
E) 3D Solid Face
6. Aadakilerden hangisi boyutlu zimlerde gizli izgileri kaldran komut semboldr?
A)
B)
C)
D)
E)
7. Aadakilerden hangisi boyutlu ortamda dz izgi ile polyline oluturur?
A) 3D Polyline
B) 3D Line
C) Polyline
D) 3D First Line
E) Edgesurf
8. Aadakilerden hangisi boyutlu yzeyler oluturur?
A) 3D Polyline
B) Edgesurf
C) Surfaces
D) 3D Surfaces
E) Box3d
9. Aadakilerden hangisi Z dorultusunda kalnlk vermek iin kullanlan komuttur?
A) Align
B) Edgesurf
C) Union
D) Extrude
E) Subtract

59

CEVAP ANAHTARI
1. Aadakilerden hangisi izometrik izimi balatmak iin kullanlan diyalog sayfasdr?
A) Drafting Settings
2. Aadakilerden hangisi perspektif izim yollarndan biridir?
D) View3D Views
3. Aadakilerden hangisi AutoCADde yzey modelleme iin kullanlan bir komut
semboldr?
A)
4. Aadakilerden hangisi elev komutunun kullanm amacdr?
D) Kalnlk ve uzaklk vermek
5. Aadakilerden hangisi boyutlu yzey olutumak iin kullanlan komuttur?
C) 3D Face
6. Aadakilerden hangisi boyutlu izimlerde gizli izgileri kaldran komut semboldr?
B)
7. Aadakilerden hangisi boyutlu ortamda dz izgi ile polyline oluturur?
A) 3D Polyline
8. Aadakilerden hangisi boyutlu yzeyler oluturur?
B) Edgesurf
9. Aadakilerden hangisi Z dorultusunda kalnlk vermek iin kullanlan komuttur?
D) Extrude

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz ve doru cevap saynz belirleyerek
kendinizi deerlendiriniz.
lme sorularndaki yanl cevaplarnz tekrar ederek, aratrarak ya
retmeninizden yardm alarak tamamlayanz.

60

da

RENME FAALYET-3
RENME FAALYET-3
AMA
Gerekli ortam
alabileceksiniz.

salandnda

bilgisayarda

izdiiniz

resimlerin

ktsn

ARATIRMA
nerneti kullanarak vebilgisayar rnleri satclarn ziyaret ederek izim aralarnn
zelliklerini ve kullanm yerlerini aratrnz.

3. ZM IKTISI
3.1. izim kt Ayarlar
Bu blmde yaptnz izimlerin printerdan ktsn almak iin yaplmas gerekenleri
reneceksiniz.
Standart toolbarstan printer iconunu veya
AutoCAD ekrannda File/Pulldown (ekmen) den plot ifadesine tklarsanz aadaki
diyalog sayfas ile karlarsnz (Resim 3.1).

Resim 3.1: Plot Diyalog Sayfas

61

Burada ilk yapacamz bilgisayarmza bal olan printeri semek olacaktr.


Plot device ksmnda printeri setikten sonra Plot Setting sekmesine tklarsanz
aadaki diyalog sayfasn greceksiniz (Resim 3.2).

Resim 3.2

3.1.1. Kat Boyutunu Ayarlama

Resim 3.3: Kat Boyutunun Ayarlanmas

Printer seiminden sonra izdirilecek resme gre kat seimi yaplr (Resim 3.3).
Ayrca kadn mm mi inmi olduuna karar verirsiniz (Resim 3.4).

Resim 3.4

62

3.1.2. Kat Konumunu Ayarlama


Bu blmde Drawing orientation (izim konumu) diyalog sayfas karnza kacaktr.
izdireceiniz resmi yazdrmak istediiniz kadn yatay ya da dikey olmasn salarsnz.
Bu diyalog sayfasnda aadaki seeneklerle karlarsnz (Resim 3.5);
Portrait:Kad dik yerletirmek iin kullanlr.
Landscape: Kad yatay yerletirmek iin kullanlr.
Plot upside-down: izmi olduunuz resmi 180 dndrerek kada yerletirmek iin
kullanlr.

Resim 3.5

Buradaki almada kat Landscape (Yatay) konuma ayarlanmtr. stenirse Portrait


(Dikey) konuma da ayarlanabilir. Yani almamz kat zerinde yatay m duracak yoksa
dikey mi duracak buna karar vereceiz.
3.1.3. lek Ayarlamas Yapma
Printerden kat zerine aktarlacak olan izimimizin 1/1 lekli mi yoksa farkl m
(byk veya kk) olacana karar vereceiz.

Resim 3.6

Resim 3.7

Resim 3.6da izimin lei var olan deerler ile belirlenir. Resim 3.7de ise custom
seeneinde altta iki kutucuk bulunur. Buradan sadaki kutucuk izim ekrannda olan
izimin leini deitirmek istediinizde kullanacanz kutucuktur.

3.1.4. kt izgi Kalnlklarn Ayarlama

63

Resim 3.8

izdiimiz izimlerin ayrt edici zelliklerinden olan izgi kalklklar, antetli kat ile
kt aldmzda resim 3.8de grld zere sol tarafta Layout sekmesi aktif iken
kullanabileceiniz bir zelliktir. Sa alt tarafta Scale lineweights ile izgi kalnlklarn
aktif ya da pasif konuma getiririz.
Not: izgi kalnlklarna Layer konusunda deinilmitir.
3.1.5. Pencereye Gre kt Alma

Resim 3.9

Resim 3.10

Sol stte (Resim 3.9) ktsn almak


istediimiz resim, altta Print diyalog sayfasnda
(Resim 3.11) bulunan Window seeneini
kullanyoruz ve izimimizin hepsini deil; sadece
istediimiz belli bir ksmn pencere iine alarak
kt ekranna aktaryoruz. stte grdmz
(Resim 3.10) grnt ortaya kyor.

Resim 3.11

3.1.6. Limit Deerlerine Gre kt Alma

64

Bu komutla izim snrlar dikkate alnarak bask yaplr. Bunun iin nce scale
ksmnda Scale to fit ksm aktif hale getirilmelidir (Resim 3.12).

Resim 3.12

Bu ilemi yaptktan sonra

Resim 3.13

Sayfann altnda bulunan Full Preview komutu ile resmimize n izleme yapyoruz
ve ok tuuna basyoruz (Resim 3.13).
3.1.7. Tm izim Alannn ktsn Alma
Bu ilem iin Plot diyalog sayfasnda bulunan Extents komutu arkadan da resmin
nasl grndn grmek iin Full Preview seeneine basarz (Resim 3.14).
Extents komutu resmin boyutlarna bakmadan ekrana ve kt alnacak kada tam
olarak yayar ve bize o ekilde gsterir.

Resim 3.14

3.1.8. izimin Ekranda Grnen Ksmnn ktsn Alma

65

Display varsaylan seenektir. O an ekranda resmin grnen ksmnn kmasn


salar.

3.2. Yazc Ayarlarn Yapma


3.2.1. Yazdrlacak Doru Yazcy Seme
Resim 3.15te Plot diyalog sayfas grlmektedir. Burada sisteme bal olan ve iimizi
grecek olan doru printeri semeliyiz.

R
Resim 3.15

3.2.2. kt Kopya SaysnAyarlama


Yukardaki diyalog sayfasnda (Resim 3.15) doru printeri setikten sonra sayfann sol
alt kesinde Number of copies ksmnda iziminizin ka kopyasnn oluturulacan size
sorar. Sizde ihtiyacnz kadar olan burada belirtirsiniz.

UYGULAMA FAALYET
66

UYGULAMA FAALYET
Aada teknik tam kesiti izilmi ve llendirilmi i parasn aadaki gibi
iziniz. Printer kt ayarlarn yaparak A4 kadna izdiriniz.

67

lem Basamaklar

neriler

giysisi giyiniz
Temiz ve dzenli olunuz
izim yapacanz bilgisayar altrnz
AutoCAD programn altrnz.
AutoCAD aldnda kendinize ait yeni bir
sayfa anz
Giri penceresini kullanarak iziminizde
izim ara ve gerelerini hazr hale getiriniz
kullanmay dndnz ablon sayfas
zerinde, izim sihirbazn altrarak
istediiniz ayarlar yapnz
izim kt ayarlarn dzenleyiniz

Yazc ayarlarn yapnz

Kat boyutu, konumu, lek ve kt izgi


kalnlk ayarlarn yapnz

Doru printer ve kad seiniz resmin kat


zerindeki konumuna dikkat ediniz
Yaptnz izimi retmeninizin
syleyecei bir klasre isim vererek
kaydediniz
Gvenlik tedbirlerine uyunuz
etiine Uygun Davrannz
Bilgisayarnz dzgn bir ekilde kapatnz

Pencereye gre izim kts alnz


Limit deerine gre izim kts alnz
Tm izim alannn ktsn alnz
izimin ekranda grnen ksmnn ktsn
alnz

kt biimini istenilen zellie gre seiniz,


deiik zellikteki kt biimleri ile ilgili
olarak modl bilgi konularndan
faydalanabilirsiniz

68

PERFORMANS TEST
PERFORMANS TEST
Uygulama 1:

renme faaliyetinde kazandnz becerileri aadaki tablo dorultusunda lnz .


PERFORMANS DEERLENDRME KRTERLER
Bilgisayar programn yaplacak izime gre ayarladnz m?
Yazc ayarlarn yaptnz m?
izim istenilen zelliklere gre yaptnz m
izim kt ayarlarn yaptnz m?
Pencereye gre izim kts aldnz m?
Limit deerine gre izim kts aldnz m?
Tm izim alannn ktsn aldnz m?
izimin ekranda grnen ksmnn ktsn aldnz m?
Sreyi uygun kullandnz m? (3 saat)

EVET

HAYIR

Faaliyet deerlendirmeniz sonucunda hayr iaretleyerek yapamadnz ilemleri


tekrar ediniz. Tm ilemleri baaryla tamamladysanz bir sonraki faaliyete geiniz.

69

LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki Sorulardan Doru Seenei aretleyiniz
1. Aadakilerden hangisi yaptnz izimin ktsn almak iin print ayarlarn gsteren
diyalog sayfas addr?
A) Paper
B) Plot
C) Layout
D) Setting
E) Device
2. Aadakilerden hangisi kat seim yapmanz gsterir?
A) Paper size
B) Plot device
C) inches
D) mm
E) Portrait
3. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin pencereye gre kt almanz salayan
seenektir?
A)Partial Preview
B) Full Preview
C) Window
D) Plot Extents
E) Extents
4. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin kt almadan nce nasl grneceini
gsteren seenektir?
A)Partial Preview
B) Full Preview
C)Window
D) Plot device
E) Layout
5. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin boyutlarna bakmadan ekrana tam olarak
yayar?
A) Full Preview
B) Display
C) Limits
D) Window
E) Extents

70

6. Aadakilerden hangisi kat zerine aktarlacak izimlerin leini gsteren seenektir?


A) Plot scale
B) Change
C) Scale
D) Properties
E) Extents
7. Aadakilerden hangisi yazdrlacak doru yazc seeneidir?
A) Plot to file
B) Plot Device
C) Properties
D) Page setup
E) Layout
8. Aadakilerden hangisi izdiiniz resmin ktsn alrken kat konumunu belirleyen
diyalog sayfas addr?
A) Plot to file
B) Plot Device
C) Properties
D) Page setup
E)Drawing orientation
9. Aadakilerden hangisi izdiiniz resmin ktsn kada 180 dndrerek yerletirme
ilemini yapmak iin kullanlan seenektir?
A) Potrait
B) Landscape
C)Plot upside-down
D) Display
E) Limit

71

CEVAP ANAHTARI
1. Aadakilerden hangisi yaptnz izimin ktsn almak iin printer ayarlarn gsteren
diyalog sayfas addr?
B) Plot
2. Aadakilerden hangisi kat seim yapmanz gsterir?
A) Paper size
3. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin pencereye gre kt almanz salayan
seenektir?
C) Window
4. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin kt almadan nce nasl grneceini
gsteren seenektir?
B) Full Preview
5. Aadakilerden hangisi yaptnz izimlerin boyutlarna bakmadan ekrana tam olarak
yayar?
E) Extents
6. Aadakilerden hangisi kat zerine aktarlacak izimlerin leini gsteren seenektir?
A) Plot scale
7. Aadakilerden hangisi yazdrlacak doru yazc seeneidir?
B) Plot device
8. Aadakilerden hangisi izdiiniz resmin ktsn alrken kat konumunu belirleyen
diyalog sayfas addr?
E) Drawing orientation
9. Aadakilerden hangisi izdiiniz resmin ktsn kada 180 dndrerek yerletirme
ilemini yapmak iin kullanlan seenektir?
C) Plot upside-down
DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz ve doru cevap saynz belirleyerek
kendinizi deerlendiriniz.
lme sorularndaki yanl cevaplarnz tekrar ederek, aratrarak ya
retmeninizden yardm alarak tamamlayanz.

72

da

PERFORMANS TEST
PERFORMANS TEST
UYGULAMALI LME ARALARI (PERFORMANS TESTLER)
Uygulama1:
Aada resmi verilmi i parasnn n ve st grnn izerek, resim zerinde
llendirip, yzey ileme iaretlerini yerletiriniz ve perspektif resmini izerek
glgelendirme ilemlerini yapnz.
Aklama 1: Parann ortasndaki delik 20 mm apnda,+0,02 0,01 toleransnda ve
raybalanm bir deliktir. Dier yerler frezede hassas ilenmitir.
Aklama 2: Kutunun iki yannda 2x45 pah ve delik zerinde R2 lik rads vardr.
Aklama 3: Kutunun altnda da stte grdnz (40x40x10mm)
bulunmaktadr.

73

ukur

Uygulama 2:
Aada tam kesiti izilmi ve llendirilmi i parasnn, printer ayarlarn yaparak
kada izdiriniz.

74

PERFORMANS DEERLENDRME

75

Modlde kazandnz becerileri aadaki tablo dorultusunda lnz.


MODL DEERLENDRME KRTERLER
Bilgisayar programn yaplacak izime ve llendirmeye gre
ayarladnz m?.
1- Parann izimi, llendirilmesi ve yzey sembolleri
Parann grnn izdiniz mi?
izimin llendirmesini yaptnz m?
Yzey ileme ve tolerans iaretlerini verdiniz mi?
Aklayc bilgileri yazdnz m?
2- Perspektif izimi
Perspektif iziminin ilem srasn belirlediniz mi?
Perspektif izdiniz mi?
Resmin doru izilip izilmediini kontrol ettiniz mi?
3-Bilgisayarda izimlerin ktsn almak
Yazc ayarlarn yaptnz m?
izim kt ayarlarn yaptnz m?
Pencereye gre izim kts aldnz m?
Limit deerine gre izim kts aldnz m?
Tm izim alannn ktsn aldnz m?
4- Genel ilemler
Birleme noktalarnda budama temizlii yaptnz m?
Resim zerindeki izgilerin eksiklii-fazlaln kontrol ettiniz
mi?.
Sreyi uygun kullandnz m? ( 6 saat)

EVET

HAYIR

DEERLENDRME
Modl ile ilgili eksikleriniz var ise ilgili faaliyetlere geri dnerek bu eksiklerinizi
tamamlaynz.
Modl baar ile tamamladysanz retmeninize danarak bir sonraki modle
geebilirsiniz.

76

MODL DEERLENDRME
MODL DEERLENDRME
Deerli rencimiz, ilediimiz Bilgisayarla izim Teknikleri II Modln bitirmi
durumdasnz; eer bu modl baar ile tamamladysanz burada elde ettiiniz yeterlikleri
bundan sonraki modllerde de sk sk kullanacanz unutmaynz. Bu konularn daha bir
ok kez karnza kacann farknda olarak burada kazandrlan yeterliklerinizi gelitirmek
ve gncel gelimeleri takip etmek, alannzda yetimi bir eleman olmanz salayacaktr.

77

KAYNAKLAR
KAYNAKLAR

AutoCAD 2000, AutoCAD2002, AutoCAD2004 Program Kaynaklar.

GKALP Baykal, AutoCAD 2002 ve AutoCAD LT 2002, Pusula Yaynclk

GEORGE Omura, Alfa Basm Yayn, 2002

k Ender, AutoCAD Release 12 for Windows,Trkmen Yaynevi 1995

alvarcolu Yiit, Orhan NAZF, Gazi niversitesi. Bitirme Tezi, 2000

78

You might also like