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Pit Expansion

Pit Expansion
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Pit Expansion
El primer paso en el diseo de un pit o fase, es crear
una lnea base (base string), para ello debes configurar
BASE STRINGS. Hay 3 opciones de las cuales se puede
seleccionar solo una: a) DIGITIZE. b) COPY. c) MOVE.
Luego pinchar ADD para digitalizar, copiar o mover y
convertirla en lnea base
ADD: realiza la lnea base usando la opcin
seleccionada (digitize, copy, move).
DELETE: Borrar una lnea base
Edit Strings: permite modificar las lneas creadas tanto
la lneas base, pata, crestas, rampas o slot rampa
Para ellos pinchas EDIT STRINGS, apareciendo una
ventana donde debes seleccionar el tipo de linea y la cota
en que se encuentra, la que se pondra en estado de
edicin, esto habilita el men POLYLINE DE MS3D.
Pit Expansion
En esta planilla se ingresan los valores geomtricos del diseo.
Elevation o cotas: como cota de inicio desde donde se aplicara el diseo.
Step size: Altura de banco.
Step/Berm: cada cuantos bancos se dibujara una berma
Face Slope: ngulo cara de banco.
Pit Slope: Angulo interrampa.
Berm: ancho de berma.
Definir el tipo de expansin:
Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y ngulo de bancos
Face Slope + Berm ajustara el talud (ngulo del pit final) para respetar el ngulo de las caras de
cada banco y las dimensiones de las bermas.
Definir direccin del diseo, tanto vertical como horizontal.
Se puede tener mas de una lnea base y varias tramos de bancos
configurados con diferentes geometras como lo muestra la siguiente
pantalla.
Al ejecutar el diseo para que utilice la segunda lnea base que esta a
una cota superior debe coincidir la pata del banco con la lnea base.
Pit Expansion
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SLOPES O BERMS priman por sobre los valores ingresos en REQUERID.
Esta ventana permite crear una geometra diferente para distintos sectores del pit.
Cuando se configura esta ventana, los valores de FACE SLOPES, PIT.
Primero hay que definir los sectores a los cuales se le aplicaran las distintas geometras,
pueden usarse azimut para definir las areas o puede utilizarse informacin (cdigos)
del modelo de bloques estos pueden ser directamente los valores de FACE SLOPES, PIT
SLOPES o BERMS, o asociar a los cdigos de un tem del modelo con ngulos, como son
los casos de FACE SLOPES y PIT SLOPES o distancia cuando se trata de BERMS.
Para definir los sectores se puede usar un solo opcin esta puede ser:
a) SECTORTABLE: que usa azimut para definir las reas.
b) MODEL VALUE: usa directamente los valores contenidos en un tem del
modelo.
c) MODEL/CODE TABLE: asocia a cada valor del tem del modelo un valor que
puede ser un ngulo o una distancia.
Se pueden usar los tres parmetros geomtricos (FACE SLOPES, PIT SLOPES o
BERMS) o algunos de ellos, aunque ya con dos para materos el tercero es
resuelto internamente.
Dando como resultado una geometra similar al diagrama inferior izquierdo.
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STARTINGPOINTS
Indicar el punto de inicio de la rampa (1) indicndolo con cursor de mouse o ingresando el punto de inicio
en coordenadas y la cota (east, north, y elevation), tambin se puede indicar la cota donde termina la rampa
habilitando opcin END ROAD AT ELEVATION.
Luego se configura la geometra de la rampa o camino, ingresando los valores
LEVEL: cota de inicio de la rampa. WIDHT: ancho de la rampa. GRADE: pendiente de la rampa.
DIRECTION: sentido de construccinde la rampa,1: direccin horaria; 2: direccin anti horaria
SB Radius: radio de giro de cambio de sentido de rampa.
SB Grade: pendiente de la plataforma para cambio sentido de rampa.
Crear rampa pinchando ADD y luego configurar para ello debes seleccionar road1 o set y luego EDIT
COUNT ROAD WIDTH TOWARDS BERM
Deshabilita opcin FRACTION OF BERM FOR
ROAD ENTRANCE, y hace que la berma tenga un
ancho igual a la de la rampa.
FRACTION OF BERM FOR ROAD
ENTRANCE
Valor que va de 0 a 1 he indica cuanto de la
berma queda libre, describiendo un
desplazamiento de cresta hacia la pata de la
rampa cuando el valor aumenta de 0 hasta 1,
como se ve en el esquema lado izquierdo
SHOWROADGATES
Permite destacar con un
cruz el punto de inicio de
la rampa, cuando esta
opcin esta habilitada
DIPLAY ROAD
NAMES
Destaca el punto de
inicio de la rampa,
con el nombre con
que se creo el camino
en este caso ROAD1
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Los SLOTS pueden utilizarse para habilitar reas para instalar correas transportadora
o tubos, tiene una estructura similar al de una rampa en su configuracin, salvo que
aqu se da la forma, largo, direccin .
Esta lengeta se activa solo cuando se a seleccionado en REQUIRED la opcin
OUTWARD de HORIZONTAL EXPANSIN.
Para el diseo del slot se usa una lnea 2D que se puede digitalizar o copiar del otra
polilinea, esta lnea tiene que iniciarse desde algn nodo de la lnea base. La lnea
indica el largo y direccin que tendr el slot. Se debe cumplir los siguientes pasos
Luego se ingresa los valores correspondiente en la tabla inferior:
LEVEL: cota de inicio para el slot
WIDTH: ancho del slot.
GRADE: pendiente del slot.
PIT SLOPE: ngulo interrampa del slot.
FACE SLOPE: ngulo cara banco del slot.
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Parmetros opcionales, donde se destacan:
I. Create ramp centerline: crear eje de rampa.
II. Count ramp slope from centerline: crea rampa midiendo la pendiente en el eje
de rampa.

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